alekp25
Usuario (Argentina)
Hola amigos de... Hoy les traigo un megapost sobre toda la info que pude encontrar sobre la playstation 3 (PS3) PlayStation 3 (conocida también como PS3)es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de videojuegos en línea, la PlayStation Network,lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia,la conectividad con la PlayStation Portable(y más recientemente con la actualización 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada el 12 de noviembre de 2006 en Japón,el 17 de noviembre de 2006 en Norteaméricay el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia.Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40gb, que fue el que se extendió, ya que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes.Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta. Historia: Sony reveló la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005.No llevaron una versión funcional del sistema,debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en las especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en el E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación.También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa. El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray. El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware. Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation, le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.» Ken Kuratagi respondió con esta frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony. En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20 GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial. Lanzamiento: La PlayStation 3 se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón.Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante su introducción en Japón. Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación de la PS3. El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, Sudamérica, África y Nueva Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días.El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de $799.La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray. Modelos Modelo original: Hay seis modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80"GB y adaptable a "160" y "320". El modelo de 20 GB únicamente ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que no llegó a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2,5" de 20 GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar.Por otro lado, Sony tiene previsto en vender un lector de tarjetas de memoria y un adaptador Wi-Fi externo para este modelo. No obstante, estos agregados aún no han sido liberados.Sin embargo, este modelo ofrece cuatro puertos USB 2.0, ranuras de expansión para las tarjetas de memoria. Además de todas las características del modelo de 20 GB, el modelo de 60 GB tiene un Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, varios lectores de tarjetas de memoria (SD/MultiMediaCard, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive, Memory Stick/PRO/Duo), y un acabado en cromo.En términos de hardware, el modelo de 80 GB lanzado en Corea del Sur es idéntica al modelo de 60 GB liberado en las regiones PAL, a excepción de la diferencia de tamaño de disco duro.Al igual que el de Corea del Sur y los modelos europeos, en Norteamérica el modelo de 80 GB también excluye el CPU "Emotion Engine" utilizado en la PlayStation 2.Sin embargo, todavía mantiene el "sintetizador gráfico" GPU.Debido al retiro del "Emotion Engine", el nivel de compatibilidad se redujo.Los modelos de 40 GB, 80 GB y 160 GB, únicamente disponen de dos puertos USB en lugar de los cuatros puertos disponibles en otros modelos, también prescinden del lector de tarjetas flash, soporte SACD, o cualquier compatibilidad con los juegos de PlayStation 2. Slim: A raíz de especulaciones o rumores de un modelo Slim, Sony anunció oficialmente la PlayStation 3 Slim el 18 de agosto de 2009 en la conferencia de prensa de la Sony Gamescom. La PS3 Slim es un 33% más pequeña, un 36% más ligera (es decir que sus dimensiones se han reducido a 290 mm de alto y ancho, y 65 mm de grosor, y su peso se ha reducido a 3.2 kg.) y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos anteriores. Además dispone de un disco duro de 160 GB (posteriormente saldría otros modelos con 250 GB y 320 GB) y presenta las mismas características y funciones de los modelos anteriores PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI.Su precio en el mercado europeo fue de 299 euros y salió a la venta el 1 de septiembre de 2009.Con el lanzamiento de la PlayStation 3 Slim también se anunció mediante un comunicado de prensa en la página SCEI el renombramiento del nombre PLAYSTATION 3 a PlayStation 3 y un nuevo logo "PS3". Hardware: La PlayStation 3 tiene una forma convexa de su lado izquierdo cuando está en la posición vertical, y tiene un elegante acabado negro con el logotipo de PlayStation 3 en el lado izquierdo.El diseñador de la carcasa Teiyu Goto afirmó que la fuente de inspiración del logotipo fue con base en el logo de la película Spider-Man, producida por Sony Pictures, lo cual Ken Kutaragi insistió en utilizar dicha fuente de letra en el logo. La PlayStation 3 presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, SACD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos.La consola cuenta con una unidad interna de almacenamiento, inicialmente se disponía unidades de disco duro de 20 GB y 60 GB (aunque en la región PAL sólo estuvo disponible el modelo de 60 GB).Posteriormente aparecieron el modelo de 80 GB en región NTSC, el modelo de 40 GB en todas las regiones, y finalmente modelos 80 GB y 160 GB en todas las regiones. Todos los modelos de la PS3 tienen discos duros SATA 2,5, actualizable. La consola utiliza un microprocesador central diseñado por IBM y Toshiba, bajo el nombre Cell. Está conformado por 7 núcleos y cada uno se les conoce como "Synergistic Processing Elements" (comúnmente abreviado SPE) y corre a una velocidad de 3.2GHz con 256 GFLOPS de poder. El procesador gráfico fue diseñado por Nvidia, bajo el nombre RSX (basado en la GeForce 7800 GTX), la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD, además, dispone de 256 MB de memoria XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX. El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La consola dispone de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) incorporado en el modelo de 60, y 80 gb solo en estados unidos. Accesorios: La consola dispone de una gran variedad de accesorios incluyendo: el controlador Sixaxis, Dualshock 3 y Move, teclado, auriculares, cable HDMI, y el sintonizador/grabador de TDT PlayTV y la cámara web PlayStation Eye, compatibilidad con PlayStation Move (control de movimiento y control de navegación) Además, los accesorios de la PlayStation 2 son compatibles con la PlayStation 3, debido a la conservación de su arquitectura. El mando consta también de un sensor de movimiento integrado. PlayStation Move: Move es un dispositivo de reconocimiento de movimiento en Playstation. Sony define Move como un dispositivo muy rápido, preciso y sencillo de usar. El lanzamiento fue en otoño de 2010 en Europa y primavera de 2011 en América. Sony PlayStation Move tiene un precio de entre 30 y 70 euros en Europa. Se caracteriza por un peso ligero y la vibración. El usuario se debe situar delante de la televisión en la zona central para ser detectado por la cámara. También hay un bundle de PS Move, Ps Eye y el videojuego Sports Champions Software PlayStation 3 System Software: PlayStation 3 System Software es el programa informático de actualización del sistema operativo de la PlayStation 3. El proceso de actualización es similar a las actualizaciones de firmware para la PlayStation Portable (PSP). Las actualizaciones pueden descargarse directamente de la PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan, aunque también es posible descargar actualizaciones en un PC desde la página oficial de PlayStation Network y guardarla en un soporte de memoria externo (por ejemplo, un pendrive) para, posteriormente, pasar esos datos a la consola vía puerto USB. La versión 2.00, fue lanzada el 8 de noviembre de 2007 y añade la posibilidad de personalizar la XMB utilizando temas, da soporte al controlador de DualShock 3, la capacidad de crear listas de reproducción personalizadas de música y fotos; agrega más opciones para agrupar el contenido XMB con pestañas, y la capacidad remota de desactivar el PSP desde la PS3. La versión de 2.01 fue lanzada el 19 de noviembre de 2007 y fija algunas de las cuestiones de la estabilidad de la PS3 en la conexión de red y repara algunos problemas con el mando a distancia. La versión 2.10, fue lanzada el 18 de diciembre de 2007. En esta actualización se hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 1.1, se añadió una nueva visualización de la música, añadió la capacidad de cambiar el tono de voz en el chat de la consola, y se añade el soporte para DivX, XviD, y VC-1 (WMV) codecs. La versión 2.20, fue lanzada el 25 de marzo de 2008, es una actualización importante, que hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 2.0. Antes de la actualización, la versión 2.17, fue lanzada el 13 de marzo de 2008 y algunas características son menor corrección de errores. La versión del software es la versión 2.80 , que trajo como principal característica una mayor fluidez del menú de la consola mientras te encuentras jugando, entre cambios menores de estabilidad, a partir de la versión 3.50 se añadió compatibilidad con Blu-ray 3D. Actualmente se encuentra la versión 4.21. XMB: La XMB (XrossMediaBar) es la interfaz gráfica de usuario de la PlayStation 3, fue desarrollada por Sony para distintos productos electrónicos como la PSP y algunos televisores que utilizan esta interfaz. La interfaz está conformada por dos barras que contiene una serie de iconos que administra diferentes funciones en la consola. La barra horizontal se le conoce categorías y esta despliega una serie iconos con diferentes nombres: usuarios, ajustes, fotos, música, vídeo, red, juego, playstation network y amigos. La segunda barra se le conoce elementos, al ejecutar la barra de categorías, esta despliega la barra de elementos y muestra una serie iconos que ejecutan diferentes tareas: crear cuenta de usuario, imprimir, modo de visualización entre otras tareas. La XMB es similar a la interfaz del Windows Media Center de Microsoft, con la diferencia que la XMB está enfocada en administrar totalmente el hardware de la PlayStation 3. PlayStation Network: En respuesta al éxito de la red Xbox Live de Microsoft, Sony anunció su servicio en línea unificado para PlayStation 3 en 2006 en la reunión PlayStation Business Briefing en Tokio.Sony también confirmó que el servicio será siempre conectado,43 gratis, e incluye soporte multijugador. Además, la interfaz de registro sólo se puede acceder a través de la interfaz del sistema PS3. En él Tokyo Game Show de septiembre de 2006, se reveló que los usuarios podrían descargar algunos de los miles de títulos de PlayStation y PlayStation 2 a través de la red PlayStation Network por una cantidad de $5 o $15 en EE.UU. El 8 de mayo de 2007, Sony Computer Entertainment anuncio los PlayStation Network Cards para Japón,es una forma de dinero electrónico que puede ser utilizado con la tienda virtual PlayStation Store. Los PlayStation Network Tickets están disponibles en unidades de 1.000, 3.000, 5.000 y 10.000 yenes, se pueden adquirir en tiendas o bazares en Japón.Cada boleto contiene un código alfanumérico de 12 dígitos que pueden ser introducidos en la PlayStation Network para colocar créditos en el monedero virtual.Las tarjetas están disponibles a través de quioscos electrónicos en 26.000 tiendas de