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Primer post: 7 abr 2009Último post: 21 abr 2012
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Las redes sociales cambian el empleo...
InfoporAnónimo6/30/2010

Tendencias Las redes sociales cambian el empleo Una nueva forma de comunicarse con los consumidores y el surgimiento del community manager son algunas de las transformaciones Sofia Corral LA NACION Dave Carroll de la noche a la mañana se hizo famoso en YouTube. Este músico casi desconocido viajó el año último por la aerolínea United Airlines, pero cuando llegó a destino su guitarra había sido dañada. Realizó varios reclamos, pero no tuvo respuesta. Entonces decidió componer una canción de protesta titulada United rompe guitarras. ¿El resultado? Más de 8 millones de personas vieron el video y se convirtió en la segunda canción entre las más bajadas de la lista de iTunes. Obviamente, la empresa no demoró en contactarlo para intentar solucionar el problema, pero el daño estaba hecho. Las redes sociales llegaron para quedarse. De a poco comienzan a modificar el mundo laboral: la forma de trabajar de muchos empleados y la manera de comunicarse con los consumidores. Tanta influencia tienen los sitios como Twitter, Facebook, LinkedIn y YouTube en el comportamiento de las compañías que en los últimos tiempos surgió un nuevo perfil: el director de las redes sociales o community manager. Desde empresas como McDonald?s hasta políticos como el presidente de Estados Unidos, Barack Obama, cuentan con el asesoramiento de una persona que conoce en profundidad el universo de las redes sociales. "Así como hay especialistas en marketing y en relaciones públicas, existe hoy en el mercado un experto en entender cómo vienen las conversaciones en las redes sociales. Nosotros lo llamamos CCO (Chief Communication Officer)", dice Ernesto van Peborgh, miembro de Equipo Odiseo, empresa de comunicación y autor del libro Sostenibilidad 2.0. También cambiará de a poco la forma de trabajar de muchos empleados. "Las redes serán de gran utilidad para conversar dentro de las empresas. El gran desafío será cómo utilizarlas para mejorar las condiciones de trabajo", agrega Van Peborgh. ¿Los empleados deberían tener acceso libre a este tipo de páginas? El especialista es rotundo. "Sin duda, debe existir el acceso. Lo importante es que exista un plan de comunicación interno con pautas organizacionales. Es fundamental aprender a hablar internamente con las redes sociales, y esto denota un cambio cultural", opina. Las nuevas generaciones, partidarias de este tipo de páginas, comienzan a rediseñar la forma de trabajar. "Es una cuestión de tiempos. Los chicos tienen comportamientos diferentes. Por ejemplo, ellos desarrollan el social homeworking; es decir, fuera del ámbito del colegio hacen la tarea compartiéndola. Ellos crean colectivamente el conocimiento, y eso va a llegar a los puestos de trabajo", agrega. El experto pronostica que sucederá lo mismo que ocurrió con el uso del teléfono. "En las empresas existía el prejuicio de que su utilización sería una pérdida de tiempo y que los empleados se pasarían hablando por teléfono. Hoy nadie duda de su utilidad dentro del ámbito del trabajo", expresa. Además, las webs sociales comienzan a sumar herramientas orientadas a su utilización en el trabajo. Por ejemplo, Facebook tiene espacios que permiten intercambiar información y trabajar en proyectos. "De esta manera se evita el envío de un mail tras otro. Dentro del espacio virtual se puede trabajar en equipo e ir subiendo datos", puntualiza Van Peborgh. Además, la preferencia por las redes sociales movió el tablero de otras herramientas laborales. Así lo asegura un informe de la consultora Carrier y Asociados. "La adopción de Facebook tiene sus consecuencias. Está impactando en otras herramientas de comunicación más establecidas, como el mail y el mensajero instantáneo (mayormente, Messenger). En el último año, la cantidad de usuarios que se conectan diariamente al mail cayó del 77 al 53%. Un efecto similar se dio con quienes también utilizan diariamente el mensajero, que bajó del 62 al 34%", afirma Enrique Carrier, titular de la consultora. Políticas claras "Está claro que las empresas deben establecer políticas de uso tanto para los empleados como para la gestión de la comunicación de las marcas. ¿Quién tendrá acceso a las webs sociales? ¿Está prohibido navegar desde la compañía? ¿Cuáles son las reglas sobre tiempo de uso y publicación de contenidos?", se pregunta Rafael Bonnelly , director de marketing social de NCA Asociados. El especialista explica que en España algunas empresas han optado por establecer tiempos sociales. "Al igual que permiten a los empleados salir a fumar, han establecido varios horarios al día en los que está permitido el acceso a las redes sociales", comenta.Ni mucho ni poco. El tema es encontrar un punto de equilibrio. "Entre el establecimiento de mecanismos de control del usuario para garantizar la seguridad, la confidencialidad y la responsabilidad ante las exigencias legales, y la flexibilidad suficiente para preservar la naturaleza de intercambio libre del entorno Web 2.0. Para lograr esto, las organizaciones no sólo necesitan adaptar sus políticas internas y educar al usuario, sino también aprovechar la transparencia de la Web 2.0 para fomentar la responsabilidad y la confianza", explica Sandra Sieber, profesora de Sistemas de la Información de la Escuela de Negocios de Navarra. Pero hay que tener cuidado con lo que se divulga en la Web con referencia al trabajo. Un reciente estudio de MyJobGroup sostiene que uno de cada cinco empleados usa los medios sociales para criticar a su jefe y un 40% realiza comentarios negativos sobre su lugar de trabajo. Y hay más datos. El 70% de un total de 1000 encuestados desconoce las políticas sobre lo que está permitido expresar sobre sus empresas dentro de las redes sociales. Presencia global La reputación profesional o de una compañía hoy parece estar en juego en Internet. Cómo se trató al cliente, qué respuesta existió luego de una queja o cómo resultó un producto son respuestas que abundan en la Web. "Los clientes hablan en la Red sobre las marcas que consumen. Las firmas y sus empleados deben conocer las necesidades de los consumidores para poder adecuar sus productos y servicios y maximizar su nivel de satisfacción", opina Bonnelly. "Las webs sociales multiplicaron el efecto de las recomendaciones. Las marcas que consigan esas recomendaciones en masa serán las líderes en el futuro cercano", sentencia. Con la opinión anterior coincide Van Peborgh. "Hoy los consumidores están co-creando las marcas. Por esa razón las firmas deben estar dispuestas a conversar. Es importante que se dialogue no tanto de las características de un determinado producto, sino de cuáles son sus valores ambientales y sociales, por ejemplo", comenta. Sin embargo, los intentos corporativos por tener presencia en la Web no siempre dan buenos resultados. Así lo afirma el informe español Influencia de las Marcas en la Sociedad 2.0, realizado por la firma NCA: el 40% de las empresas no utiliza Facebook, el 50% no tiene presencia en Twitter y el 70% aún no dispone de un blog corporativo. "En organizaciones avanzadas, la participación en las redes sociales va mucho más allá del establecimiento de un diálogo con los consumidores, y se ha convertido en una oportunidad de transformar toda la empresa para dar respuestas a las necesidades y exigencias de los consumidores y lograr que lleguen a toda la cadena de valor de la compañía", dice Bonnelly. Estar o no en las redes ya no es la cuestión. "Las páginas sociales son parte de la sociedad. Aun cuando una firma decide no estar, tampoco lo logra, porque la gente termina por crear interacciones y ofrecer información y opiniones en torno de su marca", explica Pablo Mancini, gerente de Contenidos del Grupo El Comercio. 10 millones Usuarios registrados * Son los que tiene Facebook en la Argentina. Representan el 2,16% de la audiencia mundial 52,3% Empleados satisfechos * Son los que dicen que las redes sociales sirven para adquirir conocimientos en menos tiempo, según la American Society for Training and Development 63% Trabajadores indiferentes * Son los que dicen que este tipo de sitios no les suma productividad link: http://www.youtube.com/watch?v=5YGc4zOqozo&feature=player_embedded

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La evolucion y desarrollo de PSP
La evolucion y desarrollo de PSP
InfoporAnónimo6/17/2010

