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Usuario (Venezuela)

Primer post: 20 oct 2015Último post: 11 feb 2018
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Curiosidades Acerca De Venezuela
Curiosidades Acerca De Venezuela
InfoporAnónimo5/9/2017

GIF 1. El origen de su nombre “Venezuela” El nombre de Venezuela tiene diversos orígenes, la versión más aceptada, nos cuenta que el conquistador español Alonso de Ojeda y el navegante italiano Américo Vespucio al llegar al golfo de Venezuela observó que las viviendas de los habitantes nativos estaban construidas sobre pilotes que sobresalían del agua, esto le hizo recordar a la ciudad italiana de Venecia y por eso llamo a este nuevo territorio: Venecia, Venezziola o Venezuela. GIF 2. Su Ron considerado como el mejor del mundo Venezuela es un gran productor de Ron, mantiene una gran manufactura desde finales del siglo XIX, recientemente este en el Congreso Internacional del Ron 2015 celebrado en la ciudad de Madrid 2015 una marca de Ron venezolano “Caraupano” se llevó el premio al mejor ron del Mundo en distintas clases. GIF 3. Primera fundación realizada en Sudamérica Nueva Cádiz establecida en el año de 1500, en la actual isla de Cubagua (norte de Venezuela), fue el primer pueblo fundado por los europeos en Sudamérica, basaba su economía en la extracción de perlas, para la cual utilizaban a los indios nativos como buzos, un terremoto y posteriormente un huracán terminaron por desbastar la cuidad, no se sabe exactamente cuando los españoles la abandonaron por completo, desde el año 1979 el gobierno declaro sus ruinas como monumento natural. GIF 4. El teleférico más largo del mundo En la ciudad de Mérida ubicada en los Andes Venezolanos se encuentra el teleférico más largo y alto en el mundo, conecta la a la ciudad de Mérida con el Pico Bolívar, el teleférico tiene una medida de 12,5 km de largo y llega a una altura de 4765 msnm, además en la ciudad de Mérida se encuentra la heladería Coromoto que ostenta 2 record Guinness al ofrecer más 860 sabores de helados. GIF 5. Posee grandes reservas de petróleo Venezuela posee las reservas petrolíferas más grandes de mundo, se ha llegado a contabilizar aproximadamente cerca de 297.000 millones de barriles en reservas, superando a Arabia Saudita. GIF 6. La procesión religiosa más grande su Sudamérica La procesión en honor a la Virgen de la Divina Pastora celebrada en Barquisimeto, es la procesión religiosa que congrega el mayor volumen de asistentes en Sudamérica y la tercera en concentración más grande en el mundo. GIF 7. La formación geológica más antigua de la Tierra El macizo Guayanés es la formación geológica más antigua del planeta tierra, tiene una data de más de tres mil millones de años, se encuentra ubicada al sur del río Orinoco, abarca los estados de Bolívar y Amazonas. Su extensión es de aproximadamente 430.000 km², equivalente a casi la mitad del territorio venezolano. GIF 8. El salto de agua más alto del planeta Entre una de las muchas de las curiosidades de Venezuela ¿sabías que? “El Salto del Ángel” llamado así en honor al aviador norteamericano Jimmy Ángel que en 1937 lo sobrevoló y en idioma Aborigen Pemón (Kerepakupai Vená), es el salto de agua más alto del mundo, tiene una altura de 979 metros y 807 metros de caída interrumpida 9. La araña conocida más grande del mundo La Tarántula Goliat o Tarántula Pajarera es la araña más grande encontrada en planeta, esta puede medir cerca de 30 centímetros, y se encuentra en las selvas ecuatoriales del norte de Venezuela, la película aracnofobia (1990) producida por Steven Spielberg está inspirada en estas tarántulas. GIF 10. El Dr. Jose Gregorio Hernandez murió en 1919 El Dr. José Gregorio Hernández venerado en Venezuela, Colombia, Ecuador y Bolivia, nombrado venerable por el Papa Juan Pablo II en 1986, murió en año de 1919 al golpear su cabeza contra una acera al ser atropellado Fernando Bustamante de 28 años, mecánico dental, amigo del médico que conducía un Ford Hudson Essex modelo 1918, el cual no excedía los 30 kilómetros por hora GIF 11. Simon Bolivar, un gran libertador El 24 de julio de 1783 nace en Caracas, El Libertador Simón Bolívar, el hombre más importante y destacado en la emancipación americana frente al Imperio español, su participación fue fundamental para la Independencia de Bolivia, Colombia, Ecuador, Panamá, Perú y Venezuela. GIF 12._ Patrimonios venezolanos Sitios declarados Patrimonio de la Humanidad por la Unesco: Coro y su Puerto (1993), Parque Nacional Canaima (1994) y La Ciudad Universitaria de Caracas (2000). GIF 13._ Los Tepuyes, las montañas mas antiguas del planeta Tiene Los Tepuyes, son las montañas en forma de meseta más antiguas del planeta, se encuentran en la región de Guayana. GIF 14._ La cuava Imawari Yeuta, la cueva cuarcita mas grande del mundo Tiene la cueva Imawarí Yeutá en el Auyantepuy, es la cueva de cuarcita más grande del Mundo GIF 15._ 300 mil millones de barriles de petroleo Venezuela tiene las mayores reservas probadas de petróleo del mundo con más de 300 mil millones de barriles. GIF 16. El complejo Refinador de Amuay, la refineria mas grande del mundo Tiene El Complejo Refinador de Amuay, está considerado como la refinería más grande del mundo. GIF

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Top mejores juegos de mesa
Top mejores juegos de mesa
InfoporAnónimo7/1/2017

GIF Los juegos de mesa, son los juegos de antes, los típicos que se jugaban con un dado, o con meras piezas, hoy en dia se juega al monopoly, ¿Pero no se cansan de esos juegos de clase baja? Yo ya me canse, por eso hoy les mostrare los mejores juegos de mesa Carcassonne Este es un juego de tablero sin tablero, donde en cada turno los jugadores añaden nuevas piezas. Los meeples (o seguidores) se convierten en asaltantes, caballeros, granjeros o monjes según los sitúes en caminos, ciudades, campos o abadías, puntuando de forma diferente. Expandible y divertido a todas las edades. Puedes encontrarlo a unos 20 euros, y hay decenas de expansiones. La imprescindible es Posadas y Catedrales, que añade un sexto jugador GIF Colonos de Catán Es un reino ficticio e ignoto que los jugadores intentan colonizar. Una lucha por los escasos recursos, las negociaciones y la estrategia a la hora de construir ciudades y caminos, con un toque de azar muy controlado. Apto para todos los públicos. A la venta por 37 euros, también con múltiples expansiones. GIF Caverna / Agricola Agricola, de Uwe Rosenberg, es uno de los juegos de gestión de recursos más apreciados. Realista hasta el punto de llegar a ser cruel, debemos cuidar de una familia y hacerla prosperar, mediante el cultivo y la ganadería. Deberemos tomar decisiones del tipo, ¿tenemos un hijo más para que nos ayude en las labores del campo? ¿y si lo tenemos, podremos alimentarle? Caverna es otro juego del mismo autor, de mecánica similar pero más pulido y menos cruel. Agricola cuesta 56 euros y Caverna 70 euros, por el gran número de componentes que tienen GIF Dominion Original juego de cartas en los que debemos organizar una baraja capaz de obtener el mayor número de puntos, mediante acciones encadenadas a partir de las cartas de nuestra mano. En cada ronda, los puntos que conseguimos ocupan espacio en nuestra baraja, que será menos ágil al tener en ella cartas que dan puntos, pero no acciones. Muy rejugable, porque aunque vienen 25 tipos de cartas diferentes, en cada partida sólo se usan 10, cambiando por completo las estrategias en función de las que usemos. La caja básica sale por 40 euros, con varias expansiones adicionales. GIF Dixit Un juego para dejar volar a tu imaginación. En cada turno, un jugador narra una historia basada en una de las cartas de su mano. Los jugadores deben decidir en cuál de ellas se ha basado la historia, recibiendo puntos por aciertos o fallos. es además un juego con una estética preciosa. Se puede encontrar desde 20 euros, de nuevo con ampliaciones disponibles. GIF ¡Aventureros al tren! Lánzate a la conquista de nuevos territorios con un nuevo medio de transporte, el ferrocarril. De las variantes europea y americana, me quedo con la europea. Con una mecánica muy elegante y accesible, los jugadores han de organizar rutas a varios destinos, usando para ellos combinaciones de diferentes vagones. Rutas más largas dan más puntos, pero son más arriesgadas. La edición de Europa sale a 50 euros, y la de Estados Unidos a 44 euros. GIF Munchkin Mata al monstruo, roba el tesoro, apuñala a tus amigos. Nada define mejor a Munchkin, una genial parodia de los juegos de rol mazmorreros. Un grupo de aventureros entra en una mazmorra con nivel 1, y tratan de subir a nivel 10 a toda costa, matando monstruos, consiguiendo armas y armaduras, y puteando al resto de jugadores. Ah, ¿qué puede matar a ese monstruo? Hum, ¿y si le lanzo esto y duplico su fuerza? Muchkin ha forjado y roto muchas amistades. Tiene muchas variantes (Cthulhu, Hora de Aventuras, Kung Fu, Vampiros, Piratas...) y todas se pueden combinar. El básico sale por 18 euros, y hay expansiones y variantes de precios variados que no necesitan el básico para nada. GIF Hombres Lobo de Castronegro Perfecto para grandes grupos (hasta 24 jugadores), es en el fondo una versión avanzada del clásico "poli-ladrón". En cada partida, seremos hombres lobo o aldeanos, intentando que no nos descubran. En cada ronda, los jugadores cierran los ojos para dormir, y atacan los hombres lobo. Al despertar, los aldeanos linchan a un sospechoso... y no siempre aciertan con el culpable. A la venta por sólo 10 euros, con múltiples ampliaciones. GIF 7 Wonders Hasta 7 jugadores pueden enfrentarse en la construcción de una gran ciudad del mundo antiguo. Jugado con cartas, que influyen en la obtención de recursos, puntos de victoria, fuerza militar... Tras el paso de tres eras, ¿quién tendrá la ciudad más desarrollada? Juego familiar muy apreciado. Sale por 40 euros, y como de costumbre hay varios sets de expansión. GIF Jungle Speed ¿Te suena el juego del mechero? Pues aquí tenemos una versión mejorada. Los jugadores van volteando cartas, y si dos tienen el mismo dibujo (aunque sea de diferente color) tienen que intentar coger el totem. Los dibujos se parecen, y los errores se pagan en cartas. Además, cartas especiales revolucionan la partida cuando aparecen. Manotazos garantizados. Lo encuentras por 20 euros, y adivina qué... ¡Tiene expansiones! GIF ¡Toma6! Un divertido "filler" de cartas (juego de relleno para entretenerse mientras otro prepara el tablero de uno más denso), y que en mi familia ha sustituido al chinchón o al cinquillo. Cartas numeradas del 1 al 104, que hasta 10 jugadores intentan colocar en el montón donde mejor encaja, intentando que la tuya no sea la sexta carta. Porque si lo es, el montón es tuyo y sube tu puntuación. Gana el que menos puntos tenga. La edición 20 aniversario cuesta 13 euros. Hay una variante llamada ¡Toma11! que es un horror, evítala GIF La Isla Prohibida En este juego los jugadores intentan capturar los míticos tesoros de una isla que, en cada turno, se hunde un poco más. A medida de que las preciosas cartas que representan las zonas de la isla se van hundiendo, el ritmo se acelera y los jugadores deberán hacer sacrificios para lograr el objetivo común. Cuesta sólo 22 euros. Hay una expansión a la venta. GIF Arkham Horror Un juego inspirado por los Mitos de Cthulhu. Un gigantesco tablero representa la ciudad de Arkham y numerosas localizaciones, tanto de este como de otros mundos. Monstruos de horror innombrable atraviesan a este mundo a través de portales, que los jugadores deben tratar de cerrar. Si no lo consiguen a tiempo, un Primigenio caerá sobre Arkham, arrasando toda forma de vida. Lo épico de este juego es cómo a través de las cartas de Mito el juego parece cobrar vida, controlando eventos, la aparición e incluso el movimiento de los monstruos del tablero. Colaborativo para 1 a 8 jugadores con varias horas disponibles para acabar una partida. Vale los 60 euros que cuesta, y tiene dos tipos de expansiones: las que añaden monstruos y primigenios, y las que además amplían el ya de por sí gigantesco tablero. GIF

