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Usuario (España)
CRIATURAS MAGICAS GENIOS: Los genios son seres mágicos que viven en los planos elementales de aire, fuego, tierra y agua. Los podemos encontrar frecuentemente en el plano material primario, y pueden viajar además a cualquier plano elemental y al Astral. Cuando se encuentran el plano material primario suele ser por invocación de algún hechicero o sacerdote. Los principales tipos de genios son: Djinn Es el genio del plano elemental del aire. Pueden formar torbellinos de aire con los que atacan a sus enemigos. Su agilidad en el vuelo les hace ser casi incapturables. Son de carácter amigable, aunque pueden llegar a ser bastante despectivos con los seres que, a diferencia de ellos, necesitan alas para volar. Su magia les permite crear comida y bebida, crear objetos de madera o metal, crear ilusiones, hacerse invisibles y adoptar forma gaseosa. Los Djinn nobles son un tipo de genios que conceden 3 deseos y, una vez concedidos quedan libres de servir a su invocador. Efreet Son los genios del plano elemental de fuego. Son de carácter neutro, pero son enemigos de los Djinn. Estan hechos de basalto, bronce y llamas. Si un Efreeti es capturado o invocado debe servir durante 1001 días, o hasta conceder 3 deseos. Su magia les permite transformarse en forma gaseosa, polimorfizarse, crear un muro de fuego, producir llamas y pirotecnia, entre otros conjuros. Habitan en la llamada "Cuidad de Bronce", que es una enorme cuidadela flotante donde vive el Gran Sultán que gobierna a los Efreet. Dao Es el genio del plano elemental de tierra. Son genios malvados, de inteligencia media-alta. Les gusta presentarse en el plano material primario para hacer el mal. Su magia les permite hacerse invisibles, adoptar forma gaseosa, crear una fuerza espectral, crear un muro de piedra y causar errores en la orientación de sus víctimas. Estos genios habitan en un gran laberinto subterráneo, en el centro del cual vive el Kan (el Dao elegido para gobernar). Entre los enemigos de los Dao se encuentran otros genios, como los Djinn. Los Efreet negocian frecuentemente con los Dao, por lo tanto se toleran mutuamente GRIFO: El grifo apareció en Grecia. Las patas frontales y la cabeza son las de un águila gigante; el cuerpo y las patas traseras son de león. Al igual que las esfinges, con frecuencia los grifos son empleados por magos para custodiar tesoros. Pese a que estas criaturas son feroces, un puñado de magos virtuosos han llegado a trabajar amistad con alguno. Los grifos se alimentan de carne cruda MANTÍCORA: La mantícora es una bestia griega sumamente peligrosa. Posee la cabeza de un hombre, con tres hileras de dientes afilados; el cuerpo de un león, color rojizo; y la colade escorpión llena de dardos venenosos que dispara a voluntad, y pueden alcanzar a la víctima en un radio de treinta metros. El desgraciad que reciba el impacto de uno de esos dardos, morirá rápidamente a la acción del veneno. La mantícora es conocida por canturrear suavemente mientras devora a su presa. Comedora sin remilgos, la mantícora devoraba a sus víctimas enteras, piel, huesos, ropa y pertenencias incluidas. HIDRA: La Hidra es un monstruo gigante que tiene apariencia reptiliana y múltiples cabezas. Las hidras tienen un color pardo, y el vientre entre amarillo y blanco. Sus apariencia es la de un reptil, con los ojos de color ámbar y dientes muy afilados. El número de cabezas es variable, pero suele estar entre 5 y 12. Miden unos 10 metros de largo. Son seres carnívoros, con una inteligencia normal o baja, lo que dificulta que puedan ser entrenadas. Además son seres solitarios y no les gusta agruparse con otros de su especie. El hecho de que tenga un gran número de cabezas le permite hacer ataques múltiples, bien a distintos enemigos con cada cabeza, o bien con todas las cabezas a un solo enemigo. Si una hidra pierde una cabeza, se produce un proceso de sellado rápido para evitar la pérdida de sangre. Las cabezas perdidas son regeneradas en un cierto tiempo. Existen tres tipos de hidras: Hidra lernaeana; Esta hidra regenera dos cabezas por cada una perdida, puede tener así hasta un máximo de 12 cabezas. La forma de evitar que sigan regenerándose es mediante una llama aplicada al cuello justo después de perder la cabeza. Hércules venció así a una hidra de 9 cabezas a la que se enfrentó, enterrando después la cabeza inmortal del centro debajo de una roca. Pirohidra; Es rojiza y tiene 8 cabezas, esta hidra es capaz de lanzar fuego, pero sólo dos veces al día. Criohidra; Esta hidra púrpura lanza un frío aliento de escarcha para combatir a sus enemigos. DRIADA: Las dríadas son duendes de los árboles, con forma femenina, muy solitarias y de gran belleza. Físicamente, tienen unos rasgos muy delicados, parecidos a los de las doncellas elfas. Tienen los ojos violeta o verde oscuro, y su cabello y piel cambian de color según la estación. De esta forma pueden camuflarse entre el bosque sin que se las vea. En el invierno su pelo y piel es blanco, en otoño rojizo, y en primavera y verano tienen la piel muy bronceada y el pelo verde. Cada dríada pertenece a un roble del bosque, se hallan unidas a su árbol de por vida y no pueden alejarse a más de 300 metros de él o mueren lentamente. Una dríada es capaz de penetrar literalmente en un árbol y desde su interior tranportarse al roble del que ella forma parte. Las dríadas hablan varias lenguas y su gran inteligencia les permite comunicarse con casi todos los seres del bosque, además hablan el lenguaje de las plantas. Una dríada tiene absoluto control sobre el árbol al que está ligada, por lo que es capaz de provocar que sus ramas florezcan aunque no sea la temporada, que aparezcan nuevas plantas alrededor del árbol, e incluso puede provocar un crecimiento de hierba repentino que haga tropezar a los intrusos. No son nada agresivas, y si son atacadas usan el conjuro de hechizar personas como defensa. Este conjuro lanzado por una dríada tiene un gran poder, y es muy difícil tener la suficiente resistencia a la magia como para no caer hechizado. Si alguien golpea al roble al que está unida, ella recibe físicamente el mismo daño, por lo que intentará defenderlo a toda costa. Heridas.

criaturas magicas Basajaun Basajaun o Baxajaun es el señor del bosque, un personaje de la mitología vasca de prodigiosa talla y fuerza. Habita en los bosques y cavernas. Posee forma humana, con el cuerpo cubierto de pelo y una melena muy larga. Uno de sus pies tiene la planta circular, como la pezuña de una ternera. Lejos de ser agresivo, es el genio protector de los rebaños de ovejas y éstas indican su presencia con una unánime sacudida de cencerros. Cuando se acerca una tempestad o los lobos, da gritos y silbidos en la montaña para prevenir a los pastores. Basajaun aparece a veces en los relatos como un genio terrorífico de fuerzas colosales, mientras que en otros aparece como el primer agricultor del cual los hombres aprendieron mediante un ardid a cultivar el trigo. Junto con Tartalo y los Gentiles (o Jentil), forma parte del grupo de gigantes de montaña en la mitología vasca. Son por lo general retratados como personajes positivos, avisando mediante silbidos cuando se acerca tormenta y vigilando los rebaños por la noche para que los pastores puedan dormir tranquilos. A cambio, los Basajaun reciben como tributo un trozo de pan que recogen mientras los pastores duermen. En los orígenes, los Basajaun eran los poseedores de los secretos de la arquitectura, agricultura, herrería y la vida sedentaria, y fue el civilizador Martintxiki o San Martinico quien mediante argucias les arrebató el secreto para divulgarlo a la humanidad. Este ser mitológico también existe en la mitología aragonesa de los valles de Tena, Ansó y Broto, donde recibe los nombres de Basajarau, Bonjarau o Bosnerau. Mitología: Dafne y Apolo El mito de Dafne, nombre que en griego significa laurel. Era una ninfa hija del dios-río Peneo que transcurre por la región de Tesalia. Apolo, el dios del sol y de la musica, era un gran cazador.Éste queria matar a una gran serpiente piton que se escondia en el monte Parnaso.Fue a buscarla y se enfrentó a ella con sus flechas,le irió y la mató.Los dioses estaban muy disgustados puesto que Delfos era un lugar sagrado y no le gusto la idea de que hubiera un asesinato.los dioses querían vengarse de Apolo por lo que había hecho, pero Apolo reclamó Delfos para sí. Se apoderó del oráculo y creó unos juegos anuales que se celebraban en un anfiteatro, en la colina que había junto al templo. Apolo orgulloso de su victoria se burló del dios Eros por llevar arcos y flechas siendo tan niño. Enfadado, Eros se vengó y le disparó una flecha de oro que le hizo enamorarse locamente de la ninfa Dafne, mientras que a Dafne le disparó una flecha de plomo que le hizo odiar el amor y especialmente el de Apolo. Dafne era una ninfa cazadora consagrada a Ártemis, y por lo tanto, rechazaba cualquier tipo de amor masculino, y, por supuesto, no quería casarse.De tal modo, el enamorado Apolo persiguió locamente a Dafne. Mientras, ella huía de él. Pero, poco a poco, Apolo fue reduciendo distancias y cuando iba a darle alcance, y se encontraba ya cansada, Dafne pidió ayuda a su padre, el río Peneo de Tesalia. Apenas había escuchado su llamada, cuando todos los miembros se le entorpecen: sus entrañas se cubren de una tierna corteza, los cabellos se convierten en hojas, los brazos en ramas, los pies, que eran antes tan ligeros, se transforman en raíces, ocupa finalmente su cara, la altura y sólo queda en ella la belleza. Este nuevo árbol es el simbolo del amor de Apolo, y puesta su mano derecha en el tronco, advierte que aún late el corazón de su amada dentro de la nueva corteza, y abrazando las ramas con cariño, besa aquél árbol que parece rechazar sus besos Ave Fénix Se dice que en el Edén originario, debajo del Árbol del Bien y del Mal, floreció un arbusto de rosas. Allí, junto a la primera rosa, nació un pájaro, de bello plumaje y un canto incomparable, y cuyos principios le convirtieron en el único ser que no quiso probar las frutas del Árbol. Un día cayó sobre el nido una chispa de la espada de fuego de un Querubín, y el pájaro ardió al instante.Pero, de las propias llamas, surgió una nueva ave, el Fénix, con un plumaje inigualable, alas de color escarlata y cuerpo dorado. Algunas fábulas lo sitúan posteriormente en Arabia donde habitaba cerca de un pozo de aguas frescas y donde se bañaba todos los días entonando una melodía tan bella, que hacía que el Dios Sol detuviera su carro para escucharle.La inmortalidad, fue el premio a su fidelidad al precepto divino, junto a otras cualidades como el conocimiento, la capacidad curativa de sus lágrimas, o su increíble fuerza. A lo largo sus múltiples vidas, su misión es transmitir el saber que atesora desde su origen al pie del Árbol del Bien y del Mal, y servir de inspiración en sus trabajos a los buscadores del conocimiento, tanto artistas como científicos.Su cronología vital varía con la adaptación del mito: cada 100, 500, 540 (y en algunas leyendas, incluso 1461 ó 12994 años), construye una pira funeraria en su propio nido, la rellena de inciensos y plantas aromáticas, y al tiempo que entona la más bella de todas sus canciones, se prende a sí mismo hasta extinguirse. No existe más que una única ave, cuya forma de reproducción, es, precisamente, el renacimiento, del que también es símbolo.Este mito se extendió ampliamente entre los griegos, que le dieron el nombre de Phoenicoperus(que significa alas rojas), apelativo que se extendió por toda la Europa romana. Los primeros cristianos, influidos por los cultos helénicos, hicieron de esta singular criatura un símbolo viviente de la inmortalidad y de la resurrección. En la mitología del antiguo Egipto, el Ave Fénix representaba al Sol, que muere por la noche y renace por la mañana. Otro símbolo vinculado al ave fénix es el de la esperanza, ya que representa la esperanza que nunca debe morir en el hombre.Según Ovidio, "cuando el Fénix ve llegar su final, construye un nido especial con ramas de roble y lo rellena con canela, nardos y mirra, en lo alto de una palmera. Allí se sitúa y, entonando la más bella de sus melodías, expira. A los 3 días, de sus propias cenizas, surge un nuevo Fénix, y cuando es lo suficientemente fuerte, lleva el nido a Heliópolis, en Egipto, y lo deposita en el Templo del Sol." Como el nuevo Fénix acumula todo el saber obtenido desde sus orígenes, un nuevo ciclo de inspiración comienza.El Ave Fénix tiene sus representaciones en diferentes culturas, como la china (el Fêng-Huang), la japonesa (el Ho-oo), la rusa (El Pájaro de Fuego, que inmortalizara musicalmente Stravinsky), la Egipcia (el Benu), la hindú (el Garuda), e incluso en los indios de norteamérica (el Yel), o los Aztecas, Mayas y Toltecas (el Quetzal). Fue citado por Hesíodo por primera vez, en el siglo VIII A.C. y más tarde y con más detalle por el historiador Herodoto Cancerbero En la mitología griega, Cerbero (en griego ???ße??? Kérberos, ‘demonio del pozo’), también conocido como Can Cerberos, era el perro de Hades, un monstruo de tres cabezas (aunque a veces se decía que tenía 50 o 100) con una serpiente en lugar de cola e innumerables cabezas de serpiente en el lomo. Cerbero guardaba la puerta del Hades (el inframundo griego) y aseguraba que los muertos no salieran y que los vivos no pudieran entrar. Era hijo de Equidna y Tifón, y hermano de Ortro. La existencia de un perro infernal en la entrada de los infiernos parece que ya estaba presente en la mitología indoeuropea original, pues aparece en los mitos de otros pueblos indoeuropeos, como es el caso del perro ensangrentado Garm en la mitología escandinava. La constelación de Piscis no estuvo siempre asociada con dos peces, pues el pez estelar original era Piscis Austrinus. También se creyó que eran dos personas, unidas (que en algunas historias eran transformadas en peces, lo que terminó evolucionando a simples peces). Ambas estarían unidas bajo la eclíptica, el área que se creía que representaba el inframundo. La eclíptica, el tránsito del sol, corta dicho vínculo. Uno de ellos queda prácticamente fuera (el más occidental) y el otro parece seguir unido a la eclíptica y dirigirse hacia abajo (el más oriental). Sin embargo, parte del primero sigue unida. El que la persona que Heracles logró liberar de su trampa en el inframundo sea Teseo indica el conocimiento de que los mitos sobre él le relacionan con la reina de las amazonas, y de que por tanto deben aparecer en la siguiente historia como compañero de Heracles. Este énfasis en la continuidad está posiblemente relacionado con el hecho de que la constelación que representa la siguiente historia también aparece parcialmente sobre Piscis. El guardián de las puertas del Hades era tradicionalmente Cerbero, que tenía tres cabezas, una asociación que requiere el uso de las tres principales (aunque comparativamente débiles) estrellas de la constelación moderna de Fornax a modo de cola. Dado que Cerbero era considerado un elemento permanente del Hades, poco podía ocurrirle que le hiciese daño. Al no haber ninguna otra constelación en esta región, poca historia más podía dársele aparte de la de hacer algo no permanente, como moverle al otro lado de las puertas. Alternativamente, una versión anterior podría no haber incluido la historia de Teseo encarcelado, lo que podría haber sido una reelaboración posterior del papel de las constelaciones en la historia. En tal caso, la rama de Piscis que no escapa de la eclíptica podría haberse destinado a representar el consiguiente ascenso de Cerbero (pero aún atado, y teniendo por tanto que volver al final). Ninfas Las ninfas son seres mágicos procedentes de las fuerzas de la naturaleza. Su creación es simple; la esencia natural de ninfa crea un cuerpo y lo "habita". Este cuerpo es siempre el de una mujer de enorme atractivo y encanto. Las ninfas tienen su propio lenguaje musical. Una ninfa tiene la apariencia de una mujer siempre joven y de gran belleza. Es muy inteligente, y de mente rápida e ingeniosa. Cualquier animal que esté cerca de una ninfa se acercará para ser acariciado por ella, sin importale tener cerca incluso a su peor enemigo. Las ninfas sólo habitan en los lugares más hermosos; palacios de hielo, grutas oceánicas, lagos y arroyos cristalinos, y los más maravillosos bosques. Estos encantadores seres no agresivos, al contrario, intentarán huir siempre que noten el peligro cerca. Tienen la capacidad de escapar creando una puerta dimensional. A pesar de que no son seres violentos, son pocos los que se atreven a enfrentarse a una ninfa, ya que el simple hecho de contemplarla produce en la mayoría de los casos una ceguera irreversible. Si alguien contempla a una ninfa desnuda puede morir en el acto. Las ninfas odian la fealdad y el mal. Su condición de seres mágicos procedentes de la naturaleza, las convierte en defensoras de bosques, lagos, ríos y océanos. Curan animales heridos, reparan flores y árboles rotos. Una ninfa puede vivir durante varias generaciones, por lo que suelen conocer bien su entorno y donde se encuentran la mayoría de lugares secretos y entradas ocultas. Existe una variedad de ninfas de agua conocidas como ondinas. Las ninfas son espíritus femeninos asociados a la naturaleza en la mitología clásica. Están relacionadas con la fecundidad y la vida. Son hermosas jóvenes que, a menudo, forman parte de los cortejos de dioses como Pan, Dionisio o Artemisa. Según algunas versiones son, todas ellas, hijas de Zeus. Sin embargo, otros autores consideran que descienden de otros personajes. Hay ninfas en los océanos, los ríos, los lagos, las fuentes, los bosques, las montañas, las cuevas... Suelen ser consideradas deidades benévolas y protectoras. Cada grupo se llama de modo distinto en función del lugar que habitan: las náyades son las ninfas de los ríos y fuentes, pueden profetizar y curar; las dríades y las hamadríades son las protectoras de los bosques, su vida está ligada a un árbol; las oceánidas son unas tres mil, se las considera hijas del Océano y de Tetis, son las ninfas del mar; también son ninfas del mar las nereidas, hijas de Nereo y Doris, protegen a los marineros;las oréades viven en la soledad de las montañas; las antríades viven en cuevas; las permélides protegen al ganado; las limónides habitan los prados... En la mitología griega, una ninfa es cualquier miembro de un gran grupo de espíritus femeninos de la naturaleza, a veces unidos a un lugar u orografía particular. Las ninfas solían acompañar a varios dioses y diosas, y eran con frecuencia el objetivo de sátiros lujuriosos. Las ninfas son pájaros. Las ninfas son las personificaciones de las actividades creativas y alentadoras de la naturaleza. La palabra griega ??µf? significa ‘novia’ y ‘velado’ entre otras cosas; es decir, una mujer casada y, en general, una en edad casadera. Otros hacen referencia a esta palabra (y también a la latina nubere y a la alemana Knospe) como una raíz que expresa la idea de ‘crecer’ (según Hesiquio de Alejandría, uno de los significados de ??