La evolucion y desarrollo de PSP PlayStation Portable, la consola portátil de Sony, la cual ha sufrido cambios solo para mejores, entregándonos una de las mejores interfaces gráficas que existen, aquí explicamos su evolución. Desde su lanzamiento en Marzo del 2005 el Sony PlaySation Portable o PSP para todos, marco una nueva tendencia y redefinió los videojuegos portátiles, sobre todo centralizando en que las consolas portátiles pueden tener buenas graficas, comparables a las consolas caseras, esta nota esta dedicada a la evolución del PSP. La meta original del PSP-1000 era establecer una consola portátil exitosa, que bajara los precio de retail lo mas posible, y vaya que si lo lograron; en los dos primeros días en el mercado Sony reporto que vendieron mas de 500,000 unidades en todo el mundo, Sony impulso aun mas la venta de unidades con el lanzamiento de ediciones especiales, revisiones al hardware y software, lo cual han llevado a que el sistema lleve mas de 41 millones de ventas en todo el mundo. ========================PSP1000============================== Todo lo comenzó el PSP-100 el primer modelo de la compañía. Gordito, pero con características impresionantes para la época de su salida, el PSP-1000 trajo un nuevo nivel para el juego portátil con su pantalla TFT LCD de 4.3” con capacidad de reproducir videos con una resolución de 480 x 272 y mas de 16 millones de colores, lo cual fue una de sus características mas revolucionarias ya que permitía ver imágenes y graficas con la misma calidad de las consolas caseras de esa era. El PSP-100 cuenta con dos procesadores, uno multipropósito diseñado por Sony llamado Allegrex el cual es de 32 bits dedicados, y otro conocido como "Media Engine"; este siendo dedicado para el procesamiento de audio y video. En términos de almacenaje el PSP-1000 cuenta con una memoria interna de 32 megas (8 veces el tamaño de el Nintendo DS), expandible mediante Memory Stick Duo, sin embargo la característica mas destacable del PSP-1000 es que ya trae una conexión WI-FI integrada, y también cuenta con un browser propio. Otra de las características revolucionarias del PSP-1000 fue la introducción de la XMB "XrossMediaBar" la cual es la GUI o interfaz grafica de Usuario del PSP, es tan exitosa que ahora la vemos en televisores y hasta en el PS3, se trata de una barra de menús horizontales y al momento de desplegar los sub-menús es de forma vertical, de ahí su nombre Xross, el cual se puede traducir en forma de cruz. Si bien nada es perfecto, el PSP-1000 tampoco lo era, muchos usuarios se empezaron a quejar de pixeles muertos en la pantalla, la vida de la batería era muy corta, en algunas ocasiones se tardaba mucho en cargar, entre otros. Sony tomo en cuenta estos problemas y empezó a trabajar en el nuevo modelo del sistema el PSP-2000. ========================PSP2000============================== El nuevo PSP-2000 fue anunciado durante el E3 del 2007 con el nombre de PSP Slim y Lite, lo cual es delgado y no pesado, entre los cambios el que mas resaltaba era que es 33% menos pesado que la versión anterior, pesando solo 189 gramos, también es 19% mas delgado, con un diseño mas ergonómico, pero Sony no solo recorto en el hardware si no que en el precio también vendiendo el core pack en $169.99 USD lo cual elevo las ventas de la plataforma. Sony tomo mucho en cuenta la vida de la batería, afortunadamente la reducción en el tamaño de la misma no afecto en su desempeño dando el máximo posible de horas que la batería puede dar bien cargada, para los tiempos de carga Sony mejoro la memoria interna de 32 a 64 mb. Pero una de las mejores adiciones al sistema, fue la inclusión de una salida de video que permite a los gamers poder visualizar sus juegos, video o imágenes en un televisor. Entre sus características se encuentran: • Batería Nickel Metal • Menor peso y tamaño • Nuevo acabado esmaltado • Puerto de salida de vídeo para • Interruptor Wi-Fi movido a la parte superior de la consola • Nuevo diseño de la bandeja de carga de los discos UMD • Desaparición del puerto de infrarrojo • Reposicionamiento de los altavoces en la parte superior de la pantalla (mejor sonido y calidad). • Rediseño y relocalización de la bahía de Memory Stick • Rediseño del joystick analógico. • 15 nuevos colores de tema. • 64mb de memoria Nand Flash. • Cámara fotográfica y/o video de alta resolución (Como accesorio adicional). http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable_Slim_%26_Lite Inicialmente este modelo se creía que era solo el puente para lo que seria el PSP2, pero Sony a declarado que tiene el mismo plan de vida que todas sus consola, 10 años, lo mismo que el PS3, por que lo aun siguen innovando. ========================PSP3000============================== Uno de los anuncios mas grande de la GC08 celebrada en Alemania, tiene que ser un nuevo PSP-3000. El gran update que se le hace al sistema es su nueva pantalla LCD, que exprime al máximo el poder de su procesador, y aumenta 5 veces su imagen y claridad. También ya cantara con un micrófono para poder chatear mediante Skype, cambiaron los botones de start, select ha unos semicírculos, y se ha incluido el botón PS como en el sisxasis del PS3, para poder ingresar al menú principal in game. Para mas información del PSP-3000 visita: Ahí la tiene la evolución del PSP, una de las plataformas portátiles que revolucionaron la industria, Sony también ha anunciando que el PSP tendrá acceso total a la PS Store desde el dispositivo, ya sin la necesidad de una PC, para poder disfrutar al máximo el modo on line del dispositivo, la actualización estará disponible este otoño y será compatible con todas las versiones de la consola. ========================PSP GO!============================== Para que tengan una idea de las diferencias visuales entre una PSP GO! y la linea anterior, les dejo esta foto PSP Go! Ficha Técnica Nombre: PSP Go! Fecha de salida: 1 de Octubre de 2009 ¿Qué es la PSP Go!? PSP Go! es la nueva revisión de la portátil de Sony. Lo más llamativo de esta revisión ha sido sin duda el rediseño completo de la carcasa y la retirada del lector UMD. Hay que remarcar que esta revisión a diferencia de las anteriores, no sustituye el actual modelo de PSP, si no que ambos (3000 y Go!) convivirán en el mercado. Modelos anteriores a PSP Go! Antes de PSP Go! han existido varias revisiones. - PSP 1000: también llamada coloquialmente FAT. Fue la primera en salir, es la más pesada y ancha y cuenta con un puerto infrarrojo que Sony nunca llegó a empleas con sus firmwares oficiales. - PSP 2000: tambié denominada oficialmente SLIM & LITE o simplemente SLIM. Se redujo considerablemente el peso de la PSP y su anchura. Se eliminó el puerto infrarrojo, se le añadió una salida de TV para conectarla a un monitor externo y tiene el doble de memoria RAM (54 Mb en lugar de los 32 Mb de la PSP 1000). - PSP 3000: este modelo fue una revisión menor que el anterior. Se le añadió un micrófono integrado para utilizarlo con Skype, y una pantalla nueva. Características de la PSP Go! - Bluethoot - Botones de volumen y brillo situados en la parte superior - Nuevo conector - Lector de tarjetas M2 - Memoria flash interna de 16 Gb - Pantalla de 3,8 pulgadas - Stick analógico más rígido - Sin acceso a la batería - Pantalla deslizante Adquisiciones de juegos en PSP Go! Debido a la falta de lector UMD, provoca que la compra de juegos se realice mediante descarga a través de la Store y que los juegos sean almacenados en la memoria interna. Sony ha comunicado que para aquellos que tengan juegos físicos y deseen pasarlos a la PSP Go!, implementará un sistema que podría permitir la descarga gratuita de dichos juegos que poseemos físicamente en UMD. Primeros juegos que saldrán con PSP Go! Primero aclarar que todos y cada uno de los juegos que salgan para PSP Go! serán 100% compatibles con los anteriores modelos de PSP. - Army of two 40TH day - Dante's Inferno - Gran turismo - Jack and Daxter The last frontier - Little Big Planet - Naruto Shippuden Legends Akatsuki Rising - Silent Hill Shattered Memories - Soul Calibur Broken Destiny - Star Wars Battlefront Elite Squadron - Tekken 6 - Motorstorm Artic Edge - Dissidia ; Final Fantasy - Assasin's Creed Bloodline - Metal Gear Solid Peace Walker Aplicaiones en PSP Go! Junto con PSP Go! Sony planea ampliar la gama de productos en la Store. Así pues surguirán aplicaciones de Sony y de terceros, al igual que ocurre con la App Store de Apple. Ya en su salida PSP Go! saldrá con el firmware 5.70 el cual incluirá 3 nuevas aplicaciones: - Gestor bluethoot - Calendario - XMB ingame Esto ampliará de forma considerable las funciones multimedia de la consola. Todavía no se sabe si dichas aplicaiones serán compatibles con los anteriores modelos de PSP, pero todo parece indicar que sí, salvo alguna aplicaición que emplee más de 32 Mb de memoria RAM, en cuyo caso no funcionará en la versión PSP 1000 como ocurre con Skype actualmente. Algunas imagenes de la PSP GO! Fuente =

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Los 11 principios de la propaganda Nazi. aun siguen vigentes
Los 11 principios de la propaganda Nazi. aun siguen vigentes
InfoporAnónimo6/15/2010

De todos es sabido que los nazis fueron los precursores de la propaganda, aunque los americanos pronto aprendieron a usarla a su favor. El padre de esta ciencia fue Joseph Goebbels, ministro de propaganda en el gobierno de aquel entonces, y una de las personas más poderosas en el entorno de Hitler. Goebbels era un genio de la propaganda. Unos famosos principios impulsaron su trabajo. Todavía son usados hoy en día como herramienta propagandítica. Son estos: 1. Principio de simplificación y del enemigo único. Adoptar una única idea, un único Símbolo; Individualizar al adversario en un único enemigo. 2. Principio del método de contagio. Reunir diversos adversarios en una sola categoría o individuo; Los adversarios han de constituirse en suma individualizada. 3. Principio de la transposición. Cargar sobre el adversario los propios errores o defectos, respondiendo el ataque con el ataque. “Si no puedes negar las malas noticias, inventa otras que las distraiguan”. 4. Principio de la exageración y desfiguración. Convertir cualquier anécdota, por pequeña que sea, en amenaza grave. 5. Principio de la vulgarización. “Toda propaganda debe ser popular, adaptando su nivel al menos inteligente de los individuos a los que va dirigida. Cuanto más grande sea la masa a convencer, más pequeño ha de ser el esfuerzo mental a realizar. La capacidad receptiva de las masas es limitada y su comprensión escasa; además, tienen gran facilidad para olvidar”. 6. Principio de orquestación. “La propaganda debe limitarse a un número pequeño de ideas y repetirlas incansablemente, presentadas una y otra vez desde diferentes perspectivas pero siempre convergiendo sobre el mismo concepto. Sin fisuras ni dudas”. De aquí viene también la famosa frase: “Si una mentira se repite suficientemente, acaba por convertirse en verdad”. 7. Principio de renovación. Hay que emitir constantemente informaciones y argumentos nuevos a un ritmo tal que cuando el adversario responda el público esté ya interesado en otra cosa. Las respuestas del adversario nunca han de poder contrarrestar el nivel creciente de acusaciones. 8. Principio de la verosimilitud. Construir argumentos a partir de fuentes diversas, a través de los llamados globos sondas o de informaciones fragmentarias. 9. Principio de la silenciación. Acallar sobre las cuestiones sobre las que no se tienen argumentos y disimular las noticias que favorecen el adversario, también contraprogramando con la ayuda de medios de comunicación afines. 10. Principio de la transfusión. Por regla general la propaganda opera siempre a partir de un sustrato preexistente, ya sea una mitología nacional o un complejo de odios y prejuicios tradicionales; se trata de difundir argumentos que puedan arraigar en actitudes primitivas. 11. Principio de la unanimidad. Llegar a convencer mucha gente que se piensa “como todo el mundo”, creando una falsa impresión de unanimidad. NOTA PERSONAL: Estos principios siguen vigente hoy, casi un siglo después de su creación. A mi me vienen a la mente personajes de la vida política Argentina y mundial actuales (gobierno de los kirchner,Tinelli, TN, cronica ,Clarin, Gob de Bush, EE:UU,Isrrael, etc!!!) , aunque para cualquier persona avispada verá influencias en la publicidad, o los medios de comuncación y blogs que consumimos a diario. Links Relacionados : Joseph Goebbels http://es.wikipedia.org/wiki/Joseph_Goebbels Fuente: Sociologia UBA 2010 catedra Martinez Sameck.

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mayoria de edad a los 18 , ley 26579
InfoporAnónimo4/10/2010

