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En la foto: El iPhone-mini controlada teledirigido que podría ser el futuro de los juegos Un mini-avión teledirigido que puede ser pilotado usando un iPhone promete revolucionar la industria de los videojuegos después de que se dio a conocer la semana pasada. El platillo volador-como AR.Drone - AR representa la realidad aumentada - causó sensación cuando recibió su debut público en Consumer Electronics Show en Las Vegas. Ha sido desarrollado por una empresa francesa que tiene previsto sacar partido de sus capacidades, literalmente, por traer los juegos de ordenador a las calles. Platillos volantes: El AR.Drone es controlado por un iPhone. Desarrollado por una empresa francesa, que causó sensación cuando recibió su debut público en Consumer Electronics Show en Las Vegas Sus creadores dio una demostración cerca de las oficinas de su empresa en el Canal Saint-Martin en París, donde los transeúntes perplejo e impresionado el "quadricopter 'por una tarde de invierno. Uno de los diez ingenieros que ha dedicado cuatro años a desarrollar el zumbido tocó un botón de su iPhone a levantarla del suelo y hacerlo flotar cerca de las oscuras aguas del canal. Luego se inclina el teléfono hacia delante o hacia los lados para hacer maniobrar alrededor de los árboles cercanos y los bancos del parque. Más información ... Lo que en la Tierra fue eso? Genios objeto misterioso espacio el pasado de nuestro planeta Las cuatro máquina hélices giraban en silencio mientras se desplazaba por el aire, su cámara de video streaming en vivo de dos cámaras, a través de Wi-Fi, al teléfono del piloto. El zumbido se mueve a 11 kilómetros por hora, pueden permanecer en vuelo durante 15 minutos después de una carga de la batería de 60 minutos, tiene un alcance máximo de 50 metros, y pesa poco más de 300 gramos. Se dice que sólo cuestan 300 libras. Su estabilización automáticos de vuelo lo hace muy superior a cualquier otros juguetes voladores actualmente en el mercado, la compañía cuenta. "Hemos utilizado una tecnología muy sofisticada para su desarrollo - la tecnología que se utiliza en aviones militares y comerciales," dijo Henry Seydoux, fundador de Parrot, la compañía que hace el juguete. La fusión de el mundo físico con el mundo virtual: el AR.Drone 's inventores creen que su creación será el futuro de los juegos El AR.drone 's creadores tienen planes mucho más grande para él que acaba de volar alrededor de las calles - video-juegos. Ellos insisten en que este es su única motivación y que no tienen ningún interés en que su máquina utilizada para la fotografía aérea, el espionaje o cualquier otra cosa. De vuelta en sus oficinas, el equipo de Parrot con orgullo la capacidad de su máquina. Largo tiempo por venir: Diez ingenieros han pasado cuatro años en el desarrollo del zumbido , Un ingeniero enviado el zumbido en el aire y en cuanto vio los objetivos de sus cámaras había creado alrededor de la sala, estos se transformaron en la pantalla del iPhone en robots virtuales en la que podría lanzar misiles. Colocación de un faro que sirve como un objetivo en aviones de otros permite que dos o más jugadores a participar en combates aéreos en interiores o al aire libre. Este es el aspecto de realidad aumentada - la fusión del mundo físico con el mundo virtual. "Este avión no tripulado permitirá a los niños jugar no sólo en sus equipos, pero en el jardín, el país, o en la playa", dijo Seydoux de Parrot, que emplea a 450 personas y ya ha especializado en sistemas de manos libres inalámbricos. "Un niño puede piloto de él. Yo quería hacer algo que es muy fácil de usar y seguro ", dijo. El juego de realidad aumentada que sus ingenieros se muestran de base, pero señalan la AR.Drone está construido sobre una plataforma abierta y la compañía invita a los desarrolladores externos para crear juegos para el dispositivo. La perspectiva de batallas de robots realidad aumentada está causando mucho entusiasmo en el mundo de los juegos. Sitios web de juegos se han inundado con comentarios desde el AR.Drone se cernía sobre las cabezas de los visitantes para mostrar el asombro de Las Vegas tecnología. Aplicaciones de realidad aumentada que ya existen en los campos de la medicina, la defensa, la navegación, la educación, y en los juegos. Pero muchos observadores se promocionan los AR.Drone como el anuncio de la próxima gran cosa en el mundo de los videojuegos, que en 2009 fue por valor de más de £ 30billion en todo el mundo, según cifras de la industria. Sin embargo, los jugadores tendrán que ser paciente. Parrot sólo dice que su avión no tripulado saldrá a la venta durante este año, y se niegan a confirmar el precio de 300 libras que ha circulado en la prensa. Fuente: http://translate.google.com/translate?js=y&prev=_t&hl=es&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1243959/AR-Drone-The-flying-saucer-like-mini-drone-controlled-iPhone.html&sl=en&tl=es

