casacote9
Usuario (Colombia)

¡Malditos mosquitos! Todos hemos sufrido su picadura más de una vez, o nos han desvelado durante una noche de verano dando vueltas a nuestro alrededor con su irritante zumbido. Los mosquitos no son solo una molestia que nos quitamos de encima de un manotazo, algunos de ellos también pueden transmitir un buen número de enfermedades, entre las más graves la malaria, la fiebre amarilla o el virus del Nilo. En nuestra lucha continua contra ellos, los científicos han descubierto una sustancia que se encuentra naturalmente en la piel humana y que puede impedir que "huelan" a sus víctimas. El hallazgo, descrito en la reunión nacional de la Sociedad Americana de Química (la sociedad científica más grande del mundo), puede ayudar a conseguir una especie de "capa de invisibilidad" (como la de harry potter) contra estos insectos chupadores de sangre. El autor del estudio, Ulrich Bernier, cree que encontrar una forma eficaz de combatir a los mosquitos es una "necesidad urgente", ya que estos insectos son más mortales para los humanos que cualquier otro animal. Sus picaduras transmiten la malaria y otras enfermedades que matan a aproximadamente un millón de personas en todo el mundo cada año. En los Estados Unidos, los mosquitos extendieron un tipo raro de encefalitis, una inflamación del cerebro. También transmiten los gusanos del corazón a perros y gatos. "Los repelentes han sido el pilar para la prevención de las picaduras de mosquitos", dice Bernier. "El repelente más utilizado, DEET, es muy eficaz y ha estado en uso durante mucho tiempo. Sin embargo, a algunas personas no les gusta la sensación o el olor de DEET. Estamos explorando un enfoque diferente, con sustancias que afecten a la sentido del olfato del mosquito. Si un mosquito no puede sentir que la cena está lista, no zumbará, no se posará y no morderá".. Los mosquitos hembra son realmente las que pican. Chupan la sangre para obtener una proteína necesaria para producir huevos fértiles. Pueden oler a las personas de más de 100 metros de distancia. El Departamento de Agricultura de EE.UU. ha estado haciendo investigaciones sobre repelentes de mosquitos desde 1940. En la década de los 90 reunieron información sobre las sustancias secretadas a través de la piel humana o formadas por las bacterias en la piel que hacen que algunas personas sean más atractivas para los mosquitos que otras. un compuesto de sudor El olor de una persona, según Bernier, proviene de cientos de compuestos en la piel, muchos emitidos a través del sudor y otros producidos por bacterias. Para identificar cuál de estos atraen a los mosquitos, Bernier y sus colegas utilizaron una jaula de mosquitos especial dividida por una pantalla. Se fumigaron diversas sustancias en un lado de la jaula, y se documentan los efectos en la atracción de los mosquitos. Algunos compuestos, como el ácido láctico -un componente común del sudor humano- se mostraron como claros señuelos para los mosquitos, dirigiendo al 90% de ellos hacia la pantalla. Con otros compuestos, sin embargo, muchos de los mosquitos ni siquiera iniciaban el vuelo o parecían confundidos. "Si pones la mano en la jaula de los mosquitos en la que se habían rociado algunos de estos inhibidores, casi todos simplemente se posaban en la pared del fondo y ni siquiera reconocían que la mano estaba ahí. Los llamamos anosmia o hiposmia, la incapacidad para detectar olores o una disminución de la capacidad de detectar olores", explica Bernier . Un grupo de compuestos químicos, incluido 1 - methylpiperzine, bloquea el sentido del olfato de los mosquitos. Esto puede ayudar a explicar por qué los mosquitos vuelan hacia algunas personas pero no hacen caso a otras. Las sustancias tienen una arquitectura molecular que se encuentra en los ingredientes de docenas de medicamentos y otros productos. Parecen adecuados para su uso en cosméticos, lociones, prendas de vestir y otros productos que en la actualidad incorporan repelentes de mosquitos. Ahora, la cuestión es saber si puede ser producido artificialmente a gran escala. Llevarlo encima podría ser una forma muy eficaz de evitar las picaduras. Pero, eso sí, se trata de proteger a las personas, no de exterminar a los insectos. Los mosquitos cumplen una función biológica muy importante sin la que sería imposible la vida. Son polinizadores y los principales desintegradores de los cadáveres animales y excrementos.
estaré revisando el post constantemente por si hay algún problema relacionado con el post o un usuario Deja cargar el post Estos datos fueron sacados de la vida de un individuo de gran bretaña Un individuo... Un grupo... Una comunidad... Un mundo... Todos los humanos somos diferentes, cada uno es único e irrepetible. pero juntos, los 6.500.000.000 de seres humanos somos uno solo... somos promedio. En este post, vengo a mostrarles el consumo de una vida promedio (obviamente basándose en promedios) Todo este promedio se ha calculado en Gran Bretaña, se ha usado la vida de un individuo para representar al humano promedio sobre el mundo que nos rodea. Algunas personas consumirán mas, otras menos. las cifras varían dependiendo de cada indiduo 2475.576.000 sera el numero de segundos promedio que un humano vivirá desde la cuna, hasta la muerte. El trabajo que siempre afrontamos es tener suficientes calorías en nuestro cuerpo para mantenernos vivos... Nuestros cuerpos necesitan un constante flujo de energías similar a la cantidad de energía que se requiere para iluminar un bombillo de 100 Vatios Y al comienzo, cuando eramos bebes, todas esas calorias venían de la leche. A través del tiempo, todas esas tasas de té, todos esos cereales, todas esas tasas de café ascenderán a esto: aproximadamente 9000 litros de leche Cuando bebemos mucha leche, como consecuencia podríamos tener una diarrea explosiva (no se lo deseo ni a mi peor enemigo). lidiar con tanto popo no es cosa fácil, especialmente cuando eres un bebe que aun no sabe como ir al baño, lo que explica todas esas cantidades de pañales usados presentes en los dos primeros años de nuestra vida. Tenemos que lidiar con 3800 pañales promedio Cada pañal se usa unas cuantas horas, así que desechamos miles de millones de pañales al año, eso explica el por qué los pañales son el principal componente de los vertederos. :S Y los plásticos que evitan las filtraciones en los pañales podrían demorar 500 años en descomponerse.que consuelo... (sarcasmo on) Despues de los pañales, no tardaremos en pasar de la leche a la comida solida y algo que la mayoriade nosotros elegirá es: la carne En promedio comeremos 4 cabezas de ganado 21 ovejas 15 cerdos Nos comeremos un poco mas de 1200 pollos en el curso de nuestra vida En el transcurso de nuestras vidas comeremos 13.345 huevos Los alimentos como la carne y huevo proporcionan proteínas que se descomponen en amino-asidos, los pilares de nuestro cuerpo. Para eso, nuestros cuerpos necesitan carbohidratos. En promedio comeremos 55 paquetes de pan por año. Lo cual asciende a 4.873 paquetes de pan en el transcurso de nuestra vida. Adicionalmente todos debemos comer una buena cantidad de frutas y verduras, 5 porciones al día. En promedio comeremos 5.272 manzanas En promedio comeremos 10.866 zanahorias individuales. Todas las envolturas de las zanahorias y manzanas procesadas se acumulan. En promedio, un humano desecha 8.5 Toneladas en total La mayoría de nosotros no podrá resistir la tentación de las comidas rápidas (me incluyo). consumiendo enormes cantidades de hamburguesas y papas fritas. y a quien no le gustaría disfrutar de una barra de chocolate. Durante nuestra vida comeremos suficiente chocolate como para construir una pequeña casa, una linda morada para un personaje de cuentos de hadas. Cada uno de nosotros come 8.2 kilos de chocolate al año. lo cual da un total de 1000 barras de chocolate en el curso de nuestra vida Aunque económicos, los frijoles en lata son buenos para nosotros, llenos de proteínas de alta calidad. Lo cual es una buena noticia, dado que comemos 860 latas de frijoles en el transcurso de nuestra vida, suficientes para llenar una tina. Sin embargo, los frijoles traen unos pequeños efectos secundarios muy gaseosos. En promedio expulsamos entre 1 y 1.5 litros de gases al día, de 12 a 25 mini erupciones olorosas. Los gases son inflamables, entonces, ¿como se vería si le prendieras fuego a un gas? ¿como se veria si reunieras todo el gas que expulsarías en el transcurso de la vida en un solo lugar y le prendes fuego? Se vería así: (mas o menos) Una bola de fuego de 35.800 litros ¿Pero, que ocurre con lo solido? (no pondré una imagen) En promedio, usaras 4.238 rollos de papel higiénico en el transcurso de la vida Puede parecer mucho, pero habrá mucho para limpiar... Debe haber por lo menos una evacuación intestinal al día. En promedio produciremos 2.865 kilogramos de chocolate natural (popo) un poco menos de 3 toneladas... Dadas las 50 toneladas que pasan por el otro extremo (la boca) es una cantidad relativamente pequeña, lo cual demuestra que nuestro cuerpo es una maquina muy eficiente. :,) deshacerse de los desperdicios de una persona no es tan dificil, pero deshacerse de los desperdicios de todos es otra cosa. Manejar las aguas negras de la población sin peligro, es uno de los logros mas importantes de la humanidad, sin el cual, todas las grandes ciudades del mundo se verían reducidas a pantanos contaminados. Esto ha llevado a cientos y miles de kilómetros de tubos que alejan a todo el mundo de nuestros excrementos rápida y pulcramente. Y cada día fluye un promedio de 155 litros de aguas negras por persona para su procesamiento en centros de tratamiento de aguas negras Ya hemos visto lo que entra y sale de nuestros cuerpos en el transcurso de nuestra vida. Ahora veremos la relación con otras personas Si queremos ganar amigos o influir en la vida de los demas, primero que todo debemos usar el lenguaje El lenguaje que tenemos a nuestra disposición es muy amplio. El vocabulario promedio tiene unas 25.000 palabras (y yo que me sentía orgulloso por saber 200 palabras en ingles ) 25.000 es un numero impresionante pero insignificante ya que el el numero total de palabras de nuestro lenguaje es mas de medio millón. A travez del planeta todos hablamos un promedio de 4.300 palabras al día, es mas en algunas culturas y menos en otras. En total, diremos un promedio de 123.205. 