CODIGO CIVIL Modificación. Mayoría de Edad. B.O. 22/12/09 Sancionada: Diciembre 2 de 2009 Promulgada: Diciembre 21 de 2009 El Senado y Cámara de Diputados de la Nación Argentina reunidos en Congreso, etc. sancionan con fuerza de Ley: MAYORIA DE EDAD ARTICULO 1º — Modifícase el Código Civil en los artículos 126, 127, 128, 131 y 132 del Título IX, Sección Primera del Libro I; el artículo 166 inciso 5) y el artículo 168 del Capítulo III del Título I, Sección Segunda del Libro I; los artículos 275 y 306 inciso 2) del Título III, Sección Segunda del Libro II; el artículo 459 del Capítulo XII, Sección Segunda del Libro I, los que quedan redactados de la siguiente forma: ‘Artículo 126: Son menores las personas que no hubieren cumplido la edad de DIECIOCHO (18) años.’ ‘Artículo 127: Son menores impúberes los que aún no tuvieren la edad de CATORCE (14) años cumplidos, y adultos los que fueren de esta edad hasta los DIECIOCHO (18) años cumplidos.’ ‘Artículo 128: Cesa la incapacidad de los menores por la mayor edad el día que cumplieren los DIECIOCHO (18) años. El menor que ha obtenido título habilitante para el ejercicio de una profesión puede ejercerla por cuenta propia sin necesidad de previa autorización, y administrar y disponer libremente de los bienes que adquiere con el producto de su trabajo y estar en juicio civil o penal por acciones vinculadas a ello.’ ‘Artículo 131: Los menores que contrajeran matrimonio se emancipan y adquieren capacidad civil, con las limitaciones previstas en el artículo 134. Si se hubieran casado sin autorización no tendrán hasta la mayoría de edad la administración y disposición de los bienes recibidos o que recibieren a título gratuito, continuando respecto a ellos el régimen legal vigente de los menores.’ ‘Artículo 132: La invalidez del matrimonio no deja sin efecto la emancipación, salvo respecto del cónyuge de mala fe para quien cesa a partir del día en que la sentencia pasa en autoridad de cosa juzgada. Si algo fuese debido al menor con cláusula de no poder percibirlo hasta la mayoría de edad, la emancipación no altera la obligación ni el tiempo de su exigibilidad.’ ‘Artículo 166: Son impedimentos para contraer matrimonio: * 1. La consanguinidad entre ascendientes y descendientes sin limitación. * 2. La consanguinidad entre hermanos o medio hermanos. * 3. El vínculo derivado de la adopción plena, en los mismos casos de los incisos 1, 2 y 4. El derivado de la adopción simple, entre adoptante y adoptado, adoptante y descendiente o cónyuge del adoptado, adoptado y cónyuge del adoptante, hijos adoptivos de una misma persona, entre sí, y adoptado e hijo de adoptante. Los impedimentos derivados de la adopción simple subsistirán mientras ésta no sea anulada o revocada. * 4. La afinidad en línea recta en todos los grados. * 5. Tener menos de DIECIOCHO (18) años. * 6. El matrimonio anterior, mientras subsista. * 7. Haber sido autor, cómplice o instigador del homicidio doloso de uno de los cónyuges. * 8. La privación permanente o transitoria de la razón, por cualquier causa que fuere. * 9. La sordomudez cuando el contrayente no sabe manifestar su voluntad en forma inequívoca por escrito o de otra manera.’ ‘Artículo 168: Los menores de edad no podrán casarse entre sí ni con otra persona mayor sin el asentimiento de sus padres, o de aquel que ejerza la patria potestad, o sin el de su tutor cuando ninguno de ellos la ejerce o, en su defecto, sin el del juez.’ ‘Artículo 275: Los hijos menores no pueden dejar la casa de sus progenitores, o aquella que éstos le hubiesen asignado, sin licencia de sus padres. Tampoco pueden ejercer oficio, profesión o industria, ni obligar sus personas de otra manera sin autorización de sus padres, salvo lo dispuesto en los artículos 128 y 283.’ ‘Artículo 306: La patria potestad se acaba: * 1. Por la muerte de los padres o de los hijos. * 2. Por profesión de los padres en institutos monásticos. * 3. Por llegar los hijos a la mayor edad. * 4. Por emancipación legal de los hijos sin perjuicio de la subsistencia del derecho de administración de los bienes adquiridos a título gratuito, si el matrimonio se celebró sin autorización. * 5. Por adopción de los hijos, sin perjuicio de la posibilidad de que se la restituya en caso de revocación y nulidad de la adopción.’ ‘Artículo 459: En cualquier tiempo el Ministerio de Menores o el menor mismo, siendo mayor de DIECISEIS (16) años, cuando hubiese dudas sobre la buena administración del tutor, por motivos que el juez tenga por suficientes, podrá pedirle que exhiba las cuentas de la tutela.’ ARTICULO 2º — Derógase el inciso 2) del artículo 264 quáter del título III, Sección Segunda del Libro I del Código Civil. ARTICULO 3º — Agrégase como segundo párrafo del artículo 265 del Título III, Sección Segunda del Libro I del Código Civil, el siguiente: ‘La obligación de los padres de prestar alimentos a sus hijos, con el alcance establecido en artículo 267, se extiende hasta la edad de veintiún años, salvo que el hijo mayor de edad o el padre, en su caso, acrediten que cuenta con recursos suficientes para proveérselos por sí mismo.’ ARTICULO 4º — Se derogan los artículos 10, 11 y 12 del Capítulo II, Título I, del Libro I del Código de Comercio. ARTICULO 5º — Toda disposición legal que establezca derechos u obligaciones hasta la mayoría de edad debe entenderse hasta los DIECIOCHO (18) años, excepto en materia de previsión y seguridad social en que dichos beneficios se extienden hasta los VEINTIUN (21) años, salvo que las leyes vigentes establezcan una edad distinta. ARTICULO 6º — Comuníquese al Poder Ejecutivo. DADA EN LA SALA DE SESIONES DEL CONGRESO ARGENTINO, EN BUENOS AIRES, A LOS DOS DIAS DEL MES DE DICIEMBRE DEL AÑO DOS MIL NUEVE. — REGISTRADA BAJO EL Nº 26.579 — JOSE. J. B. PAMPURO. — EDUARDO A. FELLNER. — Enrique Hidalgo. — Juan H. Estrada. CODIGO CIVIL Decreto 2113/2009 Promúlgase la Ley Nº 26.579 Bs. As., 21/12/2009 POR TANTO: Téngase por Ley de la Nación Nº 26.579 cúmplase, comuníquese, publíquese, dése a la Dirección Nacional del Registro Oficial y archívese. — FERNANDEZ DE KIRCHNER. — Aníbal D. Fernández. — Julio C. Alak.

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Astronomía infrarroja
InfoporAnónimo4/7/2009

Astronomía infrarroja Astronomía infrarroja, detección y estudio de los rayos infrarrojos que emanan de los objetos celestes. Los rayos infrarrojos tienen una longitud de onda mayor que la luz visible, pero menor que las ondas de radio. El infrarrojo cercano o próximo es la parte del espectro infrarrojo de menor longitud de onda, cerca de la luz visible; el infrarrojo lejano es la parte de mayor longitud de onda, casi como las ondas de radio. La observación de los rayos infrarrojos que emanan de los planetas del Sistema Solar ha revelado mucho de su composición atmosférica. La astronomía infrarroja ha proporcionado también información sobre la temperatura de las estrellas y la distribución de la energía térmica en las nubes de polvo galáctico e intergaláctico. Las recientes observaciones del infrarrojo han revelado aspectos desconocidos de la estructura galáctica. Durante muchos años, la atmósfera de la Tierra ha impedido que los astrónomos exploraran el cielo infrarrojo, excepto en una extensión de longitud de onda limitada, o mediante breves viajes espaciales de cohetes o globos. La situación cambió en 1983 con las observaciones de un año de duración del satélite IRAS (Satélite Astronómico de Infrarrojos); las observaciones de este satélite del espectro infrarrojo lejano han servido para crear un mapa infrarrojo de todo el cielo. Desde entonces, el desarrollo de redes de antenas de gran formato de detectores sensibles al infrarrojo cercano ha permitido tomar cientos de imágenes de las galaxias más débiles y distantes ya descubiertas, y ha llevado a nuevas teorías de la evolución galáctica. Las nuevas redes de antenas se han utilizado en instrumentos tales como el telescopio de infrarrojos del Reino Unido (UKIRT) de 3,8 m en el Observatorio Mauna Kea en Hawai. El UKIRT empezó a funcionar en 1979. En noviembre de 1995 la Agencia Espacial Europea lanzó el ISO (Satélite de Observaciones del Infrarrojo), cuya misión duró 28 meses. Uno de sus principales descubrimientos fue el de una gran masa de vapor de agua en una nube de gas interestelar próxima a la constelación Orión. Véase Astronomía; Cosmología. Microsoft ® Encarta ® 2007. © 1993-2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

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caracteristicas de los taringueros ((segun yo))
InfoporAnónimo5/4/2009

estaba sentado escuchando musica cuando se me vino a la mente las caracteristicas de un taringero caracteristicas: novato: se esfuerza cada vez mas para que le den puntos pero lo que no entiendo son los comentarios que dicen este post es una mierda y esto y que lo otro..yo digo por que no no s ayudamos entre todos para que cada uno mejore cada ves mas..si no le gusto el post diga que no le gusto y recomiende algo para ayudarlo un taringero no puede pedir puntos despues de que termine un post...yo me pregunto...por que??estuve viendo algunos post y algunos terminaban diciendo :si te gusto deja puntos y en unos comentarios decian LOS PUNTOS NO SE PIDEN!!!!(enojados)ya entendi por que por que los puntos se ganan no se piden pero tampoco se lo digas enojado.. en otros post decian ayudenme hacer full...tanta es la desesperacion??supongamos que tedieron puntos y ahora sos full..cambio tu vida?...esta bien podes calificar a los novatos creo que te sentis MAS ahora que sos full o no?pero tampoco es para tanto a mi me comentaron cosas como esta:"te doy dos puntos virginidad"...para groso por que sos full te crees alguien mas?! (no estoy encontra de los full,si en el que me comento esto)gracias por los puntos igual estuve viendo otro post...que en un comentario de ese mismo post decia "POST INNECESARIO"...por que??mientras cumpla con el protocolo el post puede estar en taringa.. y puede ser necesario para otras personas.yo creo que lo innecesario era el comentario pero bueno... otros dicen:"elimina este post y hacele un vien a taringa"...flaco si no te gusto no comentes pelotudezes..comenta que fue lo que no te gusto asi podemos mejorar...equivocandoce uno aprende o no?? un repost el famoso repost...la verdar que uno puede hacer un repost por que no savia que ya avian posteado algo asi antes...pero otros copian el post ..pero lo peor que niciquiera cambia algunas imagenes o frases hacen (Ctrl + c) y (Ctrl + v) ...uno puede hacer el post que sea lo mismo que otro post pero con otra info e imagenes...nos va a ayudar a crecer y a no perjudicar a taringa en un sentido de que no sea siempre los mismos post...com ya hicieron muchas veces y he visto que se enojan cuando hay post de "el calentamiento global" o "el fin del mundo" esta bien en molestarse por que tienen razon es siempre lo mismo...pero bueno..(lo peor de todo es que yo hice del calentamiento y del fin del mundo pero me di cuenta que ya avian muchos) unos se enojan por que alguien hace un wallpapers de TARINGA o una mascota de TARINGA o un gif de TARINGA y en los comentarios ponen..estas al pedo" "no sabes que hacer para ganarte puntos" ..post innecesario! etc...NO NO!! no es innecesario le hace un bien a taringa muchas veces pueden a ayudar a cambiar el diseño de taringa y muchas cosas mas...unos los hacen por que de verdad les gusta taringa y les gustaria que creesca y otros los hacen con el solo haecho de ganar puntos...pero bueno...si te dan puntos re bien y si no bueno en el proximo post capas que te dan..asique novatos no bajemos las manos y sigan haciendo post ya sea por los punto o por que les gusta y por los puntos... los puntos..obviamente uno se pone feliz cuando les dan puntos ya sean novatos,full silver etc....aparte los punto yo creo que sirven para alentar al usuario a hacer un post cada vez mejor...y aparte tambien suben el auto estima..o no?y eso es bueno.. yo no digo que desperdicien puntos por que capas que hay post mejores que se merecen esos puntos...... eso fue todo espero que nos haga crecer a todos...y que no nos peliemos y menos por unos posts por que cada uno tiene su gusto...tambien ayudemosno unos a otros para que taringa cresca a un mas, y que sirva para toda la comunidad taringuera y a los que no tambien. ademas ..que nos recomendemos cosas y no jusguemos a los demas por sus gustos.....suerte! y gracias por pasar disculpen la falta de ortografia ..

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ONU-modelo regional naciones unidas san vicente.
ONU-modelo regional naciones unidas san vicente.
InfoporAnónimo7/1/2009

