carlos_duty
Usuario (Argentina)

Bienvenidos a mi post! Si estas interesado en las ultimas novedades de la tecnología seguime y te vas a enterar de todo! Buenas a todos! Como hay mucha gente que no tiene conocimiento de determinadas cuestiones bastante especificas que esta bueno tenerlas en cuenta a la hora de comprar componentes para armar una pc, me precio buena idea hacer esta guía para que compren cualquier cosa o hasta evitar que algún comerciante los quiera garcar. Ademas de esto voy a dejar una serie de presupuestos para cada tipo de bolsillos y necesidades, para evitar inconvenientes y satisfacer todos los gustos voy a poner configuraciones tanto de Intel como de AMD. Lo que si estaría eligiendo yo seria la marca y modelo placa de vídeo, igualmente cuando los precios/rendimientos sean similares voy a dejar tanto la opción de AMD como la de Nvidia. Cuando me refiera a Intel va a ser a la 7ma generación (Kaby Lake) para AMD siempre va a ser RYZEN TIPS: Procesador -Los procesadores no son mejores por tener mas núcleos -Aunque en esta lista no incluiré APU's (luego explico por que), en caso de comprar uno lo ideal es usar la gráfica que trae integrado el procesador, comprar una placa de vídeo dedicada para un APU es un desperdicio de plata (a mi parecer). -No comprar un procesador "K"(EJ: i5 7600k) si no se le va a realizar al mismo. Hay mucha gente que los compra por que piensan que son mejores(que los que no son k) o simplemente por que son mas caros... -A pesar de que el mejor procesador para juegos (hoy en día) es el i7 7700, no recomiendo comprar este si el uso que se le va a dar a la pc es puramente para jugar, dado a que hay una gran diferencia de precio y el rendimiento no es tan diferente al de un i5 7600 (modelo que lo precede en precio). -Comprar solamente un cpu cooler aftermarket si se le va a hacer oc o si se vive en una zona donde haga mucho calor, sino esto no es necesario (salvo que lo quiera por estética pero eso es tema aparte) Al único que si recomendaría comprarle es al i7 7700 dado a que la pasta térmica que trae entre el propio chip del procesador y el IHS (la chapita de arriba) es de mala calidad y suelen pasar los 70º como si nada... Placa madre -Lo mas importante antes de elegir la placa madre es decidir primero si vamos a comprar Intel o AMD -Una vez que elegimos el procesador hay que elegir el chipset. Esta es una parte muy importante, la mayoría compra la placa madre solamente por que tiene leds RGB o un dibujo de un dragón... -En caso de comprar un procesador para hacer OC hay que comprar SI O SI una placa chipset Zxxx (para intel) o X370/AX370 (para amd). En caso de no elegir una placa con este chipset no podremos hacer oc al procesador. -Para el resto de los chipsets (H110, B150, B250, H170, H270 para Intel y A320, B350 para AMD) lo único que hay que evaluar a la hora de la compra es: Cuanta ram y de cuanta velocidad van a ser los módulos que voy a poner?, voy a hacer SLI/CrossFire?, Cuantos discos voy a instalarle? Voy a ponerle un m.2? Cada chipset soporta hasta una cierta cantidad de expansiones, revisar la pagina oficial del producto y ver si cumple nuestros requerimientos, en caso de cumplirlos comprar una placa con un chipset mas caro es al pedo. -El chipset no afecta EN NADA el rendimiento de la computadora, por ejemplo, si me compro un i7 7700 y una placa H110 (las mas baratas) va a andar exactamente igual que en una placa Z270 "ultra gamer" que puede llegar a costar hasta 5 veces mas. Placa de video -En este punto no hay mucho para aclarar lo único que no recomiendo es hacer SLI/CrossFire, dado a que muchos juegos no son compatibles, da muchos problemas y siempre termina conviniendo comprar una placa sola mejor que dos mas baratas. -Cuando ya tengamos elegido el modelo de placa de vídeo vamos a ver que hay muchas variantes, muchas marcas, cual elijo? dejando de lado lo estético, siempre lo mejor es comprar la que traiga mayor oc de fabrica y que tenga un buen disipador Memoria Ram -En este punto tampoco hay mucho que aclarar... no comprar solamente por que son RGB o por que tiene linda forma el disipador. -Ver la velocidad de las memorias, hay que recordar que todos los chipsets no soportan memorias de altas velocidades. -Lo minimo que recomiendo comprar es 8GB Fuente -Otra pieza elemental a la hora de armar una pc a la cual la gente no le da mucha importancia. NO comprar fuentes comunes, siempre comprar fuentes certificadas(80 plus), hay muy poca diferencia en el precio y mucha diferencia en calidad. -No comprar fuentes de muchos W hoy en dia para casi cualquier configuracion con 500W sobra un monton. -En caso de no saber cuanto puede llegar a consumir la pc que armemos dejo esta pagina que calcula cuanto poder vamos a necesitar. http://www.coolermaster.com/power-supply-calculator/ Siempre se a lo que de el calculo se le suma 100W para tener margen en caso de agregarle algo a la pc a futuro. Ahora si arrancamos con los presupuestos! Los precios son todos sin monitor ni gabinete! ya que eso va en los gustos de cada uno Aclaro tambien que todos los precios del post son en pesos argentinos al día 19/05/2017 y no están sacados de un solo lugar, es un promedio de todos los lugares los cuales conozco con buenos precios (tampoco voy a pasar paginas/nombres de los locales para que no piensen que esto esta hecho por algún local/vendedor). Esta de mas aclarar que se les pueden modificar algunas cosas segun las necesidades de cada uno, pero creo que estos que hice pueden servir bien como base o como para guiar alguien que no entiende mucho del tema. Aclaracion: No inclui en esta lista ningun APU ni tampoco ningun procesador de la linea FX por que son tecnologias viejas y por la misma plata se puede conseguir algo nuevo y mejor Si crees que hay que modificar o agregar algo avisame! El post esta 100% escrito por mi, si hay algun error avisame! Si tenes alguna duda mandame un mp con tus preguntas y con gusto siempre que pueda voy a contestar! GRACIAS POR PASAR!

