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10 virus informáticos más peligrosos de la historia Tras el descubrimiento de Flame, que promete ser el peor virus jamás conocido, recordamos el largo historial de amenazas informáticas, que han costado varios miles de millones de dólares a la industria tecnológica. Aunque ya han pasado cerca de 30 años desde que Creeper apareció para infectar la computadora IBM Serie 360, en 1972, el término virus informático no se hizo masivo sino recién hasta 1984 con la creación de Core War, y en los últimos días la temida palabra ha tomado más fuerza tras el descubrimiento de Flame, el cual promete ser el peor virus de la historia por su alto nivel de elaboración, masividad e impacto. Aunque el "virus original" sólo era una broma de PC con el mensaje "Soy una enredadera. Atrápame si puedes" y Core War sólo se limitaba a ser un juego que buscaba colapsar la RAM del equipo lo más rápido posible, los virus actuales han alcanzado una peligrosidad insospechada, llegando incluso a amenazar la integridad económica de quien lo padece, debido al gran número de transacciones bancarias en Internet que se realizan en estos días. A continuación datallamos una lista con los 10 virus más importantes de la historia, sus orígenes, autores y grandes costos económicos que han tenido para la industria tecnológica. 1°Melissa, la "bailarina exótica" de Word: Cuando Internet recién comenzaba a tomar fuerza a mediados de 1999, apareció este particular virus creado por David L. Smith y bautizado así por el nombre de una stripper. El archivo llegaba vía e-mail como documento de Word anexado, bajo el título "acá está ese documento que me pediste, no se lo muestres a nadie más". Tras instalarse, desactivaba opciones del procesador de texto y modificaba los documentos utilizados. Su esparcimiento fue rápido, puesto que ocupaba la libreta de direcciones de Outlook y se reenviaba a los primeros 50 contactos. Su creador recibió un castigo de 20 meses de cárcel y una multa de US$ 5000 (aunque sus daños están avaluados en US$ 1.100 millones). No fue un virus letal, pero sí uno de los primeros en tomar relevancia mundial. 2° I Love You, la temida "Carta de amor": Sólo un año después de Melissa, desde Filipinas llegó este "gusano" con capacidad de autoreplicarse, y de una viralidad sorprendente gracias a la descripción del correo, que simulaba una carta de amor. Creado con lenguaje de Visual Basic, las "virtudes" de este virus eran innumerables: se autocopiaba y escondía en diversos ficheros, añadía registros, remplazaba archivos, se autoenviaba vía correo y copiaba contraseñas a través de una aplicación autoinstalable. Como Filipinas no tenía ley de espionaje electrónico, su creador "oficial", Onel de Guzmán, jamás fue a la cárcel, pese a que su "carta" causó más de US$ 8.7500 millones en daños. 3° Klez, un virus que se "actualiza": Debutó en 2001, pero ha sido modificado en diversas ocasiones, con lo que marcó "tendencia" para los futuros virus. Tal como es común, a través de un correo infecta, se replica y se reenvía a la lista de contactos de la víctima. Es capaz de anular una CPU, aunque dependiendo de la versión logra alojarse como un Troyano, e incluso aparecer como una herramienta del propio Antivirus. Instauró el "spoofing" como moda, lo que en palabras simples es un correo suplantando un remitente. Aún se mantiene activo y, no está claro quién es su creador, aunque a través del código de su "gusano" ha mandado insólitos mensajes como. "Lamento hacer esto, pero no es momento de pedir disculpas. Quiero un buen empleo. Preciso ayudar a mi país. Ahora conocen mis capacidades técnicas ¿Saben cuanto gano por año? No más de 5.500 dólares ¿Que piensan? No me tomen a mal. No soy una amenaza ¿Puedes ayudarme?". Todo un personaje, que le ha costado a la industria US$ 19.800 millones. 