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¿Qué le sucede al cuerpo en el espacio?
¿Qué le sucede al cuerpo en el espacio?
InfoporAnónimo7/16/2017

GIF Viajar al espacio y tener la oportunidad de observar la Tierra a lo lejos, mirar las estrellas y experimentar la gravedad cero es el sueño de muchos. Sin embargo, la comodidad se vuelve menos ideal al saber que provoca debilidad, cansancio, enfermedades y depresión. Kevin Fong, fundador del Centro de Altitud, Espacio y Medicina Ambiental Extrema del University College en Londres, explica cómo el viaje espacial empuja al cuerpo a su límite. GIF Tan sólo 10 minutos después de entrar en órbita, los astronautas han reportado vómito y nauseas. La falta de gravedad en el oído interno afecta el equilibrio, la coordinación y la orientación. GIF Dos días en el espacio son suficientes para hinchar la cara. Al igual que estar parado de cabeza, los fluidos se acumulan en la parte superior del cuerpo, bloqueando la nariz, aumentando la presión intracraneal y afectando la vista. En un estudio reciente por parte de investigadores de la Universidad de Texas, se hallaron anomalías visuales en dos terceras partes de los astronautas examinados. GIF Tras una semana sin los efectos de la gravedad, el cuerpo comienza a deteriorarse. La masa muscular y ósea se empieza a perder, deformando al corazón. Para mantener su fuerza corporal, los astronautas deben completar una hora diaria de entrenamiento cardiovascular y levantamiento de pesas. Aún así, al regresar a la Tierra después de seis meses en órbita presentan problemas al caminar. Los huesos también se disuelven a un ritmo acelerado, perdiendo cerca del 1% a 2% de su masa total al mes GIF La falta de sueño es uno de los problemas que más acechan a los cosmonautas, ya que la falta de luz natural interrumpe sus ciclos circadianos. Fuera de órbita, donde se puede observar una madrugada cada 90 minutos, resulta difícil adaptarse a los tiempos de noche artificial. La Estación Espacial Internacional cuenta con compartimentos individuales para dormir, dentro de los cuales se puede lograr obscuridad. GIF La radiación cósmica a menudo causa dolores de cabeza en los astronautas, quienes han reportado ver brillantes destellos de luz conforme los rayos atraviesan su cerebro. Además, existe creciente evidencia de que el viaje espacial afecta el sistema inmunológico. Por si fuera poco, también perjudica la salud psicológica, pues el encerramiento y aburrimiento podrían hacer perder la cabeza a cualquiera. GIF

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24 Curiosidades sobre China que realmente te sorprenderán
24 Curiosidades sobre China que realmente te sorprenderán
InfoporAnónimo7/18/2017

GIF A mi en lo personal me encantan las curiosidades, y he pensado en hacer una serie de Posts que traten sobre curiosidades de cualquier cosa. Por lo que, hoy, para empezar esta carrera en la que se harán presentes curiosidades de todo tipo, te mostrare, 24 curiosidades de China GIF En la cultura china, el rojo es el color tradicional del pueblo chino. También se considera afortunado y se utiliza ampliamente para las celebraciones y decoraciones GIF Huevos Wee Boy Virgen es un auténtico manjar de China, son huevos cocidos con orina. Pero, no cualquier orina, sino de niños de corta edad. GIF Es el país más poblado del mundo, con más de 1.300.000.000 habitantes. GIF El ejército chino utiliza agujas en el cuello de los uniformes para que los soldados mantengan el cuello arriba. GIF El kétchup es originario de China, en sus orígenes era una salsa de pescado en escabeche llamado “ke-tsiap”. GIF La Gran Muralla China es una de las mejores estructuras conocidas en China. También es una de las maravillas del mundo. GIF La policía china cada vez más utiliza gansos en lugar de perros. Los gansos tienen mejor visión y son mucho más agresivos. GIF Con una longitud total de 22 457 km, China posee la frontera terrestre más larga del mundo. Se extiende desde la desembocadura del río Yalu en la frontera con Corea del Norte, hasta el golfo de Tonkín en el límite con Vietnam. GIF China tiene campamentos de tratamiento para adictos a Internet. GIF En ciudades como Chongqing se han habilitado carriles exclusivos para que la gente use el móvil y así se sientan a salvo caminando mientras lo usan. GIF En China la carne de serpiente es muy apreciada, como aperitivo o afrodisíaco, y debido a esto están en peligro de extinción. Anualmente, se consumen unas 10,000 toneladas de serpientes. GIF Beijing registra uno de los peores tráficos del mundo, por lo que los habitantes de la metrópolis asiática requieren de 46% de tiempo extra (47 minutos al día) el tráfico más severo es en la tarde con hasta 81% de tiempo extra para la movilidad. GIF Es el tercer país más extenso del planeta por superficie terrestre detrás de Rusia y Canadá GIF Los chinos tienen una facilidad innata para quedarse dormidos de pie en los lugares más insospechados y en la postura más extraña. GIF Los principales utensilios de cocina son los palillos; los asiáticos aprendieron a utilizarlos debido a que los trozos de comida eran muy pequeños y no se podían pinchar con un tenedor. GIF Ping-pong es uno de los juegos más populares en China, pero no fue inventado en China. Se originó en Gran Bretaña, donde se llama tenis de mesa. GIF La Ciudad Prohibida es una de las estructuras de madera más antiguas y más grande del mundo. GIF China inventó el helado Arroz, especias, leche y hielo compactado fueron los ingredientes de la primera crema suave. GIF Chino mandarín es el idioma más representativo y hablado de la República Popular China ya que 92% de la población lo practica. Números en Chino Mandarin GIF El papel higiénico fue inventado en China a finales del año 1300. Era sólo para los emperadores. GIF China es el país que más energía produce y consume en todo el mundo. En 2012 generó unos 4,94 billones de kWh de energía eléctrica, con una capacidad eléctrica instalada de 1 146 millones de kW GIF Los Juegos Olímpicos de Pekín 2008 se convirtieron en el evento más costoso de la historia olímpica, alcanzando un costo que habría superado los 44.000 millones de dólares. GIF

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Conoce estos datos curiosos e interesantes
Conoce estos datos curiosos e interesantes
InfoporAnónimo7/15/2017

GIF La curiosidad es algo que nos pica a todos los seres humanos, ya sea por que estas aburrido o por que quieres aprender algo nuevo hoy te mostrare datos curiosos que tal vez no conocías GIF Aunque nuestro cerebro puede percibir 11 millones de bits de información por cada segundo que pasa, sólo somos conscientes de 40 de ellos GIF Las nubes cúmulos son gigantes y pesadas, tan pesadas como 8 elefantes juntos GIF El primer cajero automático fue considerado un fracaso, ya que solo era usado por prostitutas y apostadores. ¿Por qué? Era usado por personas que no podían enfrentar cara a cara al cajero del banco. GIF Si alguien pudiera atravesar la Tierra llegaría al otro lado en sólo 42 minutos y 12 segundos. GIF Un relámpago tiene la energía suficiente para hacer 100.000 tostadas de un jalón. GIF En el Reino Unido, es ilegal comer pizzas el día de Navidad. GIF Pteronofobia es el miedo de sentir cosquillas por las plumas. GIF Cuando los hipopótamos están trastornados, su sudor se pone rojo. GIF Un rugido de león se puede escuchar desde 8 kilómetros de distancia. GIF Un pulpo bebé es del tamaño de una pulga cuando nace. GIF Facebook, Skype y Twitter están prohibidos en China. GIF El rey Enrique VIII dormía con un gigantesco hacha a su lado. GIF El Titanic fue el primer barco que utilizó la señal SOS. GIF La muerte de Bin Laden fue anunciada el 1 de mayo de 2011. La muerte de Hitler fue anunciada el 1 de mayo de 1945. Miguel de Cervantes Saavedra murió el 22 de abril de 1616 y William Sheakspare el 23 de abril de 1616. GIF El número total de escalones en la Torre Eiffel es 1665. GIF El 29 de mayo es oficialmente el día de “Poner una almohada en el refrigerador” GIF ¡La persona que inventó el Frisbee fue cremado y transformado en frisbees después de su muerte! GIF En 2015, más personas fueron asesinadas por lesiones causadas por la toma de un selfie que por ataques de tiburones. GIF Aunque no lo creas no puedes roncar y soñar al mismo tiempo GIF A diferencia de muchos otros gatos grandes, los leopardos de nieve no son agresivos con los humanos. Nunca ha habido un ataque de leopardo de nieve verificado en un ser humano. GIF Según Génesis 1:20-22 la gallina vino antes que el huevo GIF China tiene más angloparlantes (Personas que hablan inglés) que Estados Unidos. GIF Ronald McDonald es “Donald McDonald” en Japón porque hace la pronunciación más fácil para los japoneses. En Singapur es conocido como “Tío McDonald”. Algo de gracia al Post xD GIF Paraskavedekatriafobia es el miedo al viernes 13! GIF Las fresas también pueden ser de color amarillo, verde o blanco. Esto también afecta el sabor y algunos tienen un sabor similar a las piñas. GIF

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Curiosidades interesantes acerca del ajedrez
Curiosidades interesantes acerca del ajedrez
InfoporAnónimo2/11/2018

