Sacryel
Usuario (Argentina)
* Atajos de teclado para Internet Explorer Ctrl + L: Va a una nueva ubicación. Ctrl + N: Abre una nueva ventana. Ctrl + R: Actualiza la página actual. Ctrl + O: Abre la ventana Organizar Favoritos. Ctrl + P: Abre la ventana Imprimir. Ctrl + B: Abre el cuadro de dialogo Organizar Favoritos. Ctrl + D: Agrega la página actual a Favoritos. Ctrl + E: Abre la barra de búsqueda. Ctrl + F: Abre el cuadro Buscar en esta Página. Ctrl + H: Abre la barra Historial. Ctrl + I: Abre la barra Favoritos. Ctrl + Tab: Avanzar entre marcos. Ctrl+ F5: Forzar actualización. Mays + Crtl + Tab: Retroceder entre marcos. Mays + F10: Mostrar menú contextual de vínculo. Mays + F1: Abre el índice de ayuda. F 11: Abre el explorador a pantalla completa. F 4: Muestra la lista de direcciones. Alt + C: Cierra la vista preliminar. Alt + Flecha derecha: Ir a la página siguiente en el historial. Alt + Flecha izquierda: Ir a la página anterior en el historial. * Cambiar el color de fondo de la barra de tareas del naveg. y Explorador. Si deseamos poner un fondo personalizado para los botones del navegador, se puede poner cualquier imagen pero deber ser bmp sin importar el número de colores. MANERA DE HACERLO : Usar el editor del registro (REGEDIT.EXE) y abrir : HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftInternet ExplorerToolbar Luego Edición Nuevo Valor de la cadena Póngale BackBitmap y una vez este hecha la cadena hacemos un doble click sobre ella y le indicamos el camino entero de la imagen que haya seleccionado. * Cambiar el nombre al Internet Explorer. Para cambiar el nombre al Internet Explorer accede al Regedit y desde allí ve a: HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftInternet ExplorerMain Y allí, cambia el valor del "Window Title", que mostrará el nombre que tiene actualmente. * Imprimir correctamente una página web. Para imprimir una página web como mismo aparece en internet,con los colores del texto e imágenes iguales,debemos en el menú Herramientas del IE,seleccionar las Opciones de Internet y en la pestaña de Avanzadas,marcar la opción de Imprimir colores e imágenes de fondo. * Convertir un PDF a HTML. En Internet encontramos mucha información en formato PDF. La lástima es que no podemos usar esa información mediante la maravillosa técnica de "copiar y pegar" útil hasta para componer "best-sellers" en pocos minutos. Pero si accedemos a la URL http://access.adobe.com/simple_form.html y copiamos y pegamos, la URL del documento PDF que nos interese asistiremos a su mágica conversión en un fichero HTML que nos permitirá usar nuestra habilidad "Ctrl+C-->Ctrl+V". Como no todo es perfecto no nos muestra las imágenes. Pero... ¿para qué están las teclas "Alt+ImprPant" o los programas capturadores de pantalla? * Eliminar sonidos indeseados de páginas web. A muchos de nosotros nos resulta muy molesto el sonido de música de fondo, (inesperado por cierto), que emiten ciertas páginas web (generalmente realizadas por principiantes). Para desactivarlo permanentemente siga estos pasos: 1. Vaya al menú Herramientas/Opciones de Internet y seleccione la solapa Opciones avanzadas 2. Vaya a la sección Multimedia y desmarque la casilla de verificación con la leyenda Reproducir sonidos en páginas web Otra opción, si no desea deshabilitar totalmente el sonido, es pulsar el botón Detener una vez que la página haya terminado de cargar, y la música de fondo desaparecerá. * Ver todos los enlaces que contiene una pagina web. Las páginas web suelen tener enlaces a muchas otras páginas, para verlos sin tener que buscar por toda la página debes: acceder a la página en cuestión, una vez cargada seleccionamos el menú "herramientas" y después la opción "mostrar vínculos relacionados", a la izq. de la página aparecerá una ventana con todos los enlaces que tiene esa página (la velocidad de aparición depende de la velocidad de su conexión). * Deshabilitar la descarga de virus, troyanos y dialers en IE. Este truco es muy recomendable para filtrar y limitar la descarga de los usuarios para prevenir la aparición de virus, troyanos y dialers en el sistema. Para realizar este truco debe seguir los siguientes pasos: 1- Hacemos clic en el botón Inicio, Configuración y finalmente Panel de control 2- Doble clic en Opciones de carpetas (o Herramientas, Opciones de carpetas) 3- Seleccionamos la lengüeta "Tipos de archivos" 4- Buscamos la extensión del tipo de archivo que deseamos recibir sin que sea bloqueada por el programa y la señalamos (si la extensión no está en la lista, tendremos que deshabilitar toda la protección contra adjuntos peligrosos como se indica más adelante). 5- Hacemos clic en "Opciones avanzadas". 6- Desmarcamos la opción "Confirmar apertura después de la descarga". 7- Finalmente hacemos clic en el botón ACEPTAR para confirmar los cambios. * Cómo cargar las páginas web sin imágenes. Cuando nuestra conexión a Internet es exageradamente lenta podemos optar por un remedio para salir del paso y que es desactivar las imágenes (también podemos desactivar los sonidos, vídeos, animaciones), puesto que son las que más tardan en cargar, para ello accedemos al menú Herramientas – Opciones de Internet – Ficha Avanzadas, buscamos el grupo Multimedia y desactivamos la casilla Mostrar imágenes, se nos presentará un hueco en la posición de cada imagen y si el autor de la página web incluyó texto para la propiedad ALT de la etiqueta IMG, en el recuadro asignado a la imagen aparecerá ese texto, que generalmente contendrá una descripción de ésta o el texto si se trata de un botón gráfico.
Todo el mundo sabe como grabar un cd o por lo menos tiene una idea pero hay ciertas cosas que no todos conosemos por lo menos yo no las sabia hasta que las ley en este articulo Nota: Asi no se hace jajajaja Grabar un CD en multisesión No finalizar un CD y terminar de grabarlo en otro momento puede ser una opción muy interesante para no desperdiciar espacio en un CD virgen. En primer lugar abrimos el Nero que ha sido el software elegido para crear nuestro CD. En la parte superior de la interfaz, encontraremos varias pestañas (Info, Multisesión, ISO, Etiqueta, Fechas, Varios y Grabar), seleccionaremos la de Multisesión porque es la tarea que vamos a realizar. En el menú que nos aparece debemos marcar la opción de multisesión. Esto nos permitirá volver a grabar sobre el CD que no completaremos. Una vez hecho esto grabamos el CD como habitualmente estamos acostumbrados. Es decir, arrastramos los archivos que queremos copiar a la ventana correspondiente y pulsamos en el icono de quemar CD. Cuando queramos volver a grabar en ese CD, lo introducimos en la grabadora y Nero reconocerá directamente que no está completado. En caso contrario, en la ventana que nos aparece al principio seleccionaremos la opción Continuar sesión multisesión. Ahora podemos decirle que cuando grabe finalice el CD y no volver a grabar en él o por el contrario dejar esa casilla sin marcar y volver a grabar en otra ocasión del mismo modo hasta que ocupemos toda su capacidad. * Métodos de grabación Multisesión o track-at-Once: Mucha gente cree que un CD-R es un disco que se puede escribir una sola vez; esto es cierto, pero hay que matizarlo. Lo que es cuestionable es que los datos guardados en un CD-R no pueden modificarse, porque no permiten la opción de reescritura. Sin embargo, sí existe espacio sobrante en el disco, podremos continuar grabando otro día, hasta ir completando el espacio libre. A cada grabación que hagamos en un disco se le llama “sesión”y la opción multisesión se refiere a que podemos realizar más de una sesión hasta que llenemos el disco. También existe la posibilidad de evitar que se puedan grabar mas datos-añadir más sesiones-, y para ello tendremos que llevar a cabo lo que se denomina “cerrar el disco”. Todos los programas de software de grabación permiten estas operaciones. La mayoría de lectores CD-Rom actuales leerán sin problemas todas las sesiones almacenadas, pero en unidades antiguas puede suceder que solo sean capaces de leer la ultima sesión. Algo parecido sucede con los equipos de música y en general cualquier lector exclusivo CD-Audio: éstos reconocen únicamente la primera sesión, por lo que, si queremos crear un disco para escucharlo en el equipo de música, no emplearemos multisesión, sino el disc-at-once(DAO). Como nota informativa diremos que, entre sesión y sesión, se graba una información para asegurar la relación entre las distintas sesiones, y esto resta simpre algo de capacidad al disco, de manera que la capacidad útil se ve ligeramente rebajada. Disc-at-once(DAO): Esta mopdalidad de grabación no tiene la opción de grabar multiples sesiones por lo que, una vez que hayamos grabado en el disco CD-R, éste queda cerrado y no es posible escribir mas datos en él por mucho espacio libre que haya quedado. Este será desaprovechado y el disco quedará tal y como está. Si queremos copiar un disco a otro, como por ejemplo para realizar una copia idéntica, éste debería ser el método a emplear y también deberíamos de decantarnos por el DAO en el caso de querer crear un disco de audio, prar que todas las canciones queden almacenadas en la primera-y única- sesión, que es la única que pueden leer. Sesión-at-once(SAO): Si ya teníamos un método track-at-once y otro Disc-at-once, ¿por qué no tener uno que los mezcle?, pues eso es precisamente el SAO. Gracias a él podemos escribir CDs mixtos, en los que se mezclan pistas de audio con datos para el ordenador. Para hacer esto posible, todas las pistas de audio se graban en una primera sesión, con el estándar CD-audio, y el resto de datos se almacenan en sesiones posteriores, pero con el estándar de datos (en general el ISO). Además, presenta la ventaja de que el disco permite ir añadiendo sesiones siempre que no sean de audio. Al vuelo (on the fly): La grabación que se realiza directamente desde un disco CD-ROM a otro disco CD-ROM, sea una copia exacta o simplemente la copia de una serie de archivos y directorios, recibe el nombre de on the fly -al vuelo- en la jerga informática. -Ventajas de este tipo de grabación: Indudablemente, la primera ventaja evidente de la copia on the fly es que es maás rápida. Ciertamente, por mucho que tengamos un lector CD-ROM de 52x, la velocidad de grabación vendrá limitada por la grabadora, por tratarse de una unidad mucho más lenta -la máxima velocidad actual de grabación es de 16x, para CD-R. Es decir, nos llevaría alrededor de diez minutos realizar una copia completa de un disco de 80 minutos en una grabadora que permita escribir a 8x.Además, al no tener que pasar por el disco duro, no ocupamos espacio en él, con lo cual nos libramos de tener que reservar unos 700 "megas" para realizar copias. Por lo tanto, al no interferir en absoluto el disco duro, los recursos que emplea el sistema son mucho menores, por lo que el procesador queda más liberado, lo cual resulta siempre muy ventajoso en operaciones tan importantes como grabar. -Los inconvenientes de on the fly: La principal desventaja de realizar copias al vuelo es el riesgo que conlleva. Efectivamente, el disco CD-ROM fuente debe encontrarse en un buen estado, de manera que permita al lector extraer datos a velocidad suficiente y, sobre todo, constante.Pero no sólo depende del estado del disco, sino que muchas veces es más importante la calidad del lector CD-ROM.Indudablemente , éste deberá tener una velocidad al menos dos veces mayor a la grabación. No olvidemos que las