daes2012
Usuario (México)
Durante los seis meses que ha estado en el mercado Windows 8 desde su lanzamiento oficial, Microsoft nunca ha revelado datos acerca de qué tanto ha vendido ni cuál es el porcentaje de adopción oficial que tiene la plataforma. Es por eso que debemos recurrir a estadísticas extra-oficiales para saber de aquello, las que esta vez nos llegan desde la firma analista StatCounter. Dicha compañía monitorea y estudia la audiencia de más de más de tres millones de sitios web en Internet, revelándose ahora que del 100% de esos usuarios, apenas un 4,6% de ellos está utilizando Windows 8 como sistema operativo principal. Como es de esperarse, Windows 7 lidera el ranking con un 53,8%, seguido por el inmortal Windows XP y su 21,7%. Incluso a Mac OS X y Windows Vista les va mejor que a Windows 8, con un 7,1% y 6,0% de uso respectivamente, con el nuevo producto de Microsoft siendo capaz sólo de superar a iOS para teléfonos móviles (3,7%) y a distribuciones de Linux (1,1%), en datos muy recientes que corresponden a los registrados durante la última semana completa pasada. Si te Gustan Mis Aporte Sigeme @Daes2012
Hola,en este tutorial les enseñare a como configurar el mando de Xbox360 para poder jugar este juego ,con la configuracion principal se puede jugar entre un 80% y 90% el juego,hay otras dos configuraciones que no son mias sin embargo son fundamentales para poder terminar el juego.Para poder jugar deberan tener una vercion de Dolphin que tenga wimote plus incorporado de lo contrario ni siquiera les iniciara el juego,la vercion que yo tengo es la 3.0-255,una pc que corra el juego(con una pc que tenga procesador de doble nucleo,una targeta de video serie 8 de nvidia y 2 gb de ram sera suficiente) y un control de xbox 360. Lo que tienen que hacer es crear 3 documentos de texo y guardarlos como archivos .ini ,en el primer archivo y el principal con el que podran jugar casi todo el juego copian y pegan esto: 1 documentos de texo Device = XInput/0/Gamepad Buttons/A = Button A Buttons/B = Button B Buttons/1 = Thumb L Buttons/- = Back Buttons/+ = Start IR/Up = Right Y+ IR/Down = Right Y- IR/Left = Right X- IR/Right = Right X+ Rotate/Gyro Range = 75,000000 Rotate/Gyro Settle = 40,000000 Rotate/Pitch Forward = Thumb R Rotate/Pitch Backward = Button Y Rotate/Roll Left = Pad W Rotate/Roll Right = Pad E Shake/X = Trigger R Shake/Y = Trigger R Shake/Z = Trigger R Extension = Nunchuk Nunchuk/Buttons/C = Shoulder R Nunchuk/Buttons/Z = Shoulder L Nunchuk/Stick/Up = Left Y+ Nunchuk/Stick/Down = Left Y- Nunchuk/Stick/Left = Left X- Nunchuk/Stick/Right = Left X+ Nunchuk/Thrust/Forward = Button X Nunchuk/Shake/X = Trigger L Nunchuk/Shake/Y = Trigger L Nunchuk/Shake/Z = Trigger L D-Pad/Up = Pad N D-Pad/Down = Pad S Options/Background Input = 1,000000 Lo nombran como quieran y lo guardan como archivo .ini. En el segundo archivo que nos servira para poder dibujar en la pared y colocar las llaves de las puertas copian y pegan esto: 2 documentos de texo Device = XInput/0/Gamepad Buttons/Threshold = 50.000000 Buttons/A = Button A Buttons/A/Range = 100.000000 Buttons/B = Button X Buttons/B/Range = 100.000000 Buttons/1 = Button B Buttons/1/Range = 100.000000 Buttons/2 = Buttons/2/Range = 100.000000 Buttons/- = Back Buttons/-/Range = 100.000000 Buttons/+ = Start Buttons/+/Range = 100.000000 Buttons/Home = Buttons/Home/Range = 