Saludos virgos pajeros. Si son boludos y no leyeron el titulo del Post, les enseñare curiosidades interesantes del Ajedrez, antes juro ante Dios que este Post no es un copy-paste. Bueno dejemonos de pendejadas y empecemos de una vez. El Ajedrez es un juego increíble, los boludos dirán que es aburrido, pero a mi me encanta, como todo gran juego tiene multitud de datos curiosos. Deja lince que te enseño curiosidades interesantes acerca del Ajedrez El juego de Ajedrez mas largo de la historia se dio en 1989, un combate entre Iván Nikolic contra Goran Arsovic. Se cagaron a trompadas con un total de 269 movimientos, pasaron 20 horas y 15 minutos y los muy boludos terminaron en empate, pero según estudios ajedrecistas profesionales la partida mas larga podría durar 5949 movimientos. Eso tiene que ser agotador, mis partidas apenas y duran 20 minutos Un Puzzle no apto para boludos dice así: Si se coloca un grano de trigo en el primer espacio del tablero, dos en el segundo, y doblando el número en cada espacio siguiente, ¿cuántos granos deberán ponerse en el número 64? (El tablero tiene 64 casillas). Básicamente el ejercicio nos pide que realicemos 2 potenciado a la 64. La respuesta es muy fácil, es un numero tan pequeño como 9.223.372.036.854.775.808 granos de trigo. Tan sencillo que hasta un pibe de 4 años puede resolverlo El primer juego de Ajedrez entre la Tierra y el espacio fue en 1970 por la tripulación del Soyuz-9. De esta partida no hay casi información Los protagonistas de Star Trek, Kirk y Spock, jugaron tres veces al ajedrez en los episodios, y siempre ganó Kirk. Pero lo verdaderamente interesante es la variante que estan jugando. Muy bien, intentare explicarlo para que hasta el boludo mas boludo de los boludos entienda. Esta es la posicion de las piezas, como pueden ver (Si no son ciegos) que el tablero (Si asi lo podemos llamar) tiene unas 7 plataformas las cuales estan colocadas en diferentes alturas, las piezas negras estan abajo y las blancas arriba, la base tanto de las piezas negras como de las piezas blancas esta compuesta por 3 plataformas; el flanco de Dama, el flanco de Rey y en el medio el Campo negro/blanco. Me imagino que si un peon que esta en el Campo negro mueve un paso va a acabar en el Campo de Batalla, y lo mismo con cada pieza. Este Ajedrez a simple vista parece complicado, pero por lo menos yo entendi rapido, por cierto, fui yo el que le puso nombres a las plataformas Lo que pueden escuchar arriba son las coordenadas de las piezas, lo que nos lleva a la siguiente curiosidad El Ajedrez tiene bastantes variantes, imagino que el motivo es para hacer mas entretenido al Ajedrez, de esto hablare mas adelante. Sin embargo, ese no es el motivo de esta curiosidad. Si, es como ves en la imagen, existe un Ajedrez a ciegas, pero ¿como se juega? Utilizando las coordenadas del Ajedrez En esta imagen pueden oler las coordenadas del tablero. Para jugar básicamente hay que guiarse de la memoria, recordar bien las posiciones, evidentemente no se pueden tocar las piezas, hay que decir la coordenada donde se queria mover una pieza, por ejemplo, para empezar una partida Caballo de la Dama a c3, Peon de la Dama a d4, Caballo del Rey a f3 y Peon del Rey a e4. La posicion seria esta Por cierto, esto que ven aca arriba es una apertura, las aperturas básicamente son posiciones defensivas/atacantes dadas tras los primeros movimientos, pues esta apertura que ven acá es una de las mejores aperturas, por no decir la mejor, o por lo menos es mi favorita, aunque en teoría la mejor es esta legendaria apertura de un solo movimiento el cual es Peón de la Dama a d4 La frase Jaque Mate proviene de una frase persa, Shah Mat, que significa “el rey está muerto”. Antes, mucho antes del año 1400, la reina solo podía mover una casilla en diagonal, pero ese año la reina adquirió mas poder. Paso de ser la típica princesa de Anime para convertirse en la pieza mas fuerte del Ajedrez. La reina El Ajedrez aporta bastantes beneficios, entre estos se puede señalar la mejora de la memoria, pero me parece que el mejor de todos es el análisis de la situación, no es por creerme Jose Raul Capablanca (Que en paz descanse) pero si lo he notado, después de jugar tanto al Ajedrez el análisis de la situación se vuelve ya un habito del ser humano Esta curiosidad más que curiosidad es mi opinión como jugador de Ajedrez, y es que hay quienes creen que el peón es la pieza más inútil, pero yo pienso todo lo contrario. Primero que nada es la pieza más valiente de todas ya que nunca retrocede, es la que más movimientos especiales siendo estos de convertirse en reina cuando llega al final del tablero, Peón al Paso y efectuar un doble pasó hacia adelante, es la pieza que más se repite en el Ajedrez y es la más útil para sacrificar. Ponte a repasar y veras que es una pieza con la que se pueden lograr maravillas sobre el tablero, les mostrare una partida propia que jugué hace tiempos, fue contra un pibe llamado Isaac, nadie importante, fue en el 2017, aclaro que yo estoy en el grupo de intereses de Ajedrez y allí es donde nos partimos la madre a base de piezas, la partida estaba así: Le toca mover Entonces el tipo movió su alfil paralizando a mi caballo. Pues como pueden ver no se puede mover ya que detrás está el rey. Esta jugada sería buena, más sin embargo, realice un ataque con peones que termino por matar a su alfil. Observen El movió su alfil cubriéndose de mi peón, pero volví a atacar con otro peón El movió su alfil a la única casilla de vida, pero tal y como pueden sentir después de 2 movidas con el peón la partida terminaría así y el no importa lo que haga, el alfil iba a morir sí o sí. Hablemos de Chaturanga, pero para empezar, ¿Que carajos es Chaturanga y que tiene que ver con el Ajedrez? Bueno, es básicamente, la Alpha 0.1 del Ajedrez. Si, una versión antigua del Ajedrez. Como pueden ver en la imagen Full HD 1440p60 Ultra 4 K es un juego Four Players Free-For-All todos con las mismas armas, como pueden ver no era un juego tan desarrollado como el de la actualidad, pero fue mas revolucionario que la PS2 y la PS3 juntas, Se cree que el juego se origino hace mas de 1000 años a,C en Egipto, luego se expandió el juego a otros países Por ultimo, una curiosidad que demuestra la grandeza del Ajedrez es que el numero de posiciones posibles excede el numero de átomos en el universo. Si, no es Fake, es 100% real, así de grande es el mapa del juego Bueno capos, el Post ha llegado a su fin, espero que por favor los linces sepan apreciar este Post que me tomo 3 dias hacerlo, juro ante Dios que no es Copy-paste... Bueno, siendo sincero, eso no importa, este basurero esta lleno de Copy-paste, pero al menos dare mi mayor esfuerzo en hace Post no Copy-paste. Salu2 y hasta la proxima lincescos

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Todo acerca de Assassins Creed.
Todo acerca de Assassins Creed.
InfoporAnónimo1/31/2016