unidades de una velocidad determinada no son capaces de leer continuamente a esa velocidad, sino que se refiere a la máxima posible , y ésta se da al final, en la zona más alejada del centro.Por lo tanto, en pistas cercanas al centro, la velocidad no tiene nada que ver con la máxima, y puede ser demasiado reducida como para grabar. Además, muchas veces sucede que las unidades lectoras no son capaces de leer todos los datos de un disco, por lo que una copia realizada de disco a disco puede no ser idéntica. En cambio, si se utiliza la grabadora para leer los datos y guardarlos temporalmente en el disco duro-mediante el proceso denominado "imagen"-, al ser ésta capaz de leer datos enmascarados, la probabilidad de que la copia sea exitosa es superior. Escritura en paquetes (UDF): Cuando se vio que el estándar ISO 9660 para grabar CDs quedaría limitado para el uso con los discos CD-RW y DVD, se diseñó el estándar UDF. Este estándar se caracteriza por estar optimizado para manejar una gran cantidad de datos y minimizar los cambios si se ha de añadir o eliminar un fichero. Actualmente se aplica a discos CD-RW, sobre todo para emplearlos como si se tratara de un disquete gigante.Sin embargo, antes de ser empleado como tal, debe ser formateado, y esta labor se resta alrededor de 100 Mbytes. Las ventajas son claras, al igual que la acomodidad. Actualmente el software mas empleado para esto es el Adaptec directCD. * Reparar un CD rallado Este método es un poco "casero" pero funciona, es útil si tenéis algún cd con contenido importante para vosotros. En caso que sea un cd cualquiera (o que podáis hacerla otra vez) es mejor coger el "Leetodo" o "Blind Read" hacer la imagen y montarla otra vez con el Nero. Si os ocurre el primer caso, entonces... Primero debéis saber que la parte importante (la que el lector lee) del cd es la parte superior (donde escribimos el nombre del cd). La inferior es la más gruesa, plateada echa de plástico o derivados. Pero igualmente las ralladas por la parte inferior provocan al lector, cuelgues, o mal sonido. La solución a eso es pulirla, ya que la parte inferior es un poco gruesa y la podemos lijar. Pero claro, debemos pulirlo con un algún material de lijar suave (cera de coches, limpiador de vitrocerámicas, pasta de dientes...). Cogemos un algodón fino (que no ralle) y lo untamos de cera, frotamos por la superficie inferior del cd siempre en una misma dirección hasta conseguir que las ralladas desaparezcan. Este procedimiento como ya he dicho antes es un poco "casero" así que no te garantizo que funcione en todos los casos (ralladuras profundas por ejemplo). Algunos programas de grabacion http://gratis.portalprogramas.com/Nero-Essentials.html http://gratis.portalprogramas.com/Alcohol-120.html Fuente: http://www.cafeonline.com.mx/copiar-discos/
Este post va dedicado a los grandes Bateristas del metal extremo Bueno empecemos... :few: Nicholas Howard Barker es un baterista proveniente de Hillsborough, Sheffield, Inglaterra, pero vive en Northwich, Inglaterra. Biografía Después de una larga participación en la banda Británica de Metal Extremo Cradle of Filth, Barker se unió a la banda noruega de black metal sinfónico Dimmu Borgir. Barker participó en la última producción de Brujería, bajo el nombre de Hongo Jr, y más adelante con Old Man's Child y Lock Up. Nicholas estuvo como baterista en vivo para la banda noruega de Black metal Gorgoroth, en la versión de Gaahl y King ov Hell en el 2007 y 2008. Se anunció el 15 de enero de 2008 que Barker es ahora el nuevo baterista de tiempo completo de las bandas Atrocity y Leaves' Eyes, pero se anunció más adelante que su participación en Leaves' Eyes no seria definitiva, debido a unos problemas de su vida personal. Poseedor de una excelente técnica de doble pedal y un trabajo extremadamente exacto en blast beats, sus habilidades sobrepasan a muchos, y es indudablemente uno de los mejores bateristas en el género metal extremo. Discografía Cradle of Filth The Principle of Evil Made Flesh (1994, Cacophonous Records) Vempire or Dark Faerytales in Phallustein (1996, Cacophonous Records) Dusk... and Her Embrace (1996, Music For Nations) Cruelty and the Beast (1998, Music For Nations) From the Cradle to Enslave (1999, Music for Nations) (1 track: Funeral in Carpathia re-recording) Brujerizmo (2000, Roadrunner Records) Dimmu Borgir Puritanical Euphoric Misanthropia (2001, Nuclear Blast) Alive in Torment EP (2001, Nuclear Blast) Live Misanthropy EP (2002, Nuclear Blast) World Misanthropy DVD (2002, Nuclear Blast) Death Cult Armageddon (2003, Nuclear Blast) Lock Up Pleasures Pave Sewers (1999, Nuclear Blast) Hate Breeds Suffering (2002, Nuclear Blast) Play Fast Or Die (Live In Japan) (2004, Toy Factory) Necropolis Transparent (2011, Nuclear Blast) Monolith Sleep With The Dead 7" (1992, Cacophonous Records) Tales of the Macabre (1993, Vinyl Solution) Old Man's Child In Defiance of Existence (2003, Century Media Records) Winter's Thrall In:Through:Out EP (2007, self-released) Noctis Imperium The Age Of The Golden Dawn LP Cancer - baterista en vivo en el 2004 Nightrage - baterista en vivo en el 2004 Anaal Nathrakh - baterista en vivo en el 2004. Gorgoroth (versión de Gaahl, actualmente conocida como God Seed) - baterista en vivo en el 2007. Testament - baterista en vivo en el 2007. Divine Heresy - baterista de sesión en el 2007 en la canción 'Rise of the scorned' del álbum Bleed the Fifth. Noctis Imperium * - baterista de sesión en el 2008 en el álbum 'Glorification Of Evil: The Age Of The Golden Dawn'. Exodus - gira actual The More I See - gira actual Anathema - Bloodstock Open Air UK Festival 2009 Ancient - gira actual Criminal (teloneando a Metallica) - batería en vivo en Santiago (enero 2010) Possessed - baterista durante gira 2014. George Kollias, baterista de Nile. (el pelilargo de la derecha con cara de sobrador) Su técnica tan depurada sólo puede equipararse a la creación y pulido de un diamante natural, grabando en estudio a 270 bpm y llegando en los directos a los 280 bpm. Su batería tiene más pedales que una excavadora retro y su movimiento de piernas ya lo quisiera para él el mismísimo Speedy Gonzales. Hell Hammer Jean Axel Blumberg de Mayhem mejor conocido como Hell Hammer estuvo involucrado en varias bandas: (ex-Antestor, Arcturus (Nor), Carnivora, ex-Covenant (Nor), ex-Jørn, Dimmu Borgir, Mezzerschmitt, ex-Mortem (Nor), ex-Shining (Swe), ex-The Kovenant, Thorns, Troll, ex-Vidsyn, Winds (Nor), Tritonus, Age of Silence), además fue baterista en giras de Emperor e Immortal. Actualmente sigue siendo el baterista de Mayhem y es el nuevo baterista de Dimmu Borgir. Derek Doddy Él ha sido conocido por haber participado en Hate Eternal, también ha tocado con las bandas Nile, Malevolent Creation, Divine Empire, Council of the Fallen, Today Is the Day, Traumedy y Aurora Borealis. El 28 de marzo del 2006, Derek Roddy anunció su salida de Hate Eternal y2 un mes antes, Roddy se integró como nuevo miembro a Blotted Science, pero nunca se vio material grabado por conflictos internos. Chris Adler, baterista de Lamb of God, fue también considerado como un miembro para el proyecto.3 Roddy es conocido por su técnica "radicalmente" rápida y refinada a la hora de tocar la batería. El creció rodeado por una familia amante de la música, además haber adquirido todos sus conocimientos de forma autodidacta. Bueno amigos Hasta acá llego el post escuchenlos y decidan cual es el mejor para ustedes un Huesito para lo pibes
Una Breve Intro Paseando por la Web me di cuenta de que el mundo Cambia a pasos agigantados Como cambian los tiempos y que poco del mismo se nos asigna como vida. Así que decidí recordar todo lo que me era familiar en mi infancia quizás por nostalgia Talvez me pego el viejazo pero ¿Que loco no? Como cambian los tiempos, pensar que cuando mis hijos tengan mi edad un I phone va a ser tan arcaico como un escalectric o un walkman hoy en día (uy me olvide de ponerlos jajaja ) a veces me gustaría tener el don o la imaginación que tenia Julio Berne para aunque mas no sea poder imaginarme que habrá en el futuro si la tecnología avanzo tanto en los últimos 25 años imagínense en 100 mas lastima que no vamos a estar para verlo pero estaría bueno. A veces dejo volar mi mente y me pongo a pensar que bueno seria ser “ Lúis o Lestat“,para el que no los conozcan son personajes de la saga de novelas crónicas vampiricas de Ann Rice (si antes escribía sobre vampiros hasta eso cambia la pucha jajaja). Los tipos estos son vampiros y por tal son inmortales y ven como todo el mundo cambia a su alrededor, desde la época medieval hasta la actualidad y te dan envidia loco, es una mierda saber que te vas a perder de tantas cosas, y lo único que te queda es resignarte; En definitiva tampoco sabemos si vamos a estar vivos de acá a un mes, pero si llego a viejo no me gustaría ser como la mayoría de los viejos que conozco, totalmente aislados de la tecnología, uno que otro aislado también del mundo que ni siquiera te pueden decir el valor de los billetes y te dicen un colorado, violeta porque a pesar de que ya pasaron varios años no se terminan de adaptar al cambio ( Mi querida vieja es una de esas personas) espero tener un nivel de adaptación mayor y no oxidarme, para poder disfrutar de lo que la tecnología, va! el mundo en general, nos tenga deparado, Pero siempre me va a quedar la espina de hasta donde podrá llegar la humanidad y la triste certeza de que no voy a estar ahí para verlo. Bueno amigos espero sus comentarios, un abrazo y disfruten del post!!! _____________________________________________________________________________________________ El paso del tiempo, la tecnología, han condenado al olvido a montones de entrañables juegos. Hoy recuerdo los juegos de agua Geyper: los había de mil y una formas, tamaños y colores, pero la mecánica era la misma: había que pulsar un botón repetidamente para generar corrientes de agua dentro del depósito, donde flotaban unos anillos de plástico de colorines que había que intentar enganchar en barritas y cubículos puestos a tal efecto. De acuerdo, sería una chorrada, pero ahí estabas, entreteniddo como un tontaina dándole al botoncito. Además tenía su toque Zen el asunto: precisión, equilibrio, paciencia…eran fundamentales para conseguir el objetivo del juego, o acababas desquiciado de los nervios, se lo aseguro Andá, proba ahora a sacarle a un pibe su Plat y cambiárselo por uno de estos…tendrás suerte si no temanda a la m.... Y es una pena, porque algunas generaciones conjugamos la fascinación de los juegos electrónicos con la diversión de los clásicos. Y el como queso yo lo tuve era divertido los primeros 5 minutos después lo dejabas ahí porque era un bodrio Yo jugaba con mi hermana y terminábamos rompiéndonos los nudillos a varillazos y créanme que dolía jajaj En sima de de aburrido era de muy mala calidad en una de tantas lo dejamos por ahí y mi vieja lo pisó y chau come queso jajaja pero los ratoncitos sobrevivieron yo tengo uno y si mi hermana no lo tiro debe tener otro. y este no vas a decir que no te acordas jajaj que manera de boludear con esto que buenos ecuerdos lastima que despues salio el programa del gallego ese jajaja nada que ver. link: http://www.youtube.com/watch?v=DHg0F6TFuWY&feature=player_embedded y este programa de la cadena de supermercados Supercoop, de El Hogar Obrero Sume y lleve Sus más recordados conductores fueron Dorys del Valle y Emilio Disi, y era transmitido por Canal 9 de