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bardajuancho

Usuario (Chile)

Primer post: 31 ago 2011Último post: 18 jul 2012
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Como hacer un icono con cualquier imagen sin descargar nada
Como hacer un icono con cualquier imagen sin descargar nada
InfoporAnónimo2/17/2012

hola amigos hoy les traigo un tutorial de como hacer un ocono con cualquier imagen que quieras Primero Necesitan Una imagen Cualquiera En Mi Caso Usare Esta (No Importa El Tamaño) : 1) Despues De Eso Abren La imagen Con el programa paint 2) Una Vez Abierta Seleccionan ARCHIVO> GUARDAR COMO, Y COLOCAN LAS SIGUENTES OPCIONES: 3) IMPORTANTE : GUARDAR EN FORMATO DE 24 BITS . Y AL FINAL DEL NOMBRE AGREGARLE .ico o si no no funcionara Asi les quedara el Icono en la carpeta donde lo guarden.: 4) Ahora seleccionamos una carpeta cualquiera y le dan click derecho a propiedades : 5) Luego van a la pestaña "Personalizar" y le dan click donde dice cambiar icono. Alli van a la carpeta donde guardaron su nuevo icono y lo seleccionan. 6) Luego solo le dan a aplicar y listo su Icono ya esta aplicado a su carpeta o acceso directo. bueno amigos me despido espero que hayan entendido este tutorial (muy facil de hacer)

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Peces Abisales , Los mas extraños de el planeta.
InfoporAnónimo7/18/2012

Entre los peces más extraños y raros del Mundo están los Peces Abisales El término abisal proviene de la palabra “abismo” en su acepción de profundidad grande y peligrosa referida a las profundidades del mar donde existe una total oscuridad y la vida humana es imposible por razones físicas reales. La zona abisal oceánica tiene una profundidad entre 2.000 y 6.000 metros. Los peces Abisales si no son, deben estar entre los más extraños y raros de todo el Planeta Tierra. Los peces Abisales soportan presiones de 200 atmósferas, viven sin luz sumergidos en la oscuridad, con temperaturas debajo de los 0ºC. Generalmente se alimentan de cadáveres y restos orgánicos. En una capa un poco superior llamada “Capa de las penumbras”, existen peces de los más curiosos, extraños y raros del Mundo, Estos poseen en su interior colonias de bacterias que generan luz propia. Esta luz es utilizada para atraer a sus presas, o avisarle a sus congéneres de un peligro inminente entre otras utilidades. Melanocetus johnsonii Vive en profundidades normalmente de 3.000 - 4.000 metros llegando a un máximo de hasta 1.000 metros, tiene una especie de antena sobre su cabeza que brota de su nariz en forma de caña repleta de bacterias bioluminiscentes que se ilumina como señuelo para atraer a otros peces que confunden este órgano con gusanos u otro organismo siendo al final sus presas, agarrándola con sus grandes dientes para evitar que la presa se escape, y tiene una gran boca que puede tragar ejemplares de más del doble de su propia longitud. Es una forma de aprovechar la falta de comida en estas zonas. Son peces pequeños, las hembras alcanzan un tamaño máximo de 20 centímetros y los machos son muchísimo menores, sobre la décima parte que las hembras, el máximo conocido es de 2,8 centímetros. Grimpoteuthis(pulpo dumbo) Grimpoteuthis es un género de moluscos cefalópodos del orden de los octópodos, llamados a veces "pulpos Dumbo" por sus aletas, parecidas a orejas, que se proyectan sobre sus "cabezas" (cuerpos), pareciendo las orejas voladoras del elefante de Walt Disney. Son criaturas bentónicas, viviendo en extremas profundidades marinas, en este género se encuentran las más raras especies de pulpo. Los especímenes más grandes alcanzan los 2 dm, poco se sabe de sus hábitos. La mayoría de los especímenes de Grimpoteuthis wuelkeri se han hallado entro los 1.600 y los 2.200 m de profundidad. Modernos batiscafos han encontrado especies de estos pulpos a 5.000 m bajo la superficie. Riftia pachyptila(gusano de tubo gigante) El gusano de tubo gigante o gusano vestimentífero gigante (Riftia pachyptila) es un invertebrado marino perteneciente al filo Annelida. Antaño se lo agrupaba en el filo Pogonophora (los gusanos de tubo de la zona pelágica), con el que está estrechamente emparentado. Los gusanos de tubo gigantes viven en grandes grupos en el fondo del Océano Pacífico, a profundidades de 2000-4000 m, cerca de fumarolas negras. Toleran condiciones extremas de altas temperaturas y grandes concentraciones de sulfuro. Como otras formas de vida que prosperan alrededor de las fumarolas, los gusanos tubícolas gigantes han desarrollado adaptaciones bioquímicas gracias a las cuales pueden vivir sin luz solar. Son longevos: pueden vivir entre 170 y 250 años. Eurypharynx pelecanoides( pez pelicano) El pez pelícano (Eurypharynx pelecanoides) es un pez abisal raramente visto por los humanos aunque estas criaturas se enganchan de vez en cuando en las redes de los pescadores. Es un pez con la forma de una anguila, es la única especie del género Eurypharynx y de la familia Eurypharyngidae. Pertenece al orden Saccopharyngiformes, los cuales están estrechamente relacionados con las verdaderas anguilas. El pez pelícano se alimenta principalmente de peces, camarones y plancton. Puede alcanzar un tamaño que va desde los 61 cm hasta el metro de longitud y se le puede encontrar en mares tropicales y subtropicales en profundidades de 900 a 8000 metros. Anoplogaster cornuta Anoplogaster brachycera es una especie de pez abisal de aspecto terrorífico, de la familia Anoplogastridae. Son de aguas profundas, distribución en zonas tropicales y templadas aguas de refrigeración, la familia contiene sólo dos especies muy similares que no conoce parientes cercanos: Anoplogaster cornuta, que se encuentra en todo el mundo, y Anoplogaster brachycera, que se encuentra en la zona tropical de del Pacífico y Océano Atlántico. La cabeza es grande, con grandes fauces, plagado de moco cavidades trazada por bordes serrados y cubierto por una fina piel. Los ojos son relativamente pequeños. El cuerpo entero es de un color marrón oscuro a negro y está muy comprimido lateralmente, en el fondo anterior y progresivamente más delgado hacia la cola. Phronima Phronima es un género de crustáceos anfípodos de la familia de las Phronimidae conocidos vulgarmente como anfípodos pram. Son pequeños y traslúcidos, de mar profundo, Recuerda a un camarón con cabeza, ojos, mandíbulas y patas con pinzas. Phronima vive en el mar a grandes profundidades, y usualmente solo es visto por la tripulación de submarinos; no mide más de 25 mm de largo. Es carnívoro; comen plancton pequeño. P. sedentaria frecuentemente usa Salpidae muertos como refugio. Sirvió de inspiración para la criatura Xenoforme de la saga Alien. Architeuthis(Calamar Gigante) Architeuthis es un género de cefalópodos del orden Teuthida conocidos vulgarmente como calamares gigantes. Incluye unas ocho especies. Consideradas criaturas míticas, son animales marinos de inmersión profunda que alcanzan dimensiones extraordinarias; recientes estimaciones sugieren un máximo de 15 m para los machos y de 17-19 m para las hembras. Se ha especulado sobre la existencia de ejemplares de mucho más de veinte metros y media tonelada de peso, aunque esto no ha podido ser confirmado realmente. Uno de los mayores especímenes fue una hembra de casi 18 metros de largo, cuyo cadáver quedó varado en una playa de Nueva Zelanda, en 1887. También existe mención de otro ejemplar capturado accidentalmente en el año 1933, en aguas neozelandesas, de 21 metros de largo y 275 kg de peso. Saccopharynx Saccopharynx es el nombre de un género de peces abisales parecidos a anguilas con bocas grandes, estómagos extensibles, de largos cuerpos sin escamas y aspecto extraño. Es el único género de la familia Saccopharyngidae. El nombre procede del latín saccus, con el significado de "saco", y del griego pharyngx, que es "faringe". Como otros saccopharyngiformes, los peces de este género son conocidos como engullidores o anguilas engullidoras. Son generalmente de color negro y pueden alcanzar los 2 m de longitud. Se han encontrado a profundidades de 1.800 m. Sus colas acaban en un órgano luminoso con forma de bulbo. El propósito exacto de este órgano es desconocido, aunque es improbable que sea utilizado como señuelo. Argyropelecus Argyropelecus es un océano de peces con aletas de rayos género que pertenece a la familia Sternoptychidae . Un nombre colectivo es " peces hacha de plata ", pero esto también puede referirse a una especie de la hacha de plata de agua dulce que no son particularmente estrecha relación, sino simplemente convergentes . La gran alumnos de estos hacha de plata marinos que puedan ver objetos tenues en el mar profundo , donde la luz apenas penetra. Chauliodus Chauliodus es el nombre de un género de peces abisales pertenecientes a la familia Stomiidae que alcanzan tamaños de entre 3 y 6 dm de longitud. Como otros peces abisales, los peces del género Chauliodus utilizan órganos bioluminescentes (fotóforos) para cazar y atrapar presas en las profundidades cuando la luz solar no penetra en el fondo. Tienen luces en su cuerpo, localizadas en el vientre y en el final de una aleta para atraer presas Pycnogonida Los picnogónidos (Pycnogonida, del griego pykno "denso", "espeso", "frecuente", góny, "rodilla" e ides, "miembro de un grupo" son animales marinos que constituyen una clase dentro del subfilo de los quelicerados (Chelicerata) del filo artrópodos. Los picnogónidos, también llamados pantópodos (Panthopoda), han sido diversamente interpretados como arácnidos muy diferenciados o como un grupo totalmente aparte, incluso de los quelicerados. Los picnogónidos suelen llamarse arañas de mar por su aspecto que recuerda al de una araña, y porque suelen tener ocho patas locomotoras Thaumatichthys Thaumatichthys es un género de peces abisales pertenecientes a la familia Thaumatichthyidae. Habitan en aguas de 1300 a 3500 m de profundidad. Su carnada luminosa se ubica en su paladar, muy cerca de sus dientes. Thaumatichthys se conoce por las aguas oceánicas tropicales en todo el mundo.De Thaumatichthys pagidostomus, la primera especie descubierta, sólo se conoce un espécimen, capturado a una profundidad de 1440 metros en el golfo de Tomini cerca de Célebes. T. axeli habita en el océano Pacífico oriental, mientras que T. binghami habita en el mar Caribe y sus alrededores. Monognathidae Monognathidae, es una familia compuesta por un único genero, Monognathus, con quince especies representadas. Todos los miembros se caracterizan por carecer conmpletamente de mandíbula superior, y en su lugar, unos colmillos delanteros están conectados a unas glándulas. Estos pequeños peces largos no tienen espinas que sujeten sus aletas impares y carecen de los huesos pterigoides y parasfenoide (eso vuelve la mandíbula inferior suelta y ampliamente movible) Todas las especies no rebasan los 10 cm, aunque ciertas llegan a los 15 cm como máximo. De colores sombríos, los Monognathus habitan en profundidades de hasta 2000 metros o más. Thermichthys hollisi Thermichthys hollisi es la única especie del género Thermichthys, un pez marino de la familia de las brótulas vivíparas, distribuidos por las aguas profundas de la zona rift de las islas Galápagos, en el este del océano Pacífico. Viven posados sobre el fondo marino en aguas profundas, entre 2000 y 2500 metros de profundidad; es una especie rara, que se encuentra asociada a emanaciones termales en el fondo volcánico, alimentándose en el ecosistema que sustentan los humeros submarinos FIN Bueno amigo eso fue todo espero que se hallan informado y comenten