4° Código Rojo y Código Rojo 2, vulnerabilidad absoluta: Este gusano se hizo popular en 2001 mediante un ataque de negación de servicio (DDoS) a la Casa Blanca a través de todos los equipos infectados, los que hicieron colapsar los servidores. A través de una vulnerabilidad del sistema operativo, el gusano se instalaba en los equipos que no tenían un parche de seguridad de Microsoft, dejando al usuario sin control de su equipo, quedando en completa vulnerabilidad ante la persona que mandó el virus, quien incluso lo podría involucrar en algún delito informático. Luego hubo nuevos parches para corregir el problema, principalmente en Window NT y 2000, pero el usuario estaba obligado a borrar los archivos de forma manual. Su creador no es conocido, aunque se originó en China y ya ha costado más de US$ 2.750 millones en pérdidas. 5° Nimda, de usuario a "administrador": El año 2001 es recordado aún por la serie de virus que se propagaron, y éste entra en la lista de los más rápidos en propagarse. De hecho Nimda (que es Admin escrito al revés), sólo tardó 20 minutos en llegar al tope de la lista de reportes de ataques virales en todo el mundo. El primer objetivo es colapsar la conexión a Internet del usuario, y luego tomar control del equipo. Aunque el virus tenía un "problema", pues si el usuario que lo activó tenía una cuenta sin privilegios, la persona detrás del ataque no podrá tener acceso total al PC. En cambio, si el usuario es administrador, el "hacker" puede hacer lo que quiera con el equipo. Pese a dicho "poder", su principal evidencia está en ataques de DDos. También partió en China, y generó US$ 2.600 millones en pérdidas. 6° SQL Slammer/Zafiro, el más rápido de la historia: Sólo 10 minutos tardó en dejar la red mucho más lenta en 2003. Su ataque fue increíblemente agresivo, pues aprovechó una falla en la base de datos del servidor SQL de Microsoft, saturando archivos en todo el mundo. Entre sus víctimas "ilustres" destacan el servicio ATM del Bank of América, el servicio de 911 de Seattle y la cancelación de vuelos de Continental Airlines. Su legado es haber obligado a que las grandes empresas mejoraran no sólo su seguridad, sino que sus sistemas de respaldo ante fallas computacionales. No tiene "autor" conocido. Generó más de US$ 1200 millones en pérdidas. 7° MyDoom, el peor "gusano" de todos: Aunque hay voces discrepantes, es calificado por la mayoría de los expertos como el gusano más dañino jamás conocido, aunque su capacidad de propagarse también lo ha hecho popular. Tal como los demás representantes de los "worms", crea una puerta trasera para acceder al sistema operativo. En su versión más común, tiene dos etapas. Primero, genera un ataque DDoS, que causó notoriedad en 2004, y luego busca distribuirse a través de las cuentas de correo. Además, envía una petición a un motor de búsqueda externo, por lo que en su momento logró generar algunos problemas de velocidad en Google. Su impacto en la industria es de US$ 38.500 millones, y hasta ahora no tiene a un creador conocido. 8° Sasser y Netsky, el gran golpe del niño genio: Con sólo 17 años el joven alemán Sven Jaschan se transformó en toda una celebridad mundial en 2004, cuando sus dos programas generaron estragos en Internet. Pese a que sus dos gusanos tenían comportamientos diferentes, las autoridades lograron encontrar similitudes en el código de ambos, llegando a rastrear a su creador. Sasser se diferenciaba porque en vez de propagarse vía e-mail, lo hacía descargando un virus y buscar otras direcciones IP vulnerables a través de la red, donde su principal "marca" era impedir que el equipo se apagar normalmente. Netsky, en tanto, se movía a través de los correos usando "spoofs", generando de paso ataques DDoS. Su propagación fue tal, que se llegó a considerar que el 25% de los ataques en el mundo tenían su procedencia. En lo legal, al no ser mayor de edad, Jaschan quedó en libertad, pese a los US$ 18.100 millones que generó en pérdidas. 