En este post estoy MUY feliz ya que me dejaron puntos en los otros post, esto lo hice para que vean que el apoyo SI motiva a seguir posteando. Hoy les traigo un MegaPost sobre todo lo que deben saber acerca de Assassins Creed, bueno empecemos: Sujetos: sujeto 0: Aileen Book: Fue la responsable del proyecto suplente de Vidic, esta revivía los recuerdos de su suegra Miriam Kurtz que vivió durante la segunda guerra mundial, a través de el ADN de su hijo, este proyecto fue cancelado cuando Aileen murió traz haber sufrido un ataque al corazón por el efecto sangrado y por exponerse demasiado tiempo al animus, el proyecto fue retomado en 2012 para que abstergo entertainment reviviera los recuerdos del sujeto 17 desmond miles sujeto 1: Nombre desconocido: Fue el primer sujeto del ''proyecto animus'' encavezado por warren Vidic, este revivía los recuerdos de Aveline de Grandpre, este murió tras aver sufrido un ataque al corazón por demasiada exposisción al animus, el ADN de este sujeto se uso en 2012 para revivir los recuerdos de Aveline. sujeto 2: Warren Vidic: Tras la muerte de el sujeto 1 Warren se expuso al Animus para que no cancelaran su proyecto. sujeto 3: ? sujeto 4: Daniel Cross: Lo usaron como sujeto de pruebas para los primeros diseños del Animus este revivia los recuerdos de Nikolai Orelov su propio bisabuelo, a este le instauraron en el cerebro la misión de asesinar al mentor de los asesinos Paul Bellamy, Daniel es asecinado por Desmon en Manhatan en Assassin's creed . sujeto 5: ? sujeto 6: ? sujeto 7: ? sujeto 8: ? sujeto 9: ? sujeto 10: ? sujeto 11: ? sujeto 12: ? sujeto 13: ? sujeto 14: ? sujeto 15: Nombre desconocido: Era una mujer embarazada la cual al someterse al animus este se confundia entre su ADN y el ADN del feto revivia recuerdos de su rama paterna, al final Lucy Stillman convence a Warren Viddic de dejar de exponerla al animus. sujeto 16: Clay Kaczmarek: Este sujeto era descendiente de ADAN y de Ezio Auditore(y gran parte de la familia auditore) y con un ancestro desconocido de la reina isabela, dejo grifos por toda la Italia renacentista sobre LA VERDAD un vídeo sobre ADAN y EVA, es el sujeto con el linaje mas rico, se suicido en su habitación de abstergo tras haber escrito las paredes con sangre dibujando los grifos que aparecen en assassin's creed 2. sujeto 17: Desmon Miles: Ya todos lo conocemos descendiente de Altaïr Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore, Edward Kenway, Haytham Kenway, Connor Kenway, Aquilus. Es capturado por Abstergo para revivir los recuerdos de Altair y poder encontrar el mapa donde se ubican las criptas del fruto. Revive los recuerdos de sus antepasados y muere el 21 de diciembre de 2012 en el gran templo para activar el fruto asi salva a la humanidad pero libera a Juno Jonathan Hawk: En 2012 este hombre entro al animus y revivió los recuerdos de Accipiter (primo de Aquilus) y ademas revive los recuerdos de Numa Al'Khamsin un mimbro de la hermandad asesina de Egpcios. En algún momento visito a Desmond y los otros asesinos.En ese momento Jonathan se dio cuenta de que Desmond era un primo lejano. No se dice si Jonathan fue un sujeto de Abstergo. La Historia La primera civilización o también llamados los que vinieron antes y ADÁN y EVA Fue una raza que llego a la tierra antes que los humanos, eran tecnológicamente avanzados, ellos fueron los creadores del fruto, de las criptas y de la raza humana. Estos crearon a los humanos a su imagen y semejanza para que puedan ser hábiles, pero los hicieron poco inteligentes, para que puedan ser dóciles, estos usaban a los humanos como material domestico y los controlaban mediante el fruto (los trataban como esclavos), los humanos como eran muy poco inteligentes y la única forma de explicar la existencia de sus creadores fue pensar que eran dioses. Pero en el año 75010 A.C, EVA y otro humano llamado ADÁN, comenzaron una revolución contra sus creadores ya que estos dos humanos eran inmunes a los efectos del fruto, porque no contaban con neurotransmisores en sus cerebros, ya que estos dos fueron concebidos con el fin de preservar el ADN de los seres tecnológicamente avanzados(los que vinieron antes). ADÁN y EVA robaron el fruto e intentaron escapar del edén, pero fueron detenidos por una fuerza que se desconoce, mas tarde EVA fue elegida como líder de la revolución contra la primera civilización. La guerra termino con la victoria de la raza humana ya que estos superaban en millones a sus creadores, al ser tantos humanos, los frutos de la primera civilización no pudieron controlarlos. A pesar de la guerra sobrevivieron muy pocos de la cada especie, pero un problema mayor se acercaba un catástrofe solar, la cual invirtió los polos del planeta tierra, a pesar de que las dos especies sobrevivieron, la primera civilización nunca se recupero del todo y se encamino hacia la extinción. Cuando descubrieron que una catástrofe similar ocurriría en 2012 Minerva, Juno y Júpiter, dejaron mensajes por muchos lados para que Desmond Miles los pudiese ver, y para ayudar a los profetas (los que transmitían el mensaje) Ezio y Connor, a cumplir sus objetivos. Caín y Abel Luego de la revolución y la catástrofe ADÁN y EVA tuvieron dos hijos Caín y Abel. Caín fue el primer hijo que tuvieron, este mato a su hermano menor, Abel ya que este era el poseedor del fruto del edén y Caín se quedo con el fruto y fue el creador de la orden de los templarios. Aquilus Y Accipiter (Siglo III) Aclaración: La historia de Aquilus y Accipiter ocurren exactamente en el mismo lapso temporal Aquilus es un ancestro de Desmond Miles, y al parecer Aquilus fue uno de los primeros asesinos en tener acceso aun fragmento del Edén, por eso Abstergo tenía interes en él. Aquilus nació en Lugdunum cerca de los años 215 d.C. y también era el primo de Accipiter. Aquilus fue entrenado por su padre para que siguiera su causa como asesino desde muy temprana edad. En el año 259 d.C. Aquilus ya era un asesino entrenado, y fue enviado a que matara a tres objetivos. Luego de matar a sus primeros 2, Aquilus se reunió con Accipiter. Accipiter había acordado darle el Ankh (una pieza del Edén) a Aquilus pare que este lo protegiera, pero luego Accipter se encontró luchando contra un pequeño grupo de romanos, Aquilus fue a por el tercer objetivo llamado Gracchus (un general romano). Pero este acorraló a Aquilus y fue rodeado por unos guardias romanos, Gracchus sabía que él era el tercer objetivo y por eso estaba preparado, Gracchus apuñaló a Aquilus y lo dejó tirado en el suelo para que se desangrase. Luego de la batalla que tuvo Accipiter contra los romanos (la cual los alemanes comandados por Accipiter salieron victoriosos) , encontró a Aquilus a punto de morir en la cabaña de Gracchus, y lo llevó a su casa para curar sus heridas. Aquí Accipiter le contó a Aquilus lo sucedido en la batalla y los dos acordaron que Aquilus mataría a Gracchus cuando se recupere y pueda volver a montar en caballo. Aquilus salió rumbo a su pueblo Lugdunum y Accipter lo acompañó, antes de tomar diferentes caminos Accipiter le dió a Aquilus el Ankh (el cual no se lo había podido dar dias atrás cuando Aquilus partió a matar a su tercer objetivo). Se separaron Accipiter volvió a Alemanni y Aquilus siguió rumbo a Lugdunum. Cuando llegó a su pueblo Aquilus fue recibido por su padre Lucius. Ese mismo día pero en la noche Lucius y Aquilus se reunieron a cenar con el senador Caius Fulvus Vultur. Y cuando este se fue a dormir Aquilus le dió a su padre el Ankh y le explicó que Accipiter y él habían sido traicionados en un campamento romano por un hombre llamado Faustin. Aquilus partió en busca de Faustin para interrogarlo, Aquilus le pidió nombres a Faustin, este luego de un largo rato de ser golpeado por Aquilus confesó que su otro cómplice era el senador Caius Fulvus Vultur. Aquilus desesperadamente volvió a su casa para informarle a su padre de que su amigo el senador era un traidor, pero cuando llego a su casa Aquilus encontró a su padre muerto y al sirviente de su padre moribundo. Una criada le dijo a Aquilus que el senadaor había matado a su padre y al sirviente y había robado el Ankh. Aquilus furioso viajó a roma (donde se encontraba el senador). Localizó su residencia entro en ella y mató a varios guardias, luego encontró al senador, Aquilus furioso le girtó para que le diera el artefacto pero este le dijo que se lo daría luego de contarle la historia sobre este, Aquilus aceptó, luego de que el senador le revelase los secretos del ankh, Aquilus procedió a matarle salió de Roma con el ankh y volvió a su hogar en Lugdunum. Cuando llegó a su casa fue recibido por su esposa Valeria, pasaron la noche juntos y este le conto la historia del ankh y lo sucedido en Roma, Aquilus activó el ankh y de el salió un holograma el en el cual estaba su padre, pero no llego a terminar de verlo, ya que Aquilus y su esposa fueron capturados por un batallón romano y fueron llevados a Rodumna para ejecutarlos, afortunadamente Accipiter se enteró de la ejecución y asaltó el convoy donde se encontraba su primo y Valeria para poder salvarlos. Cuando los romanos vieron a Accipiter entraron en pánico y mataron a Aquilus pero gracias a la intervención de Accipiter, la esposa de Aquilus Valeria no resultó herida. Año de muerte de Aquilus 259 d.C. Accipiter Fue un general Alemán miembro de una rama de la orden de los asesinos los Liberalis, era primo de Aquilus y antepasado de Jonathan Hawk, este en algún momento del año 259 d.C. consiguió el ankh una pieza del edén. En el año 259 d.C. Accipiter organizo una reunión con Aquilus para darle el ankh pero no pudo dárselo porque se libró una pequeña batalla con los romanos, los alemanes comandados por Accipiter ganaron, y Accipiter encontró a su primo Aquilus en la cabaña de Gracchus, Accipiter lo llevó a su casa, luego Accipiter salió rumbo a Alemanni (podria decirse que Alemanni es Alemania en la actualidad) y Aquilus salió rumbo a Lugdunum salieron juntos y cuando sus caminos se separaron Accipiter le dio el ankh a Aquilus. (Todo esto ya lo expliqué arriba) Accipiter luchó con su ejercito contra un gran ejercito romano, tras salir victoriosos, esa noche, festejaron en Alemanni donde Accipiter fue recibido por su Hermano llamado Cuervo. Cuervo sabia de los planes de Accipiter de conquistar Galia, y también le dijo que una táctica importante era hacer una alienza con el Prefecto de Lugdunum (pueblo en el cual estaba el hogar de Aquilus). El prefecto tras amenazas de Accipiter aceptó la alianza, allí fue cuando un hombre entró y le susurró al oído al prefecto que los preparativos para la ejecución de Aquilus y Valeria estaban listos, Accipiter escuchó esto y se dirigió hacia Lugdunum, cuando llegó a la casa de Aquilus se encontró con la criada, la cual le informó que Aquilus y su esposa serían ejecutados en Rodumna, este sigió el camino que habían hecho los romanos y le tendió una emboscada al convoy que llevaban cautivos a su primo y a Valeria, pero los romanos al verlo le cortaron el cuello a Aquilus, Accipiter mató a todos los romanos y pudo salvar a Valeria la cual estaba embarazada, Accipiter y Valeria huyeron de la escena y armaron un pequeño campamento, alli Accipiter le pidió a Valeria que ocultara el ankh en un lugar seguro porque el estaba luchando en muchas batallas y no podía dejar que el ankh caiga en manos equivocadas. Altair ibn la ahad nacido el 11 de enero de 1165 en Masyaf, Siria. Es antepasado de Desmond Miles, Altair es hijo de Umar Ibn-La'Ahad (un asesino musulmán) y Maud (una mujer cristiana) no conoció a sus padres (esto lo dice en los códices) y lo mas cercano que tuvo a ellos fue su mentor Al Mualim, fue criado desde su nacimiento para ser un asesino. Por otra parte la historia de los videjuegos cuenta que el padre de Altair fue asesinado durante el primer asedio hacia la ciudad de asesinos Masyaf cuando Altair tenia la edad de 11 años en el año 1176. Altair le hecho la culpa de lo sucedido a un amigo de su padre llamado Ahmad Sofian(padre del amigo de Altair llamado Abbas Sofian) y este por la culpa se suicido delante de él. Altair solo con 11 años no le contó nada a su amigo y recurrió a Al Mualim que desde ese momento lo crió como un hijo. Poco después Altair y Abbas entraron como novicios en la orden y su amistad se fortaleció. Pero un dia Altair a ver a su amigo muy triste por la muerte de su padre le contó la verdad, pero este no lo tomó bien y al dia siguiente le pidió a su instructor una batalla contra Altair con espadas reales, la ira de Abbas era tal que llamó la atención de todos los asesinos incluso de Al Mualim que como castigo los encerró a los dos dentro de las mazmorras por un mes. Como las instrucciones de ambos terminaban ese mismo año e iban a ser ascendidos al rango de Asesino, al Mualim decidió que Abbas debía permanecer un año mas en la instrucción debido a su mal comportamiento mientras Altair fue ascendido. Saltamos al año 1189 inicio de la tercera cruzada, un asesino llamado Haras traicionó a la orden y condujo un grupo de templarios asediados al castillo, capturó a Al Mualim en su propia fortaleza con otros tres asesinos traidores. Altair llego a la ciudad de Masyaf y se encontró con Abbas estos dos tuvieron una minúscula discusión sobre como ganar la cruzada, luego Altair se encaminó por la ciudad matando templarios, y liberando asesinos hasta que llegó al castillo donde pudo liberar a su mentor Al Mualim, matando a muchos templarios y al traidor Haras quien le dijo en sus ultimas palabras que el credo depositaba mucha fe en el hombre.Como agradecimiento nombraron a Altair como Maestro Asesino, Abbas celoso se burlo de Altair y este solo contesto con un gesto de arrogancia. Un año después, en el año 1190 los asesinos tenían el control de Alep (fortaleza de los asesinos durante la tercera cruzada) Altair al volver de una misión se encontraba en un pueblo cercano a la fortaleza y se percató de que esta estaba siendo asediada, rápidamente se dirigió a la fortaleza y se topó con un asesino que moribundo el cual le dijo que los responsables del ataque eran los templarios. Luego de varias peleas con muchos templarios Altair logró llegar hasta el capitán templario al cual mato con su cuchilla oculta. Un informante le comunicó a Altair que Al Mualim quería verlo, este quería que su mejor asesino, Altair, encontrara el Cáliz (también conocida como Adha) un fragmento del Edén capaz de terminar la guerra entre sarracenos y Cruzados. Altair en su búsqueda de El Cáliz se topo con un mercader en la ciudad de Damasco el cual después de una pequeña lucha le comunico que para acceder al Cáliz tenia que contar con la ayuda de 3 llaves y que la mas informada del tema era una mujer llamada Fajera (si un extraño nombre), Altair la encontró y luego de una pelea y persecución con ella y sus guardias logró obtener la primera de las tres llaves. En la ciudad de Tiro Altair sabia que un templario tenia una de las llaves, este fue lo asesino fácilmente y así obtuvo la tercera llave.En Jerusalem Altair sabia que un amigo del rey tenia la tercera llave, este se infiltró en su casa casa y tras una lucha le arrebató la tercera llave. Altair mató al aprendiz y a su maestro los cuales tenían un mapa del Templo de las arenas(lugar donde se encontraba El Cáliz o también llamado Adha) Al llegar al templo utilizando las llaves Altair libera al Cáliz pero en este momento se descubre que no era solo un Cáliz sino que era una mujer llamada Adha (como mencione repetidas veces). Pero fueron sorprendidos por el amigo del rey(uno de los que Altair le había robado una de las tres llaves) y este raptó a la mujer. Pero Altair los encontró y salvo a la mujer. Pero Adha es secuestrada otra vez y altair la busco por varios años pero ya era demasiado tarde Adha fue asesinada y Altair se vengó de los templarios que la mataron. Numa Al'Khamsin (Siglo XIV) Numa también conocido como El Cakr(el halcón) nace en el siglo XIV en la ciudad de Alejandría, hijo de un asesino, siguió los pasos de él. Fue un asesino respetado y experimentado, tomo como discípulo al joven Ali Al-Ghrabe. Con ayuda de su discípulo, viajaron desde Alejandría hasta el templo de Aset (también conocida como ISIS una miembro de