100.000000 IR/IR Sensitivity = 50.000000 IR/Gyro Sensitivity = 50.000000 IR/Center = 50.000000 IR/Width = 50.000000 IR/Height = 50.000000 IR/Up = IR/Up/Range = 31.000000 IR/Down = IR/Down/Range = 31.000000 IR/Left = Right X- IR/Left/Range = 101.000000 IR/Right = Right X+ IR/Right/Range = 101.000000 IR/Forward = IR/Forward/Range = 100.000000 IR/Backward = IR/Backward/Range = 100.000000 IR/Fast = IR/Fast/Range = 502.999969 IR/Range = IR/Range/Range = 100.000000 IR/Hide = IR/Hide/Range = 100.000000 IR/Show = IR/Show/Range = 100.000000 Thrust/Range = 100.000000 Thrust/Dead Zone = 0.000000 Thrust/Forward = Thrust/Forward/Range = 102.000000 Thrust/Backward = Thrust/Backward/Range = 32.000000 Thrust/Left = Thrust/Left/Range = 32.000000 Thrust/Right = Thrust/Right/Range = 32.000000 Thrust/Up = Thrust/Up/Range = 48.000000 Thrust/Down = Thrust/Down/Range = 48.000000 Rotate/Acc Range = Trigger R Rotate/Gyro Range = 20.000000 Rotate/Gyro Settle = 25.000000 Rotate/Dead Zone = 1.000000 Rotate/Circle Stick = 0.000000 Rotate/Pitch Forward = Right Y- Rotate/Pitch Forward/Range = 101.000000 Rotate/Pitch Backward = Right Y+ Rotate/Pitch Backward/Range = 101.000000 Rotate/Roll Left = Left X- Rotate/Roll Left/Range = 101.000000 Rotate/Roll Right = Left X+ Rotate/Roll Right/Range = 101.000000 Rotate/Yaw Left = Right X- Rotate/Yaw Left/Range = 101.000000 Rotate/Yaw Right = Right X+ Rotate/Yaw Right/Range = 101.000000 Rotate/Fast = Trigger R Rotate/Fast/Range = 502.999969 Rotate/Acc Range/Range = 502.999969 Rotate/Gyro Range 1 = Trigger R Rotate/Gyro Range 1/Range = 502.999969 Rotate/Gyro Range 2 = Rotate/Gyro Range 2/Range = 502.999969 UDP Wiimote/Enable = 0 UDP Wiimote/Port = 4432 UDP Wiimote/Update_Accel = 1 UDP Wiimote/Update_IR = 1 UDP Wiimote/Update_Butt = 1 UDP Wiimote/Update_Nunchuk = 1 UDP Wiimote/Update_NunchukAccel = 0 Shake/Range = 100.000000 Shake/Threshold = 50.000000 Shake/X = Shoulder R Shake/X/Range = 100.000000 Shake/Y = Shoulder R Shake/Y/Range = 100.000000 Shake/Z = Shoulder R Shake/Z/Range = 100.000000 Extension/Motion Plus = 0.000000 Extension = Nunchuk Nunchuk/Buttons/Threshold = 50.000000 Nunchuk/Buttons/C = Shoulder L Nunchuk/Buttons/C/Range = 100.000000 Nunchuk/Buttons/Z = Trigger L Nunchuk/Buttons/Z/Range = 100.000000 Nunchuk/Stick/Radius = 65.000000 Nunchuk/Stick/Dead Zone = 4.000000 Nunchuk/Stick/Square Stick = 0.000000 Nunchuk/Stick/Up = Left Y+ Nunchuk/Stick/Up/Range = 100.000000 Nunchuk/Stick/Down = Left Y- Nunchuk/Stick/Down/Range = 100.000000 Nunchuk/Stick/Left = Left X- Nunchuk/Stick/Left/Range = 100.000000 Nunchuk/Stick/Right = Left X+ Nunchuk/Stick/Right/Range = 100.000000 Nunchuk/Stick/Modifier = Nunchuk/Stick/Modifier/Range = 100.000000 Nunchuk/Thrust/Range = 100.000000 Nunchuk/Thrust/Dead Zone = 0.000000 Nunchuk/Thrust/Forward = Nunchuk/Thrust/Forward/Range = 100.000000 Nunchuk/Thrust/Backward = Nunchuk/Thrust/Backward/Range = 100.000000 Nunchuk/Thrust/Left = Nunchuk/Thrust/Left/Range = 100.000000 Nunchuk/Thrust/Right = Nunchuk/Thrust/Right/Range = 100.000000 Nunchuk/Thrust/Up = Nunchuk/Thrust/Up/Range = 100.000000 Nunchuk/Thrust/Down = Nunchuk/Thrust/Down/Range = 100.000000 Nunchuk/Rotate/Range = Nunchuk/Rotate/Dead Zone = 0.000000 Nunchuk/Rotate/Circle Stick = 0.000000 Nunchuk/Rotate/Pitch Forward = Nunchuk/Rotate/Pitch Forward/Range = 100.000000 Nunchuk/Rotate/Pitch Backward = Nunchuk/Rotate/Pitch