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Las 10 plantas mas extrañas del mundo
InfoporAnónimo7/16/2012

1. Welwitschia Mirabilis Es una planta desértica que crece de un tronco grueso escindiendo dos únicas hojas de crecimiento continuo. Tras la germinación, los cotiledones crecen 25-35 mm y se van transformando en estas dos hojas. Después de que éstas aparezcan, los capullos de los cotiledones emergen y dentro de ellos degeneran los extremos de crecimiento causando la elongación de los capullos. Es la única especie que no presenta traqueidas en la estructura interna del eje caulinar. La especie se reproduce por semillas, que deben mantenerse húmedas las dos primeras semanas y expuestas a la luz y al calor. Es relativamente frecuente encontrar en ellas esporas de Aspergillus niger, que causa una leve putrefacción después de la germinación, por lo que se intenta evitar en jardines botánicos. La especie es dioica y es difícil determinar la edad de las plantas, aunque se cree que pueden llegar a vivir más de 1000 años, incluso 2000. Se cree que la planta absorbe el agua a través de estructuras peculiares en sus hojas que le sirven para aprovechar el rocío nocturno del desierto. El Dr. Friedrich Welwitsch la descubrió en 1860, considerándose una de las plantas más raras que existen y bastante apreciada por coleccionistas. Está en peligro. 2. Dionaea muscipula La dionea atrapamoscas (Dionaea muscipula) es una planta que, por lo general, requiere un substrato libre de sales minerales y por lo tanto necesita agua de lluvia o destilada, pues si no es así las sales la matan. No precisa fertilizantes (ya que la matan) y la exposición (sol o sombra) varía dependiendo de la variedad de planta. Pertenece al género Dionaea En cuanto a su ambientación, la Dionaea muscipula es originaria de la llanura costera de los estados norteamericanos de Carolina del Norte y Carolina del Sur, en el sudeste de los Estados Unidos, por lo tanto, esta especie de planta carnívora requiere de un clima relativamente suave, con inviernos no demasiados fríos. 3. Rafflesia Arnoldi La Rafflesia arnoldii es una euforbiacea parásita del género Rafflesia, que se encuentra en los bosques húmedos de Indonesia (sobre todo en Sumatra y Borneo) y en las selvas del sudeste asiático, que desarrolla la segunda flor más grande del mundo (Amorphophallus titanum posee la flor más grande). Fue descubierta en Sumatra en 1818 por Thomas Stamford Raffles y Joseph Arnold. Las inflorescencias pueden alcanzar hasta casi un metro de diámetro y pueden llegar a pesar hasta 11 kilogramos, llegando a ser así la flor más grande del mundo. Se trata de flores carnosas de color rojizo o anaranjado y de cinco lóbulos que permanecen abiertas entre cinco y siete días. Como ocurre con otras plantas con floraciones de gran tamaño, éstas sólo se dan cada varios años. Las flores, que desprenden un fuerte olor fétido (similar al de la carne podrida), son capaces de emitir calor. Se cree que ambos mecanismos les sirven para mimetizar el calor y el olor de un animal muerto y atraer la atención de las moscas carroñeras, que son los insectos que la polinizan. La planta carece de hojas, brotes y raíces (sólo es visible su flor) y por tanto no realiza la fotosíntesis. Es una planta que parasita a los árboles, creciendo sobre sus raíces, de donde obtiene los nutrientes necesarios. Sus órganos vegetativos se reducen a una red de fibras celulares que se encuentran mayoritariamente entre los tejidos de la planta hospedadora o formando un órgano retorcido y subterráneo llamado rhizomatoide. 4. Desmodium Gyrans Es nativa del Asia tropical. El habitat nativo de esta planta se distribuye por Bangladesh, Bhutan, Camboya, China, India, Indonesia, Laos, Malasia, Birmania, Nepal, Pakistán, Sri Lanka, Taiwán, Tailandia y Vietnam. Y Es conocida porque mueven lentamente sus prospectos laterales que rotan arriba y abajo cada tres o cinco minutos. Esta es una de las plantas capaces de movimientos rápidos, otras son la mimosa y la dionea atrapamoscas. Charles Darwin en 1880 publicó su trabajo La energía del movimiento en plantas, donde describe esta planta detalladamente. Tiene flores pequeñas de color púrpura. 5. Euphorbia obesa La planta es dioica, lo que significa que tiene sólo flores de sexo masculino o femenino en cada pie. En la naturaleza, que está en peligro de extinción, porque el exceso de recolección y la caza furtiva, debido a su lento crecimiento, y el hecho de que la vaina contenga sólo 2 a 3 semillas. Sin embargo, es ampliamente cultivada en jardines botánicos. Euphorbia obesa parece un balón perfecto, es extremadamente decorativa. Su diámetro es de 6 cm para los jóvenes, pero puede llegar a 15 cm para los de mas edad. Su forma es esférica para los jóvenes y cilíndrica para los antiguos. Contiene un depósito de agua para los períodos de sequía. Casi siempre muestra 8 costillas adornada con pequeñas y profundas gibosidades regularmente plantados en los bordes. Es de color verde horizontal con rayas más claras o más oscuras. En la naturaleza, y con la exposición a la luz directa del sol, muestra áreas de rojo y púrpura. Las pequeñas flores son insignificantes en el ápice. De hecho, como todos los Euphorbias, las flores se llaman ciatios. Al igual que en muchas Euphorbias, la savia de látex es tóxico. Viven en condiciones similares en dos continentes distintos, Euphorbia obesa presenta una forma de convergencia con Astrophytum asterias, que es un cactus de México. 6. Amorphophallus titanum La flor mas grande del mundo. Esta especie es originaria de las selvas tropicales de Sumatra (Indonesia), y además de su extraordinario tamaño, posee otra característica que la hace única: desprende un fétido olor a carne podrida, lo que impide estar cerca de ella por mucho tiempo. Por esta razón se la ha denominado "flor cadáver". La función de este desagradable aroma es la de atraer insectos polinizadores para que se encarguen del intercambio de polen necesario para su reproducción; atrae moscas que buscan cadáveres en los que depositar sus huevos, de los que saldrán luego larvas saprófagas. s una hierba que puede superar los 3 m de altura. Tiene un tubérculo superficial, del cual brota un único tallo de hasta 1 m de largo, que a su vez presenta una única hoja y un pedúnculo floral. Su floración es un acontecimiento, pues sólo lo hace tres o cuatro veces en los cuarenta años que suele vivir la planta. Una vez que comienza a aparecer la inflorescencia, crece a un ritmo de 10 cm al día hasta alcanzar un promedio de 2,50 m de altura, aproximadamente 1 m de diámetro y un peso de 75 kg. Después de esto, la flor solo vive durante 3 días. Las flores forman una inflorescencia en forma de espádice, protegida por una espata (una bráctea acanalada, oval o elongada, de gran tamaño), verde por fuera y rojo intenso por dentro, que se abre al madurar formando una estructura acampanada en la base de la inflorescencia. La espádice es de color amarillo pálido, con las flores femeninas —reducidas a un pistilo— en la zona inferior y las masculinas en la superior; el ápice de la misma está compuesto por flores estériles, llamadas 'estaminoides'. Para evitar la autopolinización, las flores masculinas se abren un día más tarde que las femeninas.Crecen preferentemente sobre tierras alborotadas, como bosques secundarios. 7.Baobab Es endémico en las áreas semiáridas al sur del Sahara, en África, donde se encuentra con mayor abundancia, pero debido a que puede habitar entre el nivel del mar y los 1.250 metros de altura, en clima cálido, se han reportado especímenes en el centro y en el este del continente. En el Parque Nacional Kruger son más frecuentes en las regiones rocosas, como las montañas Lebombo o entre Punda Maria y Pafuri. Las flores del baobab son hermafroditas, actinomorfas, blancas y en forma de mano (de ahí su nombre digitata, "con dedos". Producen un fruto que parece un melón pequeño. Los árboles llegan a crecer hasta 25 m de altura, pero el perímetro de su tronco puede superar los 40 m. Es leñoso y su madera es blanda. Se calcula que algunos tienen una edad de aproximadamente 4.000 años. 8.Dracaena cinnabar Dracaena es un género de al menos 40 especies de árboles y de arbustos suculentos clasificados en la familia Ruscaceae en el sistema APG II, o, de acuerdo a algunos tratamientos, separados (con Cordyline) en su propia familia, Dracaenaceae, o en las Agavaceae. La mayoría de las especies son nativas de África e islas circundantes, existiendo unas pocas en el sur de Asia y sólo una en el trópico de América Central. El género segregante Pleomele es ahora generalmente incluido en Dracaena. El género Sanseviera, muy estrechamente relacionado, y recientemente sinonimizado bajo Dracaena en el sistema Kubitzki. Las Dracaena tienen un engrosado meristema secundario en sus troncos. Este meristema secundario monocotiledóneo es bastante diferente al engrosado meristema de las plantas dicotiledóneas y es nombrado engrosamiento Dracaenoide por varios autores. Este carácter es compartido con otros miembros de las Agavaceae y de las Xanthorrhoeaceae, además de otras familias relacionadas. 9. Mimosa Pudica Tiene hojas compuestas, bipinnadas, formadas por dos pares de pinnas que contienen de 15-25 pares de foliolos lineares obtusos, con forma de helecho. Flores muy pequeñas, de color rosado malva, en cabezuelas pediceladas de hasta 2 cm de diámetro. De raíces grandes. Suele alcanzar más de un metro de altura. Su vida es corta, 5 años aproximadamente. Una característica muy notable es que al mínimo toque de sus hojas (compuestas por numerosos foliolos) las mismas se contraen sobre el tallo como si se cerraran, con un mecanismo en la base, al mismo tiempo los tallos menores se dejan vencer por el peso. Este es un mecanismo de defensa ante depredadores, puesto que al replegarse en un gran porcentaje, parece ser una planta mustia o marchita. También es un mecanismo que sirve para no perder demasiada agua durante las horas de calor o para protegerse del viento reduciendo la superficie. Las hojas permanecen plegadas durante toda la noche. 10. Selaginella lepidophylla La Selaginella lepidophylla es una planta que pertenece a la familia de las Selaginellaceae original del desierto de Chihuahua, característica de zonas desiertas y secas. No tiene flores y se reproduce por esporas. Necesita suelo bien drenado, poca agua; sol al máximo. La altura es de 5 cm. Es nativa de América del Norte (desierto de Chihuahua). "Vida sin agua" Es una planta que "resucita", es decir, que tras un periodo de desecación (desde unos días a varios años) puede continuar su ciclo vital si se vuelve a hidratar la planta. Este tipo de plantas se llaman poiquilohídricas, al igual que un lagarto puede estar a 15 °C y se le llama poiquilotermo, pues no regula su temperatura, estas plantas no regulan su cantidad de agua interna. Ante falta de agua, se produce un estado de vida latente que consiste en que para evitar daños en los tejidos y en las células durante la desecación sintetiza mucha trehalosa, un azúcar cristalizado que actúa como un soluto compatible. Cuando se evapora el agua de su interior (puede llegar incluso a perder el 95% de su agua sin sufrir daños) las sales disueltas en esa agua se concentran (pues las sales no se evaporan). Para que las células no mueran por un exceso de salinidad, la trehalosa actúa reteniendo agua, por así decirlo, ya que si hay trehalosa en sus células, las sales no causan daño. También utilizan sustancias llamadas betahínas, que tienen la misma función que la trehalosa. Al volver a disponer de agua los cristales de azúcar se disuelven y el metabolismo de la planta, hasta entonces paralizado, vuelve a reactivarse de su estado de letargo, y las hojas que parecían estar muertas vuelven a ponerse verdes y se abren. FIN bueno amigos espero que se hallan informado y comenten