"Avatar es la película más exigente que yo haya realizado", dice el guionista y director James Cameron. Y ésta es una declaración con resonancias, dado el renombre global de Cameron como maestro narrador: Titanic, Terminator, Terminator 2, El día del juicio, Aliens, Mentiras arriesgadas y Abyss fueron películas rompedoras con una mezcla de espectáculo, narrativa y personajes absorbentes, y magia técnica decididamente al servicio de la historia y de la emoción. La figura central de Avatar, Jake Sully (Sam Worthington) es un hombre de la calle identificable que inesperadamente se levanta para convertirse en un héroe, mientras los sucesos lo introducen en lo profundo de un choque de civilizaciones, entre las grandes corporaciones de la tierra inclinadas al "desarrollo" de Pandora y los autóctonos Navi. Jake es un ex marine que pone su honor y su deber por encima de todo, pero eventualmente deberá elegir entre su honor personal, en defensa de lo que es justo, y su supuesto deber para con los que le han encomendado la misión. "Yo quería crear un tipo de aventura corriente en un ambiente poco corriente", explica Cameron, "encajando el clásico cuento del recién llegado a una tierra y una cultura extranjera en un planeta exterior. La historia en su diseño es clásica con sus gruesos brochazos, pero tenemos cantidad de giros y vueltas en la recámara para los espectadores. Yo había soñado con crear una película como ésta, ubicada en otro mundo, de grandes peligros y bellezas, desde que era un niño cuando leía libros de ciencia ficción y de historietas en cantidad, y me sentaba en la clase de matemáticas dibujando criaturas y seres extraterrestres, parapetado detrás de mis libros de texto. Con Avatar, por fin tuve mi oportunidad". Cameron no estaba interesado en utilizar maquillaje para crear su especie de extraterrestres. Actores maquillados han interpretado a extraterrestres humanoides durante décadas, desde las películas de serie B de los años cincuenta y durante las cuatro décadas de versiones de Star Trek y otras películas y series de televisión de ciencia ficción. Prácticamente se han explorado cada uno de los diseños y métodos de aplicar goma en las caras de los actores lo que, además, de modo inherente, tiene sus limitaciones. El tamaño de los ojos y el espacio que hay entre ellos no se pueden cambiar. Las proporciones del cuerpo no se pueden cambiar, ni tampoco el tamaño general del personaje. Y el maquillaje con aplicación de goma limita la actuación del actor, debido a que actúa como una barrera entre el actor y el objetivo. Con el método de captura de interpretación, no se produce ninguno de estos aspectos negativos. Aunque los personajes generados por ordenador de Avatar se asemejan a los actores que los interpretan, sus proporciones fundamentales son distintas. Los ojos de los Navi son dos veces el diámetro de los humanos y están más separados. Los Navi son mucho más delgados que los humanos, con cuellos más largos, y tienen estructuras óseas y musculares diferentes, incluyendo, de manera muy obvia, sus manos de tres dedos. Como personajes creados por ordenador, los Navi y los avatares pueden ser mucho más grandes que los humanos. El maquillaje azul hubiera hecho que la piel fuera opaca, pero con la creación por ordenador, los personajes pueden tener una piel traslúcida que se comporta como una piel de verdad, en la que la pigmentación de la superficie no enmascara el brillo rojo de la sangre que corre por debajo, como cuando la fuerte luz del sol golpea la parte posterior de las orejas de los personajes. Todas estas sutilezas se combinan para permitir la creación de criaturas aparentemente vivas. Cameron buscaba un modo de llevar la creación de personajes extraterrestres al siglo XXI. En 1995, Cameron