la primera civilización) en el año 1340. Y se reunieron con un viejo asesino que le cuenta la historia de un cetro (no es el cetro del edén) el cual tenía poderes(el poder de dar carisma al que lo posea y poder controlar grandes masas de personas), el anciano le encargó la misión de encontrarlo, como única pista el anciano le da a Numa una astilla muy pequeña del cetro. Numa se encamina hacia el Cairo lugar donde el cetro desaparceció. Mientras viajaban en barco hacia el Cairo, Investigando la astilla de madera Numa se da cuenta con la ayuda de su discípulo que esa astilla tenia parte del dibujo del cetro, investigando un poco mas se dieron cuenta que el dibujo completo tenía que ser nada mas ni nada menos que el emblema de los templarios (la cruz roja) y deducen que el cetro debe estar en poder de los templarios. Llegan al Cairo, y antes de buscar el cetro, Numa decide irse a dar un baño, hablando con unos hombres en el baño sobre el cetro, se da cuenta que uno de ellos sabe algo mas sobre ese objeto y al verlo irse rápidamente del baño decide seguirlo. El hombre misterioso llega a una gran casa, y numa observando desde lejos es asustado por una persona que lo sigue, no es nada mas ni nada menos que su discípulo que le dice que él sabe quien vive en esa gran casa y le cuenta que es uno de los hombres mas ricos de la ciudad y que también se rumorea que es un delincuente violador de mujeres. De repente el hombre al que seguía sale de la casa, Numa decide entrar en la mansión y matando a varios guardias encuentra al hombre rico que vive en ella, lo interroga preguntando donde esta el cetro y despues de torturarlo un tiempo, el hombre rico le dice que el cetro ya no esta ahi, que esta en Karnak (un pequeño pueblo). Nikolai Orelov (Finales de 1800-1928) Nace a finales del 1800, en el imperio ruso hijo de un padre asesino fue entrenado por él y su orden llamada Narodnaya Vodya que tenia como objetivo liberar a Rusia de la tiranía de los zares fue amigo de Lennin y su hermano Aleksandr Uliánov, tuvo que ver como ejecutaban a este último por querer matar al zar de Rusia esto impactó mucho en su hermano el cual sería el futuro líder y creador de la unión soviética. Aleksandr fue ahorcado y este antes de morir le apuntó con el dedo a Nikolai culpándolo de su muerte ya que estos dos integraron el grupo que intentó matar al Zar pero fallaron, esto le provocó muchas pesadillas. En algún momento su mujer quedo embarazada. en 1988 Nikolai tenia una nueva misión que era otra vez, matar al Zar. Por eso un dia por la mañana monto su caballo y fue rumbo a Crimea. A la mañana siguiente se infiltró en el tren imperial, mato a varios guardias hasta que llegó al comedor real donde se encontraba la familia del Zar, pero este lo sorprendió por detrás y tuvieron una lucha en la que el zar resultó herido, tras esto el tren se salió de las vías y volcó, el zar se recuperó rapidamente y golpeó reiteradas veces a Nikolai, saco el cetro del edén y el asesino fue derrotado, pero antes de matarlo, el zar vió a su familia y detuvo tal atrosidad ya que no quería que su familia vea eso, Nicolai escapa y le informa a la orden su fracaso. Pasaron veinte años estamos en el año 1908, Nikolai se convirtió en un hombre amargo y frío debido a que ''perdió'' a su familia. Los asesinos capturaron a un templario de alto rango y lo interrogaron querían saber donde estaba el cetro del edén, el templario reveló la información, el cetro se encontraba en Siria Nikolai partió hacia allí. Su mentor le ordenó que encuentre el cetro y que lo destruya, ya que los templarios, le habían robado material a Nikola Tesla (aliado de los asesinos) y estaban manipulando el cetro con energía eléctrica, Nikola, construyó un arma eléctrica para destruirlo. Al llegar a las instalaciones templarias Niko y sus asesinos mataron a todos los templarios. Cuando llegaron al cetro vieron que estaba siendo activado con energía eléctrica, Nikola Tesla dispara su arma(la que había creado) y destruye todo el edificio y Nikolai Orelov es el único superviviente. Proyecto Animus y Proyecto Suplente (decada de los 80') El proyecto animus fue llevado a cabo por Warren Vidic en la década de los 80' pero también en paralelo al proyecto animus se realizaba un proyecto con características similares el cual fue llamado proyecto suplente encabezado por la doctora Aileen Bock, los dos obviamente trabajaban en conjunto para industrias abstrgo El proyecto suplente buscaba revivir recuerdos de una persona en otra, como pasa en Asassin's creed Black Flag cuando el protagonista revive los recuerdos de Desmond Miles, Aileen usaba el ADN de su hijo para poder revivir los recuerdos de la madre de su esposo, ella fue llamada sujeto 0 y fue una de las 2 primeras personas en usar el animus. El proyecto iba encaminado y Aileen logró revivir los recuerdos de la madre de su esposo, pero sin poder ver imágenes y de duración muy corta, además el sujeto salia del animus sin poder recordar mucho lo que había vivido, lo cual el proyecto de Vidic ya lo hacia con facilidad porque era mas fácil procesar imágenes de un recuerdo propio, Aileen recibía menos fondos para su proyecto que Vidic ya que él tenia mejores resultados. Aileen no salia de su laboratorio buscando una slución no veía a su familia pero pasaban los meses y ella y su equipo seguían con el mismo problema, por otra parte Warren avanzaba mas y mas con su sujeto(sujeto 1) el cual revivía los recuerdos de Aveline de Grandpré, pero en una conversación entre Aileen y Warren, el sujeto 1 tuvo un ataque y murió debido a la gran exposición al animus. Esto fue una gran complicación para Warren ya que sus jefes quisieron cancelar su proyecto, porque lo consideraban inseguro, de ser asi el proyecto de Aileen seria el principal.Para evitar eso el mismo se expuso al animus, fue llamado sujeto 2 y revivía los recuerdos de uno de los verdugos en el juicio de Juana de arco, también saboteó el proyecto de su colega, convencía a miembros de su grupo para que trabajen con el, le sacó información valiosa al ex marido de Aileen sobre el proyecto suplente y le hizo firmar unos papeles para que se conecte al animus(ya que mientras ella revivía los recuerdos de la madre de su ex marido había oído hablar sobre un artefacto muy importante y Vidic sabia que Abstergo estaba en busca de el) como Aileen había oído hablar sobre este artefacto Abstergo seguía pagando su investigación y si Vidic obtenía mas información sobre esto el proyecto suplente sería cancelado. Por esta razón Aileen paso muchas horas expuesta al Animus lo que la llevo a tener un ataque y causarle heridas tan graves que no pudo seguir con su proyecto y el proyecto de Vidic fue el único que quedo. Las investigaciones de Bock le sirvieron a Vidic para mejorar su proyecto. Después de esto se fue perfeccionando el animus, y pasaron muchos sujetos: Daniel Cross sujeto 4, fue entregado a vidic desde muy pequeño, fue criado en el animus y por Vidic, se infiltró a la orden de asesinos y mato al su mentor, Daniel lo busco mucho tiempo porque pensó que el tendría la respuesta de sus visiones(efecto sangrado) pero no, el mentor le regala su hoja oculta y eso activó una orden post-hipnotica en Daniel puesta por Abstergo lo cual hizo que matase al asesino. Daniel volvió a las instalaciones de Abstergo y reveló las ubicaciones de los campos de entrenamiento asesinos en los que había estado por mas de 2 años, los templarios atacaron los campos y mataron a cientos de asesinos. Sujeto 12, fue un hombre que revivió los recuerdos de un antepasado en el proyecto filadelphia de solo 18 minutos, con esto pudieron recunstruir un fruto en posición de los templarios Sujeto 15, fue una mujer embarazada que tuvo complicaciones ya que animus se confundía con ella y el feto, Lucy al ver que sufria al estar expuesta le sugirió a Vidic que la liberase, el hizo caso. Aunque la doctora Bock y su asistente pusieron mucho esfuerzo en el proyecto este tuvo varios contratiempos uno de ellos fue que la interfaz era muy obsoleta en los años 80 para que el animus pueda funcionar bien, (con respecto a los que se usan en 2012), los recuerdos no duraban mas de 15 minutos, y el mayor contratiempo fueron los constantes sabotajes de Warren Vidic el cual por miedo a que el proyecto suplente sea mas prometedor que el suyo. Clay Kaczmarek y Desmond Miles(Actualidad) Clay Kaczmarek, su padre pretendía que sea un ingeniero pero Clay quería mas para si mismo, pero a pesar de esto entro a una universidad para estudiar ingeniería aún asi su padre estaba decepcionado. Clay comenzó a acercarse a William Miles( Padre de Desmond Miles) y termino Uniéndose a los asesinos. Clay recibe su primera mision en 2011(la cual era infiltrarse en Abstergo y acceder al ordenador de Alan Rikkin (Jefe de Warren Viddic, siendo uno de los maestre de la orden del temple, supo que Desmond Miles los iba a guiar al fragmento del edén por medio del animus, este superviso el proyecto animus hecho por Warren), clonar su disco duro y salir de Abstergo. Para ello contaría con la ayuda de Lucy Stillman. Lamentablemente fue capturado lo usaron como un sujeto de pruebas y permaneció mucho tiempo expuesto al animus, fue llamado sujeto 16. Un dia Clay recibió un mensaje de Juno la cual le informo que debería ayudar a Desmond el se rehusó pero luego termino aceptando, este recibe el poder de ver a sus ancestros sin la necesidad de usar el animus, pero no el poder de ver ''la verdad''. La noche siguiente Clay logra acceder al ordenador de Alan Rikkin, lo único que tenia que hacer era escapar de Abstergo pero la persona que lo tenia que ayudar a escapar, Lucy Stillman seria quien se lo impediría ya que esta, durante los largos años que pasó incomunicada con los asesinos en Abstergo, había sido secretamente reclutada por lo Templarios, ''la verdad'' de la que hablaba Juno era esta ya que si Lucy lo hubiese dejado escapar este no hubiese podido ayudar a Desmond. Clay transfiere su memoria al nucleo ya que sabia que si desmond pasaba muchas horas en el animus caeria en el nucleo y clay podría ayudarlo, luego incapacitó a dos guardias y escribió la sala del animus con sangre, otros guardias de abstergo lo encerraron en su habitación y alli escribió las paredes y se quito la vida. Lucy Stillman se convirtio en Templaria cuando Vidic descubrio que esta era una Asesina infiltrada en Abstergo, su inteligencia y habilidad llamo la atencion de Vidic. Warren mando unos templarios a asesinarla, pero el mismo le salvo la vida, esto aria que Lucy quede en deuda con el. Desmond Miles nació en 1987, fue entrenado por su padre en un lugar llamado ''La Granja'' alli Wiliam Miles entreno a varios asesinos, pero Desmond creyó que su padre estaba loco ya que este también se escondía de los templarios, y le contaba historias a Desmond muy raras, también le hacia hacer pruebas que no tenían ningún sentido, por esto fue que a los 16 años Desmond escapo de su casa. En el Año 2012 Desmond saco su carnet de motocicleta lo que hizo que los templarios lograran ubicarlo. Fue secuestrado por Lucy Stillman, ellos se conocieron en el bar L' Horizon donde trabajaba Desmond, después de ligar Lucy lo llevo a su apartamento, fue alli que le coloco un suero y Desmond quedo profundamente dormido. Desmond es designado sujeto17 y es sometido al animus y encarna a su antepasado Aquilus, (un miembro de la Orden de los Asesinos de Lugdunum en el siglo III d.C) pero tras el fracaso de Aquilus, Warren decide asesinar a Desmond pero Lucy lo convence para que no lo haga ya que Desmond les podría servir con otros ancestros. Desmond recuerda como habia sido secuestrado y le pide a lucy respuesta pero Warren entra en escena y ceda nuevamente a Desmond para asi poder someterlo al animus pero esta vez para revivir los recuerdos de Altaïr Ibn-La'Ahad quien había tenido en su poseción la sexta pieza del Eden, con el objetivo de descubrir donde se encuentran los fragmentos del Eden, luego de varias horas en el animus desmond es sacado por desicion de Lucy, cada vez que Desmond conmpletaba un bloque de memoria hablaba con Lucy y ella le reveló lo que le habia sucedido al sujeto 16 y que todas las respuestas estaban en el ordenador de Vidic, también Lucy le informo que ella era una asesina (mentira). Luego Desmond robo el bolígrafo de Vidic el cual contenia la contraseña de su ordenador, entro en el ordenador y allí se entero lo que le había sucedido al sujeto 16. Finalmente luego de revivir varias memorias de Altair allan un mapa el cual muestra las ubicaciones exactas de los Fragmentos, Vidic nuevamente toma la decisión de deshacerse de Desmond pero Lucy lo detiene y le dice a Warren que pude serles ultil en un futuro. Desmond queda solo en la sala del animus, y gracias a efecto sangrado obtiene la vista de águila y ve las manchas de sangre (que ya habían sido limpiadas) del sujeto 16 (Clay Kaczmarek) eran glifos que en ese momento no tenían ningún sentido para Desmond, entonces Lucy entra a la habitacion para sacarlo de Abstergo, Desmond se tumbo en el Animus y vió nacer a Ezio Auditore, cuando estaban huyendo pasaron por una sala donde había docenas de animus, las cuales estaban hechas para entrenar soldados para la lucha entre asesinos y templarios. Lucy y Desmond llegan al escondite, alli conoce a dos asesinos Rebecca Crane y Shaun Hastings, en el escondite revive los recuerdos de Ezio Auditore, con el fin de encontrar un fruto del Edén, Ademas Desmond descubrió los glifos que había dejado Clay los cuales al desbloquearlos todos contenían un vídeo de ADAN y EVA, cuando comienzan la rebelión contra sus creadores, el vídeo es llamado ''LA VERDAD'', Desmond se perfecciona cada vez más adoptando las habilidades de Ezio, y perfecciona su vista de Águila, Desmond gracias a efecto sangrado se desmaya y ve como Altair persigue a María Thorpe, cuando la alcanza ellos hacen el amor y luego altair realiza un salto de fe, pero en ese momento el no se va con altair sino que se queda con el feto ya que había visto el cambio de linaje, a ese hijo lo llamaron Darim. Finalmente Desmond logró ver el menaje de Minerva el cual a travéz del profeta (EZIO) se le comunicaba a Desmond que el mundo iba a sufrir una Catastrofe, que ellos habían creado a los humanos, y que la primera civilización se estaba muriendo, pero los asesinos sacaron a desmond del animus ya que los templarios los habían encontrado. Vidic llega y le dice a Desmond que vuelva con ellos y le dice a Lucy que estaba decepcionado de ella(mentira ) y que hace tiempo que le salvo la vida y asi es como se lo paga. Desmond derrota a los templarios pero Vidic se escapa, Lucy, Shaun, Rebeca y Desmond escapan a una cabaña pero solo por un tiempo. Luego se fueron de la cabaña y llegaron a villa toscana de Monteriggioni, Alli Desmond tuvo que encontrar la entrada al santuario, se sometió al animus y entre cesión y cesión Desmond miraba los e-mails entre sus colegas y el maestre asesino William M. estos e.mails no son de mucha importancia. Al final descubrieron que la manzana del edén esta abajo del coliseo. Cuando llegaron allí Desmond recorrió los pasillos y unos túneles y llego a La Basílica de Santa María Aracoeli que se construyo arriba del templo de Juno. Tras resolver algunos acertijos encontraron la manzana, pero cuando Desmond la tocó se paralizo el tiempo y se escucho la voz de Juno, la cual dijo que al ADN del Asesino activó la Manzana, Ella tomo el control de Miles y mató a Lucy ya que ella interfería en la misión porque era una templaria en cubierta. Pero Desmond entro en shock y sus compañeros se lo llevan y lo conectan al Animus, allí Desmond entra en la isla del animus en donde encuentra a Clay Kazemarek (el sujeto16) Desmond necesita un nexo de sincronización. Cuando estuvo allí Desmond pudo ver los archivos de memoria de 16 y comprobó que Lucy en realidad era una templaria(ya que Lucy había traicionado a 16 y se le declaró como templaria) Cuando Desmond logró el nexo de sincronización despertó y al lado suyo se encontraba su padre y la manzana del edén que había conseguido en Roma. Desde allí se van al gran templo cuando Desmond entra, se encuentra con una de las baterías que da energía al templo y se pone