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Xtamatsipatse

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EE.UU.: Adolecentes matan a mexicanos y lo suben a Facebook
InfoporAnónimo8/3/2012

La grabación de la paliza circuló en la red social, lo que permitió a la policía detener a los agresores Tres adolescentes fueron detenidos en EE.UU. y acusados de haber matado a golpes a un inmigrante mexicano. Un video que publicaron en Facebook con imágenes de la paliza los incrimina. A principios de la semana pasada, en un parque en el norte de Chicago fue encontrado inconsciente y bañado en sangre Delfino Mora, un inmigrante de Michoacán que tenía 12 hijos. El hombre de 62 años fue llevado al hospital, pero los médicos no pudieron hacer nada para salvarlo y murió a causa de los fuertes golpes en la cabeza. Durante la investigación, la Policía local encontró un video que circulaba en Facebook, donde se mostraban la violenta paliza y el momento en el que Mora recibía un puñetazo en el mentón. La grabación fue supuestamente hecha por los atacantes y la policía se dió a la búsqueda de los mismos. Así, encontraron que fue Malik Jones, de 16 años, el adolescente que grabó la agresión y posteriormente la subió a su página en Facebook. Jones podría ser el agresor principal y permanece detenido sin derecho a fianza acusado de homicidio en primer grado. Los otros detenidos, Nicolás Ayala, de 17 años, y Anthony Malcom, de 18, están acusados también de homicidio en primer grado y robo.

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Dropbox confirmó que hackearon contraseñas de sus usuarios
InfoporAnónimo8/4/2012

Dropbox confirmó que hackearon contraseñas de sus usuarios El famoso servicio de almacenamiento de archivos en la nube, admitió que tuvo un problema de seguridad en el que se le filtraron las direcciones de correo electrónico de varios de los usuarios del servicio. El ataque provocó hace unas semanas una ola de 'spam' en las cuentas de varios clientes del servicio. El 'hacker' accedió mediante una contraseña robada a la cuenta de uno de los empleados de Dropbox, donde encontró un documento de la empresa que contenía una lista con las direcciones de correo electrónico de varios usuarios. En las semanas posteriores al robo, los usuarios de Dropbox comenzaron a recibir un gran número de correos 'spam' que contenían páginas de juego. La alarma saltó cuando algunos de estos usuarios se dieron cuenta de que la dirección de correo electrónico afectada era la misma dirección asociada a sus cuentas de Dropbox, lo que provocó un gran número de quejas en el foro de usuarios del servicio de alojamiento. Ayer, la compañía admitió la existencia de un problema de violación de la seguridad de la cuenta: “Nuestro objetivo principal es mantener la seguridad de Dropbox y estamos tomando medidas para mejorar la seguridad del servicio, incluso en el caso de nuevos robos de contraseña”, afirmó uno de los responsables de la compañía en el blog oficial. Los controles a los que Dropbox se refiere pasan por reforzar el sistema de acceso a las cuentas mediante un doble control de autenticación para el inicio de sesión. Además, Dropbox incluirá una página que permita a los usuarios monitorizar los accesos a la cuenta, y "nuevos mecanismos automatizados para ayudar a identificar actividad sospechosa". Esta no es la primera vez Dropbox ha tenido problemas de seguridad con su servicio de almacenamiento online. Hace aproximadamente un año, un error de un programador provocó que todos los usuarios de cuentas pudieran acceder con cualquier contraseña al azar, poniendo en peligro los datos de millones de usuarios durante casi cuatro horas. Dropbox ha indicado que las nuevas medidas de seguridad se implementarán durante las próximas semanas.