¿Quienes somos? Somos un grupo de jóvenes que y adultos que decidimos organizarnos y tomar cartas en la construcción de una sociedad mejor. Para ello organizamos eventos, especialmente Modelo de Naciones Unidas, con el fin de promover los valores de la democracia, la justicia social, el desarrollo humano, y concientizar sobre la importancia de la participación ciudadana y de no ser indiferentes ante los problemas que nos rodean. Motivados por nuestros principios realizamos estas actividades de manera abierta y pluralista, sin fines de lucro, completamente ad honorem y sin relación de dependencia con ningún tipo de partido político. Nuestros destinatarios son principalmente jóvenes de escuelas secundarias de la región de los partidos de: Almirante Brown, Esteban Echeberría, Ezeiza, Lanus, Lomas de Zamora, Presidente Perón, San Vicente. También el modelo llega a la comunidad toda y principalmente a la comunidad educativa, comprometiéndose con su desarrollo y enriqueciéndolas con diferentes gestos que son actividades complementarias al modelo. ¿Usted preguntará por qué lo hacemos? Lo hacemos porque vale la pena, o por lo menos de nada sirve quedarnos con los brazos cruzados. Lo hacemos porque tenemos esperanza y no nos conformamos y porque no queremos ser cómplices. Lo hacemos porque no alcanza lo que podamos hacer en soledad, no alcanza el grito por más ahogado que nos salga y no basta con llorar y tener bronca. Lo hacemos porque creemos en la gente y en que no todo está perdido. Lo hacemos porque somos militantes de la vida y porque no podemos ni queremos dejar que la utopía se haga ceniza. Lo hacemos por todo aquello que grita su deseo de ser salvado, lo hacemos por la humanidad que se desangra en las injusticias que persisten. También lo hacemos por los que ya no estan y dejaron su vida, por los corazones que hoy se cansan y, sobre todo, por aquellos, que a pesar de las adversidades, siguen luchando por un mundo más justo... ¿Qué es un Modelo de Naciones Unidas? Un Modelo de Naciones Unidas es un simulacro de los diferentes órganos de la Organización Internacional en la que estudiantes secundarios y universitarios asumen el papel de diplomáticos/delegados. Mediante el diálogo y la negociación intentan encontrar soluciones a los múltiples problemas que enfrenta la Comunidad Internacional. En esta actividad pedagógica, se asigna a un grupo de educandos la representación de alguna delegación que tenga representación ante Naciones Unidas, ya sea uno de los 192 estados miembros, una ONG, una institución o dependencia de la ONU. De este modo, los jóvenes, despojándose momentáneamente de sus ideas personales, aprenden a comprender, respetar y tolerar nuevas y distintas formas de pensamiento. En el ejercicio del rol de diplomático, se adquieren también, conocimientos de política y geografía internacional, de negociación, de redacción de proyectos, de oratoria y de protocolo. El jóven cumple también el rol de ser parlamentarios mundiales, acercándose al, a veces tan alejado, mundo de la política, la diplomacia y la toma de decisiones. Adquiriendo así una visión crítica de la importancia de estos mundos y de los que forma parte y puede participar activamente. Los MNUs son un programa educacional extracurricular y constituyen una valiosa herramienta de formación y capacitación de los jóvenes en los mecanismos del diálogo y la negociación internacional y la agenda política y socio-económica de la comunidad internacional y de los foros multilaterales, así como también herramientas y aptitudes para desarrollar una visión crítica de la realidad. Al mismo tiempo y bajo el espíritu que nos caracteriza como jóvenes, los participantes del modelo participan en Gestos. Estos Gestos son pequeñas acciones concretas que deseen hacer como modo de intercambio con la comunidad. ¿Por qué la ONU? La Organización de Naciones Unidas es para nosotros tan sólo un medio para alcanzar nuestros fines, nunca un fin en sí misma. Estamos de acuerdo con sus principios más básicos expresado en la Carta de Naciones Unidas, pero no por ello la avalamos en todo lo que hace y la constituye. Este Modelo de Naciones Unidas cree que debemos partir de la realidad para poder intentar modificarla, y en nuestra realidad actual están las instituciones en todos sus niveles. Creemos que desde éstas se puede iniciar el cambio y es por ello que nuestra visión y la que le queremos dar a los participantes del modelo no es la de imitar, sino la de simular y utilizar por ellos mismos las instituciones. Nunca limitándose a sus propios pensamientos únicamente, sino poniéndose también en el lugar del otro y defendiendo los intereses de la nación que le toque representar desde una posición crítica. Lo cual implica que bien pueda anular aquellos errores que los adultos cometen muy a menudo en la política, superando los dobles discursos y no limitándose a los intereses propios, sino también a los de todos, que en definitiva redundan en los propios; alcanzando así mejores y más creativas soluciones a los conflictos que aquejan a nuestro globo. El objetivo de simular una institución es también darle significado, no limitarnos a una simple representación "teatral" de aquello que se simula, sino darle un sentido por nosotros mismos. Sirviendo así de ejemplo para los adultos que tan lejos están de ponerse de acuerdo y solucionar los problemas de la sociedad. Los jóvenes en su inexperiencia tienen la inocencia que tanta veces nos hace falta para superar el rencor, el odio y el egoísmo, problemas centrales que existen en la diplomacia mundial que impiden resolver los conflictos. Los jóvenes, en esta simulación, pueden superar esas barreras elaborando propuestas e ideas que no necesariamente se limitan a lo que solemos ver en la política "real", acordes con los fines que busca la ONU de una sociedad más justa y para todos. De esta forma los jóvenes pueden extraer del modelo una experiencia rica que les sirve de importante enseñanza para la vida y el desarrollo de su conciencia ciudadana, la de que perseguir la justicia es una tarea de todos y va más allá de nuestros intereses personales. El hecho de tomar a la organización que une a la mayoría de las naciones del planeta le proporciona al joven una cosmovisión amplia, conociendo así las realidad tan distintas de muchos otros países y culturas. Haciéndose eco también de los muchos acontecimientos a nivel internacionales que no tienen repercusión en la agenda mediática local. Lo cual sirve para que los jóvenes dejen de ver los problemas mundiales como algo ajeno a ellos y en donde no pueden inferir, ya que son mostrados masivamente sólo cuando afectan al propio país o ya están consumados, convirtiéndose en una imposición para estos y no como lo que realmente son, una realidad en donde ellos, al igual que todo el mundo, participan. ¿Por qué los gestos? Los gestos son una actividad complementaria y no obligatoria del Modelo de Naciones Unidas, es ante todo una consecuencia de nuestra visión particular de modelo. Lo que buscan es poder entregarle a la comunidad algo que salga a partir de lo que en los jóvenes despierta durante el modelo. Al ser una actividad en donde los jóvenes adquieren conciencia de muchos problemas e injusticias del mundo, salta también la realidad de que los problemas los tenemos en nuestro propio barrio, en nuestra propia comunidad. Y como el modelo seria una actividad hipócrita si no pasara de hablar, criticar y proponer soluciones nada más que ficticias, a dar ejemplos con acciones concretas de que aquello que se dice es parte de un compromiso real con los temas. Los gestos son una forma de, sin ir tan lejos, dar alguna solución, por pequeña que sea, a los problemas que logramos identificar. Y así, dar juntos ese paso que los jóvenes deben dar por sí mismos al enriquecerse del modelo. El importante salto de pasar de los dichos a los hechos, reflejando en un pequeño gesto a la comunidad. Los gestos sirven para acompañar el proceso pedagógico que se busca en los jóvenes con el modelo, dándoles un espacio para que se comprometan con su realidad, espacios que tantas veces el joven no encuentra o se los denigran. Es una forma también de hacer explícita la importancia que tiene para nosotros que los niños y jóvenes aprendan la imprescindible aptitud de no ser indiferentes y nunca quedarse en los dichos y en la crítica vacía e hipócrita. Las actividades que se realizan como gestos son, por ejemplo: plantaciones de árboles, gestos de paz con la comunidad, pintadas de murales con frases, charlas en colegios sobre temas a concientizar, donaciones de libros a instituciones, cartas a autoridades y funcionarios, etc. Principios Introducción: Somos jóvenes, y esta condición ineludible de nuestras personas, nos hace poseedores de la capacidad de replantearnos el sistema en que vivimos y ser emprendedores de cosas nuevas. El hecho de poseer estas capacidades nos hace a la vez poseedores de responsabilidad, de usarlas y saber usarlas. Una juventud que no crea es realmente una anomalía y es por eso que en esta sociedad no queremos acompañar el sentimiento de indiferencia. En el estado en que se encuentra el mundo actual, donde abundan los problemas y pocas son las soluciones, hemos decidido no limitarnos a criticar, sino a edificar con hechos un mundo más justo. Partidarios de la máxima martiana de que cuando hay muchos hombres sin decoro, hay siempre otros que tienen en sí el decoro de muchos hombres. Sin ser jactanciosos de poseer tal decoro, vemos en nosotros, que padecemos en agonía al ver que los hombres a nuestro alrededor viven sin decoro, la responsabilidad inevitable de rebelarnos frente a quienes atentan contra la libertad y el desarrollo humano. En los tiempos que corren nuestra tarea es cada vez mas clara, no nos quedamos inmóviles y no nos preguntamos "¿dónde está esa línea que marca los límites?". Sabemos que el hombre es hacedor de esa línea, y puede, por lo tanto, deshacerla. Con acciones y hechos concretos hemos decidido resignificar nuestra realidad. Somos concientes de que si no existe la organización, las ideas, después del primer momento de impulso, van perdiendo eficacia, es por eso que los jóvenes decidimos comprometernos y organizarnos. Objetivos: * Generar espacios de reflexión, capacitación y debate en torno a las problemáticas del barrio, la comunidad y la sociedad en general. * Promover la conciencia de las problemáticas que aquejan a la comunidad y a la sociedad en general. * Plantear y realizar alternativas de acción ante la indiferencia generalizada, defendiendo en el discurso y en los hechos que el cambio es posible. * Promover el desarrollo de redes sociales y el fortalecimiento de las ya existentes, generando espacios de trabajo conjunto entre organizaciones comunitarias, y de éstas con otros actores locales (gubernamentales y no gubernamentales). * Contribuir a la formación de líderes coherentes y ciudadanos responsables a partir de actividades de capacitación en el marco de nuestros principios. Novedades Tópicos 2009 Asamblea General * Reforma de las Naciones Unidas: medidas y propuestas (resolución 55/285). * Globalización e interdependencia: Ciencia y tecnología para el desarrollo (resolución 62/201). Consejo de Derechos Humanos * Violaciones de los derechos humanos resultantes de los ataques e incursiones militares israelíes en el territorio palestino ocupado, particularmente los que se han producido recientemente en la Franja de Gaza ocupada * De la retórica a la realidad: un llamamiento mundial para la adopción de medidas concretas contra el racismo, la discriminación racial, la xenofobia y otras formas conexas de la intolerancia * Los derechos humanos y la extrema pobreza Consejo de Seguridad * La situación en el Oriente Medio * La situación en la República Democrática del Congo * La situación en Afganistán * La Antártida

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Noticias y Rumores sobre PES 2010 ( ACTUALIZADO 22-07-2009 )
Noticias y Rumores sobre PES 2010 ( ACTUALIZADO 22-07-2009 )
InfoporAnónimo7/26/2009

