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cesar_ito

Usuario (Argentina)

Primer post: 18 may 2011Último post: 2 feb 2014
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Por qué se sube de peso al dejar de fumanchar?
Ciencia EducacionporAnónimo6/12/2011

Un estudio del Instituto Nacional sobre Abuso de Drogas de EE.UU. (NIDA) identificó el mecanismo por el cual los fumadores engordan cuando abandonan el tabaco o, dicho con mayor precisión, por qué la nicotina ayuda a controlar el peso. La investigación, realizada en ratones por científicos del Colegio Baylor de Medicina (BCM) junto con la Escuela de Medicina de la Universidad de Yale, fue publicado ayer en la revista Science. Paradójicamente, la nicotina es el componente más adictivo del tabaco. Y uno de los argumentos que suelen esgrimir los fumadores para no dejar el hábito, es el temor a engordar, ya que en promedio, se aumenta 4,5 kilos. Los investigadores descubrieron que en los ratones, tanto la nicotina como la citisina (una droga relacionada con aquella) activaban un subtipo de un receptor de nicotina diferente del involucrado en la adicción. Dicho receptor se sitúa en un pequeño grupo de neuronas en el hipotálamo, una región que regula el apetito. “El hipotálamo es un área del cerebro que integra las señales de nuestros intestinos, ‘diciéndole’ al cerebro que necesita comida o que ya tiene suficientes calorías”, explicó la doctora Mariella De Biasi, del Centro de Adicción, Aprendizaje y Memoria del BCM. Cuando los científicos suministraron nicotina a los ratones sin esa conexión celular, los animales no perdieron peso. “Identificar este receptor es importante para comprender los mecanismos relacionados con la adicción, el peso y el fumar –evaluó De Biasi–. Es verdad que estos resultados se vieron sólo en ratones, pero podrían abrir el camino para encontrar medidas terapéuticas que ayuden a las personas a dejar de fumar sin aumentar de peso”. La directora del NIDA, Nora D. Volkow, apuntó que por esa vía se podrá encontrar alguna medicación que alivie los síntomas de abstinencia de nicotina mientras la persona abandona el tabaco. De Biasi señaló que estos resultados también abren las puertas “para el desarrollo de drogas que podrían ayudar a controlar la obesidad y los trastornos metabólicos asociados”. Fuente

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Nanotecnología: Lo que se viene en baterías y procesadores
Nanotecnología: Lo que se viene en baterías y procesadores
Ciencia EducacionporAnónimo2/2/2014

Crean una batería de azúcar para recargar smartphones y tabletas Tal vez el futuro no sea siempre tan dulce como el descubrimiento que han hecho unos investigadores de la Universidad Virginia Tech. Este equipo de científicos ha conseguido fabricar un sistema que permite almacenar en una biobatería de azúcar, 10 veces más energía, que las baterías de Ión-Litio, que encontramos en la mayoría de dispositivos como smartphones o tablets. Desde hace años científicos de todo el mundo tratan de desarrollar baterías eficientes, baratas y fácilmente desechables, pues bien parece que lo han conseguido. Estos científicos afirman, que la recarga de estas biobatería sería tan simple, como la de añadir un poquito más de azúcar. Igual que se le añade al café cuando no está lo suficientemente dulce. Un equipo de investigadores de Virginia Tech ha desarrollado una batería que funciona con azúcar y tiene una densidad de energía sin igual, según han explicado sus autores. Los expertos creen que este hallazgo podría reemplazar a las baterías convencionales ya que éstas son más baratas, rellenables, y biodegradables. Aunque se han desarrollado otras baterías de azúcar, ésta tiene una densidad de energía de un orden de magnitud mayor que las demás, lo que le permite funcionar más tiempo antes de tener que repostar, ha explicado uno de los autores principales del estudio, Percival Zhang. A su juicio, esta batería podría ser una realidad en unos tres años, para aplicar en teléfonos móviles, tabletas y los otros aparatos electrónicos. Para llevar a cabo este avance, el equipo de expertos construyó una vía enzimática sintética, no natural, que permite utilizar todos los potenciales de carga del azúcar para generar electricidad en pilas de combustible enzimáticas, que se utilizarán en lugar del costoso platino habitual en las baterías convencionales. Como todas las pilas de combustible, la batería de azúcar combina combustible -en este caso, maltodextrina, un polisacárido a partir de la hidrólisis parcial del almidón- con aire, para generar electricidad y agua como los principales subproductos. Su funcionamiento se basa en el uso de almidón de maíz, que se descompone cuando se mezcla con una sustancia llamada maltodextrina. Ese proceso libera gran cantidad de electrones, que a su vez generan una corriente. Según afirman el resultado de los estudios que han realizado podría tener aplicaciones en un periodo de aproximadamente unos tres años. Biodegradable A diferencia de las células de combustible de hidrógeno y pilas de combustible de metanol, la solución de azúcar de combustible no es ni explosiva, ni inflamable y tiene una mayor densidad de almacenamiento de energía. Las enzimas y los combustibles utilizados para construir el dispositivo son biodegradables. "El azúcar es un perfecto almacenamiento de energía existente en la naturaleza, así que es lógico que queramos aprovechar ese poder natural para crear una batería que, además, es respetuosa con el medio ambiente", ha apuntado el científico, cuyo trabajo ha sido publicado en 'Nature Communications'. Sólo en Estados Unidos, miles de millones de baterías tóxicas se desechan cada año, lo que representa una amenaza para el medio ambiente y la salud humana, de acuerdo con la Agencia de Protección Ambiental. El trabajo de Zhang podría ayudar a evitar que cientos de miles de toneladas de baterías acaben en los vertederos. Virginia TEch Investigadores muestran la batería de azúcar Zeroth, procesadores que aprenden como el cerebro humano Una de las marcas más importantes de la industria, llamada Qualcomm tiene una idea que lleva intentando desde hace años: crear tecnología que funcione igual que el cerebro humano. Y parece que ha dado un paso más para conseguirlo, con unos nuevos procesadores que aprenden por si solos. Qualcomm ha bautizado estos procesadores como Zeroth. Aunque lo realmente interesante de todo esto es que se trata de tecnología que no simplemente imita la inteligencia humana, sino que está construida siguiendo las estructuras biológicas del cerebro. La compañía ha publicado el vídeo de abajo para demostrar los avances. En él, un robot acaba aprendiendo a dirigirse solo a los cuadrados de color blanco. Hacer esto a través de líneas de código es relativamente sencillo. Lo complicado es construir un sistema que “aprenda” a base de estímulos exteriores, como los humanos, que el rectángulo de color blanco, y no el resto, es el lugar al que debe dirigirse. link: http://www.youtube.com/watch?v=8c1Noq2K96c&feature=player_embedded Para conseguir esto, Qualcomm ha desarrollado en sus Zeroth un complejo modelo de redes neuronales, similares a las de un cerebro, que transmiten pulsaciones eléctricas entre sí. La idea es incluir en el futuro este tipo de tecnología dentro de un móvil: al lado de la CPU y la GPU, estaría la Neural Processing Unit (NPU), como lo llama Qualcomm, un módulo que sería capaz de procesar información de forma parecida a como lo hace nuestro cerebro. El objetivo de este tipo de tecnología es crear un verdadero asistente con inteligencia artificial que acompañe a los usuarios de los próximos dispositivos móviles. Esta nueva tecnología podría aprender de los hábitos del usuario, sugerirle ideas basándose en sus gustos e, incluso, sostener conversaciones inteligentes con su contraparte humana. Y ahora, por un momento, imagina que tu móvil fuera capaz de identificar por sí solo donde estás y qué harás en las próximas horas o tu nivel de pulsaciones. ¿Por qué no procesar toda esa información de forma “inteligente” para sugerirte qué hacer o enviarte información útil de verdad? De momento suena a ciencia-ficción, pero parece que en unos años será posible.