conveniencia, incluyendo Lawsons, Family Mart, Daily Yamazaki, Ministop y Sunkus. El 29 de junio de 2010 se lanza el servicio PlaystationPlus, mediante el cual los usuarios que lo deseen pueden pagar para obtener ciertos privilegios, como la descarga de alrededor de tres juegos gratuitos al mes. PlayStation Home: Durante el 2007 en la Game Developers Conference, Sony anunció la PlayStation Home, es una comunidad virtual para la PlayStation Network. En el Home los usuarios pueden crear su avatar para su PlayStation 3.Este avatar tiene su propio apartamento, conocido como "HomeSpace", lo cual, puede ser decorado con los puntos de los jugadores obtenidos en ciertos juegos.En el futuro, el servicio se ampliará, lo que permite a los jugadores tener una mayor variedad de prendas de vestir, así como animales de compañía.El Home permite a los usuarios de la PlayStation Network experimentar una segunda vida en un mundo virtual,y actúa como un lugar de encuentro para los usuarios que quieren jugar juegos multijugador con otros. La versión beta cerrada comenzaba en Europa a partir del 1 de mayo de 2007 y poco después se ampliaba en otros territorios,mientras tanto, otra versión beta estaba siendo programada para octubre de 2007.Sin embargo, en el evento electrónico Tokyo Game Show del 2007, Sony retrasó la liberación del Home hasta la "Primavera de 2008",y nuevamente el 21 de abril de 2008, es retrasado el servicio hasta el "Otoño de 2008". El presidente de la SCEI y el grupo CEO Kaz Hirai declaró más tarde que el lanzamiento se retrasó debido a la realización de nuevas pruebas de evaluación y retroalimentación para proporcionar la mejor experiencia posible al lanzamiento. Conectividad PlayStation Portable: La PlayStation Portable puede sincronizarse con la PlayStation 3, incluyendo la conectividad del juego. Esta característica fue demostrada en la E3 de 2006 con el juego de carreras Formula One: Championship Edition, la PSP se utilizó como espejo retrovisor.Además, es posible descargar juegos de la PlayStation a través de la PlayStation 3 mediante la tienda virtual PlayStation Store. Estos juegos no se pueden emplear en la PS3. Estos requieren ser enviados a la PSP, y utilizar su respectivo programa emulador. El 18 de abril de 2007, Sony añade este soporte para jugar y descargar títulos de la PlayStation, con la actualización al firmware versión 1.70. Sony también ha demostrado la PSP reproduciendo el contenido de vídeo del disco duro de la PlayStation 3 a través de una conexión de red inalámbricaLocal. Esta característica se conoce como "Uso a distancia", el icono se localiza en la opción de Red en el menú principal de la PlayStation 3 o PlayStation Portable. Uso a distancia permite al PSP acceder al PS3 en determinado lugar ya sea a la casa u oficina del usuario a través de Internet mediante un punto de acceso de un servicio LAN inalámbrico público. Videojuegos: En el lanzamiento de Norteamérica la consola dispuso de 14 títulos y a finales del año fueron lanzados 3 juegos más.Después de la primera semana de ventas, se confirma que Resistance: Fall of Man de Insomniac Games, es el juego más vendido en el estreno de Norteamérica.El juego fue elogiado por numerosos sitios web de videojuegos, incluyendo Gamespot e IGN, ambos premiaron al juego como el mejor título de la Playstation 3 para el año 2006.Algunos títulos no aparecieron en el lanzamiento y fueron retrasados hasta principios del 2007, tales como The Elder Scrolls IV: Oblivion, FEAR y Sonic the Hedgehog. Durante el lanzamiento japonés, Ridge Racer 7 fue el juego más vendido, mientras tanto Mobile Suit Gundam: Crossfire también se vendió bien;65 ambos de los cuales fueron ofrecidos por Namco Bandai. Multimedia: Uno de los incentivos de venta de la PlayStation 3 son sus capacidades de multimedia. La PlayStation 3 puede reproducir música en CD o reproducir películas en DVD o películas de alta definición almacenadas en el formato Blu-Ray. También la consola puede reproducir otros formatos de disco. Aparte de reproducir medios ópticos, la consola se puede conectar algunos dispositivos de multimedia como reproductores MP3, cámaras digitales, celulares, y etc., todo esto gracias a sus puertos USB 2.0. El contenido de multimedia almacenado en la PlayStation 3 puede ser compartido en la consola portátil PSP. Al disponer disco duro la PlayStation 3, se pueden grabar videos, programas de televisión o almacenar algunos contenidos descargados de la PlayStation Network. Blu-ray: En la etapa de desarrollo de la PlayStation 3, Sony decidió equipar el reproductor Blu-ray en la PlayStation 3, cuya intención fue la de impulsar su formato desarrollado y las películas almacenadas en ese formato. El disco mide 12 cm de diámetro como el DVD y CD. Los juegos de la PlayStation 3 están almacenados en ese formato, lo cual muchos desarrolladores han aprovechado la capacidad de almacenamiento de este disco para agregar más extras en los juegos. Los discos Blu-ray están hechos a base de papel y celulosa en lugar de polímeros como en el caso de los CD o los DVD, por lo que son biodegradables. Sin embargo los discos Blu-ray tienen una cubierta protectora a prueba de arañazos no biodegradable. Un disco Blu-ray puede almacenar hasta unos 25 GB de datos por capa, 50 GB a doble capa. En el año 2008, Blu-Ray se convierte en el estándar de los medios ópticos sucesor del DVD, tras el retiro de Toshiba en la producción del HD DVD en febrero de 2008. En la anterior guerra de los formatos entre HD DVD y Blu-Ray, la PlayStation 3 fue considerada como el reproductor de Blu-Ray más económico. Un estudio demostró que el 60% de los poseedores de PS3 desconocen que ésta tiene lector Blu-ray, el otro 40% saben que incorpora dicho lector y lo usan para ver películas en alta definición. También se hizo ese mismo estudio a otras consolas donde un 30% saben que se puede usar el lector para ver películas en alta definición. Problemas técnicos: Un estudio del año 2009 encontró una tasa de fallos del 10% en dos años para la consola Playstation 3.Según Ars Technica, el número de consolas que experimentaron fallos está dentro de la tasa de fallos normal en la industria de artículos electrónicos. Sin embargo, en septiembre de 2009, un programa de la BBC emitió un reporte investigando la llamada "luz amarilla de la muerte" (yellow light of death), que afecta menos del 0,5% de consolas vendidas en el Reino Unido.La luz amarilla indica una falla de hardware no determinada, que deja el sistema inutilizable. El programa también hizo notar que la Playstation 3 tiene un año de garantía (típica en un producto electrónico). Los poseedores de consolas fuera de garantía pueden pagar una tarifa a Sony a cambio de una consola reacondicionada. En respuesta al programa, el director de administración, Ray Maguire, emitió un comunicado criticando al programa y denunciando un posible intento de dañar las marcas Sony y Playstation, afirmando que las tres consolas testeadas en el programa no constituyen evidencia de un defecto de fabricación. Tras la actualización 3.21, diversos usuarios reportaron fallos en el equipo, como errores al leer los discos, cuentas de la PSN bloqueadas, pantallas negras e incluso problemas para encender el equipo.A partir de la versión 3.50 del firmware, la consola dejó de reconocer periféricos de terceros y otros dispositivos con conector USB. El 1 de marzo de 2010, muchos de los modelos originales de PlayStation 3 en todo el mundo (exceptuando los Slim) experimentaron errores relacionados con el reloj interno del sistema. El error tenía una multitud de síntomas. Inicialmente, el principal problema parecía ser la incapacidad para conectarse a la PlayStation Network. Sin embargo, la causa principal del problema no estaba relacionado con la PlayStation Network, ya que incluso los usuarios que nunca habían estado en línea también tenía problemas para reproducir los juegos instalados que no tienen la opción de juego en línea (que requieren del temporizador del sistema como parte de la instalación) y el uso de temas del sistema. Al mismo tiempo, muchos usuarios señalaron que el reloj de la consola había vuelto al 31 de diciembre de 1999. El evento fue apodado ApocalyPS3, un juego de palabra derivado de Apocalipsis El código de error que aparecía fue 8001050F y los usuarios afectados no podían acceder, jugar, utilizar los temas dinámicos y ver/sincronizar los trofeos que obtuvieron. El problema residía solamente en la primera y tercera generación de unidades de PS3 original, mientras que los nuevos modelos Slim no se vieron afectados debido a los diferentes hardwares internos para el reloj. Sony confirmó que fue un error y declaró: "Estamos limitándonos al error y seguimos trabajando para restaurar el servicio para todos." Para el 2 de marzo de 2010, los propietarios de la PS3 original pudieron conectarse a la PSN con éxito y el reloj ya no mostro el 31 de diciembre 1999 como fecha. Sony dijo que los modelos afectados identificaron incorrectamente el año 2010 como año bisiesto, debido a un error en el método BCD de almacenamiento de la fecha. Sin embargo, para algunos usuarios, el reloj del hardware del sistema operativo (actualizado desde Internet y que no está asociado principalmente con el reloj interno) debía ser actualizado manualmente o por re sincronización a través de Internet. Finalmente, el 29 de junio de 2010 Sony lanzó la actualización del firmware 3.40, que mejora la funcionalidad del reloj interno para tener en cuenta adecuadamente los años bisiestos. Hacking y homebrew: A comienzos de 2010, un hacker llamado George Hotz (GeoHot) logró acceso a toda la memoria de lectura y escritura y al hipervisor de la consola.Como respuesta, en el mes de abril, Sony distribuyó la actualización del firmware 3.21, la cual elimina la posibilidad de instalar otros sistemas operativos, como puede ser GNU/Linux, con el objetivo de "mejorar la seguridad de la consola". Jailbreak: En agosto de 2010, surge en el mercado un dispositivo USB llamado PS Jailbreak que permite la ejecución de código no firmado en la consola.En la práctica, esto facilita la instalación y ejecución de copias no autorizadas y homebrew. Junto con el dispositivo se incluyó un software llamado Backup Manager, que permite copiar los juegos originales desde el Blu-ray al disco rígido interno o a uno externo formateado en FAT32. El mencionado software puede ser detectado, permitiendo a Sony identificar a los usuarios de Jailbreak.Numerosos dispositivos clónicos han aparecido en el mercado luego del lanzamiento del Jailbreak.Todos estos dispositivos (Jailbreak y derivados) únicamente funcionan en consolas con firmware 3.41. A partir de la versión 3.42, Sony bloqueó su uso. Firma digital: Durante una conferencia realizada en Berlín en diciembre de 2010, un grupo de programadores afirmó haber logrado acceso a las claves de seguridad de la consola, lo que permitiría firmar digitalmente cualquier aplicación y ejecutarla, sin necesidad de un dispositivo tipo Jailbreak y sin restricciones de firmware. Según el grupo, la eliminación del soporte para Linux fue lo que motivó a los hackers a llevar adelante las investigaciones que culminaron finalmente en el hallazgo, logrado mediante aritmética básica con base en un error por parte de Sony en la aplicación de la ECDSA.La empresa estaría incapacitada para contrarrestar el hecho, dado que tendría que modificar las claves de seguridad de la consola, y esto provocaría que todos los juegos y aplicaciones creados hasta la fecha dejaran de funcionar.El propio GeoHot ha publicado, a comienzos de 2011, la principal clave, junto con un "Hello World" para ejecutar en la consola. Firmware personalizado: Para permitir la utilización de homebrew usando las claves de cifrado recién descubiertas varias versiones modificadas de actualización