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Optimizacion para motores de Busqueda
Optimizacion para motores de Busqueda
InfoporAnónimo8/4/2012

Holas, aqui les dejo una guia bastante completa sobre la optimizacion de un sitio para los motores de busqueda, es un pdf de 28 hojas, muy detallado y explicado, no recuerdo de donde lo baje lo tenia hace algun tiempo y lo encontre desempolvando el disco duro. Va dirigido especialmente a principiantes, aunque para los veteranos habra uno que otro tip. Saludos dijo:Te damos la bienvenida a nuestra Guía para principiantes sobre optimización para motores de búsqueda de Google. La intención inicial de este documento era la de ayudar a los equipos dentro de Google, pero luego pensamos que también podría ser útil a los webmasters que son nuevos en cuestiones de optimización para motores de búsqueda y que desean mejorar la interacción de sus sitios tanto con los usuarios como con los motores de búsqueda. Aunque esta guía no revele secretos para posicionar tu sitio en primer lugar en las búsquedas en Google (£lo sentimos!), el hecho de seguir estas prácticas recomendadas facilitará el rastreo y la indexación de tu contenido por parte de los motores de búsqueda. [color=#000000]http://www.box.net/shared/66m2xq0psn[/color] [/quote]

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Conceptos básicos Conceptos Basicos PHP
Conceptos básicos Conceptos Basicos PHP
InfoporAnónimo8/3/2012

El lenguaje PHP es un lenguaje de programación de estilo clásico, con esto quiero decir que es un lenguaje de programación con variables, sentencias condicionales, bucles, funciones.... No es un lenguaje de marcas como podría ser HTML, XML o WML. Está mas cercano a JavaScript o a C, para aquellos que conocen estos lenguajes. Pero a diferencia de Java o JavaScript que se ejecutan en el navegador, PHP se ejecuta en el servidor, por eso nos permite acceder a los recursos que tenga el servidor como por ejemplo podría ser una base de datos. El programa PHP es ejecutado en el servidor y el resultado enviado al navegador. El resultado es normalmente una página HTML pero igualmente podría ser una pagina WML. Al ser PHP un lenguaje que se ejecuta en el servidor no es necesario que su navegador lo soporte, es independiente del navegador, pero sin embargo para que sus páginas PHP funcionen, el servidor donde están alojadas debe soportar PHP.

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Como Saber si tu web es vulnerable
Como Saber si tu web es vulnerable
InfoporAnónimo8/3/2012

W3af es un sistema multi-plataomas El panel de confuguración Es la parte mas importante del programa ya configuras lo que quieres hacer,las pestañas mas importantes para mi, es la de audity, se seleciona audity y luego se bajan las opciones y se selecciona solo las que se quieran, yo seleccione estas porque son las mas peligrosas (sql, blindsql,fileupload,LFI..) Si el programa detecta tales fallos de seguridad te lo dira y en el peor de los casos podras sacar informacion que se necesite algún tipo de autorización, y en el peor, se podrá subir una "remote reverse shell" que ya veremos lo que es pero, consiste en: tener el control total o casi, del sevidor en el que está la pagina, permitiéndote copiar todo lo que tienen (usuarios contraseñas,facturas..) y borrar toda la pagina,o defeisearla. en los proximos tutoriales les voy a mostrar los distintos tipos de vulneravilidades, y que se pueden hacer con ellas. No creo que haga falta comentar mas sobre este programa, tenemos un log donde muestra los plugins que esta provando y lo mas importante, los resultados, es haí donde hare mas incapie. Lo mejor es provar a escanear paginas web y observar los resultados para irse familiarizando con el programa. http://sourceforge.net/projects/w3af/files/w3af/w3af%201.0-stable/w3af_1.0_stable_setup.exe/download con esta aplicacion encontre algunas vulnerabilidades de google

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MyWot: extension para navegar seguros
MyWot: extension para navegar seguros
InfoporAnónimo8/3/2012

WOT es un complemento para el navegador que permite navegar de forma más segura, proporciona valoraciones de seguridad en los resultados de búsqueda y enlaces. El objetivo de WOT es proteger de forma intuitiva a los usuarios, de esta forma cada color tiene distintos significados, en resumen el verde es para los sitios seguros y el rojo para los que tienen poca reputación Compatibilidad: Internet Explorer ✔[/list:u] Google Chrome ✔[/list:u] Firefox ✔[/list:u] Safari ✔[/list:u] Descarga: Sitio Oficial: http://www.mywot.com/es/download

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EU ya tiene su cibercomando!
InfoporAnónimo8/3/2012