observó rápidos avances en los personajes creados por ordenador, y pensó que su proyecto soñado, situado en otro mundo podría ser factible de realizar. Habiendo creado ya personajes por ordenador en Abyss y Terminator 2: El día del juicio, Cameron deseaba llevar el arte de personajes creados por ordenador a nuevas alturas, y de ese modo escribió el visualmente ambicioso Avatar. Pero cuando los expertos en creación de personajes por ordenador desglosaron el tratamiento, Cameron se dio cuenta de que la tecnología necesaria para el fotorrealismo estaba a años luz, por lo que el proyecto fue aparcado. Cuando Cameron volvió a dar vida al proyecto en 2005, parecía que la técnica requerida estaba ya al alcance de la mano. En ese momento, aún había preocupación de que los personajes no parecieran lo suficientemente reales, y sufrieran el preocupante efecto de "ojos muertos" ya visto en algunas de las primeras películas de captura de interpretación. El equipo de Cameron quería ir mucho más allá de los esfuerzos anteriores, para garantizar el completo realismo de los personajes. Para conseguir esto, desarrollaron un nuevo sistema de "captura de interpretación facial basado en imágenes", por medio de una cámara sujeta en la cabeza que grabara con precisión los detalles más pequeños de las interpretaciones faciales de los actores. En lugar de utilizar la técnica de captura de movimiento colocando marcadores reflectantes en la cara de los actores para capturar sus expresiones, los actores llevaban un casco parecido al de los jugadores de fútbol americano, al que se le aplicó una diminuta cámara. El aparato apuntaba a la cara de los actores y la cámara grababa las expresiones faciales y los movimientos de los músculos en un grado imposible hasta entonces. Lo que es más importante, la cámara grababa el movimiento de los ojos, lo que no había sido el caso con los sistemas anteriores. El sistema de ajuste en la cabeza permitía que las interpretaciones faciales de los actores fueran capturadas una claridad y precisión sin precedentes. Y, puesto que el sistema de sujeción en la cabeza no dependía de las cámaras de captura de movimientos del pasado, esas cámaras ahora se podían utilizar sólo para capturar el movimiento corporal, por lo que podían moverse mucho más lejos de los actores. Esto permitió al equipo de Avatar utilizar un ambiente de captura mucho más grande, o "Volumen" (plató virtual), de lo que nunca se había utilizado antes. Con seis veces el tamaño de volúmenes de captura anteriores, el Volumen de Avatar se empleó para capturar caballos al galope, escenas de especialistas que requerían una elaborada utilización de de cableados, e incluso peleas aéreas entre naves y criaturas voladoras. De este modo, el revolucionario sistema de sujeción en la cabeza fue la clave, no sólo de los detalles más sutiles en las emociones de los personajes, sino también en el espectáculo más grande de la película. Otra innovación creada especialmente para Avatar fue la Cámara Virtual, que permitió a Cameron rodar escenas dentro de su mundo generado por ordenador, exactamente igual que si estuviera rodando en un escenario de Hollywood. Por medio de esta cámara virtual. El director podría ver no sólo a Zoe Zaldana, sino a su personaje de piel azul de tres metros de altura, Neytiri. En vez de ver a Sam Worthington y a Sigourney Weaver, vería sus avatares azules gigantes, al completo con sus colas y enormes ojos dorados. Y, en lugar del austero espacio gris de El Volumen, iba a ver la exuberante selva de Pandora, o tal vez las flotantes Montañas Aleluya, o la colonia humana de La Puerta del Infierno. Después de trabajar los detalles de cómo captar de manera precisa las interpretaciones de los actores, el siguiente paso era conseguir la ayuda de la oscarizada empresa de efectos visuales de Peter Jackson, WETA Digital, de Nueva Zelanda. Los impresionantes personajes de fotorrealismo de WETA, como Gollum en el "Señor de los Anillos", y el increíblemente real King Kong, llevaron a Cameron a creer que ellos podrían insuflar vida a sus personajes de Navi. Para Cameron fue fundamental desde el primer momento que se preservara cada detalle de la interpretación de los actores en los personajes finales creados por ordenador, tal como aparecen en pantalla. WETA le garantizó que su equipo de animadores de talla mundial se tomaría como misión personal cristalizar al cien por ciento las interpretaciones de los actores en los personajes de Navi o de los avatares. Esto requirió que los datos de gran exactitud se grabaran en el momento en que se interpretaba la escena, y además necesitó más de un año de trabajo para que el equipo de animación creara la "indumentaria" que permitiera que los personajes creados por ordenador manifestaran las emociones exactamente igual que los actores a cuya interpretación emulaban. Imagenes:

Grave amenaza de Irán, tras las sanciones de la ONU por su peligroso plan nuclear El ministro de Defensa iraní, Ahmad Vahidi -que está acusado por la Argentina del ataque a la AMIA- (foto) amenazó con abordar barcos occidentales que naveguen por el Golfo Pérsico o el Mar Arábigo. Es en represalia por la decisión de la ONU de sancionar al régimen islamista por su amenaza atómica a la paz Las sanciones de la ONU, que apuntan a barcos iraníes sospechosos de tener conexiones con programas de misiles o nucleares, despertaron furia en el régimen iraní. La semana pasada el Consejo de Seguridad de la ONU votó a favor de expandir un embargo de armas e inspecciones de sus cargamentos, aunque hoy por la mañana el ayatollah Ahmad Jannati, quien dirigía las plegarias, dijo que un proyecto de ley ante el Parlamento permitirá a Irán responder a cualquier intento por revisar sus barcos. "Quieren detener e inspeccionar nuestros barcos y aviones, lo que es una verdadera vergüenza", afirmó. "Bien hecho por el Parlamento. Los legisladores dijeron que tomarán represalias y haremos lo mismo a sus barcos en el Golfo Pérsico y el Mar Arábigo", agregó El ministro de Defensa de Irán, Ahmad Vahidi, advirtió que la república islámica podría responder atacando barcos de guerra occidentales en el Golfo Pérsico en caso de ser agredida por su programa nuclear, reportó la agencia semioficial de noticias Fars. Vahidi precisó que actualmente hay más de 90 navíos de guerra en el Golfo, ruta crucial para los suministros mundiales de petróleo, y que habían creado un "ambiente militar" en el lugar. Las sanciones acordadas el jueves pasado por líderes de la Unión Europea, algunas de las cuales apuntan a "sectores clave de la industria de gas y petróleo", podrían tener un impacto mayor en la economía del país miembro de la Organización de Países Exportadores de Petróleo (OPEP) que las medidas de la ONU. Irán calificó además las sanciones de Naciones Unidas contra su programa nuclear como "ilegales" y culpó a los Estados Unidos, el principal defensor de las medidas, de la difusión de las armas atómicas en todo el mundo. Para Irán el Consejo (de Seguridad de la ONU) debe tomar rápidamente una acción correctiva y corregir sus errores pasados. En su último comentario en contra de Washington, Irán dijo que los Estados Unidos son el principal culpable de "usar, producir y difundir las armas nucleares" y echó en cara su fracaso para contener el derrame de petróleo en el Golfo de México. Fuente:

6.0 <= Mag 5.0 <= Mag < 6.0 4.0 <= Mag < 5.0 3.0 <= Mag < 4.0 2.5 <= Mag < 3.0 Fuente
Increible participacion de la rubia en la banda escolar!!! Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=o-r02-oZAW4 Ella no vio este video!! HOW TO PLAY COWBELL (como tocar el cencerro) Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=UT4cGVNuSnA&feature=player_embedded# Divertite con el COWBELLHERO (parodia) Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9ic-DgXWBF0&NR=1

estos son unos lugares donde no podes dejar de ir si pasas por LUJAN BASILICA NACIONAL. RIBERA DEL RIO LUJAN COMPLEJO MUSEOGRAFICO PARQUES Y PLAZAS PARQUE DE DIVERSIONES PEREGRINACIÓN GAUCHA 2008 La Peregrinación Gaucha que se realizará este año el 28 de septiembre, tendrá un predio específico para alojar a los peregrinos por decisión de la nueva gestión municipal. El mismo contará con comodidades para procurar el abastecimiento y las necesidades de los ocupantes. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=YQ_UXUDrvc0 PEREGRINACION DE LA JUVENTUD octubre de 1975 y concurrieron alrededor de 30.000 jóvenes, y así año tras año hasta la multitud que en las últimas ediciones participa y que hace de esta caminata, un verdadero acontecimiento de religiosidad popular. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=uD_burgtfDw bueno espero que les guste como llegar?