740 palabras en el transcurso de nuestra vida. Con todo lo que hablamos, conoceremos gente, haremos amistades y dejaras huella Algunos serán amigos de por vida, otras serán personas que conoceremos algunos días. En promedio, conoceremos 1700 personas en el transcurso de nuestra vida. Para conocer personas hay que mantener un buen aseo personal. En promedio nos bañaremos 7.163 veces en el transcurso de nuestra vida (aunque hay gente que parece que se baña 100 veces en el transcurso de la vida) Con un consumo cerca de 1.000.000 de litros de agua. Y no solo es el bañarse, si no también el uso de productos cosméticos, aquí la lista: 656 barras de jabón. 198 botellas de shampoo. 272 desodorantes. 276 tubos de pasta dental. 78 cepillos dentales 35 tubos de gel para peinar 37 frascos de perfume 25 esmaltes para las uñas 21 tubos de lápiz labial La mujeres usaran 11.000 tampones Después de bañarte, de eliminar esos olores, de cepillarte los dientes, ya es hora de maquillarte. Si la ropa solo se usara para la desnudes, todos usaríamos prácticos overoles. Pero esperamos mas de nuestra ropa que eso... Todo lo que usamos dice algo de quienes somos (por eso es tan fácil identificar las ratas) Crear todas esas versiones de nosotros mismos significa que necesitamos mucha ropa. No solo cuidamos nuestro cuerpo, si no también nuestro cabello Nos lavamos el cabello unas 11.500 veces en una vida promedio. Nuestro cabello crecerá aproximadamente 12 cm al año, entonces en el transcurso de nuestra vida, cultivaremos un cabello de 9.42 metros de largo. El pelo facial del hombre crece un poco mas rapido Hasta alcanzar 9.15m. Nuestras uñas están hechas de las mismas células muertas que la de nuestro cabello. Si no las cortamos terminaremos con unas garras de 286cm. Producimos alcohol desde hace miles de años, mucho mas tiempo que cualquier otra droga. nos encanta la forma en la cual estimula la producción de endorfina beta e interfiere con las descargas sinopticas. En promedio, una persona bebe 6.000 litros de alcohol en el transcurso de su vida. y en promedio, una persona recibe 1.500 botellas de vino en su vida. si piensas que bebes mas que eso deberías pensar en moderarlo. Recuerda, todo esto son promedios Pero para los jóvenes, llevar el cuerpo al limite es parte de la diversión, sin embargo todos estros excesos tendrán consecuencias inevitables. En promedio todos vomitaremos 2 veces al año Lo cual asciende a 5 baldados en el transcurso de la vida. La mayoría de nosotros trata de encontrar esa persona que lo acompañe en el resto de su vida. En promedio, todos nos enamoramos 3 veces. Llegamos a la época de nuestro viaje en el que compraremos una casa, nos instalaremos y ganaremos dinero para gastarlo en todo lo que la vida tiene para ofrecer. Hace mucho solo necesitábamos tapa rabos y una vara puntiaguda. pero ahora se necesita mas que eso. Todos pasaremos por 3.5 lavadoras 3.4 neveras 3.2 microondas 4.8 televisores 9.8 reproductores de dvd 15 computadoras Un campo que ahora es esencial pero que hace 20 años escaseaba es el de los aparatos electrónicos. fabricar una computadora promedio se necesita por lo menos 240kg de combustibles fósiles junto con 22kg de químicos surtidos. ademas tu sistema de escritorio utiliza en materiales antes de salir de la fabrica el peso de un automóvil. Pero no solo se trata de fabricar estos artículos. existe también el enorme reto de deshacerse de ellos cuando ya no nos sirven Cada uno sera responsable de enviar40 toneladas de basura a los rellenos sanitarios durante nuestra vida Dos de estos contenedores llenos hasta e borde. En muchos países cristianos la navidad se convirtió en la ocasion para dar regalos... cada año hay mas que el anterior, algún año iremos demasiado lejos Otra fuente de consumo es el auto. Durante la historia humana muchos imperios completos se abrían ido a la guerra por poner sus manos en un objeto tan maravilloso como este... Hoy día todos esperamos por lo menos tener uno en nuestra casa En el curso de la vida poseeremos una flota de vehículos, empezando por triciclos y bicicletas y ascendiente por promedio de 8 autos por persona. Eso, antes de revertir a modos de transporte mas reposados... ¿Que tan lejos podremos llegar en nuestra vida? La persona promedio camina 317km cada año 24.887km en nuestra vida. Con nuestros autos, cada uno conduce con un promedio de 9.280km al año. y esto asciende a 728.489km durante nuestra vida. La distancia de aquí a la luna, ida y vuelta Toda esta conducción requiere combustible. lo cual significa masas y masas de combustible fósil No obstante hoy día no necesitas salir de tu casa, el mundo llegara a ti. Ademas de consumir bienes, nosotros consumimos grandes cantidades de informacion y cultura gracias a la televisión y el Internet. Minutos después de que algo ocurra en el planeta, todos podemos seguir el acontecimiento en vivo por televisión. La observamos por mas de 148 minutos al día. 900 horas en un año 2.944 días de nuestra vida son 8 años completos que pasamos sentados frente a la televisión No obstante, la televisión aun no ha logrado matar la palabra escrita. la persona promedio leerá 533 libros en su vida (muchos solo 3) Sin embargo el 3% de la población sabe leer y el 40% de esta no elige leer Para crear los libros y periódicos que leerás se necesitaran 24 arboles Políticamente, en el curso de tu vida se te dará la oportunidad de votar en unas 50 elecciones pero si los politicos de joden el día y quieres mejorar tu estado de animo, podrías ir a tomar una tasa de té Si bebes 3 tazas al dia, llegaras a beber 74.800 tazas de té en el curso de tu vida. Cuando nos sentimos mal acudimos a nuestros médicos En promedio visitamos al medico 314 veces durante nuestra vida y generalmente salimos con una formula medica. Cuando cumplas 60 años abras ingerido 30.000 tabletas El deterioro del cuerpo sera fuente de angustia para muchas personas. quizás por eso soltemos una pequeña lagrima. Los conductos lagrimales de nuestros ojos lloran durante toda nuestra vida para dejar los ojos limpios y lubricados. En el curso de una vida la cantidad es asombrosa. 71.5 litros de lagrimas ¿alguien necesita un pañuelo? Al final solo nos quedara nuestros recuerdos y sueños. soñaremos toda nuestra vida tendremos 104.390 sueños a lo largo de nuestra vida Al final lo que mas ha durado de nuestro cuerpo han sido los sueños y nuestros recuerdos, aquello que nos hace a nosotros mismos como seres humanos... Recuerden que todo el post se rige con el promedio, todo varia dependiendo de cada quien... espero que les haya gustado la información ha sido sacada de natgeo
El Gran Golpe de Rockstar Michael, Trevor y Franklin, tres nombres para la serie GTA que van a quedar grabados con letras de oro en los anales de la franquicia. Son los protagonistas de GTA V, la nueva joya de Rockstar. La serie vuelve a fijar un estándar de calidad no sólo para los sandbox sino para la generación al completo, y se corona como el mejor título de PS3 y Xbox 360. Los Santos son… palabras mayores. Cuando un juego alcanza ciertas dimensiones hablar de expectación entre los aficionados no sólo es obvio, sino que también es innecesario. Todo el mundo que disfruta de este arte que son los videojuegos sabe lo que es la marca Grand Theft Auto, y quien más quien menos ha hecho sus pinitos criminales en los mundos virtuales ideados por Rockstar. Es una serie que tiene defensores a ultranza y críticos feroces, pero que siempre ha mantenido unas cotas de calidad poco menos que incontestables. Unos márgenes que han garantizado convertirlos en compras poco menos que imprescindibles, y que en el caso de GTA V son incluso generosamente superados. Y es que la nueva obra de los Houser y compañía no sólo es una joya del todo recomendable para cualquier aficionado (mayor de 18 años, claro está), sino que se erige como el mejor representante de una generación donde los distintos estudios han sentido un particular interés por explorar y enriquecer el género de los mundos abiertos. La aventura de Michael, Franklin y Trevor funciona a tantos niveles que es difícil imaginar un lanzamiento más ambicioso de cara a los próximos tiempos, y sin revolucionar el género como en su momento sí lo hizo su predecesor, sí aporta suficientes novedades como para no parecerse a nada y fijar un nuevo listón a superar por sus contendientes sandbox. La nueva historia sobre traición, crimen y sátira social de la saga es un ejemplo de brillantez narrativa, jugable y conceptual, aunque así mismo brilla con luz propia en aspectos secundarios pero también fundamentales para la inmersión como lo gráfico, lo artístico o un envidiable apartado tecnológico. Su monumental duración y la cantidad de cosas tan diferentes que hay para hacer no logran sino consolidar un todo de valor incalculable, y condenado a permanecer en nuestra videoconsola durante meses por su duración y calidad. Trébol de Tres Hojas En el pasado la estructura de guión de un GTA era un patrón no exento de lógica, pero siempre muy repetitivo. Todo comenzaba con un personaje que, por uno u otro motivo, llegaba a una