Tim__Duke
Usuario (Argentina)

Hola de vuelta tarigueros! en las historietas o cómics nos encontraremos que los personajes poseen abilidades que ciertamente están sobre las que cualquiera podría tener, a esas abilidades se les llaman "superpoderes" . Sin embargo mientras el tiempo pasó, diversos tipos de poderes se fueron desarrollando y creando mientras el mundo de la imaginación humana iba creando vida, tanto desde la televisión, la mitología, los libros, la radio y en los videojuegos, igual que en las historietas originales. Pero lo más curioso de todo, es aquellas personas reales que tuvieron un poder en particular, que creíble o no han sido partes de la vida, y que a diferencia de la ficción, son menos útiles y menos exagerados. A continuación se detalla una lista de superpoderes ordenadas por relaciones entre ellas. Poderes sobrenaturales y psíquicos Habilidades que consisten en el uso de fuerzas sobrenaturales para modificar variables físicas (ambientales o internas), mentales y metafísicas. Frecuentemente usados para simular otros poderes, como control mental y ataques elementales. Cabe destacar que no todos los superpoderes “sobrenaturales” son en realidad sobrenaturales (por ejemplo, las habilidades de Mr. Mxyzptlk se basan en un sistema físico diferente al de nuestra dimensión), pero de todas formas se encuentran más allá de nuestra comprensión científica y son consideradas completamente inexplicables. Aspecto físico no-humano El poder puede provenir de un rasgo no-humano de la constitución física del sujeto (una criatura completamente formada por fuego, o roca, por ejemplo). Esto frecuentemente es el caso con los alienígenas. * Ejemplos: The Thing (Ben Grimm) o Swamp Thing, Superman, Shinigamis. Ojos controladores Los ojos tienen poder también por la mente no la clarividencia aunque parece, hace movimientos de cejas, pupila o iris controlando a la persona, animal u objeto, o algunos ataques de ojos sirven como hipnotismo la mas popular es de los vampiros al parecer tiene telequinesis que se conecta pero a los ojos como para controlar. Tecnopatía Habilidad para manipular tecnología. Puede manifestarse como una forma particular de manipulación eléctrica, una forma especial de polimorfismo, o incluso una forma especial de percepción extrasensorial. * Ejemplos: Micah Sanders Tecnoquinesis Habilidad para construir o formar máquinas a través de un material. Esto se ha visto en películas como Escuela de Súper Héroes, donde la villana podía con un bloque de metal, crear una arma letal o en X-Men donde una persona transforma su brazo en una máquina de reparación. * Ejemplos: Royal Pain / Sue Tenny, Tecno (Richie Foley) de la serie animada Static Shock,Angela Spica "Engineer" de The Authority Ciberpatía Habilidad para conectarse a Internet inalambricamente, mandar mensajes e infectar con virus a las computadoras, todo desde la mente. Hay mayor recepción cuando se encuentra en lugares libres y a gran altura. * Ejemplos: Hana Gitelman, Richard Drucker Telequinesis Artículo principal: Telequinesia Habilidad para manipular y controlar objetos con la mente, frecuentemente de forma no visibles para el ojo humano normal. Una telequinesis extremadamente poderosa podría controlar incluso átomos individuales. * Ejemplos: Jean Grey o Psimon, Brian Davis,Mü de aries, Sylar, Silver The Hedgehog, Chiao-Tzu, la mayoría de los personajes de la saga de EarthBound (el ejemplo más conocido: Ness); Ermac y Kenshi, dos personajes de la saga de Mortal Kombat y Prue Halliwell de Charmed. También algunos personajes de Star Wars como Yoda, Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Darth Vader, Darth Tyrannus y Darth Sidious, pueden usar la telequinesis gracias a su control sobre La Fuerza. También en el juego BioShock siendo una mutación genética