en contacto con el portal que llevara a la salvación de la humanidad, cuando lo hace se desmaya por el efecto sangrado y lo conectan al animus, alli revive las memorias de Haytham Kenway y Connor Kenway. Entre secuencias de memoria, Desmond sale algunas veces del animus. La primera vez, va a manhattan para buscar una de las baterías que da energía al templo y tiene un pequeño enfrentamiento con Daniel Cross. La segunda vez también para buscar una de las baterías se dirige a Brasil, allí también se encuentra con Daniel Cross pero Desmond logra salir con la batería en su poder La tercera vez sale cuando Warren Vidic le comunica a Desmond que tiene a su padre secuestrado y que si no le da el fruto del Edén lo mataría. Para hacer el intercambio tendrían que encontrarse en las instalaciones de Abstergo. Nuevamente Desmond se encuentra con Daniel Cross pero esta vez logra matarlo, entonces llega donde Vidic tenia encerrado a su padre y usando el Fruto mata a Vidic y a todos los demás guardias hasta escapar. Cuando Desmond salió del animus por ultima vez ya sabía donde estaba ubicada la llave que buscaban reviviendo los recuerdos de Connor. Desmond coloca la llave en el portal, y logra acceder. Aparece Juno y le dice que el tenia que tocar el pedestal que estaba en frente suyo y así salvaría a la humanidad, Pero luego aparece Minerva y le dice que no se sacrifique, porque si lo hace salvaría a la humanidad pero liberaría a Juno, y que ella exlavisaría a la raza humana (Juno era uno de los tres seres que buscaron una solución para la catástrofe de 2012 pero a diferencia de los otros dos Juno solo quería apoderarse del mundo y lo intentó usando la tecnología), pero Juno le hace entender a Desmond que si no se sacrifica la humanidad podré sobrevivir y Desmond seria elegido como líder, luego como un Rey, luego se convertiría en una leyenda y luego las personas lo verían como un dios, y el ciclo volvería a comenzar. Desmond se despide de sus amigos y su padre y toca el pedestal, Sufre una descarga eléctrica muy peculiar y muere. Luego se ve como Juno es liberada. Esta es la historia de Desmond Miles pero no termina acá ya que dejo un legado que perdurará. Abstergo Entertainment es una división de industrias Abstergo que se encarga de desarrollar videojuegos a través de la consola animus omega, este nuevo animus esta basado en el modelo animus de Aileen Book creado en los años 80' este animus era capaz de revivir los recuerdos de otra persona como si fueran tuyos. Abstergo encontró el cuerpo de Desmond, confiscaron sus objetos personales y se hicieron reportes confidenciales, ademas se tomaron pruebas de ADN los cuales usaron para que muchos empleados de la división Abstergo Entertainment revivieran los recuerdos de Edward Kenway, A través de dicho propósito, la compañía logra influenciar a la opinión pública general a través de memorias genéticas pre-establecidas y la construcción de juegos sociales. Los principales medios de la compañía incluyen videojuegos, películas y otros soportes multimedia procedentes de memorias genéticas. Esta división tiene una oposición llamada Colectivo Erudito, la cual intentan disipar las falsas creencias que Abstergo ha incluido en sus productos. Sobre los recuerdos de Desmond se Hicieron estudios de mercado de Altäir Ibn-Lahad, Ezio Auditore da Firenze, Connor Kenway, Aveline de Granpré. Los tres primeros proyectos fueron cancelados para la venta al publico, ya que según ellos no contaba con lo que buscaba la gente, el proyecto de Aveline de Granpré fue aprobado y el videojuego se realizó. También el proyecto de Edward Kenway fue aprobado y el videojuego se está desarollando. Podemos darnos cuenta que Abstergo Entertainment una empresa especializada en crear videojuegos tiene que seguir las órdenes de Industrias Abstergo que obviamente no solo les interesa los videojuegos. Datos importantes: *Clay Kaczmarek y Desmond Miles son descendientes de ADAN. *Lucy Stillman es descendiente de EVA. *Una persona de cada 10 millones tenía una alta concentración de ADN de la Primera Civilización, algunos de ellos fueron Dsmond Miles, Clay Kaczmarek, Connor Kenway, Haytham Kenway, Edward Kenway, Ezio Auditore, Leonardo Da Vinci y Altaïr Ibn-La'Ahad. *Achilles Davenport nombra a Ratonhnhaké:ton como Connor en honor a su hijo Fallecido Connor Davenport. *Altaïr significa Águila en vuelo en Árabe. *Ezio proviene del Latin Eitios, el significado de Eitios es Águila *Ningún personaje de esta saga apareció en todas las entregas jugable. Fragmentos del Edén Los que vinieron antes crearon docenas de fragmentos los cuales muchos tenían características similares pero otros Manzanas del Eden Hay muchas manzanas del Eden con propiedades diferentes cada una hasta ahora solo conocemos estas: Primera Manzana Segunda Manzana:La Segunda Manzana del Edén fue un Fragmento del Edén usado principalmente por el Gran Maestro de la Orden de los Asesinos Altaïr Ibn-La'Ahad, Altahir consigue esta pieza tras derotar a Al Mualim, Altahir esconde esta Manzana en su biblioteca para que luego sea descubierta por Ezio. Tercera Manzana:El tercer fruto del eden tambien llamado el fruto de la senda, ayuda a connor a seguir el camino correcto de manera que su tribu no sufra las consecuencias de la guerra. Estaba en posesión de la tribu de los mahawk Cuarta Manzana:La cuarta pieza del eden es uno de los artefactos de los que vinieron antes, esta pieza otorga a su portador carisma infinito y gran orgullo capaz de conseguir que masas de personas se idolatren con el portador. Esta pieza fue descubierta por espartaco y realizo una rebelion contra julio cesar(un templario) tambien fue usada por Adolf Hitler ya que esta le proveía atraer a las masas de gente con un carisma perfecto. Quinta Manzana Sexta Manzana: Esta fue encontrada en Chipre por los Templarios de Rodrigo Borgia, fue la que uso Al mualim. Cetro Del Eden El Cetro fue una Pieza de Edén en forma de férula. Esta tenia el poder de controlar a las personas y si se combinaba con la manzana podía ser mas poderoso aun. Lo usó Rodrigo Borgia para tratar de entrar a la cripta debajo del Vaticano, la uso el Zar Ruso Alejandro II, y fue destruido por Nikola Tesla con la ayuda de Nikolai Orelov. Las Espadas del Edén Fueron utilizados principalmente por los héroes de la tradición y la mitología, así como grandes guerreros en toda la historia. Las Espadas del Edén fueron reconocidas como armas de conquista, y fueron creadas con el propósito de otorgar al portador su inmenso poder. Como tal, la propiedad de las Espadas del Edén a menudo allanó el camino para el surgimiento de líderes influyentes y conquistadores. Algunos de sus portadores fueron Perseo, Atila el Huno, El rey Arturo, Odín, Genghis Khan, Juana de Arco y El Cid Campeador. El Anj El funcionamiento del Anj es simple, se presiona el centro de la empuñadura para que el poseedor grave un mensaje en forma de holograma, y mas adelante se puede volver a presionar para ver ese mensaje, de ahí la creencia de que revive a los muertos, por la posibilitad de escuchar y ver a algún muerto. Este artefacto aparece en manos de Aquilus(un ascesino) en uno de los tomos franceses de comics. En el 2012 Desmond encuentra ese artefacto y observa un mensaje grabado en forma de holograma. Las Calaveras De Cristal Son Fragmentos que fueron diseminados por Centroamérica y Sudamérica, permitiendo por auténtica telepatía la comunicación entre los poseedores de cada Calavera. En cierto momento, una Calavera de Cristal fue a parar a manos de Giovanni Borgia(hijo de Lucrecia Borgia, hija ilegítima del papa Alejandro VI, y de un mensajero con el nombre de Perotto Calderón), quien hizo uso de su poder en 1542. Anillo Del Eden fue descubierto por el Capitán Kidd, el cual funcionaba como un campo magnético, repeliendo todos los objetos metálicos de su portador, este aparece en assassin's creed 3 cuando descubres el tesoro de kidd . Llaves de Masyaf Las llaves de Altaïr, también llamadas sellos, eran una colección de cinco artefactos de la Primera Civilización, que más tarde fueron hallados por el Asesino Altaïr Ibn-La'Ahad en Alamut. Alrededor de 1257, Altaïr construyó en Masyaf una biblioteca, a la que sólo se podía acceder mediante el uso de las llaves. Ése mismo año, Altaïr dio las llaves a su amigo Niccolò Polo, que escondió los artefactos en Constantinopla. En 1511, Ezio Auditore da Firenze, Gran Maestro de la Orden de los Asesinos supo de la existencia de las llaves, y viajó a Constantinopla con la esperanza de obtenerlas. Todos los Asesinos Desmond Miles Lucy Stillman Rebecca Crane Shaun Hastings William Miles Daniel Cross Domenico Auditore Ezio Auditore da Firenze Giovanni Auditore da Firenze Claudia Auditore da Firenze Maria Auditore da Firenze Mario Auditore Luis de Santángel Caleb Garret Paola Antonio de Magianis Francesco Vecellio Teodora Contanto Lorenzo de Medici Ridolfo Fioravant La Volpe Giovanni Borgia Bartolomeo d'Alviano Nicolas Maquiavelo Bruno Carlo Ursino Perotto Calderón Yusuf Tazim Piri Reis Ishak Pasha Edward Kenway Adewale Rhona Dinsmore Bartholomew Roberts Duncan Walpole Opía Apito Antó Connor Kenway Joe William de Saint-Prix Achilles Davenport John de la Tour Stephane Chapheau Iltani Jonathan Hawk Egidio Troche Aveline de Grandpré Mary Read Aquilus Clay Kaczmarek Anne Bonny Nikolai Orelov Andrei Orelov Altaïr Ibn-La'Ahad Darim Ibn-La'Ahad Umar Ibn-La'Ahad Sef Ibn-La'Ahad Iskender Haras Rashid ad-Din Sinan María Thorpe Marco Polo Niccolò Polo Maffeo Polo Kadar Al-Sayf Faheem Al-Sayf Malik Al-Sayf Tazim Al-Sayf Ahmad Sofian Abbas Sofian Farim Swami Jamal Rafik Vahid Ahmedi Harash Labib Rauf Rafiq de Damasco Shao Jun Raşit El Zübeydi Marco Junio Bruto Accipiter Adha Simón Bolívar Amunet Paul Bellamy Hannah Mueller Dante Alighieri Wei Yu Qulan Gal Darío Nikola Tesla Jonathan Hawk Maud Ludovico Ariosto Leonio Rafael Sánchez Arbaaz Mir Numa Al'Khamsin Jorge VI del Reino Unido Estos son todos las asesinos que aparecen en Assassin's Creed(o al menos la mayoría) En la lista aparecen mas de 100 asesinos. Muchos de ellos ademas de ser asesinos también fueron templarios. Algunos de los nombres que he escrito arriba no los conocerán o no recordarán quienes son,esto lo hice para que vean la cantidad de asesinos que aparecen en estas historias de Assassin's Creed Templarios Caín: Hermano de Abel hijo de Adan y Eva fue el fundador de la orden de los templarios. Warren Vidic Lucy Stillman Rashid ad-Din Sinan Haytham Kenway Henry Ford Adolf Hitler José Stalin Julio César Laetitia England Vlad Tepes Benjamin Church María Thorpe Rodrigo Borgia Benjamin Hornigold Laureano de Torres y Ayala Emilio Barbarigo Garnier de Naplouse Sibrand Cyril de Rodas Dante Moro Nicholas Biddle Abu'l Nuqoud Silvio Barbarigo Girolamo Riario Woodes Rogers Sibrand Basilisk Juan Borgia el Mayor Juan Borgia el Menor Charles Lee Tamir Bin Musa Shahkulu Leandros Thomas Hickey Haras Julien du Casse Lucrecia Borgia Francesco de' Pazzi Micheletto Corella Renegado Ahmed Jubair al Hakim Grigori Rasputín Uberto Alberti John Pitcairn Shalim Agostino Barbarigo Gaspar de la Croix Eleanor Mallow Il Lupo Augusto Oberlin Alejandro III de Rusia Matthew Davenport Lucia Márquez Malfatto Antonio Maffei Edward Braddock Edmund Judge Octavio de Valois Majd Addin Auguste Oberlin Stefano da Bagnone Lanz Francesco Salviati Silas Carlo Grimaldi Cesar Borgia Silvestro Sabbatini Mercenario (personaje de multijugador) Hermano Ristoro Winston Churchill Lia de Russo Odai Dunqas Georgios Kostas Il Il Carnefice Harash Jamal Samila Khadim Ramiro de Orco Jerjes I de Persia Manuel I de Portugal Antonio del Monte Battista Borgia Rocco Tiepolo Moloch Maestro del Sagrado Palacio Isaac Comneno Talal Giovanni Andrea Lampugnani Gerolamo Olgiati Fredrick Donato Mancini Caha Carlo Visconti Cem Charles de la Motte Masun Qin Shi Huang Gerhard von Stantten Nicolás Copérnico Vali cel Tradat Guillermo de Montferrat Gillian McCarthy Jacopo de' Pazzi Cahín Marco Barbarigo Jacques de Molay Baltasar de Silva Vitellozzo Vitelli Tamir (Altaïr's Chronicles) Bandida Hugo de Payns En total hay 114 templarios nombrados en la saga Assassin's Creed o al menos la mayoria y los más immportantes, fijense la cantidad de nombres que aparecen y la imnesidad de la historia que tiene esta saga. Dioses/Miembros de la primera civilización/Los que llegaron antes Juno, Minerva y Jupiter fueron unos de los pocos miembros de la primera civilización que sobrevivieron a la primer catástrofe(guerra entre humanos y Dioses) ya que se refugiaron en unas máquinas y sus vidas vivian dentro de ellas,en esta lucha quedaron muy pocas especies de cada uno, pero resultando victoriosos los humanos, Estos tres buscaron la forma de evitar la segunda catástrofe (la del 2012) pero si éxito, hasta que fabricaron el OJO (este alteraba los cálculos de la existencia para asi evitar la destrucción del 2012), pero Minerva y Jupiter se dieron cuenta que Juno estaba planeando esclavizar a los humanos, entonces fue cuando Minerva decidió encerrarla. Pero Juno alteró el OJO con el fin de cuando alguien lo active para evitar la catástrofe ella seria liberada. Minerva y Jupiter se resignaron completamente y decidieron no hacer nada, prefirieron que el mundo ardiese en llamas antes de que Juno sea liberada. pero Juno hizo todo lo posible para que Desmond active el OJO (assassin's creed 3) y ella pudiese ser liberada, Tras lo intentos de Minerva no pudo hacer nada para que Desmond no activase el artefacto, quien prefirió evitar la catástrofe, liberar a Juno y morir, antes de que la catástrofe matara a casi toda la humanidad y que el sea tomado por futuras generaciones como un dios. Juno aparece en Black flag la cual fue ayudada por Jhon(el sabio). También debemos saber que la unica que estaba viva era Juno, Minerva y Jupiter no existían verdaderamente solo sus conciencias que vivían dentro de la máquina. Juno se las ingenió para permanecer viva todo este tiempo Minerva. Aparece por primera vez en Assassins creed 2 hablándole a Desmond a través de Ezio sobre la catástrofe y pidiéndole que busque la forma de evitarla ella todavía no sabia que Juno seria liberada si Desmond salva a la humanidad Juno. También conocida como La Universidad, aparece por primera vez en Assassins creed Brotherhood, la cual impulsa a Desmond para que mate a Lucy y este pueda seguir con su misión para liberar al mundo y Juno pueda ser liberada. Aparece al fiinal de Assassin's creed Black Flag la cual es ayudada por Jhon(un miembro de Abstergo) que es uno de los sabios, los sabios tenían ADN de Aita y podían revivir sus recuerdos, Juno supuesta mente vive dentro de Internet ya que al ser liberada de la máquina en la que vivía se dispersó por la Web. Pero de esto sinceramente no estoy muy seguro. Jupiter También conocido como Tinia, Aparece por primera vez en assassin's creed 2 como estatua y luego en assassin's creed revelations en persona, le Habla a Desmond a travéz de Ezio sobre como sufrieron la primera catástrofe, y como sus inventos por detenerla fallaron. Aita Aita fue esposo de Juno, construyo el Observatorio (donde esta Desmond en 2012 en Assassin's creed 3) Aita murió tras buscar una solución para la catástrofe de 2012, Juno al estar muy triste busco revivirlo pero si éxito, para tratar de revivirlo Juno le extrajo muestras de código genético a Aita y se las añadió a seres humanos luego de miles de años nacieron humanos conocidos como sabios, que podían revivir los recuerdos de Aita, algunos de esos sabios fueron John(mimbro de Abstergo entretaiments) y Bartholomew Roberts(pirata que aparece en assassin's creed Black Flag). Jhon aunque trabajaba en Abstergo también era aliado de los asesinos, pero su único propósito era ayudar a la diosa Juno, el decía que era la reencarnación de Aita o puede ser que se halla vuelto loco al revivir los recuerdos de Aita, allí se nombra a el mismo como un sabio. John también era antepasado de Bartholomew Roberts. Isis Sin imagen No aparece en ninguna entrega pero se la nombra en Assassin's creed 4: Hawk (cómic) Isis también es conocida como Aset, fue reconocida como los egipcios como una diosa, ella tuvo en sus manos dos artefactos, el Anj, y el cetro(no el cetro del edén)