Hola taringueros/as! Les quiero mostrar algo curioso de lo que anduve investigando un poco, Las fronteras mas raras entre países. Primero vamos a explicar un par de cosas... ¿Que es una frontera? La frontera es un tránsito social entre dos culturas. Restringido al ámbito político, este término se refiere a una región o franja, mientras que el término límite está ligado a una concepción imaginaria, es decir, una linea imaginaria que divide una region o pais, esta puede ser imaginaria pero tambien puede ser por un rio, montañas, con un alambrado o pared. -Frontera Argentina-Uruguay dividida por el Rio Uruguay Tambien para mas adelante tenemos que saber que es un enclave y un exclave. Un enclave es una parte de territorio de una jurisdicción territorial que está completamente rodeado por el territorio de otra jurisdicción, un exclave es una parte de un país que se encuentra separada del territorio principal. Para que lo entiendan mejor vamos a ver la imagen En esta imagen C es un exclave de B y un enclave de A En esta otra C es un exclave de B, pero en este caso C no es un enclave por que no esta totalmente rodeado de un país. Un ejemplo podría ser el enclave de Llívia: Llívia es un exclave de España y un enclave de Francia. Solamente hay 3 países en el mundo que son enclaves de otros, estos son: -San Marino(rodeado por Italia) -El Vaticano(rodeado por Italia) -Lesotho(rodeado por Sudáfrica) Ahora que ya explicamos todos los conceptos retomemos con el tema de las fronteras, como vimos parece algo muy simple pero en muchos casos no lo es. Para el primer ejemplo nos tenemos que ir hasta la frontera Holanda-Bélgica, mas precisamente al pueblo de Baarle. Este pequeño pueblo se encuentra dividido entre Holanda y Bélgica como les voy a mostrar en esta imagen: En esta imagen podemos ver que la parte amarilla pertenece a Bélgica mientras la otra parte a Holanda. Ahora visto desde google earth Ahora desde mas cerca ( Un quilombo ) Bélgica tiene 24 exclaves en Holanda, y estos a su vez tienen 8 enclaves de Holanda en su interior a los que se los llama metaenclaves Este pueblito tiene lineas dibujadas por todas partes, las fronteras pasan por todos lados como calles, casas, restaurantes, mercados, etc... Pero para si una casa pasa por el medio de la linea de que país es la casa? Fácil! la casa pertenece al país donde tenga la puerta de entrada, depende de que país dependa paga impuestos diferentes. ¿Y si la puerta de la casa pasa justo por la linea? que problemita... Bueno las casas que tengan ese problema van a depender de los dos países, va a tener diferentes direcciones y hasta un timbre para cada país Coordenadas para ver en Google Maps: 51.437672, 4.930050 Como estos países pertenecen a la unión europea no hay problemas para pasar de un lado a otro, en el pueblo hablan todos el mismo idioma y por supuesto tienen la misma moneda(el euro). Ahora nos vamos a la frontera de Egipto-Sudan mas precisamente donde se encuentra el triangulo de Bir Tawil Este lugar no es reclamado por ningún país desde que en 1902 el reino unido trazo una frontera diferente a la que había en 1899, entonces se formaron los territorios de Hala'ib y Bir Tawil. Tanto Egipto como Sudan se disputan el terreno que corresponde a Hala'ib pero ninguno de los dos el de Bir Tawil. Esto hace que este (aparte de Antártida) es el único lugar que no pertenece a ningún país. Otro caso muchísimo mas complejo es el de la frontera de India-Bangladesh. En India hay 71 enclaves bangladeses que a su vez tienen 3 metaenclaves indios en su interior. En Bangladesh hay 102 enclaves indios que a su vez tienen 21 metaenclaves bangladeses y un meta-metaenclave indio, este es el el unico en el mundo. Para entenderlo mejor y que no se te prenda fuego el cerebro, es un territorio indio que esta rodeado por Bangladesh que a su vez esta rodeado por India y todo ello se encuentra rodeado por Bangladesh. Una foto del lugar en cuestion Coordenadas para ver en Google Maps: 26.149902, 88.762060 Esta frontera no se destaca tanto por su forma sino por ser la mas vigilada, es la frontera entre Corea del Norte-Corea del Sur. En esta frontera no se permite el paso de nadie, esta vigilada las 24hs por militares La frontera esta rodeada por la zona desmilitarizada de Corea que mide 238km de largo y 4km de ancho. La parte norte esta vigilada por Corea del Norte y la parte sur por Estados Unidos Este es otro caso curioso, la frontera entre Estados Unidos y Rusia, esta formada por las islas diomedes Estas islas están separadas por 4km y por entremedio de ellas pasa la linea de cambio de fecha, osea que mientras del lado de EEUU son las 9am del sábado del lado ruso son las 6am del domingo El ultimo caso es el de la frontera Alemania-Bélgica Alemania tiene 5 exclaves en Bélgica separados por unos pocos metros del territorio alemán (10m aproximadamente). Esto se debe a una vía de tren belga que se encuentra en Alemania pero pertenece a bélgica. En las vías hay numerosos puentes de los que se encarga Bélgica, pero... ¿Que pasa cuando una calle alemana pasa por debajo de un puente? Ese pedacito de calle que queda debajo del puente pertenece a Bélgica pero del cual se encarga Alemania. Hasta acá llego el post, espero que les haya gustado. Si encontras alguna falta de otrografia avísame que lo corrijo, el post esta 100% escrito por mi. Gracias por la visita!