manipulable por el jugador, Carlitos Mortero/Carlitos castillo (Los Protegidos) y Yumi Ishiyama de la serie animada Código Lyoko, Leila Smith (legion X). Los usuarion del ojo rinnegan de la serie japonesa Naruto, Adrian Campoy,matilda . Telequinesis Orbitacional Habilidad para manipular y controlar objetos con la mente, este es de forma visibles ya que permite transladar los objetos y seres en orbitas de luz. Al igual que la telequinesis cuando es extremadamente poderosa podría controlar incluso átomos individuales. * Ejemplos': Paige Matthews, Chris Halliwell, Wyatt Matthew Halliwell personajes de la serie de TV Embrujadas,Mü de aries, Carlitos (Carlos) Los protegidos, TK (personaje del videojuego Crash: mind over mutant)... Clarividencia Es la habilidad de encontrar a cualquier persona, aún sin haberla visto, teniendo como referencia algo de la persona o una foto. Si la otra persona tiene poderes mentales este puede funcionar como una especie de telepatía o visión compartida pero a diferencia de cualquiera no es lo mismo controlar. * Ejemplos: Molly Walker Multiplicación Consiste en crear ilusiones exactas de uno mismo que al ser golpeadas desaparecen dependiendo del poder que se gaste se pueden crear cientos de copias * Ejemplos: Hombre Múltiple (X-Men) , Naruto Uzumaki, Eli ("Heroes", Cell (DragonBall Z) Garu (Pucca) Billy Multiple(Teen Titans) ,Ulrich (Código Lyoko) Encandilamiento Concepto relativamente nuevo ya que se ha usado muy poco. Esta habilidad hace que cualquier persona se sienta atraída ya sea físicamente o de cualquier otra manera a la persona poseedora del poder. Como por ejemplo intentar hacer que en todo momento esa persona esté contenta como si de un hijo o algún pariente muy estimado se tratara. * Ejemplos: Geass de la Atracción de C.C. del popular anime Code Geass o alisha de la serie misfits. Afrodita en la serie de juegos God of War Sinestesia Realzada Capacidad para ver los sonidos como luces hermosas y coloridas. El portador puede fusionar esta habilidad con sus emociones y crear una onda de choque sonora a través de las melodías que realice, por ejemplo al tocar guitarra, chelo o violín se tiene la posibilidad de hacer una fuerte explosión de audio. A sí mismo, con concentración, se es capaz de atraer a otras personas mediante las resonancias que uno crea. Por otra parte viene incluido generar música bella y calmante sin aparente practica. * Ejemplos: Emma Coolidge (Héroes serie de TV), Chris Coolidge (Héroes novela gráfica), Sonia Strumm(Harp Note)de anime Megaman Stars Force, Tayuya (naruto) Canalizacion del alma En la serie de television y videojuegos inazuma eleven los personajes pueden transferir poderes de su cuerpo a balones y mandarlos o atraparlos con ilusiones creadas Voluntariamente por el usuario * Ejemplos: todos los personajes de inazuma eleven Poderes basados en objetos Poderes que derivan de objetos (también conocidos como artefactos), tales como armadura, joyas, armas y varitas. * Ejemplos: Batería de poder y anillo de Linterna Verde , el Rubí de Cyttorak de Juggernaut, el anillo-corona de la Chica Fideo que se convertía en varita (Wonderful Noodle Girl),el Omnitrix de Ben 10, el joystick de Captain N (Capitán Nintendo), los planetarios del Capitán Planeta, Yugi de Yu-Gi-Oh, Ironman, la Mascara de la mascara, los talismanes de Jackie Chan en la caricatura las aventuras de Jackie Chan, Super Mario y Luigi, de los super hermanos Mario de Nintendo usan la flor y la estrella para usar increíbles super poderes (Bolas de fuego e invencibilidad), Fat Fury con su paleta de caramelo. La gorra mística de Capboy. Los personajes de la saga de Sonic The Hedgehog y los otros personajes de esa misma saga de Sega usan las Chaos Emeralds para obtener increíbles poderes, y si las reúnen a todas, que son 