ciudad que le era extraña, o volvía a ella tras por ejemplo pasar un tiempo en la cárcel, y desde abajo comenzaba a hacerse un hueco en el crimen organizado medrando gracias a su falta de escrúpulos y a una versatilidad de habilidades que les llevaba a ponerse a las órdenes de unos y otros peces gordos del hampa haciendo toda clase de trabajos sucios. En Grand Theft Auto V todo eso cambia, y es que no sólo hay tres personajes principales en lugar de uno sólo, sino que además nuestros nuevos protagonistas ya están asentados, tienen un estatus en sus mundos al margen de la ley e incluso en algún caso poseen una gran casa y una familia. El único que se sale algo de este patrón es Franklin, que de hecho es el primero sobre el que tomamos el control, y que a pesar de llevar mucho tiempo residiendo en Los Santos, lo cierto es que todavía no lleva exactamente la vida que le gustaría. Subsiste conviviendo con su insoportable tía, en una casa no precisamente lujosa y haciendo pequeñas "chapuzas" que incluyen la recuperación de vehículos para el poco escrupuloso jefe del concesionario donde trabaja. El joven negro, sin embargo, no tardará mucho en topar en su camino con alguien que le va a cambiar la vida, una especie de genio de lámpara maravillosa en forma de veterano criminal de mediana edad que le ayudará a progresar en el mundillo, pero que por el camino traerá para él multitud de problemas y quebraderos de cabeza. Se trata de Michael: Un especialista del robo a gran escala que se encuentra ya retirado, pero al que su iracunda personalidad y algunas cuentas pendientes del pasado le obligan a volver al "servicio activo", y que le condenan a repetir los peligrosos vicios de su anterior estilo de vida. Desde el retiro su existencia no es que sea idílica precisamente, con una familia disfuncional al borde de la destrucción marcada por una esposa con la que la infidelidad está permitida (siempre que no sea en casa), un hijo que sólo piensa en los videojuegos y en insultar a sus rivales a través de internet, y una hija que comienza a coquetear con participar en la fecunda industria pornográfica de la costa oeste. Con ese panorama, y una serie de nuevas deudas que invitan a recuperar los antiguos hábitos y abandonar la tranquilidad de la piscina y el daiquiri, se une un tercer elemento para componer un cóctel explosivo: El altamente volátil Trevor. Se trata de un ser peligrosísimo y sociópata, sin ningún tipo de apego por la vida de nadie que no sea él mismo, y que tiene una presentación verdaderamente impactante ya bien entrado en cuanto a horas el juego y en la que destroza, literalmente, uno de los más recientemente creados mitos de la serie. No diremos nada más para evitar los siempre innecesarios spoilers, pero sólo debemos dejar claro que este psicópata es un tipo duro de verdad. Uno al que incluso a nosotros mismos nos va a costar mantener a raya en más de una ocasión. La serie GTA continúa su camino hacia la madurez con esta quinta entrega, y lo hace sin por ello renunciar al sentido del humor. Lejos queda el tono dramático y solemne de Niko Bellic y sus desventuras en Liberty City, puesto que V es mucho más frívolo como la propia versión California a la que parodia virtualmente, pero eso no significa que se haya vuelto al estilo despreocupado de San Andreas, Vice City o III. Aquí todo lo que hacemos importa, los personajes están bien tratados y están muy alejados del componente de caricatura que solían tener antaño. Todos de hecho tienen sus motivaciones, y si a Trevor le empuja un salvaje deseo de venganza, Michael en cambio tiene una suerte de anhelo de relación paterno-filial con Franklin que le empuja a enseñarle los entresijos de un negocio que, como es obvio, no puede compartir con el inútil patán de su hijo. Rockstar se ha arriesgado con una historia que se desgrana a tres bandas, pero lo cierto es que se sigue con interés sin importar por cuál de los protagonistas sintamos predilección, puesto que sus personalidades son creíbles incluso en el caso más extremo, y el guión cuenta además con buenos golpes de efecto, con posibilidad de tomar decisiones en más de un momento, y con los clásicos gags y el humor, en ocasiones grueso, que nos sacará más de una carcajada. Al Rojo Vivo Cuando uno pone las manos sobre el título que nos ocupa se da cuenta de que pertenece indefectiblemente a la serie, y que el programa no ha hecho más esfuerzos de los necesarios por separarse o perder su identidad a pesar de los cambios. Esto se traduce en que, a pesar de que el prólogo es lineal, el juego no tarda ni media hora en abrir ante nuestros ojos toda la grandeza de su monumental terreno. La gigantesca Los Santos, y también varias pequeñas poblaciones que la rodean, y que salpican un no menos grande paraje natural que es un verdadero placer recorrer. Rockstar, por si fuera poco, no ha puesto cortapisas de ningún tipo a nuestro avance, lo que significa que todo su mundo está abierto desde el primer minuto de campaña. Aunque nuestros primeros pasos, por suerte, van a estar muy acotados en el barrio del propio Franklin. http://i11c.3djuegos.com/juegos/5065/grand_theft_auto_v/fotos/analisis/grand_theft_auto_v-2357474.jpg De una forma muy natural el camino de éste se cruzará con el de Michael, encontrando los dos un acomodo a una serie de trabajos conjuntos que no les va a impedir seguir disfrutando de sus vidas en solitario y permitirnos a nosotros, por ende, hacer lo propio con sus destinos. Y, poco tiempo después, aparecerá en escena Trevor, presentándonos una zona desértica alejada de Los Santos y, por motivos que no podemos entrar a describir como es lógico, colisionando con la vida de los otros dos protagonistas. La colaboración entre los tres nos dejará algunos de los momentos más espectaculares del título, especialmente en cuanto a las misiones en las que cooperan ofreciéndonos puntos de vista diferentes de una misma situación, pero no faltarán los recelos y las circunstancias en las que todo parezca a punto de estallar. Casi siempre por la irracional actitud de uno de los tres vértices del triángulo... ya podéis imaginar de quién hablamos. ¿Cómo funcionan los tres ladrones a efectos jugables? Cuando estamos fuera de una misión y, a partir del momento en el que ya tengamos a todos ellos desbloqueados, podemos cambiar entre uno y otro con sólo dejar pulsada la cruceta del pad y escoger con el stick derecho por cuál de ellos queremos optar en un cómodo menú radial. La maniobra se lleva a cabo como si de una aplicación de GPS al estilo Google Earth se tratara, alejándose la vista en perspectiva cenital desde el protagonista que tenemos inicialmente seleccionado hasta los cielos, desplazándose por el aire hasta la posición del que hayamos escogido y descendiendo de nuevo hasta él. El proceso no es tan fluido como Rockstar había mostrado en los tráilers, y puede dilatarse algo más haciéndonos esperar unos segundos para que se produzca el cambio, pero aún así es muy cómodo y visualmente espectacular. En este proceso descubriremos a los tres protagonistas en distintos lugares del mapa y, en ocasiones, incluso tras haberse cambiado de ropa o a bordo de vehículos en mitad del tráfico puesto que en nuestra ausencia cuentan con autonomía. No tardaremos muchas horas en descubrir que las situaciones están escriptadas, y que constantemente los encontraremos saliendo de una cafetería, aparcados en el coche lamentando su mala suerte o recién despertados, más o menos en función del horario. Es algo que no tiene nada de malo, como es lógico en un juego de estas dimensiones, aunque sí es cierto que si les seguimos el rastro de cerca veremos como en esencia siguen con lo que les dejáramos haciendo. Cada uno tiene su propio abanico de misiones independientes, su casa, sus conocidos e incluso la zona donde suelen operar, y sólo en algunas ocasiones compartirán objetivos comunes. Serán esos encargos casi siempre sofisticados golpes a tres bandas donde GTA saca lo mejor de sí mismo, espectaculares maniobras que nos demuestran que Rockstar ha puesto el listón muy alto en esta ocasión en lo que se refiere a la espectacularidad. Si cuando los tres están fuera de una misión el cambio entre ellos es libre y sin ataduras y con ese interludio de unos segundos para llevar a cabo la transición, durante los encargos, en cambio, el proceso está más atado en cuanto a posibilidades pero es instantáneo por la cercanía. Si el trío de criminales participan en un golpe podemos ir cambiando entre ellos sin interrupción, y disfrutando no sólo de sus habilidades distintas sino también en muchos casos de la diferente posición que adopten sobre el escenario, y que nos podrán dar ventajas tácticas en caso de que uno, por ejemplo, esté apostado a cierta altura o de que otro esté a los mandos de un vehículo. En otro orden de cosas recordamos que algunos aficionados protestaban de ciertas misiones que consideraban "de relleno" en entregas precedentes de GTA, aquellas en las que se nos encomendaba sencillamente ir de un lado a otro para recoger un objeto o para matar a alguien en objetivos que no afectaban demasiado al discurrir de la trama. Esos objetivos de "correo" desaparecen casi en su totalidad, y en todo momento con V sentimos que todo lo que hacemos dista de obedecer a patrón alguno de reciclaje y que hace avanzar una historia, que nos permiten más conocer a sus protagonistas, o que sirven para presentarnos una dinámica jugable divertida. Eso, teniendo en cuenta que hay casi 70 misiones de carácter principal, y un sin fin de secundarias (ya más estándar) es todo un mérito. Score Grand Theft Auto V es un videojuego sobre atracadores, pero también es mucho más que eso. Las misiones que llevamos a cabo son de muy distinta