en este post ire poniendo todas las noticias y rumores que se vayan generando respecto al proximo PES2010. 22-07-2009: La Liga Máster se hace más grande en PES 2010 Konami desvela más elementos manager, incluyendo novedades como el uso de moneda real, sponsors y la nueva cantera Konami Digital Entertainment GmbH ha perfilado mejoras muy significativas en el modo Liga Máster de su próximo título PES 2010. El modo Liga Máster ha demostrado ser uno de los contenidos más destacados en la longeva franquicia PES, y su próxima edición contará con un buen número de nuevos elementos que contribuirán a mejorar todo el realismo y el duradero atractivo de la nueva entrega. Entrando de lleno en la Liga Máster de PES 2010, los usuarios tendrán ahora un menú principal dividido en tres áreas: Ciudad Deportiva, Aledaños del Estadio y Oficina. Cada una de ellas acaparará las diversas partes del día a día de un manager, con la Ciudad Deportiva aglutinando todo lo relacionado con las tácticas y las decisiones del día del partido; Los Aledaños del Estadio para las opciones generales, y la Oficina para la coordinación de las operaciones de fichajes y traspaso de jugadores. Con el nuevo sistema de menús será mucho más sencillo navegar entre estas diferentes áreas, y los usuarios podrán pasar de una a otra de una forma rápida y sencilla. La Ciudad Deportiva también contará con la creación de una nueva sección de cantera, la cual evolucionará en paralelo al primer equipo. Según la temporada avance, el usuario podrá optar por invertir en el filial para impulsar su desarrollo. Los que más destaquen podrán ser traspasados al primer equipo, como ocurre en muchos equipos del fútbol real. La Oficina será el área donde se producirán todos los traspasos y acuerdos financieros del club. Como novedad, PES 2010 contará con divisas reales para estas operaciones, con otras alternativas económicas también disponibles. Se podrán negociar los sponsors del club, con la posibilidad de que empresas lleguen a acuerdos con el club para poder invertir en el mismo y su filial. Los resultados sobre el terreno de juego afectarán de forma significativa a la valoración de estas operaciones, y al número de empresas interesadas en vincularse al club. Además, la afición seguirá siendo determinante a la hora de medir la popularidad y prestigio del equipo. Más lento. Más minucioso. Menos objetivos. Así es como PES 2010 espera robar las críticas de alta del terreno de EA FIFA 10. ¿Suena improbable? Se va a tener sentido cuando se lea nuestra exclusiva PES 2010 manos a la obra, además de equipo de desarrollo de la entrevista exclusiva, en PSM3 # 116 en venta ahora por £ 4.99 en todos los quioscos buena - pero hemos tenido algunos jugosa información espalda. Hasta ahora... Hay diez páginas de revelar Pro Evo 2010 manos a la idea de la revista, pero todavía tuvo que cortar algunas interesantes, si nichos, nuevos detalles, incluyendo las estadísticas de jugadores, las opciones de menú y de los datos, que - como suavemente obsesivos fanáticos - nos extrañamente emocionado. Haga clic para leer más... Los siguientes son recortes de nuestro bloc de notas que no hacen la revista, en parte porque son un poco demasiado duro para menos comprometidos Pro Evo jugadores, en parte porque nos quedamos sin espacio. Aquí va... PES 2010 Menú Opciones El código que hemos jugado era controlado, dos equipos, de demostración, sólo con los partidos de Exposiciones activa, pero el menú principal contiene actualmente omitiese las siguientes opciones: UEFA Championes League Exhibición Liga Master Convertirse en una leyenda Liga / Copa Comunidad En línea Entrenamiento Editar Galería Configuración del sistema Salir La pantallas de menú son: - hay que destacar - marcador de posición, pero las principales opciones de menú están dispuestos en un círculo (un poco como el esbozo de una pelota, como recuerdo). El general de estilo visual se asemeja a un partido, o jornada de programa - transmisión de un verdadero "fan" se siente. Música Actualmente, no hay licencia de música, pero muchos de genéricos en el menú de melodías de estilo clásico del PSE, desde géneros como el Hogar, Tecno, Rave y Nueva Indie. Una pista fue literalmente etiquetados Nueva Rave, Tech Funk. Cuando le preguntamos cómo Konami Japón la música iba a cambiar, simplemente contestó "No habrá más variedad". Editar Jugador Posición - sesgo flechas Al editar la posición de un jugador, pero no hemos podido encontrar la manera tradicional de ocho flechas (donde se pueden destacar dos de las ocho direcciones como el jugador preferido de la zonas de circulación). Quizás esto se ha eliminado por lo que la táctica deslizadores (véase la revista) son más poderosos. Eran bastante oscuro / confuso para el mercado de masas, de modo que podría ser otra razón para su supresión. Esto es sólo especulación nuestra, que cuenta, así que no sorprendería si las flechas de retorno - que no podían encontrar en el código actual. Jugador estadísticas están posición específica Todos los jugadores tienen una "primera línea" de estadísticas, al igual que la FIFA, por lo que, por ejemplo, Gerrard tiene una puntuación general de 96, Torres 80, Agger 74 etc. No se preocupe - el tradicional de las estadísticas de los atributos como paso corto acc, goteo, el equilibrio, etc. todavía son visibles, pero la «primera línea» de estadísticas hace más fácil para los recién llegados para juzgar sus mejores jugadores. Cuando usted mueve de un jugador en una posición poco familiar, sus estadísticas se ajustarán en consecuencia. Por ejemplo, Benayoun AMF es de 78, 63 y 47 DMF CMF - que tiene sentido, ya que este pequeño, hábil jugador sería mejor desplegado "en el agujero" por adelantado, y no como jugador en una explotación profunda mediocampo. Utilidad de jugadores como Gerrard sufren mucho menos cuando se mudó de su posición preferida, haciendo escuadra utilidad jugadores aún más importantes a la cobertura de las principales lesiones. Hombre marcado Al configurar un jugador para el hombre marca la oposición, puede comparar su línea superior y estadística - fácilmente - altura, por lo que no poner una pequeña defensa en contra de un gran avance por error. También puede alternar entre Suelto / Estrecha marcado. Coinciden con los menús Tal como está, y esto puede cambiar, en el menú de pausa del juego tiene las mismas opciones que PES 2009. Es el mismo a la mitad de tiempo, demasiado, con familiares Ficha del partido y las opciones de destacados. Reproductor de celebraciones Hay más jugadores-objetivo específico celebraciones, la más memorable que vimos Torres chuparse el dedo pulgar de movimiento. Simplificación de los partidos VS Cuando vaya a elegir un juego y VS. (Es decir, dos jugadores), ya no es necesario para mover las almohadillas a ambos lados de la pantalla como en el PES 2009 - el juego se supone que quieren un partido de dos jugadores y va directamente a la 'Kick Off' del menú. No se preocupe - usted puede ajustar manualmente las pastillas para dos jugadores co-op partidos en el menú de pausa. Se trata simplemente de un modo más intuitivo para entrar en un rápido dos jugadores VS partido. VS.Com hay una opción para ir directamente a la CPU vs Humanos juegos. Hay una opción Personalizada para multi-jugador de los partidos, con dos o más jugadores humanos. El menú de Exposiciones Cuenta con seis opciones: Seleccionar equipo Estadio Kick Off! Plan de juego (es decir, en el que ajustar las tácticas, los jugadores, etc.) Uniforme Opciones Condición Flechas Son los mismos que nunca. Cinco flechas, de Excelente (Rojo), a Normal (Verde) y el Terrible (un aburrido púrpura / color gris). The Game Plan de menú Es el equivalente de las antiguas formaciones / menú de tácticas, con las siguientes opciones: Partido de inicio Ajuste de ayudar Cambiar Jugador Formación conjunto Tácticas Ajustes Setplay Gestión de Datos Iremos a través de los nuevos menús, y los cambios, uno por uno: Ajuste de ayudar Contiene sencillos controles deslizantes que puede ajustar de brocha gorda, tales como Reproductor de cambio (0, 1, 2, 3) - que le permite elegir su formación sobre la base de Capacidad / equilibrada / Estado, o ninguno (0). Es como la antigua función de auto-select, pero más fácil de entender. La opción de "Balance" de su equipo es nuevo, el ordenador y elegir el mejor jugador de equipo que permite la capacidad * * y condición, por ejemplo tal vez todavía recoger Gerrard, incluso si está en un estado ligeramente inclinada hacia abajo la flecha, ya que sigue siendo un actor clave, pero no menos importante elegir un jugador, como Kuyt, si su estado era pobre - como se dice, todo se trata de equilibrio. Cambio Formación (0, 1, 2, 3) - Configure su equipo para jugar en general Centro de ataque, ataque lateral o Ninguno. Cambio de forma automática (On / Off) Plan de Cambio de Juego (0, 1, 2, 3) - Ninguno (0), de tipo normal (1), equilibrada (2) o (3) de tipo especial. Esto afecta a la manera de cambiar la táctica "al vuelo" en el juego, pero no experimentar con él. Todavía puede asignar mediados de estrategia coincide con los cambios en las combinaciones de L2 y cuadrado, círculo, etc. etc. Auto Tácticas (0, 1, 2, 3) Cambiar Jugador Los jugadores están codificados por colores... Marrón - GK Azul - Defensa Verde - Volante Rojo - Ataque Puede ver un jugador preferido pie a través de un esbozo en la pantalla de sus pies, además hay un poco de representación visual de su altura - un esquema genérico cuerpo junto a una 'regla' por ejemplo, 188cm Los jugadores tienen una 'línea' de clasificación para reflejar su capacidad, al igual que la FIFA - que le hace más fácil cuando se comparan los jugadores de cabeza a cabeza. No se preocupe - el individuo normal todavía existen estadísticas, pero la "primera línea" es sólo una puntuación rápido indicador visual. Aquí están algunos ejemplos de los resultados del equipo de Liverpool a principios de 2010 PSE código: Reina 73 Hypia 81 Agger 74 Skrtel 71 Carragher 71 Gerrard 96 Alonso 78 Kuyt 77 Riera 81 78 Benayoun Torres 80 Mascherano 88 N'Gog 59 Vale la pena señalar que esta 'línea' puntuación cambia si alguien jugar fuera de posición, por ejemplo Hypia puntuación de 81 plummets si juega como la fibrosis quística. ¿Cómo es la 'línea' elaborado puntuación? No hay palabra oficial de Japón, pero vamos a realizar un experimento teniendo Gerrard estadísticas individuales, y teniendo un promedio. Si añade estos, y dividir por el número de atributos 1840/22 = 83,6 Así que desde Gerrard reales de puntuación es de 96, este número no puede ser un medio puro, sino que debe tener en cuenta otras estadísticas que no se miden como 1-100. Por ejemplo, La agresión, la mentalidad, el trabajo en equipo, la condición, debilidad de los pies, de precisión, debilidad de los pies de frecuencia, etc. Más importante aún, la «primera línea» puntaje debe tener en cuenta una única habilidades del jugador, anteriormente conocida como capacidad de las estrellas, pero ahora se conoce como la "Capacidad Tarjeta sistema. Formación conjunto Este menú contiene las opciones: Editar Posición Cambio de Formación Configuración de marca TARJETA Hay una gran cantidad de formaciones por defecto, como de costumbre, incluyendo 4312, 4213, 442, 4411, 451, 4123 etc. TARJETA - esta opción le permite cambiar la tarjeta de capacidad de encendido / apagado. Una vez más, ver PSM3 # 116 para una explicación detallada. El efecto de cada tarjeta se demuestra por el movimiento del jugador (representado por puntos en movimiento) sobre la vista aérea de las tácticas de tono por encima de la parte inferior del menú. Por ejemplo, puede ver el Torres mover punto de romper la línea defensiva cuando se active el punto Objetivo cazador furtivo. Tácticas Hay mucho más sobre esto en PSM3 # 116, con un análisis detallado de las tácticas deslizantes, por lo que nos enfocaremos en lo que tuvo que dejar fuera. Estrategia Todavía puede asignar manualmente "al vuelo" tácticas de los cambios en el hombro y la cara por ejemplo, los botones pulse L2 y círculo para realizar un contraataque a presión / CB Duplicaciones / Fuera de trampa, etc, dependiendo de lo que asigne los botones. Ajustes Setplay Las opciones son las mismas, como de costumbre, pero que están enumerados en una larga lista vertical para que sea más fácil ver quién está asignado a qué deber. Tipos de cámara Por lo que hemos visto, son los mismos que nunca, y hemos jugado en el clásico de «gran opinión. ( la traduccion puede tener errores ) - Posible portada para PES2010 Fernando Torres ficha por PES 2010 El delantero del Liverpool y de la Selección Española se une a Leo Messi en la portada de PES 2010, mientras Konami ofrece más detalles sobre los avances en jugabilidad para la próxima edición. Konami Digital Entertainment GmbH ha desvelado que el delantero español del Liverpool y de la selección española Fernando Torres va a acompañar a Lionel Messi como portada de PES 2010. Torres, de 25 años que ha realizado una excelente temporada tanto a nivel de club como internacional, ahora se unirá al campeón de UEFA Champions League, Leo Messi, en la portada de PES 2010 y en todos los materiales de marketing y promoción del juego. Fernando Torres nació en Madrid en 1984 y empezó a generar admiración cuando marcó el gol que dio la victoria de España ante Francia en la final del Campeonato Europeo Sub 16 en 2001. Su ritmo de juego y destreza ante la portería rival le dieron la oportunidad de fichar por el Atlético de Madrid cuando sólo tenía 11 años, consiguiendo llegar al primer equipo con 17 años, y marcar 82 goles en sus 214 partidos de liga disputados con este club. Este altísimo rendimiento le llevó hasta Liverpool en 2007 por quien el club pagó más de 21 millones de euros. Ha sido aquí donde su porcentaje de goles le ha afianzado en el conjunto red y le ha convertido en todo un emblema para la Selección Española. Torres fue decisivo en el éxito de España en la Eurocopa de 2008, donde una vez más, marcó el único y decisivo gol en la final del torneo contra Alemania. "Todo el mundo sabe que en cuanto a simuladores de fútbol, PES de Konami es con diferencia el título más realista que existe", comentó Torres. "El nuevo juego es impresionante y estoy ansioso de poder verme a mí mismo en acción en PES 2010". Por su parte, Jon Murphy, máximo responsable Europeo de PES ha comentado "Fernando Torres se ha convertido en uno de los delanteros más apasionantes del juego", En relación con esta noticia, Murphy también ha destacado: "Fernando representa todo lo bueno del juego moderno, ritmo, talento y visión, tres elementos que son clave en PES 2010 como simulador futbolístico". Además de anunciar la implicación de Fernando Torres, Konami ha desvelado algunas de las mejoras clave que incluirá PES 2010: * Realismo mejorado: PES 2010 ofrecerá un ritmo de juego a la altura del fútbol real de máximo nivel. La triangulación en los pases y los desmarques de los jugadores sin el balón serán claves a la hora de derribar la defensa rival, lo que forzará a utilizar todos los recursos del equipo para crear oportunidades de gol. Los goles ?fáciles? desaparecerán, y ya no será tan sencillo superar la línea defensiva y hacer pases de la muerte. En esta nueva edición, la inteligencia de los pases y la precisión en el juego de los jugadores que marquen la diferencia serán la principal arma para marcar. * Características individuales: Las habilidades principales de muchos jugadores ahora vendrán denominadas con ?alias? para facilitar la identificación de talentos dentro de la planificación estratégica. Torres, por ejemplo, es bien conocido por su habilidad para recibir pases dentro del área de penalty y dejar el balón a los pies de un compañero que esté en posición de gol. En base a esta habilidad, estará definido como Zorro dentro del área y El que tira la caña en el área, acorde con sus actuaciones a la hora de crear oportunidades y su potencial en la definición. Ahora las características de los jugadores responderán a estos nombres en clave. * Cambios Tácticos Instantáneos: Konami ya había adelantado su nuevo sistema de juego táctico, pero ahora se desvelan más detalles. Cada equipo tendrá opciones de ataque y juego defensivo únicas, que responderán a cómo juegan en la realidad. Torres, en el Liverpool, recreará