7, pueden transformarse en una Super Forma que les da SuperPoderes. Al tener al menos una esmeralda, los personajes obtienen de ella 4 poderes básicos: Chaos Shield (un escudo de energía de la esmeralda), Chaos Beam (un rayo de energía de la esmeralda que sirve para atacar), Chaos Blast (una explosión de energía de la esmeralda que destruye a los enemigos que estén cerca) y Chaos Control (teletransportación mediante el uso de energía de la esmeralda). Generalmente estas habilidades se les han visto solo a Sonic o a Shadow, pero por los cómics se sabe que todos pueden usarlas; lo que sí es exclusivo de ciertos personajes, son algunas habilidades que obtienen con la esmeralda, como el Chaos Spear de Shadow y el Sonic Wind de Sonic. También la Master Emerald otorga grandiosos poderes, pero solo Knuckles puede usarla. y obvio BioShock en que en este juego todos los poderes son a través de "mejora genéticas" que el jugador se inyecta, Jimmy Olsen tomando ciertas sustancias para tener poderes en el comic antiguo de Superman Pal's Jimmy Olsen o en el comic actual de las asombrosas transformaciones de Jimmy Olsen (Amazing transformations Jimmy Olsen), Captain Rabbit con sus zanahorias que le daban un poder diferente cuando las consumía, Algunos personajes de Los padrinos magicos usan varita mágica, Muffins, y otras cosas mágicas, Los Pixies usan celulares. TRANSFORMADORES Cuando alguien puede transformar las cosas en otras. Entre ellas están: [ Transformador material Puede transformar los materiales en otros Ejemplos: De cromo a oro. Visto en Bob Bishop Transformador de ser Cuando uno puede transformarse o transformar a alguien en una criatura, ser vivo, animal, insecto, etc. Ejemplos: Hulk, Abominación Chico Bestia, Ben 10, Envy, Goku (en Ozaru), Rob Rucchi (en leopardo), Kaku (en jirafa), Jabra (en lobo), Dalton (en bisonte), Pell (en halcón), Miss Merry Christmas (en topo). Jacob Black (lobo), cualquier personaje de Naruto, Pucca,Ganon/Ganondorf de The Legend of Zelda(en jabalí), conviente en personajes recurrentes y parodias. Otro ejemplo menos conocido es el Weegee (ser mitológico que es como un Luigi pero mal dibujado) que puede transformar a otros seres vivos y no vivos de dimensiones existentes y no existentes en Weegees cuando estos miran a Weegee a los ojos Transformación por evolución Aquellos personajes que se transforman para evolucionar su especie, algunos de ellos evolucionan como etapa de su vida, pero algunos de ellos pueden no decidir cambiar, y prevalecer tal como eran en un principio. Ejemplos: Pikachu (cualquier Pokémon en general), Guilmon, Agumon (cualquier Digimon en general), Chaos (evoluciona cada vez que absorbe una Chaos Emerald) Transformación por nivel de poder Estos son transformaciones, posiblemente naturales, que se otorga a ciertos personajes para amplificar su poder, al alcanzar cierto nivel de experiencia. Ejemplo: Goku (en Super Saiyan), Vegeta (en Super Saiyan), Freezer, Cell.Crash bandicoot cuando obtiene las tres mascara de Aku-Aku y También Sonic The Hedgehog, Knuckles The Echidna, Shadow The Hedgehog y otros personajes de Sega pueden realizar una Super Transformación cuando aumentan su poder y/o consiguen las 7 Chaos Emeralds (La "Super Forma" o "Super Transformación" es similar a la de los "Super Saiyans" de "Dragon Ball Z". Transformador de material a ser y viceversa Cuando uno puede transformar materiales(cualquier cosa piedra, arena, plantas) a seres con vida, o convertir seres en un material,(por ejemplo petrificar a una persona). Ejemplos: Medusa, en la película la llave mágica, este poder permitía convertir cualquier figura de juguete en seres vivos de verdad, y estas podían sangrar o Piedmon de la saga Digimon Adventure. Transformación a Fantasma Este es una habilidad que permite al ser humano