µf? es ‘capullo de rosa’). El hogar de las ninfas está en las montañas y arboledas, en los manantiales y ríos, en los valles y las frías grutas. Con frecuencia son el séquito de divinidades superiores: de Artemisa la cazadora, de Apolo el profeta, del juerguista y dios de los árboles Dioniso, y también de dioses rústicos como Pan y Hermes, dios de los pastores. Agrónomos (campos) Alseides (flores) Antríades (cuevas) Auloníades (pastizales) Corícides o coricias (cuevas, son las musas clásicas) Dríades (bosques) Hamadríades (árboles) Melíades o melias (fresnos) Hespérides (jardines y del ocaso) Híades (lluvia) Limónides o hénides (prados) Napeas (valles de montañas, cañadas) Oréades u orestíades (montañas, montes; forman el cortejo de Diana) Ninfas de las aguas («Efidríades») Oceánides (hijas de Océano; cualquier agua, normalmente salada) Néfeles (Ninfas de las nubes y las lluvias) Nereidas (hijas de Nereo; del mar Mediterráneo) Náyades(normalmente al agua dulce) Creneas o crénides (fuentes) Limnátides o limníades (lagos) Pegeas (manantiales) Potámides (ríos) Otras Perimélides (ninfas del ganado menor) Epimélides (ninfas de las ovejas) Trías (ninfas proféticas de la miel) Uranias (ninfas celestes) Hipogrifo Los hipogrifos son seres voladores, mezcla de caballo con grifo. La figura del hipogrifo es conocida desde muchos siglos atrás. Fue Virgilio el primero en hablar de tales criaturas, a las que usó para explicar en qué se basa una incongruencia; la de la presa que además forma parte del depredador. Virgilio imaginó así a un ser que fuese mitad grifo y mitad caballo. En esa época eran famosas las historias de grifos, considerados como seres majestuosos, y conocidos por su apetito voraz hacia la carne de caballo. Siglos más tarde la idea es retomada por Ludovico Ariosto, que habla del hipogrifo en uno de sus poemas, describiéndolo como un ser equilibrado y ágil, incluso más que el mismísimo Pegaso. Un hipogrifo es una de las monturas voladoras más rápidas, por lo que ha sido usado con este fin por humanos y humanoides. La parte equina del hipogrifo lo convierte, quizá, en un ser inferior al grifo, en cuanto a fuerza, pero no en velocidad. Y es que los hipogrifos son realmente veloces en el vuelo, y pueden planear y aterrizar a velocidades vertiginosas y con gran maestría. Físicamente es como un caballo de color marrón o pardo, con alas de águila y plumaje anaranjado. Sus patas traseras son de caballo y las delanteras de águila. Suele medir unos 2 o 3 metros de largo. Les gusta vivir en manadas y en lugares con pocas montañas y muchos pastos, y es que el hipogrifo es un ser omnívoro que puede comer tanto carne de caza, como hierba de los prados. La zona habitada por los hipogrifos de una manada se considera su territorio y lo defienden vigilando y planeando desde los cielos. grifos, los hipogrifos suelen construir un gran nido de paja y ramas en algún árbol o ladera pronunciada. Los huevos de hipogrifo son muy codiciados ya que estos seres pueden ser adiestrados como monturas pero sólo cuando son jóvenes. Una vez alcanzada la edad adulta (3 años), se muestran más reacios a ser domesticados. Orcos Son humanoides de largos brazos y piernas arqueadas, figura encorvada, con piel entre grisácea y verde, hocico y dientes caninos muy desarrollados. Miden entre 1.6 y 1.8 metros y suelen vivir unos 40 años. Son seres de las montañas que viven de la caza y de los saqueos que practican a sus enemigos. Los orcos son carnívoros y pueden llegar a practicar canibalismo. Su sociedad está formada por distintas razas, siendo las más débiles esclavas de las fuertes. Una de sus habilidades es la minería, además suelen ser buenos herreros de armas. Son seres nocturnos que suelen verse debilitados, incluso moralmente, por la luz del sol. Han desarrollado una especial capacidad de visión nocturna, lo que les permite atacar por sorpresa en la noche. Un orco es un ser que a menudo se deja llevar por el odio, y prefiere guerrear a usar una buena táctica. Aunque se sabe de razas superiores de orcos que han conseguido mantener guerras durante años gracias a sus excelentes estrategias Son enemigos, entre otros, de los elfos y de los humanos, pero también lo son de otras muchas razas. Aunque se alíen con otros seres, no suelen ser leales. Las principales razas de orcos son: Orogs Son orcos de élite, procedentes de una mezcla entre orcos y ogros. Su altura es mayor (2 metros) que la de los orcos comunes, y suelen ser guerreros altamente disciplinados, por lo que van a ir encabezando el ejército orco. Semiorcos.Son una mezcla de orcos con otros humanoides como goblins, humanos... Forman una serie de razas mestizas, que tienen sus propias creencias y adoran a sus propios dioses. Además alardean de sus características humanas, como la superior habilidades Pegaso En la mitología griega Pegaso (en griego ???as??) era un caballo alado. Pegaso nació de la sangre derramada por Medusa cuando Perseo le cortó la cabeza. Es totalmente blanco y tiene dos alas que le permiten volar. Una característica de su vuelo es que cuando lo realiza, mueve las patas como si en realidad estuviera corriendo por el aire. Según las fuentes clásicas, Perseo no llegó a volar montado a Pegaso, puesto que lo hacía gracias a unas sandalias aladas, sin embargo, muchos artistas renacentistas lo representaron volando en este caballo. Belerofonte encarna el defecto de la excesiva ambición. Cuando por fin consigue montar a Pegaso, no contento con esto le obliga a llevarlo al Olimpo para convertirse en un dios, pero Zeus, molesto por su osadía, envía a un insignificante mosquito que pica el lomo de Pegaso y precipita al vacío a Belerofonte sin matarlo, quedando lisiado y condenado a vagar apartado del resto del mundo toda su vida recordando su gloria pasada. Mitología: Furia También conocidas como Erinias o Euménides, las Furias nacieron de la Noche, (aunque también se cuenta que surgieron cuando Cronos cortó los testículos a su padre Urano y la sangre del dios cayó sobre la Gea, la madre tierra), y vigilaban la puerta hacia el mundo inferior, castigando a aquellos cuyos crímenes no habían sido expiados en el mundo de los mortales. Trataban así de restablecer el orden perdido. En ocasiones también subían a la superficie y allí perseguían a aquellos que pretendían salir impunes de algún delito. Las Furias, que en sus orígenes contaban con un número incierto, terminaron siendo tan sólo tres. Sus nombres eran Tisifone, Alecto y Megera y tenían cabeza de perro, alas de vampiro y, en vez de cabellos, serpientes. Para cumplir su misión llevaban consigo látigos de cuero y temibles anillos de bronce. Tisifone era la encargada de castigar a los osaban traspasar los límites de la buena conducta y era conocida como la Furia Vengadora. Megera se encargaba de hacer nacer el odio, la discordia, entre los mortales. Alecto los perseguía sin descanso hasta conseguir que murieran de locura o que fueran incapaces de volver a cometer un crimen semejante. Cuentan que cuando Orestes acudió desesperado ante Apolo para conocer el nombre del asesino de su padre, el rey Agamenon, el oráculo le reveló que había sido su propia madre, Climenestra, esposa del rey, la autora de tal delito. Orestes, fuera de si, puso fin a la vida de su madre. Entonces entró la Furia Alecto en escena, atormentado al desgraciado príncipe Orestes por el crimen que había cometido. Orestes acudió de nuevo a la ayuda de los dioses, siendo esta vez Atenea la elegida, para rogar el fin de su condena. Atenea, la diosa guerrera, consiguió convencer a Alecto de que el hijo de Agamenón ya había pagado con suficiente dolor sus actos y fue perdonado. Ahora bien, Orestes había de traer desde la ciudad de Taúride una estatua que hubiera sido consagrada a Artemisa, hermana de Apolo y diosa de la caza. Desde este momento, las Furias pasan a llamarse Euménides y a ser consideradas como benevolentes, aunque, eso si, siguieron persiguiendo a los criminales. Estas deidades horripilantes y temibles eran las hijas de Aqueronte y de la Noche. Se las confunden con las Erinias y las Euménides, de quienes es imposible separarlas. Son tres, Alecto (incesante en la ira), Tisífone (la vengadora del asesinato) y Megara (la de los celos). Su misión era cumplir, contra los hombres, las sentencias vengadoras de los dioses. Ellas vivían en el averno, ascendiendo a la tierra sólo para castigar a los malvados. Como diosas, fueron justas, pero crueles a la vez. Implacables en su misión de castigar todas las ofensas contra la sociedad humana, tal como el perjurio, las violaciones de los ritos de hospitalidad y sobre todo, los asesinatos de sangre familiar. Las furias, en secreto, eran capaces de ternura, de protección y de amor, pero como justicieras permanecerían inclementes y crueles. Al final las Furias, como mujeres al fin, fueron transformadas en Euménide, diosas protectoras de los suplicantes. La Glaistig Aunque algunos suponen la existencia de hembras con pies de cabra, poco se habla de las faunas y mucho menos de la existencia de sátiras, sólo hay una en los cuentos británicos, La Glaistig, deidad de las aguas, que oculta sus piernas de cabra bajo largos vestidos y es una especie de vampiro, ya que se alimenta de la sangre de los hombres que seduce con sus bailes cerca de los ríos (casi como las ninfas y elfos), sin embargo suele ser amable con los niños y ancianos, y a veces cuida el ganado de los granjeros. Hadas Los duendes que corretean a su aire por la clase de Gilderoy Lockhart, los leprechauns que se duchan con oro en pleno campo de quidditch, y los elfos domésticos que trabajan en las cocinas de Hogwarts, pertenecen a la gran familia de las hadas. Las hadas, a las que también se las conoce como gente menuda, el pueblo pequeño, la buena gente, o los buenos vecinos, forman parte de una enorme comunidad internacional de seres inmortales y sobrenaturales que sólo se dejan ver de vez en cuando. Aunque su apariencia más conocida es la que se describe en el folklore británico, estas criaturas mágicas son personajes destacados de los cuentos populares de todo el mundo, desde Suecia a Irán o China. Muchos de nosotros conocemos a las hadas a partir de cuentos infantiles modernos, donde suelen aparecer como personillas simpáticas de corazón generoso. Pero en el pasado, entre las hadas se contaba una inmensa variedad de seres grandes y pequeños, antipáticos y amables, temibles y divertidos, hermosos y horripilantes, desde los gorras rojas asesinos de las tierras fronterizas escocesas hasta la encantadora hada madrina de Cenicienta. La palabra "hada" proviene del latín "fata", o parca, referido a las míticas Parcas, tres mujeres que hilaban las hebras de la vida y controlaban el destino de cada persona desde el nacimiento hasta la muerte (cualquiera que haya visto la película "Hércules", de Walt Disney, podrá saber quiénes son). Igual que las parcas, se cree que las hadas participan activamente en la vida de los mortales, ayudándoles cuando les apetece, pero también enviándoles grandes dosis de dolor y desgracias. Por ejemplo, en la Edad Media se echaba la culpa a las hadas de muchas dolencias físicas, desde simples sarpullidos hasta tuberculosis. Moratone, calambres... todo se atribuía a hadas invisibles y furiosas que pellizcaban a los humanos. Y los que sufrían ataques al corazón, parálisis o misteriosas enfermedades, habían recibido el "golpe del elfo", es decir, los había alcanzado una flecha invisible de elfo. Asimismo, se advertía a las madres que nunca dejaran a los recién nacidos sin vigilancia, pues un hada podía raptar al niño y dejar en su lugar un bebé duende enfermizo. El Unircornio El unicornio es un hermoso animal que habita en los bosques del norte de Europa. Este caballo luce un cuerno y, cuándo es adulto, su piel es un blanco purísimo, aunque al principio los potrillos son dorados y se vuelven plateados antes de alcanzar la madurez. El cuerno la sangre y el pelo tienen cualidades mágicas muy poderosas. En general evitan el contacto con los seres humanos, se muestran mas dispuestos a dejar que se les acerque una bruja a un mago, y tienen un galope tan veloz que es muy difíciles de capturar Fuego fatuo El fuego fatuo es un ser malvado, de naturaleza óptica que habita en pantanos y marismas. Su apariencia es la de una bola de luz con un débil brillo, por lo que pueden ser confundidos fácilmente por alguna fuente de iluminación. Los fuegos fatuos pueden cambiar su forma y color a voluntad. Son seres de ágil vuelo que pueden flotar inmóviles en la misma posición el tiempo que necesiten. También pueden moverse tan rápidamente como un rayo de luz. Los fuegos fatuos son seres que miden cerca de un metro y poseen una inteligencia excepcional. Rara vez luchan cuerpo a cuerpo ya que prefieren engañar a sus víctimas y atraerlas hacia pantanos. Si luchan cuerpo a cuerpo su luz se vuelve azul, verde o violeta. Usan una poderosa carga eléctrica para combatir a sus víctimas. Los fuegos fatuos tienen un sistema de comunicación basado en la intensidad de la luz; emiten destellos de distinta intensidad tan sutiles que sólo pueden ser percibidos por otros fuegos fatuos. Para comunicarse con los demás seres vibran tan rápidamente que consiguen emitir sonidos fantasmales. Se alimentan de la energía que desprenden los cerebros de sus víctimas al verse presas de la muerte. Conducen a sus víctimas hasta pantanos y zonas de arenas movedizas para hacer mas larga y aterradora su muerte. Los fuegos fatuos presentan resistencia a la magia, por lo que pueden ser afectados por escasos conjuros. Arpía: Una arpía es una mezcla entre mujer y buitre. La parte inferior de su cuerpo y las alas son de buitre, y el torso y la cara de mujer, en concreto de una bruja. Su pelo es grueso, duro y enmarañado, como un estropajo y tiene los dientes podridos. No suelen llevar ropas, y siempre están envueltas en un fétido olor. Son seres tan sucios que infectan a otros seres al atacarles con sus garras. Su lenguaje se basa en una especie de gritos y cacareos muy desagradables. Sin embargo, las arpías cantan una canción mágica, capaz de hechizar a todos los humanos y semihumanos que la oyen. Esta canción la usan cuando se ven atrapadas o cuando quieren atraer a viajeros ocasionales hasta su guarida. Se deleitan molestando a otros seres y animales, sin embargo son bastante cobardes, sobre todo si se encuentran solas, por lo que suelen huir con frecuencia. A pesar de ello, son muy vengativas y pueden seguir a un enemigo durante kilómetros. Sus guaridas están situadas en la línea de la costa, y suelen ser cuevas un poco profundas, tan sucias que que ningún animal se atreve a acercarse. En ellas suelen guardar algunos tesoros que mezclan con toda la suciedad. Estas guaridas albergan a unas diez o doce arpías. Las arpías pueden colaborar esporádicamente con humanos o semihumanos ejerciendo de espías. CÍCLOPE: Los cíclopes son gigantes cuyo origen se encuentra en la Mitología Griega. Son seres muy fuertes, robustos, tercos y de emotividad abrupta. Tienen un solo ojo, de gran tamaño, situado en el centro de la frente. A este ojo se le atribuyen poderes especiales, ya que es capaz de desintegrar casi cualquier cosa con una mirada. egún la mitología griega existen dos generaciones de cíclopes; La primera generación fue la formada por tres hermanos, que han sido llamados los"Artesanos Principales". La segunda está formada por un grupo de cíclopes que vivían en Sicilia. La primera generación de cíclopes estaba formada por tres hermanos; Arges(resplandor), Brontes (trueno) y Steropes (relámpago). Estos 3 cíclopes eran,junto a los titanes y los gigantes de las cien manos, los hijos de Gaia y Urano.Eran los herreros que construyeron el Olimpo de los Dioses, ya que eran muy aptos trabajando el metal. También forjaron el rayo de Zeus. Urano, que odiaba a sus descendientes, mantuvo a los cíclopes presos en el interior de Gaia (la diosa Tierra) hasta que fue abatido por otro de sus hijos: Cronus (un Titán). Cronus temía el poder de los inmensos cíclopes así que los volvió a encerrar. Zeus rescató a los cíclopes y éstos con sus rayos ayudaron a Zeus a vencer a los Titanes. La segunda generación de cíclopes eran los descendientes de Poseidón. Estos cíclopes eran unos seres gigantes que vivían en Sicilia, bajo ninguna ley. Uno de ellos, Polifemo, es uno de los protagonistas de La Odisea de Homero. Estos cíclopes no poseían la habilidad para la metalurgia que tenían sus antecesores. Se dedicaban al pastoreo. Sílfide: Las sílfides son semihumanas voladoras de gran belleza. Están emparentadas con las dríadas y las ninfas. Físicamente, una sílfide tiene la apariencia de una elfa o una humana, muy bella y de rasgos delicados. Tiene alas de libélula y son transparentes o con manchas iridiscentes. Sus cabellos son largos y del color típico de una humana, aunque también pueden ser azules, verdes o violetas. Son seres neutrales, de carácter amigable. Mantienen el aspecto juvenil durante toda su vida. Hablan en un lenguaje musical, propio de los seres mágicos con los que están emparentadas. Las sílfides habitan en las alturas, ya sea en las montañas o en las copas de altos árboles. Rara vez se las ve en tierra firme. Construyen sus nidos individuales en las laderas de las montañas, o tallados en los árboles. Una sílfide tiene capacidad de levitar innatamente. Su ágil vuelo es comparable al de pocos seres. Puede volar y moverse libremente, las alas sólo le sirven para coger impulso. Sin embargo, esta capacidad de levitar es de carácter mágico. Si se les lanza un conjuro antimagia no puden volar. Las sílfides tienen otras muchas habilidades mágicas, como la de hacerse visible o invisible a voluntad, y la de invocar elementales del aire. Las sílfides pueden tener descendencia con humanos o elfos. Una vez que la sílfide deposita un único huevo perlino, invoca a un elemental del aire para que proteja y dé calor al huevo hasta el momento de su eclosión. Las pequeñas sílfides tienen el aspecto de una niña humana, pero con dos pequeñas alitas. Estas pequeñas sílfides pueden alcanzar el ágil vuelo a partir de los 10 años. Sirena: Los primeros habitantes de las aguas fueron dioses y diosas de antiguas civilizaciones, se les atribuye haber enseñado a los babilonios todas las artes y ciencias. La primera hembra de la especie era una Diosa llamada Atagartis por los sirios y como Derceto por los Filisteos, la conocida imagen de la sirena bella y de larga melena tiene su origen en la edad media se le describe generalmente sentada sobre una roca, cantando una dulce melodía irresistible, mientras se peina y contemplada en un espejo. Doxy: La doxy es a menudo confundida con una hada, pese a que se trata de dos especies bien distintas. Como el hada, posee una diminuta figura humana, si bien la de la doxy está cubierta por un tupido pelaje negro, y tiene otro par más de piernas y brazos. Sus alas son gruesas, convexas y brillantes, muy parecidas a las de una escarabajo. Las doxis se encuentran por todo el norte de Europa y de América, pues muestran predilección por los climas fríos. Cuando llega la época de la puesta, cavan un hoyo y depositan hasta quinientos huevos; luego, los entierran. Los huevos eclosionan a las dos o tres semanas. Las dosis tiene cuatro filas de dientes afilados y venenosos. En caso de mordedura es necesario tomar un antídoto. Diversas teorías han intentado explicar la obsesión de las sirenas por el acicalamiento algunos creen que es porque algún artista desconocido al copiar la imagen desgastada por los años lo copió mal; según otra teoría el "peine" podría haber sido en realidad un plectro (una púa usada para tañer un instrumento de cuerda) el "espejo" podría ser posiblemente una lira A pesar de su agradable apariencia, la sirena era a menudo presentada como una hechicera que arrastraba a los marinos hacia su muerte con su belleza y que retenía prisioneras a sus almas bajo las olas Dragón: El dragón es probablemente la más famosa de todas las criaturas mágicas, es también de la más difícil de ocultar. La hembra es generalmente más grande y agresiva que el macho, aunque no hay que acercarse a ninguno de los dos salvo que sea un mago hábil y experimentado. La sangre, la piel, el corazón, el hígado y los cuernos del dragón tienen una tasa elevada de propiedades mágicas; 0 los huevos están clasificados como Bienes no Comerciales de Clase A Existen 10 especies, aunque hay constante de cruces ocasionales que producen extraños híbridos: Los dragones de raza pura son los siguientes: 1-BOLA DE FUEGO CHINO (a veces llamado dragón león) El único dragón oriental que existe tiene un aspecto especialmente llamativo. De escamas suaves y escarlatas, tiene una hilera de astas doradas alrededor de la cara, un hocico chato y ojos sumamente protuberantes. El bola de fuego se gana ese nombre por la llama en forma de hongo que sale de sus narinas cuando esta enfadado. Pesa entre dos y cuatro toneladas, y la hembra es más grande que el macho. Los huevos son de un carmesí brillante moteado de amarillo dorado, y las cáscaras, muy estimadas en la hechicería china. El Bola de fuego es agresivo, pero más tolerante con sus congeneres que la mayoría de los dragones; algunas veces acepta compartir su territorio con otros Bola de fuego. Aun que puede comer todos los mamíferos que se conocen, prefiere cerdos y seres humanos. 2-COLA CUERNO HÚNGARO Considerado él más peligroso de todos los dragones, el cola cuerno húngaro tiene escamas negras, y su cuerpo recuerda a un lagarto. Tiene ojos amarillos, cuernos broncíneos y pinchos de un color similar que surgen de su cola. El cola cuerno posee una de las llamas de mayor alcance (más de quince metros). Sus huevos son de color cemento y de una cáscara particularmente dura: Las crías se abren camino utilizando su cola, ya que tienen sus pinchos bien desarrollados al nacer. Se alimentan de cabras, ovejas, y siempre que es posible, de humanos. 3-GALÉS VERDE COMÚN El galés verde armoniza con la hierba exuberante de su tierra natal, aunque anida en las montañas más altas, donde se han establecido las reservas para su preservación. A pesar del "episodio de Ilfracombe", esta raza está entre las menos problemáticas. Al igual que el opaleye, prefiere cazar ovejas y evita tenazmente las personas, a menos que éstas le provoquen. El galés verde tiene un rugido fácilmente reconocible y sorprendentemente melodioso. Lanza fuero en chorros finos, y sus huevos son de un marrón terroso moteados de verde. 4- HÉBRIDO NEGRO Este otro dragón nativo del Reino Unido es más agresivo que su homólogo galés. Cada ejemplar requiere un espacio de más de ciento sesenta kilómetros cuadrados para sí solo. De unos nueve metros de longitud, el hébrido negro tiene escamas rugosas, brillantes ojos púrpura y una cresta baja pero de puntas agudas a lo largo del lomo. La cola acaba en una púa con forma de flecha y tiene alas semejantes a las de los murciélagos. El hébrido negro se alimenta principalmente de ciervos, aunque se sabe que ha cazado perros grandes e incluso vacas. El clan de magos MacFusty, que ha vivido en las islas Hébridas durante siglos, se ha hecho cargo tradicionalmente del cuidado de los dragones autóctonos. 5-HOCICORTO SUECO El hocicorto sueco es un atractivo dragón azul plateado cuya piel está muy demandada en la manufactura de guantes y escudos protectores. La llama que lanza es azul brillante y puede reducir huesos y madera a cenizas en cuestión de segundos. El hocicorto tiene menos muertes de personas en su haber que la mayoría de los dragones; aunque, como prefiere vivir en zonas montañosas y deshabitadas, el dato no habla tan a su favor como parece. 6-IRONBELLY UCRANIANO Son los dragones de mayor tamaño: algunos ironbellys han alcanzado seis toneladas de peso. Gordinflón y más lento en el aire que el vipertooth o el longhorn, el ironbelly es aun así sumamente peligroso, capaz de destruir las viviendas en las que aterriza. Las escamas son de color gris metálico; los ojos, de un rojo intenso, y las garras, particularmente grandes y sanguinarias. Los ironbellys han estado sujetos a la vigilancia constante de las autoridades mágicas ucranianas desde que en 1799 uno de ellos se llevara volando un velero (afortunadamente vacío) del Mar Negro. 