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Blu-Ray Disc Blu-ray (también conocido como Blu-ray Disc o BD), Rayo azul o Rayazul es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. El uso del láser azul para escritura y lectura permite almacenar más cantidad de información por área que los discos DVD, debido a que el láser azul tiene una menor longitud de onda que los láseres usados para almacenar en discos DVD. Su capacidad de almacenamiento llega a 50 gigabytes a doble capa, y a 25 GB a una capa. El Blu-ray de 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera que salga al mercado en el 2010, así como se tiene pensado patentar un Blu-Ray de 1 terabyte para 2011 ó 2012. La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa y se ha confirmado que está lista para recibir el disco de 16 capas. Este formato se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra de formatos iniciada para convertirse en el estándar sucesor del DVD, como en su día ocurrió entre el VHS y el Betamax, o el fonógrafo y el gramófono. En febrero de 2008, después de la caída de muchos apoyos de HD-DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de reproductores y las investigaciones para mejorar su formato. En la etapa de desarrollo de la PlayStation 3, Sony decidió equipar el reproductor Blu-ray en la PlayStation 3, cuya intención fue la de impulsar su formato desarrollado y las películas almacenadas en ese formato. El disco mide 12 cm de diámetro como el DVD y CD. Los juegos de la PlayStation 3 están almacenados en ese formato, lo cual muchos desarrolladores han aprovechado la capacidad de almacenamiento de este disco para agregar más extras en los juegos. Los discos Blu-ray están hechos a base de papel y celulosa en lugar de polímeros como en el caso de los CD o los DVD, por lo que son biodegradables. Sin embargo los discos Blu-ray tienen una cubierta protectora a prueba de arañazos no biodegradable. la PlayStation 3 fue considerada como el reproductor de Blu-Ray más económico. Un estudio demostró que el 60% de los poseedores de PS3 desconocen que ésta tiene lector Blu-ray, el otro 40% saben que incorpora dicho lector y lo usan para ver películas en alta definición. También se hizo ese mismo estudio a otras consolas donde un 30% saben que se puede usar el lector para ver películas en alta definición Los sistemas Blu-ray incorporan cinco sistemas anticopia: AACS, BD+ y Rom Mark, SPDG e ICT. El AACS es una mejora respecto al CSS del DVD. Su principal función es el control de la distribución de contenidos. Una de las consecuencias del AACS la de crear una lista negra de grabadores. Este sistema permite dar una clave para cada modelo de grabador. Esto facilita el seguimiento de qué claves son descifradas y qué grabadores permiten la copia de blu rays, la consecuencia sería revocar la clave y no incluirla en siguientes blu-rays garantizando la incompatibilidad con el grabador. Esta posibilidad ha despertado gran controversia, ya que si se lleva a cabo, usuarios que nunca le dieron un uso ilegal verían como su grabador queda inutilizado. Por ahora han anunciado que sólo se centrarán en reproductores industriales, que sean usados para la copia masiva. El sistema, en teoría, podría permitir incluso suministrar a cada reproductor individual un conjunto de claves con lo que se podría revocar las claves para dicho sistema impidiendo la reproducción sólo en él. En un principio, la Asociación de Discos Blu-Ray decidió incorporar la restrictiva copia gestionada (MC). Inmediatamente, las compañías informáticas involucradas protestaron debido a su alta restricción. Al final decidieron que el control de distribución de contenidos sería copia gestionada obligatoria (MMC), usada en el HD DVD y que permite al menos una copia de un disco para enviarla a otros dispositivos. En esta decisión, influyó el hecho de que HD DVD lo hubiese adoptado ya que el usuario podría decantarse por un sistema menos restrictivo en este aspecto. Los discos Blu-ray tienen en su estándar un sistema anticopia exclusivo denominado BD+. Este sistema permite cambiar dinámicamente las claves para la protección criptográfica de los BD originales. Si una de estas claves es descubierta, los fabricantes no tienen más que cambiar la clave, de forma que las nuevas unidades del producto no puedan ser pirateadas con dicha clave descubierta. A petición de HP, se añadió la posibilidad de que un usuario pueda comprar dichas claves para realizar un número limitado de copias del disco que ha comprado, quitando derechos de copia a los usuarios que utilizan este formato. El BD+ puede comprobar también si el hardware ha sido modificado e impedir la reproducción. También se ha acordado que los BD lleven una marca de agua digital. Bajo el nombre de ROM-Mark, esta tecnología estará presente en todos los discos originales y requiere un componente especial de hardware licenciado en grabadores específicos para poder insertar la marca de agua durante la copia. Todos los lectores de Blu ray deben buscar esa marca. De esta manera, la BDA pretende frenar la copia masiva de Blu-ray. Otra incorporación es el SPDG que es un pequeño programa que se incluirá en los reproductores. Tiene un comportamiento similar al de un sistema operativo y evitará que los grabadores puedan grabar las películas que estén siendo visionadas. Esta también tiene su polémica, no sólo