transformarse en fantasma. Ejemplos: Danny Phantom, Mario (personaje de Nintendo) con la gorra fantásma en Super Mario 64, Phantom Girl. Manipulación de poder Concesión de poder Habilidad para conceder poderes a otros o activar poderes en estado latente de otras personas. * Ejemplos:Synergy; Sage (X-Men); Matt Parkman Jr. (puede re-activar los poderes de quien los tenga pero se les hayan desactivado), Aang, Por medio del Espíritu Control http://media.comicvine.com/uploads/1/10390/344543-56607-the-avatar-state_large.jpg Mimetismo o empatía mímica Habilidad para copiar o absorber poderes o habilidades de otros. Este poder puede usarse, en algunos casos, sólo si se está cerca de alguien con algun poder y volver a usarlo pensando en la persona que tenga la habilidad, o absorber la habilidad tocando la piel de quien tenga la habilidad. * Ejemplos:Mimic, Rogue, Peter Petrelli, Linda Tavara, Kirby (Nintendo), Dynamite Headdy (SEGA), Emerl the Gizoid . Copiar o Imitar Poder Habilidad de poder copiar (imitar) los poderes que sean usados en contra de uno; quien tiene este poder puede estar cerca de un ser mágico o en todo caso alguien con alguna habilidad pero no poder utilizar el poder de quien este cerca hasta que la habilidad sea emitida por el poseedor. * Ejemplos: Matthew Tate(charmed), Kirby, Dynamite Headdy, Kakashi Hatake (portador del Sharingan), El Clan Uchiha (por ser portadores del Sharingan), Adam Blade, Adam Arclight, Peter Petrelli, los Pokemon que aprenden un movimiento llamado Mimetico El tornasolado, Mitsibushi, Copy de los Autitos; Negación de poder Habilidad para suprimir o anular los poderes. * Ejemplos: Leech, Parasite, El Haitiano, kamijyo touma Aang Con el Espíritu Control Anulación de poder Habilidad de dañar la red de energía de alguien no permitiendole usar sus poderes. * Ejemplos: El Haitiano, El Avatar Aang Percepción de poder Habilidad para sentir y reconocer poderes superhumanos. * Ejemplos: Caliban , Lucas bahn (Heroes comics), Profesor Charles Xavier y Callisto de la saga de X-Men Amplificador de poder Habilidad de recargar y aumentar la potencia de los poderes de otras personas con habilidades, el contacto prolongado puede causar una sobrecarga de poder que puede dañar a una persona hasta matarla. * Ejemplos: Ando Masahashi de la serie Héroes (serie de TV). ] Intercambio de poder Habilidad que consiste en intercambiar los poderes de los individuos unos con otros. Quien posee este poder también tiene la capacidad de intercambiar sus poderes con otra individuo. El elevado manejo de esta habilidad permite robar el poder de los demás Individuos. Este poder no es intercambiable pero si puede ser robado por otros individuos. * Ejemplos: Wyatt Matthew Halliwell de la serie de tv Embrujadas Robo de poder ("Vampirización" o "Vampirismo Psíquico" Habilidad que permite substraer las habilidades y/o superpoderes de otros seres dejando al individuo sin superpoderes. * Ejemplos: Arthur Petrelli, Kuroro Lucifer (Hunter X Hunter), Ash Crimson. Alteración de poder Es la habilidada de modificar por corto periodo alguna habilidad de otros seres, generalmente tiende a modificarla de tal modo que sea inofensiva para los demás. * Ejemplos: Wyatt Matthew Halliwell de la serie de tv Embrujadas en este caso desde el vientre modifico la combustión molecular para que transmutara el aire en una lluvia de flores sobre a quien se designo el ataque ademas de un impacto como el de un suave empujón. Deflexión Habilidad que consiste en reflejar los poderes que se usan en contra del usuario. * Ejemplos: Wobbuffet de Pokémon, Athena Asamiya, Accelerator, Phoebe Halliwell, como evolución de su empatía. Amnepatía Habilidad para borrar la mente de las personas. Se puede llegar a borrar de su cabeza cualquier dato personal o simplemente unos instantes