índole, y las hay desde los clásicos ajustes de cuentas, hasta favores a su familia en el caso de Michael pasando por tráfico de drogas en el caso de Trevor o por encargos de embargo en el de Franklin, por poner sólo algunos ejemplos de la enorme variedad de objetivos principales que ofrece el programa. Todas tienen generoso número de checkpoints, están presentadas con cuidadísimas cinemáticas, y en los viajes del punto A al B cuentan con la ya habitual incontinente verborrea de los acompañantes que a menudo llevaremos en nuestro vehículo para estas misiones. ¿Las mejores? Por supuesto son los golpes, ahí es donde Rockstar saca lo mejor de su talento y nos regala los momentos más intensos del programa... ¡Lástima que sólo haya unos pocos! Ahí es cuando el lanzamiento logra hacernos sentir partícipes de lo que pasa, y nos sumerge de una manera tan brillante en todo el proceso de planear un robo a gran escala y después ejecutarlo que es poco menos que imposible no sentirse uno más de este fenomenal grupo de ladrones. Los motivos tienen que ver con el hecho de que participamos de todas las partes del atraco, desde su gestación, pasando por la recogida de todo lo que necesitemos para llevarlo a cabo, su ejecución, la huída y el posterior cobro del botín que tan merecidamente hemos ganado. De hecho la preparación de un golpe es una de las partes más importantes de nuestro proceder criminal, ya que de nuestra toma de decisiones va a depender cómo va a llevarse todo acabo. Todo está planteado siempre desde una pizarra, improvisada o real, donde se nos presenta todo lo que tiene que ver con nuestro objetivo. Para llenarla hay que hacer antes un exhaustivo examen de la localización donde vamos a dar el golpe, sacando fotos, eligiendo a nuestros aliados en el trabajo de entre los criminales que hemos ido conociendo en las calles de Los Santos, y llevando a cabo un estudio de campo que nos permita saber cómo operar. El siguiente paso es el de hacernos con los pertrechos que nos hagan falta, ya sea algún arma concreta, un vehículo en particular o algún accesorio específico como disfraces, por poner el caso. Esto último, como es lógico, cambia en función de la vía que escojamos. Y es que sobre la pizarra se nos pedirá que elijamos cómo queremos hacer las cosas, eligiendo si por poner el caso un golpe a una joyería se lleva a cabo sutilmente o con violencia, o si por poner otro una valiosa carga marina se recupera en una sofisticada maniobra que incluye un batiscafo y un avión, o si se lleva a cabo de una manera mucho más clásica y más volcada en la tierra firme. Esto no sólo supone que aumenta nuestro control sobre lo que está pasando, sino también que hay un fuerte componente rejugable a la hora de revisar los golpes explorando sus otros caminos con la herramienta que ofrece el título para volver a superar cualquier misión en el momento que prefiramos. Cada uno de los tres protagonistas tiene un estilo muy distinto y un set de habilidades propio y esto provoca que, de una forma muy lógica, adopten diferentes roles durante las misiones en las que colaboran. Michael, por su destreza para la acción, acaba estando siempre en el frente del combate; Trevor, por su grado de veterano del ejército como piloto suele ocuparse del manejo de vehículos especiales como helicópteros, sumergibles, etcétera; mientras que Franklin es un multiusos, aunque con especial inclinación por las labores de conductor. El programa, debe quedar claro, ofrece por primera vez en la serie la posibilidad de activar "poderes" particulares para cada héroe, con una cámara lenta en los tiroteos en el caso de Michael, un poder devastador en la munición de Trevor y una reducción en los daños que recibe, y una conducción de reflejos disparatados en el de Franklin. Todas pueden ser activadas con sólo pulsar simultáneamente los dos sticks del pad, y duran un tiempo limitado y se van cargando rápidamente si llevamos a cabo acciones de mérito. Cada uno de los tres protagonistas tiene, por si fuera poco, el mismo set de características con varios valores como resistencia, habilidad con armas, con vehículos, etcétera. Y en nuestra mano está hacer que vayan mejorando hasta alcanzar sus máximos valores, puesto que si pasamos muchas horas a los mandos de un avión mejoraremos en ese campo, y lo mismo sucederá con sus respectivas capacidades si pasamos tiempo corriendo o disparando entre otras muchas cosas American Lifestyle Hay una cosa que de verdad logra hacer muy bien lo nuevo de Rockstar. Se trata de todo lo que tiene que ver con hacernos sentir que ganamos dinero para algo, e incluso despierta en nosotros un cierto sentido de avaricia fomentando el interés por ganar más y más para acceder a caprichos más caros. Algunos golpes del juego nos van a deparar unas cantidades de dinero que en el pasado no habríamos ni soñado en la serie, pero si los botines que ganan los personajes son altos también lo son sus gastos, así que todo irá enlazado de forma correlativa. En realidad el estudio ha ideado todo un entramado de consumismo muy interesante, basado en un sistema de compras que engancha, en la adquisición de propiedades e incluso la participación en el negocio de la bolsa con sus fluctuaciones casi siempre impredecibles pero que otras veces no lo son tanto, puesto que algunas misiones atentan contra los intereses de alguna empresa que cotiza, y no hará falta ser una lumbrera para intuir que si invertimos con fuerza en su competidora nos haremos de oro. Para empezar el teléfono móvil vuelve a ser el centro neurálgico del videojuego en cuanto al ocio y las misiones principales, y su uso es idéntico al que veíamos en GTA IV. Para sacarlo basta con pulsar la cruceta del pad hacia arriba y con él en la mano podemos seguir haciendo actividades como caminar o conducir mientras nos movemos por su intuitivo interfaz con las distintas direcciones de la propia cruceta. Podemos desde hacer fotos, llamar a nuestros amigos, enviar o recibir SMS o correos electrónicos y, por supuesto, echar un vistazo a qué se cuece en internet. El título vuelve a presentar aquí muchas parodias de conocidos sitios de la red y no faltan a la cita ni tan siquiera una demoledora sátira a Facebook. Lo mismo podemos decir de la televisión o la radio, nuevamente impecables, con dos canales en el caso de la primera e infinidad de emisoras en el de la segunda, y en ambos casos con todo muy cuidado en cuanto a programas, temas musicales, anuncios, bromas, etcétera. Si sentimos algo de interés por todo el universo creado por sus responsables, ciertamente pasar unos minutos viendo la televisión desde el sofá de nuestra casa o escuchar con algo de atención la radio es algo que compensa. El sistema de adquisición de propiedades funciona de una forma distinta a los pinitos que la serie había venido haciendo en este campo en el pasado. Las casas, por ejemplo, ya no se compran, puesto que o nos aparecen de serie desde el primer minuto del juego por ser de los personajes, o se adquieren conforme avanza la campaña en distintos puntos del escenario gracias a giros argumentales. Así pues lo que compramos son negocios, como hangares, locales comerciales e incluso cines, o, por poner otro ejemplo, todos ellos con ingresos de carácter semanal, pero así mismo con su propio set de misiones a completar. También hay garajes donde almacenar nuestros vehículos siempre que queramos, aunque si los dejamos olvidados por ahí o sencillamente los perdemos habrá que recurrir al depósito municipal y pagar una fianza para recuperarlo, y así mismo plazas para depositar nuestros aviones o barcos. Todas estas medidas nos llevan a pensar que en algunos momentos de la serie Rockstar ha querido que sintamos apego por los vehículos que adquiríamos, pero en este caso hay que dejar claro que GTA V es la entrega de la franquicia que en mayor medida lo ha logrado, ofreciéndonos quizá no las opciones de personalización más altas, aunque sí muy generosas, pero definitivamente sí la mayor elegancia y exclusividad en vehículos. Por otra parte hay que dejar claro que el juego se va abriendo poco a poco, y en esta ocasión se ha tomado la inteligente decisión de graduar más que nunca la aparición de todas las alternativas jugables en cuanto a encargos secundarios, pero también incluso las tiendas y los productos que ofrecen. De hecho constantemente nos llegarán SMS al móvil para advertirnos de que ya hay a la venta tal o cuál producto nuevo. Esto tiene que ver con las armas, que vuelven a Ammunation, y que en esta ocasión nos permiten contar con un arsenal más personalizado que nunca gracias a un gran número de alternativas y a la personalización de éstas en cuanto a añadidos, con silenciadores, linternas, colores, cargadores ampliados, etcétera. Lo mismo es aplicable a los vehículos que, en los talleres, admiten toda clase de accesorios y mejoras, y que ahora son más fáciles de conservar y mimar, y a los propios personajes, para los que podemos hacernos con ropa, tatuajes, cortes de pelo… Todo este interés del estudio por hacer que el dinero tenga una utilidad real y un componente adictivo en su recolección e inversión se traduce también en divertidos momentos cuando nos movemos por las calles de Los Santos, despertando frases de admiración entre los viandantes si contamos con un buen coche o un traje elegante. Por último la marca siempre se ha caracterizado por su enorme libertad, y en eso V no iba a suponer un paso atrás ni mucho menos. El mapa más grande que habían prometido sus creadores no está reñido ni mucho menos con la intensidad, densidad o el nivel del detalle por el que se apostó en IV, y en este sentido el nuevo episodio es un compendio muy cuidado de las mayores virtudes de las entregas de la serie. El