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Call of duty 8 modern warfare 3 y battlefield 3 (mucha info)
InfoporAnónimo9/3/2011

Hola amigos de taringa hoy le vengo a informar sobre estos juegasos Haz clic en la imagen para ver la cuenta regresiva de call of duty modern warfare 3 TRAILER Ahora, algunos del Multijugador "normal". Básicamente, no cambio mucho con respecto al Black Ops, solamente se ve mejor y los maps son más piolas Desarrolladora(s) Infinity Ward Sledgehammer Games (campaña para un jugador) Raven Software (multijugador) Distribuidora(s) Activision Motor IW 4.0 (con posibles leves mejoras) Plataforma(s) PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows Fecha(s) de lanzamiento 8 de noviembre de 2011 Género(s) Disparos en primera persona, bélico Serie Call of Duty Videojuego anterior Call of Duty: Black Ops Modos de juego Un jugador, multijugador y cooperativo6 Clasificación(es) ESRB: Formato(s) Blu-ray Disc (PS3), DVD-DL (Xbox 360), DVD y descarga (PC) Controles Gamepad; ratón y teclado Sitio web oficial http://www.CallofDuty.com/MW3 Call of Duty: Modern Warfare 3 (abreviado oficialmente como Call of Duty: MW3, o simplemente Modern Warfare 3) es un próximo videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico desarrollado por Infinity Ward, Sledgehammer Games y Raven Software. El videojuego, precedido por Call of Duty: Black Ops y secuela directa de Call of Duty: Modern Warfare 2, es el noveno título de la serie Call of Duty, el octavo de la misma en ser título principal y el tercer título encuadrado en la serie Modern Warfare. Inicialmente no era conocida con exactitud la trama del título, varias informaciones de sitios web, entre ellos la revista UK Official PlayStation Magazine y GamerSpawn especularon que el argumento de Modern Warfare 3 discurriría en una precuela de Call of Duty 4: Modern Warfare, la cual sería protagonizada por Ghost, personaje de Call of Duty: Modern Warfare 2.8Sin embargo, ya para mediados de mayo de 2011, la página oficial de Call of Duty en Youtube lanzó al público cuatro tráilers teasers, los cuales se presentaban con nombres de naciones cada uno, y que supuestamente explicaba la posible ambientación en la que discurriría el título. Posteriormente, Kotaku había presentado ciertas imágenes, las cuales, según diversas fuentes, pertenecían al arte conceptual del videojuego hecho por la propia desarrolladora, además de desvelarse ciertos personajes y localizaciones en las cuales estaría ambientado el videojuego. Debido a la disputa legal entre Activision, Infinity Ward y los ex co-ejecutivos de la desarrolladora, los cuales causaron múltiples despidos y renuncias en la compañía, Sledgehammer Games ayudará en el desarrollo de la campaña para un jugador, mientras que Raven Software se ocupará del contenido multijugador en línea.7 El título ha estado en desarrollo tan sólo dos semanas después del lanzamiento de Modern Warfare 2. Se ha confirmado que Sledgehammer planea hacer de Modern Warfare 3 el primer título de la serie Call of Duty totalmente «libre de bugs», un hecho por lo cual el título podría lograr una puntuación por encima del 95% en sitios web recopilatorios como Metacritic. HISTORIA A continuación se desvela muchos detalles del modo campaña de Modern Warfare 3. Hasta ahora no hemos entrado muy a fondo en la trama de Call of Duty: Modern Warfare 3. Hemos pasado de puntillas a través de la información sobre la trama del juego sin revelar acontecimientos que puedan estropear el disfrute de toda la historia. La siguiente información, fue transmitida por las fuentes que proporcionaron las imágenes a Kotaku a través de conversaciones en persona y grabaciones. Si bien Kotaku afirma no haber visto el juego en acción, cree que las imágenes y la descripción de la trama es fidedigna. Eso no significa que las cosas no pueden cambiar antes del lanzamiento. Los mapas pueden ser alterados en parte o totalmente antes de que el juego llegue a vuestras manos. También afirma Kotaku que se guarda alguna información. Si no quieres conocer los pormenores de la trama de Modern Warfare 3 no sigas leyendo. Modern Warfare 3 retoma el final de Modern Warfare 2: Los Estados Unidos bajo el asedio de las fuerzas rusas, el ultranacionalista Vladimir Makarov está suelto, el capitán John “Soap” MacTavish y el capitán John Price heridos y fugados con el espía ruso Nikolai. Huyendo de un búnker en Dharamsala (India), los tres son atacados por los hombres de Makarov. En este enfrentamiento los jugadores toman el papel de Yuri, un leal que trabaja para Nikolai. El búnker está perdido con lo que huyen en helicóptero. El juego entonces no lleva a Manhattan, donde Rusia ha lanzado un ataque contra la ciudad desde una flota de buques estacionados en el Río Hudson. (Al parecer, el famoso USS Intrepid puede ser destruido) EE.UU. Reclama a los Delta Force para repeler el ataque. El usuario toma el papel de Frost, un soldado de los Delta Force, grupo mandado por Sandman. Su objetivo es preparar una cabez de puente en la azotea del edificio de la Bolsa de Nueva York y preparar la zona para un contraataque estadounidense. Después de la misión, los Delta vuelan fuera de la ciudad en un Blackhawk, derrriban helicópteros enemigos y se encaminan hacia el puerto donde tienen que infiltrarse y acabar con un submarino ruso que está coordinando el ataque. Cuando terminan las misiones de Nueva York el juego salta en el tiempo medio año, sumergiendo a los jugadores en el papel de un agente ruso encargado de proteger al presidente de Rusia, que vuela a firmar un tratado de paz con los EE.UU. El avión es atacado en el aire por los secuestradores que intentan secuestrar al presidente y a su hija. La pequeña logra escapar. Con el presidente ruso en sus manos Makarov trata de evitar el tratado de paz al obtener los códigos de lanzamiento del presidente y lanzar un ataque contra los EE.UU. El juego entonces nos devuelve a Price, Soap y Yuri, ahora en África buscando a Makarov. Se reúnen con un traficante de armas sudafricano que informa sobre un cargamento de armas químicas que Makarov está tratando de comprar. El grupo logra llegar a Sierra Leona para confiscar las armas de las milicias de África. A continuación, el jugador asume el papel de un agente de los SAS que se encarga de detener la entrega de las armas de destrucción masiva en un astillero de Londres. Se produce un tiroteo los agentes son perseguidos a través del metro de Londres. La misión culmina con una serie de explosiones de camiones frente al Parlamento inglés, que dispersan un agente químico mortal. Varias otras ciudades europeas y bases militares son afectadas por ataques terroristas similares apoyados por Rusia, y el número de muertos se eleva a las decenas de miles. La serie de ataques químicos abre la puerta para que ocurra un bombardeo militar ruso en el continente. Price descubre que el traficante de armas sudafricano que les avisó sobre las armas químicas mentía, y viaja a Somalia para encontrarle e interrogarle. A través del traficante de armas, Price descubre que la mano derecha de Makarov, Volk, se esconde en París. La acción del juego se desplaza ahora a Hamburgo (Alemania), donde el jugador toma el papel de un artillero de tanque de los EE.UU. que la lucha para hacer retroceder a un avance ruso apoyado por las divisiones blindadas. Hamburgo cae, el juego nos envía de nuevo a la historia de Price y su compañía. Ahora estamos en París, el jugador controla a Frost un soldado de la Delta Force que, con la ayuda de las fuerzas especiales francesas, lleva a cabo un asalto al lugar donde se encuentra Volk, las catacumbas subterráneas de la ciudad. A continuación, los jugadores toman la identidad de un artillero en un avión AC-130 para apoyar los movimientos que realiza Frost en tierra. Después de capturar e interrogar a Volk, Frost descubre que Makarov tiene una reunión en un hotel de Praga. Los jugadores controlan a Yuri y junto con Soap se inflitran en la ciudad rusa controlada y realizan una emboscada a Makarov en el campanario de la iglesia. Makarov de alguna manera se entera de la trampa y logra escapar. Soap, Yuri y Price a continuación, tienen que luchar para salir de la ciudad. Yuri conduce al equipo a una de las sedes de Makarov en las montañas checas y el grupo se infiltra en el lugar, en busca de pistas. Descubren que el ultranacionlista tiene al Presidente ruso y está tratando de sacarle los códigos. Makarov también ha descubierto la localización de la hija del presidente de Rusia, por lo que el grupo se desplaza a Berlín para tratar de evitar que la secuestren. Jugando como Frost, los jugadores deben encontrar a la hija y protegerla a través de un Berlín devastada por la guerra. La pequeña, sin embargo, es capturada y llevada a un lugar lejano. La historia nos lleva con Frost al Kremlin, donde un escuadrón de operaciones especiales intenta liberar a los rehenes, pero Makarov logra escapar de nuevo. La escena final del juego tiene lugar en Dubai, donde Yuri, Price y Sandman lanzan un asalto a un hotel fuertemente custodiado, encontrando finalmente a Makarov y, sí, finalmente lo matan. También parece que Modern Warfare 3 podría incluir un nivel de epílogo que describiría el incendio de Washington, DC El esquema del modo campaña de MW3 es el siguiente: Dharamsala, India Nueva York, Nueva York Un avión que transporta al presidente de Rusia Un pueblo de Sierra Leona Londres, Inglaterra Mogadiscio, Somalia