por el extremismo de la política anticopia, sino porque puede suponer una grave vulnerabilidad ya que los sistemas operativos son sensibles ante virus informáticos.22 Por último está la inclusión del ICT (Image Constraint Token), que es una señal que evita que los contenidos de alta definición viajen en soportes no cifrados y, por tanto, susceptibles de ser copiados. En la práctica, lo que hace es limitar la salida de vídeo a la resolución de 960x540 si el cable que va del reproductor a la televisión es analógico, aunque la televisión soporte alta definición. El ICT no es obligatorio y cada compañía decide libremente si añadirlo o no a sus títulos. Por ejemplo, Warner está a favor de su uso mientras que Fox está en contra. Wao! ya sabes pirata... Recuerden comentar: Otro post de interes: not lose STYLE esta imagen yo la hice. E aqui todos mis post

☺Tutorial de Como Crear + Personajes (Skins)☺ ☺De Supper Mario War!!!☺ En Mi Post + Personajes de Super Maraio war 1.8 Pantalla Completa!!! Hable sobre descargar + personajes para super mario war, pero esta vez ustedes temdran la oportunidad de crear sus propios Skins. →1 Descargar esta plantilla: →2 comprender los colores: A Continuación Verán unos colores a su izquierda y otros a la derecha. los que están a la izquierda son los con que colorearan, y los que esta a la derecha son los colores que se verán en el juego: Tonos gris oscuro = negro, indicador de escudo Tonos morado = blanco gris sombra Tonos rojo = colores del equipo tonos verdes de sombra = marrón tonos amarillo = tono de la piel Periwinkle tonos color = equipo secundario tonos azules = colores de un equipo superior tonos cian = tonos de oro blanco Nota: el color rosado (el que esta de fondo) indica transparencia. ademas si coloreas con otros colores que no sean estos los colores no cambiaran de tono en el juego. →3 significados de las casillas: 1 marco es para estar de pie, se dobla para arriba como el marco de caminar primero 2 de marco es el 2 º andar 3 marco se utiliza como marco de salto 4 marco se utiliza para cuando su carácter de patines en el suelo 5 º es el marco de las pieles "golpe de muerte", utilizada para cuando la piel es golpeado con un proyectil 6 de la trama se utiliza para cuando te pisoteó, siendo pisoteado es un hecho normal en SMW otra nota acerca de los marcos es, usted no puede hacer su sprite más grande que cualquiera de los cuadros o de lo contrario será muy difícil. y su canto toda la imagen de la piel como uno de 192x32 píxeles más grandes. Oh, y las líneas a la izquierda de la actual sprite que está dibujando, puede dibujar en ellos. Curso de dibujo!!! Abre MsPaint Y Sigue la indicaciones Ahora empieza a dibujar el cuadro 1. Al iniciar la elaboración de su piel, digamos que una piel con forma humana, comienza Dibujar el contorno, por lo general comenzar señalando a la cabeza, que señalo a los pies, y llamo la atención el último cuerpo, sé que esta técnica suena extraño, pero es Cuando se trata con la restricción de tamaño pequeño de 16x16. sombreado Cuando termine de dibujar los contornos, lo lógico es comenzar a hacer sombra, tener en cuenta donde desea que la fuente de luz que proceden de una fuente de luz, es donde la "luz" viene fromfor mí, la mejor fuente de luz, es el principio -derecha, algo que no queremos hacer es la sombra de almohadas, sombreado almohada es cuando la fuente de luz viene desde el centro del sprite. de los próximos tres marcos deben ediciones del marco de la 1 ª, esta es la parte fácil. marco para la 2 ª, todo lo que habría que hacer es mover los brazos un poco, y editar los pies para que parezca que estamos en medio de la marcha. el tercer marco debe ser similar al marco de la 2 ª en primer lugar, mover la pierna hacia adelante un poco, mueva el brazo derecho hacia abajo, y el brazo izquierdo hacia arriba, esto es sólo un marco genérico de ir, no dude en venir para arriba con su propio . el marco de 4 a diferencia del resto de los sprites, debe ser hacia la izquierda, lo que hago con este marco, es que el sprite ir en diagonal, como "\" y ponga los brazos hacia arriba "-", a veces no hacen cara en diagonal. el cuadro 5 debe tener su sprite mirando hacia el jugador, los brazos y las piernas hacia afuera como "X" su expresión facial o bien podrían ser ellos gritando con los ojos bien abiertos "> = O" a morir con una cara pacífica "-_-" o, gritando con los ojos cerrados "XO" lo que hago, si tienen registro de pelo que cubre su cara, es la sombra en la zona donde están los ojos. el último cuadro es el marco pisoteó, hay una variedad de cosas diferentes que usted puede hacer con esto, por lo general hacen bien sentado, mirando hacia adelante con una expresión "-_-", calma o cuando me siento perezoso, tipo de hacer algún tipo de bloque con colors.in ella. Paso 3: Limpieza: Este es un paso muy fácil, sólo tienes que hacer es borrar las líneas, y eliminar la paleta a un lado. Luego se cambia la escala de la imagen en un 200% Ta-da, ahora su hecho, también, asegúrese de poner su Skin terminada en la carpeta "Skins" (Super Mario War V 1.8 Beta\gfx\skins) en un archivo. Bmp, si desea subir su piel, haga una. Copia de seguridad PNG. No disfrutes nada mas, tambien comenta Otro post de interes:http://www.taringa.net/posts/downloads/3295439/Descarga-todos-los-mejores-Iconos-Gratis-en-Iconfinder.html not lose STYLE esta imagen yo la hice.