escenario tiene, de sur a norte, zonas urbanas, desérticas y en su zona superior incluso bosques y áreas montañosas. Es una representación esquemática y muy de la geografía y orografía de lo que rodea a la propia Los Ángeles, y es un mundo que no sólo es un placer recorrer, sino que además está plagado de cosas que hacer. Como ya hemos dicho el programa va abriéndose poco a poco en cuanto a la propuesta de actividades, y pasará algo de tiempo antes de que liberemos minijuegos como el tenis, jugar con el perro de Franklin, el yoga, el golf, la caza y el resto de alternativas… Todos ellos son sencillos y algunas personas no les encontrarán más encanto que el de disfrutarlos una vez por mera curiosidad puesto que en algunos casos no dan mucho de sí, pero tanto los completistas como los que gusten de sumergirse en el mundo seguramente disfrutarán de su presencia más de una vez. Donde sí hay más sustancia es en los objetivos de carácter secundario, que se traducen en pequeñas misiones de ejecución, de fotografiado de famosos en situaciones incómodas, las personas que encontraremos aleatoriamente o de forma programada por las calles, las distracciones de recuperado de vehículos... ¿Entre los que más nos han gustado? Los objetivos de cazarecompensas de Trevor, que no tienen nada de particularidad en cuanto a su ejecución, pero que nos obligan a investigar y explorar bastante para poder resolverlos, puesto que las pistas son escasas y desafiantes. Los Santos - Gráficos y Tecnología- En los distintos avances que hemos ido llevando a cabo sobre el programa ya habíamos venido adelantando lo sorprendidos que estábamos con el apartado visual del programa, sin embargo ansiábamos tener entre manos una versión final para comprobarlo con nuestras propias manos. Dicho esto el veredicto admite poca réplica, y es que teniendo en cuenta el prisma del videojuego, su carácter de mundo abierto y su maravillosa implementación de distintas tecnologías como las empleadas para las físicas, por ejemplo, nos regalan un apartado visual sencillamente inconmensurable. Compacto, sin grietas y con algunas crestas de la ola de verdadera impresión. Hay que empezar por lo puramente gráfico, que tanto artísticamente como, especialmente, a nivel de ejecución está a un nivel que pocos esperarían a estas alturas de generación. Rockstar es un estudio que cuida mucho los detalles, y la perfecta recreación de una Los Ángeles virtual que es un placer descubrir y por la que gozaremos paseando ya sea de pié o a bordo de toda clase de vehículos, es un mundo en el que es fácil sumergirse y ante el que definitivamente caemos rendidos. Atrás quedan recursos impensables en el año 2013 como los tonos pastel de IV, el nuevo GTA es impecable desde cualquier punto de vista, y renderiza con mayor detalle del que esperábamos las grandes distancias, ofreciéndonos esa clásica experiencia de la que tantas ganas teníamos donde cualquier punto del escenario por lejano que parezca está recreado con gran nivel de detalle y, además, es alcanzable por nuestro propio pie. En cuanto a modelado tanto los edificios como los personajes están también a un nivel altísimo, con mención especial para estos últimos en caso de unos protagonistas que cuentan con una expresividad brutal, unos movimientos superlativos y una carga poligonal y una calidad de texturas digna de encomio. Como es lógico sólo algunos secundarios relevantes tienen un trabajo siquiera parecido en términos cualitativos, y el resto de peatones que encontraremos por las calles tendrán un nivel mucho más limitada, pero aún así con un sin fin de modelos y una gran variedad en las actitudes, movimientos y animaciones. Resulta fantástico ver, además, cómo se mueve el juego, y la soltura con la que lo logra. El motor RAGE lleva ya toda la generación mostrando sus bondades, y en esta ocasión ha conseguido dar su mejor versión, con fluidez, sin problemas y con un rendimiento estético apabullante. Tal es la versatilidad del engine que podemos ver cómo las cinemáticas se generan con éste, permitiendo cosas como el hecho de que en una cinemática una sucesión de primeros planos en una conversación llevada a cabo con enorme nivel de detalle se zanje sencillamente con la cámara alejándose y facilitándonos tomar control de nuestro personaje sin corte alguno. Idénticas conclusiones podemos sacar de las físicas, nuevamente cortesía de Euphoria, que son perfectas para los impactos y colisiones con personajes, especialmente meritorias con sus reacciones a las balas, y que si bien son algo exageradas para los vehículos, fomentan su espectacularidad y diversión. Mención especial para los filtros luminosos que le dan al sol y a la luz artificial un realismo fantástico, y para un sinfín de detalles entre los que nos quedamos con el tratamiento del agua: con una perfecta representación de físicas de fluidos que incluyen un maravilloso efecto de oleaje. ¿Pegas? Por supuesto que hay algunas, pero éstas son minúsculas ante el monumental prisma de todo lo que trae consigo el videojuego. Podemos mencionar que los textos son, como siempre con Rockstar, algo pequeños, y que en determinadas configuraciones pueden ser de difícil visibilidad. Y también hay algunos momentos puntuales donde el popping (generación tardía de objetos en pantalla) hace acto de presencia cuando forzamos al juego, y que también en algunas circunstancias hemos observado alguna caída en la tasa de imágenes por segundo. En ambos casos hablamos de incidencias que se producen en circunstancias muy concretas y de forma muy esporádica, consolidando un apartado tecnológico sencillamente sensacional. Cabe mencionar en cuanto a las curiosidades de este apartado que la edición de Xbox 360 llega embalada en dos discos, y que el primero de ellos está destinado a la instalación obligatoria en nuestro disco duro. En lo tocante al sonido, Grand Theft Auto V atesora las habituales virtudes de cualquier producto de su estudio responsable, desde siempre una de las áreas de sus lanzamientos que tratan con mayor mimo. La banda sonora está a la altura de lo que esperábamos, con mayor número de emisoras que nunca para distintos estilos (pop, rock, electrónica, hardcore, latino, country…), con un sinfín de temas licenciados de calidad extraordinaria y con el habitual sentido del humor para las cuñas publicitarias y la tradicional calidad de los locutores, aunque sus partes no están subtituladas y hace falta un buen nivel de inglés para comprenderlos. Y es que el título, también siguiendo la tradición de la franquicia, llega a nuestro país con la única traducción de sus textos, una línea habitual en la serie que nos permite escuchar el asombroso trabajo de interpretación en una versión original inapelable, pero que en caso de no tener un nivel muy alto de inglés (cargado de jerga y de acentos a menudo de difícil comprensión) nos va a condenar a leer los subtítulos incluso cuando estemos pilotando en el coche con la incomodidad que eso conlleva, puesto que las conversaciones al volante son constantes y ciertamente de enorme interés. Por si fuera poco en el nuevo título debuta el score musical, con temas de producción propia que se suceden en las misiones o en las escenas más intensas, y que también son brillantes y muy adecuados. Grupo Salvaje -Conclusiones- Títulos como Grand Theft Auto V, lanzados como en este caso en los últimos coletazos de una generación, hacen preguntarse si realmente era necesaria la que, para algunos, es una precipitada presentación de un inminente cambio de ciclo de consolas. Es obvio que las nuevas máquinas permitirán obvias mejoras en lo visual, cosa que agradecemos como es lógico, pero viendo lo nuevo de Rockstar hay que cuestionarse si las constantes declaraciones de otros estudios poniendo en duda el seguir progresando en términos creativos con las actuales plataformas eran tan precisas, y contaban con el carácter de urgencia con el que se nos presentaron. Michael, Franklin y Trevor demuestran que en cuanto a calidad y exploración de posibilidades jugables tanto PlayStation 3 como Xbox 360 todavía tienen mucho que ofrecer y posibilidades de avanzar. Y es que la capacidad del programa para evolucionar es incontestable y ofrece no sólo la mejor experiencia sandbox que hemos vivido hasta ahora, sino también el mejor videojuego del que hemos disfrutado en esta generación de consolas. Asentado sobre los pilares del anterior, el juego que nos ocupa mejora hasta lo inimaginable su fórmula, y va mucho más allá del "más grande" y "más variado" que algunos reclamaban, apostando también por ir más allá de aquel en aspectos muy innovadores como el ya consabido cambio de personajes. Precisamente en cuanto a la forma de movernos o combatir, poco ha cambiado GTA V con respecto a lo que ofrecía su predecesor de 2008. El manejo del personaje es idéntico, con el mismo esquema de controles, idéntico tipo de acciones y, si cabe, una mayor agilidad para éste que nos permite movernos por el escenario con fluidez máxima. Cabe destacar que ha mejorado notablemente la disposición y el estilo de la cámara de rango cercano que se presentó por vez primera en la aventura de Niko Bellic es muy superior, ya volcado hacia un lado permitiendo una mayor visibilidad y facilitando la opción de disfrutar de una vista más cercana llevada a cabo por fin con elegancia y funcionalidad: más cercana al shooter en tercera persona que a la habitual de la serie. Eso sí, como no podía ser de otro modo, con sólo pulsar el botón Select podremos alternar entre las tres disponibles con otras dos mucho más clásicas. Los tiroteos del título, por su parte, están tan bien resueltos como los de su predecesor, y la IA está notablemente mejorada, especialmente en una policía de