Decíamos ayer que esto de las cartas coleccionables es todo un universo, y está íntimamente relacionado con el mundo de los tebeos. Por ejemplo, en algunos ejemplares de tebeos de Marvel, sobre todo en los 90, se incluían cromos exclusivos, para que los coleccionistas de cromos de superhéroes Marvel tuviesen que hacerse con un ejemplar, y estos cromos, limitados y que no se podían conseguir de otra manera, se convertían en los más buscados. Pues la editorial Bongo hizo exactamente lo mismo. En 1994, tras un acuerdo con la empresa de cards Skybox, regaló con algunos de sus tebeos un cromo exclusivo, complementario a la colección de cromos de Skybox de los Simpsons, y que representaba al jugador de béisbol ficticio Willy Dipkin, apodado "The Dupe" (primo, inocentón). Este cromo único, especial y de coleccionistas, que vemos arriba a la derecha, se regalaba concretamente con el clásico número 4 de Simpsons Comics (en la parte superior de la portada advierte del cromo de regalo). En esta historia, titulada "It's in the cards" ("Escrito en los cromos" en la versión española de Ediciones B; "Todo está en las tarjetas" en la mexicana de Vid), la presencia del béisbol y de los cromos de béisbol era constante. Todo comienza con el siguiente anuncio en el periódico Springfield Shopper: El partido estrella de la jornada, entre los Isótopos de Springfield y los Salem Boulevardiers iba a tener lugar esa misma tarde, y en él se iban a regalar cromos y cerveza, además de hacerse las fotos para los cromos de la próxima temporada. Homer y Bart ven el anuncio al mismo tiempo, y ambos van a asistir al partido, obviamente, con diferentes motivaciones. Ambos harán "peyas" de sus obligaciones laborales/escolares. El locutor anuncia el evento, y la posibilidad de bajar al campo a conocer a las estrellas: Es entonces cuando el jugador Bill McCloskey les explica a Bart y Milhouse que además de sus habituales motes, los jugadores tienen otros motes "cariñosos" para denominarse entre ellos, en privado: Así, Bart sabe que al prestigioso Willy "Inocente" Dipkin en la intimidad sus compañeros supuestamente le llaman "Cara de Pez". Pero cuando Bart va a saludarle por ese nombre, éste se molesta enormemente y le persigue para zurrarle: Willy "Cara de Pez" Dipkin se enfada tanto, que exige que expulsen a los niños: Es entonces cuando Bart decide tomarse la justicia por su mano: A partir de ese momento, el cromo de Willy Dipkin se convierte en un raro ejemplar de coleccionista, al posar con su mote grosero en el mango del bate, gracias a la astucia y mala baba de Bart: Aunque Bart también se llevará su propio merecido, por interferir en el mercado de rarezas de cromos de béisbol y especular con ellos: Como ya hemos contado, el cromo de béisbol de Willy Dipkin, cuya elaboración hemos visto en esta secuenciad e viñetas, muestra visibles errores: la cabeza de Bart asomando al fondo, y sobre todo eso que llaman ahora un enorme "fail": el texto "FISH FACE" ("cara de pez" bien visible en la empuñadura del bate. Directo al mercado de coleccionistas. Como también hemos explicado ya, este cromo se convirtió también, en un magistral giro de Bongo Comics, en un verdadero ejemplar de coleccionista, al ser puesto en el mercado fuera de la colección habitual de cromos, y regalado en exclusiva con el tebeo mencionado (entre otros varios de Bongo). Pues resulta que existe una vuelta de tuerca más, y es que esta parodia de cromo de Willy Dipkin está inspirado en el que probablemente sea el cromo de béisbol más caro y buscado de la historia: el del jugador Bill Ripken, segunda base de los Baltimore Orioles, quien apareció de esta guisa en la primera edición, limitada y retirada, de los cromos de la editorial Fleer de 1989: Claramente se puede leer, en la empuñadura del bate, el texto "FUCK FACE" que algún cachondo compañero le había escrito para la posteridad, antes de posar para la cámara. Probablemente, el mayor epic fail de la historia... de los cromos de béisbol, al menos. En posteriores ediciones, el cromo fue tratado con complejos programas de edición de imágenes, y definitivamente Bill Ripkin y su famoso bate quedaron inmortalizados de esta manera. Una estupenda historia de coleccionismo y meta-lenguaje historietístico, que tarde o temprano tenía que contar.