Parece que esto de la ciber-defensa es un asunto serio que está haciendo que todos los gobiernos dediquen recursos a preparar defensas ante ataques provenientes de la red y centros de respuesta rápida ante incidentes relacionados. Coincidiendo con las cibermaniobras europeas, Cyber Europe 2010, el Cibercomando de Estados Unidos, el USCC, ha anunciado que ya está plenamente funcional y preparado para enfrentarse a los retos de la red. Supongo que será cada vez más habitual este tipo de anuncios y noticias, o quizás todo lo contrario, es decir, que llegaremos a una situación en la que este tipo de agencias y organizaciones operen cada día sin que conozcamos ningún tipo de información sobre sus actividades, ataques o acciones defensivas. En cualquier caso, aunque todo esto parezca sacado de un guión de una película de Hollywood (o la actualización a nuestro siglo de Juegos de Guerra), las amenazas parecen reales y el ciberterrorismo, en cualquier medida, comienza a ser un hecho cada vez más habitual, ya sean ataques contra gobiernos o contra instituciones. Según parece, China es una de las fuentes de la mayoría de ataques, entre los que se encontrarían objetivos como el sistema de suministro eléctrico de Estados Unidos o proyectos militares como el del F-35 Lightning II, que fue víctima de un ataque que permitió la extracción y copia de varios terabytes de información. Rusia también está dentro de la lista de países que utilizan la red como segundo frente de batalla. Conocidos son los ataques, procedentes de Rusia, hacia países con los que han tenido conflictos diplomáticos, como Estonia o Georgia. El USCC coordinará y dirigirá las operaciones relativas a la defensa de las redes de información y se preparará para ejecutar acciones militares (ciber-ataques) en casos de guerra o en caso de ataque contra Estados Unidos, sus intereses o sus aliados. Dado su carácter transversal, estará formado por distintas unidades de las fuerzas armadas norteamericanas, sumando unos noventa mil efectivos. En palabras del General Keith Alexander, comandante del USCC: Cita: Tengo plena confianza en el personal civil y militar que tenemos en el Cibercomando de Estados Unidos. El ciberespacio es algo esencial para preservar nuestro modo de vida y el USCC sincronizará todos nuestros esfuerzos en defensa de las redes de comunicación a cargo del Departamento de Defensa. Parece que comienza la era de la red como nuevo campo de batalla, de hecho, los ejércitos ya se han formado. Espero que nunca tengan que entrar en acción, ni como defensores y, mucho menos, como atacantes.

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Resident Evil 5 La Pelicula Trailer + Info
Resident Evil 5 La Pelicula Trailer + Info
InfoporAnónimo7/28/2012