la que nos costará mucho más deshacernos, tanto en los tiroteos directos como en las aparatosas persecuciones. Vuelve a emplearse el sistema de coberturas, ya fundamental en un lanzamiento de estas características, y todo se encamina hacia un planteamiento de la acción muy orgánico que permita la comodidad y la accesibilidad de cara al usuario. Los vehículos tienen un sistema de control parecido, aunque también con sus pequeños ajustes, pero hace sus labores perfectamente transmitiendo de forma adecuada las físicas y las diferentes condiciones de los distintos vehículos, convirtiéndose en una maniobrabilidad que nos costará como siempre en primera instancia pero a la que no tardaremos muchas horas en sacarle enorme partido. Nos va a hacer falta dominar la conducción para desplazarnos, aunque los trayectos serán casi siempre mucho más cortos de lo que teníamos entre manos en el pasado. Y es que en realidad recordamos pocas misiones en las que haya que recorrer más de 6 o 7 kilómetros, puesto que todo está más comprimido y los encargos de la campaña son más compactos. GTA San Andreas en ocasiones resultaba algo molesto cuando nos emplazaba a llevar a cabo un viaje de varias decenas de kilómetros para llevar a cabo una misión, y eso ha desaparecido en una nueva entrega que apuesta por lo compacto y también a que gracias a la posibilidad de cambiar entre unos y otros personajes nos hace perder el menor tiempo posible. Esto no significa que no haya vehículos destinados a grandes viajes como los barcos o los aviones, realizados como esperábamos con el habitual buen hacer de sus responsables, y tampoco que no haya enormes ubicaciones que explorar como el desierto, los bosques o incluso el fondo marino por el que podremos bucear o incluso recorrer con nuestro batiscafo y que guarda algunos sorprendentes secretos, pero sí quiere decir que el más interesado en las misiones se puede centrar en ellas, y que el más inclinado hacia la exploración tiene también hueco. El que mejor se lo pasará, sin duda, será el que disemine su tiempo con igualdad entre una y otra vía, es sintiéndose dentro del mundo de Los Santos como mejor se va a sentir el usuario. El programa cuenta con un número de horas a sus espaldas tan respetable como en el caso de cualquier otra entrega de la serie, aunque ha llevado a cabo un cambio radical con respecto a lo que veíamos en el debut multijugador de IV. Si por aquel entonces teníamos entre manos unas modalidades bastante estándar en cuanto a su formato, pero bendecidas por la radical libertad de contar con el gigantesco mapa de la campaña para campar a nuestras anchas, en esta ocasión se ha optado por algo muy distinto y todavía más ambicioso. Se trata de ofrecer el acceso gratuito a GTA Online, una suerte de videojuego en paralelo centrado únicamente en el on-line de carácter persistente, y que se pondrá en marcha el día 1 de octubre con la intención de Rockstar de dilatarlo en el tiempo si tiene éxito. Con él podremos llevar a cabo muchas de las acciones que hay en la campaña, pero también contará con sus misiones particulares, su protagonista propio (personalizable desde cero), la posibilidad de cooperar con nuestras amistades y un soporte para 16 jugadores que, entre muchas otras cosas, promete dar grandes alegrías a los fans de la serie. Su lanzamiento contará con un análisis particular en las páginas de 3DJuegos, como no podía ser de otro modo, pero su pertenencia al vasto universo de Grand Theft Auto V nos obligaba a, como mínimo, mencionar su presencia aquí. Rockstar ha sido uno de los grandes triunfadores de la actual generación, y han vuelto a demostrar el por qué con el inabarcable GTA V. Hacer justicia con un análisis a todo lo que ofrece es imposible, y sencillamente calificamos de imprescindible su compra a cualquier usuario amante de las experiencias adultas de calidad. Cuando se recomienda a ciegas a alguien la compra de un videojuego a menudo es una maniobra arriesgada, pero con un producto de la calidad del que nos ocupa equivocarse parece poco menos que imposible. Puntuacion: 10/10 Duración: 35-80 horasJugadores: 1-16 (Competitivo: GTA online / Cooperativo: GTA online)

Reemplacen el has por un haz :3 Deja cargar el post Tomen con humor el post Ser el más chico tiene sus inconvenientes. Por ejemplo, que te llamen “el bebé” toda tu vida. (experiencia propia) Nunca podías hacer algo sin que tus hermanos se metieran en todo. Tus padres nunca dijeron bien tu nombre. Y cuando dejaste de ver a ciertos parientes por un tiempo, siempre te confundieron con tu hermano mayor. Siempre fuiste el último en alcanzar cualquier hito personal. Tus hermanos mayores nunca dejarían pasar una oportunidad para avergonzarte o molestarte. ¿Tu sarpullido está bien? / Sí, está bien. Tú siempre eras el que tenía que probar algo primero. Niñas, ¿dónde está su hermana? Para la hora que te tocaba a ti, todo lo bueno ya estaba distribuido. Nunca sentiste que tus padres en realidad te prestaran atención. Ningún lugar era demasiado público para una pelea a gritos. Si tienes hermanos mayores, sabes exactamente como se siente la llave dormilona, la llave de estrangulamiento y la llave de brazo. Ríndete a mí. Aprendiste por las malas que es más fácil pedir perdón, que pedir permiso. Hermano: Primera vez que pruebas una cerveza de Great Divide. Hermana: Sal de mi cuarto. Hermano: Hay cosas interesantes para que posen a la par de la botella. Hermana: Esas son las cenizas de mi gata muerta. Hermano: Entonces quieres decir que le debería agregar algún tipo de etiqueta de gato. Se referían a ti como “el bebé” hasta que entraste a la pubertad. También después de la pubertad. Nunca estuviste a salvo. Nunca. Pero… Tus padres no se molestaban TANTO cuando hacías algo malo. Los hermanos mayores piensan que son muuuy divertidos. Ciento cincuenta dólares. Para: cirugía de aumento del pene. Siempre fue difícil traer a tu nueva novia a casa. ¿Puedes sentir el amor? Si en particular tenías hermanas mayores, definitivamente tuviste algunos cambios de imagen mientras crecías. Los hermanos mayores significó que tú no pudiste tener cosas lindas. Pero tú también sabías como iniciar un conflicto, cuando lo necesitabas. ¡Hey, Rangers! Golpeen a mi hermano - Ganó mi alcancía. Tú nunca tuviste una niñera real. Una bendición, pero también una maldición. Siempre tuviste que ser el jugador 2. Si tenías dos hermanos mayores, solo tenías que sentarte y observar. También pásate por: ¿Quieres tener un hijo? este no es tu post dale click a la imagen

Reemplacen el has por un haz :3 Yo desde siempre he odiado el ingles, tal vez sea porque en el colegio me embutían todas esas reglas y palabras sin ni siquiera preguntarme si entendía... Pero para aquellas personas que no les gusta el ingles pero quieren ser exitosas, lo siento mucho pero deberán aprender dicho idioma... Hace poco encontré una pagina llamada Duolingo, en donde podras aprender ingles de forma divertida, competitiva, y lo mejor, completamente gratuito. Desde que use por primera vez Duolingo, me he vuelto adicto al aprender ingles. ya que en Duolingo podrás aprender todas las reglas del ingles, podrás aprender la pronunciación correcta de cada palabra, podrás competir con tus amigos, etc. En Duolingo podrás registrarte con tu facebook o correo electrónico. Una vez registrado Duolingo te dará la bienvenida Al iniciar, Duolingo te dará un tutorial, para que sepas como es la metodología de enseñanza de Duolingo En todo momento podrás saber el significado y la pronunciación de cada palabra. Tendras que traducir oraciones, al principio serán fáciles pero con el paso del tiempo irán aumentando la dificultad. Podrás encontrar amigos en Duolingo, o invitarlos desde el facebook para que haya competencia, y así sea mayor el interés de aprender ingles En Duolingo tendrás que superar unidades, tendrás que completar todo el árbol de unidades para poder dominar el ingles. En total son 55 unidades, cada unidad tendrá un numero determinado de secciones (2, 4, 7, 8, 9, etc.) ¡Ya estas listo para empezar a aprender ingles con Duolingo! Si ya tienes conocimiento sobre el ingles y no quieres repietir lo basico, solamente le das en el Atajo y listo (tendrás que hacer un examen, solo tendrás 3 oportunidades). Este es el numero de palabras que has aprendido Este es el numero de rachas que llevas (si dejas de practicar un día, la racha se reinicia) Estos son los Lingots, la moneda de Duolingo Los Lingots servirán para comprar ayudas como por ejemplo: Y lo mas importante, el certificado de Duolingo que te servirá para tu hoja de vida. Para ingresar a Duolingo dale click en la imagen: Les garantizo que con Duolingo ya no sera aburridor aprender ingles Este es mi perfil para los que quieran agregarme dangamo99

El gran autor es Johnson Tsang (mi ídolo) Esta es la ultima obra maestra que les voy a mostrar de Johnson Tsang, así que espero que disfruten del post Lo que se puede llegar a hacer con un poco de arcilla, imaginación, esfuerzo y concentración. siempre me ha asombrado las maravillas que puede crear el hombre con un poco de imaginacion y un poco de habilidad. (ese poco es bastante) +7 Si te dejo con la boca abierta con esta obra maestra ¡y sin mas demora, aquí comienza el post! Parte 1 Parte 2 Obra maestra y como resultado final... espero que les haya gustado También pásate por: dale click a la imagen
Bienvenidos les traigo una recopilación de anécdotas no muy felices que podrían alegrarte el día de la pagina: asco de vida Asco de vida recoge anécdotas que han arruinado tu día. ¿Por qué guardártelo para ti cuando puedes sacar una sonrisa a miles de personas? Tu desgracia puede ser nuestra gracia. También pásate por: Comics que te dejan sin habla ¡Esto es Colombia!