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Las 87 mejores ideas estratégicas de Sun Tzu
ArteporAnónimo6/3/2011

Las mejores frases del Arte de la Guerra Sun Tzu es el autor de El arte de la guerra, un influyente libro chino sobre estrategia y táctica militar. También suele ser considerado uno de los primeros realistas en ciencias políticas. Existe sólo una fuente antigua sobre la vida de Sun Tzu; la biografía escrita en el siglo II a. C. por el historiador Sima Qian, en los capítulos Shìjiā de sus Memorias históricas. De ella se deduce que Sun Tzu nació hacia el 544 a.C. en el estado de Qi, uno de los Reinos Combatientes de la historiografía tradicional china. El relato dice que llevaba el nombre de Sun Wu y que su familia pertenecía a la clase de los shi, aristócratas que habían perdido sus tierras durante las luchas del Primaveras y Otoños. En esta época era común que muchos shi viajasen como estudiosos en los diferentes reinos de China, pero Sun Tzu prefirió desempeñarse como mercenario. Después de haber combatido en diversas regiones, el gobernante del estado de Wu; el rey Helu solicitó sus servicios como general en el año 512 a. C. Como resultado de su experiencia militar al servicio del monarca, Sun Tzu redactó "El arte de la Guerra" Algunos investigadores señalan que la biografía de Sima Qian no parece consistente con otras fuentes acerca del período y que la forma y contenido del libro de Sun Tzu indican que posiblemente fuese escrito entre 400 a. C. y 320 a. C. La obra El arte de la guerra, es también controvertida respecto a su datación. En esta recoge la biografía de Sun Tzu y sitúa el momento en que se escribieron los llamados "Trece Capítulos", aproximadamente hacia el año 500 antes de nuestra era. Ya en el siglo XI, Yeh Cheng Tse ponía en duda la veracidad de la propia biografía de Sun Tzu y afirmaba que El arte de la guerra no era sino "una invención de sofistas tramposos" de la época de los Reinos Combatientes (481-221 a. C.). En apoyo de su tesis menciona el hecho de que Tso Ch'iu Ming, en sus Anales de la Primavera y el Otoño, que comprende la época que va desde 771 al 481 a. J.C., no hace alusión alguna a Sun Tzu como General del Estado de Wu bajo el reinado de Ho Lu, tal y como pretende Ssu Ma Ch'ien. Mei Yao Ch'en (1002-1060 d. C.) uno de los comentaristas de Los trece capítulos, afirma rotundamente que estos son "una recopilación de teorías de la época de los Reinos Combatientes, durante la cual todo el mundo se esforzaba en demostrar más ingenio que el vecino". Específicamente sobre El arte de la guerra, reafirmando su autoría y la vida misma de Sun Tzu, es que en el texto no se menciona la caballería. Ésta no fue incorporada al ejército hasta el año 320 a. C. Es lógico pensar que, de haberla conocido, la habría tratado con el mismo detalle que dedica al resto de los componentes del ejército. Por consiguiente, Los trece capítulos fueron escritos antes del 320 a. C., fecha en la que Wu Ling, rey de Chao, introdujo la caballería en el ejército. Visto como el mejor libro de estrategia de todos los tiempos, escrito que data del siglo IV antes de nuestra era, y aplicado su sabiduría hasta nuestros días, principalmente en el mundo corporativo, pero su aplicación va mas allá de la milicia y los negocios, puede ser usada en la vida diaria, claro, sabiendo interpretar los conceptos… CAPITULO 1: Sobre la evaluación 1. La guerra es de vital importancia para el Estado; es el dominio de la vida o de la muerte, el camino hacia la supervivencia o la pérdida del Imperio: es forzoso manejarla bien. No reflexionar seriamente sobre todo lo que le concierne es dar prueba de una culpable indiferencia en lo que respecta a la conservación o pérdida de lo que nos es mas querido; y ello no debe ocurrir entre nosotros. 2. El arte de la guerra se basa en el engaño. Por lo tanto, cuando es capaz de atacar, ha de aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si está cerca del enemigo, ha de hacerle creer que está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca. 3. Golpear al enemigo cuando está desordenado. Prepararse contra él cuando está seguro en todas partes. Evitarle durante un tiempo cuando es más fuerte. Si tu oponente tiene un temperamento colérico, intenta irritarle. Si es arrogante, trata de fomentar su egoísmo. 4. Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganización, intenta desordenarlas. Si están unidas, siembra la disensión entre sus filas. Ataca al enemigo cuando no está preparado, y aparece cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria para el estratega. CAPITULO 2: Sobre la iniciación de las acciones 5. Si estás sitiando una ciudad, agotarás tus fuerzas. Si mantienes a tu ejército durante mucho tiempo en campaña, tus suministros se agotarán. 6. He oído hablar de operaciones militares que han sido torpes y repentinas, pero nunca he visto a ningún experto en el arte de la guerra que mantuviese la campaña por mucho tiempo. 7. Sé rápido como el trueno que retumba antes de que hayas podido taparte los oídos, veloz como el relámpago que relumbra antes de haber podido pestañear. 8. Un general inteligente lucha por desproveer al enemigo de sus alimentos. Cada porción de alimentos tomados al enemigo equivale a veinte que te suministras a ti mismo. 9. Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, serás poderoso en cualquier lugar a donde vayas. 10. Lo más importante en una operación militar es la victoria y no la persistencia. Esta última no es beneficiosa. Un ejército es como el fuego: si no lo apagas, se consumirá por sí mismo. CAPITULO 3: Sobre las proposiciones de la victoria y la derrota 11. Es mejor conservar a un enemigo intacto que destruirlo. 12. Los que consiguen que se rindan impotentes los ejércitos ajenos sin luchar son los mejores maestros del Arte de la Guerra. 13. Nunca se debe atacar por cólera y con prisas. Es aconsejable tomarse tiempo en la planificación y coordinación del plan. 14. Un verdadero maestro de las artes marciales vence a otras fuerzas enemigas sin batalla, conquista otras ciudades sin asediarlas y destruye a otros ejércitos sin emplear mucho tiempo. 15. La victoria completa se produce cuando el ejército no lucha, la ciudad no es asediada, la destrucción no se prolonga durante mucho tiempo, y en cada caso el enemigo es vencido por el empleo de la estrategia. 16. Si conoces a los demás y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas correrás peligro; si no conoces a los demás, pero te conoces a ti mismo, perderás una batalla y ganarás otra; si no conoces a los demás ni te conoces a ti mismo, correrás peligro en cada batalla. CAPITULO 4: Sobre la medida en la disposición de los medios 17. La invencibilidad está en uno mismo, la vulnerabilidad en el adversario. 