Resident Evil 5 La Pelicula RESIDENT EVIL: RETRIBUTION (RESIDENT EVIL 5: LA VENGANZA EN HISPANOAMÉRICA YRESIDENT EVIL: VENGANZA EN ESPAÑA) ES LA QUINTA ENTREGA DE LA SERIE DE PELÍCULAS DE TERROR, ACCIÓN Y AVENTURAS RESIDENT EVIL Y SECUELA DE RESIDENT EVIL: AFTERLIFE. ESTÁ DIRIGIDA Y ESCRITA POR PAUL W. S. ANDERSON, Y PRODUCIDA POR ÉL MISMO JUNTO A JEREMY BOLT, DON CARMODY, SAMUEL HADIDA Y ROBERT KULZER. EL REPARTO ESTÁ FORMADO POR MILLA JOVOVICH, MICHELLE RODRÍGUEZ, SIENNA GUILLORY, JOHANN URB, LI BINGBING, SHAWN ROBERTS, KEVIN DURAND, ODED FEHR, BORIS KODJOE Y COLIN SALMON. ESTÁ RODADA EN 3DIGUAL QUE LA ANTERIOR PELÍCULA. CON LAS ÚLTIMAS INFORMACIONES VERTIDAS, LA PELÍCULA SE RODARÁ EN DISTINTOS LUGARES DEL MUNDO COMO TORONTO, JAPÓN, MOSCÚ Y EL TIMES SQUAREDE NUEVA YORK. LA PELÍCULA ESTA PROGRAMADA PARA ESTRENARSE EL 14 DE SEPTIEMBRE DE 2012. Reparto  MILLA JOVOVICH COMO ALICE ABERNATHY: LA RIVAL MAS ODIADA DE LA CORPORACIÓN UMBRELLA. LUEGO DE HABER ESCAPADO DE LAS INSTALACIONES DE LA MALVADA CORPORACIÓN DURANTE LOS INICIOS DEL BROTE MUNDIAL DEL VIRUS-T, ALICE HA DECIDIDO DETENER POR SÍ MISMA A LA CORPORACIÓN RESPONSABLE DEL FIN DE LA HUMANIDAD  SIENNA GUILLORY COMO JILL VALENTINE: UNA VIEJA AMIGA DE ALICE QUIEN LUEGO DE DESAPARECER TRAS EL BROTE MUNDIAL DEL VIRUS T, REAPARECE AHORA COMO UNA FUERZA DE AUTORIDAD EN UMBRELLA. MILLA JOVOVICH COMENTO VÍA TWITTER QUE JILL SERA LA PRINCIPAL ANTAGUIONISTA DE LA PELÍCULA. SU INTEGRACIÓN COMO UNA AGENTE DE UMBRELLA BAJO LOS EFECTOS DE CONTROL MENTAL, ASÍ COMO TAMBIÉN SU APARIENCIA, ESTÁN BASADAS EN EL MATERIAL DE RESIDENT EVIL . ORIGINALMENTE SIENNA IBA APARECER EN RESIDENT EVIL 3: LA EXTINCIÓN, PERO LA ACTRIZ NO PUDO INTEGRARSE DEBIDO A SUS COMPROMISOS CON ERAGON.  MICHELLE RODRIGUEZ COMO MARÍA ESMERALDA "RAIN" OCAMPO: UN PAR DE CLONES CREADOS POR UMBRELLA A PARTIR DEL ADN DE LA FALLECIDA RAIN. HABRA UNA RAIN "BUENA" Y OTRA "MALA" QUE SE INYECTA EL PARÁSITO LAS PLAGAS PARA AUMENTAR SU FUERZA Y RESISTENCIA.  JOHANN URB COMO LEON S. KENNEDY: QUE ES DESCRITO COMO "EL LÍDER DE LA RESISTENCIA, QUE SE UNE A ALICE EN SU LUCHA CONTRA LA CORPORACIÓN UMBRELLA Y LA PLAGA DE ZOMBIS."  