toda la sofisticación y altos registros que el club de Merseyside tiene a la hora de atacar, con su implacable presión en el centro del campo, su infranqueable línea defensiva y su amplia distribución de las bandas. Para atacar, la configuración predeterminada de su táctica se apoyará en las bandas para moverse y buscar la espalda de la línea defensiva rival. El usuario podrá modificar instantáneamente, y durante el partido, su disposición estratégica para buscar más oportunidades de gol, o cerrarse y mejorar su defensa. * Liga Máster: El popular modo incorporará la Champions League y la UEFA Europa League en los calendarios de enfrentamientos y competición de los equipos, ofreciendo así toda la emoción de una temporada completa para el disfrute de sus usuarios. El éxito de los equipos en la Liga Máster los clasificará para estas dos competiciones, lo que servirá también para que la fama del equipo aumente y atraiga a otros jugadores, ya que el sistema de fichajes y contratos será ahora mucho más realista. * Comentaristas: PES 2010 contará con Carlos Martínez (Canal+) como comentarista, y Julio Maldonado "Maldini" como analista en la cabina de retransmisión. Con un sistema de comentarios muy mejorado, ahora las intervenciones estarán mucho más acorde con la acción sobre el terreno de juego, con referencias a las habilidades de cada jugador, sus actuaciones más destacadas y análisis, lo que hará que los comentarios sean mucho más concisos y con mucho más detalle, mucho más parecidos a los reales. Konami está comprometido con todos sus fans para ofrecer el simulador futbolístico más realista hasta la fecha, y muy pronto desvelará más noticias acerca de las novedades que ofrecerá PES 2010, cuyo lanzamiento está previsto para este Otoño. Pronto se anunciarán más detalles sobre el contenido descargable del juego, elementos y opciones Online. Desde hace unas semanas, todos los fans de Pro Evolution Soccer podrán sentirse parte del proceso de desarrollo del juego aportando sus ideas, sugerencias y feedback a través de una selección de foros seguidos muy de cerca por el equipo de Konami. Además, tendrán la oportunidad única de formar parte de la campaña de marketing de PES 2010, compartiendo protagonismo con las dos estrellas ya confirmadas: Leo Messi y Fernando Torres. Más información en http://www.PES2010.com Primer video oficial de presentación: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=SMy_oeUF-no El astro Argentino y jugador del FC Barcelona, Lionel Messi protagoniza el nuevo trailer en el que Konami Digital Entertainment GmbH exhibe unas secuencias inéditas de su inminente PES 2010 en el E3 (Electronic Entertainment Expo) de este año en Los Ángeles. Cada elemento de PES 2010 ha sido transformado y mejorado ya que Konami busca crear el simulador de fútbol más realista del mercado. El tráiler se podrá ver por primera vez del 2 al 4 de junio durante el evento en Los Ángeles y ha sido diseñado para mostrar los nuevos y sensacionales gráficos de PES 2010. Éste nuevo tráiler servirá para mostrar de una manera muy detallada los avances técnicos y de jugabilidad que el nuevo juego incorporará. El nuevo nivel de realismo visual en PES 2010 traslada el juego al mundo real, con texturas de piel creadas específicamente para cada jugador, y un nivel de detalle que hará que los usuarios puedan apreciar las arrugas de las diferentes equipaciones, las expresiones faciales, ¡e incluso los pelos de sus brazos! El juego también presenta un sistema de iluminación dinámica completamente nuevo, donde todas las sombras son generadas en tiempo real, creando un realismo casi fotográfico. PES 2010 plasma todo el ritmo de juego y habilidades del fútbol de máximo nivel sobre el terreno de juego. El equipo de PES Productions ha trabajado intensamente para recrear el ritmo y enfoque táctico de un partido de primera categoría, requiriendo por parte del usuario habilidades y una visión estratégica muy necesarias para crear espacios y oportunidades de gol. Los usuarios tendrán que olvidarse de marcar goles sencillos a través de jugadas fáciles y obvias, porque a partir de ahora, PES 2010 contrarrestará este tipo de juego y forzará continuamente al usuario a que abra su juego, tal y como ocurre en un partido real. Para conseguir esto, va a ser implementado un sistema táctico completamente nuevo. Este nuevo sistema , que incluirá un indicador de potencia supone un método muy sencillo con una barra de control con diferentes categorías; la mitad para jugadas de defensa y las demás para juego de ataque. Esto permite a los usuarios cambiar su estilo general de juego con facilidad, y adoptar estrategias tales como apoyar al jugador en posesión del balón, controlar el espacio que los jugadores dejan entre ellos, fijar el tiempo en que cambian de posición los jugadores, y la presión que se ejerce cuando el equipo contrario está en posesión del balón. Las nuevas secuencias se centran en la estrella de la portada de PES 2010, Lionel Messi, quin protagoniza el nuevo juego después de haber realizado una impecable temporada con el FC Barcelona. El tráiler, que llega tan sólo unos días después de la final de la UEFA Champions League ? la competición futbolística por excelencia y exclusiva de PES 201- muestra también algunas de las muchas habilidades individuales que el nuevo juego atribuye a determinados jugadores. "Además de un jugador de fútbol profesional, soy un gran fan de PES y estoy encantado de una vez más poder ser la imagen de un juego de fútbol tan increíble como es PES 2010", ha comentado Leo Messi. "Aunque haya sido una temporada exitosa, también ha sido larga y dura, y estoy ansioso por coger los mandos y jugar a PES 2010 antes de que empiece el fútbol real otra vez este año!" Presentacion Oficial Pro Evolution Soccer 2010 Konami Digital Entertainment GmbH ha anunciado que su próximo PES 2010 se beneficiará del más exhaustivo abanico de novedades con el que ha contado un título en la historia de la saga, e incluirá importantes mejoras en todos y cada uno de los aspectos del juego. El importante avance en jugabilidad convertirá PES 2010 el simulador futbolístico más realista del momento. PES 2010 tiene previsto su lanzamiento para PLAYSTATION®3, Xbox 360, PC-DVD, PSP® (PLAYSTATION®Portable), PlayStation®2 y Móviles este Otoño, precedido de meses y meses de seguimiento y análisis de feedback para evolucionar el juego en cada una de sus áreas. PES Productions, el estudio de desarrollo de Konami con base en Tokyo ha recopilado una enorme cantidad de información sobre los puntos fuertes y a mejorar de la franquicia, a través de los foros de la comunidad del juego, opiniones de jugadores expertos y ocasionales de PES, y toda la cobertura de la prensa especializada, incorporando una gran cantidad de peticiones a esta próxima edición. El resultado no será otro que el PES más exigente, realista, y a la altura de las expectativas. Durante este último año, Konami ha incrementado considerablemente el número de personas de su estudio de desarrollo, creando además una serie de nuevos departamentos, cada uno de ellos esforzándose por mejorar de forma notable sus respectivas áreas del juego, tanto a corto como a largo plazo. Las novedades destacadas para PES 2010 incluyen: - Jugabilidad: PES 2010 se centrará en aumentar la emoción en los partidos entre jugadores, haciéndolos realmente exigentes y convirtiéndolos en un reto constante para el usuario. La inclusión de presión zonal en las tareas defensivas cubrirá de forma mucho más efectiva los espacios y obligará a comprobar constantemente nuevas vías de ataque para romper la barrera defensiva rival. PES 2010 tendrá como principal objetivo ser un simulador de fútbol real, requiriendo una combinación de juego estratégico y reacciones muy rápidas, tal y como ocurre en el fútbol de verdad. En paralelo a las novedades fuera del terreno de juego, esta temporada los porteros serán mucho más versátiles, con habilidades especiales para reproducir las paradas más espectaculares. Las decisiones arbitrales en el juego también ha sido completamente renovadas, con nuevos elementos de IA que los equilibrarán mucho más durante los partidos. - Gráficos mejorados: PES 2010 ha sido sometido a un importante lavado de cara en el aspecto gráfico, con los increíbles parecidos físicos de los jugadores y sus animaciones ahora mucho más cercanos a los jugadores de verdad. Se incluirán nuevas animaciones y expresiones de los jugadores sobre el terreno de juego, que vendrán acompañados de un sistema de iluminación mejorado que variará según las condiciones climatológicas. Los pequeños detalles del estadio han sido también mejorados de forma espectacular, con la hierba del terreno de juego y otros elementos del campo calcados de la realidad. - Motor de animaciones y movimientos completamente nuevo: Las animaciones sobre el terreno de juego recogerán a la perfección los movimientos de los jugadores en la realidad, con regates y tiros incorporados ahora automáticamente en las animaciones de otros regates y movimiento en carrera. En paralelo, se incluirán muchas y nuevas habilidades individuales como fintas o trucos de balón, que estarán presentes en la rutina de juego del título. En este sentido, varios elementos han sido completamente redefinidos, con las animaciones de regate, giro y disparo a puerta completamente fieles a la realidad, con una diferencia enorme entre la forma de pasar el balón si un jugador está en carrera o si se encuentra fijo en una posición. - Atmósfera del día del partido: Las reacciones de la grada sobre la acción en el terreno de juego son ahora mucho más variadas, con nuevos cánticos y griterío por parte de la afición. Un detalle a destacar es la sutil diferencia entre jugar en el estadio local o fuera de casa, ya que el público reaccionará espontáneamente a situaciones específicas, demostrando su desacuerdo o aceptación sobre lo que ocurra en el trascurso del partido; como por ejemplo, cuando se comete una falta o se marca un gol. En paralelo, los comentarios también han sido modificados para ofrecer una retransmisión del partido mucho más concisa y dinámica. - Liga Máster más que mejorada: Este popular modo de juego ha sido minuciosamente renovada con la mejora de los aspectos manager, lo cual permitirá a los usuarios ponerse en la piel de un director técnico y deportivo con muchas temporadas por delante. Considerado por muchos como una de las claves de éxito de la saga, todos los elementos de esta Liga Máster en PES 2010 han sido reforzados con un importante número de añadidos, destinados a enriquecer este modo de juego. Se desvelarán más detalles muy pronto. - IA: El equipo de desarrollo ha focalizado sus esfuerzos especialmente en mejorar la inteligencia artificial del juego, con la implementación del motor Teamvision 2.0. Ahora, los centrocampistas y defensas comparten tareas defensivas, cubriendo espacios y desbaratando jugadas de ataque rivales. Este detalle ha hecho que ahora sea mucho más difícil marcar goles, con PES 2010 volviendo a sus orígenes de simulador. En cuanto al ataque, los usuarios podrán controlar a varios jugadores al mismo tiempo, dirigiéndoles a diferentes zonas del terreno de juego, aumentando las posibilidades y oportunidades de gol más que nunca. De esta manera, PES 2010 requerirá un mayor grado de control por parte del usuario. La visión estratégica es tan importante como el juego al primer toque, con este nuevo sistema ampliando las formas de controlar el equipo en su conjunto. En las jugadas a balón parado, por ejemplo, los usuarios podrán influir en los desmarques de los jugadores que esperan recibir el balón dentro del área. - Habilidades de juego individuales: En las anteriores entregas de PES, la formación del equipo determinaba los movimientos de los jugadores. PES 2010 introduce un nuevo sistema donde las habilidades individuales de cada jugador, en tareas defensivas y de ataque, se verán totalmente integradas en el conjunto del equipo. Cada jugador cuenta con una IA única según sus mejores características, lo que también se verá reflejado en el comportamiento de sus rivales. Si se sabe que el jugador en posesión del balón realiza muy buenos pases, más jugadores acudirán al área rival para recibir el esférico. Al igual que cuando un jugador cuyo punto fuerte sea el uno contra uno, los defensas intentarán contrarrestar su especialidad, mientras que los centrocampistas se preocuparán por hacer llegar el balón a los puntas. - Juego estratégico: Un nuevo sistema permitirá a los usuarios definir la estrategia antes de cada partido. Cada uno de los elementos frecuencia de pase, movimiento, línea defensiva, anchura de las bandas, o la posición de la línea de ataque pueden ser modificadas para que coincidan con la forma de juego de un equipo determinado: la Juventus de Turín será mucho más peligrosa en jugadas de contra-ataque, mientras que el FC Barcelona utilizará más sus bandas para llegar al área rival. Estas combinaciones pueden también ser modificadas en cualquier momento, adaptándose rápidamente a diferentes situaciones, como la influencia sobre el juego en el caso de jugar en casa o fuera, o incluso también las exigencias de la temporada en la Liga Máster. - Penalties: Se ha incorporado un nuevo sistema que ofrecerá un mayor control, tanto en la puntería como en la precisión del tiro. - Una experiencia Online muy mejorada: Un nuevo departamento dentro del estudio de desarrollo está dedicado especialmente a mejorar la parte Online de PES 2010. Está previsto ofrecer mucho más contenido descargable para el juego, Konami ha apoyado el lanzamiento de PES 2009 con la puesta a disposición de sus usuarios de nuevos equipos licenciados, actualizaciones de fichajes, etc., un aspecto que se verá mucho más potenciado de cara a <strong>PES 2010</strong>. A lo largo de la temporada, el juego se irá actualizando gracias a nuevas descargas de contenido y equipos, lo que hará que el juego esté a la altura de la actualidad futbolística real. Konami ha fortalecido su relación con UEFA, y puede anunciar que ha asegurado los derechos exclusivos para videojuegos de la Europa League (conocida anteriormente como Copa de la UEFA). En este sentido, Konami mejorará y aprovechará la licencia de la UEFA Champions League para <strong>PES 2010</strong>, con el único objetivo de aprovechar al máximo la mejor competición de clubes del mundo. Más detalles sobre todas estas novedades será desveladas en los próximos meses. Konami también ha confirmado que Leo Messi será el jugador que represente a <strong>PES 2010</strong> la temporada que viene, participando en la promoción y el desarrollo del juego a finales de este año. Noya Hatsumi, Productor de PES Productions, ha destacado. Hemos estado realizando un seguimiento sobre todos los comentarios y feedback acerca de la evolución de la saga PES desde hace tiempo, y <strong>PES 2010</strong> contará con muchas de estas ideas que los propios usuarios nos han hecho llegar. En este sentido, el máximo responsable de la producción del título de Konami ha añadido. Nuestro objetivo es hacer un <strong>PES 2010</strong> más intuitivo, con una experiencia de juego inmediata que enganche a los usuarios desde el principio, algo por lo que ya es famoso el juego. PES 2010 se verá mejor, se jugará mejor y recreará el fútbol real tan de cerca como los actuales soportes nos permitirán. En palabras de Jon Murphy, PES European Team Leader. Los preparativos para PES 2010 llevan produciéndose desde hace ya tiempo, sobre todo con la reorganización y aumento de plantilla en nuestro estudio de Tokyo, lo que permitirá a equipos de expertos concentrarse en cada una de sus áreas. Murphy ha comentado también. Nos encontramos ahora en una muy buena posición para implementar el mayor número de cambios y mejoras que nunca antes un título de la saga ha acogido. ______________________________________________________________________ Novedades: - 200 nuevas personas se sumarán al equipo de trabajo de PES 2010. - Vuelve la licencia LFP junto con otras perdidas en ediciones anteriores. Rumores: - Nuevo motor gráfico y de animaciones. - Vuelve el modo "comunidad". - Master League renovada. - Objetivo conseguir la licencia de la copa de la UEFA. - Modo Online 10 vs 10. fuente: PeSoccerWorld.com