Hamburgo, Alemania París, Francia Praga, República Checa Un castillo en las montañas checas Berlín, Alemania El Kremlin en Moscú, Rusia Dubai, Emiratos Árabes Unidos Washington. D.C. DESARROLLADORES Impacto y controversia prematura La popularidad de su predecesor, Call of Duty: Modern Warfare 2 ha creado tanta conmoción e impacto social en los medios de comunicaciones, sobre todo Internet, que el pre-lanzamiento de Modern Warfare 3 ha logrado decenas de live-actions por parte de fans. Uno de los live-actions más conocidos que circula por Internet es el sitio web 'www.FindMakarov.com', en el cual se representaban las imágenes de Modern Warfare 2 en la que el protagonista del juego, «Soap» McTavish, se enfrenta con el Coronel Sheperd en la última batalla del juego. El videojuego al igual que sus dos predecesores, Black Ops y Modern Warfare 2, el videojuego ya presenta controversias y problemas en su pre-lanzamiento debido al tráiler revelador lanzado el 23 de mayo de 2011, el cual, supuestamente muestra escenas similares a las del atentado del 7 de julio de 2005 en Londres. En las primeras escenas del tráiler podemos apreciar a la ciudad de Nueva York siendo atacada, en donde podremos ver dos edificios en donde se ubicaban las Torres Gemelas, derribadas por el ataque terrorista del 11 de septiembre de 2001. Estos edificios son la Freedom Tower y el 200 de Greenwich Street, los cuales pasaran a formar parte del nuevo WTC. En la siguiente secuencia, ubicada en la ciudad de Londres, vemos una cinemática escena en donde un tren subterráneo es descarrilado y destruido de manera violenta, similar al atentado del 7 de julio de 2005, en donde la ciudad de Londres fue atacada con explosivos, incluyendo el metro de Londres. MULTIJUGADOR El modo Multijugador contará con 20 mapas, a pesar de que pueden no estar todos disponibles en el primer lanzamiento (ejem…DLC…), mientras que habrá dos modalidades de Spec Ops: Supervivencia y Misión. Según las filtraciones, estos juegos Spec Ops contarán con una mezcla de niveles basados en misiones como las que se encuentran en Modern Warfare 2 y en los mapas de supervivencia los jugadores combatirán contra las oleadas cada vez más difíciles de los enemigos de una manera muy similar al modo zombis de Treyarch. Los mapas que estarán en esta edición son: Mapas multijugador: Alfa Alpes Bootleg Bravo Brooklyn Carbon Coast Dome Exchange Hardhat Interchange Lambeth Meteora Mogadishu Paris Plaza 2 Radar Seatown Underground Village Modo Spec Ops: Supervivencia Carbon Dome Radar Seatown Village Misión Civilian Rescue Flood the Market Invisible Threat Little Bro’s Out of Africa No Fly Zone Wing Man Presentación europea a la prensa de Modern Warfare 3 Acción sin pausa, situaciones límite y espectáculo. Activision ha invitado a la prensa europea a una presentación del nuevo Modern Warfare. El acto tuvo lugar en una sala en un color verde bélico, y con un inmenso logo que reinaba sobre una de las paredes de un recinto ambientado con numerosos elementos del juego. Al fondo una enorme pantalla que iba a ser la encargada de mostrarnos no sólo un nuevo y adrenalínico tráiler que no nos permitió separar la vista de la pantalla, sino también dos niveles con más de 20 minutos de juego in-game que nos dejaron una sensación muy positiva. Un nuevo Call of Duty: Modern Warfare que parece no temer a nada ni a nadie. MW3 se nos sumerge en una Tercera Guerra Mundial ficticia en la que controlaremos a distintos soldados en una amplia variedad de localizaciones repartidas por todo el mundo como París, Londres, Manhattan, Berlín o Rusia; junto a otros escenarios aún no confirmados pero que se rumorean como podrían ser Sierra Leona, Dubái, Washington o Hamburgo. Todo lo anterior serán santo y seña del nuevo episodio, pero sin olvidar en ningún momento la esencia característica de la serie: Explosiones, espectáculo visual, metralla y adrenalina. Accion submarina en Modern Warfare 3 MW3 Por lo que hemos podido ver lo submarino tendrá mucha importancia en Modern Warfare 3. La Manhattan del mañana Para empezar, el primer nivel daba protagonismo a Frost, soldado de los Delta Force que se despierta en un helicóptero abatido en pleno centro de Manhattan (Nueva York). Casi muerto por el accidente, el soldado sale del helicóptero y empieza a caminar por una desolada ciudad que está empezando a ser consumida por los ataques soviéticos. Aquí podemos ver multitud de explosiones, soldados caídos en batalla, vehículos incinerados y edificios consumidos por las llamas que incluso ceden a nuestro paso y se derrumban: El horror de la guerra con el siempre cinematográfico toque Call of Duty. El personaje se mueve en grupo por dichas calles, mientras utiliza como cobertura del fuego enemigo el costado derecho de un tanque aliado que le da un respiro. Al llegar a un cruce las cosas se complican, con un helicóptero de combate que se sitúa enfrente del jugador obligándole a refugiarse en un edificio cercano. Curiosamente ha entrado en el edificio de la Bolsa de Nueva York, y tal como se dicta en la pantalla, el objetivo inmediato es derribar una antena de comunicaciones situada en la azotea del inmueble. Modern Warfare 3 accion en barca Modern Warfare 3 hace un gran esfuerzo por no resultar repetitivo. La variedad en las misiones es la clave de la campaña individual. El peregrinaje hacia esa zona está llena de ataques sobre soldados enemigos a varias alturas, con una llegada apoteósica a la zona superior donde hacemos uso de ataques aéreos controlados para castigar distintos puntos calientes del mapa. Tras armarse con munición y limpiar la zona, el protagonista consigue derribar la antena de comunicaciones con una cadena de explosiones. Sin embargo aquí no acaba el cóctel explosivo, sino que ahora el nivel se traslada a bordo de un Blackhawk, tomando el jugador los mandos de una ametralladora de a bordo mientras despacha a otro helicóptero enemigo. Enfrente hay un edificio en construcción con varios explosivos que pueden facilitar la eliminación del contrario. Tras un intercambio de plomo considerable el helicóptero enemigo cae al vacío, mientras que el jugador se verá envuelto en un pequeño accidente del que logra salir ileso tras un giro de cámaras continuado e increíblemente espectacular. Los escasos minutos en los que se desarrollan todas estas situaciones, objetivos y combates dan una idea del ritmo trepidante del que una vez más hace gala Modern Warfare. El sentido cinematográfico es tremendamente acusado, pero viene además propulsado por un fuerte componente narrativo y por un desarrollo de las misiones que no pierden un instante de ritmo a la hora de llevarnos de un lado a otro y de presentarnos situaciones muy diferentes entre sí a las que hacer frente. Infiltración en Modern Warfare 3 La infiltración siempre ha estado presente en los videojuegos de la saga Call of Duty de una u otra forma. Modern Warfare 3 le dará más fuerza que nunca. Entre las sombras londinenses En esta ocasión la acción se trasladaba al Canary Wharf, el complejo de negocios de Londres situado en la Isla de los Perros, en el barrio londinense de Tower Hamlets. La fase empieza con un satélite espía que comienza a preparar el terreno para una infiltración de nuestros hombres. En esta fase nocturna la inicial infiltración con sigilo pasará rápido a una virulenta secuencia de intercambios de metralla con los soldados enemigos. Parece que nuestro objetivo es localizar un camión que contiene a algo o alguien que es un importante objetivo para el gobierno, pero una vez llegado al punto señalado no hay nada en el interior del vehículo. Acto seguido se sucede una persecución muy espectacular a bordo de un camión preparado para el combate, un viaje infernal persiguiendo al metro que nos sumergirá en los oscuros túneles del metro de Londres. Ahí dentro, además de limpiar los vagones de terroristas y soldados que acechan al jugador, hay que echar un ojo a las vías del tren por si se aproxima un metro para tener que esquivarlo a tiempo. Esta fase, que parece no la han mostrado completa, finaliza cuando sufrimos un accidente y descarrilla uno de los trenes, acabando la presentación con un momento apoteósico del que no diremos una palabra para evitar spoilers. Accion aerea en Modern Warfare 3 MW3 Espectacular. Si Call of Duty siempre ha destacado por su estilo de blockbuster de Hollywood, Modern Warfare 3 se lleva la palma. Un motor bélico mejorado para los nuevos tiempos La versión mostrada ha sido la de Xbox 360, y el nivel estético en general ha sido sorprendente. Se contemplan mejoras visuales respecto a las dos anteriores entregas si comparamos lo visto con versiones de la misma plataforma. Edificios semi-destruidos, otros que caen a nuestro paso, enormes explosiones, sistema de partículas mejorado, multitud de personajes y vehículos en pantalla sin afectar a la fluidez de la acción, y un modelado de los personajes pulido son los principales elementos que dotan de un notable acabado al conjunto, aunque algunos interiores parecen necesitar todavía mayor trabajo en su composición: Algo comprensible teniendo en cuenta que todavía quedan unos meses de desarrollo. Hace unos días el propio Robert Bowling había afirmado en su Twiter que “hemos ido más allá del motor del Modern Warfare 2. No hemos entrado en detalles sobre el motor todavía, pero hemos ido bastante lejos. Se han añadido un montón de cosas interesantes para Modern Warfare 3”. Y la verdad es que sus palabras parece que se han cumplido con estos más de 20 minutos in-game mostrados del juego, aunque es obvio que no muestra un salto tecnológico tan espectacular como el visto con el motor Frostbite 2 en PC. Nivel grafico en exteriores de Modern Warfare 3 La mayoría de los niveles mostrados se desarrollaban principalmente en exteriores, con un aspecto gráfico muy convincente que no dejó indiferente a nadie. Como nos tiene acostumbrados la conocida saga la preview mostrada a la prensa está llena de scripts (momentos predefinidos), muy espectaculares, pudiendo trazar la siempre difusa líena entre narración y acción de la serie Modern Warfare como si de una montaña rusa se tratara. Durante todo este tiempo de presentación no hubo ni un solo momento de tranquilidad, siempre con una acción desproporcionada y espectacular marca de la casa. El sonido juega un papel fundamental para navegar con el ritmo de juego, haciendo que entremos en ambiente en cada momento preciso. Ya es habitual oír a los distintos soldados hablar entre sí o escucharles para dar un toque más de película a la acción. Como se ha visto tradicionalmente en la serie Call of Duty, parece que será nuevamente muy habitual caminar en grupo mientras los personajes intercambian opiniones conforme avanza la misión. CALL OF DUTY : ELITE Con Modern Warfare 3, Activision introduce una suscripción Premium con contenido extra, incluyendo nuevos mapas, a cambio de una cuota mensual, que se especula que no supere