18. La invencibilidad es una cuestión de defensa, la vulnerabilidad, una cuestión de ataque. Mientras no hayas observado vulnerabilidades en el orden de batalla de los adversarios, oculta tu propia formación de ataque, y prepárate para ser invencible, con la finalidad de preservarte. Cuando los adversarios tienen órdenes de batalla vulnerables, es el momento de salir a atacarlos. 19. La defensa es para tiempos de escasez, el ataque para tiempos de abundancia. 20. En situaciones de defensa, acalláis las voces y borráis las huellas, escondidos como fantasmas y espíritus bajo tierra, invisibles para todo el mundo. En situaciones de ataque, vuestro movimiento es rápido y vuestro grito fulgurante, veloz como el trueno y el relámpago, para los que no se puede uno preparar, aunque vengan del cielo. 21. Todo el mundo elogia la victoria en la batalla, pero lo verdaderamente deseable es poder ver el mundo de lo sutil y darte cuenta del mundo de lo oculto, hasta el punto de ser capaz de alcanzar la victoria donde no existe forma. 22. Si eres capaz de ver lo sutil y de darte cuenta de lo oculto, irrumpiendo antes del orden de batalla, la victoria así obtenida es un victoria fácil. 23. Cuando eres capaz de ver lo sutil, es fácil ganar. 24. Un ejército victorioso gana primero y entabla la batalla después; un ejército derrotado lucha primero e intenta obtener la victoria después. CAPITULO 5: Sobre la firmeza 25. Los expertos son capaces de vencer al enemigo creando una percepción favorable en ellos, así obtener la victoria sin necesidad de ejercer su fuerza. 26. El desorden llega del orden, la cobardía surge del valor, la debilidad brota de la fuerza. 27. Si quieres fingir desorden para convencer a tus adversarios y distraerlos, primero tienes que organizar el orden, porque sólo entonces puedes crear un desorden artificial. Si quieres fingir cobardía para conocer la estrategia de los adversarios, primero tienes que ser extremadamente valiente, porque sólo entonces puedes actuar como tímido de manera artificial. Si quieres fingir debilidad para inducir la arrogancia en tus enemigos, primero has de ser extremadamente fuerte porque sólo entonces puedes pretender ser débil. 28. Cuando un ejército tiene la fuerza del ímpetu, incluso el tímido se vuelve valiente, cuando pierde la fuerza del ímpetu, incluso el valiente se convierte en tímido. Nada está fijado en las leyes de la guerra: éstas se desarrollan sobre la base del ímpetu. 29. Hace moverse a los enemigos con la perspectiva del triunfo, para que caigan en la emboscada. CAPITULO 6: Sobre lo lleno y lo vacío 30. Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan a ellos, y de ningún modo se dejan atraer fuera de su fortaleza. 31. Si haces que los adversarios vengan a ti para combatir, su fuerza estará siempre vacía. Si no sales a combatir, tu fuerza estará siempre llena. Este es el arte de vaciar a los demás y de llenarte a ti mismo. 32. Aparece en lugares críticos y ataca donde menos se lo esperen, haciendo que tengan que acudir al rescate. 33. Sé extremadamente sutil, discreto, hasta el punto de no tener forma. Sé completamente misterioso y confidencial, hasta el punto de ser silencioso. De esta manera podrás dirigir el destino de tus adversarios. 34. Llega como el viento, muévete como el relámpago, y los adversarios no podrán vencerte. 35. Cuando los adversarios llegan para atacarte, no luchas con ellos, sino que estableces un cambio estratégico para confundirlos y llenarlos de incertidumbre. 36. Haz que los adversarios vean como extraordinario lo que es ordinario para ti; haz que vean como ordinario lo que es extraordinario para ti. 37. Si haces que los adversarios no sepan el lugar y la fecha de la batalla, siempre puedes vencer. 38. Haz algo por o en contra de los adversarios para llamar su atención, de manera que puedas de ellos para atraer descubrir sus hábitos de comportamiento de ataque y de defensa. 39. Todo el mundo conoce la forma mediante la que resultó vencedor, pero nadie conoce la forma mediante la que aseguró la victoria. 40. Un ejército no tiene formación constante, lo mismo que el agua no tiene forma constante: se llama genio a la capacidad de obtener la victoria cambiando y adaptándose según el enemigo. CAPITULO 7: Sobre el enfrentamiento directo e indirecto 41. La dificultad de la lucha armada es hacer cercanas las distancias largas y convertir los problemas en ventajas. 42. Si ignoras los planes de tus rivales, no puedes hacer alianzas precisas. 43. Sólo cuando conoces cada detalle de la condición del terreno puedes maniobrar y guerrear. 44. Una fuerza militar se establece mediante la estrategia en el sentido de que distraes al enemigo para que no pueda conocer cuál es tu situación real y no pueda imponer su supremacía. 45. Cuando una fuerza militar se mueve con rapidez es como el viento; cuando va lentamente es como el bosque; es voraz como el fuego e inmóvil como las montañas. Es rápida como el viento en el sentido que llega sin avisar y desaparece como el relámpago. Es como un bosque porque tiene un orden. Es voraz como el fuego que devasta una planicie sin dejar tras sí ni una brizna de hierba. Es inmóvil como una montaña cuando se acuartela. Es tan difícil de conocer como la oscuridad; su movimiento es como un trueno que retumba. 46. El primero que hace el movimiento es el “invitado”, el último es el “anfitrión”. El “invitado” lo tiene difícil, el “anfitrión lo tiene fácil”. 47. No persigas a los enemigos cuando finjan una retirada, ni ataques tropas expertas. CAPITULO 8: Sobre los nueve cambios 48. Hay rutas que no debes usar, ejércitos que no han de ser atacados, ciudades que no deben ser rodeadas, terrenos sobre los que no se debe combatir, y órdenes de gobernantes civiles que no deben ser obedecidas. 49. Los generales que conocen las variables posibles para aprovecharse del terreno sabe cómo manejar las fuerzas armadas. 50. Las consideraciones de la persona inteligente siempre incluyen el analizar objetivamente el beneficio y el daño. Cuando considera el beneficio, su acción se expande; cuando considera el daño, sus problemas pueden resolverse. 51. Cansa a los enemigos manteniéndolos ocupados y no dejándoles respirar. 52. Los buenos generales: se comprometen hasta la muerte, pero no se aferran a la esperanza de sobrevivir; actúan de acuerdo con los acontecimientos, en forma racional y realista, sin dejarse llevar por las emociones ni estar sujetos a quedar confundidos. Cuando ven una buena oportunidad, son como tigres, en caso contrario cierran sus puertas. Su acción y su no acción son cuestiones de estrategia, y no pueden ser complacidos ni enfadados. CAPITULO 9: Sobre la distribución de los medios 53. Las maniobras militares son el resultado de los planes y las estrategias en la manera más ventajosa para ganar. Determinan la movilidad y efectividad de las tropas. 