LI BINGBING COMO ADA WONG: UNA PRISIONERA DE JILL.8 EL PERSONAJE FUE INTEGRADO A LA PELÍCULA COMO UNA DE LAS TANTAS PETICIONES DE LOS FANÁTICOS DEL VIDEOJUEGO. A PESAR DE LA POLÉMICA RELACIÓN ROMÁNTICA QUE EXISTE ENTRE ESTE PERSONAJE Y LEON S. KENNEDY EN EL MATERIAL ORIGINAL, LI COMENTO QUE LA RELACIÓN ENTRE AMBOS SERA "SUTIL". LA ACTRIZ COMENTO QUE PARA PREPARARSE PARA SU PERSONAJE VIO LA PELÍCULA RESIDENT EVIL: DEGENERATION.  SHAWN ROBERTS COMO WESKER: EL LIDER DE LA CORPORACION UMBRELLA.  KEVIN DURAND COMO BARRY BURTON: UN SUPERVIVIENTE DEL BROTE MUNDIAL DEL VIRUS-T, FORMA PARTE DEL GRUPO DE SUPERVIVIENTES DIRIGIDOS POR LEON S. KENNEDY.  ODED FEHR COMO CARLOS OLIVEIRA: UN PAR DE CLONES CREADOS POR UMBRELLA A PARTIR DEL ADN DEL FALLECIDO AGENTE. SOBRE SU REGRESO, FEHR COMENTÓ: «BUENO, LO INTERESANTE ES QUE EN UN SENTIDO REGRESO, Y EN OTRO NO ES ASÍ. ESTO ES, PORQUE REGRESO DE DOS MANERAS. YA VIERON A VARIAS MILLAS EN LA OTRA PELÍCULA. DE MANERA, QUE PUEDEN HABER MÁS CARLOS, MÁS ONES Y MÁS RAINS. LO INTERESANTE ES QUE REGRESO COMO DOS SUJETOS EN ESTA ENTREGA. HAY UNO DINÁMICO EN LA RELACIÓN CON EL PERSONAJE DE MILLA, Y ESTÁ EL DEL OTRO LADO. ESTÁ TRABAJANDO PARA UMBRELLA DE NUEVO. POR LO QUE LA RESPUESTA ES DOBLE. ES GENIAL. TENGO QUE INTERPRETAR DOS PERSONAJES. ES DIVERTIDO. DOS LADOS OPUESTOS».8  BORIS KODJOE COMO LUTHER WEST: UN EX JUGADOR DE BASQUETBALL QUE SOBREVIVIÓ DEL BROTE MUNDIAL DEL VIRUS-T AL REFUGIARSE EN UNA PRISIÓN DE LOS ANGELES. LUEGO DE HABERSE SEPARADO DE ALICE, CHRIS Y CLAIRE, LUTHER SE HA CONVERTIDO EN UN MIEMBRO DEL GRUPO DE LEON.  COLIN SALMON COMO JAMES 'ONE' SHADE: UN PAR DE CLONES VARIADOS DEL FALLECIDO AGENTE DE STARS GRACIAS A LA TECNOLOGÍA DE UMBRELLA.  ARYANA ENGINEER COMO BECKY: UNA MISTERIOSA NIÑA QUE DESARROLLA UNA RELACIÓN DE MADRE E HIJA CON ALICE. EL DIRECTOR PAUL W. ANDERSON HA DECLARADO QUE LEJOS DE CONVERTIR A BECKY EN LA HIJA DE ALICE, LAS DOS POSEERÁN UNA RELACIÓN COMO LA DE RIPLEY Y NEWT DE ALIENS.  