los 8 €. El Servicio Elite nos permitirá formar grupos y clanes, competir en línea por premios, intercambiar vídeos, mapas y armas, herramientas de estadísticas avanzadas, atención al cliente y más características adicionales. Los socios del servicio además podrán acceder a estos datos a través del móvil, tablets y ordenadores. El servicio será compatible con el actual Black Ops, con Modern Warfare 3 y con los futuros juegos de la franquicia. Los tres pilares en los que se fundamenta el servicio son: - Conectar: Call of Duty Elite da a los jugadores un control sin precedentes sobre su experiencia multijugador, transformándola en una red social verdadera. Podrás competir contra tus amigos, o formar grupos y clanes con gente con un nivel similar o con intereses comunes y jugar torneos organizados. También podrás realizar el seguimiento de tus progresos, tu nivel de juego y la actividad de toda la red, tanto en tu plataforma de juego, como a través de interfaces móviles y web. Elite será una forma de intercomunicacion dentro de la comunidad de jugadores de Call of Duty. - Competir: Call of Duty Elite establece el entorno competitivo multijugador más emocionante. Los jugadores tendrán a su disposición un flujo constante de eventos y ompeticiones, con los jugadores agrupados por categorías en función de su nivel de juego. Se otorgarán premios en todos los niveles. - Mejorar: Call of Duty Elite es como tener un entrenador personal en línea. Se ofrece a los jugadores con una guía de estrategia dinámica que realiza el seguimiento de sus estadísticas y actuaciones hasta el más mínimo detalles. Puede mostrar comparativas con amigos u otras personas en la comunidad. Herramientas e información para que los jugadores puedan aprender y mejorar su juego. Que no cunda el pánico, este servicio es opcional y se podrá seguir jugando online a Call of Duty sin suscribirse al servicio Elite, vía PSN o Xbox Live con cuenta Gold, como hasta ahora. Ventajas y Rachas de bajas para Modern Warfare 3 Uno de los factores que hacen de la Saga Call of Duty algo más que un simple videojuego es la posibilidad de ir mejorando o cambiando las habilidades de nuestro personaje, una funcionalidad que recuerda al menos lejanamente, a los juegos de rol. Las ventajas, equipaciones y rachas de bajas permiten afrontar los combates de una forma singular y también contrarestar las que utilizan nuestros rivales. Los desarrolladores de Infinity Ward y de Sledgehammer Games han estado trabajando para ajustar tanto las rachas de bajas (killstreaks) como las ventajas (perks) de Modern Warfare 3. La mayor innovación de la que tenemos noticias para MW3 es la creación de las “Ventajas de equipo”. No está claro si esto será vinculado a clanes o algún otro tipo de grupos, pero su inclusión podría ayudar a impulsar el juego hacia aspectos más cooperativos, aquí tendrá algo que ver también el servicio premium Elite. Aunque no sabemos el número total de Ventajas de equipo que tendrá Modern Warfare 3, se han filtrado cuatro de ellas: Stopping power: aumentado el daño de las balas. Blast Shield: Incierto, aunque funcionar como protección ante las explosiones. Health Regen: Regenerar la salud a través del tiempo. Stun Protection: Evita ser aturdido por granadas. Robert Bowling ha confirmado en su Twitter que One Man Army no estará en MW3 y también se han publicado algunas de las ventajas que podria incluir Modern Warfare 3: Blind Eye: Te hace inmune a rachas de bajas. La versión Pro hace que los lanzacohetes fijen a los blancos más rápido y que las balas causen más daños a los vehículos. Assassin: Esto te hace inmune a los vehículos aéreos no tripulados, sensores térmicos y de ritmo cardíaco. La versión Pro también te hace inmune a CUAV, y granadas EMP. No muestra tu nombre cuando te apuntan. Point Guard: Cada dos asistencias cuenta como una muerte para las rachas de bajas. Dead Silence: El jugador no hace ruido al moverse. Recon: Te da un tipo especial de radar para detectar enemigos. Aunque este extremo no está confirmado. Habrá algunas rachas de bajas nuevas para el modo multijugador. Algunas de las que se barajan son: Granada EMP: Desactiva temporalmente los dispositivos electrónicos de la zona. Littlebird: Un pequeño helicóptero de control remoto. Precision Airstrike: Se lanza un ataque aéreo en una superficie. Stealth Bomber: Se solicita un bombardero B2 que lanza un ataque aéreo sobre la zona seleccionada. Remote Turret: Una torreta de control remoto. Direccional UAV: Un UAV que explora el mapa y muestra la posición de los enemigos. Remote Mortar: Dirige un ataque de mortero dirigido con una cámara. Airdrop Trap: Un paquete de ayuda trampa. Ammo Resupply: Una recarga de munición que nos traen por vía aérea. Escort Airdrop: Un paquete de ayuda aéreo escoltado. Specialist Strike Package: Sin determinar. Podría ser que algunas rachas de bajas anteriores sean eliminadas en la versión final. La racha que definitivamente no estará presente en esta edición de Modern Warfare será la polémica Tactical Nuke. Otros ajustes están siendo estudiados como que las explosiones de barriles no cuenten para obtener las rachas de bajas. Se ha confirmado, por desgracia, que este nuevo Call of Duty sigue sin contar con servidores dedicados. Los servidores dedicados se retiraron de los juegos de Modern Warfare a partir de Modern Warfare 2. MW3 parece que va a utilizar la autenticación DemonWare , ya usada en Call of Duty: Black Ops. y por ultimo unas imagenes de algunas armas que apareceran en el cod mw 3 info de battlefield 3 ,un listado de todas las armas, vehículos y especializaciones Tras el anuncio, por parte de EA DICE, del desarrollo de Battlefield 3 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, el estudio desarrollador ha empezado a dar los primeros detalles sobre el título. El primero de ellos es un globo sonda destinado a todos sus fans en compatibles, y es que el engine de Battlefield 3, llamado Frostbite 2.0, está programado desde cero para DirectX 11 y optimizado para 64 bits. Por lo tanto no habrá compatibilidad con Windows XP ni con tarjetas gráficas DirectX 9. Al parecer, aunque en consolas de sobremesa el juego sea compatible con DirectX 9, el estudio quiere que la versión de PC sea "un verdadero juego de PC". El diseñador Alan Kertz así lo especifica: "Frostbite 2.0 es un engine multiplataforma que nos permite desarrollar individualmente en cada plataforma de manera simultánea; aprovechando los puntos fuertes de cada una de ellas". En cuanto a jugabilidad, Alan ha querido apaciguar los miedos de muchos fans que temen que Battlefield 3 sea como Battlefield: Bad Company 2: "En primer lugar, los usuarios deben entender que Bad Company 2 nunca fue un "verdadero" Battlefield, nos sentimos orgullosos de que muchos jugadores de PC disfrutaran de él, pero Battlefield 3 se construye aprovechando las mejores características del PC". Sobre este punto el diseñador comenta que le gustaría ver en compatibles partidas de más de 64 jugadores, en consolas de sobremesa estarán limitados por el ancho de banda. A continuación, les dejo con los listados de elementos que se podrán disparar, condudir, utilizar o exterminar en Battlefield 3. LAS CLASES Assalto Recon Soporte Ingeniero LAS ARMAS Rifles de Asalto M16A4 AK74M M416 AN94 KH2002 AEK971 F2000 G3 ASVAL Carabinas M4A1 AKS74u SCAR H CQB G36C A-91 SG553LB Fusiles M249 RPK-74M M27 IAR Pecheneg M60 M240 Type88 Rifles de Fancotirador Mk11 SVD SV98 M98B M40A5 M82A3 Rifles de Batalla M39 SKS Subfusiles P90 MP7 PDR UMP-45 P90TR PP2000 Escopetas 870MCS M1014 USAS-12 DAO-12 Saiga 20k Lanza-Granadas/Cohetes SMAW RPG-7 Javelin FIM-92 Stinger SA-18 IGLA M136 AT4 Pistolas M9 PYa MP443 G17 M1911 T44 MP412 G18 M93R ACCESORIOS PARA LAS ARMAS Accesorios Ópticos/ Miras M145 RDS Reflex Kobra Holographic PKA-S ACOG PSO-1 PK-A IRNV PKS-07 8x Rifle Scope 12x Ballistic Accesorios Ergonómicos/ Soportes Foregrip Bipod Personalizaciones Heavy barrel Suppressor Tactical light Laser sight Flash suppressor Straight pull bolt Fuego Secundario M320 40mm grenades Bucksot Smoke grenade M26 MASS 12 guage Flechettes Frag round Solid slugs EQUIPAMIENTO DE LOS SOLDADOS Cuchilllo de Combate Granadas de mano M67 Granadas de Humo M18 Kit Médico Desfibrilador Mina Anti-Tanque M15 Soldador EOD Bot Mortero de 60mm Caja de munición Explosivos C4 Minas Claymore C18 Sensores UG Estación de Radio SOFLAM MAV Micro UAV ESPECIALIZACIONES DE LOS SOLDADOS Esprint Turbo Esprint Turbo de Escuadrón Vestimenta Flak Vestimentas Flak de Escuadrón Vestimenta EOD EXPL Vestimenta EOD EXPL de Escuadrón Reducción mediante Supresión Reducción mediante Supresión de Escuadrón Entrenamiento Marksman Entrenamiento para escuadrón Marksman Granadas Extra Granadas Extra de Escuadrón Munición Extra Munición Extra de Escuadrón LOS VEHÍCULOS Transporte Rápido Growler ITV VDV Buggy Transportes Armados HMMWV G3937 Vodnik Vehículos de Infantería de Combate LAV-25 BMP-2M Vehículos Anti-aéreos LAV-AD 9K22 Tunguska-M Tanques M1 Abrams T-90 Helicópteros pequeños AH-6J Littlebird Z-11 W Helicópteros de Transporte UH-1Y Venom KA-60 Kasatka Helicopteros de Ataque AH-1Z Super Cobra MI-28 Havoc Cazas F/A-18E Super Hornet SU-35BM Flanker-E Cazas de Ataque A-10 Thunderbolt SU-39 Transporte Marítimo RHIB Vehículo de Asalto Amfibio AAV-7A1 ESPECIALIZACIONES DE LOS VEHÍCULOS Coaxial MG Coaxial HMG Canister shells Guided Shells Zoom Óptico Mira Térmica Humo IR Armadura a Reacción Mantenimiento Belt speed Camuflaje Térmico Auto Cargador Radar de Proximidad Estación CITV ATGM launcher APFSDS-T shells Cohetes teledirigidos Radar Aéreo Heatseekers Punteros Láser Misiles TV Bengalas IR Extintor ECM jammer Rocket guidance system Below radar Misiles Autogiados Beam scanning LOS MAPAS MULTIJUGADOR 9 en total que incluyen: Caspian Border Operation Métro MODOS DE JUEGO Conquista Conquista 64 (Solo para PC!) Rush Team Deathmatch Squad Deathmatch Squad Rush MEDALLAS Cerca de 100 Medallas y Emblemas en BF3 PERSONALIZACION DE CHAPAS DE JUGADOR Más de 350 chapas personalizadas incluidas: Rush Ribbon Recon Service Star Maestro del 40mm Veterano de Battlefield 2 …y muchas más. FUENTE REQUISITOS (SUPUESTAMENTE) OFICIALES: Requisitos mínimos: Sistema Operativo: Windows 7/Vista Procesador: Core 2 Duo @ 2.0GHz RAM: 2 GB Tarjeta Gráfica: Nvidia o AMD Ati DirectX10/11 - 512 MB Disco Duro: 15 GB de espacio libre en disco para la versión física o 10 GB para versión digital Requisitos recomendados: Sistema Operativo: Windows 7 64-bit Procesador: Quad-core Intel o AMD CPU RAM: 4 GB Tarjeta Gráfica: DirectX 11 - AMD Radeon HD 6850 o Nvidia Geforce GTX460 y 896 MB de VRAM o más rápido - 1GB Disco Duro: 15 GB de espacio libre en disco para la versión física o 10 GB para versión dig y por ultimo unas imagenes: bueno amigos solo queria que se informen un poco de estos juegazos que ban a salir (por lo menos se que el call of duty modern warfare 3 sale el 11/8/11 y el battlefield 3 no se