Backward/Range = 100.000000 Nunchuk/Rotate/Roll Left = Nunchuk/Rotate/Roll Left/Range = 100.000000 Nunchuk/Rotate/Roll Right = Nunchuk/Rotate/Roll Right/Range = 100.000000 Nunchuk/Rotate/Yaw Left = Nunchuk/Rotate/Yaw Left/Range = 100.000000 Nunchuk/Rotate/Yaw Right = Nunchuk/Rotate/Yaw Right/Range = 100.000000 Nunchuk/Rotate/Range/Range = 100.000000 Nunchuk/Shake/Range = 100.000000 Nunchuk/Shake/Threshold = 50.000000 Nunchuk/Shake/X = Thumb R|Thumb L Nunchuk/Shake/X/Range = 52.999996 Nunchuk/Shake/Y = Thumb R|Thumb L Nunchuk/Shake/Y/Range = 100.000000 Nunchuk/Shake/Z = Thumb R|Thumb L Nunchuk/Shake/Z/Range = 100.000000 Classic/Buttons/Threshold = 50.000000 Classic/Buttons/A = Classic/Buttons/A/Range = 100.000000 Classic/Buttons/B = Classic/Buttons/B/Range = 100.000000 Classic/Buttons/X = Classic/Buttons/X/Range = 100.000000 Classic/Buttons/Y = Classic/Buttons/Y/Range = 100.000000 Classic/Buttons/ZL = Classic/Buttons/ZL/Range = 100.000000 Classic/Buttons/ZR = Classic/Buttons/ZR/Range = 100.000000 Classic/Buttons/- = Classic/Buttons/-/Range = 100.000000 Classic/Buttons/+ = Classic/Buttons/+/Range = 100.000000 Classic/Buttons/Home = Classic/Buttons/Home/Range = 100.000000 Classic/Left Stick/Radius = 65.000000 Classic/Left Stick/Dead Zone = 0.000000 Classic/Left Stick/Square Stick = 0.000000 Classic/Left Stick/Up = Classic/Left Stick/Up/Range = 100.000000 Classic/Left Stick/Down = Classic/Left Stick/Down/Range = 100.000000 Classic/Left Stick/Left = Classic/Left Stick/Left/Range = 100.000000 Classic/Left Stick/Right = Classic/Left Stick/Right/Range = 100.000000 Classic/Left Stick/Modifier = Classic/Left Stick/Modifier/Range = 100.000000 Classic/Right Stick/Radius = 65.000000 Classic/Right Stick/Dead Zone = 0.000000 Classic/Right Stick/Square Stick = 0.000000 Classic/Right Stick/Up = Classic/Right Stick/Up/Range = 100.000000 Classic/Right Stick/Down = Classic/Right Stick/Down/Range = 100.000000 Classic/Right Stick/Left = Classic/Right Stick/Left/Range = 100.000000 Classic/Right Stick/Right = Classic/Right Stick/Right/Range = 100.000000 Classic/Right Stick/Modifier = Classic/Right Stick/Modifier/Range = 100.000000 Classic/Triggers/Threshold = 90.000000 Classic/Triggers/L = Classic/Triggers/L/Range = 100.000000 Classic/Triggers/R = Classic/Triggers/R/Range = 100.000000 Classic/Triggers/L-Analog = Classic/Triggers/L-Analog/Range = 100.000000 Classic/Triggers/R-Analog = Classic/Triggers/R-Analog/Range = 100.000000 Classic/D-Pad/Threshold = 50.000000 Classic/D-Pad/Up = Classic/D-Pad/Up/Range = 100.000000 Classic/D-Pad/Down = Classic/D-Pad/Down/Range = 100.000000 Classic/D-Pad/Left = Classic/D-Pad/Left/Range = 100.000000 Classic/D-Pad/Right = Classic/D-Pad/Right/Range = 100.000000 Guitar/Frets/Threshold = 50.000000 Guitar/Frets/Green = Guitar/Frets/Green/Range = 100.000000 Guitar/Frets/Red = Guitar/Frets/Red/Range = 100.000000 Guitar/Frets/Yellow = Guitar/Frets/Yellow/Range = 100.000000 Guitar/Frets/Blue = Guitar/Frets/Blue/Range = 100.000000 Guitar/Frets/Orange = Guitar/Frets/Orange/Range = 100.000000 Guitar/Strum/Threshold = 50.000000 Guitar/Strum/Up = Guitar/Strum/Up/Range = 100.000000 Guitar/Strum/Down = Guitar/Strum/Down/Range = 100.000000 Guitar/Buttons/Threshold = 50.000000 Guitar/Buttons/- = Guitar/Buttons/-/Range = 100.000000 Guitar/Buttons/+ = Guitar/Buttons/+/Range = 100.000000 Guitar/Stick/Radius = 65.000000 