lunes a viernes al mediodía. Estaba inspirado en un programa yanqui llamado Price is right (El Precio Justo), un ciclo de concursos que posteriormente (entre 1999 y 2001) presentara Fernando Bravo por Azul TV (actual Canal 9) y luego Canal 13. Todas las competencias de Sume y lleve estaban relacionados con distintos productos. Uno de los juegos más recordados era uno en el que los participantes tenían que adivinar en cuantos vasos cabía el contenido de una jarra de agua (para hacerla más difícil los vasos eran de distintas formas y tamaños), o calcular hasta cuántas copitas se podían llenar con una botella de licor. Otros juegos tenían como eje al "changuito". En uno, Disi y del Valle leían una lista de compras y los participantes tenían que llenar el chango con todo lo que recordaran. Otro consistía en juntar de todo y calcular cuánto iba a sumar la compra (el premio era el carrito lleno), y en otro los concursantes del equipo verde y el equipo azul debían recolectar todo lo que pudieran en noventa segundos (el que sumaba la cuenta más alta ganaba). Había también otro entretenimiento en el que se le cubrían los ojos a los participantes (con una antiparra con los lentes tapados y un broche en la nariz, que luego fue cambiado por una antiparra que cubría las fosas nasales) y tenían que adivinar que era lo que les daban de comer. (generalmente salsas, aderezos y helados). Y otro en el que había que acertar el precio de los artículos y otro más en el que los televidentes debían adivinar el peso de un producto. Cabe destacar que además de la dupla Dorys del Valle y Emilio Disi (que en aquel tiempo eran pareja), el programa fue conducido por Ana María Campoy y Daniel Castex, quienes se hicieron cargo del ciclo hasta su finalización en 1991. El principal motivo del levantamiento fue la quiebra de El Hogar Obrero. Igualmente, Sume y Lleve sobrevivió temporalmente debido a que algunos Supercoop fueron comprados por Supermercados Sumo, otra hoy extinta cadena de supermercados. Varios juegos de este programa son aún hoy jugados por los niños en sus casas (y eso que no conocieron el programa), y por chicos y grandes en diferentes kermesses; no es raro ver allí a los concurrentes jugando a calcular "hasta qué copa se llena" o a taparse los ojos y adivinar "qué es lo que se está comiendo". Yo personalmente recuerdo ese programa, aunque no he visto la última temporada conducida por Campoy y Castex, ni siquiera tenía conocimiento de que el programa siguió al aire hasta 1991 (de lo cual me enteré hace poco). Ahora, los nostálgicos podríamos juntarnos a hacer alguna competencia como las nombradas anteriormente, ¿no? Y de super cop? A través de los locales de Supercoop, se produce la gran expansión de El Hogar Obrero, más que nada en los '80s. Supercoop constaba de casi 300 locales y el complejo socioeconómico de la Cooperativa incluía 21 empresas, organizadas jurídicamente, en su mayoría, como sociedades anónimas. La crisis para El Hogar Obrero, y por ende, para Supercoop, viene a finales de los '80s, como consecuencia de la hiperinflación de aquel tiempo. En 1991 se presenta judicialmente a Concurso de acreedores para evitar la quiebra. Pero no se pudo evitar la caída, y finalmente la cadena Supercoop cierra en 1992. Aunque según consta en documentos que figuran en internet, la cooperativa El Hogar Obrero, a pesar de todo, no baja los brazos. Actualmente, en sitios de venta por internet como Mercado Libre o De Remate, se pueden ver cosas como ejemplares de la revista "La cooperación libre" (publicación de El Hogar Obrero) o viejos bonos de Supercoop, cuya venta hoy es destinada a los coleccionistas. Yo recuerdo más que nada el local de Supercoop que estaba situado en la calle Rivadavia, frente a Plaza Once, local que actualmente es ocupado por un supermercado Coto. Las compras solíamos hacerlas ahí. Y recuerdo también un programa de televisión que era realizado en un Supercoop, lo conducían Emilio Disi y Dorys del Valle, el programa se llamaba Sume y lleve... algún día voy a destinar esta sección a ese programa también. La única imagen que encontré de Supercoop es esta, de la sucursal de Villa Urquiza, que al parecer fue extraída de un diario. Lamento no haber encontrado alguna más nítida. Y de esto se acuerdan? ¿Se acuerdan de la cancion? Yummy, Yummy, Yummy , Yummy, transparentes, Yummy, Yummy, Yummy, tiene gelatina, Yummy, Yummy, Yummy es el sabor más rico, Yummy, es todo sabor!!! En un principio tenían forma de ositos y tuvieron su origen en Alemania, en donde se llaman Gummi Bärschen (Gummi significa algo como "goma" o "caucho". La versión norteamericana, Gummi Bears, dio pie para que Disney Company creara una serie de dibujos animados: "Las aventuras de los Osos Gummi". Este ciclo contaba la vida de siete osos en una campiña medieval (cuando comían gummibayas saltaban durante horas) y duró en Estados Unidos 5 años (desde 1985 a 1990) y fue transmitida en varios países del mundo. Cuando se decidió fabricarlos en el país se les puso "Yummy", parecido al nombre original y que además, en inglés significa "delicioso" (por lo que su correcta pronunciación sería "Iami". Estas "gomitas" venían en paquetes con sabores multifrutales. Tiempo después, se produjeron Yummys con otras formas como, por ejemplo, botellas, pescaditos, corazones y otros. En los 80s se vendieron como pan caliente y dejaron de fabricarse en los 90s, pero hace poco volvieron fabricados por Arcor, aunque como diría Juan Luis Guerra, "No es lo mismo ni es igual". Las posibles razones: la primera, que al ya no tener la misma formula, no tienen el mismo sabor. Y la segunda, como ya pasaron 20 años de los Yummys originales, es probable que aunque sean iguales uno tenga un mejor recuerdo de los que consumía en aquellos tiempos. _____________________________________________________________________________________________ Grande Pá!! Yo estaba enamorado de la del medio jajaja amores de juventud La serie era semanal y se transmitía, si mal no recuerdo, los días martes, por Telefé, a las 21 hs. Duró 4 años consecutivos, fue un éxito y marcó hasta 60 puntos de rating en horario central, algo que no se ha vuelto a repetir hasta esta fecha, y meses después de su finalización fue retransmitida diariamente por el mismo canal. Trataba de un hombre viudo, padre de 3 hijas (una de 17, Josefina, interpretada por Nancy Anka; una de 13, Anyi, interpretada por Julieta Fazzari; y otra de 10, Flo, interpretada por Gabriela Allegue). Arturo (Arturo Puig), el protagonista de esta historia, necesitaba una empleada para que se hiciera cargo de los quehaceres de la casa y sus hijas se toman la libertad de seleccionar y eligen a María (María Leal), una mujer oriunda de Concordia, Entre Ríos. En la última temporada, Agustina Cherri se integra al elenco como una sobrina de la que Arturo debe hacerse cargo tras el fallecimiento de su prima. En la serie había varios otros personajes: las distintas "pretendientas" de Arturo: Mercedes (Patricia Viggiano), Lola (Betty Villar), Aldana (Verónica Varano), entre otras. El tío Teo (Alberto Fernández de Rosa), un amigo de la familia que mediaba cuando las nenas colmaban la paciencia de su padre. La tía Norma (Stella Maris Closas), la típica cuñada enamorada del atractivo viudo. Las nenas la sacaban de quicio, pero su amor por Arturo la mantenía en la casa. Odiaban quedarse a solas con ella porque siempre hacía lo mismo para comer: su famosa "tarta de verduritas". Luisa (Mónica Buscaglia), la fiel colaboradora y secretaria de Arturo en el trabajo. Ramiro (Sebastián Miranda), el intolerable y torpe empleado de la oficina. El capítulo final es emotivo. En los últimos capítulos de la serie, Arturo descubre su amor por María, y en el final, cuando ella está por tomar un avión, Arturo sube a ese avión y se va con ella. Luego de esa emotiva escena, aparecen las cuatro chicas en la pista del aeropuerto gritando: "Grande pá!!!" Los que, como yo, tienen más de 20 años, se acuerdan seguro. Los enredos, los líos que se armaban cada dos por tres... yo recuerdo el apego que sentía Flo por su perrita Rita (¿recuerdan el capítulo en el que se la llevaba al colegio escondida en la mochila?), el desagrado de las chicas al tener que quedarse con la tía Norma, las travesuras de Flo y su amigo Facu (Javier Drogo), las peleas de Jose con sus novios, las rabietas de Arturo con Ramiro: "Si no fueras el hijo de Chicharelli!!!"... Estaría bueno que la retransmitieran. Que alguien les tire un cable a los de Volver, a ver si se apiadan de los nostálgicos!!! Acá les dejo el video de la apertura de la primera temporada. Que lo disfruten link: http://www.youtube.com/watch?v=UfWaCqDF_iU&feature=player_embedded ____________________________________________________________________________________________ Y de esto se acurdan ? Es el dia de hoy que no me acuerdo si las pastillas eran ricas o no jajaja yo queria las tortugas nada mas jajaja _________________________________________________________________________________________ y seguro se acuerdan de esto? no saben las horas que me entretuve con estos jueguitos jajaj despues me gane el de batman creo que en un album de figuritas de pepsi y era una cosa de otra galaxia tenia cuatro pantallas y armas una masa jajaja. _________________________________________________________________________________________ Nubeluz Despertador de la livido si los hay jajajaj Cuando el programa se encontraba en todo su apogeo, y mientras se hablaba de una miniserie, un hecho lamentable sucedió. El 14 de marzo de 1994, la dalina Mónica fue encontrada muerta 32 horas después de suicidarse el día disparándose en el paladar. La noticia del suicidio causó conmoción a nivel nacional e internacional. Este grave suceso puso en declive al mundo glúfico puesto que la popularidad del programa comenzó a declinar. El primer programa después de lo acontecido fue simbólico pues se trató de un programa infantil donde ni las animadoras ni los asistentes ni el público infantil ignoraban la tragedia. El staff no podía ocultar su pesar por lo sucedido y luego de unos cuantos programas se canceló la transmisión en vivo del programa. Para ocupar el horario, el canal decide transmitir capítulos de los años 1992 y 1993. Esa misma práctica se realizó en todos los países donde se transmitía el programa, a excepción de Chile, donde la cadena de Televisión Megavisión emitió solo programas de 1993 sin Mónica, pues consideraron que sería chocante ver a Mónica en programas grabados si en verdad ya no existía, entonces se llevó a cabo la práctica de cambiar las intros de algunos capítulos que comenzaban con la entrada 91-92 a la intro 93. Un ejemplo de esta práctica también fue que el anunciado último programa de Mónica no se emitió y solo se usaron las partes donde Lilianne y Almendra explican a los nubecinos el porqué de la tragedia, esas partes las mezclan con un programa de Lilianne y Xiomy. En 1994 los últimos programas de esta triste temporada coincidieron en que Mónica y Almendra estuvieron como dalinas, incluso el último programa de Mónica grabado el domingo 6 de Marzo, está con Almendra (hecho que cabe destacar que ambos programas fueron grabados y solo emitidos el día 19 y 20 de marzo de 1994, nunca fueron emitidos por TV en ningún país tal como fueron grabados originalmente a excepción de SUR que posteriormente sí lo emitió sin la edición donde las dalinas explican el suicidio de Mónica). El último programa de Mónica, para los