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Call of duty 8 modern warfare 3 y battlefield 3 (pura info)
InfoporAnónimo8/31/2011

Hola amigos de taringa hoy le vengo a informar sobre estos juegasos TRAILER Desarrolladora(s) Infinity Ward Sledgehammer Games (campaña para un jugador) Raven Software (multijugador) Distribuidora(s) Activision Motor IW 4.0 (con posibles leves mejoras) Plataforma(s) PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows Fecha(s) de lanzamiento 8 de noviembre de 2011 Género(s) Disparos en primera persona, bélico Serie Call of Duty Videojuego anterior Call of Duty: Black Ops Modos de juego Un jugador, multijugador y cooperativo6 Clasificación(es) ESRB: Formato(s) Blu-ray Disc (PS3), DVD-DL (Xbox 360), DVD y descarga (PC) Controles Gamepad; ratón y teclado Sitio web oficial http://www.CallofDuty.com/MW3 Call of Duty: Modern Warfare 3 (abreviado oficialmente como Call of Duty: MW3, o simplemente Modern Warfare 3) es un próximo videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico desarrollado por Infinity Ward, Sledgehammer Games y Raven Software. El videojuego, precedido por Call of Duty: Black Ops y secuela directa de Call of Duty: Modern Warfare 2, es el noveno título de la serie Call of Duty, el octavo de la misma en ser título principal y el tercer título encuadrado en la serie Modern Warfare. Inicialmente no era conocida con exactitud la trama del título, varias informaciones de sitios web, entre ellos la revista UK Official PlayStation Magazine y GamerSpawn especularon que el argumento de Modern Warfare 3 discurriría en una precuela de Call of Duty 4: Modern Warfare, la cual sería protagonizada por Ghost, personaje de Call of Duty: Modern Warfare 2.8Sin embargo, ya para mediados de mayo de 2011, la página oficial de Call of Duty en Youtube lanzó al público cuatro tráilers teasers, los cuales se presentaban con nombres de naciones cada uno, y que supuestamente explicaba la posible ambientación en la que discurriría el título. Posteriormente, Kotaku había presentado ciertas imágenes, las cuales, según diversas fuentes, pertenecían al arte conceptual del videojuego hecho por la propia desarrolladora, además de desvelarse ciertos personajes y localizaciones en las cuales estaría ambientado el videojuego. Debido a la disputa legal entre Activision, Infinity Ward y los ex co-ejecutivos de la desarrolladora, los cuales causaron múltiples despidos y renuncias en la compañía, Sledgehammer Games ayudará en el desarrollo de la campaña para un jugador, mientras que Raven Software se ocupará del contenido multijugador en línea.7 El título ha estado en desarrollo tan sólo dos semanas después del lanzamiento de Modern Warfare 2. Se ha confirmado que Sledgehammer planea hacer de Modern Warfare 3 el primer título de la serie Call of Duty totalmente «libre de bugs», un hecho por lo cual el título podría lograr una puntuación por encima del 95% en sitios web recopilatorios como Metacritic. HISTORIA A continuación se desvela muchos detalles del modo campaña de Modern Warfare 3. Hasta ahora no hemos entrado muy a fondo en la trama de Call of Duty: Modern Warfare 3. Hemos pasado de puntillas a través de la información sobre la trama del juego sin revelar acontecimientos que puedan estropear el disfrute de toda la historia. La siguiente información, fue transmitida por las fuentes que proporcionaron las imágenes a Kotaku a través de conversaciones en persona y grabaciones. Si bien Kotaku afirma no haber visto el juego en acción, cree que las imágenes y la descripción de la trama es fidedigna. Eso no significa que las cosas no pueden cambiar antes del lanzamiento. Los mapas pueden ser alterados en parte o totalmente antes de que el juego llegue a vuestras manos. También afirma Kotaku que se guarda alguna información. Si no quieres conocer los pormenores de la trama de Modern Warfare 3 no sigas leyendo. Modern Warfare 3 retoma el final de Modern Warfare 2: Los Estados Unidos bajo el asedio de las fuerzas rusas, el ultranacionalista Vladimir Makarov está suelto, el capitán John “Soap” MacTavish y el capitán John Price heridos y fugados con el espía ruso Nikolai. Huyendo de un búnker en Dharamsala (India), los tres son atacados por los hombres de Makarov. En este enfrentamiento los jugadores toman el papel de Yuri, un leal que trabaja para Nikolai. El búnker está perdido con lo que huyen en helicóptero. El juego entonces no lleva a Manhattan, donde Rusia ha lanzado un ataque contra la ciudad desde una flota de buques estacionados en el Río Hudson. (Al parecer, el famoso USS Intrepid puede ser destruido) EE.UU. Reclama a los Delta Force para repeler el ataque. El usuario toma el papel de Frost, un soldado de los Delta Force, grupo mandado por Sandman. Su objetivo es preparar una cabez de puente en la azotea del edificio de la Bolsa de Nueva York y preparar la zona para un contraataque estadounidense. Después de la misión, los Delta vuelan fuera de la ciudad en un Blackhawk, derrriban helicópteros enemigos y se encaminan hacia el puerto donde tienen que infiltrarse y acabar con un submarino ruso que está coordinando el ataque. Cuando terminan las misiones de Nueva York el juego salta en el tiempo medio año, sumergiendo a los jugadores en el papel de un agente ruso encargado de proteger al presidente de Rusia, que vuela a firmar un tratado de paz con los EE.UU. El avión es atacado en el aire por los secuestradores que intentan secuestrar al presidente y a su hija. La pequeña logra escapar. Con el presidente ruso en sus manos Makarov trata de evitar el tratado de paz al obtener los códigos de lanzamiento del presidente y lanzar un ataque contra los EE.UU. El juego entonces nos devuelve a Price, Soap y Yuri, ahora en África buscando a Makarov. Se reúnen con un traficante de armas sudafricano que informa sobre un cargamento de armas químicas que Makarov está tratando de comprar. El grupo logra llegar a Sierra Leona para confiscar las armas de las milicias de África. A continuación, el jugador asume el papel de un agente de los SAS que se encarga de detener la entrega de las armas de destrucción masiva en un astillero de Londres. Se produce un tiroteo los agentes son perseguidos a través del metro de Londres. La misión culmina con una serie de explosiones de camiones frente al Parlamento inglés, que dispersan un agente químico mortal. Varias otras ciudades europeas y bases militares son afectadas por ataques terroristas similares apoyados por Rusia, y el número de muertos se eleva a las decenas de miles. La serie de ataques químicos abre la puerta para que ocurra un bombardeo militar ruso en el continente. Price descubre que el traficante de armas sudafricano que les avisó sobre las armas químicas mentía, y viaja a Somalia para encontrarle e interrogarle. A través del traficante de armas, Price descubre que la mano derecha de Makarov, Volk, se esconde en París. La acción del juego se desplaza ahora a Hamburgo (Alemania), donde el jugador toma el papel de un artillero de tanque de los EE.UU. que la lucha para hacer retroceder a un avance ruso apoyado por las divisiones blindadas. Hamburgo cae, el juego nos envía de nuevo a la historia de Price y su compañía. Ahora estamos en París, el jugador controla a Frost un soldado de la Delta Force que, con la ayuda de las fuerzas especiales francesas, lleva a cabo un asalto al lugar donde se encuentra Volk, las catacumbas subterráneas de la ciudad. A continuación, los jugadores toman la identidad de un artillero en un avión AC-130 para apoyar los movimientos que realiza Frost en tierra. Después de capturar e interrogar a Volk, Frost descubre que Makarov tiene una reunión en un hotel de Praga. Los jugadores controlan a Yuri y junto con Soap se inflitran en la ciudad rusa controlada y realizan una emboscada a Makarov en el campanario de la iglesia. Makarov de alguna manera se entera de la trampa y logra escapar. Soap, Yuri y Price a continuación, tienen que luchar para salir de la ciudad. Yuri conduce al equipo a una de las sedes de Makarov en las montañas checas y el grupo se infiltra en el lugar, en busca de pistas. Descubren que el ultranacionlista tiene al Presidente ruso y está tratando de sacarle los códigos. Makarov también ha descubierto la localización de la hija del presidente de Rusia, por lo que el grupo se desplaza a Berlín para tratar de evitar que la secuestren. Jugando como Frost, los jugadores deben encontrar a la hija y protegerla a través de un Berlín devastada por la guerra. La pequeña, sin embargo, es capturada y llevada a un lugar lejano. La historia nos lleva con Frost al Kremlin, donde un escuadrón de operaciones especiales intenta liberar a los rehenes, pero Makarov logra escapar de nuevo. La escena final del juego tiene lugar en Dubai, donde Yuri, Price y Sandman lanzan un asalto a un hotel fuertemente custodiado, encontrando finalmente a Makarov y, sí, finalmente lo matan. También parece que Modern Warfare 3 podría incluir un nivel de epílogo que describiría el incendio de Washington, DC El esquema del modo campaña de MW3 es el siguiente: Dharamsala, India Nueva York, Nueva York Un avión que transporta al presidente de Rusia Un pueblo de Sierra Leona Londres, Inglaterra Mogadiscio, Somalia Hamburgo, Alemania París, Francia Praga, República Checa Un castillo en las montañas checas Berlín, Alemania El Kremlin en Moscú, Rusia Dubai, Emiratos Árabes Unidos Washington. D.C. DESARROLLADORES Impacto y controversia prematura La popularidad de su predecesor, Call of Duty: Modern Warfare 2 ha creado tanta conmoción e impacto social en los medios de comunicaciones, sobre todo Internet, que el pre-lanzamiento de Modern Warfare 3 ha logrado decenas de live-actions por parte de fans. Uno de los live-actions más conocidos que circula por Internet es el sitio web 'www.FindMakarov.com', en el cual se representaban las imágenes de Modern Warfare 2 en la que el protagonista del juego, «Soap» McTavish, se enfrenta con el Coronel Sheperd en la última batalla del juego. El videojuego al igual que sus dos predecesores, Black Ops y Modern Warfare 2, el videojuego ya presenta controversias y problemas en su pre-lanzamiento debido al tráiler revelador lanzado el 23 de mayo de 2011, el cual, supuestamente muestra escenas similares a las del atentado del 7 de julio de 2005 en Londres. En las primeras escenas del tráiler podemos apreciar a la ciudad de Nueva York siendo atacada, en donde podremos ver dos edificios en donde se ubicaban las Torres Gemelas, derribadas por el ataque terrorista del 11 de septiembre de 2001. Estos edificios son la Freedom Tower y el 200 de Greenwich Street, los cuales pasaran a formar parte del nuevo WTC. En la siguiente secuencia, ubicada en la ciudad de Londres, vemos una cinemática escena en donde un tren subterráneo es descarrilado y destruido de manera violenta, similar al atentado del 7 de julio de 2005, en donde la ciudad de Londres fue atacada con explosivos, incluyendo el metro de