Guitar/Stick/Dead Zone = 0.000000 Guitar/Stick/Square Stick = 0.000000 Guitar/Stick/Up = Guitar/Stick/Up/Range = 100.000000 Guitar/Stick/Down = Guitar/Stick/Down/Range = 100.000000 Guitar/Stick/Left = Guitar/Stick/Left/Range = 100.000000 Guitar/Stick/Right = Guitar/Stick/Right/Range = 100.000000 Guitar/Stick/Modifier = Guitar/Stick/Modifier/Range = 100.000000 Guitar/Whammy/Dead Zone = 0.000000 Guitar/Whammy/Bar = Guitar/Whammy/Bar/Range = 100.000000 Drums/Pads/Threshold = 50.000000 Drums/Pads/Red = Drums/Pads/Red/Range = 100.000000 Drums/Pads/Yellow = Drums/Pads/Yellow/Range = 100.000000 Drums/Pads/Blue = Drums/Pads/Blue/Range = 100.000000 Drums/Pads/Green = Drums/Pads/Green/Range = 100.000000 Drums/Pads/Orange = Drums/Pads/Orange/Range = 100.000000 Drums/Pads/Bass = Drums/Pads/Bass/Range = 100.000000 Drums/Stick/Radius = 65.000000 Drums/Stick/Dead Zone = 0.000000 Drums/Stick/Square Stick = 0.000000 Drums/Stick/Up = Drums/Stick/Up/Range = 100.000000 Drums/Stick/Down = Drums/Stick/Down/Range = 100.000000 Drums/Stick/Left = Drums/Stick/Left/Range = 100.000000 Drums/Stick/Right = Drums/Stick/Right/Range = 100.000000 Drums/Stick/Modifier = Drums/Stick/Modifier/Range = 100.000000 Drums/Buttons/Threshold = 50.000000 Drums/Buttons/- = Drums/Buttons/-/Range = 100.000000 Drums/Buttons/+ = Drums/Buttons/+/Range = 100.000000 Turntable/Buttons/Threshold = 50.000000 Turntable/Buttons/Green Left = Turntable/Buttons/Green Left/Range = 100.000000 Turntable/Buttons/Red Left = Turntable/Buttons/Red Left/Range = 100.000000 Turntable/Buttons/Blue Left = Turntable/Buttons/Blue Left/Range = 100.000000 Turntable/Buttons/Green Right = Turntable/Buttons/Green Right/Range = 100.000000 Turntable/Buttons/Red Right = Turntable/Buttons/Red Right/Range = 100.000000 Turntable/Buttons/Blue Right = Turntable/Buttons/Blue Right/Range = 100.000000 Turntable/Buttons/- = Turntable/Buttons/-/Range = 100.000000 Turntable/Buttons/+ = Turntable/Buttons/+/Range = 100.000000 Turntable/Buttons/Euphoria = Turntable/Buttons/Euphoria/Range = 100.000000 Turntable/Table Left/Dead Zone = 0.000000 Turntable/Table Left/Left = Turntable/Table Left/Left/Range = 100.000000 Turntable/Table Left/Right = Turntable/Table Left/Right/Range = 100.000000 Turntable/Table Right/Dead Zone = 0.000000 Turntable/Table Right/Left = Turntable/Table Right/Left/Range = 100.000000 Turntable/Table Right/Right = Turntable/Table Right/Right/Range = 100.000000 Turntable/Stick/Radius = 65.000000 Turntable/Stick/Dead Zone = 0.000000 Turntable/Stick/Square Stick = 0.000000 Turntable/Stick/Up = Turntable/Stick/Up/Range = 100.000000 Turntable/Stick/Down = Turntable/Stick/Down/Range = 100.000000 Turntable/Stick/Left = Turntable/Stick/Left/Range = 100.000000 Turntable/Stick/Right = Turntable/Stick/Right/Range = 100.000000 Turntable/Stick/Modifier = Turntable/Stick/Modifier/Range = 100.000000 Turntable/Effect/Dead Zone = 0.000000 Turntable/Effect/Dial = Turntable/Effect/Dial/Range = 100.000000 Turntable/Crossfade/Dead Zone = 0.000000 Turntable/Crossfade/Left = Turntable/Crossfade/Left/Range = 100.000000 Turntable/Crossfade/Right = Turntable/Crossfade/Right/Range = 100.000000 Rumble/Motor = Motor R|Motor L Rumble/Motor/Range = 115.000000 D-Pad/Threshold = 50.000000 D-Pad/Up = Pad N D-Pad/Up/Range = 100.000000 D-Pad/Down = Pad S D-Pad/Down/Range = 100.000000 D-Pad/Left = Pad W D-Pad/Left/Range = 