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Guía Five Nights At Freddy's
InfoporAnónimo12/17/2015

1) De lo que trata - Estamos en un restaurante para niños que se llama Freddy Fazbear's Pizza y el objetivo es vigilarlo en la noche con camaras que estan en varias salas del lugar desde las 12 a.m hasta las 6 a.m ¿Crees que es facil? si, exepto por el hecho de que los muñecos se mueven y que la bateria que te dan no dura mucho que digamos 2) Personajes Bonnie Chica ( si, asi se llama ) Foxy Freddy ( Fazzbear ) 3) Noche 1 Es sencillo si entiendes que hay que hacer. Es importante saber usar la bateria con cabeza para que no se gaste rapido, para esto cierra las puertas solo cuando sea esencial. En la primera noche nos tenemos que preocupar por Bonnie y Chica, Bonnie se va a mover por la izquierda y Chica por la derecha a partir de las 3:00 A.M y lo que van a hacer es tratar de cortar las camaras mas no matarnos, resulta que hay un error con el reconocimiento fasial y nos ven como un animatronico ( lo que son ellos ) pero sin su traje, entonces nos intentaran meter en un traje, el problema es que el traje esta lleno de cables y metales, imaginense dentro de un traje lleno de metal y cables. Obviamente moririamos pero.. Perdonen a los pobres. No tienen intentencion _____________________________________________________________________________________________ 4) Noche 2 En esta noche se pone mas dificil pero tranquilo, trabajas bien bajo presion. Bonnie y Chica empiezan a actuar mas rapido y aparece Foxy en la camara llamada Pirate Cove pero si revisas seguido no tendras tantos problemas. En esta noche Bonnie y Chica aparecen mas seguido, hay que tener cuidado cuando estan en las camaras 2B y 4B, cuando desaparezcan de ahi cerrar las puertas. Esto se hace para ahorrar energia, solo hay que cerrar las puertas cuando es necesario ALERTAFR9: En esta noche aparece un personaje easter egg que no aparece nunca que se llama Golden Freedy, antes de que aparezca un cartel que hay en la camara 2B se pone de color amarillo _____________________________________________________________________________________________ 5) Noche 3 En esta noche se complica bastante. Bonnie y Chica se mueven mucho y hay que estar muy atento con lo de prender las luces cuando estan cerca. Tambien empieza a entrar en el juego Foxy. Si sigues estos consejos no vas a tener problema. La estrategia para controlar a Foxy es mirar la camara llamada Pirate Cove, una vez que aparece hay que tratar de mirarlo seguido por que si no lo hacemos empieza a moverse. Primero aparece, despues abre el telon y despues ya desaparece. Cuando esto ocurre hay que vigirlar la camara 2A por que va a pasar corriendo por ahi en cualquier momento/hora/minuto/segundo/milisegundo. hasta llegar a donde estamos nosotros y debemos cerrar la puerta en cuestion de segundos ______________________________________________________________________________________________ 6) Noche 4 Acá es donde más se me empezó a complicar cuando jugué yo. Hay que estar un poco más atento que la noche anterior con respecto a Bonnie y Chica ya que si llegan a las puertas y no cerramos rápido puede que bloqueen los botones, es decir que no vamos a poder prender las luces ni cerrar la puerta. Si esto pasa, lo unico que nos queda para hacer es aguantar hasta las 6 a.m sin mirar las cámaras porque de lo contrario nos matarán. Foxy va a complicarnos la vida más seguido, hay que seguir revisando la cámara Pirate Cove como antes. En esta noche aparece Freddy. Primero aparece en la cámara donde están todos que es la 1A, si no lo miramos con frecuencia va a desaparecer y no lo vamos a volver a ver hasta que llegue a la cámara 4B (la puerta derecha), si llega acá recomiendo cerrar la puerta rápido porque lo podemos pagar caro. Desde que desaparece hasta que vuelve a aparecer puedo dar un consejo que es seguir el par de luces que se van a ver en distintas cámaras que son sus ojos. Su recorrido es 1A - 1B - 7 - 6 - 4A - 4B y nos podemos dar cuenta cuando avanza de sala porque se va a escuchar una risa de fondo. Para evitar esto hay que vigilar muy seguido la cámara donde está ______________________________________________________________________________________________ 7) Noche 5 Hay que hacer lo mismo que en la 4 pero todo es muchísimo más complicado, a los 10 segundos que arranca ya vamos a tener a Bonnie y a Chica en las puertas, vamos a tener que preocuparnos porque no entren, a la vez vigilar a Foxy que va a moverse a cada rato, y a Freddy que va a avanzar más rápido que antes. ______________________________________________________________________________________________ 8) Nochefr9 Hay que hacer lo mismo que en la anterior pero hay más chances de que salga Golden Freddy y también se van a escuchar ruidos nuevos. El pato y el conejo se van a mover un poco más rápido al igual que Freddy ______________________________________________________________________________________________