Londres. MULTIJUGADOR El modo Multijugador contará con 20 mapas, a pesar de que pueden no estar todos disponibles en el primer lanzamiento (ejem…DLC…), mientras que habrá dos modalidades de Spec Ops: Supervivencia y Misión. Según las filtraciones, estos juegos Spec Ops contarán con una mezcla de niveles basados en misiones como las que se encuentran en Modern Warfare 2 y en los mapas de supervivencia los jugadores combatirán contra las oleadas cada vez más difíciles de los enemigos de una manera muy similar al modo zombis de Treyarch. Los mapas que estarán en esta edición son: Mapas multijugador: Alfa Alpes Bootleg Bravo Brooklyn Carbon Coast Dome Exchange Hardhat Interchange Lambeth Meteora Mogadishu Paris Plaza 2 Radar Seatown Underground Village Modo Spec Ops: Supervivencia Carbon Dome Radar Seatown Village Misión Civilian Rescue Flood the Market Invisible Threat Little Bro’s Out of Africa No Fly Zone Wing Man Presentación europea a la prensa de Modern Warfare 3 Acción sin pausa, situaciones límite y espectáculo. Activision ha invitado a la prensa europea a una presentación del nuevo Modern Warfare. El acto tuvo lugar en una sala en un color verde bélico, y con un inmenso logo que reinaba sobre una de las paredes de un recinto ambientado con numerosos elementos del juego. Al fondo una enorme pantalla que iba a ser la encargada de mostrarnos no sólo un nuevo y adrenalínico tráiler que no nos permitió separar la vista de la pantalla, sino también dos niveles con más de 20 minutos de juego in-game que nos dejaron una sensación muy positiva. Un nuevo Call of Duty: Modern Warfare que parece no temer a nada ni a nadie. MW3 se nos sumerge en una Tercera Guerra Mundial ficticia en la que controlaremos a distintos soldados en una amplia variedad de localizaciones repartidas por todo el mundo como París, Londres, Manhattan, Berlín o Rusia; junto a otros escenarios aún no confirmados pero que se rumorean como podrían ser Sierra Leona, Dubái, Washington o Hamburgo. Todo lo anterior serán santo y seña del nuevo episodio, pero sin olvidar en ningún momento la esencia característica de la serie: Explosiones, espectáculo visual, metralla y adrenalina. Accion submarina en Modern Warfare 3 MW3 Por lo que hemos podido ver lo submarino tendrá mucha importancia en Modern Warfare 3. La Manhattan del mañana Para empezar, el primer nivel daba protagonismo a Frost, soldado de los Delta Force que se despierta en un helicóptero abatido en pleno centro de Manhattan (Nueva York). Casi muerto por el accidente, el soldado sale del helicóptero y empieza a caminar por una desolada ciudad que está empezando a ser consumida por los ataques soviéticos. Aquí podemos ver multitud de explosiones, soldados caídos en batalla, vehículos incinerados y edificios consumidos por las llamas que incluso ceden a nuestro paso y se derrumban: El horror de la guerra con el siempre cinematográfico toque Call of Duty. El personaje se mueve en grupo por dichas calles, mientras utiliza como cobertura del fuego enemigo el costado derecho de un tanque aliado que le da un respiro. Al llegar a un cruce las cosas se complican, con un helicóptero de combate que se sitúa enfrente del jugador obligándole a refugiarse en un edificio cercano. Curiosamente ha entrado en el edificio de la Bolsa de Nueva York, y tal como se dicta en la pantalla, el objetivo inmediato es derribar una antena de comunicaciones situada en la azotea del inmueble. Modern Warfare 3 accion en barca Modern Warfare 3 hace un gran esfuerzo por no resultar repetitivo. La variedad en las misiones es la clave de la campaña individual. El peregrinaje hacia esa zona está llena de ataques sobre soldados enemigos a varias alturas, con una llegada apoteósica a la zona superior donde hacemos uso de ataques aéreos controlados para castigar distintos puntos calientes del mapa. Tras armarse con munición y limpiar la zona, el protagonista consigue derribar la antena de comunicaciones con una cadena de explosiones. Sin embargo aquí no acaba el cóctel explosivo, sino que ahora el nivel se traslada a bordo de un Blackhawk, tomando el jugador los mandos de una ametralladora de a bordo mientras despacha a otro helicóptero enemigo. Enfrente hay un edificio en construcción con varios explosivos que pueden facilitar la eliminación del contrario. Tras un intercambio de plomo considerable el helicóptero enemigo cae al vacío, mientras que el jugador se verá envuelto en un pequeño accidente del que logra salir ileso tras un giro de cámaras continuado e increíblemente espectacular. Los escasos minutos en los que se desarrollan todas estas situaciones, objetivos y combates dan una idea del ritmo trepidante del que una vez más hace gala Modern Warfare. El sentido cinematográfico es tremendamente acusado, pero viene además propulsado por un fuerte componente narrativo y por un desarrollo de las misiones que no pierden un instante de ritmo a la hora de llevarnos de un lado a otro y de presentarnos situaciones muy diferentes entre sí a las que hacer frente. Infiltración en Modern Warfare 3 La infiltración siempre ha estado presente en los videojuegos de la saga Call of Duty de una u otra forma. Modern Warfare 3 le dará más fuerza que nunca. Entre las sombras londinenses En esta ocasión la acción se trasladaba al Canary Wharf, el complejo de negocios de Londres situado en la Isla de los Perros, en el barrio londinense de Tower Hamlets. La fase empieza con un satélite espía que comienza a preparar el terreno para una infiltración de nuestros hombres. En esta fase nocturna la inicial infiltración con sigilo pasará rápido a una virulenta secuencia de intercambios de metralla con los soldados enemigos. Parece que nuestro objetivo es localizar un camión que contiene a algo o alguien que es un importante objetivo para el gobierno, pero una vez llegado al punto señalado no hay nada en el interior del vehículo. Acto seguido se sucede una persecución muy espectacular a bordo de un camión preparado para el combate, un viaje infernal persiguiendo al metro que nos sumergirá en los oscuros túneles del metro de Londres. Ahí dentro, además de limpiar los vagones de terroristas y soldados que acechan al jugador, hay que echar un ojo a las vías del tren por si se aproxima un metro para tener que esquivarlo a tiempo. Esta fase, que parece no la han mostrado completa, finaliza cuando sufrimos un accidente y descarrilla uno de los trenes, acabando la presentación con un momento apoteósico del que no diremos una palabra para evitar spoilers. Accion aerea en Modern Warfare 3 MW3 Espectacular. Si Call of Duty siempre ha destacado por su estilo de blockbuster de Hollywood, Modern Warfare 3 se lleva la palma. Un motor bélico mejorado para los nuevos tiempos La versión mostrada ha sido la de Xbox 360, y el nivel estético en general ha sido sorprendente. Se contemplan mejoras visuales respecto a las dos anteriores entregas si comparamos lo visto con versiones de la misma plataforma. Edificios semi-destruidos, otros que caen a nuestro paso, enormes explosiones, sistema de partículas mejorado, multitud de personajes y vehículos en pantalla sin afectar a la fluidez de la acción, y un modelado de los personajes pulido son los principales elementos que dotan de un notable acabado al conjunto, aunque algunos interiores parecen necesitar todavía mayor trabajo en su composición: Algo comprensible teniendo en cuenta que todavía quedan unos meses de desarrollo. Hace unos días el propio Robert Bowling había afirmado en su Twiter que “hemos ido más allá del motor del Modern Warfare 2. No hemos entrado en detalles sobre el motor todavía, pero hemos ido bastante lejos. Se han añadido un montón de cosas interesantes para Modern Warfare 3”. Y la verdad es que sus palabras parece que se han cumplido con estos más de 20 minutos in-game mostrados del juego, aunque es obvio que no muestra un salto tecnológico tan espectacular como el visto con el motor Frostbite 2 en PC. Nivel grafico en exteriores de Modern Warfare 3 La mayoría de los niveles mostrados se desarrollaban principalmente en exteriores, con un aspecto gráfico muy convincente que no dejó indiferente a nadie. Como nos tiene acostumbrados la conocida saga la preview mostrada a la prensa está llena de scripts (momentos predefinidos), muy espectaculares, pudiendo trazar la siempre difusa líena entre narración y acción de la serie Modern Warfare como si de una montaña rusa se tratara. Durante todo este tiempo de presentación no hubo ni un solo momento de tranquilidad, siempre con una acción desproporcionada y espectacular marca de la casa. El sonido juega un papel fundamental para navegar con el ritmo de juego, haciendo que entremos en ambiente en cada momento preciso. Ya es habitual oír a los distintos soldados hablar entre sí o escucharles para dar un toque más de película a la acción. Como se ha visto tradicionalmente en la serie Call of Duty, parece que será nuevamente muy habitual caminar en grupo mientras los personajes intercambian opiniones conforme avanza la misión. CALL OF DUTY : ELITE Con Modern Warfare 3, Activision introduce una suscripción Premium con contenido extra, incluyendo nuevos mapas, a cambio de una cuota mensual, que se especula que no supere los 8 €. El Servicio Elite nos permitirá formar grupos y clanes, competir en línea por premios, intercambiar vídeos, mapas y armas, herramientas de estadísticas avanzadas, atención al cliente y más características adicionales. Los socios del servicio además podrán acceder a estos datos a través del móvil, tablets y ordenadores. El servicio será compatible con el actual Black Ops, con Modern Warfare 3 y con los futuros juegos de la franquicia. Los tres pilares en los que se fundamenta el servicio son: - Conectar: Call of Duty Elite da a los jugadores un control sin precedentes sobre su experiencia multijugador, transformándola en una red social verdadera. Podrás competir contra tus amigos, o formar grupos y clanes con gente con un nivel similar o con intereses comunes y jugar torneos organizados. También podrás realizar el seguimiento de tus progresos, tu nivel de juego y la actividad de toda la red, tanto en tu plataforma de juego, como a través de interfaces móviles y web. Elite será una forma de intercomunicacion dentro de la comunidad de jugadores de Call of Duty. - Competir: Call of Duty Elite establece el entorno competitivo multijugador más emocionante. Los jugadores tendrán a su disposición un flujo constante de eventos y ompeticiones, con los jugadores agrupados por categorías en función de su nivel de juego. Se otorgarán premios en todos los niveles. - Mejorar: Call of Duty Elite es como tener un entrenador personal en línea. Se ofrece a los jugadores con una guía de estrategia dinámica que realiza el seguimiento de sus estadísticas y actuaciones hasta el más mínimo detalles. Puede mostrar comparativas con amigos u otras personas en la comunidad. Herramientas e información para que los jugadores puedan aprender