94.000000 D-Pad/Right = Pad E D-Pad/Right/Range = 94.000000 Options/Background Input = 1.000000 Options/Sideways Wiimote = 0.000000 Options/Upright Wiimote = 0.000000 Options/MotionPlus = 1.000000 Options/IR Off = 0.000000 Lo nombran como quieran y lo guardan como archivo .ini Por ultimo en el tercer archivo que unicamente se usara para tocar el arpa (este archivo es el que ya han visto la mayoria en casi todos los post con teclado y mause)copian y pegan esto: 3 documentos de texo Device = DInput/0/Keyboard Mouse Buttons/A = Click 0 Buttons/B = Click 1 Buttons/1 = 1 Buttons/2 = 2 Buttons/- = 3 Buttons/+ = 4 Buttons/Home = BACK IR/Up = Cursor Y- IR/Down = Cursor Y+ IR/Left = Cursor X- IR/Right = Cursor X+ IR/Fast = P IR/Range = P Thrust/Forward = J Thrust/Backward = M Thrust/Left = N Thrust/Right = COMMA Thrust/Up = H Thrust/Down = K Rotate/Gyro Range = 40.000000 Rotate/Gyro Settle = 45.000000 Rotate/Pitch Forward = F Rotate/Pitch Backward = R Rotate/Roll Left = Q Rotate/Roll Right = E Rotate/Yaw Left = T Rotate/Yaw Right = G Rotate/Fast = RBRACKET Rotate/Gyro Range 1 = RBRACKET Shake/X = Click 2 Shake/Y = Click 2 Shake/Z = Click 2 Extension = Nunchuk Nunchuk/Buttons/C = LCONTROL Nunchuk/Buttons/Z = LSHIFT Nunchuk/Stick/Up = W Nunchuk/Stick/Down = S Nunchuk/Stick/Left = A Nunchuk/Stick/Right = D Nunchuk/Rotate/Pitch Forward = Click 1 Nunchuk/Shake/X = TAB Nunchuk/Shake/Y = TAB Nunchuk/Shake/Z = TAB D-Pad/Up = UP D-Pad/Down = DOWN D-Pad/Left = LEFT D-Pad/Right = RIGHT Options/MotionPlus Fast = 1.000000 Teniendo los tres archivos creados los pegan dentro de donde tengan la carpeta de Dolphin en User/Config/Profiles/Wimote. Cargan el primer archivo y podran jugar con el control de xbox y cada que se requiera ya sea colocar alguna llave o tocar el arpa tendran que cambiar de configuracion segun se requiera,pareceria complicado pero no tardas mas de 10 segundos en cambiar de una configuracion a otra.A continuacion dejo unos videos mios demostrativos,si tienen alguna duda tratare de responder a la brevedad posible,suerte a todos. Video 1. Movimientos básicos y movimientos de combate Video 2.Usar armas especiales (arco, tira trinchas,bombas, etc, etc) Video 3. Nadar, volar y dibujar en la pared [Video 4. Tocar el arpa Video 5. Video que muestra que puedes terminar el juego con estas configuraciones Si te Gusta Mi Aporte Sigeme @Daes2012
Según un estudio científico de la Universidad de Leiden. Recordar dónde has dejado la cartera nunca es un problema para los jugadores que consumen horas con los juegos de acción en primera persona, según un estudio científico dirigido por la Dr. Lorenza Colzato en la Universidad Leiden. Esta investigación holandesa analizó dos grupos de usuarios, uno consumidor de videojuegos y otro ajeno al sector, concluyendo que los jugadores de shooters tienen más capacidad para retener ideas a corto plazo. Jugar a juegos de acción en primera persona “requiere que los jugadores desarrollen una capacidad mental flexible para reaccionar rápidamente”, explican los responsables del estudio, publicado por la revista científica Psychological Research. Otro estudio reciente remarca que jugar al Tetris en determinadas condiciones puede ayudar a reducir los efectos del ojo vago. Investigaciones como éstas demuestran que el ocio digital puede tener aplicaciones más allá del entretenimiento Fuente:MeryStation Si te Gusta Mi Aporte Sigeme @Daes2012