54. Cuando combatas en una montaña, ataca desde arriba hacia abajo y no al revés. 55. Un ejército prefiere un terreno elevado y evita un terreno bajo, aprecia la luz y detesta la oscuridad. 56. Si los emisarios del enemigo pronuncian palabras humildes mientras que éste incrementa sus preparativos de guerra, esto quiere decir que va a avanzar. Cuando se pronuncian palabras altisonantes y se avanza ostentosamente, es señal de que el enemigo se va a retirar. Si sus emisarios vienen con palabras humildes, envía espías para observar al enemigo y comprobarás que está aumentando sus preparativos de guerra. 57. Si el enemigo ve una ventaja pero no la aprovecha, es que está cansado. 58. Si se producen murmuraciones, faltas de disciplina y los soldados hablan mucho entre sí, quiere decir que se ha perdido la lealtad de la tropa. Las murmuraciones describen la expresión de los verdaderos sentimientos; las faltas de disciplina indican problemas con los superiores. Cuando el mando ha perdido la lealtad de las tropas, los soldados se hablan con franqueza entre sí sobre los problemas con sus superiores. 59. Los emisarios que acuden con actitud conciliatoria indican que el enemigo quiere una tregua. 60. Si las tropas enemigas se enfrentan a ti con ardor, pero demoran el momento de entrar en combate sin abandonar no obstante el terreno, has de observarlos cuidadosamente. Están preparando un ataque por sorpresa. 61. El enemigo que actúa aisladamente, que carece de estrategia y que toma a la ligera a sus adversarios, inevitablemente acabará siendo derrotado. 62. Si tu plan no contiene una estrategia de retirada o posterior al ataque, sino que confías exclusivamente en la fuerza de tus soldados, y tomas a la ligera a tus adversarios sin valorar su condición, con toda seguridad caerás prisionero. 63. Cuando las órdenes se dan de manera clara, sencilla y consecuente a las tropas, éstas las aceptan. Cuando las órdenes son confusas, contradictorias y cambiantes las tropas no las aceptan o no las entienden. Cuando las órdenes son razonables, justas, sencillas, claras y consecuentes, existe una satisfacción recíproca entre el líder y el grupo. CAPITULO 10: Sobre la topología 64. Para poder vencer al enemigo, todo el mando militar debe tener una sola intención y todas las fuerzas militares deben cooperar. 65. Cuando las leyes de la guerra señalan una victoria segura es claramente apropiado entablar batalla, incluso si el gobierno ha dada órdenes de no atacar. Si las leyes de la guerra no indican una victoria segura, es adecuado no entrar en batalla, aunque el gobierno haya dada la orden de atacar. 66. Los que conocen las artes marciales no pierden el tiempo cuando efectúan sus movimientos, ni se agotan cuando atacan. Debido a esto se dice que cuando te conoces a ti mismo y conoces a los demás, la victoria no es un peligro; cuando conoces el cielo y la tierra, la victoria es inagotable. CAPITULO 11: Sobre las nueve clases de terreno 67. La rapidez de acción es el factor esencial de la condición de la fuerza militar, aprovechándose de los errores de los adversarios, desplazándose por caminos que no esperan y atacando cuando no están en guardia. 68. En una invasión, por regla general, cuanto más se adentran los invasores en el territorio ajeno, más fuertes se hacen, hasta el punto de que el gobierno nativo no puede ya expulsarlos. 69. Que los movimientos de tus tropas y la preparación de tus planes sean insondables. 70. Prohibe los augurios para evitar las dudas 71. Una operación militar preparada con pericia debe ser como una serpiente veloz que contraataca con su cola cuando alguien le ataca por la cabeza, contraataca con la cabeza cuando alguien le ataca por la cola y contraataca con cabeza y cola, cuando alguien le ataca por el medio. 72. Corresponde al general ser tranquilo, reservado, justo y metódico. 73. Cambia sus acciones y revisa sus planes, de manera que nadie pueda reconocerlos. 74. Puedes ganar cuando nadie puede entender en ningún momento cuáles son tus intenciones. 75. El principal engaño que se valora en las operaciones militares no se dirige sólo a los enemigos, sino que empieza por las propias tropas, para hacer que le sigan a uno sin saber adónde van. 76. Emplea a tus soldados sólo en combatir, sin comunicarles tu estrategia. Déjales conocer los beneficios que les esperan, pero no les hables de los daños potenciales. Si la verdad se filtra, tu estrategia puede hundirse. Si los soldados empiezan a preocuparse, se volverán vacilantes y temerosos. 77. La tarea de una operación militar es fingir acomodarse a las intenciones del enemigo. Si te concentras totalmente en éste, puedes matar a su general aunque estés a kilómetros de distancia. A esto se llama cumplir el objetivo con pericia. CAPITULO 12: Sobre el arte de atacar por el fuego 78. No basta saber cómo atacar a los demás con el fuego, es necesario saber cómo impedir que los demás te ataquen a ti. 79. Un gobierno no debe movilizar un ejército por ira, y los jefes militares no deben provocar la guerra por cólera. 80. Actúa cuando sea beneficioso; en caso contrario, desiste. La ira puede convertirse en alegría, y la cólera puede convertirse en placer, pero un pueblo destruido no puede hacérsele renacer, y la muerte no puede convertirse en vida. En consecuencia, un gobierno esclarecido presta atención a todo esto, y un buen mando militar lo tiene en cuenta. Ésta es la manera de mantener a la nación a salvo y de conservar intacto a su ejército. CAPITULO 13: Sobre la concordia y la discordia 81. La información no puede obtenerse de fantasmas ni espíritus, ni se puede tener por analogía, ni descubrir mediante cálculos. Debe obtenerse de personas; personas que conozcan la situación del adversario. 82. Si no se trata bien a los espías, pueden convertirse en renegados y trabajar para el enemigo. 83. No se puede obtener la verdad de los espías sin sutileza. 84. Cada asunto requiere un conocimiento previo. 85. Siempre que vayas a atacar y a combatir, debes conocer primero los talentos de los servidores del enemigo, y así puedes enfrentarte a ellos según sus capacidades. 86. Un gobernante brillante o un general sabio que pueda utilizar a los más inteligentes para el espionaje, puede estar seguro de la victoria. 87. El espionaje es esencial para las operaciones militares, y los ejércitos dependen de él para llevar a cabo sus acciones. No será ventajoso para el ejército actuar sin conocer la situación del enemigo, y conocer la situación del enemigo no es posible sin el espionaje.