9° Leap-A/Oompa-A, rompiendo la barrera del "crossover": Aunque la mayoría cree que los virus son una exclusividad de los PC (más de 100.000), y que Mac se mantiene inmune, lo cierto es que dicha inmunidad ha sido rota en un par de ocasiones, generando estragos de proporciones. En 2006 Leap-A (también conocido como Oompa A) entró en escena usando el iChat para propagarse en equipos vulnerables. Tras infectar, buscaba en los contactos del servicio de mensajería y enviaba un mensaje a cada persona con un archivo corrupto en forma de una imagen JPEG. Aunque no generó tantos problemas ni costos económicos, demostró que Mac no está inmune al software malicioso. 10° Zhelatin, Nuwar o Peacomm, los otros nombres de la "Tormenta Gusano”: Este troyano fue detectado en 2006, y su nombre lo debe al texto que se incluía en el correo que lo propagó ("230 muertos tras tormenta que arremete contra Europa". De todos modos cada compañía le daba su propio nombre. Symantec lo llamó Peacomm, mientras que McAfee lo nombró Nuwar, ambos con la intención de diferenciarlo del "clásico" W32.Storm.Worm. Según el reporte oficial de las empresas antivirus, es capaz de convertir el computador en un "zombie", pues quedan vulnerables al control remoto de parte del que envía el ataque. Una de sus apariciones más importantes fue para los JJ.OO. de Beijing 2008, donde "avisaban" de una catástrofe en China por un terremoto, invitando a revisar un correo con más información, lo que en realidad hacía descargar el virus. En 2007 se ganó el título del "peor" virus del año, y se llegó a reportar más de 200 millones de correos portándolo. Aún no se cuantifica monetariamente los alcances que tuvo.

la evolucion de super marioMario es uno de los personajes más populares en la historia de los videojuegos. Su primera aparición fue en 1981 como “Jumpman” en el mítico Donkey Kong, y ya en 1983 tuvo nombre y su propio videojuego: Mario Bros. Desde entonces hasta nuestros días unas cifras impresionantes: más de 100 videojuegos que han vendido más de 193 millones de copias en todo el mundoen la imagen superior, podemos ver como ha ido evolucionando gráficamente Mario, el popular personaje de videojuegos, desde su aparición en las consolas en el año 1981, hasta su última aparición en el Nintendo Wii, completamente en 3D.en el video que presento a continuacion se puede observar la evolucion de dicho personajelink: http://www.youtube.com/watch?v=HuMR_Hb6BMM&feature=player_embedded#!ahora un juegolink: http://www.minijuegosgratis.com/flash1234/no_hotlink/superflashmariobros.swfcuriosidadesCreado por el genio japonés Shigeru Miyamoto, Super Mario Bros supuso toda un revolución en una época en la que los juegos eran bastante simples y repetitivos. El propio Donkey Kong original lo era, así como el primer Mario Brothers (en el que básicamente nos dedicabamos a matar tortugas entre tuberías). Fue el primer juego que introdujo la división por “mundos” y“fases”, formando un total de 32 niveles diferentes, lo que le daba una variedad nunca vista. Pero además, el juego estaba lleno de atajos y caminos secretos, de esos que se pasaba boca a boca en el patio del colegio: “¿sabes que si te subes al techo en la fase 2 del mundo 1 puedes ir corriendo por arriba?” y cosas así…¿Por qué Mario?Aunque hay varias versiones sobre el nombre del personaje, la más conocida es la siguiente: En el primer Donkey Kong, el personaje protagonista se llamaba simplemente “Jumpman” (Hombre saltarín). Sin embargo, con el lanzamiento de Mario Brothers, se decidió que el nombre de Jumpman no era lo bastante comercial, así que mientras buscaban un nuevo nombre para el personaje, Shigeru se fijó en que existía un extraordinario parecido físico entre el sprite y el casero de las oficinas de Nintendo en Nueva York, Mario Segali. De ahí recibio Mario su nombre y su nacionalidad (italianoMario se vuelve SuperEl primer paso para diseñar el nuevo Mario Bros fue crear el sprite de Mario, que fue lo primero que se dibujó. Pero una