Buenas taringueros y taringueras! En mi post de hoy quiero mostrarles algunos lugares desconocidos para muchos de ustedes seguramente Como son muchos los lugares que voy a mencionar, y para que el post no sea tan largo voy a poner un par de fotos de cada lugar y una breve descripción. Dejen cargar las imágenes un ratito! El primer lugar de esta lista es el Mont Aiguille(Monte Aguja) ubicado en Francia, en el pequeño pueblo de Chichilianne. Esta montaña se eleva hasta 2.087msnm, antiguamente se la consideraba inaccesible esto dio lugar a que se crearan leyendas acerca de su creacion Para el próximo lugar tenemos que irnos al Parque Nacional Yosemite en California. El parque tiene un área de 3081 km² y se extiende a través la cadena montañosa de Sierra Nevada El siguiente lugar queda en la India, este lugar es conocido como Chand Baori fue construido en el siglo IX, se encuentra muy cerca del templo Harshat Mata. Este lugar tiene 3500 escalones para 13 niveles a 30 metros de profundidad. A uno de los lados de esta construcción se construyeron templos y diferentes tipos de construcciones que prestaban servicios religiosos o servían para abastecerse de comida y agua en las épocas mas difíciles del año. Ubicado en el Bosque Nacional Tongass en Alaska se encuentra el Glaciar Mendenhall o Aak'wtaaksit (El glaciar detrás del lago pequeño) en idioma Tlingit. El glaciar tiene un tamaño de 19km y las cuevas se encuentran abiertas para las visitas del publico. El próximo lugar es la playa roja ubicada en el delta del rió Liahoe, al suroeste de la ciudad de Panjin en China, la asombrosa Playa Roja recibe su nombre y apariencia por un tipo de alga que crece en los suelos salinos y alcalinos de su delta. Nos vamos a Vietnam para conocer Hang Sơn Đoòng o Gruta Son Doong en español, este lugar se encuentra en el parque nacional Phong Nha-Kẻ Bàng. Fue descubierta en el 2009, tiene puntos donde su altura llega a los 200 metros y 150 de ancho. Hasta el momento se exploraron un poco mas de 5km a lo largo de la cueva lo que la convierte en la cueva mas grande del mundo, pero aun no se llego al final debido a un rió interno que tiene la cueva que imposibilita seguir el camino. Volvemos a china para ir al Monte Tanzi(Hijo del cielo), tiene picos de hasta 1262,5 metros. Su teleférico tiene un recorrido de 2.084 metros. Seguramente debe ser algo inolvidable. Nos seguimos quedando en china para ver Parque geológico nacional de la Danxia de Zhangye, cuenta con una superficie de 520 km². En este parque se encuentra una bella formación montañosa de colores. Este es un lugar que alguno puede llegar a conocer, queda en Australia en una islas que forman el archipiélago de Recherche, este lugar se lo conoce como Lago Hillier y se destaca por que su agua es de color rosada, no se sabe bien por que es de este color pero se cree que es por algas y otros organismos que viven en el lago. Nos vamos para Birmania, mas precisamente al pueblo de Bagan o la ciudad de los 10000 templos. Este lugar fue la antigua capital del reino de Pagan. La ciudad llego a tener mas de 10000 templos budistas, actualmente unos 2200 aun están en pie. En este post no podía faltar un lugar de Islandia, vamos a ver el lago Þingvallavatn, su origen es volcánico y es el segundo mas grande de este país. En profundo lago encontrado en gran Parque Nacional Þingvellir es la frontera entre Norteamérica y Europa. Se pueden nadar entre las placas tectónicas de estos dos continentes, las cuales se están volviendo 2 centímetros más anchas cada año. Estamos en Peru, precisamente en el pueblo de Huacachina, un pequeño pueblo de 100 personas ubicado en un oasis en el medio del desierto. Vamos para Alemania a las Montañas de Arenisca del Elba en Bastei, donde se encuentra el Puente de Basteri que se encuentra 194 metros por encima del río Elba. Meghalaya es un pequeño estado indio, es una zona montañosa donde caen grandes cantidades de lluvias todo el año. El lugar esta lleno de bosques y ríos con puentes colgantes. En portugal encontramos Quinta de Regaleira un palacio que fue construido aproximadamente en 1697. Uno de los lugares llamado Gruta do Laberinto y su misterioso lugar de los deseos, con 27 metros de profundidad refleja una torre invertida. Dependiendo de la dirección que escojas, puede ser un paseo por la profundidad de la tierra, o escalar por la oscuridad donde la luz te espera. Esta ciudad es del siglo V a.c. Se llama Mira esta ubicada a la vera del río Limiro (actualmente Demre Cay), en una fértil de la llanura fluvial a unos 3,5 km del mar Egeo. Y en el ultimo lugar de esta lista nos encontramos con el Monte Ai-Petri ubicado en Crimea. Desde la cima del monte se puede ver la Bahía de Balaklava con una muy linda vista. Te gusto mi post? por que no te pasas por mi post anterior? Las fornteras mas raras Hasta acá llego el post, espero no haberlos cansado con tantas imagenes y que les haya gustado Si encontras alguna falta de otrografia avísame que lo corrijo, el post esta 100% escrito por mi ( Excepto las palabras en vietnamita )