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10 acrónimos usados en Internet que deberías conocer.
InfoporAnónimo5/18/2011

¿Sabías que ASAP es el acrónimo de “As Soon As Posible” (“Tan pronto como sea posible” en castellano)? ¿Y que “LOL” es el acrónimo de “Laughing Out Load”, que significa “Reírse a carcajadas”? En el Día de Internet, te explicamos el significado de una decena de acrónimos muy populares en la Red. ASAP: Acrónimo de “As Soon As Posible” , “Tan pronto como sea posible” en castellano. AKA: “Also Known As”, en español “También conocido como”. Se usa para enumerar los alias con los que se conoce a una persona, película, libro, lugar, evento, etc. LOL: Acrónimo de “Laughing Out Loud”, reírse a carcajadas. A veces se usa con sarcasmo. FYI: Siglas de "For your information", es decir, "Para tu información”. GIYF: Siglas de “Google Is Your Friend”, traducido al español como ”Google es tu amigo”. Suele ser la respuesta que recibe una pregunta que hubiera sido fácilmente respondida buscando en buscador Google. Es una alternativa a RTFM "Read The Fucking Manual", que se puede traducir como "Lee el maldito manual". JIC: Acrónimo de "Just In Case" ("Por si acaso" ). OMG: Siglas de “Oh My God!”, es decir, ¡Oh, Dios Mío! Una expresión de asombro muy usada en redes sociales. WTF?: Es el acrónimo de “What The Fuck?”, expresión en inglés para mostrar estupefacción o asombro. FTW: "For the win", se utiliza para expresar entusiasmo por algo. En ocasiones también se emplea como alternativa a WTF. XOXO: Se usa para mandar besos y abrazos. ¿Qué significa 'googlear'? En 2006, la actualización de uno de los diccionarios de inglés más vendidos en Estados Unidos, el Merrian-Webster Collegiate Dictionary, incluyó por primera vez el uso de la palabra google como verbo. Además, este término fue elegido como "la palabra de la década" a principios de 2010 por la American Dialect Society (ADS), asociación académica fundada en 1889 y dedicada al estudio del inglés en Estados Unidos. El equivalente del verbo to google en castellano es "googlear", un neologismo, aún no aceptado por la RAE, que significa "buscar algo en Internet usando Google". Con frecuencia se utiliza cuando nos referimos a la búsqueda de información acerca de una persona ('googlear' a tu compañero de trabajo, 'googlear' a tu cita de esta noche…). Fuente: http://www.muyinteresante.es/10-acronimos-usados-en-internet-que-deberias-conocer

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Grupos terroristas más importantes a nivel mundial.
InfoporAnónimo5/19/2011

Aqui les dejo una lista con los principales grupos terroristas del mundo. En la actualidad todos estos grupos terroristas estan en conflictos belicos con paises como Estados Unidos, Gran Bretaña, Francia, España, Alemania, Italia, Rusia, Japon, Noruega, Holanda, Belgica, Israel o contra los ejercitos nacionales de los paises en los cuales actuan como Irak, Palestina o Pakistan. Estos grupos destacan por varias cosas entre alguna de las mas importantes son los antentados en los paises donde hacen operaciones y atentados a los paises que estan en guerra con ellos, tal y como los atentados del 11 de Septiembre de 2001. En la actualidad la guerra contra el terrorismo sigue desaroolandose en Medio Oriente, la Franja de Gaza y Europa del Este, entre los miembros de la OTAN, Colombia, Rusia y los ejercitos nacionales de Irak contra los grupos como Al Qaeda, Hamas, ETA o las FARC, años tras años, batallas tras batallas, los grupos terroristas han sobrevivido y siguen con sus objetivos fijos aunque los aliados no se lo permitan. Al-Qaeda Al Qaida, es una organización terrorista, yihadista, que se plantea a sí misma como un movimiento de resistencia islámica alrededor del mundo, mientras que es comúnmente señalada como una red terrorista internacional. Se dice que su fundador, líder y mayor colaborador es Osama bin Laden, un multimillonario de origen saudí, que se educó en universidades del Reino Unido y fue financiado por la CIA durante la guerra fría. Fue el principal grupo terrorista acusado de los atentados del 11 de Septiembre. FARC (Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia) Las Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia - Ejército del Pueblo o FARC-EP es un grupo guerrillero colombiano que se autoproclama marxista-leninista. Opera en Colombia y en las regiones fronterizas de Venezuela, Ecuador, Panamá y Perú. Son partícipes del conflicto armado colombiano desde su conformación en 1964 y son dirigidas por un secretariado de siete miembros que estuvo bajo el comando de Pedro Antonio Marín, conocido por los alias de Manuel Marulanda o Tirofijo hasta su fallecimiento en marzo de 2008, desde entonces su líder en jefe es 'Alfonso Cano'. ETA (Euskadi Ta Askatasuna - País Vasco y Libertad) Euskadi Ta Askatasuna (en español: País Vasco y Libertad), conocida por sus siglas ETA, es una organización terrorista, autodeclarada independentista, nacionalista vasca y marxista-leninista,[1] que invoca la lucha armada como método para obtener sus objetivos fundamentales en los que se encuentra de manera prioritaria la independencia de lo que el nacionalismo vasco denomina Euskal Herria de los estados de España y Francia. Para ello utiliza el asesinato, el secuestro y la extorsión económica tanto en España como, ocasionalmente, en Francia. ELN (Ejercito de Liberacion Nacional de Colombia) El ELN o UC-ELN (Union Camilista - Ejército de Liberación Nacional) es una organización guerrillera e insurgente colombiana que se autodefine de orientación marxista-leninista y pro-revolución cubana. Son partícipes del conflicto armado colombiano desde su conformación en 1964 y son dirigidas por el Comando Central, del que hacen parte cinco miembros, incluyendo el jefe del ELN, Nicolás Rodríguez Bautista alias "Gabino". Hamas Hamás (en árabe حماس, fervor y acrónimo de Harakat al-Muqáwama al-Islamiya, حركة المقاومة الإسلامية Movimiento de Resistencia Islámico) es una organización política y militar palestina que se declara como yihadista, nacionalista e islámica.Su objetivo, definido en su carta fundacional, es el establecimiento de un estado islámico en la región histórica de Palestina, que comprendería los actuales Israel, Cisjordania y la Franja de Gaza, con capital en Jerusalén.[5] Para lograr este objetivo Hamás cuenta con una serie de organizaciones dependientes que desarrollan sus actividades en muy diversos ámbitos, que abarcan desde la asimilación cultural y religiosa a los jóvenes a través de sus madrasas, la asistencia social a los palestinos más necesitados (y a las familias de sus propios miembros muertos o presos en cárceles israelíes), la representación en las instituciones políticas palestinas a través de la lista Cambio y Reforma, hasta las Brigadas de Ezzeldin Al-Qassam, brazo armado de Hamás que practica el terrorismo. Taliban Es un grupo integrista tribal y guerrillero, estudiante del islam, surgido durante la guerra civil que acaeció tras la retirada soviética de Afganistán. Fueron agrupados por Burhanuddin Rabbani y por su jefe militar, Ahmed Shah Massoud, cosechando una importante y definitiva victoria con la toma de Kabul en 1996, donde asesinaron al presidente Mohammad Najibullah y a su hermano. Rebeldes Chechenos Es el nombre del gobierno checheno rebelde contrapuesto a la República de Chechenia. Se declaró en 1991, pero no ha obtenido reconocimiento alguno, aunque ha controlado de facto partes importantes del país en diferentes momentos, especialmente durante el gobierno de Dzyojar Dudáyev. Sólo recibió el apoyo del antiguo presidente de Georgia, Zviad Gamsakhurdia, y del antiguo gobierno talibán de Afganistán. Dudàiev tomó el nombre de Ichkeria para la nueva república de la región montañosa perteneciente a los clanes más independentistas de su formación. Durante las hostilidades con Rusia, la representación oficial del gobierno en el exilio estaba en Londres, en el año 2000 tras la Segunda Guerra Chechena el territorio fue reincorporado a la Federación de Rusia. Hezbolla Hezbolá (adaptación fonética al español del árabe, حزب الله ḥizbu-'llāh(i), "Partido de Dios", desde ḥizb, partido y Allah, Dios), también escrito como Hizbullah o Hezbollah, es una organización islamista libanesa prosiria y proiraní que cuenta con un brazo político y otro paramilitar. Fue fundado en Irán en 1979 y en el Líbano en 1982 como respuesta a la ocupación israelí de ese momento y fueron entrenados, organizados y fundados por un contingente de la Guardia Revolucionaria iraní. Hezbolá recibe armas, capacitación y apoyo financiero de Irán y ha «funcionado con bendición de Siria» desde el final de la Guerra Civil Libanesa. Su máximo líder actual es Hassan Nasrallah. Los Tigres de Tamiles Los Tigres de Liberación del Eelam Tamil (Liberation Tigers of Tamil Eelam, LTTE en inglés, y தமிழீழ விடுதலைப் புலிகள் en tamil), también conocidos como Tigres Tamiles, era una organización terrorista tamil fundada en 1976 en la isla-país de Sri Lanka (antigua Ceilán) por Velupillai Prabhakaran. Hasta 2009 se constituyó en el principal grupo separatista tamil. Abu Sayyaf Abu Sayyaf, también conocido bajo el nombre de Al-Harakat Al-Islamiyya, es un movimiento separatista yihadista cuyo teatro de operaciones se encuentra en las islas del sur de Filipinas, principalmente Joló, Basilan y Mindanao. El nombre de su grupo es la palabra árabe de “padre de espada”, desde abu, “padre (de)”, y sayyaf, “espada.” Fuente: http://listas.20minutos.es/lista/grupos-terroristas-179038/