vez dibujado, Shigeru Miyamoto pensó que era demasiado grande y que sería mejor un personaje más pequeño, más al estilo del Mario que salía en Donkey Kong o en el primer Mario Brothers. Y de repente le vino la inspiración: Mario cambiaría de tamaño gracias a una seta, que además le daría más poderes (como el de romper ladrillos). Al comer la seta y cambiar de tamaño, Mario pasa a ser Super Mario. Después a Miyamoto se le ocurrieron nuevos power-ups, como la flor de fuego que le permitía lanzar bolas de fuego, o la estrella, que le volvía invencible durante cortos periodos de juego. Estos items aportaban variedad y durabilidad al juego y fueron otra de las innovaciones del mismo.mario y sus setasComo muchos expertos en setas ya habrán advertido, la seta que provoca que Mario aumente de tamaño es muy parecida a la Amanita muscaria, seta comunmente conocida como “matamoscas”, ya que intoxica a las moscas que se posan sobre ella.La seta es muy venenosa y, aunque no es mortal, tiene un gran efecto neurotóxico y propiedades alucinógenas. ¿Será que Mario no se hace más grande sino que “se percibe” como más grande? En fin, mejor no me extiendo mucho sobre el tema, que entre esto y lo de Pacman como precursor de los bakalas comepastillas, ya tenemos para culpabilizar a los videojuegos de los problemas de nuestra sociedad durante un buen rato.Mario en cine y televisiónLa primera aparición de Mario en televisión fue en una serie de dibujos animados, en la que entre escena y escena aparecían actores reales. El programa se llamaba “The Super Mario Bros. Super Show!”, y aunque los dibujos tenían su gracia (a pesar de que le daban mil patadas a los juegos originales) lo mejor eran las escenas interpretadas por Lou Albano y Danny Wells, como Mario y Luigi respectivamente.Quedan para el recuerdo esos diálogos ridículos, plagados de expresiones italianas como “¡Hey paisanos!” y sonidos ripeados directamente del videojuego que marcaban cada movimiento de los actores.link: http://www.youtube.com/watch?v=kj3aArNUADk&feature=player_embeddedPero por lo menos la interpretación de estos dos actores como Mario y Luigi era divertida y medianamente creíble. Después llegaría Super Mario Bros: La Película. un asco de pelicula que ofendia a la fanaticada de marioeso era todo por hoy espero que les haya gustado
arte creativo en photoshop por Piere Beteille Artes creativas Absolutamente hecha con Adobe Photoshop ...
Liu Bolin, el “hombre invisible” se camufla a la perfección en distintas locaciones Durante los últimos años Liu Bolin, un artista del performance originario de Beijing, China, ha trabajado en un proyecto en donde se hace pasar por un “hombre invisible” en distintas locaciones, logrando camuflarse con cualquier fondo no importa qué tan difícil sea. Lo que Bolin hace es utilizar pintura sobre su cuerpo para imitar el paisaje en el que se encuentra lo más exactamente posible. Incluso llega a pasar hasta 10 horas trabajando con la pintura y el maquillaje y asegurándose de que todo quede bien y logre el efecto deseado. En muchas ocasiones la gente que va pasando por los lugares donde él está haciendo su camuflaje no se dan cuenta que Bolin está ahí hasta que se mueve. Él describe su arte como una forma de protestar en contra del gobierno chino, el cual ha estado censurando a varios artistas, e incluso en el 2005 cerraron el estudio de Bolin.

Fotografías y pósters de películas recreados con personajes de Star Wars Un profesor de arte canadiense comenzó a realizar este proyecto titulado “365 days of clones” o 365 días de clones, en el cual recreó famosas fotografías, pinturas, posters de películas y portadas de discos famosos con los personajes de la famosa saga de Star Wars. En todas las recreaciones se utilizaron figuras de acción de Star Wars, en cuanto a los escenarios fueron utilizados objetos reales, para recrear por lo general las fotografías o mediante Photoshop para los pósters de películas.