nubetones (niños que seguían el programa desde sus casas) creaba una atmósfera de sentimientos encontrados, donde la muerte de la dalina era reciente y los nubetones y nubecinos la querían muchísimo, pero siempre todos recordaremos la frase que se nos quedó grabada para siempre de su último programa, el último mensaje que nos dio, dice así "Un beso grande y hasta la proxima... chau...", coincidencia o no este mensaje ahora que ya no está con nosotros, fue como una despedida. Lilianne Kubiliun, luego del suicidio de Mónica quedó muy afectada. Renunció a Nubeluz y se radicó en Estados Unidos trabajando allí como profesora de educación inicial. Debido a un compromiso ya pactado con antelación se presenta en Lima, durante julio y agosto de 1994, el Circo de Nubeluz que es animado por las hasta entonces cíndelas (que eran bailarinas y encargadas de entregar los premios a los ganadores de los juegos): Daniela Sarfati y María Pía Ureta quienes de esta manera eran ascendidas a nubelinas; pero este espectáculo no se transmitió por televisión. En febrero de 1995, se decidió relanzar el programa con gran publicidad. Se hicieron algunas modificaciones a la escenografía y apareció el personaje de "Glufo" (algo que se había pensado desde que grabaron el piloto para Nubeluz USA), la nubelina María Pía Ureta se integró formalmente al programa y se presentó a una nueva dalina en reemplazo de Lilianne: Karina Calmet, que había sido elegida Miss Perú en 1994 y por ese motivo la producción creyó que sería popular. El relanzamiento no tuvo el éxito que se esperaba. Algunos países que compraban el programa decidieron no transmitir Nubeluz 1995 debido a lo acontecido, pero la mayoría si lo hiciero link: http://www.youtube.com/watch?v=Jz3q5dbGpf4 Pensar que ahora fumo como un HDP jajajaaj que lo pario!!! ___________________________________________________________________________________________ V “V”, recuerdo que fue un sábado por la tarde el estreno de su espectacular primer capítulo, que nos dejó a todos con los ojos como el 2 de oro. En él se presentaba la llegada de los visitantes a la Tierra, de la verosímil forma en que uno podría imaginarse un fenómeno así. Y lo que en principio parecía el inicio de una “alianza de civilizaciones” , se descubre como la cacería de unos lagartos enmascarados sobre la vida de la Tierra (impresionante lo de Diana tragándose un cobayo de aperitivo ). Comienza la lucha por la supervivencia…¡Y todo en el primer capítulo! link: http://www.youtube.com/watch?v=Ap138ygE6sg&feature=player_embedded ______________________________________________________________________________________________ Con objeto de torturar a los padres del mundo, MB sacó este terrorífico juego. Podían participar hasta cuatro jugadores, cada uno con su hipopótamo. La gracia era intentar tragar más bolas –con perdón– que tus amigos, pulsando frenéticamente el pulsador que hacía que tu bicho estirase el cuello para zampar, y armando en el proceso un insufrible ruido del demonio. La verdad es que el juego en sí era una Boludez. Tiene una interactividad prácticamente nula, ganar depende más del azar que de ninguna habilidad. Sin embargo, con el tiempo, el juego se ha revestido de una halo de encanto nostálgico, que tal vez sea lo mejor que siempre ha tenido. Me pregunto cuántos de éstos fueron “hechos desaparecer”, no fuera a ser que el niño lo “redescubriera” entre los chucherias del altillo, trayendo al presente el sonido del horror… jajajaja ______________________________________________________________________________________________ Esta Fue la version analogica del Ice Climber jajajaj ______________________________________________________________________________________________ Y del gran canal de los chicos se acuerdan? The Big Channel Aguante este dibujito link: http://www.youtube.com/watch?v=XPBLMCFmkxg&feature=related Yo no tenia cable una noche lo encontre se veia mal pero con un poco de imaginacion se entendia bastante bien me re colgaba con este canal. ________________________________________________________________________________ y del Family Game que me cuentan? todavia me acuerdo del olorcito a nuevo que tenia el primer Family que me compraron y que mi vieja lo saco en cuotas a escondidas de mi papá que al final se tuvo que enterar para poder manguearle los juegos jajajaj con mis hermanos llegamos a tener unos 150 y pico jajaja nos llego tarde el mega drive. _______________________________________________________________________________ Y cuando empesaron los Shoping el abasto un poroto jajajaja en ese tiempo no existian ni los emos ni los flogers asi era mas tranquilo se imaginan un emmo en el espineto deprimiendoce o peleandoce con un cumbiero de ese tiempo jajajaja Spinetto Shopping Tuvo su origen en 1894, año en el que David Spinetto fundó el Mercado Ciudad de Buenos Aires, conocido popularmente como Mercado Spinetto. Lo construyeron sobre el jardín privado de propiedad familiar y ocupaba la manzana delimitada por las calles Alsina, Moreno, Pichincha y Matheu. ___________________________________________________________________________________________ Se acuerdan de los primeros Celus? La telefonía celular... esa que tan indispensable es para el 90% de la población mundial en los tiempos que corren. Pero ¿cómo comenzó todo? Movicom fue la primera empresa proveedora de telefonía celular en Argentina. A finales de 1989 fue que comenzó a brindar el servicio de comunicación móvil en Capital Federal, el Área Metropolitana Buenos Aires (AMBA) y La Plata. Luego, se convirtió en una compañía integral de telecomunicaciones móviles. Ofrecía servicios como: larga distancia, telefonía, acceso a internet, transmisión de datos, "trunking" y telefonía domiciliaria. En aquellos principios los únicos modelos eran el DynaTAC 8000X, popularmente llamado "el ladrillo", y el Motorola TX400 Carry Phone, conocido como "la valijita". El primer celular de la historia fue el ladrillo, inventado en 1983, pesaba unos 800 gramos, medía 33x10x4cm, y poseía una inmensa batería sólo duraba una hora hablando y ocho en tiempo de espera (eso es de rata!!). Costaba 3995 dólares. Al llegar a la Argentina 6 años más tarde, el precio fue de 990 dólares. A pesar de esto, el primero en salir al mercado fue el Motorola TX400, el cual venía con la valija para ser transportado. Salía en sus comienzos 4000 pesos, y Movicom le exigía a los potenciales clientes un título de propiedad como garantía. (O sea, no era para cualquiera, viteh?) ¿Cuál de los dos ganó la batalla? Obviamente el ladrillo, que curiosamente aún hoy se sigue utilizando. Por una cuestión de precio y peso, el ladrillo venció a la valija. Se dice que sigue siendo el teléfono móvil con mejor recepción y cobertura a lo largo del país, esa es la razón por la cual, en áreas rurales (y otras) aún se utiliza. En todos estos años la telefonía celular siguió evolucionando. Pasó el Tango 300, el StarTac, y otros más, hasta llegar a los actuales con mensajes de texto, cámara digital y reproductor de mp3. Actualmente, la telefonía celular se ha tornado imprescindible para el 90% de la población. Unos lo usan por trabajo, otros sólo para estar comunicados, y otros para su entretenimiento. Estos últimos optan por los nuevos modelos con cámara, juegos, radio y/o reproductor de mp3. En sus comienzos, un privilegio de pocos. En nuestros días, por el contrario, hoy prácticamente todos poseen un celular, desde adultos y adolescentes, hasta niños de 9 años. La telefonía celular, hoy, es para unos un gran invento, y para otros, una cosa molesta.... especialmente para aquellos que no aguantan los celulares y no soportan tener que andar escuchando ringtones en el trabajo, el colectivo, o el lugar que fuese. ______________________________________________________________________________________________ Y de los Tubby se acuerdan? En el año 1984, Bagley lanzó una campaña publicitaria para promocionar a los Tubby, que como mencioné antes, era una triple oblea con crema de maní, una capa de dulce de leche, otra de chocolate y trozos de maní (Mmmm, a más de uno se le habrá hecho agua la boca al leer esto). Ahora, al parecer hace mucho tiempo que no se venden los Tubbys. Se dice que Bagley dejó de fabricarlo tiempo después de que Arcor compró Danone. Según datos que me llegaron, hasta hace poco más de un año, un Tubby costaba 80 centavos para los mayoristas y $1,20 al público. En 1984, como mencioné al principio, se realizó un comercial animado para promocionar al Tubby 3 y al Tubby 4 (hubo desde el 1 y 2 hasta el 6) que tenía una canción muy pegadiza que aún hoy muchos la cantan (entre ellos mi querido Martín Pastor junto con su banda, los Últimos de la fila, quienes el otro día, en uno de sus shows, se mandaron su versión del tema de Tubby), incluso muchos que no son de esa generación y por ende no saben lo que es un Tubby. Yo personalmente todavía recuerdo la publicidad, la canción, y sobre todo al Tubby en sí... yo acostumbraba consumir esa golosina por aquellos años de mi tierna infancia (ya empezamos con la nostalgia, bue...) En 1994 se realizó una nueva campaña para relanzar al Tubby (dicen que después de que Danone compró Bagley) en la que participaba Diego Capussotto, el mismo conductor de Todo x $2. Algo curioso fue que para ese relanzamiento, los envoltorios tenían fotos sacadas en boliches, o sea que el relanzamiento trajo consigo un abrupto cambio de imagen. Y el resto, es historia conocida. Acá les dejo el video de la publicidad del Tubby 3 y Tubby 4, la de 1984. Que la disfruten link: http://www.youtube.com/watch?v=a9nkd8VpGkE&feature=player_embedded _________________________________________________________________________ Los que tienen más de 20 años se acuerdan seguro. A principios de los '70, una familia de inmigrantes italianos crean un gran parque de diversiones allá en Av. del Libertador y Callao. Se trata del Italpark. Fue el parque más grande y más moderno del país y contaba con cientos de atracciones: la Montaña Rusa, el Matter Horn, el Tren Fantasma, las Tacitas, los Autitos Chocadores, entre otras. También contaba con un servicio de fiestas de cumpleaños. La tarde del 29 de julio de 1990 fue fatídica para el gran parque: en uno de los juegos más solicitados y vertiginosos del Italpark, el "Matter Horn", uno de los carritos se desprendió parcialmente de sus soportes y fue a dar contra las barandas de protección que rodean el juego. Roxana Alaimo, de 15 años, murió al instante; su amiga Karina Benítez tuvo más suerte: sufrió heridas importantes pero se salvó. Tras aquella tragedia, se había comprobado que a los juegos no se les efectiaba mantenimiento desde hacía más de siete años. El accidente primero determinó la clausura provisoria del parque y cuatro meses después del hecho, el Italpark fue definitivamente clausurado por el entonces intendente Carlos Grosso. En una audiencia pública del Concejo Deliberante se debatieron propuestas sobre el futuro de aquel predio ubicado en Libertador y Callao. Las opciones giraron en torno a otro parque recreativo con auditorio al aire libre, un complejo hotelero y un espacio verde. Finalmente, el resultado fue el Parque Thays, el cual hoy se encuentra allí. Yo personalmente no conocí el Italpark. Siempre quise ir y nunca me llevaron. Es uno de mis tantos sueños frustrados Acá hay algunas fotos que encontré por la red: link: http://www.youtube.com/watch?v=l2tQHuUni-I ___________________________________________________________________________________ Pumper Nic les suena? bueno sonar sono jajajaja Nunca pude ir a uno y recien de grande fui a Mc porque era lo mas barato para comer mientras trabajaba en belgrano jajajaj ____________________________________________________________________________________ Y2K les dice algo? Hoy voy a hablar del archiconocido y recordado Y2K. ¿Se acuerdan? Fue lo más parecido al Apocalipsis, pero informático. Por entonces corría el rumor las computadoras podían fallar con la llegada del 2000 y si no se hacía algo a tiempo, un solo equipo con el error sería capaz de afectar innumerable cantidad de servicios. Supuestamente el problema estaba en que para algunas computadoras, los dígitos 00 son 1900 y no 2000, por lo que entregarán valores absurdos al utilizar fechas. En el mismo sentido al realizar cálculos: como 2000-1997 en realidad hace 00-97, lo que entrega es un resultado de -97, totalmente inconsistente para cualquier tipo de operaciones. Se dijo también que los bancos colapsarían, los aviones se caerían en pleno vuelo, los misiles se dispararían solos, y varios de los electrodomésticos nos atacarían (por Dios, alguien se creyó eso?) Para solucionar el problema, cada país necesitaba de técnicos especializados, programas sofisticados y millones de dólares. Según los cálculos, el Y2K le costó al mundo unos 600.000 millones de dólares. Aquel 31 de diciembre a la noche, mientras todos brindábamos, había miles de expertos trabajando en el tema. Al final hubo algunos errores informáticos, pero nada grave: en Costa Rica, más de mil teléfonos que funcionaban con tarjetas chip dejaron de andar, un videoclub de Nueva York le reclamó a un cliente una deuda de 90 mil dólares por devolver con cien años de atraso la película alquilada (insólito!!), en Estocolmo los relojes computarizados de los taxis marcaron cifras inferiores a lo consumido, y en París un vendedor de artesanías fue magnate por algunas horas ya que su cuenta bancaria aumentó en cien millones de francos. En síntesis, por culpa del Y2K se gastó un montón de plata al pedo, no hubo ningún Apocalipsis y el mundo siguió su curso normalmente, aunque con 600.000 millones de dólares menos... ______________________________________________________________________________________ Y el sega? que manera de darle al buba and stik jajajaj ______________________________________________________________________________________ y estas fibras una gran desilusion se Mochaban las puntas de nada y se secaban pero que lindo pintabas mientras funcaban jajajaja ______________________________________________________________________________________ Y el billete de un peso no se vieron mas _______________________________________________________________________________________ Y de estas figus se acuerdan? _______________________________________________________________________________________ Y los Pepsylindros yo tuve de los mas grande y y con una forma mas atractiva pero no encontre ninguna foto. en este video aparece link: http://www.youtube.com/watch?v=5UT0AK3br2c&feature=related _______________________________________________________________________________________ Y estos jajaja segurio que se acuerdan de alguno ( me acuerdo que esto se llenavan de saliva y al final quedaban todo el interior de del muñeco pintado jajaja) (Que curro este eh? una bolsita de mijo decorada jajajaj) Waw que viejo estoy hasta los boletos cambiaron jajajaj Hasta la forma de sacarlo cambio ______________________________________________________________________________________ Y estos dibujitos? DALTANIAS Fuente: varios blogs y fotolog, face book, Mi infancia y googlel

Hola hoy les traigo una colección de que hice de personaje famosos de películas de terror pero en modo miñons o chibi como prefieran decirle igual no es ninguno de los dos yo los llamaría pebetes porque quice hacer miñons y me salñieron mas grandes jajaj pero bue es lo que hay a ver que les parecen si quieren pedir alguno en especial comenten con una foto y el nombre y lo agrego al post bueno los dejo con los pebetes jajaj

1. Ingresa a la página de mensajes en Facebook para solicitar una invitación al nuevo servicio: http://www.facebook.com/about/messages/ 2. Cuando recibas tu invitación, debes pedir tu dirección de correo electrónico @Facebook.com en la vista de mensajes: http://www.facebook.com/?sk=inbox 3. Tu correo tendrá el mismo nombre que el que utilizas en tu dirección de usuario personalizada. Por ejemplo si tu perfil es facebook.com/Sacryel, tu cuenta de correo electrónico será [email protected] El nuevo servicio de mensajería también incluye un sistema de envío via SMS que podrás activar con tu celular o móvil en las opciones de la bandeja de entrada (inbox). Si ya enviaste la solicitud de invitación y tienes tu nombre de usuario personalizado, sólo debes esperar a que se active para obtener tu email Facebook.com.
Este fue unos de los primeros post que lei en taringa alla por el 2008 cuando era un angelical novato y todos los nfu eran malos y no te largaban un punto ni por casualidad, o sino te decian centralo y te dejo 1+ Y yo decia centralo que quiere decir con esto. o cambiale el color y te doy +5 o pone la letra en negrita o te o te lo denuncio, y cosas asi que no te daban ni ganas de postear, pero por algo segui y si bien hoy no puedo decir que taringa me dio mujeres dinero y salud. XD si puedo decir que me hizo ahorrar miles de dolares en juegos y programas y conocer gente muy interesante y entrañable que de otra manera [ Si vos estas incluido ] no hubiera conocido, tambien tuve la alegria de poder dar los ultimos puntos a novatos para hacerlos NFU y pasarlos al lado oscuro XD y aprender un monton de cosas por medio de los tutoriales que en ningun curso de Pc te enseñarian asi que gracias Taringa por la alegria y las cosas buenas que agregaste a mi vida.... Les dejo esto leanlo vale la pena (Tiempo de lectura aproximada: 4 minutos. ¡Dale, copate! ) Historia de un post que podrìa haber sido mejor Una vez hice un post que me llevó toda una mañana: era un post que yo juzgué interesante sobre como es Internet en china. Me había encontrado con un Ranking de las 20 páginas más visitadas en ese país y fuí a ver qué tal eran. Entonces me pareció jugoso empezar con la tecla ImprPant o PrtSCR y achicando y poniéndoles bordes en el Photoshop me quedé con las imágenes. Y después me mandé a ver qué era eso de la "censura" de Internet en China. Y fue toda una mañana de ver cosas saturadas de colores con letras como hormigas. Armé un post, con datos mas o menos completos y con imágenes, y una reseña. El primer comentario que recibió el post decía: "si el post es tuyo y no copiaste y pegaste te doy puntos". Y esa misma persona me dió 5 puntos. Buenísimo. Después resulta que el post lo visitaron unas 2369 personas y en pocos días llegué a una sorprendente cantidad de puntos: 20. Es decir que, en promedio, cada uno me dejó 0,008 puntos. Bue, evidentemente se guardaban los puntos para un post mejor. Pero, a ver: ¿Cuándo llegará ese post mejor? ¡Ese post que nos hace clikear en los puntos para darlos sin pensarlo dos veces! ¡Ese post que casi sin llegar al final nos arranca todos los puntos o los puntos que nos quedaban! ¡El post que cuando no tenés puntos, dejás un mensaje que dice "mañana van puntos para vos"! Una reflexión amistosa sobre los puntos en Taringa! Hace unos días, distraído, me di cuenta que, en promedio cada 10 días solo unos 6 dejo puntos en algún post. ¿Es porque soy un egoísta? No, no creo. Simplemente pasa que termina el día, te acostaste y allá quedaron tus puntos disponibles. En mi caso, que soy New Full User, tengo 10 puntos para dar por día. Es decir que, según mi cálculo personal hay 40 puntos cada 10 días que no se los doy a nadie. Hablando entre mates con algunos amigos taringueros, ellos me confesaron (con algo de pudor) que también hay días en que no dejan puntos. "Y no es que al otro día tenés 20", decía uno de ellos con sabiduría. ¿Entonces para qué uno se "guarda" los puntos que no puede ahorrar?. Es como si nos largaran en un Shoping con 10 lucas para gastar en ése día porque después no sirven y, en cambio, decidiéramos guardarlos. Pero contrariamente al ejemplo del Shoping, los puntos en Taringa!, no sirven para comprar nada (cuánto más alguien se lo pueder dar a una mujer/hombre para ganar un MP o una cita), pero con 10 puntos no llegás a un post y lo comprás. Todo lo contrario. Taringa! es compartir (mejores o peores cosas) y en ése compartir los puntos no cuentan para nada. "Tal vez uno guarda los puntos esperando un post mejor", me dijo uno de mis amigos metiéndose un Don Satur entero en la boca. Claro, pensé, como si uno recorriera el "Shoping" buscando el mejor artículo de consumo. Comprendí después, y en eso nos pusimos de acuerdo, que uno recorre Taringa! como si se tratara de un Bazar de Todo por $0 (un Shoping es horrible), y que esa búsqueda del "objeto deseado" muchas veces es atolondrada y que, ahí está el tema, confundimos plata con puntos. En un día de 24 hs, como máximo, puedo pasar 2/3 horas en Taringa! (mas o menos), el resto de las horas, uno las vive en el otro mundo, el que está acá afuera donde ahora estoy sentado escribiendo esto. Acá escucho colectivos, personas, bocinas, veo a mi gato Cosmo, escucho en tlic tlic de las teclas. Y cuando en éste mundo me quedo sin cigarrillos, necesito guita para comprar más. Acá, no hay puntos que valgan. Si los puntos de Taringa! no me sirven acá, ni me sirven en Taringa! puesto que los artículos son gratis: ¿Entonces para qué están los puntos? La verdad es que sirven para decirle al otro que estuviste ahí y que su esfuerzo u originalidad o ambas cosas, le merecieron más que una visita anónima o un comentario y que, porque sí, quisiste dejarle tus puntos. Mi filosofía, hace un tiempo, es que mi día en Taringa! dura el tiempo exácto que demoro recorriendo sus post, y que la cantidad de post que hay son solamente los que ví. Y entre esos, le doy los puntos que tengo al que más me gustó. Y no me importa si no me gustó tanto como quisiera, pero de los que ví fue el mejor. En un mes me quedaba con 120 puntos que no se los había dado a nadie. Entiendo lo dificil que es para muchos no hacer una correlación puntos=pesos, porque de hecho llamamos "comunidad" a Taringa! y somos personas que vivimos en dos "comunidades" al mismo tiempo, y es lógico que nos cueste marcar las diferencia sutiles. Pero lo básico es comprender que los puntos que hoy le dí a alguien, mañana los volveré a tener y, lo que más maravilloso, tal vez alguien me dé puntos a mí. Yo aconsejo olvidar la correlación con el mundo de afuera. Dar los puntos que tenemos sin pensarlo mucho. Porque dar puntos, al menos para mí, es tan gratificante como recibirlos, en tanto comprendo que no son numeritos, sino una manera nueva de reconocer al otro, de darle una palmadita en el hombre, de sonreirle y decirle "bien lo tuyo". Y eso, hay que decirlo, tambien es gratis. Bueno, eso. Un saludo a mis amigos que tambien se pusieron a pensar en eso, y un saludos a los avivados que desde siempre entendieron esto y que han sido generosos cada vez que tuvieron la oportunidad. Y a los que alguna vez me dieron puntos. Y a CompositorArmonicoEnFuga que una vez con un post me hizo notar que los puntos se podían expresar en imágenes. Y ahora me voy a dejar puntos por ahí porque me está agarrado sueño y, la verdad, en la cama no me sirven para nada.