mas 5 si te hago reir!... o no estaba navegando por facebook hasta que encontré una pagina interesante... no se si es humor o un nuevo método para hacer sentir cosas raras a la gente de bien como yo Fin del post
Bienvenidos les traigo una recopilación de anécdotas no muy felices que podrían alegrarte el día También pásate por: Comics que te dejan sin habla ¡Esto es Colombia!

Bienvenidos es triste ver como cada vez van matando sin anestesia a nuestra serie favorita: Los Simpson. recuerdo esa época en la que cada capitulo hacia reir y no hacia sentir lastima por la poca imaginación y poco esfuerzo que han aportado los escritores de esta fantástica serie yo personalmente prefiero no ver las nuevas temporadas a que aguantarme ese mal sabor de boca que genera los nuevos episodios, pero bueno, dejemos a un lado la negatividad y recordemos aquellos momentos únicos que nos han regalado horas de risa y diversión las imagenes han sido patrocinadas por: lepusecuca11 Llenelo con destilado de petroleo. Y revulcanice mis neumaticos. ¡Avispese! -Habla Homero Simpson... -Homero, es su corredor de acciones. Sus acciones de la planta subieron por primera vez en diez años. -¿Yo tengo acciones? -Si, le dan a los empleados a cambio de renunciar a algunos derechos constitucionales. -Yyy aaah ¿Cuanto subieron? -Espere. El manual dice que debemos hablar un poco antes de hacer negocios: ¿En su casa esta bien? -Si -¿Le gustan los deportes? -Claro -¿Va a bailar? -No ya no -A ver que dia nos vemos -Si señor... -Ya tenemos confianza. -Yyy eheh.. ¿Como esta ud? - (Toce) Aaagonizando. Renuevo mi permiso notarial por periodos semanales... -Eso es... colecten nectar, mis pequeños zanganos... y hagan la miel, la miel, miel para sus hijos... ¡TONTOS JAJAJAJAJAJAJA! -Todo listo, señor... -Un minuto Smithers, le presento a la pandilla: ese es johnny, ese es pedro y esa reina que se ve ahi se llama smithers... -Jaja muy halagador señor, pero si pudieramos irnos porque me estan picando... -Bueno Homero, puedes decirnos lo que quieras. Aqui no juzgamos a nadie. -El otro dia tenia tantas ganas de cerveza que me meti al estadio de futbol y lami el suelo bajo los asientos... -¡Fuera de este lugar! -Y ahora terminamos la velada... -Woo-hoo! -...con una representacion completa de la vida de George Washington... -D'oh! -¡Yee Haw! "Dia del oeste" -Estas espuelas estan matandome. -Eejeeey.. Hola rebeldes... -El dia de los 50's es el proximo jueves... -Me mudare de ropa... -¿Ya encontraste la foto? -Mmm no una que pueda ver el publico... -Gracias a todos por venir. Tenemos novedades muy interesantes en el campo de los recipientes para alimentos. -Aja. Este es un tazon de 4 litros. Puede caber la cabeza entera en el... -¡Aaaaah! -No te asustes, Ludovico.. Soy mami -NO PIENSES EN CERVEZA... ¿AUTOS QUE UTILIZAN ALCOHOL? Mmm, autos que utilizan alcohol... -Uno para ti... Otro para mi Uno para ti... Otro para mi -Ralph, perdoname por... -Dejame en paz, solo vine a hacer el papel de George Washington. -Ese no es... -Saquenlo discretamente. Que nadie lo vea... -¡Aaaaaaaaah! -¡Saquenlo de una vez!... ¡Al jardin de niños no! -¡Aaaaaaaaah! -Ahora, al fin tengo tiempo de hacer lo que siempre quise hacer: escribir una novela nacionalista. Se va a tratar de un parque de diversiones del futuro, donde hay dinosaurios que vuelven a la vida con avanzadas tecnicas de clonacion. Se llamara 'Juanito y los Clonosaurios'... -Debe ser un mal chiste, señor. Primero es una idea que ya se ha hecho varias veces, y luego le da un titulo que a nadie puede gustar. A caso no penso... la lista de los mejor vendidos en 18 meses. ¡Todas las criticas decian... que de las peliculas mas populares de todos los tiempos! ¡¡¿Que esta pensando?!!... Gracias por comprar. Vuelva prontos... -¿Que razon puedes tener en contra de que el abuelo se enamore? -Marge, si se casa con tu mama, tu y yo seriamos hermanos. ¡Y nuestros hijos serian monstruos horribles con manchas verdes y rojas sin dientes y con cinco dedos en las manos...! -¡Aaaaaaaaah! ¿Porque tan contento? See... tienen que ir a la escuela, yo tengo que ir al trabajo. La unica que goza aqui es Marge... -¡Aaaaay, ese pajaro esta matando a mi elefante! -No papa, lo esta acicalando... -¿Acicalandolo? ... -¡Homero, tienes un pajaro en la cabeza! -Ya lo se, me esta acicalando. Mmmm, fresco como elefante. -Segun este libro, el monorriel viaja a mas de 200 km/h. ¿Que tal si algo sale mal? -Bah ¿Que tal si tomo un baño y me resbalo con el jabon?... ¡Ay dios mio, me mataria! El alcalde Diamante apoya las prisiones de puertas giratorias. El alcalde Diamante incluso liberó a Bob Patiño. Condenado dos veces por intento de homicidio. ¿Puede confiar en un hombre como Diamante? VOTE POR BOB PATIÑO -Lo siento señor Simpson, su casa obstruye la construccion de la via ferroviaria Matlock. Pero soy hombre justo: tiene 72 hs para desalojar. Entonces volaremos su casa junto con cualquier simpson restante. -Homero, tenemos que detenerlo... -Ya se lo que trama, alcalde Patiño. ¡y nadie de mi familia lo va a tolerar! -¡Mueve esa maldita casa, hijo! -Ya no se vende nada. Ni siquiera la nueva linea Lady Krusty. -¡Pero si hay comerciales las 24 hs! -Y DIME: ¿QUE PIENSAS DEL SUPER SISTEMA DEPILADOR DE KRUSTY, ANGELICA? -KRUSTYSENSACIONAL, JOHNNY BUENTELLO. ¿PERO ES NORMAL QUE MIS LABIOS SANGREN? -TAL VEZ... -Pero no pueden matarme por ser Krusty. Yo no soy Krusty, ¡soy Homero Simpson! -¡¿El Homero Simpson que estrello su auto en la pared de nuestro club?! -Aaay no. Me llamo Barney... Si, Barney gombo -¿Barney Gombo? ¡¿el que le toma fotografias a mi hermana?! -Aaay entonces... Mi nombre es.. Ehehee... Piensa Krusty, piensa... ¡Joe Valachi! -¡El Joe Valachi que nos delato en la audiencia contra el crimen organizado?! ... -¡Benedict Arnold! -¡¡¿El Benedict Arnold que tramaba entregar West Point a los odiados británicos?!! -¡D'oh! -Krusty, tu cirugia plastica esta completa. Ahora voy a quitar los vendajes y voy a ver a una persona diferente de la que entro aqui... -¡CHANNNNN! -¡Aaaay... Soy exactamente igual estupido! -Aah tonterias, Krusty. Te ves diez años mas joven con esos senos. -¿Que yo me estoy quejando de los senos? -Temo que ha llegado el momento de que nos pagues. -Oye, estoy limpio. Toma la Escuela de Payasos. -Esa ya la tomamos... -Los niños tienen mucho dinero hoy. Al terminar su actuación, vean si pueden robarlos. -¡Simpson! ¡Lo vere al amanecer para trabajos forzados! -¡Los espero para su declaracion anual! -¡Los vere en el infierno!... ¡Desde el cielo! -Estas son credenciales VIP. Podran entrar a lugares que otros turistas nunca ven. -Oiga, ¿que significa la I? -Eeem de Importante... -Uuuuh, ¿y la primera? -Em Muy... -Uuuuh, y una pregunta mas... -Persona... -Aajaah... Que.. ¿Que dijo que significaba la I? -¡Aaah! Debimos haber ido al refugio de aves... REFUGIO DE AVES Aaahaaaaaahahahahayyyyyy!!! aaaayyyyy! (juan topo hablando en una cabina de tel): Si, la jaula mas grande que tenga... No, no tan grande. -Bueno Marge, recuerda: si algo sale mal en la planta, culpa a los que no hablan nuestro idioma. Aaay Igor, cuantas veces me has salvado el pellejo jajajaja -¿Maison Derriere?... ¡No puedo creer que haya un lugar así en nuestra sana y amada ciudad!. ¿Tu sabías que era una casa de burlesque cuando mandaste a Bart a trabajar? -¡No, lo supe hace 4 dias! -¡Pero que estabas pensando al enviar a Bart a un antro de esa clase! -¡Quise castigarlo exactamente como tu lo harias! Asi que en cierta forma, tu tienes la culpa de todo esto, Marge, es tu problema y no te lo voy a resolver yo. -Mmmm -Mi primer dia en la universidad. Quisiera que mi padre viviera para verlo. -¡Oye!