Exposición de arte en 3d interactivo en Hangzhou, China Ir al museo a veces puede ser una actividad un poco solemne, pues estando ahí y viendo las obras de arte, pocas veces se nos permite acercarnos e interactuar con los cuadros o instalaciones de forma activa. Algunas veces incluso, algún guardia se acerca a pedirnos que no nos acerquemos tanto a la obra. Este no es el caso con esta increíble exposición llevaba a cabo en Hangzhou, China, en donde 20 artistas de Corea del Sur exhiben su arte en tercera dimensión que le permite a los espectadores acercarse e interactuar con las obras de formas muy originales, dándole un significado muy diferente a la experiencia de ir al museo

Moreno De Turno y Mirco Pagano son los dos artistas autores de estos retratos en los que tardaron más de 200 horas alineando los cd’s para recrear los retratos de siete de los músicos más famosos del mundo: Bob Marley, Elvis Presley, Jim Morrison, Jimmy Hendrix, Michael Jackson, James Brown y Fressie Mercury. El proyecto se llevó a cabo como parte de la inauguración de la revista de cultura popular y vanguardia First Floor Under, además de ser un proyecto en contra de la piratería. Cabe destacar que cada uno de los retratos está hecho con cd’s de ese músico, al final los artistas utilizaron 6 mil 500 discos y todos originales!
Fotografía Estroboscópica: Movimiento Congelado entro de la fotografía, existe una técnica llamada “fotografía estroboscópica” que partiendo de un principio muy simple, logra imágenes sorprendentes. La técnica consiste en, dentro de algún sitio obscuro, ajustar el tiempo de exposición de la cámara en un periodo relativamente largo (varios segundos), mientras que algun sujeto en movimiento es iluminado intermitentemente por un flash estroboscópico. Lo que hacen estos flashes es mandar disparos de luz con fracciones de segundo de diferencia. El resultado es que, dentro de la misma foto, se quedan grabados diversos instantes del movimiento, como su fueran varias fotos en una. Esta técnica comenzó a desarrollarse en los años 30′s, y continuó perfeccionándose hasta los 50′s, ya que en esta época era difícil conseguir los flases necesarios. Hoy en día los flashes son fabricados por todas las grandes marcas de fotografía, y es relativamente fácil tomar uno mismo sus propias imágenes estroboscópicas.

misterios sin resolver: Kaspar Hauser el enigma de Nuremberg “La ciudad halló su paso silencioso en el atardecer; pronunció la oscura queja de su boca: soñaba ser un jinete”. Canción de Kaspar Hauser Aquel adolescente, salido de ninguna parte y que caminaba tambaleándose por las calles de Nuremberg, Alemania, el lunes de Pentecostés de 1828, se comportaba como si estuviese herido o borracho. Sujetaba un sombrero y un sobre. Se acercó indeciso a un desconocido, un zapatero local, y le mostró una carta dirigida al capitán del Sexto Regimiento de Caballería, estacionado a la sazón en la ciudad, y murmuró varias veces: —Quiero ser soldado, como lo fue mi padre. El zapatero acompañó al muchacho, que caminaba con dificultad, hasta el cuartel de policía, donde el chico esperó a que llamasen al Capitán. En el mismo lugar abrieron la carta, y el policía que estaba al mando y el oficial de Caballería leyeron el emotivo y amargo mensaje: “Les envío un muchacho que está ansioso de servir al Rey en el Ejército. Le dejaron en mi casa el 7 de octubre de 1812, y yo no soy más que un pobre trabajador. Tengo diez hijos propios a los que criar. No le he dejado salir de casa desde 1812. Si no quieren quedarse con él, mátenlo o cuélguenlo de una chimenea”. La carta no llevaba firma. El policía y el oficial supusieron que aquel muchacho de dieciséis años, que había sido abandonado en su infancia, seguía sin ser querido por nadie. El garabateado mensaje parecía explicar su anormal