de su vida. * Ejemplos: El Haitiano, Cartero (Morlok, X-Men),magos (cualquier personaje magico de Harry Potter con la varita) Recuperación mental Habilidad contraria a la amnepatia. Permite al individuo hacer que cualquier persona recupere, desde fragmentos o completamente, la memoria y/o recuerdos previamente borrados. * Ejemplos: a causa de su sanación, Daniel Linderman fue capaz de darle memoria a Angela Petrelli, Manipulación de la memoria Concede la amnepatia y la recuperación mental, ademas ver los recuerdos de la gente y si se quiere proyectarlos en imágenes visibles para todos. También se puede aturdir a la gente mediante confusiones mentales dejandolos como "Enfermos mentales". Es muy difícil usar esta capacidad sin contacto ya que se requiere de mucha experiencia. * ejemplos: Jean Grey, Profesor "X", Damian (Heroes) Manipulación del subconsiente Habilidad para manipular la memoria Subconsciente. Seria algo mas discreto que manipular memoria o recuerdos en si, ya que con esto se podria realizar que la gente realize acciones "subconsientemente" como ir a cierto lugar o realizar cierta accion, sin que la persona en si se de cuenta que esta siendo manipulada. * Ejemplos: Koishi Komeiji de Touhou Project Poderes de energía Estos poderes implican la generación, conversión y manipulación de energía. Además de la energía en sentido genérico, distintas versiones de estos poderes involucran fenómenos como la luz, el sonido, la electricidad, la energía nuclear, la “fuerza oscura" y la "energía cósmica". Manipulación de la Fusión Nuclear La habilidad de dividir y fusionar átomos para recrear la reaccion que lleva a cabo una explosion nuclear de enormes magnitudes * Ejemplos: Utsuho Reiuji de Touhou Project Manipulación de energía cósmica La habilidad para manipular y o absorber energía cósmica con diversos propósitos. * Ejemplos: Silver Surfer-Guardianes del Universo-Super Sonic y las demás "Super Formas" de los distintos personajes de la saga de Sonic The Hedgehog. Aang,Roku y todos los Avatares, para poder utilizar el Estado Avatar Rayos de energía La habilidad para generar o transformar diversas formas de energía en un rayo de energía “sólido” destinado a impactar violentamente un objetivo. * Ejemplos: Cíclope o Nexus, Elle Bishop, Ando Masahashi, Storm, Goku, Krilin, Vegeta, Goten, Trunks, Piccolo, Chiao-Tzu, Ten Shin-Han, Tao Pai-Pai, Yoda, Darth Vader, Darth Sidious. Azula,Iroh,Ozai. Gwen Tennyson Sandra Olaiz/Sandra Castillo [(Los Protegidos)(aun no lo controla)] Estallidos de energía Variadas formas de energía que son expelidas violentamente desde el cuerpo. * Ejemplos: Ray o Havok o Wyatt Matthew Halliwell, Sandra Olaiz/Sandra Castillo [(Los Protegidos)(aun no lo controla)] Constructos de energía Similares a los campos de fuerza, pero mucho más intrincados; es la habilidad para crear complejas formas (tales como gigantescos guantes de boxeo o jaulas) o incluso maquinaria funcional (como extintores de fuego o rifles láser) hechas de energía solidificada. * Ejemplos: Green Lantern(varios) Songbird Herb Musk (Ranma 1/2) Conversión de energía Convertir una forma de energía en otra, en varias formas e intensidades. * Ejemplos: Dazzler o Bishop Manipulación de energía La habilidad de controlar y generar diversas formas de energía. Por energía cósmica Por energía que fluye naturalmente por la Naturaleza (valga la redundancia), y la interrupción de su libre flujo en el cuerpo es la base de los trastornos físicos y psicológicos. * o Ejemplos:Silver Surfer. Goku, Vegeta, Goten, Trunks y otros personajes de la saga de Dragon Ball. Knuckles The Echidna, Super Sonic, y las demás Super Transformaciones de otros personajes de la saga de Sonic The Hedgehog. En la saga de Star Wars, personajes como Yoda, Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Darth