del sistema 3.55 han sido publicadas por Geohot, KaKaRoTo, Waninkoko, Kmeaw y otros, la primera fue publicada por KaKaRoTo el 4 de Enero Del 2011. La característica más común es la adición de un "App Loader" que permite la instalación de DLC firmado como paquetes. Aunque los administradores de copias de seguridad de juegos se podían ejecutar no se podía cargar esas copias de juegos al principio a pesar de algunos éxitos formuladas al hacer copias de seguridad de juegos y luego firmarlos. Un parche de LV2 fue lanzado para permitir que los administradores de copias de seguridad cargaran copias de juegos y más tarde se integró en los administradores de las mismas por lo que no tiene que ejecutarse cada vez que se reinicia el PS3. Este método de jailbreak CFW es ahora la tendencia en jailbreaking el PS3 porque no necesita ningún hardware especial y puede instalarse permanentemente en cualquier PS3. Las actualizaciones de PlayStation 3 System Software v3.56 y v3.60 agregan medidas de seguridad para impedir la creación de firmwares personalizados, a partir de versiones anteriores que bloquean el Jailbreak PS exploit. Sin embargo, los usuarios pueden elegir por no actualizar y algunos juegos que requieran una versión de firmware por encima de 3,55 pueden parchearse para ejecutarlos con un firmware v3.55. Poco después fue lanzado el firmware v3.60, y se llevaron a cabo actualizaciones del servicio en linea Playstation Network para bloquear cualquier método conocido que permitiera el acceso a PSN en firmwares mayores que el último firmware oficial (actualmente v4.11), con lo que bloqueo a los usuarios que optaron por no actualizar. Un firmware personalizado, conocido como "Rebug",lanzado el 31 de marzo, el cual tiene la mayoría de las opciones y la funcionalidad de depuración y desarrollador de la PS3. Una semana más tarde, estuvieron disponibles tutoriales permitiendo a usuarios descargar contenido PSN gratuitamente, utilizando números de tarjetas de crédito falsas (en lugar de robados). Ventas: Al principio del lanzamiento de la PlayStation 3, a pesar de las altas ventas en los días siguientes a su lanzamiento, las ventas del equipo estuvieron estancadas, debido al elevado costo del equipo. El costo inicial de producción de la PlayStation en los Estados Unidos era de 805,85 dólares, para el modelo de 20 GB y 840,35 dólares para el modelo de 60 GB, en los Estados Unidos; sin embargo, los precios fueron de 499 dólares y 599 dólares en los Estados Unidos, respectivamente.Los altos costes de fabricación significaban que cada unidad se vendía con una pérdida de aproximadamente 250 dólares, constituyendo una pérdida de 232,3 millones de yenes (1,97 millones de dólares de los Estados Unidos) en la división de juegos de Sony, al finalizar el año fiscal de marzo de 2007. En noviembre de 2007, las ventas de la PlayStation 3, en Estados Unidos, tuvieron un incremento de un 298%, según las cifras anunciadas por Sony Computer Entertainment America. Uno de los factores de este incremento se debió a la festividad de Acción de Gracias, y otro factor fue la disponibilidad en las tiendas de unidades de la consola, tanto del modelo de 80 GB como el modelo de 40 GB. Gracias a la rebaja de precios de 100 dólares que se hizo a principios del verano de 2007 (junio-julio) al modelo de 60 GB, las ventas aumentaron un 113% en las tiendas estadounidenses.Así mismo, gracias a la salida del modelo de 40 GB, en el Reino Unido aumentaron las ventas un 178%. Recepción y crítica: Después de su lanzamiento, la PlayStation 3 recibió comentarios desfavorables en general, muchos sitios de Internet y la gente encuestada criticaron su alto precio y la falta de juegos de la más alta calidad.Sin embargo, después de una serie de rebajas de precios y la liberación de varios títulos de calidad, el sistema ha empezado a recibir mejores comentarios. Bueno eso es todo,espero que les guste.

Hola amigos de... Un hombre austriaco busca marcar un nuevo récord en el Libro Guiness realizando el salto al vacío desde el punto más alto jamás registrado. En una “prueba”, cayó casi 30 mil metros. Felix Baumgartner, el demente paracaidista austríaco del que les hablamos hace un par de años buscando romper la barrera del sonido. El proyecto estuvo un buen tiempo detenido por líos judiciales y ahora se encuentra de vuelta, planeando fijar un nuevo récord del salto más alto del mundo, desde la estratósfera. Tan sólo mirar la imagen ya me da algo de vértigo… En su fase de pruebas, acaba de ejecutar el primero de dos saltos. Fue una caída desde una altura de 21,8 kilómetros, hasta donde llegó en una cápsula presurizada y elevada con un enorme globo de helio que despegó desde Roswell, Nuevo México. La apertura del paracaídas y el aterrizaje los efectuó de manera impecable, pero no es más que un aperitivo para el salto desde 37 kilómetros de altura que planea realizar en los próximos meses. Con el ensayo se probó la cápsula, su traje presurizado, los paracaídas y varios otros sistemas. Todo operó perfectamente y durante su descenso permaneció 3:43 minutos en caída libre y alcanzó una velocidad máxima de 586,4 kilómetros por hora. El viaje completo hasta piso firme duró 8:08 minutos. La marca del salto desde la mayor altura la posee Joe Kittinger, un oficial (r) de la Fuerza Aérea de Estados Unidos, que brincó desde 31,4 kilómetros en 1960 y con su intento Baumgartner planea además espera conseguir su anhelada meta de romper la barrera del sonido. Les estaremos informando… link: http://www.youtube.com/watch?v=-x61bKh01lA Eso es todo,espero que les halla gustado.
Esto fue publicado por una pagina brasilera, "boca vendio la libertadores 2012". Por ahi esto explica por qué el jugador Riquelme ha declarado la siguiente frase: "Si la gente supiera lo que pasó en el 2012 la Libertadores, estaría disgustado." Todos los corinthianos anti-quedaron sorprendidos y tristes de ver cómo el Boca perdió la Libertadores. No deberían. Lo que se expone a continuación es la primera noticia por lo que está siendo investigado por la radio y los periódicos de todo Brasil y de algunos extranjeros, en concreto de la pared Street Journal Americas y de la SEE y los medios de comunicación deben salir pronto, por lo que la evidencia se recoge y confirmar los hechos. Hecho comprobado: VENDIDO Boca Juniors a los Corinthias la Copa Libertadores. Los propietarios de los jugadores de Boca fueron advertidos en el 13:00 el 04 de julio (día de la final), en una reunión entre el Sr. Daniel Angelici (la única vez que el pr esidente BOCA asistió a una conferencia en el equipo) , el entrenador Julio César Falcioni, y el Sr. Chris Kypriotis, consejero delegado de Nike Brasil. Los jugadores de reserva se mantuvo en aislamiento en sus habitaciones o en el vestíbulo. Al principio muy mal, los jugadores se negaron a cambiar el título de la séptima Liga Sudamericana para un viaje a ver el Mundial en Brasil. La aceptación llegó a través del pago total de las primas de los EE.UU. $ 140,000.00 para cada jugador, más un bono de EE.UU. $ 800,000.00 para todos los jugadores y miembros del comité, un total de 46,000,000.00 de dólares EE.UU. cuarenta y seis millones de dólares) por parte de la empresa Nike. Además, los jugadores que aceptaron el contrato con Nike en los próximos cuatro años tendría las mismas bases de los premios que los jugadores de élite de la compañía como Cristiano Ronaldo de Portugal, España e Iniesta Neymar Brasil. Sin embargo, Roncaglia se negó a jugar, lo que obligó al entrenador a subir Daniel Angelici Viatri el jugador, diciendo que Roncaglia estaba teniendo problemas en su rodilla izquierda (en el informe de las primeras noticias a las 08:47 en el centro de prensa) y poco después, a las 14:15, cambiando el pronóstico de la asociación el hecho de la venta para la Fiorentina). Combinados de manera que Boca sería derrotado en la prórroga, pero la apatía que afectó a los jugadores titulares hicieron los corintios, anotó en dos fallos del equipo argentino simple. ¿Por qué es que Maradona no llegó a Brasil, para apoyar al equipo con todo su entusiasmo? Desde entonces, le doy las gracias, Un abrazo. Gunther Schweitzer Centro de Periodismo Globo. Un poco mas de info.... El Corinthians se alzó con su primera Copa Libertadores, al ganarle a Boca Juniors por 2-0 en una final intensa, en la que la explosión de Emerson dio este título codiciado desde hace cinco décadas a uno de los equipos más grandes de Brasil. Emerson, a sus 33 años, decidió la 53ª edición de la Libertadores en dos jugadas en la segunda parte, un tiro a bocajarro en una jugada a balón parado, y en una espectacular arrancada después de robar el balón en el centro del campo. Los dos goles elevaron a la gloria a un Corinthians aguerrido, que llevó la voz cantante, jugó un partido inteligente y anuló a Juan Román Riquelme, el creativo del equipo argentino que había sido determinante la semana pasada en el partido de ida, que se saldó con un empate 1-1. Corinthians fue campeón invicto con la receta que ha seguido toda la campaña en la Libertadores, una defensa firme, que ha recibido solo cuatro goles en 14 partidos, orden en la medular y un un contraataque vertiginoso, con el que desmanteló a un Boca que pecó de falta de ambición y nunca creó problemas a los brasileños. La final siguió en grandes líneas la partitura del partido de ida, con dos equipos cerrados, sin arriesgar demasiado en los primeros compases y con los nervios a flor de piel, lo que se plasmó en un primer revuelo entre los brasileños y argentinos por una falta antes de que el reloj marcase cinco minutos. Corinthians intentaba hacer daño en los primeros minutos usando principalmente el desborde en velocidad y los centros al área de Jorge Henrique desde la derecha o los cruces de Emerson desde la izquierda. El técnico, Julio César Falcioni, pretendía, en cambio, bajar las revoluciones al juego, con un toque más lento, estudiado y que, por lo general, tendía a inclinar el timón hacia los dominios de Pablo Mouche, con el objetivo de ganar la espalda a la defensa en línea de los brasileños. La fuerte presión que el Corinthians ejercía en cancha contraria hizo al Boca pasar apuros en algunos momentos de la primera parte, pero los hombres de Tite, aunque maniataron a sus rivales, les faltó la chispa necesaria para desequilibrar. Alex fue el autor de los únicos dos tiros a puerta antes del descanso, ambos desde fuera del área y sin demasiado peligro, aunque sí pusieron a prueba la atención de Agustín Orión, primero, y luego del uruguayo Sebastián Sosa, que ingresó a la media hora cuando se lesionó el arquero titular xeneize. La tibieza de la primera parte se disipó de un plumazo tras el descanso, cuando el Corinthians abrió el marcador en una jugada a balón parado, en la que Emerson fusiló el arco aprovechando el desconcierto de la zaga argentina y una providencial asistencia de tacón de Jorge Henrique. A Boca el gol no le sirvió para reaccionar, la transición entre la defensa y el ataque no funcionaba como era de esperar, con Riquelme vigilado siempre de muy cerca por la pareja de volantes del Corinthians, Ralf y Paulinho. El equipo porteño se acercó al gol en una jugada a balón parado, en la que un cabezazo de Matías Caruzzo que atajó el arquero Cassio con unos reflejos primorosos. Pero, a continuación, Emerson mató el partido con el segundo tanto, después de robarle la bola a Schiavi en el centro del campo y cabalgar en solitario para superar con un tiro cruzado al arquero Sosa en el mano a mano. El conjunto brasileño, especialista en controlar el juego y en defender, le bastó con aplicarse atrás para controlar los últimos intentos de Boca. Este partido de vuelta de la final de la Copa Libertadores se jugó en el estadio Pacaembú de San Pablo, ante 40.186 espectadores, 2.500 argentinos.