7-LONGHORN RUMANO El longhorn tiene escamas de color verde oscuro y largos cuernos dorados y brillantes con los que cornea a la presa antes de asarla. Pulverizados, esos cuernos son muy estimados como ingrediente para pociones. El territorio nativo del longhorn se ha convertido en la actualidad en la reserva de dragones más importante del mundo donde magos de todzs las nacionalidades estudian de cerca una gran variedad de ejemplares. los longhorns han sido objeto de un programa de reproducción intensiva. En los últimos años su número había decrecido mucho, fundamentalmente a causa del comercio de sus cuernos, que ahora están clasificados como Material Comerciable de Clase B. 8-OPALEYE DE LAS ANTÍPODAS Los opaleyes viven en Nueva Zelanda, aunque hay registros que indican que emigraban a Australia cuando escaseaba el terreno en su país natal. Este dragón prefiere habitar valles en detrimento de las montañas, una característica inudual en la especie. Es de tamaño mediano (entre dos y tres toneladas). Quizá sea el tipo de dragón más hermoso que existe: tiene escamas iridiscentes y nacaradas y ojos sin pupila, multicolores y centelleantes; de ahí su nombre. Este dragón produce una llama escarlata muy intensa, pero, comparado con otros, no es especialmente agresivo y rara vez mata, a menos que tenga hambre. Su alimento favorito es la oveja, aunque a veces caza presas más grandes. A finales de 1970 hubo una serie de matanzas. de canguros; el suceso se atribuyó a un opaleye macho que había sido desplazado de su territorio por una hembra dominante. Los huevos de opaleye son de color gris pálido, y los muggles ingenuos pueden confundirlos con fósiles. 9-RIDGEBACK NORUEGO (El pequeño Norbert) El ridgeback noruego se parece al cola cuero en casi todo, pero, en lugar de una cola con pinchos, tiene una prominente cresta de color negro azabache a lo largo del lomo. Excepcionalmente agresivo con los de su propia raza, los ejemplares de esta especie son muy difíciles de encontrar en la actualidad. Se sabe que atacan a la mayoría de los grandes mamíferos terrestres y, algo inusual para un dragón, también se alimenta de criaturas que viven en el agua. Un informe no confirmado sostiene que un ridgeback apreso a un ballenato en la costa de Noruega en 1802. Los huevos del ridgeback son negros y las crías desarrollan la capacidad de exhalar fuego antes que ninguna otra raza (entre uno y tres meses después de nacer) 10-VIPERTOOTH PERUANO Éste es el más pequeño de todos los dragones y el que vuela más rápudo. Con una longitud de apenas cuatro metros y medio, el vipertooth peruano tiene escamas suaves de color cobre con distintivas crestas negras. Los cuernos son cortos, y los colmillos especialmente venennosos. Los vipertooths no le hacen ascos a cabras y vacas, pero tienen tal afición por la carne humana que la Confederación Internacional de Magos se vio obligada a enviar exterminadores a finales del siglo XIX para reducir el número de vipertoohd, que había aumentado con alarmante rapidez. Elfa: Un elfo se mueve con gracia y delicadeza, y de un modo tan sutil y silencioso que a veces es imperceptible su presencia. Este hecho les permite seguir con sigilo a un enemigo al que quieren espiar, o realizar un ataque por sorpresa. Un elfo puede resultar prácticamente invisible en un bosque. Los elfos tienen desarrollada la infravisión, por lo que no les resulta difícil moverse en la noche o por bosques donde no entra la luz solar. Son grandes conocedores de los bosques, en los que habitan, y sus ropas en tonos verdes les permiten camuflarse en el bosque según su necesidad. Es famosa la habilidad de los elfos con el arco. Son entrenados desde pequeños, y aunque también dominan la espada corta y larga, es con el arco con lo que un elfo combate eficazmente. Su agilidad les permite lanzar una flecha y moverse rápidamente para un nuevo disparo. Las mujeres elfas también son preparadas para la lucha. Es legendaria la leyenda de un ejército de doncellas elfas montadas sobre unicornios, que consiguieron grandes logros y victorias. Los elfos suelen vivir en campamentos de unos 100 a 200 elfos, y son pocas las normas que la sociedad elfa tiene. Generalmente, los elfos suelen ser muy individualistas, por lo que las leyes que plan serán las mínimas y más básicas. Les gusta realizar actividades que consideran agradables y alegres, como la música, el baile y la poesía. Además de los elfos altos (los arriba descritos), podemos distinguir tres tipos más de elfos: Elfos silvestresTienen la piel más oscura y el pelo amarillo o rojo. Son más salvajes que los elfos altos, y tienden a usar la fuerza antes que la inteligencia. Sin embargo, no suelen ser agresivos, y evitarán las confrontaciones en la medida de lo posible, tienen una estrecha relación con los treant y otros seres del bosque. Elfos grisesTambién conocidos como elfos duende, son elfos de pelo plateado, y suelen habitar fuera del bosque. Son seres muy estudiosos a los que le gusta escribir tratados sobre la naturaleza. Suelen montar a grifos, y los usan sobre todo cuando se ven amenazados. SemielfosSon procedentes de un humano/a y un elfo/a. Tienen características intermedias entre ambas razas. Poseen la infravisión, pero no son tan diestros con el arco y la espada como lo pueda ser un elfo. Su vida media suele ser de unos 125 años. ESFINGE: La esfinge egipcia tiene una cabeza humana en un cuerpo de león. Durante mas de mil años ha sido usada por magos y brujas para cuidar valiosos y secretos escondites. Sumamente inteligente, la esfinge deleita con sus acertijos y enigmas. Por lo general, solo es peligrosa cuando lo que custodia es amenazado Una esfinge es un ser con cuerpo de león y cabeza humana ataviada con tocado de los dioses. Está presente en varias de las mitologías clásicas. En la mitología egipcia la esfinge es una estatua masculina, con cuerpo de león, el torso de un hombre, y a veces con alas. Las cabezas humanas eran representaciones de reyes. Una de las esfinges más admiradas es la que se le atribuye al rey Khaf-Ra, y se trata de una representación de la cara de este rey y el cuerpo de un león tumbado. En la mitología griega la esfinge era un demonio que presagiaba mala suerte, muerte y destrucción. Su descripción sigue siendo la de un león, a veces alado, con torso humano, pero en este caso se trata de un torso femenino, y con cola de serpiente. Se tumbaba en altas rocas y se dedicaba a lanzar un acertijo a quien pasase por allí. Si no acertaba el acertijo era estrangulado por la cola de la esfinge. El nombre de esfinge viene del griego sphingo y significa "la estranguladora". En la mitología fantástica existen 4 tipos de esfinges aladas; Androesfinge Son esfinges con cuerpo de león macho alado y con la cara de un hombre. Son bastante inteligentes y su naturaleza es bondadosa. Son el tipo de esfinge más fuerte que existe. Sus poderosas garras pueden matar a un hombre de un solo barrido. A pesar del hecho de que pueden lanzar conjuros, no suelen hacerlo para atacar. Sólo los usan para defenderse y curar heridas. Las androesfinges cuentan con una poderosa arma; su rugido. Pueden rugir tres veces al día. El primer rugido hace que las criaturas que lo escuchen huyan presas del pánico. Si vuelve a ser molestada, puede lanzar un segundo rugido capaz de dejar paralizadas a las criaturas de su entorno. El tercer rugido es devastador; las criaturas que lo escuchen se sentirán fuertemente debilitadas, e incluso pueden llegar a morir. Las androesfinges son buscadas por las ginoesfinges (su contrapartida femenina) para aparearse. La principal misión de las androesfinges es la de vigilar y proteger a las demás esfinges de humanos y otros seres, incluso de otras esfinges. Ginoesfinge Son leones alados con rasgos faciales femeninos. No son tan fuertes como las androesfinges, pero son más inteligentes y sabias. Viven en climas cálidos y desérticos. Les encantan los acertijos y suelen ayudar a los viajeros a cambio de acertijos u otra información que consideren interesante, como por ejemplo, la localización de una androesfinge. Pueden lanzar muchos tipos de conjuros, y los usarán para satisfacer su enorme curiosidad. Por eso utilizan mucho la clariaudiencia para espiar comentarios de otros seres. Son amantes de los tesoros, por lo que aceptan gemas y oro a cambio de algún favor. Crioesfinge Son esfinges masculinas con el cuerpo de león alado y la cabeza de carnero. Son de inteligencia baja, y de carácter neutral. No son tan fuertes como las androesfinges, pero aun así cuentan con poderosas garras, y con los cuernos de su cabeza para atacar ferozmente al enemigo. Se dedican a localizar a ginoesfinges para aparearse con ellas. Una vez localizada la cueva de una ginoesfinge lucharán entre ellos, y el ganador el combate entrará en la cueva. Hieracoesfinge Estas esfinges de naturaleza malvada, tienen una escasa inteligencia, pero su cuerpo es bastante poderoso. Son leones machos, con alas y cabeza de halcón. No suelen lanzar conjuros. En el combate con otros seres luchan ferozmente atacando con sus garras o con su afilado pico. Suelen encontrarse en bandas de unas 10 hieracoesfinges. Son enemigos eternos de las androesfinges. Suelen buscar también a las ginoesfinges con fines reproductivos. ENANOS: Cuenta la leyenda que Eulé, un herrero deseoso de tener hijos a los que entregar sus conocimientos, talló a siete de enanos con tierra y piedra. Les dió forma de seres bajos y fuertes. En la mitología fantástica los enanos son seres obstinados y orgullosos, pertenecientes a una raza noble de semihumanos. Son enemigos de trolls, orcos y gnomos, así como de toda criatura malvada. Han aprendido a hablar varias lenguas, entre ellas la común y la de algunos de sus enemigos. En cuanto al aspecto físico, son seres con mejillas sonrosadas y de piel bronceada, robustos y musculosos, con una altura aproximada de 1.25 metros y un peso de unos 75 kilos. Son una raza resistente y viven de 350 a 450 años. Suelen llevar el pelo largo al igual que la barba y el bigote, y de un color oscuro. Sus ropas suelen ser en tonos tierra y de aspecto tosco. Las mujeres enanas son igual de fuertes que los hombres, aunque son más raras de ver. Suelen vivir en cuidades subterráneas y salen a la superficie en expediciones guerreras, fuertemente armados y acorazados. Pero es bajo la superficie donde un enano demuestra sus facultades desarrolladas; son capaces de distinguir la posición de su enemigo por los cambios de aire que provoca cualquier movimiento, e incluso detectan el calor corporal de otro ser, lo que les permite esquivar al enemigo. Estas características son también desarolladas por otros seres subterráneos. Los enanos no son seres dispuestos a la magia por lo que no suelen lanzar conjuros. La naturaleza no mágica del enano le hace bastante resistente a los conjuros, pero también le da problemas a la hora de usar algún objeto mágico. Los enanos son conocidos por ser creadores y trabajadores de piedra. El tallado y pulido de rocas, piedras y gemas son algunas de sus especialidades. Las ciudades de los enanos son edificios enormes excavados en la piedra, impactantes por su tallado y que pueden tardar cientos de años en ser construidas. La sociedad de los enanos está compuesta por clanes, los principales son: Enano fabricante Enano ladrón Enano mercader Enano soldado Enano noble MINOTAURO: Los Minotauros son inmensos humanoides con cabeza y cola de toro, muy fuertes y musculosos. Su creación es desconocida, aunque se sospecha que fueron creados por una maldición. La naturaleza de un minotauro es más próxima a la de un animal que a la del hombre, son menos inteligentes que los humanos, pero tienen los sentidos más agudos. Tienen muy desarrollado el olfato y la infravisión, y son además seres muy astutos. Los minotauros son siempre machos y se reproducen con mujeres humanas. Su vida media está en torno a los 200 años. Su alimentación es carnívora y tienen preferencia por la carne humana (ups!). Son enemigos naturales de los Gnolls, aunque atacan a cualquier intruso sin ningún miedo. Pueden atacar de dos formas: a los seres pequeños con mordedura, y a los más grandes mediante embestida con la cabeza, ésta última es su forma más poderosa de ataque. También se pueden ayudar de una gran hacha. Si durante un combate resultan heridos, entran en un estado de furia llamado Berserk, en el cual, pierden su capacidad de esquivar, pero sus golpes son más fuertes y se hacen inmunes al cansancio, a la inconsciencia y al dolor. Viven en laberintos subterráneos, ya que en los laberintos, no se sienten desorientados como el resto de los intrusos. Su excelente sentido de la orientación hace que cualquier ser que entre en el laberinto sea encontrado rápidamente por el minotauro. HOMBRE LOBO(licántropo): Los hombres lobo son licántropos que tienen rasgos de humano y de lobo. Son los licántropos más temidos por su agresividad y su naturaleza malvada. Un hombre lobo tiene tres formas de licantropía; la de humano, la híbrida entre humano y lobo, y la de lobo. En su forma humanoide es totalmente indistinguible del resto de los humanos. Su tamaño, inteligencia y demás características son las mismas que las de cualquier hombre. En su forma híbrida tiene características de hombre y de lobo. Tiene el cuerpo cubierto de pelo, las piernas más cortas (aunque su tamaño total suele ser unos 30 cm. mayor que en su forma humana), la cabeza de lobo, manos de humano y una cola corta. Puede andar a 4 patas o erguido. La forma de lobo es totalmente idéntica a la de cualquier lobo común de gran tamaño, excepto por sus ojos, que brillan en la oscuridad. Los hombres lobo viven en manadas de unos 6 o 7 miembros. Están formadas por un macho, una hembra y los cachorros. Los cachorros permanecen en la manada hasta los 10 años, edad a la que un hombre lobo se considera adulto. Si un hombre lobo tiene descendencia con una mujer humana, el bebé es totalmente humano. Los hombres lobo, en su forma humana, no suelen vivir en casas ya que no son seres muy sociables. Lo hacen en cuevas y madrigueras bien protegidas, donde mantienen a sus cachorros alejados del hombre. Los hombres lobo, en su forma animal, suelen ser nómadas y merodean constantemente en manadas buscando humanos y otras víctimas. Los hombres lobo son enemigos de otros licántropos, como los hombres oso. Al ser muy salvajes y agresivos son enemigos de cualquier ser que se les oponga. Un hombre lobo sólo puede ser herido por armas mágicas o de plata. La táctica del hombre lobo es el ataque por sorpresa, y aprovecha sus temibles dientes para morder y desgarrar a sus víctimas. Comenten!!!!

el budismo El budismo es una religión ¡ no teísta perteneciente a la familia dhármica y, según la filosofía hindú, de tipo nastika. El budismo ha ido evolucionando en la historia hasta adquirir la gran diversidad actual de escuelas y prácticas. Historia El budismo se desarrolló a partir de las enseñanzas difundidas por su fundador Siddhartha Gautama, alrededor del siglo V a. C. en el noreste de la India. Inició una rápida expansión hasta llegar a ser la religión predominante en India en el siglo III a. C. En este siglo, el emperador indio Asoka la hace religión oficial de su enorme imperio, mandando embajadas de monjes budistas a todo el mundo conocido entonces. No será hasta el siglo VII EC cuando iniciará su declive en su tierra de origen, aunque para entonces ya se habría expandido a muchos territorios. En el siglo XIII había llegado a su casi completa desaparición de la India pero se había propagado con éxito por la mayoría del continente asiático. El budismo ha ayudado en la difusión del lenguaje, y la adopción de valores humanistas y universalistas. Es por tanto una filosofía importante en Asia porque su práctica ha logrado expandirse a la totalidad de sus países. Desde el siglo pasado se ha expandido también por el resto del mundo. Al carecer de una deidad suprema pero mostrar a la vez su carácter salvífico y universalista, ha sido descrita también como fenómeno transcultural, filosofía,o método de trasformació. El budismo es en número de seguidores una de las grandes religiones del planeta.Contiene una gran variedad de escuelas, doctrinas y prácticas que históricamente se han clasificado en budismo Theravāda, Mahāyāna y Vajrayāna. Las Tres Características de la Existencia (Tri-Laksana)Artículo principal: Tri-Laksana (en sánscrito) Las Tres Marcas, Los Tres sellos, Las Tres Realidades Esta enseñanza fundamental del budismo explica la naturaleza de los fenómenos del mundo percibido, los cuales poseen tres características universales: Anitya: impermanencia. Anātman: inexistencia de un ego permanente. Duḥkha: sufrimiento, descontento o insatisfacción Karma: Causa y EfectoArtículo principal: Karma (en sánscrito) Causalidad, Ley de causa y efecto. Acción intencional o volición. Semilla. Condicionamiento. Según el budismo, toda acción intencionada (karma) crea uno o varios efectos que aparecen cuando las circunstancias son proclives, a lo que se llama maduración (vipaka) o fruto (phala). El karma en aplicación a la doctrina budista se refiere a cualquier acción de habla, cuerpo o pensamiento. Por tanto los movimientos ajenos a la volición o la intencionalidad - como ocurre en el caso de actos reflejos - son neutrales kármicamente. Sin embargo, cualquier movimiento de la voluntad es karma aunque no sea consciente. El "buen" y "mal" karma se distinguen de acuerdo a la raíz de las acciones. En el Kukkuravatika Sutta[27] Buda clasifica el karma en 4 grupos: 1 - oscuro con resultado oscuro. 2 - brillante con resultado brillante. 3 - oscuro y brillante con un resultado oscuro y brillante. 4 - ni oscuro ni brillante con un resultado ni oscuro ni brillante. La oscuridad (el mal) no puede dar lugar a un brillante (feliz) resultado, pero aun así el karma puede estar mezclado debido a una variedad de motivos buenos y malos. El karma en el budismo explica también las diferencias por las que los seres tienen una vida más o menos larga, riqueza, belleza, salud o sabiduría. En el Cula-kammavibhanga Sutta[28] Buda explica que éstas cosas no existen por casualidad sino por el karma. El karma es una ley para explicar un mecanismo en el que está ausente un ser consciente que juzgue. Así, en el Mahakammavibhanga Sutta[29] Buda explica los 4 tipos de personas que deben distinguirse respecto al karma y su destino previsible: 1 - quien hace el mal y va a un infierno, estado de deprivación o un renacimiento inferior. 2 - quien hace el mal y va a un cielo, estado feliz o renacimiento superior. 3 - quien hace el bien y va a un cielo, estado feliz o renacimiento superior. 4 - quien hace el bien y va a un infierno, estado de deprivación o un renacimiento inferior. nótese que cielo e infierno no están expresando exclusivamente el destino tras la muerte, sino estados luminosos y felicidad o bien de oscuridad e infelicidad, que existen también en vida como efectos de acciones previas. El mecanismo del karma supone por tanto un reflejo bastante fiel de la realidad, no siempre considerada justa y en donde a las acciones buenas o malas no les sucede siempre el efecto deseado. La doctrina de karma budista no es totalmente determinista ni fatalista. Karma no significa destino ni predeterminación, ya que no existe un automatismo ciego en la voluntad respecto a las tendencias mantenidas y no es posible anticipar que ocurrirá. La práctica budista además permite tomar observación y consciencia de este funcionamiento para ocasionar un distanciamiento respecto a esas tendencias. El karma no se debe entender como castigo al igual que tampoco lo hacemos, por ejemplo, con el ADN. Karma es una más de las cinco tipos de condicionalidad o procesos lógicos del Universo (niyamas). Condicionalidad 1. inorgánica, 2. orgánica, 3. psicológica, 4. moral y 5. Trascendental. Estos tipos de condicionalidad son impersonales y no hay intervención divina en ellos. Del mismo modo que la ley de la gravedad no requiere intervención divina. Algunos tipos de condicionalidad son inmutables: ni siquiera un Buda puede escapar de ser afectado una vez que ya nació y tiene un cuerpo.Las Cuatro Nobles Verdades(En pāḷi: Cattari Ariya Saccani) Artículo principal: Cuatro Nobles Verdades Tras el despertar de Buda Gautama, el primer discurso (Sutra) que dio fue a sus antiguos compañeros de meditación, en lo que se conoce como "La puesta en marcha de la rueda del Dharma" (Dhammacakkappavattana). En este primer discurso, Buda Gautama establece las bases para la comprensión de la realidad del sufrimiento y su cese. Estas bases se conocen como "Las Cuatro Nobles Verdades", las cuales constatan la existencia de lo que en el budismo se llama duhkha; una angustia de naturaleza existencial. Duhkha (el sufrimiento) existe. La vida es imperfecta, la insatisfacción y el sufrimiento existen y son universales. Este es el punto de partida de la práctica budista. Esta verdad contiene las enseñanzas sobre las Tres Marcas de la Existencia. La causa de duhkha es tŗşņā (en sánscrito: el deseo, el querer, el anhelo, la sed). El origen, la causa raíz, de duhkha es el anhelo, el ansia o la sed (tŗşņā) de cualquier situación o condición placentera. Creemos que algún acto, logro, objeto, persona o entorno nos llevarán a la satisfacción permanente del “yo”, cuando el "yo" en sí no es más que una fabricación impermanente de la mente. Y de ahí que el origen del anhelo sea la ilusión o la ignorancia (avidyā) en la vida samsárica. Los seres samsáricos no comprenden la manera y forma en la que realmente funciona el karma. Esta verdad contiene la explicación del Surgimiento Condicionado. Existe un cese de duhkha. Según el budismo, a través del aprendizaje de la observación de los procesos considerados como ignorantes y alimentados por Los Tres Fuegos, se empieza a crear la base para lograr su cese. La forma de que la insatisfactoriedad de la vida cese es la de enfrentarnos de manera directa a duhkha y tŗşņā, su causa. Al enfrentarnos a la realidad, la entendemos como realmente es, sabemos las causas del sufrimiento y como hacer para que no surjan. Esta verdad contiene la enseñanza sobre nuestra capacidad de llegar al Nirvana. Existe un Noble Camino para lograr este cese. El método y la disciplina para eliminar la ignorancia, el anhelo y finalmente dukkha es el camino de la sabiduría, la ética y la meditación, expuesto de manera detallada en el Noble Camino. Bueno comentar pero he de decir que con forme vaya aberiguando mas os lo comunicare a vosotr@. comentar porfa !!!!!!!!