Vader, Darth Tyrannus y Darth Sidious usan la energía natural a la que llaman La Fuerza para desarrollar distintas habilidades especiales. Los Santos de Atenea del manga y anime Saint Seiya canalizan la energía de su constelación guardiana protectora, esta fuerza universal es llamada Cosmos. Por energía espiritual Controla la energía de el alma. * o Ejemplos:Goku, Vegeta, Goten, Trunks y otros personajes de la saga de Dragon Ball,Ichigo Kurosaki y todos los personajes de Bleach, Naruto, Yusuke,Hiei. Todos los Maestros Fuego en Avatar: la leyenda de aang Control atómico Controla la energía de los átomos. * o Ejemplos: Capitán Átomo, Doctor Manhattan (Watchmen) Campos de fuerza Escudos de energía, frecuentemente invisibles o translúcidos, producidos como mecanismo de protección. * Ejemplos: La Mujer Invisible o Meteroritey Abigayl (heroes cómics) Violet, Violeta Parr (Los Increíbles), Wyatt Matthew Halliwell de Hechiceras El muro de cristal de Mu de Aries, Khan de Shaka de Virgo, Alice (Resident Evil: Extinción), Isabella Swan (convertida en vampiro, Arenita Mejillas (Con traje de Desiaparicion), Helen Martin (Legion X).
Introducción En la época de la Revolución Francesa ocurrió un profundo cambio. En la escuela debes haber visto que el fin del Antiguo Régimen se debió a una serie de causas, mismas que podían ser políticas, económicas o sociales. ¿Sabías que muchas de ellas venían cimentándose desde la Edad Media? La realeza de Francia no fue la única víctima de este proceso de transformación: en el Reino Unido se consolidó la monarquía parlamentaria y en Estados Unidos surgió la primera democracia del mundo contemporáneo. En todos estos casos un nuevo personaje tomó los papeles del gobierno: el burgués. Usamos burgués para referirnos a todo el que habita en un burgo que, como dice el Diccionario de la Real Academia, significa “aldea o población pequeña dependiente de otra más”. Además nos señala que el origen del término es remoto. Que proviene de burgum palabra que el latín —idioma de los romanos—, adaptó de burg, con la cual los germanos se referían a sus poblados. Por la escuela también sabemos que los habitantes del burgo organizaban sus vidas alrededor de sus respectivos talleres, como lo hacían los artesanos, o se embarcaban en el mundo del comercio, a la manera de los mercaderes. Estos dos grupos, artesanos y mercaderes, son a quienes en este texto vamos a conocer un poco más. Los Artesanos La formación de un artesano podía comenzar desde la niñez. En ese caso, su padre lo llevaba ante el maestro, la más alta autoridad en el taller, y convenían un acuerdo: mientras el muchacho aprendía el oficio, recibiría alimento. El trato a veces incluía un techo bajo el cual dormir y en algunas ocasiones una propina que podía sumarse al ingreso familiar o tal vez invertirlo en sus propias herramientas de trabajo. Algunos de estos talleres eran auténticas cofradías que utilizaban claves y contraseñas para no divulgar algunos secretos de su oficio. Es el caso de los masones, que construyeron los castillos y las catedrales con los que se ilustran los libros que nos cuentan cómo era la vida en la Edad Media. Esta forma de organizarse —en torno a un oficio—, no era nueva en ese entonces y deja ver sus rastros en excavaciones tan antiguas como aquellas que descubren los secretos que guardan las ciudades de Mesopotamia. La vida al interior del taller estaba reglamentada. Cada uno de los miembros formaba parte de un complejo mecanismo de colaboración, cuyo resultado final podía ser un fino azulejo, un vaso de vidrio, una manta resistente o una maciza torre que mira hacia el horizonte desde varios metros de altura. Con el correr del tiempo, algunos de estos talleres se convirtieron en auténticas fábricas, con un dueño o maestro