Hola amigos de Taringa!.Hoy les traigo un post dedicado al FIFA 12.Este post se ira actualizando.A la venta:el juego sera presentado el 13 de septiembre de este año,y saldra a la venta el 27 de septiembre tambien este año.Informacion de Fifa 12:FIFA 12 ( FIFA Soccer 12 en América del Norte ) es el juego XIX en Electronic Arts " FIFA serie de Asociación de Fútbol de los videojuegos. Está siendo desarrollado por EA Canadá , y será publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el EA Sports etiqueta. David Rutter, productor de la línea de FIFA 12 , prometió "un año revolucionario para la FIFA ... especialmente en el departamento de juego. " Una "Ultimate Edition" del juego estará disponible a través del juego y Gamestation tiendas. Incluye 4 paquetes mensuales último oro por equipos, con cada paquete contiene 12 artículos, incluyendo los jugadores, contratos, estadios, gerentes, personal, física, curación, balones, kits e insignias. Cada envase contiene un objeto raro, como atributos de los jugadores mejor, ya los contratos y los jugadores más codiciados. El 22 de junio de 2011, EA Sports ha anunciado que el Microsoft Windows versión de FIFA 12 tendrá el mismo motor, las funciones y competencias como la PlayStation 3 y Xbox 360 versiones. Junto con varios otros títulos nuevos EA Sports, FIFA 12 estará disponible tres días antes a los compradores de los boletos de temporada EA Sports. La fecha de lanzamiento del FIFA 12 demo fue anunciado en la Gamescom evento en Alemania el 16 de agosto, la demo estará disponible en Xbox Live Marketplace y PlayStation Store . el 13 de septiembre 2011. La demo de PC está prevista para la misma fecha. Sin embargo, debido a la actualización del patrón fijo de Sony, la Playstation 3 demo no estará disponible en la PSN Europea antes del 14 de septiembre de 2011. Nuevas características en el menu:FIFA 12 deportes de nuevas características y mejoras con respecto a sus predecesores. Por primera vez en varios años, la presentación del juego y la parte frontal ha sido rediseñado radicalmente con los menús familiares vertical que está siendo reemplazado por un sistema de menús de desplazamiento lateral de barras. Gameplay:A "trinidad" de los cambios de juego principales se han implementado en FIFA 12 ;. estas son el motor de Impacto, La defensa táctica y precisión en regate.En desarrollo durante varios años, el motor de Impacto mejora variedad de colisión, la precisión y la preservación de impulso. Un nuevo sistema avanzado de animación de procedimiento se utiliza junto con la física de colisión para producir resultados diferentes en función de los jugadores y las fuerzas físicas involucradas. Esto afecta a todos los jugadores, por lo que incluso los de la bola puede haber colisiones. El motor de impacto ha sido citado como un elemento de cambio, por lo que FIFA 12 menos estructurada y sintética que sus predecesores, y ha sido descrita por el productor David Rutter como el mayor cambio tecnológico de la serie desde la transición a la actual generación de consolas. El motor de impacto también afecta directamente a las lesiones sufridas por los jugadores durante un partido. El nuevo sistema de defensa táctica tiene como objetivo cambiar el enfoque a la defensa mediante la colocación de la misma importancia en el posicionamiento, la interceptación de pases y la lucha contra. Cuando la defensa de que habrá más de un énfasis en la desaceleración de los atacantes hacia abajo y que los contienen, y la presión sobre ellos a cometer errores . La defensiva "pulsar" el botón, lo que causaría un reproductor de AI de forma automática en la casa del jugador en posesión de la pelota, se ha eliminado de FIFA 12 en favor de una forma más manual de la defensa, lo que requiere mayor tiempo y precisión. La función de Conducción de precisión permite a los jugadores para driblar al mismo tiempo protección, lo que significa que todavía puede mover alrededor de la cancha, mientras que la celebración de los jugadores fuera, en lugar de estar clavado en el suelo. Cerca de control se ha añadido a continuación para correr como una forma de permitir a los jugadores tomar más pequeños, toca con más frecuencia, mantener la pelota más cerca y mantener un control más estricto. Los jugadores ahora serán mucho más conscientes de su entorno. A modo de ejemplo, los jugadores en posesión de cerca de la línea de banda a entender su posición, y mantener un mayor control de la pelota para dejar funcionando fuera de juego.Un mejor sistema de inteligencia artificial llamado Pro Player de Inteligencia tiene como objetivo hacer controlados por la IA jugadores reaccionan a las habilidades y capacidades de los otros jugadores con las acciones apropiadas. Por ejemplo, un extremo es más probable que cruzar el balón al área en que tiene una espera de su compañero de equipo con capacidad aérea, mientras que él podría buscar el apoyo y jugar la pelota por el suelo si es que su compañero de equipo es menos de un amenaza aérea. Los jugadores también podrán hacer un mejor uso de sus propias fortalezas, así que por ejemplo un jugador creativo podría buscar oportunidades menos obvias, como jugar pases largos precisos, donde otro jugador en su situación sería más probable que ir a lo seguro con un pase corto.La presentación del partido también se ha revisado con un ángulo de cámara por defecto y mejoras para el partido de difusión de estilo acumulación. Algunas escenas en el juego han sido eliminados, como los que antes se inicia los saques de banda y de esquina. En cambio, un jugador simplemente se quedará para realizar la tarea en cuestión, sin interrupción. Los comentaristas:Tyler Martin regresa como el comentarista principal, con el ex del Arsenal y de Inglaterra jugador Alan Smith como co-comentarista. Smith reemplaza a largo plazo FIFA contribuyente Andy Gray después de la controversia en torno a él a principios de 2011 y su posterior despido de los Sky Sports equipo de comentaristas. FIFA 12 el productor David Rutter describe Smith como "uno de los locutores de primer nivel en el fútbol del Reino Unido, [que traerá] una perspectiva nueva y fresca y la visión ... de trabajo junto con la confianza y conocida voz de Martin Tyler " Un segundo equipo comentario Inglés se incluirán en la forma de ITV 's Clive Tyldesley y Andy Townsend , que será utilizado para los modos de torneo, aunque también se puede configurar como los comentaristas por defecto .FIFA 12 será el primero de la serie que se publicará en árabe , con Essam El Shawaly Abdullah y Mubarak Al-Harby proporcionar el comentario.Imegenes:Bueno eso es todo,pronto vendre con mas informacion,asta pronto.]