Bienvenidos! Va a ser medio crap el post pero queria compartir mi indignacion con ustedes, acabo de entrar al sitio de compras avenida.com y me lleve con esta hermosa sorpresa en los precios. Abajo de cada imagen dejare un link para que comprueben ustedes mismos los precios. Las imagenes que voy a mostrarles hablan por si solas: https://electronica.avenida.com.ar/celulares/celulares https://electronica.avenida.com.ar/consolas-y-videojuegos/consolas https://electronica.avenida.com.ar/computacion/all-in-ones-y-pcs https://electronica.avenida.com.ar/computacion/notebooks-y-netbooks/notebooks https://electronica.avenida.com.ar/tvs-audio-y-video/tv Para los que no sean de argentina y los invito a hacer la conversion del precio para que se indignen tambien Hoy 26/11/2016 el dolar esta $15.51 Pesos argentinos
Ya vimos hace pocas horas atrás una prueba donde la aplicación BenchmarkPi mostraba números desfavorables para la nueva plataforma Intel Medfield destinada a los móviles, estrenada hace un par de días en la feria tecnológica CES 2012. Sin embargo, otros tests demuestran lo contrario a lo visto con anterioridad y dejan muy bien parado a Medfield incluso frente a Tegra 2, cambiando el panorama que teníamos más temprano el día de hoy.Se hizo una comparación entre los siguientes teléfonos móviles:Samsung Galaxy Nexus con un chipset TI OMAP 4460, procesador central Cortex-A9 dual-core a 1.2GHz y chip gráfico PowerVR SGX540.Motorola Droid Razr con TI OMAP 4430, CPU Cortex-A9 doble núcleo a 1.2GHz y GPU PowerVR SGX540.Apple iPhone 4S con Apple A5, CPU Cortex-A9 doble núcleo a 800MHz y GPU PowerVR SGX 543MP2.Samsung Galaxy S II con Exynos 4210, CPU Cortex-A9 doble núcleo a 1.2GHz y GPU ARM Mali-400.Y por supuesto, las dos plataformas de la discordia:Motorola Droid X2 con NVIDIA Tegra 2, CPU doble núcleo a 1GHz y GPU ULP GeForce.Intel Medfield, CPU Atom Z2460 de un sólo núcleo con HyperThreading a 1.6GHz y GPU PowerVR SGX 540 (Más detalles de su composición a fondo en este artículo).¿Los resultados? En SunSpider Javascript Benchmark 0.9.1 y en la prueba BrowserMark, ambas relacionadas al desempeño en la navegación web, pasó lo siguiente:¿Por qué ganó Medfield en todo y a todos? La verdad es que una explicación concreta a este rendimiento no hay, dándole paliza a móviles con más núcleos y utilizando sistema operativo Android 4.0 Ice Cream Sandwich, en comparación a la versión más desactualizada que usa Medfield en estas pruebas: Android 2.3 Gingerbread.Según dice Intel, hay muchísimos factores que contribuyen a estos resultados, sin embargo, se destaca que en relación a la plataforma ARM Cortex-A9, la que tiene procesadores centrales muy capaces, Medfield es superior en el ámbito de la interface de memoria, con A9 haciendo cuellos de botella con todo lo que esté fuera de la memoria cache L2 del procesador, lo que hace que Intel logre mejores números cuando se mide el ancho de banda y por consiguiente, la velocidad de la transferencia de datos a nivel de CPU, logrando un flujo más expedito.Esto es algo que Cortex-A9 no puede arreglar por motivos de arquitectura, y por lo tanto, ARM tendrá que esperar hasta Cortex-A15 para solucionar este problema, lo cual ya está diseñado pero aún no se fabrica a nivel masivo para reemplazar a la actual generación de móviles en el mercado.¿Qué hay del ámbito del software? ¿Que Android sea para ARM afectó a Medfield, que es x86? Recordemos que Android está siendo lanzado tanto para ARM como para x86 según un acuerdo que Intel y Google hicieron hace un año atrás, por lo que Medfield corre esa versión x86 de Android. El problema serían las aplicaciones y su compatibilidad, pues pese a que los desarrolladores ya están conscientes hace tiempo de Android x86 y las herramientas para la compatibilidad Google ya las puso a disposición, puede que aún hayan aplicaciones antiguas que no se hayan actualizado a este cambio y soporte adicional.De todas formas, las aplicaciones en x86 corren sobre una máquina virtual, lo que hace indiferente sobre qué arquitectura se haga, siempre y cuando estas apps no llamen librerías que estén escritas en forma nativa para ARM, donde la máquina virtual no tiene nada que hacer. Eso sí, se calcula que un 75% de todas las herramientas en la tienda de aplicaciones de Android no hacen llamados a estas librerías ARM, por lo que las posibilidades están a favor y además, se sabe que aplicaciones de uso intensivo, como juegos 3D, son quienes llaman estas librerías especiales.¿Y qué pasa entonces cuando toca una app dentro del 25% que sí llama librerías nativas escritas para ARM? Recién aquí es cuando el rendimiento se ve afectado, porque Intel utiliza un sistema llamado binary translation que efectivamente, traduce código ARM hacia x86, única instancia donde esto ocurre y por consiguiente, la única forma para degradar la velocidad del sistema.Así, podemos suponer entonces que el ámbito del software no habría sido tan determinante para explicar los malos resultados de Medfield en BenchmarkPi, aunque habría que investigar si esta aplicación hace llamados a librerías ARM, lo que sería la respuesta perfecta para entender esas magras cifras y además, compararlas con los excelentes resultados logrados en SunSpider y BrowserMark, donde seguramente no hubo traducción de ARM a x86 y por consiguiente, se obtuvo gran velocidad, muy por encima de NVIDIA Tegra 2. Si no, la otra respuesta es simplemente el tema de hardware y ancho de banda explicado al comienzo.