Los vampiros ESTE ES EL MITO QUE EN CASO DE SER CIERTO, INICIARÍA LA ERA VAMPÍRICA: Había una época en Egipto antiguo en donde los seres humanos entraron en una conspiración para derrocar a los dioses. Blasphemed contra el Ra, rey de dioses y de los hombres, y los magos buscaban la manera de derrotar a los dioses, usando sus fuerzas los dioses habían dado a los hombres objetos y tierras para que prosperaran. Ra, al oír hablar de las intenciones de los humanos, se reunió con el resto de los dioses, y ellos aconsejaron que llamara a Sekhmet, la fuerza contra la cual ninguna otra fuerza sirve, para que se manifestara en la tierra y calmara la rebelión. Sekhmet se manifestaría y castigaría todos los que habían sostenido la rebelión contra los dioses. Luego Sekhmet caminó entre hombres y los destruyó y bebió su sangre. Una noche después de que Sekhmet había bebido la sangre y rasgado los cuerpos de los humanos, los dioses decidieron que la matanza había sido suficiente y que debía parar, pero los dioses no encontraban manera de parar la matanza , ya que Sekhmet había bebido toda la sangre de los revolucionarios. Mientras que continuó la carnicería, los dioses reconocieron que Sekhmet, y su rabia por la intoxicación hacia aun peor la matanza, y sabían que no pararía hasta que la vida humana se extinguiera. Entonces Ra que había traído ciertas plantas colosales de la familia de la Solanaceae y que de ella se pueden elaborar drogas muy potentes para alterar la mente. Esa planta, y posiblemente también opio o cáñamo, fueron enviados al dios Sekti en Heliopolis. Sekti agregó estas drogas a una mezcla de cerveza y sangre humana, llenando siete mil grandes jarros de la sustancia. Los jarros fueron llevados a un lugar donde Sekhmet pasaría y se vertió sobre la tierra, inundando los campos. Y cuando Sekhmet vino a estos campos y percibió lo que ella pensó que era sangre, ella se regocijo y bebió todo el líquido. Entonces " su corazón fue llenado de alegría, " su mente fue cambiada, y ella no pensó más en destruir . Después de eso, Ra trató a Sekhmet como si las matanzas no lo hubieran molestado, elogiando la belleza y el encanto de la diosa Las leyendas de vampiros se originaron de este a oeste en compañía de las caravanas a lo largo de la ruta de la seda por el Mediterráneo. De allí se extendieron a Asia y luego a las tierras Eslavas y los Cárpatos. Los mitos estaban originalmente más estrechamente asociados con Irán, entonces emigraron alrededor del siglo VIII, a donde están ahora. Casi en cuanto llegaron, el proceso de cristianización empezó y las leyendas de vampiros sobrevivieron como mitos. Más tarde los Gitanos emigraron desde norte hacia el oeste de la India (donde tienen varios mitos de vampiros), ya allí sus mitos se mezclaron con los del pueblo Eslavo. Los Gitanos llegaron a Transilvania brevemente antes de que Vlad Tepes Drácula naciera en 1431. El vampiro aquí era el fantasma de una persona muerta, que en la mayoría de casos habían sido una bruja, mago etc. Se tiene miedo a los vampiros, porque ellos matan personas pero al mismo tiempo se parecen a ellas. Pero hay ciertas cosas que los diferencian de un ser vivo, no puede proyectar ningún tipo de sombra ni se puede reflejar en ningún espejo. Además los vampiros pueden cambiar de forma, como por ejemplo la de un murciélago y eso lo hace sumamente difícil de capturar. Al empezar un nuevo día los vampiros tienen que dormir en sus ataúdes por que los rayos del sol los matarían, pero por la noche despiertan sedientos de sangre. La forma más común de nutrirse es atravesar por una ventana, en forma de murciélago y entonces morder a la víctima en el cuello y succionarle toda la sangre. Los vampiros no pueden entrar a una casa sin ser invitados, pero en cuanto tienen el permiso, pueden entrar tan a menudo como ellos quieran. El vampiro no es peligroso solo porque mata a las personas sino porque sus víctimas después de muertas se convierten en vampiros. El lado mas fuerte de los vampiros es que son casi inmortales, sólo algunos ritos muy especiales poden matarlos tal como: poner una estaca en su corazón, cortar su cabeza o quemar su cuerpo. Habilidades Transformación: La mayoría de vampiros tienen la habilidad de transformarse en un animal, que normalmente es un murciélago, rata, lobo, araña o cuervo. Muchos vampiros pueden transformar aun su cuerpo en una nube de niebla. También pueden transformarse en animales de apariencia domestica, como cerdos, caballos o perros. Energía: Otra habilidad típicamente entre vampiros es la energía y sentidos humanos mas agudos. La habilidad de la energía consiste en lanzar impulsos para mover objetos o humanos, abrir puertas, etc. También pueden destrozar cuerpos con la constricción (anillo energético que comprime la víctima). Dominio: Esta es la habilidad más rara de estas tres. La habilidad de convocar y dominar diferentes tipos de animales que principalmente serían los mismos en que se convierte. Los más comunes son el murciélago y en segundo lugar el lobo. El Ataúd: Casi todos los vampiros tienen que dormir en su ataúd durante el día. Originalmente se hizo el ataúd, para que los animales no excavaran arriba el cuerpo. Además, al viajar (sólo en algunas razas) el vampiro debe llevar tierra de su lugar de origen. Luz del sol: Casi todos los vampiros son muy sensibles a los rayos solares, muchos son debilitados por ellos y los daña, depende de la especie, pero puede llegar a matarlos. En la novela de Bram Stoker "Drácula" el no era afectado tan fuertemente por la luz del sol, pero mermaba sus poderes. Símbolos religiosos: En la mayoría de los casos el símbolo no basta para dañar a un vampiro, para que surta efecto, el portador de el símbolo, tal como la cruz cristiana, debe tener fe en el símbolo. de otra forma no surtirá efecto. A veces el símbolo no hace falta que sea religioso. Este sistema está solamente escrito por gentes religiosas, y jamás ha quedado totalmente confirmado que surta efecto. Reflejo: Los Vampiros no se pueden reflejar en espejos. La razón es que dado que los vampiros están muertos no tienen alma consecuencia, no pueden reflejarse en los espejos. Más tarde da lugar a la creencia de que los vampiros no aparecen en las fotos. Se puede matar un vampiro por ponerlo directamente entre dos espejos, atravesando su alma. Agua corriente: Los vampiros no pueden cruzar el agua en movimiento tales como ríos. Razas Aclaración: Estas son creencias particulares de cada región, lo que significa que si bien hay muchas criaturas que no se parecen a los vampiros o bien son demonios en algunas regiones eran considerados vampiros. Aquí hay algunas "razas" de vampiros: Asanbosam: Asanbosam es un vampiro Africano. Son vampiros normales sólo que ellos tienen ganchos en lugar de pies. Mordiendo a sus víctimas en el dedo pulgar. Adze: Un espíritu del vampiro que mora en las tribus de hechiceros, de la gente que habita parte del sudeste de Ghana y del Togo meridional en África. La Adze vuela en forma de luciérnaga pero, si está cautiva, cambia y se convierte en un ser humano. Bebe sangre, el aceite de palma y el agua de coco y sus presas son niños, especialmente los que son hermosos. Algul: Un vampiro árabe. La forma de este vampiro es tradicional un demonio femenino que se da festines con bebés muertos. Alp: Este vampiro alemán es asociado con el boogeyman y el incubus, normalmente ronda por las noches y en los sueños de las mujeres. Las manifestaciones físicas de esta criatura pueden ser muy peligrosas. Siempre relacionados con las pesadillas, el Alp es masculino, algunas veces se transforma en el espíritu de un pariente recientemente difunto. Los niños pueden convertirse en Alp cuando una madre utiliza el "collar de caballo" para facilitar el parto. Durante la edad media el Alp aparece en forma de gato, de cerdo, de pájaro u otro animal, incluyendo un perro del demonio de lechorus en Colonia, así conecta el hombre lobo dentro de esta leyenda. En todas sus manifestaciones el Alp se conoce por el uso de un sombrero. El espíritu puede volar como un pájaro, puede montar como un caballo y se le acredita con cierta actitud galante. El Alp bebe la sangre de los pezones de los hombres y de los niños pero prefiere la leche de las mujeres. Porque es de esta forma que el Alp toma control de los sueños. Aswang: Un vampiro de las Filipinas, se cree que de día es una hermosa mujer y por la noche demonio alado. El Aswang puede vivir una vida normal durante el día. Pero en la noche es conducida por pájaros a las casas de sus víctimas. Su alimento es siempre sangre, y prefiere alimentarse de niños. Esta criatura se reconoce por su forma al terminar de alimentarse, ella parece hinchada casi embarazada. Si el Aswang lame la sombra de las personas se cree que esta persona morirá pronto. Baital: Baital es el vampiro indio, su forma natural es mitad hombre, mitad murciélago, mide medio metro. Bajang: Un vampiro de Malayo, se asume que es hombre, aparece como un gato y normalmente como niños amenazadores. El Bajang se puede esclavizar y se obsequia de una generación. Se mantiene en un tabong (recipiente de bambú) el cuál es protegido por varios encantos. Mientras que él está encarcelado se alimenta con huevos y se tornara en su contra si no se le proporciona bastante alimento. El amo de este demonio puede enviarlo a infligir daño a sus enemigos, el enemigo generalmente muere tiempo después de una enfermedad misteriosa. Según tradiciones el Bajang vino del cuerpo de un niño recién nacido, y puesto fuera de él por varios encantos Baobhan-sith: Este vampiro Escocés normalmente se disfraza como una hermosa virgen así engañando a sus víctimas y allí mismo dándoles muertes. Baobhan-sith aparece vestido en verde. Bhuta: Vampiro de la India, normalmente es creado por la muerte violenta de un individuo. El Bhuta se encuentra en los cementerios o en lugares solitarios y oscuros, comiendo excremento o intestinos. Brahmaparush: Un vampiro de la India que goza el consumir seres humanos. Esta criatura bebe la sangre de sus víctimas a través de su cráneo, luego come el cerebro y finalmente procede a envolver con intestinos el cuerpo de sus víctimas y realiza una danza ritual. Bruxa: Un vampiro femenino de Portugal. El Bruxa es transformado en su forma vampírica por medio de la brujería. Ella sale de su hogar en la noche en forma de pájaro y su actividad más frecuente es atormentar viajeros perdidos y cansados. Dicen que generalmente aparece como una hermosa mujer y lleva una vida normal en el día, usando a los niños como su alimento predilecto. Ch'tang Shih: En China hay criaturas como Vampiros llamados Ch'Iang Shih, se crean por tener un gato que salto por encima de el cadáver de una persona . Aparecen pálidos y matarían con su respiración venenosa, en suma de agotar la sangre. Si un Ch'Iang Shih encuentra un montón de arroz, debe contar los granos antes de poder pasar. Su forma material es una esfera de luz. Cordewa: Una bruja encontrada entre los Oraons, con la capacidad de convertir su alma en un "gato vampiro". Se dice que si el gato lame los labios de una persona, esta muere al poco tiempo. Churel: Un vampiro parecido a un fantasma el cual se encuentra en la India, normalmente tiene forma de mujer que la cual a muerto embarazada durante el festival de Dewali. Ella odia la vida con un rencor incomparable el cual vuelve en contra de sus familiares. Se dice que El Churel tiene una apariencia un tanto vil, posee pechos que le cuelgan, labios feos y gruesos, una lengua negra y pelo descuidado. Civatateo: Esta bruja-vampiro se encontraba junto a los Aztecas. Dicho ser es sirviente de varias deidades lunares, se asume que es una noble mujer quien a muerto al dar a luz. Los niños son su alimento favorito, muriendo de una enfermedad poco después del ataque. Estos vampiros aparecen con las caras blancas, las manos cubiertas con tiza blanca, y los huesos dibujados en su ropa. Danag: Este Vampiro filipino es una de las especies más antiguas, responsable por plantar el "taro" a lo largo de las islas. El Danag trabajó con los seres humanos por muchos años pero la sociedad terminó cuando un día una mujer le cortó un dedo a un Danag, él secciono su herida, viendo el placer que le produjo el sabor a sangre él dreno completamente su cuerpo. Dearg-due: Una criatura temida de Irlanda, cuyo nombre significa " Red Blood Sucker. " Este vampiro data de la época céltica, y aun se le teme. La única manera de contener sus depredaciones es apilar piedras sobre cualquier sepulcro sospechado y así contener tal bestia. El cuento más famoso del Dearg-due es la historia de una mujer hermosa enterrada en Waterford, en una pequeña de la iglesia cerca de un árbol. Varias veces al año ella se levantaba de su tumba, usando su apariencia para llevar a su víctima a la tumba. Doppelsauger: Este vampiro alemán se encuentra en las regiones norte, entre los Wends (una raza de Eslava). El Doppelsauger comerá las partes carnosas del pecho y así dejara ir la esencia de la vida. Ekiminu: Ekiminus es alcohol maligno (medio fantasma, medio vampiro) no es causado por su propia muerte. Son naturalmente invisibles y son capases de poseer humanos. Se pueden destruir usando armas de madera o por exorcismo. Empusas: Una criatura vampiro de la mitología griega, se dice que generalmente esta a la orden de la diosa Hecate. Es descrita como un demonio que de cuando en cuando toma forma humana. La mayoría de las veces se parece a una mujer de Fenicia. Eretica: El vampiro ruso, es típico que este vampiro sea un hereje que ha vuelto de la muerte. Se dice que era una mujer la cual vendió su alma en vida y después vuelve en la forma de una vieja mujer. En el anochecer el grupo de Ereticy se encuentran en un barranco y realizan una forma de sabbat. Dicho ser, es activo solamente en el otoño, era creencia que con solo mirar a los ojos de esta criatura se obtiene la muerte Estrie: Este espíritu hebreo, siempre con forma femenina y vive entre humanidad para satisfacer su necesidad de sangre. Su presa favorita son los niños, pero cuando la necesidad de comida se hace imperiosa ninguna criatura esta a salvo. Gayal: Este vampiro de India surge por la mala practica de los rituales de entierro. Cuando el Gayal vuelve toma venganza sobre sus hijos u otro familiar cercano. Impundulu: Este vampiro es sirviente de una bruja y se encuentra en la región este de África. Es pasado de madre a hija y sé utilizada generalmente para infligir el sufrimiento de los enemigos. Se dice que tiene un apetito insaciable y hay que mantenerlo continuamente alimentado, también puede tomar la forma de un hombre hermoso y así transformarse en amante. Incubus: Sin duda una de las formas más famosas de vampiros, la forma masculina del Succubus, el Imcubus usado para visitar a mujeres en la noche, y hacerse su amante y atormentar sus sueños. Él posee todas las características del vampiro, cada noche visitas a sus víctimas, para así poder drenar la vida y a la fuerza de sus cuerpos con el deseo sexual extremo. Vampiros semejantes se han encontrado en comunidades gitanas y Eslavas. Jararacas: Vampiro brasileño, se cree que aparece en forma de serpiente, se alimenta del pecho de una mujer. Jigarkhwar: Una bruja vampiro la cual se encuentra en cierta región de India. Ella se alimenta extrayendo el hígado de las personas con mirada fija y varios encantamientos. El hígado después se cocina y se come, en este caso la víctima muere. Katalkanas: El vampiro de Creta es como muchos de los originales, pero sólo puede ser matado haciéndole un tajo en la cabeza y echándole vinagre hervido. Krvopijac: Estos son vampiros búlgaros. Se parecen a los vampiros normales, pero tienen un solo orificio nasal y una lengua puntiaguda. Se pueden inmovilizar poniendo rosas alrededor de sus tumbas. Puede ser destruido por un mago, que lo debe poner en una botella y tirarlo a una hoguera. Kasha: Este vampiro japonés se alimenta de cadáveres en sepulcros o bien los devora antes de la cremación. Kozlak: De este vampiro de Dalamtian poco se sabe. También es frecuente entre la creencia Croata. Kuang-shi: Vampiro chino, causado por la posesión demoniaca de un cadáver recientemente difunto. Este vampiro tiene una apariencia aterrorizante, a medida que se va haciendo mas viejo también gana habilidades, se rumorea que tiene la capacidad de volar. Lamia: Se supo de Lamias en la Roma antigua y Grecia. Son vampiros hembras, que a menudo aparecían mitad humano, mitad animal (a menudo la parte baja era una serpiente). Comen la carne de sus víctimas disfrutándolo tanto como cuando beben sangre. Se puede matar a un Lamia usando armas normales. Langsuir: Vampiro malayo con la forma de una mujer hermosa. Se dice que posee uñas extremadamente largas, viste trajes verdes y tiene pelo negro que llega a sus tobillos. Ella se alimenta con la sangre de los niños. Leanhaum-shee: Este es un misterio del folclore irlandés, realmente no es un vampiro pero su comportamiento si lo es. Ella utiliza su belleza increíble para engañar a los hombres a usando sus hechizos los pone bajo su encanto. La víctima es apartada y lentamente drenada de toda fuerza vital. Lobishomen: Este es un vampiro portugués y brasileño, cuyas víctimas son principalmente mujeres. Este vampiro no mata realmente a sus víctimas solo toma pequeñas dosis de sangre. Después de su ataque las mujeres presentan tendencias ninfomaníacas. Loogaroo: Vampiro del Oeste de India cada noche se dirige al "árbol del diablo" y una vez allí se quita la piel. El acecha a sus víctimas volando en forma de Bola Sulfurosa (sulfurous ball) Lugat: Se dice que este vampiro albanés es razonablemente inofensivo, solo toma poca sangre de sus víctimas, no llegando a causarles mayores daños. Mara: Vampiro Eslavo, también se encuentra en las leyendas de la gente de Kashube en Canadá. Se cree que es el espíritu de una mujer sin bautizar, la consideran un terrible visitante nocturno que oprime a sus víctimas. En la leyenda Eslava una vez que el Mara bebe la sangre de una persona ella se transforma en su amante y volverá a visitarlo hasta causarle la muerte. También se cree que le apetece la sangre de los niños. Masan: Vampiro de la India es generalmente el fantasma de un niño, que se deleita en atormentar y matar a otros niños. Masani: Vampiro femenino de la India, se dice que es el espíritu de la tierra de las tumbas. Su piel es de color negro y su cacería comienza en la noche generalmente por algún rezo a un difunto. Cualquier persona que pase por el sitio del entierro será atacada. Mormo: Este vampiro de la mitología griega es sirviente de la diosa Hecate y se cree que viene del submundo. Moroii: Un vampiro rumano en vida. Puede ser hombre o mujer, y muestra muchas de las características de un Strigoii. Muroni: Este vampiro se encuentra en la región de Valaquia en Rumania. Se dice que tiene la capacidad de cambiar en diversas formas animales. En una de estas transformaciones el Muroni puede matar con mayor facilidad. Nosferatu: Nosferatu es otro nombre para el vampiro original, que se llama también vampire o vampyre. Nachzeher: Vampiro que se encuentra en Kashubes al Norte de Europa. Este vampiro tiene la capacidad de matar a sus parientes por medios psíquicos. Nelapsi: Este vampiro eslovaco puede causar un gran daño a los seres vivientes. Se dice que el Nelapsi ha devastado aldeas enteras. También tiene la capacidad de matar con un solo vistazo. Neuntoter: Vampiro alemán, considerado ser un gran portador de plagas. Obayifo: Este vampiro viviente se encuentra entre la gente de Ashanti en la Costa de Oro en África. Se cree que puede ser tanto un hombre como una mujer y que por las noches deja su cuerpo humano para alimentarse. También se cree que le gustan los jóvenes y además puede causar daños en las cosechas. Pacu Pati: Poderoso vampiro de la India. La criatura es el Señor de todos los seres que cometen travesuras. Aparece en la noche en cementerios y en lugares de ejecución. Pelesit: Vampiro Malayo. Este vampiro invade el cuerpo de las personas, causando enfermedades y muerte. Las víctimas deliran y se encuentran bajo su posesión. Penanggalan: Este vampiro Malayo vuela por las noches solamente con su cabeza y su cuello con sus intestinos colgando debajo. La criatura es siempre femenina y se alimenta generalmente de niños o mujeres de parto. Pijavica: Vampiro esloveno. Es creado como consecuencia de una mala vida llevada por una persona, tal como el incesto. Se alimenta de parientes o descendientes. Pisacha: Este vampiro de la India dista ser una criatura creada por los vicios de la humanidad. Por el contrario, el Pisacha es una deidad malvada, su pasatiempo favorito es el consumo de cadáveres frescos, también puede curar enfermedades, pero esto lo hace solo en raras ocasiones. Polong: Vampiro de Malasia, creado embotellando pedazos de un hombre asesinado se usa para realizar ciertos rituales arcaicos, se crea un enlace entre el creador del Polong permitiendo que el se alimente un poco cada día por medio de su dedo. El Polong es asociado con el Pelesit. Ramanga: Este vampiro viviente se encuentra en Madagascar. Es sirviente de los ancianos de la tribu, el Ramanga consumiría los recortes de las uñas y la sangre derramada de un miembro noble de la tribu. Rakshasa: Rakshasa es el vampiro indio con superpoderes siendo también un mago. Usualmente aparecen como humanos o se parecen a un animal (garras, colmillos, ojos, etc.) o como animales con rasgos de humanos (pies, manos, nariz, etc.). El lado animal es muy a menudo un tigre. Comen a las víctimas, descarnándolas además de beberse la sangre. Se puede destruir a un Rakshasa por la ardiente luz del sol o exorcismo. Strigoii: Este es el vampiro Rumano. Strigoiuls es como muchos de los vampiros originales, pero les gusta atacar en bandadas. Se pueden matar poniendo ajo en su boca o quitando su corazón. Succubus: Este es un vampiro europeo. La manera de alimentarse es teniendo relaciones sexuales agotadoras con la víctima, alimentándose de la energía sexual. Ellos pueden asumir la apariencia de otras personas. A menudo visitarán a la misma víctima más de una vez. La víctima de un Succubus experimentará las visitas como sueños. Sbenefici benefici: Un vampiro italiano, distando de ser una deidad es enemigo mortal de todos los vampiros. Striges: Un bruja-vampiro que la cual se puede transformar en un cuervo y después beber la sangre de los seres humanos. Clasificado entre los vampiros vivos. Talamaur: Este vampiro viviente se encuentra en Australia. Esta criatura puede comunicarse con el mundo de los espíritus, haciendo a alguno de estos espíritus su sirviente. El Talamaur puede enviar su alma para drenar la esencia vital restante de un cadáver fresco. Tlaciques: Estas brujas Vampiros fueron encontradas entre los indios de Nahuatl en Méjico. Pueden convertirse en una bola de fuego o en un pavo, y en estas formas se pueden alimentar inadvertidamente. Ubour: Este vampiro búlgaro es creado cuando una persona muere violentamente o el espíritu rechaza dejar el cuerpo. Estos restos permanecerán enterrados cuarenta días y entonces se levantara de la tumba. No beberá sangre hasta que se extinguen sus otras fuentes del alimento. Se dice que el Ubour puede crear cierto resplandor con su movimiento. Upier: Vampiro polaco bastante inusual, este vampiro se levanta a mediodía y regresa a descansar a medianoche. Se cree que tiene una lengua con púas y consume cantidades excesivas de sangre. La fascinación de esta criatura por la sangre va mucho más allá que la de otros vampiros. Upir: Este vampiro se encuentra en Ucrania, lo que se observa en esta especie es el gran consumo de pescados. Upyr: Este vampiro ruso sé considerado como extremadamente vicioso. Primero atacará a los niños y enseguida continuará matando a los padres. Como el Upier el Upyr se levanta durante el día y duerme en la noche, y es por esta razón que su aspecto es bastante humano. Ustrel: Este vampiro búlgaro caza exclusivamente ganado. Se cree que es el espíritu de un niño recientemente muerto el cual no se ha bautizado. Utukku: Espíritu de un vampiro Babilónico, visto a veces como un demonio. Se cree que puede ser el espíritu de una persona recientemente difunta que ha vuelto del sepulcro por una razón desconocida. Upierczi: Estos vampiros tienen sus orígenes en Polonia y Rusia llamados también Viesczy. Tienen un aguijón debajo de la lengua en lugar de los colmillos. Están activos del mediodía a la medianoche y pueden ser destruidos cuando su cuerpo es quemado. Cuando el cuerpo ya esta quemado estallará y aparecerán animales ( ratas, etc.). Si cualquiera de estas criaturas escapa, entonces el espíritu del Upierczi escapará y volverá para buscar venganza. Vlokoslak: Vampiros Serbios también llamados Mulos. Normalmente aparecen como personas que llevan ropa blanca. Están activos tanto de día como por la noche pudiendo asumir forma de caballos y ovejas. Ellos comen a sus víctimas y beben su sangre. Pueden ser matados cortando un dedo del pie, o por apretar una uña en su cuello. Varacolaci: Este vampiro rumano es considerado como uno de los más poderosos. Se dice que tiene la capacidad de causar eclipses lunares y solares. Pueden aparecer como un ser humano con la piel pálida y con la piel seca. Pueden transportarse astralmente. Volkodlak: Esta especie se encuentra en Eslovenia, conectada de alguna forma con las leyendas de los hombres lobos. Vourdalak: Vampiro ruso, considerado en el folklore ruso como una mujer hermosa pero malvada. Vrykolakas: Especie de vampiro encontrado en las regiones del Adriático y del Egeo. Es creado por varios medios incluso por llevar una vida inmoral. Viaja en la obscuridad y golpea las puertas, diciendo en voz alta el nombre de algunos de los habitantes de esa casa, si se responde esa persona muere poco tiempo después. Obtiene ciertas habilidades a medida que pasa el tiempo. Vrykolatios: Una especie de vampiro se encuentra en la isla de Santorini. Zmeu: Esta figura vampírica se encuentra en Moldavia. Toma la forma de una llama y entra en el cuarto de una muchacha o de una viuda joven. Una vez dentro, la llama se convierte en hombre, el cual las seduce. Metamorfosis Según leyendas, las víctimas de un vampiro tienen que morir, de otro modo nunca llegarían a ser un vampiro. Estas son solo creencias de diferentes culturas. Animales que saltan por encima de un cuerpo: Si una persona ha muerto, y un animal (normalmente un gato) salta por encima de el cuerpo, antes de ser enterrado, la persona puede llegar a ser un vampiro. En Rumania esto se puede curar poniendo un pedazo de hierro en la mano de el cadáver. Cabello rojo: En la Mitología judeo-cristiana era muy común que personas pelirrojas, después de la muerte se convirtieran en vampiros. Esto es por la creencia que Judas Iscariot tenía cabello rojo. Otras Maneras Comunes: Suicidio. Ser un mago o bruja. Ser el séptimo hijo. Ser mordido por un vampiro. Beber la sangre de un vampiro. Ser víctima de un asesinato sin vengar. Un cuerpo muerto que sea reflejado en un espejo. Por no recibir un entierro propio. Como matar a