Hola amigos de taringa,hoy vengo con un tema que a mi me dan grandes dudas,quien es mejor Twitter o facebook Twitter: Twitter es una red social basada en el microblogging, con sede en San Francisco (California), con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.9 Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias.1 Ha sido apodado como el "SMS de Internet". La red permite mandar mensajes de texto plano de bajo tamaño con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman "seguidores"11 o tweeps12 ('Twitter' + 'peeps'). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a seguidores. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio, desde aplicaciones oficiales externas (como para smartphones), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países.13 Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil. Historia de twitter: Twitter comenzó como un proyecto de investigación y desarrollo dentro de Obvious, LLC, un pequeño start-up de San Francisco durante marzo de 2006. El nombre original del producto era twttr, inspirado por Flickr. Al principio fue usado internamente por la compañía desarrolladora hasta que lo lanzó oficialmente al público en octubre del mismo año. El servicio rápidamente ganó adeptos, y en marzo de 2007 ganó el premio South by Southwest Web Award en la categoría de blog. Jack Dorsey es el padre de esta aplicación web y actual presidente del Consejo de Administración de Twitter, Inc, empresa que surgió a raíz de Obvious, LLC y el éxito cosechado por Twitter. A principios de 2008, el equipo de Twitter estaba compuesto por 18 personas, durante 2009 Twitter ha multiplicado su plantilla por cuatro y sigue creciendo. Aunque Twitter usó durante un corto período de tiempo los servicios de publicidad como AdSense de Google, la compañía decidió descartar los ingresos por publicidad hasta que aumentara el número de usuarios, y se financió mientras tanto con inversiones de empresas de capital riesgo. En septiembre de 2009, Twitter anunció cambios a las condiciones de servicio, dejando abierta la posibilidad de incluir publicidad en sus servicios. Twitter en español El 4 de noviembre de 2009 apareció la versión de Twitter en español. El 8 de octubre de 2009 el microblogging publicó una aplicación para traducirlo en español, francés, italiano y alemán. La traducción al español fue la primera en culminarse y en estar disponible en la fecha indicada. El Palacio de La Moncloa, sede del Gobierno Español(@DanMacri) y residencia de los presidentes ejecutivos, José Luis Rodríguez Zapatero (@tatocuello) y Antonio Mario Dicono @tonidicono, fue uno de los usuarios felicitados por Twitter por haber confiado en las posibilidades de este servicio antes de que fuera lanzado en español.15 Imagenes de como es twitter: Y el famoso pajarito de twitter: Ahora a mi teoria el mejor,facebook facebook: Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica. Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social. A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña. En julio de 2010, Facebook cuenta con 500 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas.1 En mayo de 2011, alcanza los 600 millones de usuarios. Su infraestructura principal está formada por una red de más de 50 000 servidores que usan distribuciones del sistema operativo GNU/Linux usando LAMP.3 Historia de facebook: Facebook comenzó a permitir que los estudiantes de universidades agregasen a estudiantes, cuyas escuelas no estaban incluidas en el sitio, debido a las peticiones de los usuarios. En marzo de 2006, BusinessWeek divulgó que una adquisición potencial del sitio estaba bajo negociación. Facebook declinó una oferta de $750 millones. En mayo de 2006, la red de Facebook se extendió con éxito en la India, con apoyo de institutos de tecnología de aquel país. En junio de 2006, hubo un acuerdo con iTunes Store para que iTunes conociera los gustos musicales de los usuarios y ofrecer así un enlace de descarga en su propio sitio. En agosto de 2006, Facebook agregó universidades en Alemania e Israel a su red. También introdujo la importación de blogs de Xanga, LiveJournal o Blogger. Desde septiembre de 2006 Facebook se abre a todos los usuarios del Internet, a pesar de protestas de gran parte de sus usuarios,[cita requerida] ya que perdería la base estudiantil sobre la cual se había mantenido. En julio de 2007, Facebook anunció su primera adquisición, Parakey, Inc. de Blake Ross y de Joe Hewitt. En agosto del mismo año se le dedicó la portada de la prestigiosa revista Newsweek; además de una integración con YouTube. A fines de octubre de 2007 Facebook vendió una parte, el 1,6%, a Microsoft a cambio de $240 millones de dólares,[cita requerida] con la condición de que Facebook se convirtiera en un modelo de negocio para marcas de fábrica en donde se ofrezcan sus productos y servicios, según los datos del usuario y del perfil de éste. Esta adquisición valoró Facebook en quince mil millones de dólares, aunque el consenso de los analistas fuera que esta cifra superaba el valor real de la empresa - para Microsoft no se trataba sólo de una inversión financiera, sino también de un avance estratégico en Internet. La más reciente inyección de capital a Facebook -27,5 millones de dólares- fue liderada por Greylock Venture Capital (fondo de inversión con fuerte vínculo con la CIA). Uno de los socios de Greylock es Howard Cox, –según el diario The Guardian-, pertenece al fondo de inversión en capital de riesgo de la CIA.4 En julio de 2009, Mark Zuckerberg, fundador de la empresa hizo público que Facebook había alcanzado los 250 millones de usuarios.5 El 15 de septiembre del mismo año anunció que superaba los 300 millones,6 y el 2 de diciembre que ya contaba con más de 350 millones.7 8 Actualmente, cuenta con 500 millones de usuarios.1 Imagenes de como es facebook: Bueno eso es todo,opinen sobre quien es mejor.Acepto MP.
hola amigos de T!.Les dejo los trucos de estos juegos: FAR CRY: codigos: Los siguientes trucos se introducen en la consola, que se activa pulsando º. Algunos de ellos necesitarán ir precedidos de una contrabarra: give_all_weapons=1: Irás armado hasta los dientes con todas las armas. give_all_ammo=1: Todas las municiones para tus armas. ca_debug=1: Úsalo para entrar en modo debug. god_mode_count=1: Invencible gracias al modo dios que activa este código. ai_noupdate=1: Usa este truco para que el coeficiente intelectual de tus enemigos sea muy bajo. load_game: Para cargar rápidamente la partida. save_game: Para salvar rápidamente la partida. Mapas: Para poder cargar el mapa que quieras, escribe map seguido del nombre del mapa (recuerda que para activar la consola debes pulsar º): Archive, boat, bunker, carrier, catacombs, control, cooler, dam, factory, fort, pier, rebellion, regulator, research, river, steam, swamp, training, treehouse, volcano. Trucos varios: Para usar estos trucos, clica con el botón derecho del ratón encima del acceso directo del juego, y en propiedades cambia el destino añadiéndole al final un espacio en blanco y –devmode. Una vez hecho esto, todos los niveles estarán desbloqueados, además de poder activar algunos trucos pulsando algunas teclas: 0: Si eres de gatillo fácil, irá bien tener toda la munición. P: Obtendrás todas las armas. RETROCESO: Serás invulnerable. F1: Para cuando te hayas cansado de ver con tus ojos, vista en tercera persona. F2: Saltar hacia el siguiente punto de salvado. F3: Aparecer en otro lugar. F4: Atravesar paredes es muy divertido. F5: Pon la velocidad del juego a normal. F9: Salvar partida. F10: Cargar partida. F11: Pulsa esa tecla para ver el mapa de la pantalla en cuestión. FAR CRY 2: codigos: Desbloquea la exclusiva Misión Gamestop: SpujeN7x Desbloquea más misiones secretas: 6aPHuswe: 96CesuHu sa7eSUPR Otas trucos para Misiones exclusivas en Far Cry 2: tar3QuzU THaCupR4 zUmU6Rup Trucos en Modo desarrollo para Far Cry 2: Debes iniciar el juego agregando el parámetro "-DEVMODE" en la línea de comandos. Luego, mientras se reproduce el juego, pulsar una de las siguientes teclas para activar la correspondiente función del truco. NOTA: Todos los niveles también se desbloquearán. Incrementar veloidad: - (menos) Disminuir velocidad: = (igual) Invencibilidad: Backspace (on/off) Intercambio entre 1º y 3º Persona: F1 Carga la posición actual: F10 Agrega o quita información extra: F11 Avanza al siguiente checkpoint: F2 CRYSIS: codigos: Como insertar los trucos para Crysis Localiza los archivos de dificultad en tu carpeta de instalación del juego (por ejemplo C:Archivos de ProgramasElectronic ArtsCrytekCrysisGameConfig). Abre el archivo con Notepad (botón derecho-abrir con-Notepad) que se corresponda con el nivel de dificultad en el que estés jugando. Estos archivos reciben el nombre de: diff_easy.cfg, diff_normal.cfg, diff_hard.cfg and diff_bauer.cfg. codigos: Añade las líneas de cada truco al final del archivo y después guarda los cambios: Modo Dios: g_godmode = 1 Munición Ilimitada : i_unlimitedammo = 1 Los enemigos te ignoran : ai_IgnorePlayer = 1 Pudes llevar un número ilimitado de armas : i_noweaponlimit = 1 No pierdes energía : g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 0 Energia sin costes : g_suitRecoilEnergyCost = 0 Energia instantánea : g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0 Energia instantánea mientras te mueves : g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0 Corres mas rápido : g_suitSpeedMult = 2.85 mas puntos de armadura : g_suitArmorHealthValue = 900.0 Mas salud : g_PlayerHealthValue = 900.0 Regeneras salud inmediatamente : g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0 Regeneras salud mientras te mueves : g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0 Truco para desbloquear Crysis Crea un acceso directo del juego, edita su línea de comandos y añade al final el parámetro -dev para poder acceder al modo desarrollador, inicia el juego con este acceso y utiliza cualquiera de estas teclas para las ventajas: Modo desarrollador: F1: Vistas de primera y tercera persona. F2: Salta al siguiente checkpoint. F3: Activa modo vuelo y Dios F10: Salta al checkpoint anterior 1 del teclado numerico: Lanzamisiles, escopetas, alien MOAC. 2 del teclado numerico: Munición infinita Intro del teclado numérico: Menú debug CRYSIS 2: codigos: Se ha descubierto en la versión de Crysis 2 para PC un menú "oculto" desde el que podemos modificar variedad de parámetros del juego, básicamente gráficos. Una consola que nos da diversas opciones para adaptar el juego a nuestro gusto. Para introducir los trucos habilita la consola pulsando la tecla "º". A continuación introduce cualquiera de los siguientes códigos para activar el efecto deseado. Allá tu hasta donde quieres llegar. • g_godMode = 1: Activar “Modo Dios”. • g_infiniteAmmo = 1 or i_unlimitedammo = 1: Munición ilimitada automáticamente. • g_infinitesuitenergy=1: Suit Energy ilimitado. Códigos para modificar la configuración visual • ban (Command) • ban_remove (Command) • ban_status (Command) • ban_timeout = 30 • cl_fov = 75 [] • cl_sensitivity = 16.5 • cl_sensitivityController = 0.8 • cl_sensitivityControllerMP = 0.6 • disconnect (Command) • disconnectchannel (Command) • gl_GameRules (Command) • gl_Map (Command) • g_gamespy_password = [] • g_gamespy_server_region = 1 [] • g_gamespy_unique_nick = [] • g_skipIntro = 1 [] • gl_Map (Command) • i_mouse_accel = 0 • i_mouse_accel_max = 100 • i_mouse_smooth = 0 • kick (Command) • kickid (Command) • map (Command) • net_lobby_gamespy_online_port = 64100 • net_lobby_gamespy_server_ping_wait = 10000 • pl_movement.power_sprint_targetFov = 75 [] • quit (Command) • rcon_command (Command) • rcon_connect (Command) • rcon_disconnect (Command) • r_DrawNearFoV = 55 [] • status (Command) • sv_bind = 0.0.0.0 [REQUIRE_LEVEL_RELOAD] • sv_gamerules = SinglePlayer [] • sv_gamerulesdefault = SinglePlayer [] • sv_password = • sv_servername = • sys_spec_gameeffects = 3 [] • sys_spec_objectdetail = 3 [] • sys_spec_particles = 3 [] • sys_spec_physics = 3 [] • sys_spec_postprocessing = 3 [] • sys_spec_shading = 3 [] • sys_spec_shadows = 3 [] • sys_spec_sound = 3 [] • sys_spec_texture = 3 [] • sys_spec_water = 3 [] Bueno eso es todo amigos,espero que les sirva
Hola gente de taringa,aca les dejo unas cuantas imagenes del niño que hiso furor con su mala suerte jaja: (traduccion: "SE HACE INMORTAL,LO CONDENAN A CADENA PERPETUA" AQUI UNA DEL TITANIC : (traduccion:"TIRA UNA MONEDA PARA TOMAR UNA DECISION,CAE PARADA" AQUI OTRAS EDITADAS (ESTE NO ME CAUSA NINGUNA GRACIA,PERO WE) BUENO ESO ES TODO,ESPERO QUE LES HALLA GUSTADOO JAJA
Hola mis amigos de taringa!.Hoy les traigo algunas imagenes raras,divididas en tres secciones,que las disfruten .Deportes:Animales:Entre otros:jaja esta me encanta:Bueno amigos eso es todo,no se olviden de comentar.Y recomienda este post a tus seguidores.