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Jesse James, el pistolero.
Jesse James, el pistolero.
InfoporAnónimo5/30/2011

Jesse Woodson James (nació en Missouri, el 5 de septiembre de 1847 y murió el 3 de abril de 1882, fue un forajido americano y el mas famoso integrante de la banda de asaltantes James-Younger. Después de su muerte se convirtió en una figura legendaria del Oeste americano. Jesse James nació en Clay County, un pueblo cercano a lo que hoy se conoce como Kearney. Tuvo dos hermanos, el mayor era Alexander Franklin James, conocido como Frank, y una hermana pequeña llamada Susan Lavenia James. Su padre, Robert James, fue un comerciante de cáñamo y ministro de la iglesia Bautista de Kentucky. La proximidad de la Guerra Civil Americana, pronto ensombreció la vida de los James. Missouri era en ese momento un estado caliente, en medio del Norte y el Sur. Desatada la guerra, en 1862, Jesse James se unió a la guerrilla sudista de William C. Quantrill , junto su hermano Frank James. La guerra civil desbastó Misuri y fue determinante en la vida posterior de Jesse James. Acabada la Guerra Civil Estadounidense, James se rinde a los soldados de la Unión, pero, al no ser respetados los términos de la capitulación, retomó las armas (1866). Jefe de la James Band, formada por él, su hermano Frank y los hermanos Younger adquirió notoriedad por la audacia de sus asaltos a bancos y trenes. Sus planteamientos a la hora de asaltar cualquier lugar, eran muy estudiados por Jesse hasta el último detalle. Pronto fue buscado por todo el país y su popularidad creció a pasos agigantados. La banda continuó realizando robos de bancos en los próximos dos años, aunque su número se redujo a través de detenciones, tiroteos, y los linchamientos. El 23 de mayo de 1867, robaron un banco en Richmond, Missouri, en la que el alcalde de la ciudad y otros dos fueron muertos. Sigue siendo incierto si cualquiera de los hermanos James tomó parte. En 1873, recurrieron a robos de trenes, descarrilar el tren en Rock Island fue uno de sus actos. Los robos de trenes fueron sus nuevas fechorías pero tan sólo dos veces realizaron estos asaltos, incluyendo en el asalto el saqueo de los pasajeros, siempre que fueran gente pudiente y adinerada, respetando e incluso donando algo de su botín a los más necesitados, fomentando una imagen estilo “Robin Hood“ Murió por un disparo en la nuca por dos miembros de su propia banda el 3 de Abril de 1882, Charlie y Robert Ford. Durante unos años un tal J. Frank Dalton (muerto en Granbury, Texas, en 1951) dijo que él era en realidad Jesse James; que Bob Ford había matado a un primo de Jesse. No obstante, unas pruebas de ADN en 1995 determinaron que el hombre asesinado por Bob Ford era el auténtico Jesse James y fue enterrado por nostálgicos con uniforme confederado. Robert Ford, con el arma que mató a Jesse James. Fuente

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¿Creciste en Argentina en la década del 80?
InfoporAnónimo6/27/2011