los vampiros Estas son solo creencias de diferentes culturas: Estaca de madera: enterrar una estaca en el corazón es tan común como la sensibilidad a la luz del sol. Unas leyendas dicen que la estaca tiene que ser de un tipo especial de madera tal como el fresno. La razón de esta creencia es que el corazón es asiento de vida y poder. Generalmente basta solo con clavar la estaca en el corazón. Pero en algunos casos concretos es necesario atravesar el cuerpo y clavar la estaca en el ataúd. Decapitación: La razón es que el cerebro también era el segundo asiento de vida. Si también corta la cabeza de un vampiro le estará quitando su vida. Como en el caso anterior, hay casos especiales, que deben ser decapitados con plata pura. Cremación: Quemar el cuerpo, parece ser un método muy común y casi universal de librarse de un vampiro. Si el vampiro tiene carácter demoníaco, se le debe matar con la mezcla de plata y fuego, como a los demonios summerios. Espejos: Se puede matar un vampiro por ponerlo directamente entre dos espejos. Agua corriente: Los vampiros no pueden cruzar el agua en movimiento tales como ríos etc. siendo esta una forma segura de matarlos, ej.: poniendo su cuerpo después de decapitado en un río. Enterrarlo con la cabeza hacia abajo: Si se sospecha que alguien puede llegar a ser un vampiro, el modo de prevenirlo es enterrar el cuerpo hacia a bajo. Perro con ojos de Ángel: La manera de aullentar a un vampiro es con un perro completamente negro y que en su cabeza sobre los ojos tenga pintado dos ojos de Ángel de color blanco. Metal: Si se sospecha que alguien puede llegar a ser un vampiro, se le puede enterrar con un pedazo de metal en la mano, para evitar la metamorfosis. VAMPIROS FAMOSOS En el siglo XV, uno de los príncipes de Valaquia, provincia bajo la dominación turca, ubicada entre los Alpes de Transilvania y el Danubio, es conocido con el nombre de Vlad Dracul, este ultimo término significa dragón, el emblema del rey. Cuando su hijo Vlad IV, nacido en 1430, lo sucede a la edad de veinticinco años, recibe el título de Drácula, es decir, hijo del Dragón. Desde su infancia, Vlad tepes es confrontando con la violencia. Ve a su padre asesinado y su hermano mayor enterrado vivo. Fue educado como cristiano en Transilvania, pero su padre le dejo como rehén entre los turcos cuando solo tenia trece años, y de repente el joven Drácula se encontró rodeado de personas cuyo lenguaje y religión no comprendía. El padre y la madre de Drácula volvieron a casa dejando abandonado al chico en Turquía, y el sultán le retuvo allí como una especie de seguro humano que le garantizaba que el padre de Drácula no le atacaría. El joven Drácula fue enviado en barco hasta el castillo de Egrigoz, una fortaleza que se encontraba a gran altura en las inaccesibles montañas del Asia Menor. Drácula estuvo prisionero hallo desde 1444 hasta 1448, cuando le llego la horrible noticia de que su padre había violado la promesa hecha al sultán y había declarado la guerra a los turcos ... siendo plenamente consiente de que obrando así ponía en peligro la vida de su hijo. El padre llego al extremo de hablar de ello en una carta dirigida a varios pueblos y ciudades de Transilvania. Esta terrible traición debió enseñar a Drácula que la vida no vale gran cosa. Por suerte -pero no gracias a su padre -, el sultán decidió no replicar matando a Drácula, y siguió utilizándolo como peón en sus planes y negociaciones diplomáticas. Vlad Drácula acabó consiguiendo hacerse con el poder en el sur de Rumania gracias al apoyo de los turcos. Vlad Tepes a pesar de sus sombría personalidad, es aún considerado por muchos rumanos como héroe nacional por haber intentado liberar las provincias rumanas de Valaquia, Moldavia y Transilvania del demonio de invasor turco. El es uno de los jefes guerreros mas temido por las tropas de ocupación del sultán Mehmed el Conquistador. Sin embargo, en 1462, es vencido y debe refugiarse en Hungría, donde es nuevamente tomado prisionero por razones políticas hasta 1473. Drácula no quería alrededor ningún heredero en potencia que pudiera desafiar su poder absoluto. En una ocasión en que estaba de muy mal humor, su amante cometió la imprudencia de creer que podría animarle diciéndole que estaba embarazada porque daba por sentado que Drácula se alegraría de oír esa buena noticia. Drácula no se alegro < No puede ser > le dijo, y tomo un cuchillo y la abrió en canal para que < todo el mundo pudiera ver donde se encontraba su fruto >. Drácula utilizó todo tipo de procedimientos para eliminar a cualquier joven rival al trono: el padre de Drácula había sido ilegitimo y consiguió reinar, por lo que Drácula procuró librarse de tanto hijos legítimos como ilegítimos. El empalamiento en una estaca de madera o hierro, es su método favorito para deshacerse de los prisioneros turcos o de sus opositores -de ahí si sobrenombre. En el siglo XV, su crueldad es conocida y grabado alemán de 1499 lo muestra festejando en medio de los cadáveres empalados. Se estima entre 50.000 y 100.000 el numero de sus víctimas empaladas, quemadas o incluso desolladas vivas durante su corto reinado de una decena de años. Como sutil refinamiento el príncipe a menudo manda engrasar o arromar la punta de las estacas para prolongar la agonía de sus ejecutados. Su sadismo no conoce limites: crónicas locales cuentan que para castigar a unos emisarios turcos que no se descubrieron en su presencia, ordena que se les clave fez en el cráneo. En otra ocasión, manda reunir a una gran cantidad de pobres y minusválidos en una amplia sala cerrada bajo el pretexto de invitarlos a un banquete y ordena prenderle fuego. Un día Vlad le pregunta a un amigo que piensa del Bosque, en el cual se encontraban un sin fin de personas empaladas. Y el amigo responde : "Pues, huele un tanto mal..." Entonces Vlad lo empaló y le pregunto : "¿estando ahí arriba le hace oler mejor?". Empalaba generalmente a los infieles y mujeres promiscuas, Vlad no solo empalaba personas también los mataba cortando sus órganos sexuales o desollándolos vivos y después exponiéndolos en público. Vlad disfrutaba las ejecuciones en masa. En otra ocasión, Vlad mandó poner una mesa, con un banquete delante de sus víctimas empaladas, para disfrutar de una lenta cena en medio de ese paisaje de agonía y muerte. Tras haber invadido la provincia de Cinibio, incendio muchísimos pueblos muy habitados y, con este talante, arrastro hasta Valaquia a muchos hombres encadenados, a los que hizo empalar. Algunos mercaderes, que se sentían atraídos por la promesa de recibir protección por parte del estado, fueron despojados de todos sus bienes y asesinados mientras atravesaban Valaquia cargados de mercancías preciosas. Ordeno que le llevaran desde Vurcia a 400 niños parar enseñarles la lengua de Valaquia; en lugar de eso, los hizo encerrar en un horno para ser quemados . Hizo que asesinaran a los hombres mas nobles de su estirpe y a todos sus parientes cercanos, junto con sus mujeres e hijos. Hizo enterrar a algunos de sus servidores hasta el ombligo y los atravesó con sus flechas; a muchos otros los desolló. Capturó en batalla a un cierto Daym, hijo de otro Daym voi-voda; mientras estaba todavía vivo y consciente, le hizo construir una tumba y ordenó a los sacerdotes que celebraran sus exequias; una vez éstas se hubieron llevado a término, cortó la cabeza al prisionero. Cincuenta y tres embajadores que habían sido invitados por los transilvanos fueron arrojados a prisión y, tras haber invadido sus tierras, aprovechando la circunstancia de que no podían tener ninguna actitud hostil, lo arrasó todo a hierro y fuego. Hizo empalar a Ceilino, jefe de sus tropas, porque no había sabido satisfacer su monstruosidad. Hizo empalar hombres de Vurcia, que habían caído en sus manos mientras se dirigían a otra provincia. A un cierto Zegano, que rechazó colgar con sus propias manos a un ladrón que había sido hecho prisionero, lo hizo cocer en una gran caldera y lo dio a comer a sus conciudadanos. Llegó a arrancar del seno de sus madres a bebés que estaban mamando para estrellarlos contra una roca ante ellas. Llegado a la provincia de Transilvania, convocó a todos los valacos que allí habitaban, ofreciéndoles su amistad; una vez los tuvo reunidos, lanzó a los soldados contra ellos y los exterminó; luego, incendió sus poblados. Se dice que con estos métodos mató a más de 30.000 personas. En el año 1462, el emperador de los turcos, a cuyo poder estaba sometido, le pidió un tributo. Él respondió que iría personalmente hasta Adrianópolis para llevárselo, luego pidió una carta que mostrar a los prefectos del lugar para poder viajar, mató a los prefectos turcos que fueron a su encuentro y, tras realizar verdaderas masacres en las poblaciones que encontraba a su paso, mató a más de 25.000 personas de ambos sexos, entre las que perecieron incluso algunas bellísimas vírgenes, si bien habían sido pedidas como esposas por los valacos. Llevó hasta Valaquia a un gran número de prisioneros, algunos de los cuales fueron desollados, otros fueron asados sobre el fuego atravesados por varas de hierro y otros fueron hechos en aceite hirviendo; los restantes fueron empalados; el campo en el que sucedieron estos hechos parecía una selva de palos. L. J Tras haber cometido tales fechorías, fue por fin capturado por Matías, rey de Hungría, el mismo invierno en el que el papa Pío volvió a Roma procedente de Todi. [...] Durante una batalla con los turcos que tubo lugar a finales de 1476, Drácula de puso el uniforme de un soldado turco para poder inspeccionar mejor el campo de batalla. Se encontró con unos cuantos soldados suyos, y se supone que no lo reconocieron a causa del disfraz de turco y le dispararon flechas. Drácula mato a cinco o seis soldado con su lanza, pero la inferioridad numérica era abrumadora: los soldados dispararon mas flechas y le mataron. Después le cortaron la cabeza y se la entregaron a los turcos como trofeo de victoria porque los soldados turcos seguían teniendo un miedo terrible al hombre a quien llamaban el < Príncipe Empalador >. El sultán exhibió la cabeza de Drácula en las murallas del castillo Topkapi de Estambul. Elizabeth Bathory En 1546 Vlad Dracolya y una expedición comandada por el Príncipe Steven Bathory de Transilvania rodeó Wallachia para reclamar el trono de Vlad. Aproximadamente un siglo después Elizabeth Bathory se convirtió en el terror de Transilvania y en la Vampiresa más reconocida en la historia del mundo. La Condesa Elizabeth Bathory era una lesbiana que perpetraba increíbles crueldades en sus sirvientas y ciervas. El castillo de Csejthe, una fortaleza ubicada en lo alto de una montaña desde donde se observaba la Villa de Csejthe, éste era el lugar conocido por los pobladores del lugar como el Castillo de los Vampiros y la Condesa Sangrienta. Nacida en Hungría en 1560, Elizabeth Bathory contaba en su familia con una larga lista de Sátiros, Lesbianas y Brujas. A la edad de catorce, resultado de sus amoríos con un plebeyo, dio a luz a un hijo en la mansión de la Condesa Úrsula Nadasdy su futura suegra. Elizabeth Bathory y el Conde Ferencz Nadasdy habían estado comprometidos desde la edad de once, el matrimonio se llevó a cabo el 8 de mayo de 1575 cuando Elizabeth tenía 15. En esos días, muchísimo antes de la liberación femenina, Elizabeth Bathory mantuvo su propio Apellido, mientras que el Conde cambió el suyo a Bathory. El Conde prefirió el campo de batalla a la vida doméstica, por lo cual se ganó una reputación como "El Héroe Negro" de Hungría. Mientras Ferencz estaba en alguna de sus campañas de batalla Elizabeth Bathory empezó a visitar a su tía lesbiana, Karla Bathory, en donde o se le permitía participar en la orgías de la mujer. Fue entonces cuando Elizabeth Bathory se dio cuenta de sus verdaderas ambiciones, infligir dolor en jóvenes damiselas, mas no únicamente se dedicó a los placeres carnales, también desarrolló un gran interés en la magia negra. Thorko un sirviente en su castillo, la instruyó en las artes de la brujería y a la vez la alentaba en sus tendencias sádicas. "Thorko me ha enseñado una nueva", escribió Elizabeth a Ferencz "Atrapa una gallina negra y golpéala con una rama blanca hasta que muera. Guarda la sangre y embárrala en tu enemigo. Si no tienes posibilidad de embarrársela en el cuerpo al menos obtén alguna de sus ropas y embárrala en ella". Su iniciación en el Vampirismo Cuando la Condesa se vio envuelta románticamente con algún extraño de ropas negras, de tez pálida, ojos obscuros y dientes anormalmente afilados, los pobladores de la villa, que creían en los Vampiros, tuvieron mas razones para temer del castillo de Csejthe. Debido quizá a la imaginación, se dice que aquel extraño era el mismo Drácula que había regresado de la tumba. Un día la Condesa regresó sola de un paseo al cual había salido con aquel extraño y algunas personas afirmaban que le habían visto en las comisuras de su boca señales de sangre. Cuando el Conde Nadasdy regresó, rápidamente perdonó la infidelidad de su esposa. Una vez instalada firmemente en su castillo, Elizabeth Bathory experimentó nuevas depravaciones con la ayuda de Thorko, Ilona Joo (la nana de Elizabeth), las brujas Dorottya Szentes y Darvulia y el brujo mayor Johannes Ujvary, con su ayuda de Elizabeth Bathory capturaba jóvenes mujeres voluptuosas en su castillo y las llevaba a un cuarto subterráneo, que en realidad era una cámara de tortura, y las sometía a las peores crueldades de las que era capaz. Bajo el pretexto de castigar a sus sirvientas por realizar mal tareas triviales, Elizabeth Bathory usaba hierros de marcado, cera derretida y cuchillos para sangrar a las jóvenes. En una ocasión cubrió las vestiduras de una joven con miel y la dejó a la merced de furiosos insectos del bosque. Pronto la Condesa empezó a atacar a sus víctimas con sus dientes, mordiéndolas en el cuello, mejillas y hombros. La sangre se convirtió en una obsesión cada vez más grande para Elizabeth Bathory y continuó con sus torturas usando ahora navajas, antorchas y sus propios utensilios de tortura hechos en plata. Elizabeth Bathory fue una mujer de belleza excepcional, su largo y obscuro cabello contrastaba con la blancura de su piel, sus ojos ámbar tenían la mirada de un gato y su figura era voluptuosa. Era excesivamente vanidosa y su narcisismo la llevó cada vez más a las profundidades de la perversión. Joven de Nuevo Conforme el tiempo pasaba y la belleza de Elizabeth Bathory decrecía, trató de hacer menos visible su envejecimiento con maquillaje y ropa cara, pero esto no cubriría las arrugas que seguían apareciendo en su cara. Un día, mientras una de sus ciervas la peinaba jaló el cabello de Elizabeth o insinuó que algo estaba mal con el peinado de su majestad. Llena de furia la Condesa abofeteó a la muchacha tan fuerte que empezó a sangrar por la nariz, algo de sangre salpicó a Elizabeth en la cara. Donde la sangre había tocado su cara la Condesa observó, en un espejo, que había sucedido algo similar a un milagro, para sus ojos, la piel que había sido tocada con la sangre había perdido las líneas que la edad había puesto en ella. Elizabeth se convencería de que ella podía recuperar su juventud perdida gracias al vampirismo. Darvulia instruyó a la crédula Elizabeth en como podría ser joven de nuevo. La Condesa creyó en el antiguo credo de tomando la sangre de alguien mas, esto resultaría en la asimilación de las cualidades físicas y espirituales de esa persona. Siguiendo las instrucciones de la bruja, Elizabeth torturaría a jóvenes mujeres vírgenes que raptaba, las flagelaba, las cortaba con navajas y recolectaba la sangre en grandes baldes, para después tomar un baño en la sangre de la virgen. Cuando salía de su baño parecía que se había vuelto de nuevo su joven y radiante. Los ayudantes de Elizabeth la procuraban con mas y mas vírgenes de la villa cercana con el pretexto de contratarlas como ciervas al servicio de la Condesa. Cuando fueron encontrados los cuerpos de las jóvenes desangradas a las afueras del castillo se empezaron a correr rumores de que había vampiros habitando el castillo. La Condesa Elizabeth Bathory continuó sus prácticas aún después de la muerte de su esposo en 1604 (El Conde Nadasdy aparentemente murió de envenenamiento, aun que su muerte fue atribuida también a la brujería). Cuando Darvulia murió otra bruja llamada Erzsi Majorova le dijo que las vírgenes deberían ser de cuna noble. Pero aun que Elizabeth torturó a jóvenes nobles y acompañaba sus baños sangrientos con rituales de brujería Elizabeth nunca recuperó su juventud perdida. Por más de una década los rituales de vampirismo, mutilación y desangramiento fueron perpetrados en más de 650 doncellas. Los rumores decían que Elizabeth tenía toda una corte de vampiros que atacaban a las doncellas de la villa. El juicio de Elizabeth El Reverendo Andras Berthoni, un Pastor Luterano de Csejthe conoció la verdad cuando Elizabeth le ordenó enterrar secretamente los cuerpos desangrados. El Reverendo escribió sus sospechas acerca de Elizabeth en una nota antes de que él muriera. La Condesa se volvió tan notoria que tampoco sus crímenes pasarían desapercibidos por mucho tiempo. Usando la nota del reverendo Berthoni el con Conde Thurzo, primo de Elizabeth, fue al castillo de Csejthe, en la noche de año nuevo de 1610, el Conde Thurzo, el Reverendo Janos Ponikenusz, quien sustituyó al Reverendo Berthoni, encontraron la nota, al algunos de los sirvientes del castillo encontraron la cámara de torturas de Elizabeth, donde no solo encontraron cuerpos de doncellas mutilados de una manera indescriptible, si no también, a la misma Condesa cometiendo estos crímenes. Por razones políticas la Condesa nunca fue llevada a juicio. Permaneció confinada en el castillo mientras sus sádicos ayudantes eran juzgados por sus crímenes, fueron acusados de cargos de vampirismo, brujería y practicar rituales paganos. Todos los torturadores fueron decapitados, excepto por Ilona Joo y Corottya Szentes, a quienes primero les fueron arrancados los dedos antes de que fueran quemadas vivas, la Condesa fue encontrada criminalmente insana y fue emparedada en un cuarto del castillo de Csejthe donde los guardias la alimentarían por una pequeña rendija. Los documentos del Juicio fueron escondidos en el castillo del Conde Thurzo y permanecieron ahí, aparentemente perdidos, por al menos cien años. Casi después de 4 años después de ser emparedada, el 14 de Agosto de 1614, una cadavérica Elizabeth Bathory, la Sangrienta Condesa de Transilvania, fue encontrada muerta. OTROS VAMPIROS DOM CALMET En el "Dictionnarie Philosophique" (1764), Voltaire se permitía llamar la atención acerca de la calamidad que en pleno siglo de las Luces se había desatado, la creencia acerca de los vampiros. Y atribuía mucha de la culpa de esta epidemia al ilustre benedictino de la congregación de S. Vannes y de San Hidulfo, el abate de Senone, el reverendo padre Dom August Calmet. En 1746, Calmet se permitió publicar un largo tratado, la "Dissertation sur les apparitions des esprits et sur les vampires et revenants", texto que podemos traducir como el Tratado acerca de las apariciones de espíritus y acerca de los vampiros y revinientes, en dos volúmenes. El libro logró un amplio éxito. El Tratado del padre Calmet en su parte dedicada a los vampiros, no deja de prescindir de los espectros y apariciones; mas puede aseverarse que es el primer estudio amplio respecto a los vampiros en Europa. En el texto de Voltaire al que hacíamos referencia, se comentaba un hecho curioso, que muestra el interés del filósofo por erradicar una creencia "que provenía de la Grecia cristiana". Traduzco parte de la argumentación: "Después de algún tiempo, los cristianos del rito griego imaginan que los cuerpos de los cristianos del rito latino enterrados en Grecia no se pudren, porque están excomulgados. Lo cual es precisamente lo contrario por parte de nosotros, los cristianos del rito latino. Creemos que los cuerpos que no se corrompen están marcados por el sello de la beatitud eterna... "Los griegos están persuadidos que esos muertos hacen sortilegios, los llaman brucolacas o vrucolacas, dependiendo como pronuncian las letras del alfabeto. Estos muertos griegos van a las casas para chupar la sangre de los niños, comer la sopa de los padres y madres, beber su vino y romper todos los muebles. Sólo se pueden matar quemándolos cuando los atrapan. Pero debe metérseles al fugo tras haberles arrancado el corazón, que se quema aparte". La principal queja de Voltaire, resumamos, es la facilidad con que se comunican la superstición, el fanatismo, los sortilegios y los cuentos de revinientes. Mas agrega un dato de interés: sólo se oyó hablar de vampiros y no de broculacas en Europa a partir de 1730. Calmet advierte en su opúsculo que el término vampiro proviene de upyr, que significa en lengua eslava "sanguijuela". Y advierte que es el nombre que se les da en las regiones de Moravia, Polonia, Hungría y Silesia, principalmente, a los revinientes. Asimismo, los lectores de Calmet coinciden en subrayar el interés del tratadista por hacer un análisis de las circunstancias que favorecían el origen de las supersticiones en Europa y las diversas narraciones alrededor del tema, para contrarrestarlas al modo de los grandes disertadores; sin embargo, su trabajo fue un excelente compendio de las leyendas que él deseaba desterrar, aunque prevalecieron. Veamos algunas de las más notables. Una de las más antiguas inspira ciertamente el opúsculo de Calmet cuando refiere que Charles Ferdinand de Schertz escribió e imprimió en Olmuz --en 1706-- un pequeño trabajo intitulado Magia póstuma, dedicada al príncipe Carlos de Lorena, obispo de Olmuz y Osnabruch. Relevante de la historia contada por Charles Ferdinand de Schertz --conforme al tratado de Calmet-- es el siguiente episodio: Había muerto en un pueblo una mujer. Se le habían administrado los sacramentos y se le enterró en el cementerio de manera ordinaria. Mas pasados cuatro días del suceso, los habitantes del lugar escucharon un gran ruido y un extraordinario tumulto, "y vieron un espectro que se aparecía, tanto bajo forma de perro como bajo forma de hombre, no a una persona sino a varias, a las que causaba grandes dolores, apretándoles la garganta y comprimiéndoles el estómago hasta sofocarlas; casi les rompía el cuerpo, y los reducía a una extrema debilidad, de suerte que se los veía pálidos, flacos y extenuados." El remedio contra estos revinientes era el método explicado por Voltaire: el fuego. Aunque en una narración posterior, atribuida al Conde de Cabreras en 1730 se notifica de un segundo procedimiento: cortar la cabeza. Pero tenemos uno más parecido al método adoptado por la literatura procede de la misma época, 1730, cuando un comisario hizo desenterrar a un reviniente y ordenó que con un clavo de gran tamaño le atravesasen las sienes y lo volvieran a enterrar en su tumba. Cita Calmet el libro del Marqués d'Argens: las Cartas judías referentes a 1738 y alude a la carta 137 donde se menciona una epidemia de vampirismo ocurrida en Kisilova, aldea próxima a Belgrado, donde se solicitó la presencia de dos oficiales y un verdugo para erradicarla. Se abren las tumbas, y "cuando se llegó a la del anciano, lo encontraron con los ojos abiertos, de color bermeja, la respiración natural, aunque inmóvil como muerto; de lo que se concluyó que era un vampiro señalado. El verdugo le atravesó el corazón con una estaca, se hizo una hoguera, y redujeron el cadáver en cenizas." Por lo general, las historias de vampiros que cita Calmet deben atribuirse a una publicación o a algún personaje ilustre. Sin embargo las referencias históricas que permitieran una adecuada interpretación de las anécdotas pocas veces ocurren: o bien ha muerto el narrador o contador, o las referencias a los pueblos y personas que involucra la historia son imprecisos. Esto no ocurre con Arnold Paul, heiduque de Medreïga en Hungría, quien fuera aplastado por un carro de heno cerca de 1729. Al mes de su muerte hubo cuatro fallecimientos súbitos, que debieron atribuirse al vampiro. En este caso fue sencillo identificar que el culpable era Arnold Paul, quien alguna vez había relatado que en una época de su vida había sido atormentado por un vampiro turco cerca de Cassova, en las lindes de la Servia turca. Arnold Paul confió en la receta de que para curarse del hostigamiento de un vampiro debe comerse la tierra de su sepulcro y frotarse con su sangre. Y ahora él era un vampiro activo. Por ello la autoridad del lugar hizo clavaran su corazón con una estaca, y se le oyó dar un espantoso grito. Luego, cortaron su cabeza y quemaron el cuerpo. Se hizo lo mismo con aquellos que Arnold Paul había atormentado. Basten estas citas para subrayar la minuciosa colección de ejemplos que integran el trabajo de Calmet, donde se concentran ciertamente la mayor parte los comentarios y referencias de la primera mitad de su siglo respecto a las historias de vampiros. Arnold Paole Arnold Paole fue un soldado Serbio que vivió a principios del siglo XVIII. Paole sostenía que mientras estuvo destinado en Gosswa, fue atacado por un vampiro. La gente de esa zona creía que la única manera de librarse de la influencia vampirica era comer algo de tierra de su tumba y rociarse de la sangre del vampiro. Paole sostenía haber practicado el rito. Aparentemente el método debió funcionar y Paole pudo regresar a su hogar en 1727; Sin embargo murió al poco tiempo de una caída desde gran altura, y fue enterrado. Al poco tiempo de morir Paole empezaron a circular rumores de ataques nocturnos y en poco tiempo 4 personas del pueblo murieron repentinamente. La gente del pueblo empezó a tener miedo del posible caso de vampirismo y decidieron desenterrar el cuerpo de Paole. Formaron un grupo de dos oficiales militares, dos cirujanos del ejército, y un sacerdote de la iglesia local para investigar en la tumba de Paole. Cuando el grupo exhumo el cuerpo, encontraron el cadáver fresco. No había descomposición del cuerpo de ningún tipo, y de hecho la vieja piel y uñas se habían caído, y habían crecido nuevos para en su lugar. Además la sangre fresca fluía de sus orificios corporales. Cuando un miembro del grupo clavo una estaca en el cuerpo, gritó y la sangre fresca brotó de la herida. El grupo entonces arrojo ajo alrededor del restos de Paole, e hizo igual a cada uno de los sepulcros de las víctimas de Paole. Algunos años después, otra epidemia surgió repentinamente y se procedió a hacer una nueva investigación en el cementerio. En un informe de dicha investigación se mantiene que se exhumaron por lo menos 16 vampiros de sus tumbas. Todos los descendientes de Paole parecían tener las mismas características que él. Además estos nuevos vampiros llevaban enterrados aproximadamente el mismo tiempo que Paole cuando empezó a atacar. 4 de los vampiros eran niños, y tres estaban enterrados con sus madres. A pesar de ser este uno de los casos de vampirismo mejor documentados de esa época, no existe testimonio escrito de lo que las víctimas del ataque vampírico vieron al ser atacadas.