Antes que nada,no te olvides de pasar por: Sigueme no te arrepentiras El poltergeist de Enfield Definición:Poltergeist es una combinación de dos palabras alemanas que significan “espíritu golpeador”, el término es comunmente utilizado para referirse a los fenómenos de fantasmas, a menudo destructores, que pueden encarnizarse contra un lugar o algunas personas. Los poltergeists constituyen solamente un 7 u 8 por ciento de todas las manifestaciones llamadas sico y que se relacionan con la parasicología, pero tienen la ventaja de que pueden ser estudiados debido a su duración. En la ciudad inglesa de Enfield vivía en 1977 una familia de apellido Harper integrada por una madre separada y sus cuatro hijos: Rosa, de 13 años; Janet, de 11; Pedro, de 10, y Jimmy; de 7. La madrugada del 30 de agosto, las camas de Pedro y de Janet, que dormían en la misma habitación, comenzaron a moverse. Los niños comenzaron a gritar y la madre acudió inmediatamente en su ayuda. Los niños le contaron a su mamá que la cama de Jane había comenzado a moverse sola y la mamá creyendo que se trataba de una pesadilla, los calmó y los acompaño hasta que volvieron a dormirse. La noche siguiente el suceso volvió a repetirse; Esta vez fue la Sra. Harper quien cómo la cómoda de la habitación de sus hijos se movía, desplazándose unos cincuenta centímetros. Intentó ponerla en su lugar pero a los pocos segundos, la cómoda volvió a correrse como si tuviera vida propia. La Sra. Harper acudió a sus vecinos, quienes constataron que se escuchaban golpes misteriosos, y luego llamó a la policía. Pero ésta no pudo hacer nada. A la mañana siguiente, casi a la misma hora, los juguetes de los niños fueron arrojados por el aire como por una mano invisible. Los vecinos llamaron a la prensa y los redactores del diario Daily Mirror se pusieron en contacto con la Sociedad de Investigación Psíquica, la que envió a uno de sus miembros, Mauricio Grosse, un renombrado ingeniero consultor. Unos días más tarde, Guy Playfair llegó a Enfield para ayudar a Grosse. Los lanzamientos y las caídas de objetos prosiguieron en presencia de ellos. A la casa llegó también una mujer médium y, durante un trance, afirmó que el encantamiento se había centrado en la pequeña Janet y que muchas, “entidades” enviaban su energía a las auras de Janet y de su madre. La llegada de la médium al lugar pareció tener un efecto de calma sobre la familia y durante unos días las manifestaciones cesaron casi totalmente. Durante la noche del 8 de septiembre, Grosse y tres reporteros que vigilaban oyeron un ruido en el dormitorio de Janet. Al subir a la habitación, vieron que una silla que estaba ubicada al lado de la cama de Janet había sido lanzada por el aire unos dos metros. En ese momento Janet estaba dormida y nadie había visto el movimiento de la silla. ¡Sin embargo, volvió a ocurrir una hora más tarde… y esta vez uno de los fotógrafos logró tomar una fotografía del evento. A fines de octubre, la actividad paranormal había comenzado a tornarse peligrosa para los habitantes de la casa. Los muebles cambiaban de lugar, los cobertores de las camas eran arrancados, charcos de agua aparecían y desaparecían como por arte de magia. Una rejilla de la chimenea cayó sobre la almohada de Jimmy, muy cerca de su cabeza; Un radiador de gas fue arrancado de un muro. Incluso sucedían incendios espontáneos en distintos lugares de la vivienda y se extinguían solos sin dejar manchas o quemaduras. Grosse y Playfair trataron de comunicarse con la “Entidad” por medio de un sistema de ruidos, experimento a través del cual lograron saber que la fuerza paranormal que allí existía había habitado la casa durante 30 años. Más tarde, los niños vieron siluetas y sombras en la casa. Frente a numerosos testigos, la “entidad” zarandeó un poco a las dos niñitas y dejó un mensaje diciendo que rehusaba partir. En ésta secuencia de imágenes se ve como una almohada de la cama con una cámara en la habitación de Janet Pensando que el poltergeist podría ser obra de Rosa y de Janet, la Sociedad de Investigación Psíquica envió esta vez un equipo de investigadores al lugar de los hechos, pero no lograron encontrar ningún indicio de fraude. De hecho, quedó claro que todo giraba en tomo a Janet. Esta presentaba, cada vez más, señales de “posesión”, tales como convulsiones, trances, etc. En diciembre, el poltergeist agregó silbidos y ladridos a su panoplia y la entidad, por intermedio de una voz desencarnada, dijo llamarse Joe Watson. A continuación, cambió varias veces de voz y de identidad, insistiendo siempre sobre el hecho de que hablaba por una persona muerta. El poltergeist empezó a mostrar otros talentos y a atacar cada vez con mayor violencia a Janet, tratando de estrangularla con las cortinas y persiguiéndola con un cuchillo que flotaba por el aire. El lugar empezó a tener mal olor, los dos peces rojos fueron encontrados muertos en su pecera y aparecieron mensajes obscenos en los muros. Otro médium intervino, entonces, para “cuidar las auras de toda la familia” y la calma volvió por algunas semanas más. Desde entonces, los sucesos sobrenaturales continuaron produciéndose de forma menos violenta, con apariciones furtivas de distintos personajes, entre los cuales hubo un doble de Mauricio Grosse. Janet tuvo que quedarse unos días en el hospital y durante ese tiempo la actividad del poltergeist desapareció por completo. En cuanto regresó, sintiéndose mucho mejor de salud, el fenómeno llegó a su fin. Un médium holandés llamado Gmcling-Mey1ing puso fin, en forma definitiva, a las manifestaciones luego de realizar, según dijo, una intervención en el “plano astral”. Finalmente en el mes de abril de 1979, todo terminó. La casa de Amityville No hay ciudad o pueblo que no tenga una casa embrujada, aquella que desde niño miramos con miedo, más que nada porque se trata de un lugar abandonado y en mal estado, sobre el cual pesan una serie de historias, que en la mayoría de los casos son inventadas para justificar el porqué nadie las habita. Pero no todas estas casas embrujadas son puro cuento, o están deshabitadas. Hay algunas en donde realmente suceden cosas extrañas, aún con gente en su interior. La sede de la Escuela de Periodismo de la Universidad de Viña del Mar es un ejemplo: las historias que se cuentan sobre esa casa y la cantidad de incendios sin explicación que registra Bomberos, ha dado pie para muchas leyendas. También está el conocido fantasma del Palacio Rioja, que se ha dejado ver y sentir en reiteradas oportunidades en los salones en donde funciona el Conservatorio de Música. (hijos de los Defeo) Pero hay casos en que estas extrañas presencias al interior de una casa han ido más allá de simples apariciones. Uno de los casos más perturbadores que registra la historia es el ocurrido en la localidad de Amityville, en Estados Unidos, donde una familia fue literalmente expulsada de su vivienda por entes de naturaleza desconocida, y hasta el día de hoy nadie ha sido capaz de volver a habitar esta casa. Los protagonistas del caso, que incluso inispiró una película, nunca quisieron hablar de lo que realmente ocurría en esa casa, hasta que hace algunos años dieron una entrevista a un programa periodístico en Estados Unidos, donde revelaron sólo parte de la espeluznante experiencia que les tocó vivir en la casa de Amityville. Esta historia tiene como escenario una casa ubicada en el 112 de Ocean Avenue, en Amityville, Nueva York. La madrugada del 15 de noviembre de 1974, el hijo mayor de la familia DeFeo, de tan sólo 17 años, asesinó a sangre fría a sus padres y hermanos, con un rifle, dejando un total de seis personas muertas. Los investigadores no tenían ningún indicio que les permitiese sospechar de alguien en concreto, hasta que uno de los detectives que recorría las habitaciones de la casa en busca de alguna pista encontró en la pieza del único superviviente dos cajas de cartón de balas para un rifle. Las investigaciones comenzaron a arrojar resultados asombrosos, como un robo que el joven habría cometido contra su abuelo y sus extraños cambios de humor. Después de largos interrogatorios, la policía consiguió la confesión, y el joven fue condenado a 25 años de prisión. (Retirada de los cadaveres del asesinato de Amityville) Pero la verdadera historia de Amityville comienza días después, el 28 de diciembre de 1974, veintiocho días después de los asesinatos. Ese día, otra familia, compuesta por el matrimonio de George y Kathy Lutz, se mudó al lugar donde había ocurrido la masacre. La casa, espaciosa y de muy bonita arquitectura, estaba a la venta a un precio excepcionalmente barato, y los Lutz decidieron obviar los violentos hechos ocurridos con antelación y compraron el inmueble, aunque solamente pudieron ocuparlo 16 días debido a los extraños fenomenos que se sucedían... Desde el primer momento en que ocuparon la casa, el matrimonio y sus hijas pequeñas sintieron una presencia sobrenatural, que se iba haciendo más fuerte cada día. Al principio, se escuchaban ruidos extraños a lo largo del día; luego, comenzaron a aparecer manchas en las paredes y malos olores sin motivo aparente, y las puertas y ventanas se abrían solas. (Matrimonio Lutz) Kathy Lutz agregaría que en reiteradas ocasiones se sintió observada en ciertas partes de la casa, principalmente en las habitaciones, y que una vio unos ojos rojos que la miraban desde la oscuridad a través de la ventana. De repente, comenzó a tener pesadillas repetitivas con los crímenes sucedidos en la casa, pero soñando que las víctimas eran los componentes de su familia. La suppuesta entidad que habitaba la vivienda trató incluso de apoderarse de los cuerpos de sus residentes, manipulándolos a su propia voluntad y obligándolos a cometer actos de naturaleza violenta, algo en lo cual los Lutz nunca han querido ahondar. A los pocos días de habitar el lugar, el matrimonio se convenció de que la casa estaba poseída por una presencia demoníaca y recurririó al sacerdote de la iglesia más cercana, quien contaría después que al tratar de bendecir la casa, escuchó una voz