Titulo: Como el primer día. Cuando llegué a casa esa noche, mientras mi esposa me servía la cena, le tome su mano y le dije, tengo algo q decirte… Ella se sentó y comió callada… La observe y vi el dolor en sus ojos… De pronto, no sabía cómo abrir mi boca, pero tenía q decirle lo q estaba pensando: “quiero el divorcio”… Ella no parecía estar disgustada por mis palabras y me preguntó suavemente: por qué ? Esa noche no hablamos, y ella lloraba… Yo sabía q ella quería saber q estaba pasando con nuestro matrimonio, pero no pude contestarle… Sucedió que ella había perdido mi corazón a causa de otra mujer llamada Juana. Yo ya no amaba a mi esposa, … Solamente le tenía lástima! Con un gran sentido de culpabilidad, escribí un acuerdo de divorcio y en este acuerdo ella se quedaba con la casa, el carro y el 30% de nuestro negocio. Ella miró el acuerdo y lo rompió en pedazos! Ella pasó 10 años de su vida conmigo y éramos como extraños! Yo le tenía lástima, por todo su tiempo perdido, su energía, pero ya no podía cambiar, … Yo amaba a Juana ! De pronto empezó a gritar y a llorar, como para desahogarse … La idea del divorcio ahora era aún más clara para mí… El próximo día llegué a casa y la encontré escribiendo en la mesa… No cené y me fui a dormir, estaba muy cansado de haber pasado el día con Juana… Cuando desperté, todavía estaba mi esposa escribiendo en la mesa… No me importó, me viré y seguí durmiendo… Por la mañana, mi esposa me presentó sus condiciones para el divorcio: no quería nada de mí, pero necesitaba un mes de aviso antes del divorcio… Me pedía en el divorcio que por un mes tendríamos q vivir como si nada hubiera pasado y llevarnos normal… Su razón era simple: nuestro hijo tenía todo ese mes exámenes y no quería molestarlo con nuestro matrimonio quebrantado… Yo estuve de acuerdo, pero ella tenía otra petición: q me acordara cuando yo la cargue a nuestro cuarto el día que nos casamos … Me pidió q, por ese mes, todos los días la cargara del cuarto hasta la puerta de salida de la casa ! Pensé q se estaba volviendo loca… Pero para q la fiesta fuera en paz, acepté. Le conté a Juana lo q mi esposa me pidió y Juana se reía en voz alta y dijo q era absurda esa petición, que no importaba q truco mi esposa usara, tendría q darle la cara al divorcio… Mi esposa y yo no teníamos contacto físico desde q expresé mis intensiones de divorcio, así q cuando la cargué el primer día, hasta la puerta del frente, los dos nos sentimos mal… Nuestro hijo caminaba detrás aplaudiéndonos y diciendo: papá está cargando a mi mami en sus brazos! … Sus palabras me dolieron mucho… Caminé los 10 metros con mi esposa en mis brazos. Ella cerró los ojos, y me dijo, en voz baja: no le digas a nuestro hijo del divorcio, por favor … Asentí con el cabeza, un poco disgustado, y la bajé cuando llegué a la puerta, … Ella se fue a esperar el transporte para ir al trabajo. Yo manejé solo al trabajo… El segundo día, los dos estábamos más relajados, ella se apoyó en mi pecho y pude sentir su fragancia en su blusa… Me di cuenta q hacía tiempo que no la miraba detenidamente. Me di cuenta que ya no era tan joven, tenía algunas arrugas, algunas canas…! Era notable el daño de nuestro matrimonio ! Por un momento pensé y me pregunté: q fue lo que le hice? El cuarto día, la cargué, sentí que la intimidad estaba regresando entre ambos … Esta era la mujer que me dio 10 años de su vida, de su juventud … En el quinto y sexto día, seguía creciendo nuestra intimidad… No le dije nada a Juana al respecto. Cada día era más fácil cargar a mi esposa y el mes se iba corriendo… Pensé q me estaba acostumbrando a cargarla, y que tal vez era por eso que se me hacía cada vez menos notable el cargar el peso de su cuerpo… Un mañana ella estaba mirando q ponerse,… Se había probado muchos vestidos, pero no le servían! Quejándose dijo: mis vestidos se han puesto grandes y fue ahí q me di cuenta q estaba muy delgada! Y era esa en realidad la razón por la que yo ya no sentía su peso al cargarla… De pronto me di cuenta q se había enterrado mucho en el dolor y la amargura … Sin darme cuenta, le toque su cabello … Nuestro hijo entró al cuarto y dijo: papá llegó el momento de q cargues a mamá hasta la puerta … Para mi hijo, ver a su padre, día tras día, cargar a su mamá hasta la puerta, se había convertido en una parte esencial de su vida … Mi esposa lo abrazó, yo viré mi cara … Sentí un gran temor q cambiaría mi forma de pensar sobre el divorcio … Ya cargar a mi esposa en mis brazos hasta la puerta, se sentía igual que el primer día, el día de nuestra boda … Ella acariciaba mi cuello natural y suavemente … Yo la abrazaba fuertemente, igual q nuestra noche de bodas… La abracé y no me moví, pero la sentí tan livianita y delgada q me dio tristeza… El último día igual la abracé y no quería moverme, … Le dije : no me di cuenta q ya no teníamos intimidad, … Mi hijo iba para la escuela y yo manejé para la oficina,… Salí del carro, sin cerrar la puerta, subí la escalera, Juana me abrió la puerta, y le dije: discúlpame, lo siento, no quiero divorciarme de mi esposa… Juana me miró , me preguntó si yo tenía fiebre ?! Y yo le dije: mi esposa y yo nos amamos,… Solo era q entramos en rutina y estábamos aburridos,… Hasta ahora, no valoramos los detalles de nuestra vida, pero desde q empecé a cargarla nuevamente, todos los días, del cuarto a la puerta, me doy cuenta que debo cargarla por el resto de nuestras vidas… Hasta la muerte!!! Juana empezó a llorar, me dio una bofetada y tiró la puerta… Bajé las escaleras, me monté en el auto, llegué a la floristería y le compre flores a mi esposa,… La joven en la floristería me preguntó: q le escribo en la tarjeta, Sr. ? “te cargaré todas las mañanas, hasta q la muerte nos separe!!!”, le dije … Llegué a mi casa, con flores en las manos y una sonrisa, solo para ella, … Corrí y subí las escaleras, entré en la habitación… Y encontré a mi esposa muerta !!! Mi esposa estaba batallando con la terrible enfermedad del cáncer y yo, estaba tan ocupado con Juana, q no me di cuenta… Mi esposa sabía q se estaba muriendo y por eso me pidió un mes de aviso antes del divorcio, para q a nuestro hijo no le quedara un mal recuerdo de un divorcio, … Para q no tuviera una reacción negativa !!! Para q, por lo menos a mi hijo, le quedara grabado en sus ojos y sus recuerdos, q su padre era un hombre maravilloso, un esposo q amaba a su esposa!!! Estos pequeños detalles son lo que importa en la vida, en una relación, … No la casa, el carro, el dinero en el banco, … Esto solo parece crear un ambiente que crees podría llevarte a la felicidad, pero en realidad : no es así !!! Trata de mantener tu matrimonio feliz… Recuerda siempre el primer día de esa linda historia… Comparte esto, quizás estés salvando un matrimonio… No sabemos realmente ni valoramos lo q tenemos hasta que lo perdemos …. Si te Gusta Mi Aporte Sigeme By @Daes2012