¡ -¿Cuanto llevas ahi atras? -!Tres dias -Marge, compra platos transparentes, no puedo ver la tele. -¿Es necesario ver television comiendo? Siempre se cae la comida.... -Si quieres que seamos mas limpios, serviremos todo en un platón. -Pareceria comedero de ganado. No vamos a comer como animales.Y otra cosa: son las 5:15, ¿Porque estas en ropa interior? -No estamos en el Ritz. -Mmm.. Al menos hagamos una conversación civilizada, por favor. Lisa, ¿Que tal la escuela? -¿Que tal que? ¿Que? -¡La escuela, Lisa! -No es hora de la escuela. -¡Ya se que no es hor...! Mmmmmmm. - Yo voy al comedor a hacer una conversacion. El que quiera ir conmigo es bienvenido...{¿Que tal Marge? ¿Como esta la familia?... Que te importa, no quiero hablar de eso} -¡Ya callate Marge! -¡Yo no puedo dibujar la dignidad porque la perdi cuando la conoci a ella! -Por dios Kirk, es solo un juego. A veces tomamos las... -Aaah, callate predicador. -¿Porque no tomamos una copa? -Yo quiero, pero me aflojaría la lengua. -¿Quieres hablar? ¡A ver, anda habla! Cuentales una de tus historias de telenovela. Como la de la inmunda vida que se lleva con un pobre diablo o la de porque llevo un bolso con monedas. ¡Si, un bolso! -¡Ya pelón, deja de hablar! -Muy bien, contare una historia sobre un hombre cuyo suegro le dio un empleo de gerente en la fabrica de galletas... -Me aburrooo -Un hombre cuya falta de imaginacion, impotencia e incapacidad administrativa... -Uuuuy, viene viene -...puso la fábrica de galletas nro uno en la ciudad en el sexto lugar junto con "Confites Unidos". -¿Quieren saber un secreto? A Inocencia le encanta verme fracasar... -Ah si, Kirk. Me encanta pedirle prestado a mi hermana. Me encanta tener que robar ropa del fondo de caridad de la iglesia y me... -Jesus Bendito Aaah es maravilloso. Miren: ahi estan los jardines imperiales, el templo Meiji... y la fabrica de Hola Kitty... (mmmrrrr mmmiiiaauuuu) Burns: Smithers creo que donare un millón de dolares al orfanatorio... Burns: cuando un cerdo vuele [pasa un cerdo volando] Burns: jajaja ajaja Smithers: jajaja ajaja Smithers:¿Va a donar ese millón señor? Burns: No, no es conveniente Se acabooo. Voy a informar esto a mi miembro del parlamento. ¡Oye, Gus! ¡Tengo algo que informarte! ... ¡Eso no podemos tolerarlo! ¡Esto vamos a llevarlo hasta el Primer ministro! ... ¡Oiga! ¡Señor Primer Ministro!... ¡¡Andy!! ¡Muchachos, ¿Que hay de bueno?! LABORATORIO DE ROBOTICA DE SPRINGFIELD ¿Porque me programaron para sentir dolor? Solo pido tres barcos y cincuenta hombres rudos. Le dare la vuelta al globo y volvere con especias y seda. Como nunca habéis visto por estos lares. ¡Estamos construyendo un casino! Emm.. deme cinco minutos. Idiotas. Voy a diseñarlo yo. Se lo que la gente quiere: algo de sensualidad y un nombre pegajoso. ... CASINO SR. BURNS -Smithers no quiero a ese lunatico impredecible en mi casino. -¿Lo transferimos a la planta nuclear, señor? -Ooh, mi amada planta. Como la extraño. Bah! Al diablo con esto. ¡Mi rasuradora! ¡Prepare mi baño! ¡Y quiteme esas cajas de pañuelos faciales! -Si, señor. ¿Y los frascos de orina? -No, quedese con esos. ¡Vamos a la planta! Iremos en la cumbancha. Suba... -Emm señor... -DI-JE SU-BA -Mira, si tuviera menos de 17 años, estaria en la escuela ¿no? -Creo que tiene razon. Que se divierta, señor Para entrar envien los cerebros de sus padres. O escriban "Cerebros de padres" en una tarjeta y envienla... -Bienvenidos, vecinos. Ya que la policia no puede nada, nadita para atrapar a ese ladroncillo, debemos formar una patrulla vecinal. ¿Que tal? -¡Siiiiiii! ¡Eeeeh! -¿Quien dirige al grupo? -¡Tuuu! -¡Siiiiiii! ¡Eeeeh! ¡Flanders! ¡Flanders! ¡Flanders! -Bueno, no tengo mucha experiencia, pero voy a... -Entonces otro... ¡Siiiiiii! ¡Eeeeh! ¡Otro! ¡Otro! ¡Otro! (Homero): ¡Yo soy ese otro! (Lenny): ¡Es cierto! -¿Quien podrá ser? ... -Ahah... Ah ahah hola señora Bart. ¿Ya esta su piscina? -Mmmm -NOE, DEBES CONSTRUIR UN ARCA, QUE MIDA 300 CODOS DE LARGO. -300 codos de largo, mas o menos. -EXACTAMENTE 300. Y EN ELLA PONDRAS DOS DE CADA UNA DE LAS ESPECIES. -Dos especies. (Lanza el rayo) -DOS DE CADA ESPECIE. -¿Incluso escarabajos? -PRINCIPALMENTE ESCARABAJOS (Lanza otro rayo) ¿Te guardo tu abrigo, tia Selma? Aja, yo yambien quisiera guardar tu abrigo... Mmm... ¡¿Que?! -Señora, ¿no cree que ya ha jugado demasiado? -¡No! -Bueno, la ley nos pide que preguntemos cada 3 dias. Denle otra bebida. Homero: Le rompiste una promesa a tu hija Marge: Que? Homero: Le prometiste ayudarla con su disfraz la hiciste llorar... y yo llore y magie rió todo fue una confusion Homero: Ay, y porque se preocupan tanto Homero: Bueno, hay un cometa, y que! cuando llegue a la atmosfera se desintegrará y quedará como la cabeza de un chihuaweño Bart: Si, tal vez tengas razon Homero: Claro que la tengo, y si no, que venga algo del cielo y que nos aplaste la cabeza Homero: Un momento, hay algo muy extraño en este lugar. Homero: Claro! Este bar no tiene salida de emergencia! Homero: Ahí se quedan en su trampa, chicas... Mujer: ¿Qué se cree esa pelona? Milhouse: Huele muy raro ahí dentro! Homero: Claro que no! Homero: Eh… disculpe señor Burns. Burns: Ahh el osito del pan! mi ídolo de la infancia! llevo muchos años queriendo hacerle algo... Homero: Jajajaja señor Burns! …ehhh le gustaría patrocinar mi equipo de bolos con …500 dolares...? Burns: Por supuesto señor osito, yo debo mi robusta complexión a su rica variedad de pan! Homero: Uuujuuu! Oigan todos si quieren pedirle algo a Burns ahora es el momento, esta borracho, lelo o muerto! Juan Topo: Disculpe señor Burns quisiera 17 dolares para volver a encordar el cepillo... Burns: Pero si es el duendecillo de la tele, ahora voy a saber como haces tus encantos... Juan Topo: Ay, mi cerebro! y como olvidar al niño rata Homero: O marge, mi fiel esposa Homero: Claro que noooo Homero: Y lisa mi pequeña princesa Homero: Y como olvidarme del niño rata Bart: Niño rata! eso ofende viejo Marge: Bart! ya te he dicho que dejes de morder las paredes Sectaria: Una vida mejor le espera en nuestro planeta distante Felicidonia Homero: Mmm, sensato Sectaria: Hay una sesión gratis en nuestro centro el fin de semana Homero: ¿Cuanto cuesta el fin de semana? Sectario: Es gratis Homero: ¿Y cuando es ese fin de semana? Sectario: Este fin de semana Homero: aha ¿Y cuanto cuesta todo? Sectario: Em... es gratis Homero: Ah! ¿Y cuando es? Sectario: Esteee fin de semana Homero: ¿Y cuanto cobran por el fin de semana gratis? y para terminar No me engañas Marge, recuerdo bien esa junta y tengo memoria fotográfica!! Eso fue todo, espero que la hayan pasado bien en mi post