magia blanca CONSEJOS UTILES 1. Hacer un compromiso inviolable con Dios y nuestro Altar, ese compromiso nos guiará a través del recorrido que nos hemos trazado. 2. Saber que es nuestra verdadera vocación y no simple curiosidad los que nos lleva a ello. 3. Mantener nuestro espíritu alejado de toda tentación. 4. Saber que somos "mediadores" y que vamos a realizar nuestros pedidos con todas nuestras fuerzas. 5. Saber que no somos infalibles. 6. Complementar con otros estudios útiles para el conocimiento y desarrollo de nuestras mentes, así también para adquirir conocimientos. 7. Saber que nos debemos al prójimo y considerar que lo hacemos por el bien y no abusar económicamente con las personas que necesitan nuestra ayuda. 8. Debemos tratar de probar nuestra eficiencia antes de ponerlo en práctica. 9. Ser perseverantes y cuidar mi alimentación (esta debe ser lo más natural posible). 10. Guardar celosamente para nosotros estos conocimientos (no dejarlos al alcance de cualquier persona). Estoy segura que sí se observan estos consejos el triunfo será seguro, estos nos llenará de satisfacción ya que seremos felices al saber que estamos aportando bienestar hacia nuestros semejantes. Por último, no debemos olvidar que debemos tener presentes las Leyes Divinas para que nuestras peticiones sean escuchadas, estas deberán estar basadas en la concesión del ruego y con un noble sentimiento de confianza en lo que estamos realizando. 2.-Formacion del altar y elementos que nos acompañaran Si no tenemos un lugar apropiado, para dejar siempre formado el altar, se podrá guardar en una caja y formarlo cada vez que lo necesitemos para hacer nuestras peticiones frente a él. Estos elementos que vamos a inaugurar un día domingo al mediodía (que no llueva) para esto nos vestiremos con traje (sí es varón o túnica blanca sí es mujer) con medias o calcetines blancos y las mujeres con un pañuelo en la cabeza (sin pintura en la cara, ni manos ni pies). Se deberá extender un mantel o paño blanco y sobre él colocaremos una vela blanca (encendida) un platito también blanco con carbón vegetal e incienso encendido, una flor blanca, nuestros collares de protección, 1 tijera, 2 cortapapeles uno de hoja fina y otro más ancho que tengan el mango en cruz, 1 rama de nogal, tinta mágica y pluma de Auca y las imágenes de nuestros guías. Nos colocamos frente al altar de cara al norte y pedimos a Dios nuestro señor y a nuestros guías (Santos de nuestra devoción) , que todos esos elementos allí reunidos queden inaugurados ya que los mismos serán parte nuestra de allí en adelante, con mucha devoción pediremos también fuerza y que siempre nos guíe la buena intención de ser útil al prójimo. Es muy importante protegernos cuando comenzamos a trabajar, para esto usaremos los collares de protección (Guías) de San Jorge, L’emanja, etc. Y sahumar el lugar de trabajo donde se encuentra nuestro Altar con sahumerio o incienso puro dando 3 ó 5 vueltas alrededor del altar invocando una salmodia y pidiendo a los espíritus superiores protección, detallamos a continuación una salmodia antigua pero no por ello menos eficaz (extraída del libro de Mannig). "Elementos, espíritus, Dioses de Antaño este nuevo altar ahora contemplamos convendréis que esta ligado a mí en paz y auténtica serenidad os exhorto por siempre a ayudar a que la luz y el amor sea nuestra provisión este lugar es armonía perfecta ¡Y hágase mi voluntad! Cuando pedimos frente al Altar es conveniente hacerlo una semana seguido a la misma hora (yo lo hago a la salida del sol) ya que nuestra mente se encontrará despejada recordando que nada nos debe molestar o interrumpir. Al hacer las invocaciones las haremos con las manos extendidas hacia el altar con las palmas abiertas, pidiendo desarrollo para nuestras mentes y que vamos a realizar sea para el bien y justicia. Es importantísimo agradecer una vez concluida la petición a nuestros guías y a los espíritus o elementales que nos han acompañado a realizar ese trabajo, con una pequeña oración "Agradezco a mi Guía... y a todos los espíritus al estar conmigo en esta tarea, envía mi gratitud y pido se retiren sin dejar de protegerme". Elementales: llamamos así a los espíritus del agua, aire, tierra y fuego y que si los invocamos de seguro que obtendremos su auxilio, para ello frente a nuestro altar lo invocaremos. 3.-Días negativos dentro del año (1) Enero 3-4-5-9-13- Febrero 13-17-19- Marzo 13-15-16- Abril 5-14- Mayo Junio 6- Julio 16-19- Agosto 6-8- Setiembre 13-15-16- Octubre 16- Noviembre 15-18- Diciembre 6-11-22-28- Velas que se prenden para dar fuerzas y nos acompañan, cuando debamos realizar un pedido DOMINGO AMARILLO LUNES BLANCO MARTES ROJO CARMESI MIERCOLES CELESTE JUEVES ROSA VIERNES VERDE SABADO NEGRA Velas del signo zodiacal de cada persona (estas velas pueden encenderse de acuerdo al signo de la persona, para darle fuerza). Santos a los cuales podemos invocar Santa Librada (ayuda a cortar trabajos de magia). L’emanja (Stella Maris) para los sentimientos. San Onofre (para dinero trabajo). San Cayetano (para trabajo) y para que en la casa no falte el pan. San Jorge (para cortar envidias y maleficios). Señor del Justo Juez (para problemas legales). San Nicolás (para pleitos graves o problemas de justicia). San Roque (para intervenciones quirúrgicas). San la Muerte (para todo tipo de pedidos). San Cipriano (para cortar todo trabajo de magia negra o roja). San Marcos de León (para todo tipo de pedido y para amansar a un hombre). San Cosme y San Damián (para los niños). 4.-Pautas para detectar fuerzas negativas Estos síntomas de ataque hacia las personas de origen espiritual, suelen atacar, tanto las casas, negocios, empresas, trabajos como a personas o el grupo familiar. Estos ataques se notan en animales como gatos, perros, pájaros, etc. Los mismos se vuelven agresivos, decaídos y a veces mueren sin que se sepa la causa aparente de lo que ocasionó su muerte. Los gatos se erizan y se golpean contra la pared, los perros ladran lastimeramente hacia un punto lejano no determinado y retroceden con la cola entre las piernas, o se les cae el pelo sin saber por qué. Los pájaros son los más sensibles a los ataques espirituales ya que llegan a caer fulminados. Una actitud llamativa es cuando los animalitos de la casa atacan a sus ocupantes o a las personas que más quieren, las plantas no se escapan a esos ataques por ser de gran sensibilidad, y por lo tanto caen secas o se les caen las hojas. A veces las fuerzas negativas se manifiestan en ruidos o muebles que crujen o bolillas que corren, pisadas, etc. Cuando se observen este tipo de fuerzas negativas será imprescindible hacer una buena limpieza con agua de descarga y también sahumar toda la casa. 5.-Energia negativa materializada Esta puede ser mosquitos, hormigas rubias chiquitas, babosas, gusanos, etc. Para combatirlos será necesario hacer una mezcla con borra de café, azufre en polvo, incienso, romero, benjuí y mirra, se mezcla todo y se quema sobre todo donde aparecen los insectos etc., luego con agua y vinagre se procederá a limpiar el lugar. DESCARGA PARA LA CASA Sobre una hoja de tabaco, se coloca una vela verde la que vamos a encender, colocamos además una caja de fósforos de madera chica entreabierta de la parte de las cabecitas, encima colocaremos un charuto al que le daremos varias pitadas al aire (sin tragar humo) y lo apoyaremos sobre la caja de fósforos (al otro día encender una tríada de conos 1 de San Jorge, 1 abre caminos y 1 contra). OTRA FORMA DE SACAR FUERZAS NEGATIVAS DE UNA CASA (5) (ver anexo) Se comienza por día lunes encendiendo durante 7 días seguidos una vela que sea mitad blanca y mitad negra, al octavo día arrojar los restos de velas y completar con un buen sahumerio tratando de abrir las puertas de armarios y placares para sahumar bien. PARA PERSONAS QUE ESTAN CON MUFA O COMO SE DICE COMUNMENTE CON YETA A veces no solamente son las casas que están mufadas, sino también las personas, para esto es conveniente colocar sobre el fuego 1 litro de agua a la que vamos a agregar una cucharadita con café, 1 de azúcar, 7 hojas de laurel, un poco de incienso verde y romero, se hace hervir durante 5 minutos tratando que el vapor le vaya a la persona. PARA QUE NO LE MUFEN LA CASA Colocar diseminados por la casa 7 vasos de agua con vinagre, esto se puede renovar a la semana. DESCARGA PARA UNA CASA MUY "PESADA" Se dice que una casa está pesada, cuando las personas que viven dentro de ella se encuentran mal o discuten sin motivo aparente, en ese caso es necesario preparar a fin de darle a la persona para que lo realice o hacerlo nosotros (siempre que curamos una casa no debemos olvidar de protegernos) en un envase grande de boca ancha colocaremos 7 cucharadas de sal gruesa, 1 cucharadita de polvo Quiebra demanda, si no tiene, puede reemplazarse por el de Vence Todo, se deja al sere no y al otro día se limpia todo, tratando de hacerlo un día viernes. DESTRABE (OTRA FORMA) Cuando comenzamos a hacer él destrabe se enciende 2 velas San Jorge (roja, blanca y verde) yo utilizo las que se compran ya formadas con los colores, se encienden se pide a San Jorge que se corten todas las trabas y se reza 2 Padrenuestros y 2 Ave María, 2 Credos, una vez consumidas las velas se limpia toda la casa. AGUA DE DESCARGA (6) (ver anexo) En 3 litros de agua se agregan 7 hojas de ruda macho y 7 ruda hembra, 3 dientes de ajo, 3 gajos de alucema y 7 cucharaditas de polvo Quiebra Demanda, cuando rompe el hervor se saca y se deja enfriar, puede usarse hasta 3 veces en la semana. 6.-Cintas Rojas o negras (se utilizan para complementar trabajos) Si queremos dar fuerzas a una persona utilizaremos una cinta sin medir (que tenga más de un metro) y en ella haremos nudos pidiendo fuerzas para esa persona. Ejemplo: Un nudo y con él diremos así como yo ato este nudo pido fuerzas para que se fortifique la mente de N.N. con el 2º nudo haremos lo mismo pero pidiendo por sus brazos así con todas las partes que sean necesarias fortificar. Las cintas negras: se utilizan de la misma forma pero para cortar los pasos a una persona no conveniente o que maltrate a otra, entonces procederemos de la siguiente forma: 1º nudo: Así como yo ato este nudo ate la mente de N.N. para que no pueda pensar en hacerle daño a N.N. 2º nudo: Así como yo ato este nudo ato los brazos de N.N. para que no pueda levantarlos contra N.N. 3º nudo: Así como yo ato este nudo ate la lengua de N.N. para que no pueda maltratar de palabra a N.N. Así sucesivamente, lo haremos 3 días seguidos (las cintas se entierran). LIMPIEZA DE CASA DE FIN DE AÑO: Esta limpieza se hace solamente el 31 de diciembre, se comienza por barrer muy bien por todos los rincones tratando de levantar la basura dentro de la misma habitación, luego haremos un sahumerio tratando que este llegue bien a los rincones, pidiendo para el año que se inicia tranquilidad en nuestros hogares, trabajo, salud y armonía. Es muy importante sacar toda la basura antes de las 12 de la noche de ese día. 7.-Como atraer al ser amado Cuando tengamos una persona a la que el novio se está desviando, haremos primero la petición en nuestro altar 7 días seguidos con oraciones, luego o al mismo tiempo le ofreceremos una vela rosa y una celeste donde se encuentren escritos el nombre de cada uno, rosa para la mujer y celeste para el hombre esto lo haremos con uno de nuestros cuchillos o punzón, al encenderlo deben coincidir el nombre de ambos (que se miren), por otra parte enlazaremos dentro de una pulsera de madera el nombre de los 2 con tinta mágica y pluma de auca, intercalando ambos nombres, la que luego deberá usarla la interesada. Este pedido se lo podemos hacer a L’emanja por ser ella la protectora de los enamorados. ENDULZAMIENTO PARA EL SER AMADO (7) (ver anexo) Podemos utilizar velas de miel, que ya vienen preparadas y que se abren para colocar dentro los pedidos, una vez escrito los nombres de las personas, debajo el que queremos endulzar y encima el otro nombre y entre los dos canela y azúcar, se vuelve a armar la vela y se enciende 9 días seguidos con la oración adecuada al pedido. PARA CORTAR UN TRABAJO DE MAGIA NEGRA O ROJA Este corte lo utilizaremos cuando sabemos que la persona ha sido embrujada o que tiene algún maleficio, para ello vamos a utilizar la vela de forma de un sapito color verde, esto lo realizaremos frente a nuestro altar en él haremos las invocaciones convenientes a fin de proteger nuestra casa y de protegernos nosotros. Con un de los cuchillos o cortapapeles vamos a ahuecar por la parte de atrás el sapito, una vez hecho esto colocaremos dentro el nombre de la persona que se cree hizo el daño, en caso de desconocerse él o los nombres se escribe en el papel pergamino "en el nombre de todos los enemigos" se vuelve a llenar con la vela que sacamos y sellamos con vela toda la parte de atrás del sapito (esto se puede hacer con una vela verde encendida) una vez hecho esto se lo daremos a la persona para que lo encienda un viernes después de las 23hs. El lunes siguiente, le haremos encender 3 velas a San Cipriano (blanca, roja y negra) en tríada y esperaremos la mejoría, si es necesario algún baño de descarga. PARA LLAMAR A UNA PERSONA QUE SE ALEJA Cuando una persona esta indiferente con la otra podemos utilizar los sapitos de color rojo (se procede ahuecándolos en la parte de abajo), pero colocando el nombre de los dos en forma cruzada al de la persona rebelde abajo, y le colocaremos polvo unión venus y amarradinho, luego se sella con vela roja y se puede repetir a la semana. PARA QUE UNA PERSONA NOS QUIERA Para esto se utiliza la vela corazón, colocando dentro del corazón el pedido con el nombre de las dos personas y la consagraremos ante el altar para ambos haciendo el pedido con mucha fé, luego la tiene que encender la persona colocándole por encima miel tibia antes de encenderla y formando un círculo con la misma miel en el plato (se hace 3 viernes seguidos). CUANDO UNA PAREJA ES ATACADA CON MAGIA Cuando se nos presenta un trabajo en el que la pareja ha sido atacada por partes iguales en un trabajo de magia, podemos cortarla con 3 velas parejas de color rojo, colocando el nombre de ambos debajo de la pareja (vela) y consagrándola para que cumpla el fin que se persigue (colocarle polvo destrabe, vence todo) encender 3 martes seguidos 8.-Como curar una casa y a las personas que habitan la casa En el nombre de Dios y de los 12 Apóstoles yo corto todas las ligaduras hechas en esta casa, que se corte (con un cuchillo hacer cuatro (4) cruces sobre el piso y paredes de cada habitación) que se vaya todos los maleficios, trabas, ligaduras que pudieran haber, lavar toda la casa con sal de descarga y quemar un buen sahumerio. Al quemar el sahumerio se pide nombre por nombre de las personas que habiten en la casa, tratando que el humo les dé a las personas. OTRA FORMA DE CURAR CASAS Y PERSONAS Poner en una olla esmaltada o jarro un litro de vinagre blanco (este vinagre debe durar 7 días), cada día se hace hervir 5 minutos, cuando hierve se dice: En nombre de Dios. Así como se evapora este vinagre, que se evapore todo lo malo de esta casa y de las personas que en ella viven (se nombran unas por una) que entre la paz, salud, trabajo (se pide lo que se quiera obtener). Al día 7º se dice: Gracias Dios mío por todo lo que me das y dados todos mis deseos. Si alguna persona de la casa tiene algún problema grave se coloca dentro del vinagre una prenda de esa persona, la que una vez que la misma se seque sin enjuagar podrá usarla. PERFUME ATRACTIVO (PARA ENAMORAR) (9) (ver anexo) La persona tendrá que traer su perfume favorito y en él le agregaremos 13 gotas de perfume Venus y 13 gotas de perfume astrológico de la persona, colocaremos en el papel de pergamino el nombre de la persona que se quiera enamorar y le haremos una rotación de velas rojas durante 24hs. Se le da a la persona para que lo use. 9.-Velas y sahumerios VELA TOTEM (PARA PEDIDOS IMPORTANTES) Esta vela se utiliza para pedidos imposibles (colocando el mismo en el papel de pergamino con tinta mágica y pluma de auca). VELA CEREBRO (CUANDO QUEREMOS QUE NOS ENTIENDAN) Muchas veces chocamos en nuestra misma casa con personas que no nos entienden o con una forma equivocada de pensar, para hacerlos razonar podremos hacer el pedido con vela cerebro o calaveras, se utilizan las de color blanco colocando debajo el nombre de las personas y lo que desea de ella. SAHUMERIOS (10) (ver anexo) Es muy importante utilizar sahumerios, tanto el incienso, la mirra, benjuí, almizcle, estoranque, sangre de dragón, por separado o en su combinación son de excelentes resultados, cuando la casa esta negativa o simplemente la queremos descargar. Nosotros vamos a utilizar casi a diario estos por ser nuestros aliados cuando estamos trabajando (es necesario saber que son de buena calidad). Lo utilizaremos cuando estamos frente a nuestro altar o simplemente porque su combinación nos ayudará en nuestros rituales o peticiones, ya que estos nos elevan espiritualmente, y posiblemente nos encontraremos identificados son alguno de ellos. SAHUMERIO DE 7 ELEMENTOS Incienso, Mirra, Bayas de Enebro machacale, Estoranque, Sangre de Dragón, Benjuí, Alucema. SAHUMERIO EN FORMA DE CONOS ROSACRUZ (para la salud) se enciende uno todos los días cerca del enfermo. ATRAE DINERO (se enciende en un platito blanco colocando debajo un billete de poco valor). QUIEBRA MANDINGA (para cortar maleficios nos ayuda cuando estamos haciendo un trabajo de corte, colocamos el pedido debajo). INDIANO (para descargar nuestro lugar de trabajo). ABRE CAMINO DE LA SUERTE (tal como lo indica abre los caminos hacia la felicidad). SAN JORGE (para cortar envidias o malicias). ENTRA DINERO (se hace el pedido del dinero que se necesita durante 20 días). CONTRA (cuando una persona esta ojeada o con yeta se enciende tratando que el humo le dé a la persona). ATRAE CLIENTES (para los negocios, de ser posible se enciende tras la puerta de entrada). SAI DE MIN (para cortar trabajos o para cuando la casa esta muy pesada). VENCE TODO (cuando queramos vencer en algo, se coloca el pedido debajo). CORTA DEMANDA (nos ayuda para cortar algún trabajo de magia). Es importante para un mejor desenvolvimiento saber combinar estos sahumerios ya que logramos mejores resultados, no olvidando que la formación de la tríada tiene gran poder, agregando además nuestras fuerzas en el pedido. SAHUMERIO DEL SOL (DIA DOMINGO) (11) (ver anexo) 10grs de azafrán 50grs alcanfor 50grs de laurel 50grs incienso 50grs de mirra 20grs alucema Se trituran y mezclan bien los componentes, luego se sahuma la habitación de la persona que lo necesita y se pide lo que ésta desea. SAHUMERIO DE JUPITER (SE HACE DIA JUEVES ATRAE BIENESTAR) (12) (ver anexo) 20grs menta 20grs contrayerba 100grs poleo 100grs aloe 100grs alcanfor 100grs incienso Se mezclan y trituran estos componentes y se sahuma los días jueves, alcanza para 3 veces (o sea 3 jueves seguidos). 10.