comportamiento, que fuese incapaz de caminar con naturalidad sobre unos pies tan delicados como los de un niño pequeño y que hablase de una manera infantil, con un vocabulario de sólo unas pocas palabras. Pero en cambio podía escribir su nombre con firme y legible caligrafía: “Kaspar Hauser”. Su carcelero dijo al diario local: "Kaspar permanece horas sentado sin mover un sólo músculo. No camina y le molesta la luz. En la oscuridad ve como un gato". Y llegaron centenares de curiosos, educadores y científicos. Todos querían ver cómo era ese "buen salvaje" que defecaba en su celda sin importarle la mirada ajena y jugaba con un caballito de madera al que además alimentaba antes de comer él. Otras atracciones consistía en arrimarle una vela, cuya llama Kaspar pretendía tomar, quemándose los dedos, o mostrarle un reloj de péndulo, cuyo movimiento y sonido lo aterraban. No diferenciaba entre un objeto inanimado y otro vivo. Caballo de Kaspar Hauser El carcelero de Nuremberg se sintió intrigado por el muchacho y lo encerró en una habitación de su propia residencia, donde podía observarlo a través de una mirilla secreta. Le bastaron unos pocos días de atenta observación para convencerse de que Hauser no era un retrasado mental, ni se había vuelto loco. Con afectuosa paciencia, valiéndose de señas, el carcelero lo enseñó a hablar, admirándose por la rapidez y el afán con que empezaba el muchacho a aprender cosas nuevas. Adorno del calabozo donde vivió Kaspar Hauser Al cabo de seis semanas, el burgomaestre de Nuremberg fue llamado a la cárcel para escuchar los primeros y vacilantes detalles de la desdichada vida de Hauser. Lo único que podía recordar era que había estado encerrado en una celda de aproximadamente 1.80 metros de largo por 1.20 de ancho y 1.5 de alto. Los postigos de la ventana estaban siempre cerrados y dormía con su harapienta ropa sobre un jergón de paja. Jamás había visto a un ser humano y, sólo acompañado por un caballito de madera, nunca se sintió feliz o triste, dolorido o cansado. No vio a nadie ni oyó virtualmente nada durante todos los años que pasó allí, viviendo del pan y el agua que encontraba en su celda cuando se despertaba todos los días. Algunas veces, dijo, el agua sabía amarga y se quedaba dormido. Cada vez que ocurría esto, al despertarse advertía que le habían cortado el cabello y las uñas. Dibujo del adorno del calabozo realizado por Hauser Después de años de aislamiento, una mano se introdujo en su celda, desde atrás, y le dio una hoja de papel y una pluma. Y todos los días guió aquella mano la suya hasta enseñarle a escribir su nombre y repetir la frase: “Quiero ser soldado, como lo fue mi padre”. Una mañana, abrieron su celda y le sacaron a la calle, donde vio la luz del día y a otras personas por primera vez en su vida. También era la primera vez que llevaba zapatos. En la confusión de aquellas imágenes y sonidos extraños para él, Hauser no recordaba nada, hasta que se había encontrado en Nuremberg con una carta en la mano. El supuesto calabozo donde Hauser vivió encerrado, descubierto en 1920 La historia del muchacho conmovió al burgomaestre y al pueblo de Nuremberg, y el joven Hauser fue pronto adoptado por el profesor Daumer que emprendió la tarea de educar al adolescente en las costumbres del mundo que le rodeaba. En pocos meses, Hauser se convirtió, de niño vacilante y retrasado, en un joven de brillante inteligencia. Con la excitación producida en su nueva ciudad por sus misteriosos antecedentes, filósofos curiosos y ricos intelectuales aprovecharon todas las ocasiones para invitarle a sus casas. Y la sociedad de Nuremberg no tardó en observar un sorprendente parecido físico de Hauser con los miembros de las familias de los grandes duques de Baden, que eran los que mandaban en la provincia. Abundaron los rumores, sobre