Entonces viste: Los Dukes de Hazzard El Súper Agente 86 Blanco y Negro “V” Invasión Extraterrestre Brigada “A" No Toca Botón Heidi El video de Thriller de Michael Jackson Las películas de Tiburón Delfín y Mojarrita Sábados de Súper Acción He-Man Mac Gyver E.T. Titanes en el Ring Las novelas de Verónica Castro Finalísima del Humor Margarito Tereré Rambo Mazinger Z Chespirito (Con el chavo y el chapulín colorado) La Pantera Rosa Telematch El Show de Benny Hill Sábados de la Bondad Badía & Cía Tiempo Nuevo El Club de Michael Jackson (con Domingo Di Núbila) La Isla de Gilligan Las Gatitas y Ratones de Porcel Meteoro Astroboy Los Picapiedras Pelito Clave de Sol Mesa de Noticias El Espejo (con Víctor Hugo Morales) Los Bicivoladores Volver al Futuro Magnum Terminator Chips División Miami La Hora de los Pibes Viajeros Footlose Odisea Burbujas Fama Los Pitufos Festilindo Amo y Señor El Infiel La Noticia Rebelde La Ola Verde Verano Azul La Isla de la Fantasía Buck Rogers en el Siglo 25 Mork y Mindy Muchacho Lobo Operación Ja Ja El Increíble Hulk Mr. Magoo Plaza Sésamo Ernie (el pequeño karateca) El Libro Gordo de Petete La Hora de los Juegos (con Enrique Alejandro Mancini y Virginia Hanglin) Las aventuras de Hijitus Indiana Jones El Planeta de los Simios Pesadilla Las Mil y Una de Sapag Los Autos Locos Crecer con Papá La Pandilla de la Computadora La Familia Ingalls Manimal Automan La Historia Oficial El Club 700 El Deporte y el Hombre Atrévase a Soñar (con Berugo Carámbula) Los Thundercats El Hombre Nuclear El Pulpo Negro Remington Steel La Profecía Créase o No (de Ripley) Muelle 56 Follow Me (el curso de inglés por televisión) El Crucero del Amor Cupido Motorizado Johnny Allon Presenta Ico (el caballito valiente) Hiperhumor Función Privada El Pájaro Canta Hasta Morir Telescuela Técnica Feliz Domingo para la Juventud Si lo Sabe… Cante Aprendijuegos La Película Sorpresa Dinastía Dallas Cantaniño Las Calles de San Francisco El Clan de Patsy El Show de Carlitos Balá Patolandia (ventanusca magicusca dibujasca) La Granja de Carozo y Narizota El Club de Batman (con Guillermo “macu” Mazzuca) Seis para Triunfar Nueve Semanas y Media Falcon Crest Webster Alf Los Súper Amigos (y la Liga de la Justicia) Galáctica Los Transformers Piernas Locas Crein y el Mosquito Dragón Porky El Coyote y el Correcaminos El Pájaro Loco Andy Panda Robotech El Súper Ratón Popeye la Hormiga Atómica Tom y Jerry Don Gato y su Pandilla El Inspector Gadget Bólido XL-5 (la serie de las marionetas) Calabromas La Mujer Maravilla La Botica del Tango Súper Mingo (con Minguito) El Arte de la Elegancia de Jean Cartier La Vengadora Flashdance Amándote Dos para una Mentira Matt Houston Dirty Dancing El Túnel del Tiempo B.J. 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La Moto Fantástica Señorita Maestra (con Cristina Lemercier) Los Profesionales Nuevediario (las dos caras de la verdad) Me Llaman Gorrión Es tuya… Juan Trampa para un Soñador Venga a Bailar (con Sergio Velasco Ferrero) Grandes Valores del Tango Monumental Moria Semanario Insólito Cordialmente 20 Mujeres el Kenia Sharp Club Notidormi Trasnoche Grundig Relámpago Azul… Y usaste… Las Adidas New York Los relojes con calculadora La lapicera Parker Los suéters de punto inglés Las Nike Feraldy Las bicicross con tanquecito de nafta La ropa Sun Surf Los vestidos Joralin Los carritos con rulemanes El corte taza Los pantalones desflecados Los pantalones nevados Los walkie talkies La colonia Pibes Los televisores Grundig (Caro… pero el mejor) La Drean Commodore 64 (Máquinas de escribir) El Miky Moco Los jeans Fiorucci La Honda Custom El Voligoma (Vopolipigopomapa) Los botines Fulvencito El borratinta Pelikan La ropa deportiva Dipportto El papel araña La lapicera Sheaffer La colonia Coqueterías El dentífrico Odolito Los Chasqui Boom Los productos Hello Kitty El shampoo Valet para la caspa Las Pony Los anteojos espejados Las ojotas banana Los centros musicales La revista Flash Las pistas de patinaje sobre hielo Los pantalones Diller Los libros ‘Elige tu propia aventura’ Las hojas canson Los vasitos plegables Los grabadores monoaurales Las zapatillas con abrojo Las botas tejanas Lla ropa de Angelo Paolo Los jeans Tavernitti Los pitucones Los marcadores Fabercito La lapicera 303 La colonia Paco La ropa verde agua y salmón Las Topper náuticas Los sacos “allo” Sergio Denis El simulcop El corte cubano La camiseta de Boca con la publicidad de Vinos Maravilla, o la de River con la de Fate Los pantalones Little Stone Los manuales Kapelusz Las Adilets Las pinturitas Tammy Los soquetes con pompón Los guardapolvos Arciel Las botas Pampero El Lokipen (similar al Voligoma pero en su interior traía un muñequito que flotaba en el pegamento) Los patines con cuatro ruedas naranjas La brillantina Las corbatas con elástico (para los chicos) Los pantalones Pirueta Las zapatillas Flecha Los pantalones “piel de durazno” Las patinetas Los marcadores Silvapen Las pelotas Caprichito (de goma color naranja con rayas negras)… Y naturalmente probaste… El Naranjú El Topolín La gaseosa Montain Dew Los alfajores Capitán del espacio El helado Patalín Los caramelos Fizz El Zucoa Las pastillas Yapa El Cosmic Candy Los Tubby 3 y Tubby 4 La gaseosa Gini de litro y cuarto (Me acuerdo que en el ´95 o ´96 salía $1) Las hamburguesas de Pumper Nic El vino Resero Los cigarrillos 43/70 El champagne Monitor El postre Sandy Los quesitos Addler El chocolate Toblerone La Coca-Cola de litro en envase de vidrio y la de dos litros con la base de plástico negro El chocolate Grafitti Las mielcitas Las pastillas Trineo (las del agujerito) Los chocolates paragüitas Las pastillitas Punch Los caramelos Frutifrú Los chicles Jirafa El chocolate Aero El jugo Montefiore Custodiado El chocolate Amore La Gallinita Las moneditas de chocolate El Jugo Jaimito Los