MIKA NAKASHIMA COMO CHICA J-POP. NAKASHIMA INTERPRETÓ LA CHICA ZOMBI DE LA SECUENCIA DE INICIO EN TOKIO DE LA ENTREGA ANTERIOR. Filmación EL 10 DE OCTUBRE DE 2011 COMENZÓ EL RODAJE EN TORONTO, CANADÁ. ALGUNAS OTRAS LOCALIZACIONES FUERON EL CINESPACIO KIPLING DE TORONTO, TIMES SQUARE EN NUEVA YORK, TOKIO, Y RED SQUARE EN MOSCU. RESIDENT EVIL: RETRIBUTION ES LA SEGUNDA PELÍCULA EN SER FILMADA EN 3D, LA PRIMERA FUE RESIDENT EVIL: AFTERLIFE. SE USÓ EL SISTEMA DE CÁMARAS RED EPIC, EL PRODUCTOR JEREMY BOLT COMENTÓ QUE ES 50% MAS PEQUEÑA QUE EL DE SONY F35 QUE FUE UTILIZADO EN RESIDENT EVIL: AFTERLIFE. TAN SOLO UN DÍA LUEGO DE COMENZAR LA FILMACIÓN, EXACTAMENTE EL DÍA MARTES 11 DE OCTUBRE DE 2011, SE REPORTÓ UN CONFUSO INCIDENTE EN LA FILMACIÓN DE LA PELÍCULA, RESULTANDO 16 HERIDOS DE BAJA CONSIDERACIÓN, ENTRE LOS CUALES 10 ESTUVIERON HOSPITALIZADOS. EL MINISTERIO MANDÓ ESPECIALISTAS A INVESTIGAR EN TERRENO LO QUE PUDO SER UNA FALLA EN EL CAMBIO DE UNA PLATAFORMA CON RUEDAS, RESULTANDO EN UN AGUJERO DE 5 PIES DE ALTURA POR EL CUAL HABRÍAN CAÍDO LOS EXTRAS PERSONIFICADOS COMO ZOMBIS. AL PARECER, LA FILMACIÓN DE LA PELÍCULA SE DETUVO Y FUE REANUDADA TIEMPO DESPUÉS. LOS TRABAJADORES TUVIERON DIFICULTADES PARA DETERMINAR QUÉ HERIDAS ERAN CIERTAS PUESTO QUE LAS PERSONAS ESTABAN DISFRAZADAS DE ZOMBIS CON SANGRE FALSA. MUCHOS DE LOS ACTORES HERIDOS VOLVIERON AL RODAJE TRAS RECUPERARSE DEL ACCIDENTE. LAS CALLES DE RED SQUARE SE VACIARON POR UN DÍA Y LA FILMACIÓN SE DESARROLLÓ EN EL SUBTERRÁNEO RUSO POR CINCO HORAS. LA MAYORÍA DE LAS CALLES SE VOLVIERON SETS. UNA ESCENA DE ACCIÓN INSPIRADA POR EL QUINTO VIDEOJUEGO DONDE LOS PERSONAJES CONDUCEN UNA HUMMERMIENTRAS SON PERSEGUIDOS POR ZOMBIS ESTÁ PRESENTE, PERO SE CAMBIÓ LA HUMMER POR UNA ROLLS ROYCE PHANTOM. LA ESCENA SE FILMÓ A FINALES DE NOVIEMBRE EN MOSCÚ. DURAND Y ROBERTS TERMINARON SUS ESCENAS EN LA PRIMERA SEMANA DE DICIEMBRE Y LI HASTA EL 14 DE DICIEMBRE. UNA ESCENA DE JILL Y ALICE PELEANDO EN LA QUE SE INVOLUCRARON ALREDEDOR DE 200 MOVIMIENTOS, COMENZÓ A FILMARSE EL 14 DE DICIEMBRE HASTA EL FINAL DE LA PRODUCCIÓN. EL RODAJE TERMINÓ EL 23 DE DICIEMBRE DE 2011 EN CANADÁ, JUSTO DONDE INICIÓ, CON UN TOTAL DE 55 DÍAS DE FILMACIÓN. Previo-Video YO YA ESPERO LA PELICULA Y TU ?