-Para inmovilizar a una persona que molesta (13) (ver anexo) Se toma una foto o una ropa, si no tenemos nada se escribe el nombre en papel pergamino con tinta mágica y pluma de Auca, se coloca dentro de una botella vacía de alcohol, se coloca sal gruesa, azufre y un puñado de semillas de lino, se bate bien fuerte ordenándole que no moleste más (se guarda en un lugar obscuro). PARA ACTIVAR UN PEDIDO O UNA PERSONA (14) (ver anexo) Se escribe el pedido con tinta mágica y con la vara de Nogal se ordena lo que se quiere, se coloca en un bols o tacita y se coloca agua hirviendo, cada vez que se enfría se tira y se vuelve a poner agua hirviendo (repetir durante 3 días). PARA ENFRIAR Lo mismo, pero agua fría y al congelador (el tiempo necesario). PARA BORRARLO En frasco de vidrio la foto con el nombre y colocar cloro o agua lavandina pura, colocar encima una piedra y enterrarlo. SAHUMERIOS (15) (ver anexo) El astrológico, para cuando hay ruidos o para protección, se debe crear un círculo inviolable, colocando en los rincones y dejar sin barrer durante 48hs. (sahumerios, por el signo de la persona o el planeta que rige el signo). INCIENSO ORIENTALES (16) (ver anexo) Se utilizan para complementar trabajos (árabes o hindúes). ALMIZCLE Para el dinero, se pone en forma de cruz en un papel con una vela en el centro y se prende. VOY A VENCER BAHIA (17) (ver anexo) Cuando se quiere conseguir algo (es conveniente encenderlo durante 7 días. PARA DESCARGAR A UNA PERSONA (18) (ver anexo) Esta deberá colocarse ropa vieja, y lo haremos con preferencia en lugar donde el piso sea de tierra. En forma de cruz rociamos a la consultante con cerveza blanca y luego tiraremos lejos la botella del lugar. PARA DESCARGAR A UNA PERSONA Se dibuja un circulo y se ponen 4 paquetitos de papel plateado con una pizca de pólvora (se compra en santería) y con la vara de San Jorge se procede a limpiar a la persona, luego se prenden los paquetitos, pero antes pedimos permiso a "Pueblo Fuego". DESCARGA PARA LA CASA (Para descargar la casa cuando se recibe personas que son envidiosas o en negocios que entra mucha gente). Se utilizan 2 litros de agua, 1 cuadradito de azul para ropa, 7 dientes de ajo y 7 cucharadas de miel 11.-Amuletos Para atraer clientes a un negocio En una bolsita blanca se coloca: 7 dientes de ajo, 7 hojas de ruda macho, y porotos de soja, 7 granos de sal gruesa, 7 pedazos de azufre, un cuadrado de paño rojo, 7 hojas de laurel, en papel virgen se escribe: (Que las personas se acerquen... ... ...) se coloca el papel escrito y se ata con una cinta bebé. Se cuelga atrás de la puerta (se debe hacer un día viernes). CON HIERBAS O PLANTAS (todo amuleto es personal y al confeccionarlo lo haremos con el pensamiento puesto en la persona a que va dedicado, luego frente a nuestro altar se lo consagraremos para que tenga fuerza). DE COLOR AMARILLO: para protección de la casa con hierbas de encina. DE COLOR NEGRO: para espirituales, hongos y albahaca. DE COLOR ROJO: semillas de amapola (se le dá al consultante al que se le está haciendo un trabajo para favorecer la situación). DE COLOR VERDE: con Yerba sanguinaria, para la relación sentimental (si es un hombre debe usarlo de día, si es mujer de noche). DE COLOR BLANCO: relleno con quinque para ayudar al estudio. DE SAQUITO DE TÉ: relleno con olivo, para ayudar a empresas o negocios. DE COLOR ROSA: acanto, es bueno para uno o para los demás, da fuerzas o valentía en momentos difíciles, ayuda a resolver situaciones complejas y problemas enredados. AMULETO PARA DAR FUERZAS (cuando el consultante se encuentra falto de fuerzas, débil). Para una persona falta de fuerzas, se colocará dentro de una bolsita roja que llevará como amuleto la foto de ella (la más reciente, un pedacito de hierro y limadura de piedra Imán) (debe ser de color rojo cocido con rojo) comenzará a usarlo el día que le corresponda a su signo. CONMIGO NO PUEDE Para vencer enemigos o gente testaruda. En tríada, con el pedido en centro, se pide durante 10’ o 15’ concentrándonos. LLAMA FELICIDAD Para cuando la casa está amargada o pesada, se debe encender uno por día durante 5 días. Es muy importante cuando trabajamos con conos formar el triángulo como muestra el dibujo y formar con nuestras manos un círculo rotativo para energetizarlo pidiendo mentalmente lo mismo que está en el papel, colocar al lado un bols con agua, una vez concluido arrojar todo al agua. TINTOMANCIA Se toma una hoja de papel oficio con la pluma de Auca anotamos en el ángulo derecho la pregunta. Con un gotero dejamos caer en el centro 13 gotas de tinta mágica, doblamos el papel a la mitad y pasamos la mano, y procedemos a leer la figura 12.-Protección y limpieza del hogar PROTECCION DE LA CASA EN CASO DE AUSENCIA (CUANDO NOS VAMOS Y ESTA QUEDA SOLA). Se mezclan las cantidades de acuerdo a las medidas de la casa de Cúrcuma en polvo, azufre y sal gruesa, se mezcla todo y sé hecha por la casa formando un cordón. Cuando se retira se lava con descarga Oxala, limpiando sobre todo puertas y ventanas. LIMPIEZA DE CASA (Realizarla día viernes) Con un limón que no sea muy amarillo, se pasa por el zócalo llevando con un cepillo y se vuelve al lugar donde se comenzó, mientras se lo va corriendo se dice: En nombre de Dios Todopoderoso y las virtudes de éste limón, pido que se vayan de ésta casa todas las fuerzas negativas, que todo mal o daño o maleficio se aleje, que se restablezca la salud, la paz y tranquilidad (se hace por la mañana y se guarda hasta las 22hs en que se coloca en la hornalla del gas y se quema luego se retira y se coloca en un lugar hasta las 24hs, se coloca en una bolsita (sin tocarlo) se cierra y se arroja en la esquina sin mirar a donde cae (se debe dar una vuelta manzana antes de volver). Se hace un día viernes, al día siguiente se prenden 3 conos de San Jorge. DESCARGA: (Esto podemos utilizarlo cuando realizamos consulta para descargarnos). Jabón de azufre, sirve para descarga ya que sea para el baño o las manos. TALISMAN DE TRANCA RUA (los talismanes son símbolos de protección y se pueden hallar en distintos metales o materiales, puede tenerse en cuenta el material que sea afín a la persona que lo va a usar) se usa cuando estamos haciendo un trabajo para cortar o destrabar. DEL BUDA Combinada con la estrella cabalística de 7 puntas se le da a la persona para que ésta consiga magnetismo personal. 7 PODERES Antes de usarla se piden 7 cosas y al 7º día cuando se cumplió el pedido se entierra cerca. L’EMANJA Para algo muy especial, se toma un frasco, se coloca la medalla, cabello de la persona y orina de la persona que quiere atraerlo. DE URANO Para planes y proyectos del futuro. AMULETOS (son de protección y el llevarlo encima hace que el pensamiento sea más positivo). COLOR TURQUESA: Relleno de Beleño para dar lucidez intelectual. COLOR NEGRO: Relleno de sauce seco, da gran fuerza moral y capacidad para dominar a los espíritus que nos rodean y conseguir nuestro objetivo. CIPRES: Se busca una varita tierna y se corta con algo de oro. DE BRONCE: se deja antes 49 horas en agua bendita. SEMILLAS DE MOSTAZA: En una bolsita blanca colocamos trocitos, para alejar las fuerzas del mal. DE TREBOL: En una hoja celeste (papel virgen) colocaremos 13 hojas para tener poder. 13.-Influencia de las velas Estas velas son efectivas siempre que las hagamos en nuestro altar haciendo la petición correspondiente con un ritual (es conveniente hacer 9 (novena). Cada Santo o Guía se le dedica con un color aunque es bueno tener en cuenta que cualquier caso de apuro podremos hacerlo con velas blancas su luz i luminará el pedido dándole es poder y energía que necesitemos. L’EMANJA Blanca y Celeste Para protección del hogar, la mujer, para favorecer los viajes, para tener dinero suficiente, para lograr felicidad, la salud y buena suerte en el azar. SAN MARCOS DE LEON Blanca y Roja Une a las parejas desavenidas, libra de acciones especialmente en las tareas de peligro y amanzan a maridos rebeldes. SAN JORGE Blanca, Roja y Verde Para la paz, felicidad, corta envidias y tener fuerzas en las iniciativas. UMBANDA Blanca y Negra Para conquistar a un hombre desdeñoso, para triunfar sobre los rivales, para ser recordada y para tener un marido fiel. SAN ONOFRE Amarilla y Marrón Aleja la mala suerte, proporciona fortuna, suerte en el juego y para lograr que el marido o el amante la colme de regalos. SAN PANCRASIO Roja y Verde Para trabajo bien remunerado, buena salud, seguridad personal, para detener el curso de enfermedades incurables, para imponer pensamientos y transmitírselos a los demás, para tener fuerza moral. ROJA - Para retener, o amarrar a la persona querida. VERDE – Para el retorno de las personas que nos abandonaron. 7 CRUCES – Para todo pedido: 3, 5 ó 7 días. Colocando debajo el papel de pergamino escrito con tinta mágica el nombre de las personas o el pedido. DE MIEL Es para unión: Se coloca papel de pergamino, escrito el nombre con tinta mágica, si es para unión de parejas con polvo AMARRA MARIDO, VENUS O MAGNETICO (se debe hacer la novena). VELAS NUDO Para atar a una persona Se llama así cuando se quiere conseguir que la persona permanezca al lado de la otra. Se debe colocar el día anterior en una medida de orina de la persona quiere atraer el día anterior, aparte en un plato el nombre de las dos personas y encender una vela de San Marcos de León, es conveniente darle todo preparado y que lo haga la persona, una vez que se consume la vela con la foto de las 2 personas y los restos de vela se hace un sellado (ver sellado) y se hace un amuleto con tela roja, para ello hacemos una bolsita roja, colocamos los restos y se lo entregamos al consultante para que lo guarde como amuleto. Al año se renueva. VELA HOMBRE Es para los enemigos (para vencerlos) NEGRAS Cuando queremos acallar a un enemigo, se toma una vela figura si es un hombre vela hombre, si es mujer vela mujer y se ata de manos y pies, se clava un puñal en el pecho y se dice: así como clavo el puñal, así... (se nombra a la persona), debe acabar su maldad, otro puñal y en la parte de atrás, se dice lo mismo, en un papel virgen blanco escrito con tinta mágica y pluma se auca el nombre de la persona, se cubre con cinta adhesiva blanca. Una vez hecho, se coloca en una caja con ají molido y pimienta negra (se sella). Pasado mucho tiempo, se arroja al agua (río o mar). Se debe efectuar entre las 10 y las 12hs de la noche (o sea 22 y 24 horas) o lugar que corra agua. PARA ENDULZAR A UN HOMBRE Se escribe el nombre de los dos por separado, al nombre de él se le coloca canela, azúcar y miel tibia, encima cubriendo el nombre de ella con miel tibia por cucharadas y al mismo tiempo se dice: Para que N.N. (se nombra a la persona) se endulce y pegue a N.N. (el nombre de ella), se va colocando miel por cucharada, luego lo colocamos en un frasco con tapa, lo dejamos 7 días, la persona lo debe guardar y al 8º día se entierra. PARA HACER QUE UNA PERSONA REGRESE Elementos: 1 plato blanco, 1 vela azul, la foto ó escrito el nombre en papel pergamino y tinta mágica. Una aguja y un alfiler. En un plato colocamos la vela azul, la foto o el papel escrito con el nombre de la persona, colocamos la aguja y en cruz el alfiler, encendemos la vela un día sábado al amanecer, rezando un Padrenuestro y un Ave María. PARA UNION DE PAREJA Con velas rojas, se debe hacer un día viernes a las 12hs (mediodía). Se colocan en un florero 2 rosas rojas y se encienden 1 vela de cada lado en la que estarán escrito el nombre de las personas, se hace el pedido a San Antonio, se repite el próximo viernes (los restos se tiran). DESTRABE (Muy fuerte, para personas que se encuentren con todo tipo de trabas, se hace 3 días seguidos). Tomamos papel de pergamino y con tinta mágica y pluma de auca escribimos el nombre de las personas que se quiere destrabar. Cuando se encienden las velas blancas, de una por vez se dice: que se corten todas las trabas, ataduras, ligaduras y envidias que pudieran tener... (se nombra a las personas). Cuando se encienden las velas rojas se dice: "JUSTICIA". Se deja consumir, y con un cuchillo de mango blanco se corta en cruz y se dice "JUSTICIA". (Se levanta los restos sin tocar y se colocan en una bolsita, al tercer día se tiran). Limpiar la casa con agua y vinagre blanco, se puede repetir a los 30 días (NO TOCAR LOS RESTOS CON LA MANO) 14.-Velas para curar una casa o negocio PARA CURAR UNA CASA Prender un carbón con incienso, la tijera pasarla por sahumerio 7 veces, y se dice: En el nombre de Dios Todopoderoso, para cortar las fuerzas del mal, (si es para uno mismo 3 velas blancas) (para otra persona una vela cortada en tres), se colocan detrás de la puerta encendidas, un frasco de vidrio con tapa de rosca se le coloca agua, y las estampas de San Jorge y San Benito. Se procede a curar la casa haciendo tres cortes zócalo, a la altura de la rodilla el segundo y el tercero más arriba, pido a Dios Todopoderoso que se corten esas fuerzas negativas (Debe hacerse con las puertas y ventanas cerradas). Con el corta papel mojado en alcohol de descarga hacer tres cruces en el nombre de la Santísima Trinidad, en una pared, después hacer un sahumerio de 7 elementos y colocar una pasta de miel y azufre en los ángulos de la casa. Con hilo rojo se mide el ancho de la puerta de entrada y se dice: Así como corto este hilo corto las fuerzas negativas que hay en esta casa (Luego se quema junto al carbón con incienso). Se abren las puertas y las ventanas diciendo: Casa de Jerusalén donde Jesucristo entró el mal al punto salió. Una vez concluido, y consumido el carbón, las velas y todo lo demás se coloca en el fresco se tapa y se tira al río. PARA CURAR UNA CASA O NEGOCIO (Otro) Con la imagen de San Martín de Porres, se limpia la casa con agua de azahar al mismo tiempo que se consagra una escoba con agua bendita. Se dice: "Señor, bendice esta escoba, para que con ella pueda barrer todas las fuerzas negativas que rodean esta casa". Se barre de acuerdo o como giran las agujas del reloj y se pide que se dice que salga todo lo negativo, envidian, embrujamiento, trabas, que esa casa pudiera tener, que entre la paz, armonía, felicidad, salud, trabajo, etc. Completar con un sahumerio. PARA LIMPIAR A UNA PERSONA O CASA Con la vara de San Jorge cortada al ras, castigar a la persona la parte afectada 3 veces adelante y 3 veces atrás, pidiendo que se aleje todo mal. (Baño de descarga con yuyos 3 días). Para la casa, castigando a las paredes, pidiendo a San Jorge que quite todo daño o maleficio (lavar con una agua de descarga). PARA CORTAR UN TRABAJO FUERTE A UNA PERSONA Una pemba blanca, 7 velas rojas, 1 metro de cinta verde, roja y blanca. Hacemos un círculo y se le hace una cruz, se prenden las velas alrededor y se hace colocar a la persona y del otro lado el profesional. (La consultante tiene que vestir con ropas viejas, porque se deben cortar junto con las cintas). Se dice: que así como cortamos esa ropa y esas cintas, se corte el maleficio. En una jarra con agua se preparan los 7 yuyos para descarga y se enjuaga al consultante desde la cabeza hasta los pies, se apagan las velas y luego se juntan los restos de velas y yuyos se tiran bien lejos. BAÑO 7 YUYOS (Esta agua es para cuando "curamos" a una persona, sirve como agua de descarga, y se utilizan de 2 a 3 litros de agua, se le agrega romero, ruda, paraíso, vara de San Jorge, naranjo, laurel, eucaliptus o palo santo cuando rompe el hervor está lista, se usa cuando está tibia. PARA ATRAER ALGO QUE SE QUIERE CONSEGUIR (Para alquilar, comprar, etc.)(de la casa que queramos adquirir). Pasamos por el umbral o vereda una pemba roja, en nuestra casa prendemos una vela amarilla y una verde, mientras formulamos el pedido. PARA ATRAER UNA PERSONA QUE SE DESVIA Una batata hervida con cáscara, se hace puré se coloca en una bandeja y se le da forma de corazón, se coloca dentro de la foto de la persona y escrito en papel virgen con tinta mágica encima la foto de la otra persona una imagen de Santa Bárbara, se toman 2 argollas y un metro de cinta roja entrelazamos las mismas, mientras nombramos las 2 personas y se colocan arriba de la imagen. Se toma miel y se coloca una capa finita, luego se tapa todo con algodón y se deja en un lugar por tres meses. PARA INAUGURAR – INICIAR UN BUEN NEGOCIO Cuando recién se abren sus puertas, es bueno ya que se atrae lo positivo (siempre en viernes). Se toma una vela celeste y se corta en tres partes, la primera la invertimos y la encendemos al revés, una vez consumida una parte encender un carbón natural con un poquito de incienso se mezcla con benjuí y se sahuma todo el negocio. (Antes que la vela se consuma, se rezan 3 Ave María y un Gloria). COMO CONSEGUIR QUE UN HOMBRE LA AME Para conseguir que un hombre la ame se deberá primeramente ante nuestro altar hacer el pedido, tomando las dos fotos de la persona e invocando con todas nuestras fuerzas el pedido, luego se le da a la persona ambas fotos la que deberá en un día martes decir la siguiente oración: "Amado mío fuente divina de inspiración, a ti ofrendo en este día todas mis esperanzas y que mi sueño se convierta en realidad anhelada, busca en mí el calor inmensurable que lo hallarás, que Venus protector de los enamorados me albergue en su seno". Este pedido se puede acompañar con una novena de velas rosas, colocando debajo del plato en que se encienden las velas el pedido, durante 7 ó 9 días seguidos. OFRENDA A L’EMANJA Esta ofrenda la podemos realizar cuando hemos invocado a L’emanja y hemos obtenido su favor. En una bandeja blanca, nueva colocaremos una carpeta de papel del mismo color y encima 3 flores blancas atadas con una cinta celeste, caramelos de miel y pochoclo, en el centro colocaremos una vela celeste en flor (llamada vela de L’emanja) si no tiene puede ser otra de color celeste, esto se deberá arrojar con la vela encendida al mar o río agradeciendo el favor recibido. 15.-Velas para el trabajo y los negocios COMO ENCONTRAR UN TRABAJO Para cortar un trabajo hecho con Magia Negra o Roja, se puede hacer colocando en 100grs de aceite de Oliva con el que rociaremos la puerta de la casa de la persona a fin de que esta se quede quieta, por otra parte vamos a escribir en papel de pergamino con tinta mágica y pluma de Auca el nombre de la persona y la vamos a colocar en una bolsita roja en la que colocaremos adentro una cruz bendita y 7 hojas de ruda macho y 7 de incienso verde llamada también (malva disciplinada), se ata la bolsita y se elige una calle encrucijada (calle cortada) y se entierra en el primer árbol que encontremos a la derecha. PARA QUE ENTRE TRABAJO Y CLIENTES EN UN NEGOCIO Primero se procede a limpiarlo con agua de descarga, luego se hacen 3 pequeños paquetitos que contengan una pizca de pólvora y 1 de sahumerio 7 poderes se colocan en la puerta de entrada y se encienden (debiendo tener cuidado con las manos y cara) luego se hará una tríada con 3 conos: 1 en el vértice de atrae clientes y a los costados 1 abre caminos y otro atrae dinero, repetir los conos durante 5 días. PARA ENAMORAR A UN HOMBRE En dos papeles (celeste y rosa), se colocan los nombres escritos en los nombres de cada uno, el papel debe ser rosa para ella y celeste para él, 3 granos de sal, 3 granos de bayas de enhebro, se forma un paquetito y se perfuma con el perfume de las personas o el astrológico, se deja una noche al sereno y al día siguiente se quema mientras se dice: en el nombre de JESUS DE NAZARETH que... (se dice el nombre de la persona) quede ligado a.. (el nombre de ella) definitivamente y YA MISMO ASI SEA. SELLADOS (cuando se termina un trabajo) Es muy importante dar por terminado un trabajo, para ese fin haremos lo que se llama "SELLADO", el mismo puede realizarse con una vela figura SAN MARCOS DE LEÓN (se enciende con ese fin) (o con una vela 7 cruces) los restos se tiran. También puede hacerse un sellado con Conos, para ello utilizamos los árabes colocando 5 de cada color, violeta, amarillo y verde, los restos los llevará el agua, hacerlo en forma de pirámide colocando en el centro un papel agradeciendo a las fuerzas superiores por habernos concedido ese favor. PARA LIMPIAR UNA CASA CUANDO ESTA MUY CARGADA PIPOCA (Comida brasilera) Se prepara una especie de comida en una sartén o cacerola con: aceite de dendé y oliva, pisigallo (maíz que se hace pochoclo) bastante cantidad, se fríe cuidando que no se queme, se deja a un lado y tomamos papel de barrilete, encima papel de diario, cenizas de tronco quemado, encima la pipoca se junta, se ata y se va golpeando por todas las paredes EN EL NOMBRE DE IANSA, PIDIENDO QUE SE VAYAN ESOS EGUMES, (son fuerzas negativas) que están dentro de la casa, luego se empaqueta en una bolsa pedir permiso a PORTEIRA (es el encargado espiritual del cementerio y a SAPANA (San Roque), para que agarre a esos EGUMES. Este trabajo se hace en día viernes. PARA ATAR A UNA PERSONA CUANDO ES MALA Le pedimos a San Marcos de León (XANGO). Se pide que nos de fuerzas para este trabajo, tomamos 3 metros de cinta negra, y decimos que le entregamos a ese hombre o a esa mujer porque le pega o maltrata a esa mujer, pero al mismo tiempo decimos: Mientras hacemos un nudo, atamos la mente de... (y decimos el nombre), para que no pueda dañar ni con el pensamiento a.. (y decimos el nombre), la mente, los ojos, y se va haciendo otro nudo, la boca, para no insultar, los brazos y las manos para que no pueda pegarle y los pies para que no la patee o para que no vaya a donde se encuentre, a darle disgustos. También para sexo (los nudos siempre deben ser impares). 