Hola! bienvenidos a mi nuevo post. Dropbox es una aplicacion y servicio que por su simpleza y practicidad ha ganado muchos usuarios. En este post abordamos algunos consejos y programas para sacarle aun mas provecho Para los que se pregunten ¿que es Dropbox? aca les explico que es. Dropbox es un servicio para compartir archivos entre varios dispositivos y con otros usuarios para funcionar crea una carpeta en nuestra computadora y su contenido es duplicado dentro del servidor de forma tal que cualquier cambio que se oriduzca en una instancia afecta a la otra. Dicho de un modo mas sencillo, se sincronizan. En su version gratuita llamada basic, Dropbox ofrece una capacidad maxima de 2GB. Tambien estan las verciones pagas: -Pro 50 (50GB a U$S 9.99 por mes) -Pro 100 (100GB a U$S 19.99 por mes) Los trucos que seleccione aprovechan las cualidades principales del programa y las aplicaciones derivadas que se han construido a su alrededor. Si te intereso y queres bajarlo entra en https://www.dropbox.com/ lo unico que tenes que hacer es bajarlo, crearte una cuenta y disfrutar! Dropbox esta pensado para mejorar nuestra experiencia como usuarios brindandonos una herramienta simple y comoda. Por eso, cuando mas agil sea su uso, mejor. Una manera de lograr agilidad, cuando estamos utilizando nuestra pagina en dropbox, es a traves de los atajos del teclado. Los atajos que mas vamos a usar son Ctrl+A es para seleccionar todo y para la copia o movimiento de los items usaremos Ctrl+C o Ctrl+M respectivamente. Dropbox puede ser una muy buena herramienta de trabajo permitiendonos sincronizar los avances producidos en diferentes dispositivos sobre un mismo archivo. Cierto es que podemos abrir la carpeta del programa y llevar material hacia ella, pero este sistema puede no ser el mejor. Es muy facil olvidarse de dicha tarea sobre todo si trabajamos con varios archivos al mismo tiempo. Una buena opcion es establecer la carpeta de guardado de los programas que estamos utilizando dentro de la carpeta de Dropbox. De esta manera, cada cambio que se produzca en una computadora estara ya listo para producirse en la otra en cuanto se conecte a la red. Sin embargo, no todos los programas nos permiten redireccionar los archivos, en especial cuando se trata de aquellos que guardan datos del perfil del usuario. Algo similar ocurre con los juegos y las partida guardadas. Afortunadamente, existe una aplicacion que permite subsanar este inconveniente. Se trata de Dropboxifier (http://dropboxifier.codeplex.com/). El Programa se encarga de llevar los archivos a la carpeta de Dropbox, y deja en su lugar un link hacia esta nueva ubicacion. asi que se puede decir que funciona "engañando" a los otros programas. Si un programa no nos deja cambiar el destino de los archivos que guardamos con el, podemos utilizar Dropboxifier para solucionar este problema Muy bien, ya sabemos como lograr una mejor sincronia; ahora vamos a agregar la capacidad de compartir carpetas con otros usuarios. De esta manera creamos un sencillo espacio de trabajo con el cual todos los que participan en un proyectopueden tener acceso al material que necesitan rapida y facilmente. Para ello vamos a Compartir una carpeta y creamos una nueva o bien seleccionamos una preexistente.Luego indicamos las direcciones de E-mail de los colaboradores. Ahora bien, hay que tener procesos de trabajo bien pensados para que dos personas no trabajen sobr el mismo archivo al mismo tiempo. El riesgo es que al grabar uno se pierdan los cambios que habia producido otro. Gracias a la posibilidad de compartir carpetas, Dropbox se convierte en una notable herramienta de trabajo colavorativo. Si bien hay en la web herraminetas mas complejas y especializadas, pocas tienen una facilidad de uso comparable con la de Dropbox (y eso es fundamental al plantear un equipo de trabajo) Compartir carpetas con otros usuarios, y grabar nuestros archivos directamente sobre ellas es la forma mas simple de trabajar en su equipo Otra serie de programas que se complementan muy bien con Dropbox son los que manejan contraseñas. Entre ellos podemos mencionar a Keepass (http://keepass.info/) y Tiny Password (http://tinycouch.com/tinypassword/). Este tipo se software se caracteriza por almacenar en un solo archivo encriptado todas nuestras contraseñas. A cambio solo nos pide que recordemos una, que actua a modo de llave. Entonces, si tenemos varios dispositivos, conviene que el archivo antes mencionado se ubique en una carpeta compartida. De esta manera podremos acceder a nuestras cuentas y cambiar la calve maestra en todas ellas al mismo tiempo. Para quienes se manejan mucho a traves del E-mail y tienen por costumbre enviar adjuntos de gran importancia y con cierto