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Hackear el planeta
InfoporAnónimo6/25/2009

PROPUESTAS PARA FRENAR EL CAMBIO CLIMÁTICO Hackear el planeta Como diseñadores gráficos que manipulan píxeles, los científicos que apoyan la geoingeniería proponen meter mano en la maquinaria del planeta para alterar adrede las condiciones climáticas y frenar así el inevitable calentamiento global. Estigmatizados, perseguidos y siempre señalados con el dedo índice, los hackers paradójicamente van a terminar salvando el planeta. En realidad, y para ser más precisos, no serán ellos sino los ingenieros, científicos y ecologistas extremos que por estos días comienzan a ver a estos curiosos y provocadores informáticos con otros ojos, aprenden de sus estrategias y buscan en la web aquel texto clásico conocido como El manifiesto hacker, escrito en 1986 por el programador Loyd Blankenship, alias “The Mentor”. La razón se puede encontrar en el avance de una tendencia. Así como todos los climatólogos del mundo advierten que el cambio climático –y varios de ellos subrayan el papel del ser humano en la alteración de la máquina del clima–, también es cierto que de a poco y pidiendo permiso aparecen y se hacen ver científicos –físicos, químicos, biólogos– que no se contentan con quedarse con los brazos cruzados y ser testigos de cómo los actuales y no declarados imperios (Estados Unidos, China y Rusia) miran al costado cuando se trata de respetar el Protocolo de Kioto y reducir sus emisiones de dióxiodo de carbono. Saben que si todas las fábricas del mundo detuvieran hoy al unísono su producción, el calentamiento global seguiría en pie durante varias décadas como protagonista –indeseable– del siglo XXI, presente en cada conversación de ascensor, ante cada cambio brusco de temperatura o aparición furtiva de una lluvia de granizo. Por eso se decidieron a actuar, a meter mano, a hackear el planeta. Y lo hacen impulsando una neodisciplina: la “geoingeniería” o “ingeniería planetaria”, etiqueta que engloba los mil y un intentos que se piensan –y conducen– por estos días para modificar adrede las condiciones del medio ambiente y atenuar en lo posible los primeros síntomas del Apocalipsis climático: el deshielo de los glaciares y casquete polar, el avance de la lluvia ácida, inundaciones y sequías, la desertificación y demás males de los que cualquier chico de 8 años ya está al tanto (sobre todo después de ver películas de catástrofes como El día después de mañana). PLAN B. La premisa sobre la que se mueven los nuevos ingenieros del clima es simple: si fue el ser humano el que desequelibró el complejo ciclo de la naturaleza, es el ser humano quien deberá arreglarlo todo. Nada de esperar y ver cómo la capa de ozono se expande, se achica y se vuelve a expandir. Lo cierto es que muchas de las propuestas tienen cierto sabor a cómic o, al menos, a dibujo animado amarillo, como aquel capítulo de Los Simpson, “¿Quién disparó a Mr. Burns?”, en el que el avejentado ricachón de voz carrasposa diseña un gigante disco que bloquea el sol para asegurar la total dependencia de Springfield de la energía nuclear. Por ahora no se llegó a tanto. Pero casi: hay delirantes ideas, como cambiar de órbita al planeta y construir sombrillas en órbita para enfriar la superficie de la Tierra; muchas son propuestas que rozan la locura, pero no por eso deben dejar de ser exploradas. “Deberíamos tratar estas ideas como cualquier otra investigación y tomarlas en serio”, apunta Ralph J. Cicerone, especialista en ciencias de la atmósfera y presidente de la Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos. Muchos de estos proyectos ya se implementan regularmente. Por ejemplo, en China bombardean las nubes con yoduro de plata para hacer llover y limpiar la ciudad de Pekín de arena (la “lluvia artificial”, tan aludida antes y durante los Juegos Olímpicos de 2008). Uno de los defensores de estas medidas proactivas es el “padre del cambio climático”, el investigador estadounidense Wallace S. Broecker, aquel que predijo en un artículo publicado en la revista Science en 1975 la existencia de un calentamiento climático debido a la acción humana. Broecker promueve con bastante fuerza la extracción de grandes cantidades de dióxido de carbono de la atmósfera para luego enterrarlo. “Sustituir las bombillas tradicionales puede ayudar pero está lejos de resolver el problema”, bromeó la semana pasada en Madrid. “El cambio climático no es reversible a corto plazo y no creo que se dejen de utilizar pronto los combustibles fósiles. Tenemos que diseñar métodos para sacar el dióxido de carbono de la atmósfera y almacenarlo de forma segura”. BAJAR EL TERMOSTATO. En 2006, la ex senadora de Texas, Estados Unidos, Kay Bailey Hutchinson elevó una propuesta de ley al congreso estadounidense de crear un consejo nacional para la operación e investigación de modificación climatológica. Nadie le hizo caso y hasta la tildaron de loca. Pero ahora que en la Casa Blanca hay un nuevo inquilino parece que las cosas están cambiando, como el cambio climático en sí mismo. John Holdren, el asesor científico de Barack Obama, ya dejó en claro que se deberían, al menos, considerar todas las medidas –drásticas y de las otras– para frenar el calentamiento. Y al hacerlo, sacó de la arena del oscurantismo a la geoingeniería, quitándole la etiqueta de herejía científica. Porque lo que más les llueven a los ingenieros planetarios son críticas. “La complejidad de los sistemas recién sometidos a la ingeniería, aunada a su impacto potencial sobre la vida y el ambiente, plantean un conjunto de problemas éticos en los que los ingenieros no han pensado mucho”, recuerda William A. Wulf, hasta el año pasado presidente de la Academia Nacional de Ingeniería norteamericana. No es un tema sencillo: alterar las condiciones climáticas en una región del planeta podría alterar las condiciones climáticas en otras zonas. ¿Quién decide? ¿Quién frena? ¿Quién dice que sí y que no? ¿Y si el remedio fuera peor que la enfermedad? Buena razón para que estos temas sean debatidos, divulgados e investigados, antes de que las modificaciones disparen conflictos diplomáticos internacionales. Ahí reside el miedo mayor de esta nueva disciplina: el grado especulativo de los experimentos de geoingeniería, el hecho de estar sumidos en un proceso de “prueba y error”, ante lo cual se pide mucha cautela. “Hay personas que están promoviendo experimentos a gran escala en la atmósfera sin ningún tipo de modelado”, alerta el estadounidense Alan Robock, de la Universidad de Rutgers. “¿Qué ocurriría si Rusia fuese un país más cálido e India más frío?”. A lo que su colega Ken Caldeira le retruca: “Un mundo alterado por la ingeniería es mejor que el mundo natural donde vivimos. Podríamos poner partículas de polvo en la estratosfera. Sabemos que esto funciona, ya que las erupciones de los volcanes enfrían la Tierra. Necesitamos llevar a cabo investigaciones para saber qué se puede hacer y qué no”. Mientras tanto, se recomiendan incentivar los impulsos ecologistas y plantar y plantar (y plantear nuevamente) bosques enteros para bajar la cantidad de dióxido de carbono en la atmósfera. Donde sea, cuando sea. Y también, mejorar la dieta y calidad intestinal de las vacas, responsables de la emisión de 80 millones de toneladas de metano por medio de sus flatulencias: científicos ingleses promueven incluir ajo en sus dietas para matar las bacterias estomacales que producen estos gases. Otro tema es el asunto tecnológico: la inexistencia de aparataje, técnicas y estructuras capaces de lograr las alteraciones climáticas deseadas. Esa carencia la sufre a diario el meteorólogo Ross N. Hoffman, quien desde hace unos años apuesta con domar huracanes y desplazarlos de las zonas de influencia de las grandes ciudades. Lo intentó y lo consiguió pero sólo en simulaciones por computadora aumentando dos grados en la temperatura de las corrientes ascendentes en el centro del huracán. Hoffman, sin embargo, por ahora no baja los brazos. Sólo pide que si a alguien se le ocurre una idea de cómo conseguirlo en la vida fuera de las pantallas le escriba a su mail: [email protected]. Él responderá muy agradecido. RECETAS CONTRA EL CAMBIO CLIMÁTICO 1) SEMBRAR EL OCÉANO. Cualquier biólogo marino (y amante del mar) sabe que, como cualquier planta, el plancton –diminutas algas unicelulares y base de la alimentación de la vida marina– consigue su carbono del CO2 del aire en la fotosíntesis. Así que, ¿por qué no potenciar esta copiosa capacidad de absorción? Con ese objetivo un equipo internacional de 48 científicos, sobre todo indios, abordó el buque oceanográfico Polarstern y se dirigió al suroeste del océano Atlántico para fertilizar las aguas con seis toneladas sulfato de hierro en polvo en un área de 300 km cuadrados y comprobar si más fitoplancton (diminutas algas unicelulares) será capaz de chupar de la atmósfera dióxido de carbono. El experimento se llama Lohafex (loha es hierro en hindi, Lohafex.com) y se desconocen sus posibles efectos colaterales. 2) VOLCANES ARTIFICIALES. Es una idea loca pero sigue siendo una idea. Paul J. Crutzen, químico holandés ganador del premio Nobel de química en 1995 y descubridor del agujero de la capa de ozono, aboga por una macrocontaminación deliberada: inyectar periódicamente millones de toneladas de partículas de dióxido de azufre mediante globos en la estratósfera, imitando lo que hacen los volcanes que lanzan millones de partículas que evitan que la energía del Sol llegue a la Tierra y, por ende, desciende levemente la temperatura. El método Crutzen costaría 50 mil millones de dólares anuales y sus declaraciones no son políticamente correctas. “Si limpiamos el aire, la Tierra se calentaría –dice–. Yo voy más allá: hay que lanzar azufre a la estratosfera.”. 3) SALAR LAS NUBES. John Latham del Centro Nacional de Investigación Atmosférica de Estados Unidos propone echarle sal a las nubes para aumentar su capacidad de reflexión y así lograr que los rayos del sol reboten y vuelvan al espacio. Para eso propone equipar barcos con chimeneas por donde se expulse vapor de agua salado. Al salar las nubes localizadas a una altura de un km sobre la superficie se volverían más blancas y densas. Sus seguidores calculan que se necesitaría una armada de entre 5 mil y 30 mil barcos para lograr el objetivo. El efecto inmediato sería la reducción de la temperatura superficial del océano y sería adecuado para las regiones con arrecifes de coral y regiones polares. 4) ESPEJOS ESPACIALES. Los geoingenieros más extremos liderados por el físico estadounidense Lowell Wood apuestan por construir un espejo ajustable de dos mil kilómetros de diámetro entre el Sol y la Tierra para reflejar la radiación solar antes de que alcance nuestro planeta. Otros apuestan por una tarea no menos titánica: ubicar en órbita 55 mil espejos, cada uno de cien metros cuadrados. Al reflejar la luz del Sol ahorrarían al planeta la mitad del calor que atrapa el dióxido de carbono. El astrónomo Roger Angel piensa en la misma sintonía y afirma que sería más factible poner en órbita miles de millones de lentes refractantes de un metro cuadrada cada una. 5) TECHOS VERDES. No es una propuesta tan ingenieril e invasiva como las anteriores pero ya se volvió una moda ecológica: cubrir las azoteas de los edificios con alfombras de pasto verde (con plantas incluidas) y así mejorar el aire además de aislar térmicamente el interior de las casas y edificios. “Si robamos terreno para un edificio debemos devolverlo a la naturaleza en el techo”, propone Wolfgang Ansel, director de la Asociación Internacional de Techos Verdes. En realidad no es una novedad: Alemania, Francia, Canadá y la ciudad estadounidense de Chicago, por ejemplo, son algunos de los sitios donde el verde abunda arquitectónicamente. Diario Crítica de la Argentina 25/06/09 http://www.criticadigital.com/impresa/index.php?secc=nota&nid=26511