que lo echaba, una voz que surgió de la nada desde la planta más alta de la casa y que gritó: ¡¡¡ LARGATE DE AQUÍ !!!. Según los relatos de la época, cuando el sacerdota ingresó a la casa, el ambiente se llenó de un olor putrefacto y una nube de moscar invadió el lugar. El religioso debió luchar con una fuerza física que le impedía acercarse a la casa y finalmente fue violentamente expulsado. La visita del sacerdote marcó el punto en que los sucesos paranormales se incrementaron, George empezó a sentir presencias extrañas también, e incluso sentía miedo a abrir los grifos pues suponía que una presencia maligna podía salir de ellos si abría la llave de paso. Las alucinaciones se hacían más comunes y la desconfianza en la familia se acrecentaba, George afirmaba que su mujer se estaba tranformando en una bruja pués, según él, se le estaban cayendo los dientes y el pelo. Tal punto que los Lutz debieron abandonar para siempre la casa, que desde entonces se encuentra deshabitada y sobre la cual pesa el estigma de la leyenda de Amityville. La Biblioteca Willard La Biblioteca Willard es uno de los pocos lugares embrujados de Estados Unidos que mantiene un registro permanente de las increíbles apariciones y actividad paranormal que se manifiestan dentro de sus muros. Fundada en 1885 y situada en la ciudad de Evansville, es el edificio más antiguo el estado de Indiana. La arquitectura es gótica, con un diseño Victoriano, el cual fue diseñado por James y Merrit Reid. Fue construida gracias a Willard Carpenter conocido en ese entonces como “El Filántropo Excéntrico” el cual quería ser recordado por su generosidad, por tal motivo se propuso financiar una nueva clase de universidad, en la cual esperaba que se educara “solamente a gente pobre, sin importar la raza o el sexo”. Pero el proyecto no pudo ser convertido en una realidad, en su lugar, los Administradores de la Universidad de Willard, fundaron una biblioteca con el dinero donado. Todo empezó en 1937, cuando el vigilante de la biblioteca dotado con una linterna y su arma reglamentaria, se dirigía a hacer su acostumbrada ronda cuando repentinamente se quedó inmóvil, dejó caer su linterna y se reflejó en su rostro una mirada de asombro y pánico. Lo que estaba viendo era a una señora transparente vestida de pies a cabeza de gris. La pudo observar tan claramente que la describió como una mujer madura con vestido largo, como los usados en 1800, zapatos altos, sombrero y velo, todo en color gris. Cuando el cuerpo le respondió, se agachó rápidamente para recoger su linterna y poder ver mejor la aparición ante sus ojos. Mientras el vigilante trataba de mantener la calma, la imagen desapareció, y la habitación quedó de nuevo sola, en silencio. A partir de ese día nunca más volvió a trabajar en la Bilblioteca de Willard. La aparición conocida como la “Dama de Gris”, continuó mostrándose ante diferentes personas y en distintos lugares de la Biblioteca. “La dama de Gris” fue vista también por un niño de tres años, que había acudido a la biblioteca con su madre para buscar un cuento. Mientras buscaba el cuento en cuestión, se alejó de su madre lo suficiente para volver aterrado a los brazos de ésta, contándole que había visto a una señora de gris flotando. Son muchos los testimonios de trabajadores y usuarios de la Librería que aseguran haber visto el fantasma de una mujer gris, que aparece y desaparece, y que recorre el edificio. También se asocia un fuerte olor a perfume antes o después de las apariciones de la dama en cuestión así como una gran disminución de la temperatura. Asociados a la aparición de “La Dama de Gris”, aparecen otra serie de fenómenos inexplicables como son grifos que se abren solos en los baños, encendido y apagado de luces y puertas que se abren y cierran solas, ante la mirada atónita de los trabajadores y usuarios de la biblioteca. Este fantasma inmediatamente ganó mucha fama, y las historias sobre él se multiplicaron. A tal grado llegó su popularidad, que en la película “Ghostbuster” de 1984 se hizo una escena donde los protagonistas (Peter Venkman, Raymond Stantz y Egon Spengler) se enfrentan al fantasma de una mujer que aparece en una biblioteca. Tantas han sido las apariciones, y tantos los testigos, que el edificio ha sido objeto de muchos estudios. Actualmente la biblioteca tiene un sistema de Cámaras de Vigilancia dedicadas única y exclusivamente a la captura de imágenes de la “Dama de Gris”, las cuales están situadas en la sala de lectura y en el área infantil. Existen muchísimas hipótesis sobre quién es este fantasma. Pero la más popular es que la “Dama de gris” no es otra que la hija de Willard Carpenter, Louise. Cuenta la historia que Louise demandó a los administradores de la Biblioteca, diciendo que la decisión de su padre de fundar Willard fue por un problema psicológico y había sido engañado, y que el dinero invertido en la Biblioteca le pertenecía. Ella perdió la demanda y todos los derechos económicos sobre la Biblioteca. Después de su muerte su alma volvió a Willard Library a penar por siempre. Algunos dicen que su fantasma vagará hasta que todos los bienes invertidos en la Biblioteca sean devueltos a sus descendientes, que vuelvan a manos de los Carpenter. La idea de que Louise Carpenter esté vagando en el edificio fue puesta en duda ya que las ropas que usa el fantasma corresponden a mucho antes de 1890, la época en que vivió Louise. Sea como fuere, la verdad es que a día de hoy, el fantasma de la Dama de Gris sigue vagando por las estancias de la biblioteca haciendo las delicias de todos aquellos que aman el misterio. El expediente Vallecas Todo comienza un día de marzo de 1990, cuando Estefania Gutiérrez Lázaro, de 18 años de edad, practico el juego de la ouija con varios compañeros del instituto. Justo en el momento en el que estaban practicando el juego, la profesora irrumpió en la sala y al observar lo que estaban haciendo, copio la tabla y la partió contra el suelo. De repente el baso, que había caído bocabajo, comenzó a llenarse de humo muy denso. Al cabo de unos instantes reventó y el humo de su interior fue inhalado por Estefania. Desde esta experiencia, la niña, comenzó a tener enigmáticas convulsiones, estados alterados de conciencia en los que afirmaba observar figuras de gente que la llamaba, situaciones en las que su cuerpo parecía estar poseído… Durante seis meses visito varios centros de salud y hospitales y ningún medico pudo certificar la enfermedad que padecía. Al poco tiempo, el 14 de agosto de 1991 falleció en extrañas circunstancias. Desde el día de su muerte, en su casa, en su habitación, comenzaron los fenómenos paranormales: las puertas se abrían y se cerraban solas brutalmente, los aparatos electrónicos se encendían y se apagaban y pequeños objetos decorativos parecían cobrar vida. Al poco tiempo, la violencia de los incidentes fue en aumento: empezaron a ver sombras, figuras que les acosaban. La situación fue muy desesperada. Pero lo más extraño y sorprendente llega unos días después: una foto de Estefania estaba quemada y el marco y el cristal estaban intactos. El 27 de noviembre de 1992, mientras la policía investigaba el caso, algo más sucedió: la puerta del minibar se abrió y uno de los policías tuvo que recurrir a su arma. La incidencia se notifico a dos patrullas más bajo el mando de José Pedro Negri. Estos acudieron de inmediato. El resumen de lo sucedido aquella madrugada, en aquel edificio, quedo reflejado en un informe policial. En la actualidad, hace tan solo siete meses, la familia Gutiérrez ha cambiado de residencia. El equipo de Cuarto Milenio acudió a la antigua casa y en la actualidad, sus nuevos habitantes han informado que no han descubierto ningún fenómeno paranormal. The Haunting in Connecticut (Historia real) La Familia de Carmen pasaba por momentos difíciles cuando ella encontró la casa, con un letrero de “Se renta” afuera. Su hijo Mayor (Stephen) estaba en un tratamiento para el cáncer, y la familia pasaba por una situación financiera difícil. Necesitaban un lugar accesible para vivir, Cuando vio la casa, Carmen sintió que sus rezos habían sido escuchados, ya que el alquiler mensual estaba dentro del rango de precios que su familia podía permitirse por un lugar grande, cómodo y digno para vivir. Poco tiempo después de mudarse a la casa, Carmen hizo un sorprendente descubrimiento. En el sótano, parcialmente oculto bajo la construcción (Y materiales) encontró lo que serian instrumentos y equipos que se utilizan normalmente para preparar a los muertos (No tengo idea de cómo se llama el oficio, pero son los que se encargan de embalsamar y limpiar los cuerpos para el velorio). Carmen, Horrorizada, se dio cuenta de la escalofriante realidad, y es que ella y su familia ahora Vivian en lo que anteriormente había sido una casa funeraria. No paso mucho tiempo para que la familia empezara a experimentar escalofriantes sucesos. Un día, Carmen fue por un trapeador para limpiar el piso de la cocina, El agua de repente se volvió roja, como sangre, y tenía olor a podrido. Los crucifijos que colgaban en varios lugares de la casa empezaron a desaparecer sin explicación aparente. Carmen había pedido a una sobrina que viviera con la familia durante esos momentos. Una noche, mientras ella dormía, fue atacada por unas manos invisibles, que la sujetaron fuertemente. Tenía un rosario colgado alrededor de su cuello, este fue arrebatado y destrozado cayó al suelo. Varias entidades demoniacas se mostraron durante las siguientes semanas. “Ellos eran increíblemente poderosos”, recuerda Carmen. “Uno de los demonios era muy delgado, tenía las mejillas grandes, pelo largo y negro, al igual que sus ojos. Otro tenía el cabello blanco, y los ojos del mismo color, Llevaba un esmoquin de rayas y sus pies estaban siempre moviéndose” Carmen se empezó a preocupar, pues de pronto su hijo mayor empezó a usar ropa oscura y sufrió grandes cambios de personalidad. Su carácter cambio radicalmente, Siempre estaba enojado y actuaba violentamente. Comenzó a escribir cosas muy “oscuras”, así como poesía