Este fue unos de los primeros post que lei en taringa alla por el 2008 cuando era un angelical novato y todos los nfu eran malos y no te largaban un punto ni por casualidad, o sino te decian centralo y te dejo 1+ Y yo decia centralo que quiere decir con esto. o cambiale el color y te doy +5 o pone la letra en negrita o te o te lo denuncio, y cosas asi que no te daban ni ganas de postear, pero por algo segui y si bien hoy no puedo decir que taringa me dio mujeres dinero y salud. XD si puedo decir que me hizo ahorrar miles de dolares en juegos y programas y conocer gente muy interesante y entrañable que de otra manera [ Si vos estas incluido ] no hubiera conocido, tambien tuve la alegria de poder dar los ultimos puntos a novatos para hacerlos NFU y pasarlos al lado oscuro XD y aprender un monton de cosas por medio de los tutoriales que en ningun curso de Pc te enseñarian asi que gracias Taringa por la alegria y las cosas buenas que agregaste a mi vida.... Les dejo esto leanlo vale la pena (Tiempo de lectura aproximada: 4 minutos. ¡Dale, copate! ) Historia de un post que podrìa haber sido mejor Una vez hice un post que me llevó toda una mañana: era un post que yo juzgué interesante sobre como es Internet en china. Me había encontrado con un Ranking de las 20 páginas más visitadas en ese país y fuí a ver qué tal eran. Entonces me pareció jugoso empezar con la tecla ImprPant o PrtSCR y achicando y poniéndoles bordes en el Photoshop me quedé con las imágenes. Y después me mandé a ver qué era eso de la "censura" de Internet en China. Y fue toda una mañana de ver cosas saturadas de colores con letras como hormigas. Armé un post, con datos mas o menos completos y con imágenes, y una reseña. El primer comentario que recibió el post decía: "si el post es tuyo y no copiaste y pegaste te doy puntos". Y esa misma persona me dió 5 puntos. Buenísimo. Después resulta que el post lo visitaron unas 2369 personas y en pocos días llegué a una sorprendente cantidad de puntos: 20. Es decir que, en promedio, cada uno me dejó 0,008 puntos. Bue, evidentemente se guardaban los puntos para un post mejor. Pero, a ver: ¿Cuándo llegará ese post mejor? ¡Ese post que nos hace clikear en los puntos para darlos sin pensarlo dos veces! ¡Ese post que casi sin llegar al final nos arranca todos los puntos o los puntos que nos quedaban! ¡El post que cuando no tenés puntos, dejás un mensaje que dice "mañana van puntos para vos"! Una reflexión amistosa sobre los puntos en Taringa! Hace unos días, distraído, me di cuenta que, en promedio cada 10 días solo unos 6 dejo puntos en algún post. ¿Es porque soy un egoísta? No, no creo. Simplemente pasa que termina el día, te acostaste y allá quedaron tus puntos disponibles. En mi caso, que soy New Full User, tengo 10 puntos para dar por día. Es decir que, según mi cálculo personal hay 40 puntos cada 10 días que no se los doy a nadie. Hablando entre mates con algunos amigos taringueros, ellos me confesaron (con algo de pudor) que también hay días en que no dejan puntos. "Y no es que al otro día tenés 20", decía uno de ellos con sabiduría. ¿Entonces para qué uno se "guarda" los puntos que no puede ahorrar?. Es como si nos largaran en un Shoping con 10 lucas para gastar en ése día porque después no sirven y, en cambio, decidiéramos guardarlos. Pero contrariamente al ejemplo del Shoping, los puntos en Taringa!, no sirven para comprar nada (cuánto más alguien se lo pueder dar a una mujer/hombre para ganar un MP o una cita), pero con 10 puntos no llegás a un post y lo comprás. Todo lo contrario. Taringa! es compartir (mejores o peores cosas) y en ése compartir los puntos no cuentan para nada. "Tal vez uno guarda los puntos esperando un post mejor", me dijo uno de mis amigos metiéndose un Don Satur entero en la boca. Claro, pensé, como si uno recorriera el "Shoping" buscando el mejor artículo de consumo. Comprendí después, y en eso nos pusimos de acuerdo, que uno recorre Taringa! como si se tratara de un Bazar de Todo por $0 (un Shoping es horrible), y que esa búsqueda del "objeto deseado" muchas veces es atolondrada y que, ahí está el tema, confundimos plata con puntos. En un día de 24 hs, como máximo, puedo pasar 2/3 horas en Taringa! (mas o menos), el resto de las horas, uno las vive en el otro mundo, el que está acá afuera donde ahora estoy sentado escribiendo esto. Acá escucho colectivos, personas, bocinas, veo a mi gato Cosmo, escucho en tlic tlic de las teclas. Y cuando en éste mundo me quedo sin cigarrillos, necesito guita para comprar más. Acá, no hay puntos que valgan. Si los puntos de Taringa! no me sirven acá, ni me sirven en Taringa! puesto que los artículos son gratis: ¿Entonces para qué están los puntos? La verdad es que sirven para decirle al otro que estuviste ahí y que su esfuerzo u originalidad o ambas cosas, le merecieron más que una visita anónima o un comentario y que, porque sí, quisiste dejarle tus puntos. Mi filosofía, hace un tiempo, es que mi día en Taringa! dura el tiempo exácto que demoro recorriendo sus post, y que la cantidad de post que hay son solamente los que ví. Y entre esos, le doy los puntos que tengo al que más me gustó. Y no me importa si no me gustó tanto como quisiera, pero de los que ví fue el mejor. En un mes me quedaba con 120 puntos que no se los había dado a nadie. Entiendo lo dificil que es para muchos no hacer una correlación puntos=pesos, porque de hecho llamamos "comunidad" a Taringa! y somos personas que vivimos en dos "comunidades" al mismo tiempo, y es lógico que nos cueste marcar las diferencia sutiles. Pero lo básico es comprender que los puntos que hoy le dí a alguien, mañana los volveré a tener y, lo que más maravilloso, tal vez alguien me dé puntos a mí. Yo aconsejo olvidar la correlación con el mundo de afuera. Dar los puntos que tenemos sin pensarlo mucho. Porque dar puntos, al menos para mí, es tan gratificante como recibirlos, en tanto comprendo que no son numeritos, sino una manera nueva de reconocer al otro, de darle una palmadita en el hombre, de sonreirle y decirle "bien lo tuyo". Y eso, hay que decirlo, tambien es gratis. Bueno, eso. Un saludo a mis amigos que tambien se pusieron a pensar en eso, y un saludos a los avivados que desde siempre entendieron esto y que han sido generosos cada vez que tuvieron la oportunidad. Y a los que alguna vez me dieron puntos. Y a CompositorArmonicoEnFuga que una vez con un post me hizo notar que los puntos se podían expresar en imágenes. Y ahora me voy a dejar puntos por ahí porque me está agarrado sueño y, la verdad, en la cama no me sirven para nada.