todo el de que Hauser era de noble cuna y que su aislamiento infantil había sido cruelmente proyectado para impedir que sucediese en el poder a un príncipe de Baden. En la época en que nació Hauser, dos príncipes de la familia Baden en línea directa de sucesión habían muerto en circunstancias misteriosas. Los habitantes de Nuremberg estaban convencidos de que Kaspar Hauser era un hijo no deseado por la familia real, un hijo del gran duque Karl y de la gran duquesa Stephanie. Ciertamente, la gran duquesa Stephanie había dado a luz un hijo hacía dieciséis años, pero nunca había visto a la criatura. Los intrigantes médicos de palacio le dijeron que el pequeño había muerto de meningitis poco después de su nacimiento, diagnóstico confirmado por la autopsia. Y cuando el gran duque Karl cayó gravemente enfermo en 1829, no tenía un hijo y heredero que le sucediese. Entonces llevaba Kaspar Hauser un año en Nuremberg, viviendo con el profesor Daumer y adquiriendo fama de joven distinguido e inteligente, de gran habilidad y cultura. Cuando enfermó el gran duque en octubre de 1829, Hauser estuvo a punto de perder su joven y desdichada vida. Fue atacado y apuñalado por un enmascarado en los sótanos de la casa del profesor Daumer; pero curó de sus heridas. Al año siguiente murió el gran duque y la sucesión real pasó a otra línea de la familia, a los hijos de la condesa de Hochberg. Unos meses más tarde, un excéntrico noble inglés, que muchos dijeron era amigo de la familia Hochberg, se presentó en Nuremberg para solicitar de los tribunales la tutela de Kaspar, que venía desempeñando el profesor Daumer. Philip, cuarto Conde de Stanhope, ganó el pleito a pesar de la oposición local. Y así comenzó, a escondidas del pueblo, otro período de aislamiento para el desdichado Kaspar Hauser. Por orden de Lord Stanhope, fue separado de sus recién encontrados amigos de Nuremberg y alojado en la casa de un hosco pastor protestante en la población de Ansbach, distante más de treinta kilómetros de la gran ciudad. Una vez puesto Kaspar Hauser a buen recaudo, Lord Stanhope perdió todo interés en su pupilo, dejando que continuase su mísera existencia junto al pastor Meyer. El 11 de diciembre de 1833, Hauser, que tenía a la sazón veintiún años y trabajaba como aprendiz de encuadernador, volvía a su triste alojamiento pasando por el parque cuando lo detuvo un desconocido. El hombre le preguntó su nombre y al decírselo, le asestó varias puñaladas. Hauser, gravemente herido, se dirigió tambaleándose a la casa del pastor Meyer. Pero el pastor no informó a la policía, sino que dijo cruelmente a Hauser que él mismo se había infligido las heridas para llamar la atención. Tres días más tarde, Kaspar Hauser murió entre terribles dolores. Se dijo que, al enterarse de su muerte, la gran duquesa Stephanie se había desmayado, y que después había dicho, entre sollozos, que creía que aquel joven era realmente el hijo que le habían dicho que había muerto a poco de nacer. Pero ningún amigo del joven ni los tribunales alemanes pudieron demostrar la identidad de aquel muchacho sin historia y sin futuro. Estatua en memoria de Kaspar Hauser Nunca pudieron resolver el misterio de quiénes le habían tenido encerrado los primeros dieciséis años de su vida, ni de quiénes fueron los desconocidos asesinos que por fin consiguieron matarle. Hasta 1920 fue encontrado el calabozo donde Hauser vivió. Obra de teatro basada en la historia de Hauser Su historia caló profundamente en el imaginario colectivo e inspiró libros, películas, discos, historietas, óperas, obras de teatro, esculturas, pinturas. El muchacho llegado de ninguna parte fue enterrado en el cementerio de Ansbach. En la lápida de su tumba grabaron un sencillo epitafio: “Aquí yace Kaspar Hauser, un enigma”. La tumba de Hauser en Nuremberg gracias por pasar