Hola Amigos de TARINGA Les Vengo a demostrar como jugar tus imajenes ISO descargadas a tu PC sin tener que conbertirlas con USB xtreme o USB util. REQUISITOS tener instalado el FREE MCBOOT y sus aplicasiones en ps2 (SI NO LO TIENES HAS ESTE TUTORIAL) EL OPEN LOADER 0.9 una USB puede ser de 4 GB o 16 o mas tambien puedes usar discos duros USB Magic iso INICIEMOS. despues de descargar el OPEN PS2 LOADER 0.9 lo vamos a copiar a la memoria. Ahora la USB donde vamos a copiar las imagenes iso deve ser de 4,8,16 yo uso un disco duro externo de 500gb. Vamos a crear una carpeta con el nombre DVD y otra con el nombre CD en mayusculas. en la carpeta DVD vamos a copiar todas las ISO de ps2 descargadas ho creadas de disco (nota la imajen ISo no deve temer mas de 4 GB) A cada imajen ISO hay Que abrir con Magic ISO i en los archivos de la imagen siempre hay hay un archivo S con este tipo de codigo SCES_542.06 SLES_538.86 SLUS_216.78 En cada imajen iso al abrir tiene un archivo asipuede ser SCES , SLES O SLUS u otro tipo de codigos. Lo unico que bamos a haser es renombrar la imajen ISO con el codigo corespondiente. EJEMPLO. Tengo uma imajen ISO de dios de la gerra se yama asi DiosDeLaGuerra.iso Tenemos que abrir la imagen iso y ver el archivo SCES_542.06 Copiamos el nombre y lo pegamos a la imagen iso antes del nombre del juego con un punto que representa la separación. EJEMPLO. SCES_542.06.DiosDeLaGuerra.iso Asi como lo muestra la imagen deben quedarte todas tus isos En caso de que no exista ese archivo es que no se puede. Ahora bamos al PS2 Prendemos el PS2 sin ningun disco adentro he instalado el FREEMCBOOT Abrimos la aplicasion ULAUNCHELF Abrimos el Filebrowser Abrimos la carpeta MASS que es la USB Tienese que apareserte el archivo OPL 0.9.ELF que descargamos en la PC. Selecionamos el OPL0.9.ELF con R1 y damos en copy nos regresamos con Triangulo Hasta Filebrowser y abrimos MC0 que es la LA MEMORYCARD y nos dirijimos a la carpeta BOOT y damos R1 y past para (PEGAR) Listo ya tienes el open PS2 LLOADER 0.9 en tu MEMORYCARD. Conectamos la USB con los ISO Del Disco Duro ho USB Ahora tenemos k abrir ese prgramaOPEN LOADER 0.9 con Sirculo abrimos nos abre el OPL 0.9 y en la lista de juegos USB nos aparesen todos los juegos Que copiamos en la PC y cambiamos el Nombre y todo listo a Jugar desde la USb sin tener que convertir las imajenes ISO. grasias x su atension se despide. Descarga Open PS2 Loader Si te Gusta Mi Aporte Sigeme @Daes2012

El efecto óptico es una cosa de locos pues nuestro cerebro nos engaña debido a que tenemos imágenes preconcebidas y cuando pasa algo extraordinario o se acomodan las figuras de tal manera puede hacer pensar otra cosa. Hemos encontrado un compilado de fotos que nos hacen pensar una cosa diferente en una primera instancia, pero viéndolas bien de cerca nos damos cuenta que es algo absolutamente normal. Las imágenes son impactantes y cuando las veas dirás: ¿como puede ser!!!!???...ah no mentiras jajaja!!!... Si te Gusta Mi Aporte Sigeme By @Daes2012
Coche estalla despues de chocar. Video 1 No Creas Todo Lo que Ves Video 2 Autor del video, genialidad de: Felix Joleanes Fuente de los videos: click aqui Si te Gusta Mi Aporte Sigeme By @Daes2012