Fatiga Cansancio Pare de sufrir XD Si con frecuencia se siente cansado o agotado, sobre todo al final del día pueden ser varias las causas, como la falta de sueño, resfríos, alergias o alguna enfermedad. Sin embargo lo primero que necesita el cuerpo para resistir al cansancio es una alimentación balanceada y rica en proteínas que carguen de energía al organismo. No confundir debilidad con cansancio, hay diferencias. Estas son algunas recetas caseras para combatir el cansancio Coctel energizante para combatir el cansancio Mezclar bien dos yemas de huevo, dos cucharaditas de azúcar, 2 o 3 gotas de esencia de vainilla, 100 ml de aguardiente. Si se prefiere evitar el alcohol se puede reemplazar al aguardiente por leche. Ejercicios y una vida ordenada Es importante hacer ejercicio, por lo menos una caminata corta todos los días, comer una dieta balanceada y dormir las recomendadas 8 horas Paté de avellanas y miel Mezclar 100 g de margarina vegetal con 100 g de avellanas y tres cucharadas de miel, poner la preparación a fuego lento removiendo hasta tener una pasta. Comer en el desayuno con tostadas de pan integral. Receta casera energizantes para combatir el cansancio Exprimir una naranja y un limón; mezclar los jugos; endulzar con miel y beber por la mañana antes del desayuno. Remedio casero para combatir la fatiga Lavar y luego cortar en trozos finos una papa con toda su cáscara y dejarla en agua toda la noche. Beba esa agua en la mañana. Baños de sal para evitar la sensación de cansancio Al momento de bañarse agregar un kilo de sal gruesa o entrefina al agua tibia de la bañera o tina. Permanecer allí por lo menos 10 minutos Licuado para combatir la fatiga Colocar en la licuadora o batidora un durazno cortado en trozos con media taza de leche de soja, 3 o 4 frutillas y una cucharada de germen de trigo. Licuar todo y beberlo al terminar. Si desea puede endulzar con un poco de miel. Receta con Vino para la fatiga Mezclar un litro de vino, 25 gramos de romero y 25 gramos de salvia y colocar todo en baño maría por 20 minutos. Luego colar la preparación y agregar 2 cucharadas de miel para endulzar. Tomar una copita en el almuerzo y en la cena. Bebidas energizantes contra el cansancio Existen muchas bebidas energizantes naturales a base de frutas como el Guaraná que brindan una rápida carga de energía que durará algunas horas. Es muy importante no mezclar estas bebidas con alcohol por sus fuertes efectos desestabilizadores para el organismo. Receta casera con vegetales para evitar la fatiga Extraer el jugo de 500 gramos de espinacas y 500 gramos de berros. Mezclarlos y guardar en la nevera o heladera. Beber medio vaso pr la mañana en ayunas. Aceite de menta En un pañuelo ponga unas gotas de aceite de menta y huélalo. Algunos consejos para evitar sentirse agotado o cansado La fatiga crónica es un mal en estos tiempos que se caracterizan por el desgano y la falta de energía. Puede aliviarse con alimentos ricos en proteínas, fibra, vitaminas y magnesio, por lo que es bueno comenzar el día con un buen desayuno proteico. Las comidas que contengan harinas blancas y azúcar le harán sentir cansado. Evitar el café y las colas porque dan energía por un breve periodo para luego invadirte una sensación de agotamiento y fatiga. La obesidad es una causa común de la fatiga. Si está sobre peso trate de perder unos cuantos kilos. Ingerir preferentemente cereales, panes integrales y verduras. El Ginseng es muy bueno si no sufres de hipertensión.

Nació en 1985 en la mente de un ruso. Luego pasó a manos extrañas y se Anuncioizó en 1987 en Europa y Estados Unidos. En 1996 su mentor, Alexey Pajitnov, creó la Tetris Company y logró recuperar sus derechos de autor. El juego ha vendido más de 50 millones de copias en el mundo y se transformó en uno de los más famosos y en uno de los más versionados. A conocer su historia.Un clásico mundialSiete tipos de piezas llamadas Tetriminos van cayendo desde la parte superior de la pantalla y el jugador las debe rotar y colocar de forma que se formen líneas completas. El juego, que lleva a la adicción, se divide en niveles los cuales van siendo cada vez más rápido que el anterior. Se consiguen puntos por hacer líneas y puntos extras al hacer bajar las piezas más rápido o al hacer Tetris (cuatro líneas simultáneas).El Tetris se ha convertido en uno de los juegos más famosos, con más de 50 millones de copias vendidas en todo el mundo. Fue inventado por el ruso Alexey Pajitnov en 1985, cuando se encontraba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú. Se trata de un juego de puzzles, en los cuales se basó para programar una primera versión del juego en un ordenador soviético Elektronika 60.Más tarde un joven de 16 años, Vadim Gerasimov, hizo su conversión a IBM PC. Luego esta versión de PC llegó a Hungría donde se programó para Apple II y Commodore 64. Ahí el Tetris comenzó a ganar popularidad, y con el tiempo se convirtió en uno de los más versionados.Este videojuego llamó la atención de Robert Stein (hombre de negocios, directivo de Andromeda -publicación de software británica-), que intentó conseguir los derechos del mismo. Pero antes de conseguirlos, vendió el concepto a Mirrorsoft y a su filial americana, Spectrum Holobyte. En 1987 Tetris se Anuncioizó en Europa y Estados Unidos con la mención: "Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero".El creador:Alexey Pazhitnov -cuyo apellido a veces se ve transliterado como “Pajitnov“- nació en Rusia en 1956. Su interés por la ciencia y por las matemáticas en particular -aunque también le gustaba la psicología- le llevó a trabajar en el “Computer Centre of the Soviet Academy of Sciences“, un centro de investigación y desarrollo fundado por el gobierno Soviético.En 1985 compra un pentomino, un juego de origen árabe que consiste en rellenar un rectángulo con las 12 piezas distintos sin dejar huecos vacíos ni superponiendo cuadrados. Como cada una de las piezas ocupa 5 cuadros -de ahí lo de “pento”-, el rectángulo resultante tiene un área de 60 cuadrados, siendo posibles los tamaños de 3×20, 4×15, 5×12 y 6×10, teniendo cada uno múltiples soluciones.Para transformar el pentomino en un videojuego interesante, a Alexey y a su colega Dmitry Pavlovsky se les ocurrieron dos mejoras: añadir el factor tiempo -jugar contrarreloj-, y hacerlo más sencillo. Para ello redujo el número de cuadrados por figura a cuatro, y quitó la posibilidad de girar simétricamente las figuras, dejando sólamente la posibilidad de rotarlas de 90 en 90 grados. De esta manera había siete posibles “tetrominos“:Cuando las piezas caían y encajaban, se podían formar una o varías líneas horizontales. En este momento desaparecen estas líneas y los bloques restantes caen hasta que encuentran un nuevo “suelo”. Si no queda espacio para colocar nuevas piezas, se acaba el juego.Electronika-60Teniendo en cuenta estos conceptos, programó “Tetris” en poco tiempo en un Electronika-60, un clon soviético del DEC PDP-11. Esta “minicomputadora” carecía de gráficos tal y como los conocemos ahora, así que Pazhitnov formó las piezas que caían a base de bloques de carácteres. Sin embargo el juego no empezó a ganar popularidad hasta que Vadim Gerasimov -un hacker de 16 años que trabajaba en la “Academia“- portó el juego al IBM PC. A partir de ese momento se extendió hacia Hungría, y más tarde al resto de Europa y a Estados Unidos.Dmitri y Alexey jugando al Tetris en la GameboyLa batalla legal que se generó a raíz de determinar los derechos del juego terminó por beneficiar a Henk Rogers -presidente de Bullet Proof Software- y a Nintendo. El juego vendió millones de cartuchos en la NES y ayudó a que la Game Boy fuera el objeto más deseado por todos los niños -y no tan niños- de medio mundo, ya que venía con el juego “Tetris” incluído.Alexey vio poco dinero de todas esas ventas, ya que cedió los derechos al estado, pero estaba contento de haber creado un juego tan famoso. Además le habían regalado un 286 clónico y tenía una casa más acogedora que el resto de sus compañeros.Cuatro años después de crear “Tetris” ideó junto a Andrei Sgenov su secuela: “Welltris“. El desarrollo era similar, pero se añade una nueva dimensión. Ahora las piezas caen desde arriba y vemos el tablero como un cubo. Aunque tuvo cierto éxito, los jugadores preferían el concepto original.Al año siguiente, en 1990, diseña dos juegos: “Faces” y “Hatris“. En el primero el objetivo era construir caras a partir de piezas que van apareciendo en un tablero como el de “Tetris“. Cada pieza es la frente, ojos, nariz, boca, o barbilla de un personaje famoso -Napoleón, Santa Claus, Shakespeare,…-, y tenemos puntos extra si la cara que conseguimos es la original, aunque vale cualquier combinación. Si no apilamos las figuras en orden lógico se van convirtiendo en mármol, obstaculizando el desarrollo del juego en esa columna.En “Hatris” se da una vuelta de tuerca a la fórmula creada en “Tetris“, sustituyendo los “tetrominos” por sombreros que caen en parejas. Somos los dueños de una tienda de sombreros -con seis tipos distintos-, y tenemos que agruparlos en columnas de cinco para almacenarlos.En 1991 decide saltar el océano y se establece en Estados Unidos, concretamente en el estado de Washington. En esta nueva etapa se asocia Vladimir Pokhilko, creando una compañía llamada INTEC. En un principio deciden probar con un nuevo concepto de juego, y dos años después sale al mercado: “El-Fish“. Se trata de un simulador de pecera, en el que podemos elegir la decoración, así como “crear” y cuidar distintos tipos de peces. A día de hoy sigue siendo considerado como uno de los mejores en su género.En 1993 también ayuda a Bullet Proof Software con los puzzles de la versión de Super Nintendo de “Yoshi’s Cookie“, y al año siguiente diseña “Breakthru!“, un nuevo juego de puzzle en el que podemos ir eliminando cuadrados que tengan otros con el mismo color a su alrededor. Aunque inicialmente sale para ordenadores PC y Super Nintendo, el juego se ha hecho muy popular hoy en día gracias a los numerosos clones que han salido en teléfonos móviles.Knight MovesEn 1995 vuelve a la carga con “Knight Moves“, un juego para Windows que se basa en el ajedrez. Tomamos el papel de un caballero y con el movimiento de la figura del caballo -en forma de L-, tenemos que ir esquivando los enemigos que van apareciendo en el camino, así como los precipicios, lava y otros obstáculos del tablero.Poco después es contratado por Microsoft y pasa a formar parte de la división de juegos de la compañía. Ese mismo año, funda junto a Henk Rogers la “Tetris Company“, obteniendo por primera vez dinero por los derechos de su primer juego.Como trabajador de Microsoft, participa en el diseño de tres juegos:* “Pandora’s Box” para Windows en 1999.* “Microsoft Puzzle Collection Entertainment Pack” para Windows y Game Boy Color en el año 2000.