inquietante. En una de sus poesías, figuran descripciones graficas de actividades sexuales con cadáveres. La familia a menudo detectaba olores fuertes en la casa, incluyendo olor a carne podrida y excremento. Una vez, Mientras Carmen y su sobrina estaban en la cocina, una oscura niebla las envolvió, desorientándolas y paralizándolas. Aterrorizada, Carmen comenzó a rezar y el demonio las dejo en libertad. Para Carmen, esa fue la gota que derramo el vaso. Su familia estaba claramente en peligro, ya que la actividad demoniaca empeoraba con cada día que pasaba. Desesperada, llamo por teléfono a quienes se decían expertos en situaciones paranormales, Ed y Lorraine Warren, pidiéndoles ayuda. Los Warren, quizás mejor conocidos por su participación en el publicitado caso de “Terror en Amityville”, estuvieron de acuerdo en investigar los sucesos. Ed, Lorraine y su equipo de investigadores se trasladaron a la casa de los Snedeker durante 9 semanas con el fin de ser testigos por si mismos de los acontecimientos paranormales que supuestamente se producían. John Zaffis, Sobrino de Ed Warren, fue parte del equipo de investigación. John recuerda que, poco después de llegar, los miembros del equipo, empezaron a percibir dichas entidades. También recuerda los olores que a menudo impregnaban la casa. “La situación era bastante caótica en el momento que llegamos”, cuenta John, “Una noche, estaba sentado en la mesa del comedor, estaba revisando algunas notas que había hecho previamente, de repente, la habitación se empezó a sentir fría y podía sentir una presencia a mi alrededor. Llame a los demás, que estaban durmiendo n la sala, pero no pude conseguir que ninguno despertara. Mire hacia las escaleras y vi que un algo comenzaba a tomar forma. El aire se lleno de un olor desagradable, era tan malo que yo apenas podía respirar. Cuando la entidad tomo forma, pude escuchar un ruido que sonaba como miles de aves aleteando. Nunca me había sentido tan aterrorizado en mi vida!” Se le pidió bendecir la casa a un sacerdote católico, e incluso para realizar los ritos sagrados de la misma, pero la actividad negativa se mantuvo igual. Por último, se tomo la decisión de llevar a cabo un exorcismo en la casa.”Definitivamente sentí la casa más ligera, todos sentimos cama y alivio” Recuerda John Zaffis. La familia Snedeker residió en la casa alrededor de dos años y medio antes de finalmente mudarse. Carmen afirma que “Nadie de los que vivieron ahí después de que abandonáramos la casa ha sentido alguna actividad paranormal” “Nadie nunca sabrá realmente por que la casa se “comporto” así mientras vivimos ahí” Dice Carmen, “Descubrimos, sin embargo, que uno de los hombres que trabajaban en la casa funeraria era culpable de necrofilia, por lo que tal vez sus acciones atroces suscitaron que se desataran esas fuerzas demoniacas” En verdad era Anneliese Michel, de origen alemán quien fuera poseída por seis demonios, cuya vida se llevaría a la pantalla grande con el film El Exorcismo de Emily Rose. (Ella era Anneliese Michel antes de las posesiones) (Así terminó después de las posesiones) Anneliese Michel tenía sueños como todas las niñas de su edad, el suyo era ser maestra. Todo este martirio empezó a mediados de 1968, cuando Anneliese tenía solamente 16 años, desde esa edad ella comenzó a tener sacudidas que estremecían todo su cuerpo además de posturas corporables humanamente imposibles. Al ver esto, sus padres la llevaron a la Clínia Psiquiátrica Wurzburg, dónde posteriormente le diagnosticarían Epilepsia, su tratamiento duró un largo tiempo sin que llegara a haber algún signo de mejoría. Desde ese momento Anneliese empieza a tener visiones diabólicas durante sus continuos rezos…. Después de varias acciones por parte de Anneliese, como negarse a ingerir alimentos, argumentando que no lo hacía por que los demonios se lo impedían, dormía en un suelo de piedra, comía arañas, moscas, carbón y bebía su propia orina, gritaba por su casa por horas hasta que escupía sangre, rompía crucifijos, cuadros de Jesucristo, se rasgaba la ropa; en Septiembre de 1975 el Obispo de Wurzburg, Josef Stang, asignó al padre Arnold Renz y al pastor Ernst Alt la orden de llevar a cabo el exorcismo sobre Anneliese Michel. Aproximadamente duraron 10 meses los exorcismos, una o dos sesiones cada semana.Anneliese afirmaba estar poseída por Lucifer, Judas Iscariote, Nerón, Caín, Hitler, y Fleischmann, un deshonrado sacerdote franco del siglo XVI, junto a algunas otras almas malditas. La media noche del 1 de julio de 1976 muere Anneliese Michel.
Hola amigos de taringa!.Hoy les dejo otro de mis post sobre el miedo.Imagenes:Videosme los tuve que ver todos para elegir los mejores asi que,agradescan:link: http://www.youtube.com/watch?v=Jz9p8zCQf5Alink: http://www.youtube.com/watch?v=dRwJ1F2auZklink: http://www.youtube.com/watch?v=3sN5oEvrEiQlink: http://www.youtube.com/watch?v=ljZCUakZ6XkMejores peliculas de terror:EL GRITO:Director: Takashi Shimizu Guionista: Stephen Susco (Remake: Takashi Shimizu) Reparto: Sarah Michelle Gellar, Jason Behr, Clea DuVall, Bill Pullman, KaDee Strickland, Grace Zabriskie, Rosa Blasi Argumento: La aparente normalidad de una modesta casa de Tokio oculta el horror que se encuentra en su interior. La casa está poseída por una violenta plaga que destruye las vidas de todos que se encuentran en ella. Esta maldición hace que sus víctimas mueran poseídas por una ira poderosa. Cada muerte causada por la maldición provoca el nacimiento de una nueva víctima, lo que hace que se propague como un virus, creando una interminable y creciente cadena de terror. Karen (Sarah Michelle Gellar) es una estudiante norteamericana de intercambio en Japón, que se ve atrapada dentro de éste círculo mortal y acaba conociendo el secreto de la maldición vengativa que ha arraigado en la casa. Ahora, debe detenerla antes de que sea demasiado tarde. LA MATANZA DE TEXAS:Director: Tobe Hooper Guionista: Tobe Hooper & Kim Henkel Argumento: Cinco adolescentes se dirigen a visitar la tumba, supuestamente profanada, del abuelo de uno de ellos. Una vez llegan al lugar, donde hay un siniestro matadero, comerán una deliciosa carne en una gasolinera. A partir de este momento el grupo de jóvenes vivirá la peor pesadilla de toda su vida. LA PROFECIA:Director: John Moore Guionista: Dan McDermott Reparto: Liev Schreiber, Julia Stiles, Mia Farrow, David Thewlis, Seamus Davey-Fitzpatrick, Michael Gambon, Pete Postlethwaite Argumento:Muchos creen que la profecía del Libro de la Revelación, también conocido como Apocalipsis, plantea el mapa de un terrible futuro… o presenta fragmentos de la historia que se han hecho realidad en nuestra época. Las señales, proclaman, están a nuestro alrededor en forma de ataques terroristas, fenómenos meteorológicos extremos… la lista continúa. El pasaje apunta en concreto a la llegada del Anticristo, que está marcado con la secuencia numérica "666": la marca de la Bestia Robert Thorn ignora por completo estas oscuras profecías. Thorn, un diplomático americano de alto rango, tiene otras cosas en mente. Su mujer, Kathryn, ha sufrido un penoso alumbramiento y todavía no sabe que su hijo recién nacido ha muerto. El sacerdote del hospital, el Padre Spiletto, se presenta a Thorn con otro niño que ha nacido esa misma noche y cuya madre ha fallecido en el parto. El cura apremia a Thorn para que acepte al chico como si fuera suyo; Kathryn nunca sabrá la verdad, y su hijo, al que pondrán por nombre Damien, crecerá como si fuera de ellos. Kathryn acepta al hijo como propio, volcándose en él como cualquier madre; Thorn, parece ser, ha tomado la decisión correcta. Pero ciertos acontecimientos, que aparentemente giran en torno a Damien, el cual ahora ya cuenta con cinco años de edad, son profundamente perturbadores. Los angustiantes incidentes se multiplican, lo que indica que algo malo, tremendamente malo, pasa con Damien. La profecía está clara, los signos no dejan lugar a dudas: ha llegado la hora del Armagedón. MARTES 13:Director: Marcus Nispel Guionista: Shannon Swift,Mark Swift Reparto: Jared Padalecki, Derek Mears, Amanda Righetti, Danielle Panabaker, Travis Van Winkle, Aaron Yoo, Adam Finberg, Nick Mennell, Jonathan Sadowski, Nana Visitor, Arlen Escarpeta, Ryan Hansen, Richard Burgi, Julianna Guill Argumento: Buscando a su hermana desaparecida, Clay se dirige al espeluznante bosque del legendario Crystal Lake, donde tropieza con los viejos y decrépitos restos de una cabaña que yace detrás de unos árboles cubiertos por denso musgo. Y esto no es lo único que se esconde entre la maleza... En contra del consejo de la policía y las advertencias de los habitantes de la zona, Clay continúa con su búsqueda, ayudado por una joven mujer que ha conocido entre un grupo de jóvenes estudiantes preparados para pasar un emocionante fin de semana. Sin embargo, ellos están a punto de encontrar algo más que no habían tenido en cuenta. EL EXORCISTA:Director: William Friedkin Guionista: William Peter Blatty (Novela: William Peter Blatty) Reparto: Linda Blair, Max von Sydow, Ellen Burstyn, Jason Miller, Lee J. Cobb, Kitty Winn, Jack MacGowran, Arthur Storch, Barton Heyman, Gina Petrushka Argumento: Basada en un caso real de posesión que tuvo lugar en los suburbios de Washington. Regan es una niña de 12 años que vive con su madre y que se siente mal; sufre extraños síntomas, incluyendo la levitación y una fuerza sobrehumana. Los doctores intentan tratarla en vano, así que cuando se descartan las explicaciones médicas, su madre recurre a un sacerdote con estudios de psiquiatría. Éste se muestra convencido de que el mal ha rebasado lo físico y afecta a lo espiritual. Una vez seguros de que la niña está poseída, junto a otro sacerdote decidirá practicar un exorcismo... Seguramente la película de terror más popular de todos los tiempos, en el año 2000 fue reestrenado un "montaje del director" (director's cut) apoyado de una gran campaña publicitaria, con el reclamo de la inclusión de algunas escenas cortadas en su estreno. Bueno amigos eso a sido todo espero que les gusta