peso, Save My Inbox (http://savemyinbox.com/) podria ser una opcion de gran valor. La idea es que los archivos que llegan a nuestra casilla quedan automaticamente guardados en Dropbox. De esta manera nos ahorramos el trabajo de tener que buscarlos a traves de varias cadenas de conversacion solo por que olvidamos descargarlos. La limitacion principal es que nesecitamos una cuenta de GMail, que es el unico sistema con el que trabaja. Los archivos se guardan en una carpeta aparte con el mismo nombre del servicio. Si en algun momento nesecitamos pausar esta funcion, lo podemos hacer facilmente desde el sitio web con un click en Deactivate Dropbox Saving Dropbox puede utilizarce para escuchar musica gracias a la aplicacion Droptunes (https://droptun.es/login). A este servicio accederemos con nuestro mail y clave de Dropbox y funciona online si necesidad de un programa cliente. Tiene, ademas, una vercion Flash y otra HTML5. La unica contra es que, aparte de MP3, los formatos de audio con los que trabaja la aplicacion son bastante limitados. Si estamos organizando una fiesta, este servicio es ideal porque varias personas pueden compartir una carpeta y subir alli los temas que les gustan para que todos puedan dar sus opiniones. Luego, cuando la fecha del evento se acerque tendremos toda la musica en una sola maquina; aun cuando cambiemos la sede a ultimo momento. En definitiva, es una exelente manera de tener nuestra coleccion de musica siempre a nuestra disposicion, mediante el simple uso de un navegador web. Si. Dropbox tambien puede utilizarce para almacenar musica y disfrutarla en cualquier lugar. Todo gracias al formidable DropTunes Son varios los navegadores que soportan extenciones para Dropbox, que pueden resultar herramientas muy utiles para los mas aguerridos cibernautas. Si usamos Firefox, tenemos Dropfox (https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/dropfox/). Opera tiene My Dropbox (https://addons.opera.com/en/extensions/details/my-dropbox/). En el caso de Chrome tenemos Cloudsave (https://chrome.google.com/webstore/detail/dlbemabjbfhjcccahjioenmkgimjbbkd). Con esta aplicacion podemos guardar todo lo que encontremos en la red directamente a nuestro Dropbox. Solamente tenemos que hacer click derecho sobre el objetivo para que el menu contextual nos ofrezca la opcion correspondiente. Cloudsave tambien trabaja con Facebook, Google Docs, Flickr y muchos mas. Una ultima, pero no menos valiosa opcion que nos brinda Dropbox es la de utlizar este servicio como si se tratara de un espacio de almacenamiento para nuestra pagina o blog. Para ello, lo unico que tenemos que hacer es ubicar los archivos en nuestra carpeta de Dropbox y luego ir a la pagina de la aplicacion. Una ves alli buscamos la seccion Archivos/Public y presionamos sobre la fila que contiene el item para dar click en Copiar enalce publico. El Link que obtenemos nos permitira insertar imagenes en nuestro sitio. En caso de que algo malo suceda y algun archivo se borre por accidente, Dropbox mantiene la copia online hasta 30 dias luego de dicha operacion. Por tanto, antes de desesperar conviene dirigirse al sitio web y buscar en Actividad. Si de verdad trabajamos con informacion sencible, en proyectos de cierta importancia, haremos bien en hacer una o dos visitas al mes a esta seccion. Aveces ocurre que borramos algo por error y ni siquiera lo notamos. Aca una demostracion de lo que debemos hacer al momento de querer restaurar un archivo de Dropbox El uso de Dropbox en el ambito laboral, o para cualquier proyecto en el que estamos involucrados es muy beneficioso cuando tratamos con gente que conocemos y tenemos confianza. Pero tambien puede ocurrir que tengamos que intercambiar archivos de un modo mucho mas ocacional y con un mayor numero de personas. Entonces, estar agregando y quitando carpetas compartidas, y lidiar con los permisos puede llegar a ser algo molesta. Quienes realizan los envios no nesecitan instalar Dropbox. El servicio basico es gratis y resulta bastante atractivo. El diseño de los formularios puede hacerse muy agilmente, e incluye varias opciones para establecer distintos campos de informacion. Una alternativa sencilla es DROPitTOme (http://dropitto.me/). Consiste en la creacion de una pagina web protegida por contraseña para la subida de archivos a nuestro dropbox, que puede ser activada o desactivada segun lo nesesitemos. La oferta de Airdropper (https://airdropper.com/) trabaja con el envio de peticiones de archivos via correo electronico. En el aspecto negativo, este servicio solo se consigue en su version paga Eso es todo por ahora. Espero que les sea de mucha utilidad. Hacer este post me llevo mucho trabajo si te gusto por favor deja un comentario Saludos!