y mejorar su juego. Que no cunda el pánico, este servicio es opcional y se podrá seguir jugando online a Call of Duty sin suscribirse al servicio Elite, vía PSN o Xbox Live con cuenta Gold, como hasta ahora. Ventajas y Rachas de bajas para Modern Warfare 3 Uno de los factores que hacen de la Saga Call of Duty algo más que un simple videojuego es la posibilidad de ir mejorando o cambiando las habilidades de nuestro personaje, una funcionalidad que recuerda al menos lejanamente, a los juegos de rol. Las ventajas, equipaciones y rachas de bajas permiten afrontar los combates de una forma singular y también contrarestar las que utilizan nuestros rivales. Los desarrolladores de Infinity Ward y de Sledgehammer Games han estado trabajando para ajustar tanto las rachas de bajas (killstreaks) como las ventajas (perks) de Modern Warfare 3. La mayor innovación de la que tenemos noticias para MW3 es la creación de las “Ventajas de equipo”. No está claro si esto será vinculado a clanes o algún otro tipo de grupos, pero su inclusión podría ayudar a impulsar el juego hacia aspectos más cooperativos, aquí tendrá algo que ver también el servicio premium Elite. Aunque no sabemos el número total de Ventajas de equipo que tendrá Modern Warfare 3, se han filtrado cuatro de ellas: Stopping power: aumentado el daño de las balas. Blast Shield: Incierto, aunque funcionar como protección ante las explosiones. Health Regen: Regenerar la salud a través del tiempo. Stun Protection: Evita ser aturdido por granadas. Robert Bowling ha confirmado en su Twitter que One Man Army no estará en MW3 y también se han publicado algunas de las ventajas que podria incluir Modern Warfare 3: Blind Eye: Te hace inmune a rachas de bajas. La versión Pro hace que los lanzacohetes fijen a los blancos más rápido y que las balas causen más daños a los vehículos. Assassin: Esto te hace inmune a los vehículos aéreos no tripulados, sensores térmicos y de ritmo cardíaco. La versión Pro también te hace inmune a CUAV, y granadas EMP. No muestra tu nombre cuando te apuntan. Point Guard: Cada dos asistencias cuenta como una muerte para las rachas de bajas. Dead Silence: El jugador no hace ruido al moverse. Recon: Te da un tipo especial de radar para detectar enemigos. Aunque este extremo no está confirmado. Habrá algunas rachas de bajas nuevas para el modo multijugador. Algunas de las que se barajan son: Granada EMP: Desactiva temporalmente los dispositivos electrónicos de la zona. Littlebird: Un pequeño helicóptero de control remoto. Precision Airstrike: Se lanza un ataque aéreo en una superficie. Stealth Bomber: Se solicita un bombardero B2 que lanza un ataque aéreo sobre la zona seleccionada. Remote Turret: Una torreta de control remoto. Direccional UAV: Un UAV que explora el mapa y muestra la posición de los enemigos. Remote Mortar: Dirige un ataque de mortero dirigido con una cámara. Airdrop Trap: Un paquete de ayuda trampa. Ammo Resupply: Una recarga de munición que nos traen por vía aérea. Escort Airdrop: Un paquete de ayuda aéreo escoltado. Specialist Strike Package: Sin determinar. Podría ser que algunas rachas de bajas anteriores sean eliminadas en la versión final. La racha que definitivamente no estará presente en esta edición de Modern Warfare será la polémica Tactical Nuke. Otros ajustes están siendo estudiados como que las explosiones de barriles no cuenten para obtener las rachas de bajas. Se ha confirmado, por desgracia, que este nuevo Call of Duty sigue sin contar con servidores dedicados. Los servidores dedicados se retiraron de los juegos de Modern Warfare a partir de Modern Warfare 2. MW3 parece que va a utilizar la autenticación DemonWare , ya usada en Call of Duty: Black Ops. info de battlefield 3 ,un listado de todas las armas, vehículos y especializaciones Tras el anuncio, por parte de EA DICE, del desarrollo de Battlefield 3 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, el estudio desarrollador ha empezado a dar los primeros detalles sobre el título. El primero de ellos es un globo sonda destinado a todos sus fans en compatibles, y es que el engine de Battlefield 3, llamado Frostbite 2.0, está programado desde cero para DirectX 11 y optimizado para 64 bits. Por lo tanto no habrá compatibilidad con Windows XP ni con tarjetas gráficas DirectX 9. Al parecer, aunque en consolas de sobremesa el juego sea compatible con DirectX 9, el estudio quiere que la versión de PC sea "un verdadero juego de PC". El diseñador Alan Kertz así lo especifica: "Frostbite 2.0 es un engine multiplataforma que nos permite desarrollar individualmente en cada plataforma de manera simultánea; aprovechando los puntos fuertes de cada una de ellas". En cuanto a jugabilidad, Alan ha querido apaciguar los miedos de muchos fans que temen que Battlefield 3 sea como Battlefield: Bad Company 2: "En primer lugar, los usuarios deben entender que Bad Company 2 nunca fue un "verdadero" Battlefield, nos sentimos orgullosos de que muchos jugadores de PC disfrutaran de él, pero Battlefield 3 se construye aprovechando las mejores características del PC". Sobre este punto el diseñador comenta que le gustaría ver en compatibles partidas de más de 64 jugadores, en consolas de sobremesa estarán limitados por el ancho de banda. A continuación, les dejo con los listados de elementos que se podrán disparar, condudir, utilizar o exterminar en Battlefield 3. LAS CLASES Assalto Recon Soporte Ingeniero LAS ARMAS Rifles de Asalto M16A4 AK74M M416 AN94 KH2002 AEK971 F2000 G3 ASVAL Carabinas M4A1 AKS74u SCAR H CQB G36C A-91 SG553LB Fusiles M249 RPK-74M M27 IAR Pecheneg M60 M240 Type88 Rifles de Fancotirador Mk11 SVD SV98 M98B M40A5 M82A3 Rifles de Batalla M39 SKS Subfusiles P90 MP7 PDR UMP-45 P90TR PP2000 Escopetas 870MCS M1014 USAS-12 DAO-12 Saiga 20k Lanza-Granadas/Cohetes SMAW RPG-7 Javelin FIM-92 Stinger SA-18 IGLA M136 AT4 Pistolas M9 PYa MP443 G17 M1911 T44 MP412 G18 M93R ACCESORIOS PARA LAS ARMAS Accesorios Ópticos/ Miras M145 RDS Reflex Kobra Holographic PKA-S ACOG PSO-1 PK-A IRNV PKS-07 8x Rifle Scope 12x Ballistic Accesorios Ergonómicos/ Soportes Foregrip Bipod Personalizaciones Heavy barrel Suppressor Tactical light Laser sight Flash suppressor Straight pull bolt Fuego Secundario M320 40mm grenades Bucksot Smoke grenade M26 MASS 12 guage Flechettes Frag round Solid slugs EQUIPAMIENTO DE LOS SOLDADOS Cuchilllo de Combate Granadas de mano M67 Granadas de Humo M18 Kit Médico Desfibrilador Mina Anti-Tanque M15 Soldador EOD Bot Mortero de 60mm Caja de munición Explosivos C4 Minas Claymore C18 Sensores UG Estación de Radio SOFLAM MAV Micro UAV ESPECIALIZACIONES DE LOS SOLDADOS Esprint Turbo Esprint Turbo de Escuadrón Vestimenta Flak Vestimentas Flak de Escuadrón Vestimenta EOD EXPL Vestimenta EOD EXPL de Escuadrón Reducción mediante Supresión Reducción mediante Supresión de Escuadrón Entrenamiento Marksman Entrenamiento para escuadrón Marksman Granadas Extra Granadas Extra de Escuadrón Munición Extra Munición Extra de Escuadrón LOS VEHÍCULOS Transporte Rápido Growler ITV VDV Buggy Transportes Armados HMMWV G3937 Vodnik Vehículos de Infantería de Combate LAV-25 BMP-2M Vehículos Anti-aéreos LAV-AD 9K22 Tunguska-M Tanques M1 Abrams T-90 Helicópteros pequeños AH-6J Littlebird Z-11 W Helicópteros de Transporte UH-1Y Venom KA-60 Kasatka Helicopteros de Ataque AH-1Z Super Cobra MI-28 Havoc Cazas F/A-18E Super Hornet SU-35BM Flanker-E Cazas de Ataque A-10 Thunderbolt SU-39 Transporte Marítimo RHIB Vehículo de Asalto Amfibio AAV-7A1 ESPECIALIZACIONES DE LOS VEHÍCULOS Coaxial MG Coaxial HMG Canister shells Guided Shells Zoom Óptico Mira Térmica Humo IR Armadura a Reacción Mantenimiento Belt speed Camuflaje Térmico Auto Cargador Radar de Proximidad Estación CITV ATGM launcher APFSDS-T shells Cohetes teledirigidos Radar Aéreo Heatseekers Punteros Láser Misiles TV Bengalas IR Extintor ECM jammer Rocket guidance system Below radar Misiles Autogiados Beam scanning LOS MAPAS MULTIJUGADOR 9 en total que incluyen: Caspian Border Operation Métro MODOS DE JUEGO Conquista Conquista 64 (Solo para PC!) Rush Team Deathmatch Squad Deathmatch Squad Rush MEDALLAS Cerca de 100 Medallas y Emblemas en BF3 PERSONALIZACION DE CHAPAS DE JUGADOR Más de 350 chapas personalizadas incluidas: Rush Ribbon Recon Service Star Maestro del 40mm Veterano de Battlefield 2 …y muchas más. FUENTE REQUISITOS (SUPUESTAMENTE) OFICIALES: Requisitos mínimos: Sistema Operativo: Windows 7/Vista Procesador: Core 2 Duo @ 2.0GHz RAM: 2 GB Tarjeta Gráfica: Nvidia o AMD Ati DirectX10/11 - 512 MB Disco Duro: 15 GB de espacio libre en disco para la versión física o 10 GB para versión digital Requisitos recomendados: Sistema Operativo: Windows 7 64-bit Procesador: Quad-core Intel o AMD CPU RAM: 4 GB Tarjeta Gráfica: DirectX 11 - AMD Radeon HD 6850 o Nvidia Geforce GTX460 y 896 MB de VRAM o más rápido - 1GB Disco Duro: 15 GB de espacio libre en disco para la versión física o 10 GB para versión dig bueno amigos solo queria que se informen un poco de estos juegazos que ban a salir me despido chao a todos y comenten

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Si te gustan los comic ¡entra ya!
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ParanormalporAnónimo11/21/2011

hola amigos taringeros hoy le mostrare este comic coreano que asusta por sus imagenes.bueno como algunos pensaran ban a decir que esto del comic coreano esta muy repetido pero lo mostrare por que algunos no lo han visto ,bueno vamos al grano.este  coreano de horror ha impactado a todos los usuarios de Internet, ya que ha causado gran temor a todas las personas que ven estas imágenes. Este comic sin duda te causará un susto .este comic de horror de  del Sur ha estado causando conmoción en la web, ya que la mayoría de los usuarios que han visto estas imágenes han terminado asustados y yo me cuento entre ellos.la historieta de horror fue publicada en un sitio llamado Naver, este es el portal de Internet más popular en  del Sur, esta página cuenta con buscador, agencia de noticias, servicio de email y foros donde los usuarios de  por lo general publican sobre diversos temas y uno de ellos fue este .el Fantasma de Bongcheon es una mini historieta basada en una historia urbana de iedo que cuenta el trágico suceso de una mujer que se suicidó después de haberse divorciado y perder la custodia de su bebe. Esta mujer se tiró de un edificio y se dice que su espíritu ronda las calles del distrito de Bongcheon.  la historia en este  de horror está contada en caracteres coreanos, pero no necesitan saber coreano para sorprenderse con estas imágenes. Los dibujos tienen un estilo parecido a los mangas japoneses, con el típico elemento de horror que tanto caracteriza a diversas películas de terror en Asia.Has clic en la imagen  para ver el comic y por ultimo la idea es que ballan bajando con el scroll del mouse para ver el comic Bueno amigo eso fue todo ojalas no se asusten mucho y comenten

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