PARA VOS QUE SOS COMO YO TAN AMIGO DEL FAIL Un par de videos fail. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=NQsK-9VvOMU&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=RUnKsr3wSEM&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OmhWEUQHOx0&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bKDRQTEDMbQ&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LESDGbLqh6k&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=MwDigWvNBTA&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=QOhDU_sUzCo&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=8-X2odc61YA&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=XjkFoyiUdh0&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=s0ppDsKa4Sw&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=dDxZLerHDjU&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=MfDNDj9XlvM&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=qsaXzP4V1r8&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=kOrZHqfcfWU&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ZA3wYwjJiW4&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=X4r-TzJdpBQ&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=J_M_FF1o27I&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=tVTQKhqKdJg&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=aLm-QlG5Cf8&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=KYNg6ZQLKQ4&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ZREjArWgATY&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=0BwV_MH6hVQ&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=PjEKLByrG3U&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=JCd6FmMuAOA&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=CbOtiOfRSiY&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=BQtifrlJKDc&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=M8FhCZBSksY&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=MoTDA0YYh74&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=8JH_0IvC-IE&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=M2IFW_kEN80&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=1y3jmE87SoE&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=hsjNMwJlv3A&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LwaxUX0SkPs&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=nBAjWOhykNI&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=1_fpoSdK_aU&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=0OeJvgNgWwg&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=wCRev-h8yq0&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=gtgSAlclqS8&feature=channel_page link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=oIZ78uqhkOE&feature=channel_page
bueno gente en este post voy a explicar como ponerle musica aun post ya ke el post que vi explicando este procedimiento esta poco entendible. comenzamos entrando en MP3TUBE (no tenemos que registrarnos(una buena)) a continuacion escribimos el tema o artista que queremos poner en nuestro post ej: ok..vamos bien. copiamos y pegamos el embed de la canción donde agregamos nuestros post en TARINGA! <font face="Arial" size="2"> <a target="_blank" href="http://www.mp3tube.net/musics/Pink-Floyd-Comfortably-Numb/1042/">Pink Floyd - Comfortably Numb</a></font><br><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0" width="260" height="60" id="mp3tube" align="middle" border="0"><param name="movie" value="http://www.mp3tube.net/play.swf?id=daa549daa6872a72355414b3a3fee6a8" /><param name="quality" value="High" /><param name="wmode" value="transparent"><param name="menu" value="false"><embed src="http://www.mp3tube.net/play.swf?id=daa549daa6872a72355414b3a3fee6a8" quality="High" width="260" height="60" name="mp3tube" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" wmode="transparent" menu="false" /></object> (consejo: CTRL + F y buscas la letra Q <es el codigo que esta atras> ) lo que esta resaltado es lo que a nosotros nos sirve para luego colocarlo el flash (sin *) [swf*] A C A V A E L C O D I G O [/swf] y nos quedaria algo asi: chau gracias [verde]*