hola gente hoy voy a colaborar con algo para game maker muy basico... pero que a mas de uno le puede servir bueno les voy a enseñar a poner pausa en sus juegos de dos maneras ustedes pueden usar la que quieran la primera forma es con un script muy basico y muy facil de hacer aca los pasos a seguir: 1-ir a create script 2-luego copiamos estas lineas draw_text(room_width/10,60, 'juego pausado, presiona cualquir tecla para continuar.'); screen_refresh(); keyboard_wait(); io_clear(); 3-cambiar el nombre al script(opcional) y dar ok 4-ir al objeto de el jugador 5-crear un evento keyboard con la letra que ustedes quieran que se abra la pausa 6-en el evento keyboard vamos a control-execute script-seleccionamos el script que creamos antes, lo demas lo dejamos asi y le damos ok 7-proba el juego como ven es muy sencillo... ahora vamos a lo normal para los que no les gustan los scripts 1-creamos un room que va a ser para la pausa(MUY IMPORTANTE:el room que creen para la pausa debe estar abajo de todo en la lista de los rooms) 2-vamos a las propiedades de el jugador y creamos un evento keyboard con la letra que queramos que sea pausa 3-dentro de el evento keyboard que creamos vamos a main 2 y ponemos la accion save game, luego vamos a main 1 y ponemos la accion different room y dentro de la accion seleccionamos el room que creamos para la pausa 4-probamos el juego este metodo me gusta mas ya que a este le podemos poner un background, musica, botones, etc en cambio el otro congela el juego y sobre la imagen pone "juego pausado, presiona cualquir tecla para continuar." queda en ustedes elegir que metodo usar y espero que les sirva cualquier problema que tengan me lo hacen saber asi vemos si lo podemos solucionar si queres mas tutoriales sobre game maker esta es tu comunidad: Link:http://www.taringa.net/comunidades/game-maker/

Hola Gente! Como les va? espero que bien!. Yo soy @carlos_duty y hoy les traigo este post en el que les voy a enseñar basicamente que es Pascal y como programar con el. Primero:¿por que elegi pascal? Por que pascal es un lenguaje que fue creado con el fin de aprender programacion estructurada facilmente. Pero... ¿que es Pascal? Pascal es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969 y publicado en 1970. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos, utilizando la programación estructurada y estructuración de datos. Sin embargo con el tiempo su utilización excedió el ámbito académico para convertirse en una herramienta para la creación de aplicaciones de todo tipo. Muy bien ya podemos empezar! pero antes tenemos que ver algunas cosas... Antes de arrancar de lleno hay que conocer algunas palabras Identificador: Son elementos textuales que nombran entidades del lenguaje. Algunas de las de entidades que un identificador puede denotar son las variables, las constantes, los tipos de dato, las etiquetas, las subrutinas (procedimientos y funciones) y los paquetes. Un identificador en Pascal debe cumplir lo siguiente: -El primer dígito es una letra y no puede tener espacions -Los demás caracteres son alfanuméricos incluyendo al guion bajo -Su longitud debe ser menor o igual a 63 pero Pascal solo reconoce 8 -No pueden coincidir con una palabra reservada(mas abajo explica cuales son) Ejemplo: NOMBRE_APELLIDO, IMPUESTO, NOTA2, H346 Constante: son datos que no varían durante la ejecución o vida delprograma. El dato simple se asocia a menudo a un IDENTIFICADOR que leproporciona un nombre al dato. El identificador se dice que es una constante si sele asigna un dato permanente.Las constantes deben ser declaradas antes de su utilización. Ejemplo: CONST nombre = valor; nombre1,nombre2,…. nombren = valor; Variables: son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador. En resumidas palabras una variable es un valor que asigna el usuario. Hay 5 tipos de variables para hacer distintos tipos de operaciones Integer (Entero) : Es un valor perteneciente al subconjunto de los numeros enteros, cuyos extremos son -32768 y 32767. Real (Real) : Es un valor perteneciente a los numeros reales, cuyos valores extremos son -2.9, 10^-39 y 1.7 , 10^38. (La denominacion reales abarca un conjunto de elementos de diferentes caracteristicas que los de el conjunto de numeros reales utilizando en matematica, ya que los numeros irracionales no pueden almacenarse en la memoria) Char (Caracter) : Pueden contener un solo caracter que se expresa cerrado entre apostrofes. Por ejemplo: 'Z' , '*' , '1' , 's' , '&' , '!' ,etc. Boolean (Logicos) : Pueden contener solo dos valors posibles: Verdadero (true) y falso (false). String (Cadena) : Puede contener cualquier secuencia de caracteres, que se expresa encerrada entre apostrofes. Por ejemplo: 'juan' ,'***' , '$1' , '+=&' , etc. La declaracion explicita de los tipos de dato tiene una importante ventaja, aunque el valor de la variable pueda cambiar repetidamente al ejecutarse un programa, su tipo no debe cambiar nunca. La declaracion se efectua de la siguiente manera: Para una constante: const identificador = valor; Para una variable var identificador : tipo; En Pascal, el caracter ; (punto y coma) es el elemento separador de sentencias Muy bien ahora les voy a mostrar unos ejemplos de declaracion de variables: VAR nombre:tipo; VAR nombre1,nombre2, ...nombren:tipo; La estructura de un programa en pascal es la siguiente: 1-Cabecera program nombre_programa(input,output); 2-Declaraciones y definiciones uses (identificadores) label (etiquetas o rotulos) const (constantes) type (tipos de dato no estandar) var (variables) procedure (subprograma) function (subprograma) 3-Cuerpo begin ----------------------; ------------------; -----------------------------; ------------------------; -------------; end. (cada sentencia ejecutable finaliza con ; ) Leer y mostrar datos en pantalla En Pascal se usan las siguentes palabras para mostrar o leer datos: - write : nos sirve para dejar un mensaje en pantalla (El mensaje siempre se escribe entre parentesis y apostrofes) - writeln : es lo mismo que write pero este al terminar de mostrar el mensaje baja un renglon. (El mensaje siempre se escribe entre parentesis y apostrofes) -read : es para leer algun dato (El nombre del dato siempre se escribe entre parentesis) -readln : es lo mismo pero al terminar de leer baja un renglon (El nombre del dato siempre se escribe entre parentesis) Ejemplos: program ejemplo(input,output); begin write('hola'); write('hola'); writeln('hola'); writeln('hola'); end. Como ven aparecieron 3 veces juntos y la 4 paso al renglon de abajo como le habia ordenado. El mismo procedimiento es con el read y el readln. Palabras reservadas En Pascal hay algunas palabras que son reservadas y no se pueden usar por ejemplo para darle nombre a una variable. Las palabras son: and asm array begin case const constructor destructor div do downto else end exports file for function goto if implementation in inherited inline interface label library mod nil not object of or packed procedure program record repeat set shl shr string then to type unit until uses var while with xor Expreciones Las expreciones basicas en Pascal son: -Aritmeticas: Utilizan operadores aritmeticos. + : Suma - : Resta * : Multipliccion / : Divicion para obtener resultados reales independientemente del operador div : Divicion entera -Relacionales: Utilizan operadores Racionales. = : Igual > : Mayor que < : Menor que >= : Mayor o igual <= : Menor o igual <> : Distinto -Asignacion: Utilizan operadores de asignacion (:=) Ej: a:=b; x:=2; Notacion Cientifica En pascal los resultados de las operaciones con numeros reales dan resultados en notacion cientifica ¿Que es Notacion Cientifica? (Lo explico simple por que sino se me alarga mucho el post, igual dejo un enlace a wikipedia para el que quiera saber mas) La notacion cientifica sirve para representar numeros grandes con potencias. Estructura de la notacion cientifica: siendo: un número entero o decimal mayor o igual que 1 y menor que 10, que recibe el nombre de coeficiente. un número entero, que recibe el nombre de exponente u orden de magnitud. Por ejemplo 10^0 = 1 10^1 = 10 10^2 = 100 10^3 = 1 000 10^4 = 10 000 10^5 = 100 000 10^6 = 1 000 000 10^7 = 10 000 000 10^8 = 100 000 000 10^9 = 1 000 000 000 10^10 = 10 000 000 000 10^20 = 100 000 000 000 000 000 000 10^30 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 Link a wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Notaci%C3%B3n_cient%C3%ADfica Pero pascal nos escribe los numeros con esta estructura Digito significativo (1 a 9), punto decimal, seis numeros o digitos, exponente ( se representa "e" ), signo (+ o -), tres digitos Ejemplos: 1.6667e+002 = 166.67 1.6667e-002 = 0.016667 3580298 = 3.580298e+006 0.000275 = 2.750000e-004 Ustedes diran "¡que quilombo!" pero Pascal tambien da la opcion de "Formatear" los numeros. Pero... ¿que es formatear? Formatear consiste en especificar la anchura de lo escrito, mediante el símbolo de dos puntos ( : ) y la cifra que indique la anchura. Si se trata de un número real y queremos indicar también el número de decimales, esto se hace también después de los dos puntos, con el formato ":anchura_total:decimales" Ejemplo: program ejemplo(input,output); var num:real; begin num:=1234567.89; writeln(num); writeln; writeln(num:8:2); end. 1: nos muestra el numero en notacion cientifica como le ordenamos en el primer writeln 2: el numero formateado como le ordene, 8 numeros y 2 despues del punto Tambien pueden hacer que les deje un mensaje antes de mostrar el numero program ejemplo(input,output); var num:real; begin num:=1234567.89; writeln('numero sin formatear',num); writeln; writeln('numero formateado',num:8:2); end. Como ven lo unico que hay que hacer es agregar el mensaje entre apostrofes seguido de una coma antes del identificador del numero Esto es mas facil entenderlo practicandolo y cambiando los numeros para uno darse cuenta como funciona. Exelente si entendiste todo esto ya sabes basicamente que es pascal y como usarlo si queres practicar vos mismo te dejo el programa Turbo Pascal que es el que yo uso Link: http://www.taringa.net/carlos_duty/mi/5QWO Aviso!: no funciona en sistemas operativos de 64 bits. Otra cosa a tener en cuenta! Turbo Pascal trae por defecto el idioma del teclado en ingles y no se le puede cambiar asi que muchas teclas no les van a coincidir Si se bajan el Pascal Tienen que descomprimir el archivo en la carpeta del disco C: si o si sino no les va a andar!!!. Una ves que lo descomprimieron abran la carpeta y abran el archivo TURBO.EXE Les va a aparecer este error: Denle ok dos o tres veces y ya esta. Ahora vamos a file new Se nos pondra todo el fondo azul, ahi escribimos nuestro programa (yo les voy a mostrar con una calculadora super simple) una ves que terminamos de escribir el programa vamos a compile para verificar si hay errores Perfecto! nos dice que no hay ningun error Ahora lo vamos a guardar Una ves que lo guardamos vamos a run Y como ven aca esta el programa andando Aca nos da los resultados Si te interesa seguir aprendiendo programacion y diseño web te recomiendo que te unas! Bueno es es todo espero que les guste y les sirva ya que me llevo mucho tiempo y esfuerzo hacer este post. Pd: Si hay alguna falta de ortografia por favor avisen ya que lo escribi todo yo y nadie es perfecto todos nos podemos equivocar Saludos!