que deseaba participar cada vez más activamente en la política local de su tiempo. Lo mismo ocurría con los mercaderes, que para ese entonces ya se habían organizado en auténticas casas comerciales. Los Mercaders Podría decirse que en la época de las invasiones germanas o durante las invasiones vikingas, el comercio europeo era una actividad de alto riesgo. Una carrera a campo traviesa. En ese entonces, los burgos se ubicaban alrededor de las fortalezas donde se podían proteger los señores feudales y poco a poco la mayoría de ellos se fue rodeando de murallas. Las rutas comerciales estaban llenas de señores locales, a quienes había que pagarles tributo, además de que cada localidad podía poseer su propia moneda y sistema de pesos y medidas. Las asociaciones de comercio permitieron crear una red de seguridad a lo largo de estas rutas comerciales, al mismo tiempo que conseguían derechos de paso exclusivos, con lo cual evitaban la competencia o la aparición de otros mercaderes. Había que ser un intrépido, como Marco Polo (1254–1324), el italiano que realizó el viaje hasta China a través de la Ruta de la Seda. Y como este mercader veneciano, las personas dedicadas al comercio no sólo cargaban con mercancía para vender: también eran los portadores de noticias de lugares remotos. En la Europa medieval, las asociaciones de mercaderes conseguían de las autoridades permisos exclusivos para el comercio y en algunas ocasiones llegaron a imponer impuestos sobre el comercio, como lo hizo la Liga Hanseática con el reino de Dinamarca. Venecia y Génova fueron dos ciudades italianas que alcanzaron una importante posición de poder dentro del entramado político europeo gracias a que dominaban rutas comerciales que las conectaban tanto con el Asia Menor, territorio musulmán, como con las ciudades del norte de Europa. Ricos y sin privilegios Si bien artesanos y mercaderes podían acumular una enorme riqueza y alcanzar un gran poder político, eso no era suficiente para participar en las decisiones de gobierno. Dentro de la rígida división social en la Europa Medieval, ellos no formaban parte del grupo de los privilegiados: la nobleza y el clero, el primer y segundo estamento, respectivamente. En la Edad Media estaba mal visto actuar en función de generar riqueza. Sólo la nobleza y el clero podían permitirse ese lujo. Pero como estos estamentos eran terratenientes y se enfrascaban en costosas guerras, tenían que acudir a los ricos artesanos, a los mercaderes o a los prestamistas para obtener el dinero que les hacía falta. Durante la consolidación del absolutismo y el centralismo en los reinos europeos, la presión se volvió cada vez mayor y en la mayoría de los casos se traducía en más impuestos. En resumidas cuentas, un gobierno que no funcionaba de acuerdo a los intereses de los burgueses del tercer estamento. ¿Cómo podían estas agrupaciones de manufactureros y comerciantes hacerle frente a los nobles gobernantes? Los burgueses al poder Las ideas de los filósofos de la Ilustración tuvieron en este grupo social un campo fértil de acción. Todos los seres humanos son iguales, la libertad es un derecho... son algunas de las afirmaciones que llevaron a los burgueses a cuestionar de manera radical el orden establecido y asumir un papel protagónico en los Estados Generales y en la Asamblea Nacional que luego se organizó como Asamblea Nacional Constituyente, misma que además de abolir el feudalismo, promulgó la Declaración de los Derechos del Hombre y del Ciudadano. Con estos actos protagonizados por los burgueses, el camino ya estaba trazado. A continuación vendría una guerra entre el nuevo poder ciudadano y la nobleza. En la búsqueda de un nuevo orden de cosas Francia iba a experimentar distintos tipos de gobierno, entre ellos la dictadura de Napoleón Bonaparte.