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TerryRodriginhoA

Usuario (Chile)

Primer post: 18 mar 2013Último post: 26 mar 2013
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Comienza campaña viral de The Phantom Pain previa a la GDC
InfoporAnónimo3/18/2013

Ya tenemos conocimiento de que un nuevo trailer de The Phantom Pain aterrizará en la próxima GDC a fines de mes el cual "aclarará todas nuestras dudas", pero por lo visto el señor Joakim Mogren, CEO de Moby Dick Studios, va a jugar con nuestras mentes unos días mas, ya que anoche en el sitio Gametrailers.com, el susodicho habría subido un misterioso video al apartado de los contenidos del usuario. El video tiene como nombre "TF-XXI TEWT 0001: Phantom_Pain.mme" y muestra lo que son una extrañas locaciones dentro de una maquinaria gigante. Al segundo 41 se puede apreciar brevemente una imagen poco entendible pero que se lee lo siguiente: Proyecto Omega MATRIZ DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL: SECTOR 07-A942 Programa de Realidad Virtual 'Phantom_Pain.mme' Contractor: Estudios Moby Dick Asunto: Redactado Propósito: Tratamiento de Daño Neurológico Sostenido en Situaciones de Combate Tratamiento de Stress Psicológico relacionado a Combate Mejora de Habilidades de Combate luego de Imparidad Implementación de --- Como puede verse, todas las características son relacionadas a combate y realidad virtual, dos tópicos bastante comunes en la saga de Metal Gear Solid y los propósitos de esta supuesta prueba encajan bastante bien en lo que se puede ver en el mismo trailer de The Phantom Pain, donde vemos al personaje sin un brazo el cual necesita tener mas habilidades de combates al faltarte una extremidad y control mental sobre la angustiosa situación en la que esta involucrado. En otros aspectos técnicos, el formato .mme se lee como Multi Purpose Mail Extensions, que permite añadir diversas extensiones a un correo electrónico y el pietaje del video en si salió de acá, que muestra como es un reactor de fusión por dentro, en este caso el llamado DIII D tokamak. Para finalizar, en el audio del video puede apreciarse que existe un código morse, el cual se traduce en: GENERANDO IMAGEN ESPERAR ESCENARIO CARGANDO ESPERAR ACTIVAR PHANTOM PAIN PUNTO MME ESPERAR ERROR ERROR ERROR ERROR No sabemos si estos mensajes virales continuarán apareciendo referentes al juego y por cuanto tiempo, lo claro está es que se refieren a The Phantom Pain y Moby Dick Studios nos quieren mantener con todo el hype y la expectativa hasta que comience la GDC.

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Nintendo busca atraer a los indies a la eShop
InfoporAnónimo3/26/2013

Dan Adelman, gerente de desarrollo de negocios de Nintendo, comentó cómo la compañía se ha esforzado para facilitar la publicación de juegos independientes en su eShop. El servicio se enfrenta al estigma de épocas pasadas en las que era complicado publicar para Nintendo. Adelman señala: "Tú sabes, es extraño que haya tantos desarrolladores que no se dan cuenta. Pero sí: no sólo es posible que un independiente publique en el servicio de eShop, sino que hemos intentado volver el proceso tan cómodo como sea posible. Tenemos muy pocos requerimientos para registrarte como desarrollador licenciado de Nintendo. Entre los más notables se encuentran que tengas experiencia haciendo juegos, además debes poder mantener confidencialidad de materiales como los kits de desarrollo y debes formar una compañía. Ninguno de estos debería ser un impedimento para un desarrollador independiente." Uno de los requerimientos que más problemas ha ocasionado en el pasado es que los desarrolladores debían tener su propio espacio de oficinas separado de sus casas. Sin embargo, Adelman comentó al respecto: "Más y más gente están trabajando desde casa, y reconocemos que los desarrolladores están formando equipos virtuales alrededor del mundo. Sé que no hemos hablado de este tipo de cosas públicamente en el pasado, pero me da mucho gusto confirmar oficialmente que ese requerimiento de tener oficinas es algo del pasado." El ejecutivo también señaló que hoy día es mucho más sencillo publicar para la eShop, pues los kits de desarrollo han abaratado su precio y las plataformas son compatibles con herramientas de terceros que son cruciales para reducir el costo de producción. Además, Nintendo está pidiendo retroalimentación de los estudios para mejorar las herramientas de desarrollo.

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