caramelos 1/2 hora La gaseosa Tab Los chocolatines Jack (con sorpresas) Las galletitas Lincoln Los alfajores Jorgito La bananita Dolca Los chocolates Toffi Los helados de Laponia El Toddy La Mirinda Las pastillas D.R.F. Los caramelos Mu-Mu La gaseosa Teem… Y muy probablemente jugaste… Con los Mil Ladrillos El Rasti El bombero loco El yo-yo Las Bombucha Los Pocketers El Ping Pong Aéreo (Llegó llegó, ping pong aéreo llegó, y empezó la diversión) Los Nintendo doble pantalla El Kung-fu master de Casio Fuego y el Western Bar Los autitos Galgo (que se accionaban con una llave) El Súper Bólido Las figuritas de Frutillitas El Rey Momo Las bolitas Los MatchBox Los Playmóvil Las figuritas Raspá y olé Las figuritas “Basuritas” El cubo mágico El pac-man Los autitos de carrera rellenos con masilla y con una cucharita en la punta Jugaste al elástico Al mensú Con los muñecos Topi El camión de BJ Los autitos Duravit Las muñecas Fluorella Sabor El Tiki Taka En el Italpark En Interama Con el Coleco Vision Con los karting a pedal El Atari Los Temerarios El juego Simón Dice El tinenti Los chascos El Estanciero El juego de la vida El carrera de mente El ludomatic El ula ula Los muñequitos de Mi Pequeño Pony Los Kalkitos Las lanchas a control remoto La pelota Tango A verdad o consecuencia Al semáforo Al stop Al quemado A la mosca Al poliladron Al hoyo y quema A la tapadita A la chupadita Al rango A los caballitos Al metegol-entra Al veinticinco Al tutti-frutti Al veintiuno A la mancha congelada El Family Game A la mancha venenosa… Y quizás te acuerdes de… El Sr. Televisor Jorge Comas El cajón de Herminio Iglesias El Breakdance José de Zer Chichita de Erquiaga El plan Austral El Profesor Gabinete Nelson Piquet Pierre Nodoyuna Verónica Castro Marco Estel Johny Tolengo El Goma-Goma Florencia Canale Marcelo Marcote Los autos negros de Lotus El Samba Las motitos Garelli La disco New York City Arnaldo André cacheteando a la Kuliok Julieta Magaña Poncharello Leroy (de ‘Fama’) Gargamel El hincha de Camerún La mano de Dios Marcelo Dos Santos El “Facha” Martel Las Manos Mágicas Martina Navratilova El Ecoloco (de Odisea Burbujas) Mac Phantom Paolo el rockero José Corso Gómez Tu Sam Trapito Los Ositos Cariñosos Pinar de Rocha Bo Dereck Lorena Paola (cuando era gordita) Gogo Safigueroa Tatoo (de La Isla de La Fantasía) Jorgelina Aranda Pepe Payaso y Ratontito El chupetómetro de Balá Luciano el marciano Milton Melgar La crotoxina El Gacel punta en blanco La cupé Fuego El Sierra XR-4 Ronald Reagan Joan Collins Linda Evans Pat Cash Yanick Noah Saúl Ubaldini Mr. T Quique Dapiaggi Mister Moto Kim Bassinger Silvestre Clarence (el león bizco) Mochín Marafiotti Pipo Pescador La hiperinflación Martillo Roldán Rita Turdero “La Pantera de Mataderos” (chiribín chiribín, uhu uhu!) Noemí Alan Tom Lupo Gaby-Fofó y Miliki Willy Baterola Jazzy Mel La Lambada William Boo Las cámaras Polaroid El Hogar Obrero La República de los Niños Pumper Nic Fido Dido Las tiendas Etam Las revista Billiken La revista Anteojitos Las Primas Viuda e Hijas de Roque Enroll Héctor Peres Pícaro (el trébol de la buena suerte) Los supermercados Supercoop Hitachi (que bien se T.V.) El Musicuento… Y seguro escuchaste… El tema “We are the world” del disco USA for Africa Lionel Richie Los Parchís Menudo Tremendo Pablito Ruiz “Murmullo descuidado” de Wham “Uno; dos; ultraviolento” de Los Violadores “Tirá para arriba” de Miguel Mateos-Zas “Las chicas solo quieren divertirse” de Cindy Lauper “Solo llamé para decirte que te amo” de Stevie Wonder “Cada vez que respiras” de The Police “La última cuenta regresiva” de Europe Village People Sergio Denis Pimpinela Las Primas Tormenta Jose Velez Juan “Corazón” Ramón Pedrito Rico “Lollipop” por las Viudas e Hijas de Roque Enroll Duran Duran Demisse Roussos Richard Claiderman A-Ha The Cure “Camina como un egipcio” de The Bangles “Puerto Pollenza” Silvio Rodriguez y Pablo Milanes Eddy Sierra Cesar Banana Pueyrredón Raul Porchetto Luca Prodán Guillermito Hernandez “La isla bonita” de Madonna Boy George Bon Jovi “Wadu Wadu” de Virus “Déjate el sombrero puesto” de Joe Cocker Git “Solo le pido a Dios” de León Gieco “Himno de mi corazón” de Los Abuelos de la Nada “Billy Jean” de Michael Jackson “Heroes” de David Bowie Queen Tina Turner Phill Collins The Mission The Bolshoi Billy Idol Soda Stereo “Don José” de los Intocables “Vía México” de Sueter Los Twist “La Rubia Tarada” de Sumo... Y por último algunas frases… Adianchi, aaaaaaadianchi. Buenas noches, Argentina. Tu ruta es mi ruta. Un programa hecho con… amor. Dame otra piña. Conmigo o sin migo. Jeeefe: El avión, el avión!!! ¿Quién mueve, Mauro?. Le pertenezco, mi benemérito. Se me hirve la cabeza. No va a andar. Felices Pascuas! La casa está en orden! ¿De qué estás hablando Willis?. Paty te quiero. Yo me quiero casar…¿y usted?. Me encanta cuando un plan se concreta. ¿Que gusto tiene la sal?. Anibal, sos un pelotazo en contra!!! Yo lo tomo desde que era así de chiquitito. Alcoyana-Alcoyana, Capri-Capri. Por eso, mis queridos chichipíos, vermut con papas fritas y Good Show!!! Síganme… no los voy a defraudar. Síganme los buenos!!! Fue sin querer queriendo. Un corte, una quebrada, y enseguida volvemos. Le seguimos haciendo muy buena compañia. De acáaaaaaa!!! Chicas: háganse el papanicolau. Con la democracia, se come, se cura y se educa. Volvete Petronilo, que la Argentina te queda chica. Barrilete cósmico. Se me chispoteo… No hay problema!!! Savoy, savoy!!! Se’gual. Oh, Charles!! Hala, hala, blancas palomitas!!! Vamos a tocar un estreno… ya el segundo estreno… se llama Costumbres Argentinas y dice así… Bueno eso es todo… Ah!, los ochentas terminaron hace 21 años !! Seguramente me olvido de muchas otras cosas, así que espero sus comentarios! Recomienden...

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