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Omar GS Nos habla de la gente cagante
HumorporAnónimo8/22/2015

Hola que tal Taringueros! quiero compartir con ustedes un video de un colega mio, OMAR GS suscribanse a su canal de Youtube es buen compa! OMAR GS

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Como Hacer Un Cleo Mod Parte 5 Codigos
Como Hacer Un Cleo Mod Parte 5 Codigos
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/14/2011

HOLA RECUERDA QUE SI ERES FAN DE GTA SOLO TIENES QUE SEGUIRME @Xtamatsipatse UNETE A LA COMUNIDAD OFICIAL DE GTA MEXICO ESTE TUTORIAL YA MUCHOS ME LO HABIAN PEDIDO Y YO LES DIJE QUE LO IVA A HACER Y YO SIEMPRE CUMPLO ASI QUE AQUI ESTA EL TUTORIAL LO DIVIDIRE EN VARIAS PARTESPARTE 1: Edicion De Coordenadas ()PARTE 2: Edicion De Vehiculos Armas Y Objetos ()PARTE 3: Edicion De Detalles ()PARTE 4: Reparacion De Bugs ()PARTE 5: Codigos (Es Esta)PARTE 6: Codificacion,Manual Y Codigos Cleo (Proximamente) PARTE 7: Publicacion (Proximamente)POSTEARE UNA PARTE POR POST HOY HARE LA PARTE 5 QUE ES "CODIGOS" PERO ANTES LES ACLARO QUE LO DIVIDO POR PARTES Y LES ENSEÑO PRIMERO ESTO POR QUE NO TIENE CASO ENSEÑARLES LA CODIFICACION EL MANUAL Y TODO ESO SI NO SABEN LO BASICO DE EDICION SALUDOS!!"CODIGOS"EMPEZEMOSPARA EMPEZAR SI AUN NO HAZ VISTO LA PARTE 1 MIRALA SI NO HAS VISTO LA PARTE 2 IGUAL MIRALA SI NO HAS VISTO LA PARTE 3 IGUAL MIRALA SI NO HAS VISTO LA PARTE 4 IGUAL MIRALA 0A8C: write_memory 0xC0BC15 size 1 value 1 virtual_protect 0 0A8C ESCRIBE UN VALOR EN LA MEMORIA DEL JUEGO.PARÁMETROS:1 - LA DIRECCIÓN DE MEMORIA (CUALQUIER VALOR ENTERO)2 - NÚMERO DE BYTES A ESCRIBIR: BYTES 1, 2 O 43 - EL VALOR DE ESCRIBIR (CUALQUIER NÚMERO)4 - PROTEGER VIRTUAL: EL USO DE 1 A ESCRIBIR A LA DIRECCIÓN DE SÓLO LECTURA, 0 - SI LA DIRECCIÓN ES REGRABABLE. 0A8D: $result = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 0A8D LEE EL JUEGO DE MEMORIA Y ALMACENA EL RESULTADO A UNA VARIABLE.PARÁMETROS:1 - RESULTADO DE VARIABLE PARA GUARDAR LEER (CUALQUIER VARIABLE OELEMENTO DE LA MATRIZ)2 - LA MEMORIA ADDRESSА PARA LEER (CUALQUIER VALOR ENTERO)3 - NÚMERO DE BYTES A LEER: BYTES 1, 2 O 44 - PROTEGER VIRTUAL: USO DE 1 SI LA DIRECCIÓN NO SE PUEDE LEER, 0 -SI LA DIRECCIÓN SE PUEDE LEER. 0A8E: 4@ = 5@ + 6@ // int 0A8E RESUME DOS VALORES Y ALMACENA EL RESULTADO A UNA VARIABLE.PARÁMETROS:1 - VARIABLE PARA ALMACENAR LA SUMA (DE CUALQUIER VARIABLE OELEMENTO DE LA MATRIZ)2 - EL PRIMER ELEMENTO (UN VALOR ENTERO)3 - SEGUNDO PUNTO (CUALQUIER VALOR ENTERO) 0A8F: $var = 0@(1@,2i) - 1 // int 0A8F RESTA UN VALOR ENTERO DE OTRO Y ALMACENA EL RESULTADO A UNA VARIABLE.PARÁMETROS:1 - VARIABLE A DIFERENCIA DE TIENDA (CUALQUIER VARIABLE O ELEMENTO DE LA MATRIZ)2 - MINUENDO (CUALQUIER VALOR ENTERO)3 - SUSTRAENDO (CUALQUIER VALOR ENTERO) 0A90: $var(0@,10i) = 100 * 1@ // int 0A90 SE MULTIPLICA UN NÚMERO ENTERO POR OTRO Y ALMACENA EL RESULTADO A UNA VARIABLE.PARÁMETROS:1 - VARIABLE QUE ALMACENE EL PRODUCTO (CUALQUIER VARIABLE OELEMENTO DE LA MATRIZ)2 - MULTIPLICADOR (UN VALOR ENTERO)3 - MULTIPLICADOR (UN VALOR ENTERO) 0A91: $div = 1 / 5 // int 0A91 DIVIDE UN NÚMERO ENTERO POR OTRO Y ALMACENA EL RESULTADO A UNA VARIABLE SIN QUE EL RESTO.PARÁMETROS:1 - VARIABLE PARA ALMACENAR EL RESULTADO (VARIABLE O ELEMENTO DE LA MATRIZ)2 - DIVIDENDO (UN VALOR ENTERO)3 - DIVISOR (CUALQUIER VALOR ENTERO) 0A96: $ActorStruct = actor $PLAYER_ACTOR struct 0A96 ALMACENA EL PUNTERO A LA ESTRUCTURA DEL ACTOR EN LA MEMORIA DEL JUEGO. LA ESTRUCTURA ES UN CONJUNTO DE VALORES DIFERENTES, TALES COMO LA SALUD, COORDENADAS, ETC CONOCER LA ESTRUCTURA DE DIRECCIONES QUE ES POSIBLE LEER / ESCRIBIR ESTOS VALORES MEDIANTE0A8D/0A8C.PARÁMETROS:1 - VARIABLE PARA ALMACENAR LA DIRECCIÓN DE ESTRUCTURA2 - ACTOR IDENTIFICADOR OBTENIDO POR EL CÓDIGO DE OPERACIÓNCONSTRUCTOR (009A Y SIMILARES) 0A97: $CarStruct = car $MyCar struct 0A97 ALMACENA EL PUNTERO A LA ESTRUCTURA DEL VEHÍCULO EN LA MEMORIA DEL JUEGO.PARÁMETROS:1 - VARIABLE PARA ALMACENAR LA DIRECCIÓN DE ESTRUCTURA2 - VEHÍCULO IDENTIFICADOR OBTENIDO POR EL CÓDIGO DE OPERACIÓNCONSTRUCTOR (00A5 Y SIMILARES) 0A98: $ObjectStruct = object 0@ struct 0A98 ALMACENA EL PUNTERO A LA ESTRUCTURA DEL OBJETO EN LA MEMORIA DEL JUEGO.PARÁMETROS:1 - VARIABLE PARA ALMACENAR LA DIRECCIÓN DE ESTRUCTURA2 - OBJETO IDENTIFICADOR OBTENIDO POR EL CÓDIGO DE OPERACIÓNCONSTRUCTOR (0107 Y SIMILARES) 0A99: chdir 0 0A99 ESTABLECE EL DIRECTORIO ACTUAL POR LO QUE ES POR DEFECTO.PARÁMETRO:0 - EN LA CARPETA RAÍZ DEL JUEGO SE CONVIERTE EN EL DIRECTORIO POR DEFECTO1 - LA CARPETA DE ARCHIVOS DE USUARIO SE CONVIERTE EN EL DIRECTORIO POR DEFECTO 0A9A: $hFILE = openfile "settings.ini" mode 0x72  // IF and SET 0A9A ABRE EL ARCHIVO PARA LEER Y ESCRIBIR. ESTE CÓDIGO DE OPERACIÓN PUEDE SER UTILIZADO COMO UNA CONDICIÓN: SI EL ARCHIVONO ESTABA ABIERTO, SE DEVUELVE FALSO, SI NO VERDADERA.PARÁMETROS:1 - VARIABLE PARA ALMACENAR EL IDENTIFICADOR DE ARCHIVO2 - NOMBRE DE ARCHIVO. SI LA RUTA ES RELATIVA, EL ARCHIVO ESTÁ ABIERTO, DE ACUERDO CON EL DIRECTORIO ACTUAL (CÓDIGO DE OPERACIÓN0A99).3 - EL MODO DE ABRIR EL ARCHIVO:0X6272 - ABRE EL ARCHIVO BINARIO PARA LECTURA0X72 - ABRE EL ARCHIVO DE TEXTO PARA LA LECTURA0X6277 - ABRE EL ARCHIVO BINARIO PARA ESCRIBIR0X77 - ABRE EL ARCHIVO DE TEXTO PARA LA LECTURA 0A9B: closefile $hFILE 0A9B CIERRA EL ARCHIVO Y LIBERA LA MEMORIA.PARÁMETRO: UN IDENTIFICADOR PARA EL ARCHIVOBUENO PUES HASTA AQUI PONGO ESTA PARTE AUN ME FALTAN MAS CODIFICACIONES EN ESTA PARTE PUSE UNA CUARTA PARTE DE LAS CODIFICACIONES Y PARAMETROS BASICOS PARA HACER UN CLEO MOD HARE UNA PARTE 5.1 5.2 Y 5.3 PARA EXPLICAR ESTO XD Y RECUERDA IGUAL SEGUIRME SI QUIERES IR SABIENDO MAS SOBRE MODS Y QUIERES SABER EL DIA QUE POSTEE LA SIGUIENTE PARTE DEL TUTORIAL@Xtamatsipatse UNETE A LA COMUNIDAD OFICIAL DE GTA MEXICO

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