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El día que Independiente llegó a la Luna
El día que Independiente llegó a la Luna
InfoporAnónimo7/22/2009

Ayer se cumplieron 40 años de un hecho histórico para la humanidad, cuando el 20 de julio de 1969 la primer nave tripulada aterrizó en la Luna. Neil Armstrong será recordado por siempre como el primer hombre en pisar suelo lunar, pero desde aquí se lo recuerda también por una detalle particular: es socio de Independiente. De hecho, Edwin Aldrin y Michael Collins también son socios de nuestra institución. La idea surgio de Héctor Rodríguez, Secretario de Cultura del club en esa época. Meses antes del viaje, Rodríguez pensó que si había un hombre que llegara a la Luna, debía ser socio de Independiente. Entonces, iniciaron gestiones con la Embajada de Estados Unidos para lograr este cometido. Ni bien les dieron el visto bueno, Independiente les envío los carnets de socios, un banderín para cada astronauta y equipos de fútbol para los hijos de los norteamericanos. Lo increíble llegaría después. Luego de la hazaña, en noviembre de ese año Armstrong visitó la Argentina y se encontró con Rodríguez en la embajada norteamericana. Ahí le afirmó que el banderín que le había enviado lo acompañó durante todo el viaje hasta la luna. De no creer. A 40 años de este acontecimiento tan importante para la humanidad, Independiente tiene el modesto orgullo de haber acompañado este viaje. Boris Lisnovsky, actual vicepresidente de Independiente y miembro de la Comisión Directiva en ese momento, dio una entrevista en la que narra esta gran historia. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=d0-2O5TcdUU El día que Independiente llevó su gloria a la Luna Ayer se cumplieron 30 años de la llegada del hombre a la Luna. Armstrong llevaba en su equipaje un banderín de los rojos. Michael Collins, Neil Armstrong y Edwin Aldrin recibieron medallas como parte del homenaje. El primer hombre que pisó la Luna llevó el banderín de Independiente como una de sus cábalas. Por Carlos Rodríguez t.gif (862 bytes) Hasta ahora se sabía que Independiente es “El Rey de Copas”, título bien merecido por ser el equipo que ganó más torneos internacionales en todo el mundo, 15 en total, uno más que el Milan de Italia. Lo que no se sabía es que el equipo de Avellaneda fue partícipe también, de alguna manera, de una hazaña interplanetaria: Neil Armstrong, el comandante de la misión Apolo 11 que pisó la Luna hace 30 años, llevó en la cápsula espacial, como cábala para aquel viaje histórico, un banderín rojo y blanco de Independiente que le había llegado desde la Argentina. El artífice de ese triunfo más allá de la órbita terrestre fue Héctor Rodríguez (69), quien en julio de 1969 se desempeñaba como secretario de Cultura y de Relaciones Públicas del club de Avellaneda. La historia comenzó cuando Rodríguez tuvo la idea de convertir en socios honorarios de Independiente a Armstrong, Edwin Aldrin y Michael Collins. Los tres astronautas fueron homenajeados ayer en Estados Unidos a tres décadas del alunizaje (ver aparte). La historia, que deambulaba como un fantasma por el anecdotario del club, fue blanqueada ayer. “Todavía hay mucha gente de Independiente que no la conoce”, dijo a Página/12, luego de confirmar que su relación con los astronautas comenzó antes del viaje, cuando en el club decidieron organizar una muestra espacial que giraba en torno de la misión lunar, para la cual contaron con el apoyo de la embajada de los Estados Unidos. En los años 60 la fama internacional de Independiente estaba en su apogeo y eso llevó a Rodríguez a tomar la iniciativa de convertir en socios a los tres astronautas. “Si ellos iban a ser los héroes más grandes del siglo, tenían que ser socios de Independiente”, es la reflexión que hizo, en aquel momento, Héctor Rodríguez. De ese modo, Aldrin fue el afiliado número 80.399, Armstrong el 80.400 y Collins el 80.401. Los carnets, que llegaron a destino antes de la partida de la Apolo 11, tenían como fotografías las oficiales, facilitadas por la embajada, en la que los tres aparecen con sus respectivas escafandras. El 23 de mayo de 1969, por medio de una carta que es guardada como reliquia por Héctor Rodríguez y por su esposa, Juana Buenaventura, el propio Armstrong agradeció el gesto y también el envío de “los tres banderines”, uno para cada uno, que les habían entregado “junto con un equipo completo de Independiente para los hijos varones de los tres astronautas”, precisó Rodríguez, quien entregó una copia de la nota recibida, con membrete de la NASA. Armstrong le expresaba también su deseo de “poder visitar Buenos Aires pronto y que las circunstancias me permitan aceptar su invitación de visitar el club”. La promesa se cumplió, pero a medias. En la visita que Armstrong y Collins realizaron a la Argentina, en noviembre de 1969, como parte de la gira mundial para celebrar la hazaña, Héctor Rodríguez y su esposa fueron invitados a participar en una recepción que se realizó en la embajada de los Estados Unidos. “Ese día, por medio de una traductora, y en presencia del embajador norteamericano, John Davis Lodge, Armstrong nos dijo que el banderín de Independiente que le habíamos regalado había realizado todo el viaje a la Luna”. Lo había llevado “a manera de cábala, porque nosotros, antes del viaje, le habíamos expresado que ellos iban a realizar la hazaña más importante del siglo y eso lo había impactado”. Los banderines y las camisetas enviadas a los astronautas fueron entregadas al embajador estadounidense durante un acto en el que estuvieron presentes el entonces presidente del club de Avellaneda, Nicolás Arias, y el secretario general, don Pedro Izzo, quien luego fue titular de la institución durante varios períodos. El contacto del club con los astronautas continuó en setiembre de 1996, cuando Rodríguez volvió a enviarles camisetas del club, las que fueron entregadas directamente en la base de Cabo Cañaveral. “La historia está registrada en el club, algunos la conocen, pero al cumplirse treinta años del viaje a la Luna me parece que es hora de que sesepa que Independiente es una pasión que llega a todos lados”, terminó por alardear Rodríguez.

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