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El Primer Avión De La Historia
El Primer Avión De La Historia
InfoporAnónimo3/16/2016

Hola compos y compas de T!, en este post les mostrare el primer avión creado, recuerda que darle me gusta, seguirme y comentar ayuda a seguir avanzando en estas selvas amazónicas de T!. Bueno empecemos: El 20 de julio de 1882 en la localidad Krásnoye Seló en las proximidades de San Petersburgo despegó el primer avión, construido bajo la dirección del inventor ruso Alexandr Mozhaiski (1825-1890). Este aparato, que posteriormente fue patentado por su autor, tenía todos los rasgos de un avión moderno. Pero los padres de la aviación se consideran inventores de otros países. Alexandr Mozhaiski, hijo de un almirante de la Armada rusa, se graduó en el Cuerpo de Cadetes de la Marina. Sin embargo, durante toda su carrera en el mar el inventor estuvo interesado solo en los aparatos voladores. Ya en 1855 Mozhaiski empezó a hacer observaciones de los vuelos de las aves y de las cometas (volantines), sistematizando los conocimientos sobre el empuje y el arrastre atmosférico de los objetos en el aire. Sin embargo, el marino pudo dedicarse a su afición solamente cuando se retiró del servicio militar. Según sus cohetáneos, en 1876 Mozhaiski, realizó dos vuelos por medio de grandes cometas capaces de arrastrar a un hombre. Además de experimentos con estos elementos, trabajó en la creación de los modelos de su futuro avión, y en septiembre de 1876 el primer avión del mundo se presentó al público. Este modelo consistía de una lancha (fuselaje) a la que se sujetaba un ala (superficie portadora). El empuje lo facilitaban tres hélices, una de las cuales estaba situada en la proa de la lancha, y las otras dos en unas ranuras especiales en el ala. Las hélices se ponían en marcha con una espiral de reloj. Para el despegue y el aterrizaje el modelo disponía de cuatro ruedas bajo el fuselaje. El modelo realizaba vuelos estables a velocidad mayor de 5 metros por segundo y con una carga adicional aproximada de un kilógramo de peso. Al elaborar un avión con fuselaje, Mozhaiski adelantó en más de 30 años a los constructores de Europa y América del Norte, donde la construcción de las aeronaves de ese tipo comenzó a finales de la primera década del siglo XX. Al mismo tiempo, la idea de construir un avión capaz de amarar apareció en 1913 por obra de otro ingeniero ruso, Dmitri Grigoróvich, quien creó el primer hidroplano a partir de una lancha. Una comisión especial de expertos en ciencias asistió aquel día a los ensayos del primer avión. Entre los miembros de la comisión figuraba el famoso químico Dmitri Mendeléyev, quien se quedó entusiasmado por el invento y ofreció su apoyo para las siguientes investigaciones, considerando que estas podrían facilitar el avance de los conocimientos en el ámbito de la aerodinámica, entonces bastante escasos. Después de la demonstración exitosa de su invento, Mozhaiski prosiguió con la elaboración de su aparato volador a tamaño real. Pero, si el inventor había podido realizar los trabajos preliminares por cuenta propia, en este caso tuvo que solicitar financiamiento. Mozhaiski se dirigió a la Comisión por el uso de la Aeronáutica con Fines Militares y consiguió una inversión de 3000 rublos, una suma muy grande para aquel entonces. A principios de 1877 Mozhaiski presentó un programa de ensayos de los modelos del avión. En el marco de los experimentos el inventor formuló una de las leyes fundamentales de la aerodinámica sobre la relación entre la velocidad y la sustentación 11 años antes de la publicación de trabajos similares. Para los motores del avión el inventor pensó utilizar dos máquinas de vapor con una potencia total de 30 caballos de vapor. Una de las máquinas propulsaba la hélice tirante de proa; la otra, las dos hélices delanteras propulsoras. El aparato, según la idea de su creador, podía amarar ya que entonces el fuselaje tenía forma de barco. Además, estaba previsto instalar en el avión dispositivos de navegación y un visor de bombardeo, pues el vehículo se estaba construyendo con fines militares. Para seguir con los experimentos, se necesitaban más recursos, pero otra comisión convocada para aprobar una inversión adicional rechazó de manera ignorante apoyar la construcción del aparato. A pesar de todos los cálculos y planos de la construcción presentados por Mozhaiski, le comentaron que habría sido mejor si su vehículo hubiera tenido alas móviles capaces de alterar de forma. Mozhaiski tuvo que seguir construyendo el ingenio por cuenta propia. Para asegurarse de que su invento no se robara o vendiera al extranjero, en 1881 obtuvo la patente. Se le denegaron varias solicitudes de patrocinio financiero para su proyecto y el entusiasta tuvo que vender casi todo lo que tenía y pedir préstamos a sus familiares. Para principios de 1882 el aparato estaba listo. El fuselaje era de madera y estaba cubierto de seda encolada. La envergadura de la nave era de unos 24 metros con una longitud de fuselaje de 15 metros, pesaba 950 kilos y tenía una carga útil de 300 kilógramos, mientras que la velocidad calculada del vuelo no superaba los 40 kilómetros por hora. Durante el experimento realizado el 20 de julio de 1882, el avión pilotado por el ayudante de Alexandr Mozhaiski despegó y recorrió cierta distancia, pero perdió velocidad y aterrizó con complicaciones sufriendo daños en el ala. La comisión del Ministerio Militar concluyó que dos motores no eran suficientes para mantener la construcción en el aire. El inventor estaba de acuerdo y encargó una máquina de vapor adicional. Alexandr Mozhaiski no pudo finalizar las mejoras de su avión. Murió en 1890, a la edad de 65 años. El aparato pasó varios años a cielo abierto, y luego fue desmantelado. Su hijo trató de vender los restos del avión al Gobierno ruso, pero no tuvo éxito. En la década de 1970 en el Instituto Central de Estudios Aerohidrodinámicos se realizaron cálculos para comprobar si el avión de Mozhaiski realmente habría podido volar, y resultó que sí. La máquina era capaz de volar de manera estable con tres motores. A Alexandr Mozhaiski le faltó muy poco para convertirse en el primer aviador de la historia.

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El Primer Coche De La Historia [Mini-Post]
InfoporAnónimo3/16/2016

Hola mis amigous de T! les saluda y les abre paso su señoría Breifr9 a un nuevo post, o, bueno, mini-post, en el que les mostrare el primer coche creado. Este coche no usa gasolina (Por las dudas), bueno empecemos con el post: El invento del coche tuvo lugar en el año 1769, fue cuando el ingeniero militar Nicolás Cugnet construyó un vehículo movido por la fuerza del vapor. El artefacto con tracción delantera tenía tres ruedas, una caldera de cobre y dos cilindros verticales. El movimiento de los pistones se transmitía al eje mediante una rueda dentada. En 1771 el estado francés mandó la construcción de un segundo modelo, de mayor tamaño que puede verse en el conservatorio de artes y oficios de París En 1908, la Ford Motor Company hizo el primer coche del pueblo, el Modelo T, también con cariño a que se hace referencia como el Tin Lizzie. Henry Ford persigue el objetivo de hacer que el vehículo a disposición del hombre común ya que los ricos eran los que podían darse el lujo de los automóviles propios.

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