16.-Los preto velhos Pai que se invocan en Brasil Se hace para abrir los caminos (se realiza los días lunes) 3 frutos, de la mejor calidad y comprado para ese fin. Se dispone sobre una bandeja blanca con volados de papel crepé, en el centro la vela blanca y negra (la vela debe pasarse por incienso y consagrarla para la persona). Se enciende y una vez consumida se coloca en una bolsa de nylon y se debe tirar en un lugar de muchos árboles. (Puede ser un parque). SE USA COMO APERTURA DE CAMINOS, PARA SALUD Y TRABAJO. Los PRETO VELHOS, eran los negros esclavos, por eso le hacemos esta ofrenda para que se abran los caminos. VELAS QUE PRENDEMOS A LOS SANTOS SAN PANTALEÓN: Para la salud, cuando es necesario para una ofrenda de color blanco, el día 27 de cada mes. SANTA FATIMA: Se comienza el novenario el día sábado de tarde, para tener una oportunidad velas blancas. SAN ROQUE: A cualquier hora, se prenden dos velas violetas juntas: especialmente para operaciones quirúrgicas. VIRGEN DEL CARMEN: Novenario, Tres Velas Color Celeste, para cualquier clase de pedido, después se sigue hasta terminar con una sola vela. SANTA RITA: Velas color marrón, viernes de noche para cualquier pedido, 9 días. SAN CAYETANO: Para el trabajo, 7 días Velas blancas. SANTA LUCIA: A cualquier hora, una vela violeta (casos urgentes). SAN CIPRIANO: Se le prenden velas negras, blancas y rojas, para sacar negatividad. CUANDO SE ESTA MAL DE DINERO Vela amarilla con conitos atrae dinero, si es para comercio: la vela amarilla y marrón o conitos abre caminos y atrae dinero, o atrae fregueses (atrae clientes). VELAS VERDES FINITAS Para las enfermedades graves, se prenden 3 velas juntas. VELAS AZUL Para liberarse de personas que tienen malas influencias, las aleja. VELAS BLANCAS Para propósitos difíciles. VELAS MARRON Exitos en general. VELAS NEGRAS Corta trabajos de magia negra (se coloca una vela negra con 3 cintas blancas y sal gruesa, alrededor de un plato blanco se debe despachar (tirar lejos de la casa). VELAS ROJAS Para vencer a los enemigos y también en el orden sentimental (se hace un corazón rojo en tela, se escribe el nombre de la persona y encima se coloca la vela, se enciende y una vez consumida se coloca en una bolsita roja y se le da a la persona como amuleto. 17.-Oraciones e invocaciones ORACION A SAN SILVESTRE Esta oración sirve para cualquier tipo de pedido o novenas y sobre todo cuando se quiere atraer a una persona que se aleja o se desvía. Oh, glorioso San Silvestre, tu que en Roma fuiste Papa y en Francia Gobernador, así doncella corre el varón, como corre la culebra con el culebrón, ata el miembro y el corazón de N.N. San Silvestre haz que N.N. que corra, que corra y que nadie lo socorra, tortúralo, castígalo y haz que solo piense en N.N. San Silvestre que nadie lo socorra y que nadie, nadie lo socorra. Ni en su cama pueda dormir, ni en la silla pueda sentarse, ni con sus amigos pueda estar y que solamente a mi lado... tenga que venir a dar N.N. San Silvestre prendo esta vela y ato esta cinta, pero no es la vela que prendo ni la cinta que ato, sino el corazón de N.N. Mírame que sus brazos duelan con deseos de abrazarme y que su boca se seque con deseos de besarme a mi, yo quiero ser la única mujer amada por N.N. Esta oración se acompaña con velas amarillas los días martes y rojas los viernes (26 velas de cada color). PARA APLACAR A UNA PERSONA (se repite esta oración 3 veces) Con 2 te miro, con 3 te ato, la sangre te bebo y el corazón te parto, Cristo valedme y dadme paz. INVOCACION A SANTA ELENA (Para ligar o atar a una persona) se utilizan un pedazo de seda verde, 3 clavos, una foto. Sobre seda verde colocar una foto y objeto de la persona que queremos ligar y en el clavar una clavo chico dorado y se hace la siguiente oración: ¡Oh, gloriosa Santa Elena, madre amantísima del gran Constantino Emperador Romano, Vos que siendo hija del Rey y Reina al Monte de los Olivos fuiste por vuestro entrañable amor hacia el Divino Jesús. Yo quiero vuestra poderosa intersección para conseguir lo que deseo. Estos 3 clavos de nuestro señor Jesucristo, imitación de los que vos poseiste, dispongo de ellos en la forma que vos lo hiciste, uno lo doy a vuestro hijo, el gran Constantino, por lo cual, queda en vuestra bendita imagen, otro lo tiro al agua como vos tiraste al mar para salvación de los navegantes y el otro clavo en este objeto dedicado a (se nombra la persona) para que clave en su corazón fin de que no pueda comer, ni en cama dormir, ni con hombre o mujer hablar, ni tenga momento de reposo hasta que por vuestra intersección se rinda a mis plantas. Si esto que deseo me fuese concedido por vuestra mediación, yo seré toda mi vida vuestra más amante y sincera devota, por los siglos de los siglos. Amén. La seda verde con la foto y objeto de la persona y el clavo se le dará a la consultante para que lleve con ella, se le puede dar también la oración para que le rece todos los días, la imagen con el clavo quedará con nosotros a la que también le rezaremos y el clavo que queda lo tiraremos en un lugar donde corra agua. PARA ALEJAR FUERZAS DEL MAL Se coloca detrás de la puerta un vaso con agua una estampa de San Antonio y una tijera abierta la estampa se deberá colocar mirando hacia fuera y pidiendo que corte todo mal, el agua puede renovarse cada 7 días. PARA CORTAR UN TRABAJO DE MAGIA ROJA O NEGRA Hacer con una cartulina de color roja y blanca un triángulo y colocar el nombre y apellido de la persona que se quiere curar, encender en cada vértice (puntas) la vela roja y blanca y pedir a San Marcos de león que haga Justicia y que corte todo daño, esto se debe realizar un día viernes de mañana y se completa con un buen sahumerio. Las velas pueden apoyarse en un platito blanco o un portavelas. 18.-ANEXO 1 – AGREGADOS Días negativos dentro del año (1) No es aconsejable realizar pedidos o comenzar trabajos por considerarse negativos cualquiera sea el año, es decir siempre. En caso de apuro y de ser imprescindible tener que realizarlo, entonces comenzaremos por encender una vela y un conito a San Jorge pidiendo que corte todas las ondas negativas de ese día. -&- (2) Estas velas tal como se indican favorecer los pedidos por que su luz mágica concuerda o están en armonía con el día de la semana. -&- (3) Santos a los que podemos invocar Sabemos que desde tiempos inmemoriales en toda invocación el ser humano se ha ayudado pidiendo y dándole atributo a cada Santo un patrocinio o si tenemos preferencia por ser nuestro guía espiritual le pidamos todo a uno determinado, eso es como nosotros lo sentimos, pero paso a dar algunos nombres de santos que pueden favorecer nuestros pedidos. -&- (4) Descarga para la casa Esta descarga se puede realizar tanto para nosotros como para otras personas. Si lo hacemos para nosotros lo haremos tal como se indica, si es para otra persona lo haremos teniendo delante nuestro todos los elementos haciendo una invocación al guía para que todo lo que encierra esa casa como así también N.N. luego se coloca todo en un plato blanco y se le da a la persona para que encienda la vela y el charuto (nombre que se le da al cigarro de hoja brasilero) una vez concluido todo se debe tirar lejos de la casa. -&- (5) Sacar fuerzas negativas Si tenemos que sacar fuerzas negativas le daremos las velas consagradas en nuestro Altar para que las encienda de acuerdo a como se indica. -&- CONSAGRACION DE VELAS En nuestro altar una vez que lo hemos preparado convenientemente y que hemos invocado a nuestros guías podemos citar también algún salmo de la biblia el 23, 46 o los dos juntos, con las manos sobre las velas pero sin tocarlas trate de enviar toda la energía que pueda al mismo tiempo que pedimos que queden consagrados para que N.N. consiga el fin que persigue todo esto lo realizaremos, con gran elevación mental. Si debemos hacer un pedido en el altar con velas no debemos olvidar de colocar el pedido alrededor de la vela como indica el dibujo. -&- (6) Agua de descarga: Esta agua es muy conveniente prepararla nosotros ya que la estaremos realizando con todas nuestras fuerzas y al mismo tiempo invocando al Santo o Guía al cual se le solicitará ayuda a descargar, cuando se la damos a la persona que deberá utilizarla le diremos que lo haga en nombre de... (yo siempre invoco a San Jorge) esta deberá levar la puerta de entrada, el piso, rincones y todo lugar que le parezca es necesario pidiendo que se corte todo lo negativo, que esa casa quede limpia e inmaculada, trayendo paz espiritual, trabajo, salud, etc. -&- (7) Endulzamiento para un hombre: En caso de no conseguir velas de miel, pueden utilizarse velas blancas pero formando un círculo de miel alrededor de la vela, pero colocando el nombre de la persona debajo de la vela. -&- (8) Como curará una casa y las personas que habitan en ella: Esta forma de curar la debemos realizar nosotros, para ello es muy importante protegernos ya sea, con collares de protección (GUIAS) o un rosario vestidos si es posible con nuestra túnica blanca, pidiendo antes de comenzar protección y fuerzas para curar de todo maleficio esa casa y sus ocupantes. -&- (9) Perfume para enamorar Este perfume se usa como atractivo debiendo colores en las puntas de los dedos detrás de las orejas entre los ojos y debajo de los senos. -&- (10) Sahumerios: Es muy importante la utilización de estos como complemento de los trabajos, o mientras lo estamos realizando, podemos hacer la mezcla nosotros mismos o comprarlos ya preparados las cantidades pueden ser por partes iguales y los más conocidos son los que doy a continuación, estos se le pueden dar al consultante para que los queme los días viernes sobre un carbón encendido. Sahumerio, incienso, mirra, benjuí (son los más conocidos y los más efectivos). -&- (11) Sahumerio del sol Se le llama así por que se enciende el día domingo, siendo el Sol el planeta regente de ese día, se usa para atraer felicidad y bienestar en el hogar. -&- (12) Sahumerio de Júpiter Este sahumerio se encuentra bajo el dominio de Júpiter, siendo el benefactor del dinero, bienestar y del confort. -&- (13) Para inmovilizar a una persona Esto es tanto para una persona viva como para una persona fallecida que este "molestando" o que un espíritu esta cerca o nos hace sentir su presencia. -&- (14) Vara de nogal Cuando utilizamos la vara de nogal y decimos que ordenamos, estamos dando golpes con cierta fuerza sobre el pedido al mismo tiempo que decimos "yo te ordeno F.. de T.. tal cosa y así será. -&- (15) Sahumerios Astrológicos Al igual que el perfume astrológico se utiliza de acuerdo al signo de la persona que hace el pedido. -&- (16) Incienso orientales Estos se venden en forma de conitos muy pequeños y están elaborados con las mejores esencias pero no siempre se consiguen ya que vienen de la India o Arabia, pueden encenderse en forma de tríada tal como indica el dibujo de uno o distintos colores. -&- (17) Para completar un pedido Sahumerio voy a vencer bahía (este sahumerio tal como lo indica su nombre es importado de ésa ciudad Bahía (Brasil), pero en caso de no tenerlo podemos utilizar el nuestro hay buenas marcas en plaza. -&- (18) Para descargar a una persona No debemos olvidar pedir a San Jorge que corte todo mal y limpie a esa persona de toda carga negativa, es conveniente que el piso sea de tierra para que absorba la cerveza debiendo dejarse tal como caiga (no tocas, ni pisar). -&- IMPORTANTE TODO TRABAJO PUEDE HACERSE SOLO TAL CUAL SE INDICA, PERO TAMBIEN PUEDE COMBINARSE, VALE DECIR Y TÓMESE SOLO COMO EJEMPLO LO SIGUIENTE: SI ESTAMOS TRATANDO DE QUE UNA PERSONA QUE SE ALEJO REGRESE Y PARA ESO UTILIZAMOS UNA NOVENA DE VELAS BLANCAS Y ROJAS, TAMBIEN PODREMOS USAR AL MISMO TIEMPO LA TECNICA DE ACTIVAR UN PEDIDO COLOCANDO EL PEDIDO EN AGUA HIRVIENDO O SI QUEREMOS CON UNA TRIADA DE CONOS CONVENIENTES AL PEDIDO QUE ESTAMOS REALIZANDO. ES DECIR DEBEMOS PROBAR TODAS LAS TECNICAS O FORMAS HASTA CONSEGUIR LO QUE QUEREMOS, SIENDO PERSEVERANTE, VALE DECIR QUE EL PEDIDO TENGAN CONTINUIDAD. SEIS PASOS PARA LA MAGIA BLANCA 1-Deseo y necesidad 2-Implicación emocional 1-Deseo y necesidad 3-Conocimiento y expectativas realistas 4-Creencia 5-La capacidad de guardar silencio 6-Disposición a respaldar la magia en el mundo físico DESEO Y NECESIDAD: El deseo y la necesidad impulsan al brujo a construir un hechizo plausible. Esto crea vínculos con el resultado deseado, tanto en el plano físico como en el ultraterrenal. Es en este plano ultraterreno, o astral, donde los hechizos deben cobrar forma en primer lugar antes de que puedan descender hacia la manifestación física. ¿Le parece difícil? No lo será cuando verdaderamente necesite y desee aquello por lo que trabaja. Una vez identificado esto, sus formas de pensamiento son lo bastante poderosas para inscribirse en lo astral, haciendo que le resulte más fácil confiar en ellas. Para decidirlo en términos muy simples, se vuelven tan "reales" que llegan a ser demasiado densas para el mundo astral, por lo que no tienen otra opción que la de manifestarse en lo físico. IMPLICACION EMOCIONAL: La implicación emocional alimenta el deseo y la necesidad, estrechando esos vínculos físico/astral. También crea una inversión personal en el resultado lo bastante intensa como para permitirle ver el hechizo hasta el final. Piénselo. Es muy difícil desprenderse de todo aquello con lo que se tiene un vínculo emocional. Todos los días numerosas personas buscan la ayuda de profesionales de la salud mental para liberarse de situaciones a las que han llegado a estar vinculadas emocionalmente. CONOCIMIENTO Y EXPECTATIVAS REALISTAS: Un brujo debe tener el conocimiento mágico suficiente para ser capaz de construir un hechizo apropiado. Esto incluye elegir las palabras de poder apropiadas, tener la capacidad de visualizar correctamente, y poseer el conocimiento para escoger las herramientas y los catalizadores que sean más compatibles con las energías del hechizo. Por ejemplo, la elección de una hierba que tiene la propiedad de atraer amor no sería útil en un hechizo de expulsión. La habilidad de escoger el momento mágico oportuno también es importante. Si la sincronización astrológica no va a surtir efecto, un brujo tiene que saber cómo adaptar el hechizo en consonancia para aprovechar las condiciones astrológicas existentes. Conocimiento significa sabiduría. Esto quiere decir que cada uno debe saber cuándo se necesita realmente la magia y cuándo es mejor abordar un problema de acuerdo con los medios convencionales. Si se une al Club del Hechizo-del-Día y se viste con el equipo ritual ante cada problemita que se le presente sólo conseguirá la dispersión de sus energías y se encontrará con que nunca puede centrarse en un problema el tiempo suficiente para resolverlo. La magia constituye un excelente apoyo de refuerzo para nuestros problemas, pero no es una panacea para todos nuestros infortunios. La brujería y Sybil Leek piensan que esta tendencia a irrumpir en la magia sin reflexión previa impone la necesidad de que un brujo debe "limpiar la casa" primero, es decir que tiene que poner en orden otros aspectos de la vida antes de abordar algo tan exigente como la magia. Funciona mejor con la mente despejada, con un centro definido y cuando la vida está al menos bajo cierta apariencia de control, aunque no sea perfecta. Conocimiento también quiere decir saber cuándo solicitar ayuda externa. En el caso de una enfermedad grave quizá necesite la ayuda de un método cualificado, preferiblemente alguien que se muestre favorable a la inclusión de las técnicas curativas naturales en el tratamiento. Recuerde que la magia no es un "curalotodo". Los hechizos esperan que usemos todos los recursos a nuestra disposición para lograr un resultado con éxito, y a veces esto podría significar combinar nuestros esfuerzos con la sabiduría convencional. Asimismo, un brujo debe ser lo bastante racional como para saber qué objetivos mágicos son alcanzables en términos realistas y cuáles no lo son. Todo hechizo cuyo objetivo viole las leyes naturales del universo está condenado a fracasar desde el inicio. Ningún hechizo mágico hará que le crezcan alas y pueda volar o que su cuerpo se vuelva invisible. Sin embargo, un hechizo puede permitirle hacer ambas cosas en el estado mágico conocido como proyección astral. CREENCIA: Los brujos con éxito deben creer en el resultado de sus hechizos y tener confianza en su capacidad para hacer que cobren vida. La magia implica un cambio de la conciencia; es una operación que se lleva a cabo en gran medida en la mente. Esto no hace que el resultado sea menos real, pero pone un montón de obstáculos en nuestro camino, todos ellos generados por nosotros mismos. Puesto que estamos ocupándonos de una operación mental, toda duda persistente que flote en esa misma mente sólo obstaculizará nuestro trabajo. La popular frase wiccana para poner fin a hechizos y rituales, "así sea", es otra afirmación de creencia en nuestros esfuerzos. Esta frase ha sido utilizada durante muchos siglos al final de los hechizos para afirmar su realidad en el aquí y ahora. Esta coletilla también tiene otras encarnaciones, pero la variación importa menos que la intención que hay detrás de ella: que su magia debe suceder y debe ser un hecho de ahora, porque usted así lo desea. La confianza de uno mismo se desarrolla con la práctica. LA CAPACIDAD DE GUARDAR SILENCIO: Guardar silencio es una costumbre mágica tradicional que ayuda a proteger la energía que hemos puesto en nuestros hechizos. Hay un viejo proverbio esotérico que enseña que el "poder compartido es poder perdido". Guardarnos nuestros objetivos mágicos para nosotros mismos nos permite centrar nuestra energía y atención en ellos y no en hacer alarde de los éxitos que esperamos tener. El hecho de hablar de su magia, incluso de manera informal, a la persona equivocada puede dificultar su trabajo si esa persona tiene interés en su fracaso. No suponga que automáticamente que su mejor amigo desde hace veinte años se mostrará encantado de saber que usted está en el cuadragésimo día de un hechizo de sesenta días para atraer un romance a su vida. No suponga que sólo porque esa persona ha sido su compañero de confianza durante mucho tiempo querrá ver que usted logra el deseo de su corazón. Aún cuando esta persona quiera verdaderamente la fecilidad para usted, los celos siguen siendo una parte impredecible, pero siempre presente, de la condición humana. Tal vez su amigo sienta la amenaza de que si usted encuentra una pareja amorosa ya no tendrá tiempo para la amistad que compartían. O tal vez ese amigo o esa amiga teman que usted cifre sus esperanzas en la misma persona que él o ella estaban tratando de atraer. La energía negativa fortuita puede hacer tanto daño a su hechizo como podría hacerlo un brujo experimentado que dirigiese hacia usted deliberadamente la influencia maligna de un contrahechizo.