* “Hexic HD” para XBOX 360 en el 2005.El primero consiste en más de 300 puzzles dividos en diez categorías: “Find and Fill”, “Focus Point”, “Image Hole”, “Interlock, “Jesse’s Strips”, “Lens Bender”, “Outer Layer”, “Overlap”,” “Rotascope”, y “Slices”. Cada uno está situado en una ciudad del mundo y presenta gráficos acordes a los monumentos, obras de arte o edificios características de ésta. Pandora Box“Microsoft Puzzle Collection Entertainment Pack“, como su propio nombre indica, es una colección de diez juegos en los que algunos son obra de Pazhitnov. Sin embargo, no recibió buenas críticas y es considerado como una de las peores obras del programador ruso.Por último, “Hexic HD” se incluye con todas las XBOX 360 Premium, y es una actualización del minijuego desarrollado para MSN llamado simplemente “Hexic“. El objetivo es rotar grupos de hexágonos de colores para hacerlos coincidir y eliminarlos del tablero.En el mismo año de publicación de este juego, establece un acuerdo con Wildsnake Software para publicar una nueva línea de juegos de puzzle. Fruto de este contrato hace unos días se publicó “Dwice“, en el que van cayendo bloques de pentominos y existen dos reglas básicas: si tocamos 2 piezas iguales conseguimos eliminarlas y las piezas sueltas se destruyen solas.Entrevista al creador del tetrisAlexey Pajitnov creó el original juego hace diecisiete años. Sin embargo, el tiempo no ha cambiado nuestra fascinación con los mosaicos en cascada. Es el entretenimiento más adictivo de la PC y ya vendió 50 millones de copias. Su creador no recibió regalías hasta 1996. Hoy hace rompecabezas para Microsoft. Nadie sabe por qué el Tetris tiene tanto éxito. Una teoría sostiene que el motivo está en la necesidad humana de vivir en orden y armonía.Uno de los primeros juegos para PC resultó ser, además, uno de los más perdurables de todos los tiempos. El Tetris, presentado en 1984, lleva vendidas 50 millones de copias originales. Y, muy pronto, la compañía THQ editará nuevas versiones del juego para consolas de próxima generación y, desde luego, para PC.¿Qué le da a este producto tanta longevidad? Jugar al Tetris es sencillo, pero dominarlo difícil; puede burlarse de los jugadores durante horas. Pese a la introducción de cambios en los gráficos, la esencia del juego sigue siendo la misma que la de la versión original creada por Alexey Pajitnov, destinada a una computadora rusa con pantalla blanco y negro, sirviéndose sólo de caracteres de texto.Por entonces, Pajitnov trabajaba en el Centro de Computación de la Academia de Ciencias de Moscú cuando comenzó a hacer rompecabezas como una forma de probar nuevas computadoras. Su primer juego incluyó siete formas construidas a partir de bloques cuadrados, de ahí el origen del nombre Tetris, que deriva de la palabra griega tetra, cuyo significado es cuatro.Las formas caían desde la parte superior de la pantalla, los jugadores las rotaban mientras caían para combinarlas con la grilla cambiante, ubicada en la parte inferior. Aunque el juego alcanzó ventas espectaculares, Pajitnov no comenzó a recibir dinero por los derechos de autor hasta 1996. Con anterioridad a esta fecha, el dinero iba a la academia, su ex empleador, y al Ministerio de Comercio Soviético. Para remediar esto, Pajitnov y Henk Rogers fundaron una compañía, ahora llamada Blue Planet Software, con el fin de desarrollar y patentar todos los productos relacionados con el Tetris. En la actualidad, Pajitnov (de 46 años) diseña rompecabezas para Microsoft.—¿Qué hizo que Tetris adquiriese tanta popularidad?—Nadie lo sabe. Ese es el gran secreto. Hay varias teorías. Una sostiene que el motivo está en la necesidad humana de vivir en orden y armonía. Uno tiene una situación aleatoria, caótica, y la misión es crear orden. La otra teoría dice que todos nuestros logros, los bloques que acomodamos, desaparecen tan pronto como se alinean. Entonces lo que tenemos frente a los ojos son todos nuestros errores terribles. Nos hace querer ordenarlos constantemente. Pero, insisto, en realidad, nadie lo sabe.—¿Cómo era el juego original?—Imagíneselo en una pantalla blanco y negro, sin color ni tampoco sonido. El campo está salpicado de asteriscos. Los cuadrados se crean utilizando corchetes. Imagínese trabajar con el Tetris en el modo de texto únicamente, donde se trabaja sólo con letras y números. Pero si se presta atención, de inmediato verá cómo es el juego.—¿Cómo ha evolucionado el Tetris?—Existen varias etapas en su vida. La primera fue mi propio diseño. Diseñé el juego para una computadora rusa muy vieja llamada Electronica 60. No había gráficos, por eso para poder dibujar un cuadrado, usaba dos corchetes.. Esa fue la primera versión. Luego, Spectrum HoloByte lo publicó en Estados Unidos por primera vez en 1988. Sin embargo, el gran paso fue con la versión del Game Boy en 1989. Durante muchos años, ésa fue la mejor versión posible del Tetris. Estaba muy bien equilibrada. Las reglas incluían todo lo que yo quería. Los cuadrados caían con suavidad, de modo tal que uno los pueda ver a medida que caen. Ese fue un pequeño detalle que permitió que el juego fuese más controlable. Se sorprenderá al saber cuán importantes son los pequeños detalles para los jugadores. El siguiente avance vino con The Next Tetris, publicado hace tres años para PC y PlayStation. Esta versión introducía el efecto en cascada, una reacción en cadena que se daba como una avalancha al completar una fila. Esto le dio una muy buena sensación al jugador. Es una de las mejores sensaciones en un juego que uno se pueda imaginar.—¿Cuál es su participación ahora en el desarrollo del Tetris?—Sigo participando en el diseño. Aunque, en realidad, hay muchos diseñadores y desarrolladores que hicieron gran parte de las mejoras en el Tetris. Mi papel es muy modesto. Todas las versiones nuevas del Tetris fueron diseñadas por Henk Rogers y otros diseñadores de Blue Planet Software.—¿Cómo podría mejorarlo aún más?—En la última versión, que se lanzará para el otoño boreal, tenemos seis tipos de juegos. Cada versión está dirigida a un público diferente. Por ejemplo, tenemos uno llamado Hotline. Este juego será bueno para los principiantes y para todo aquel jugador que no tenga paciencia y quiera la respuesta de inmediato. Después está el Squaretis. Y ahí se pueden hacer otras configuraciones. Esta versión es un poco más estratégica. A los que les gusta pensar les va a encantar, lo van a disfrutar. El hecho de tener semejante variedad es bueno. Mantiene la sensación de novedad.—¿Los rompecabezas en tres dimensiones son necesariamente mejores que los de dos?—Soy un diseñador profesional, por lo tanto, todos mis gerentes me piden trabajar en 3D. Sé que está muy de moda ahora. Se ve muy bien en pantalla. Pero nuestro cerebro aún no se ha adaptado. La gente tiene dificultades con el 3D. Sin ir más lejos, fíjese lo que ocurrió con Cubo de Rubik. Es tres por tres por tres, como un cubo de tatetí. Pero es sumamente difícil para una persona común. Por eso, si se quiere plantear un enigma en 3D, hay que ser muy cuidadoso. Los mejores logros son los que se hacen en dos dimensiones y media. Tome uno común en dos dimensiones y llévelo a una superficie interesante. Se ve bien, pero el nivel de complejidad sigue siendo razonable. Pasar a un juego en 3D no presenta un problema técnico. El problema principal es que la gente no va a poder jugar con ellos. Eso es fundamentalmente lo que ocurrió con el Tetris. En 1990 había dos juegos de acertijos, el Blockout, que era completamente en 3D, y el Welltris, en 2D. El Welltris fue uno de los diez juegos más vendidos en 1990. Pero no así el Blockout.—¿Qué hace que un juego de este tipo sea bueno?—Cada juego es un producto muy complicado. Para mí, es como una película. La idea es lo más importante, qué tipo de mecánica presenta el juego. En segundo lugar está el equilibrio. Debe tener reglas lo suficientemente sencillas como para ser comprendidas, pero tiene que presentar un desafío. Desde el punto de vista de un diseñador, esto es lo más complicado. Los gráficos y el sonido son cada vez más importantes. Durante los primeros años, no oíamos hablar de estas cosas para nada, y ahora es crucial. El resto son pequeños secretos profesionales.—¿Tiene algún consejo para un diseñador de juegos que comienza?—Sentarse y poner manos a la obra. El buen diseñador boceta su juego y ya puede señalar lo que está mal.—¿De dónde saca su inspiración?—Cada diseñador tiene su propia fuente de inspiración. En mi caso, comúnmente empiezo con un acertijo tradicional. Si viene a la oficina donde trabajo, verá que está repleta de juegos, armazones de alambre, rompecabezas, pirámides y muchos objetos más con formas interesantes. Trabajo con todos, me gusta resolverlos.Fuente: Diario La Nación Piezas del Tetris 1. Letra I (Figura Roja): Es una de las piezas mas buscadas por los adictos al Tetris, el objetivo es llegar a romper con 3 o 4 lineas que se acumulan utilizando las otras piezas. De esa forma siempre se deja un espacio para que cuando nos llegue podrámos hacer una eliminación de lineas múltiples lo que nos dará mayor puntaje. 2. Letra T (Figura Gris): Otra pieza de gran importancia, por su forma es de muy fácil utilización ya que podremos colocarla ya sea en huecos rotos, espacios armados, o líneas múltiples que queramos armar. Si la rotamos 90 grados hacia la izquierda o a la derecha es fundamental para colocar en los extremos de la pantalla. 3. Letra O (Figura Turquesa): Sin dudas una de las piezas mas problemáticas, por su nula capacidad de cambiar de forma se torna una pieza dificil de colocar, y hasta a veces, muy molesta. Lo ideal es siempre colocarla en la zona central de la pantalla para luego con ayuda de las piezas L o T poder eliminarlas. 4. Letra L y L Inversa (Figura Amarilla y Fuscia): Piezas de complejidad normal, son las únicas piezas que pueden sernos tan útiles como tan inútiles a la vez. Por su longitud de dos cuadrados, siempre es recomendable utilizarlas de modo que la L no quede normal sino que volteada verticalmente. Nos ayuda cuando no llega la letra I para poder deshacernos de unas cuantas lineas. También es muy útil cuando nos quedan huecos en la parte inferior de las lineas, podremos acomodar su parte inferior de modo que rellene el hueco y nos quede una I de 3 cuadrados. 5. Letra S y S Inversa (Figura Azul y Verde): La pieza mas problemática del juego, al tener una forma de un cuadrado saliente en cada uno de los lados, hace que a la hora de que no tengamos ninguna linea se nos haga casi imposible colocarla sin provocar problemas. Su mayor uso se dá rotándola 90 grados a la derecha o a la izquierda y colocándola en huecos que quede 1 cuadrado. De esta forma logrará crear 2 columnas, una de 2 cuadrados y otra de 3. Tetris y las Matemáticas, todo lo relacionado con el juego y las posibilidades de resolver problemas a medida que caigan las piezas, probabilidades, secuencias e información sobre el Tetris y las Matemáticas.Si por ejemplo se produce una larga secuencia de piezas en forma de Z. En algún momento, el jugador estará obligado a dejar un hueco en la esquina derecha, sin poder rellenar el hueco anterior. Ahora se produce una nueva secuencia de piezas en forma de S, y así hasta que las piezas se amontonan y acaba el juego.Como la distribución de las piezas es aleatoria, esta secuencia acabará ocurriendo. En la práctica, esto no ocurre porque el generador de números pseudoaleatorios utilizado en la mayor parte de las implementaciones es un generador lineal de congruencias que no devuelve una secuencia así.Incluso con un generador teóricamente perfecto de números aleatorios y gravedad ingenua, un buen jugador podrá resistir la caída de 150 piezas, todas en forma de S o Z. La probabilidad de que, en un momento dado, las próximas 150 piezas sean todas así es de 1 / (7/2)150 (aproximadamente 1 / (4 × 1081)). Este número tiene el mismo orden de magnitud que el número de átomos que hay en el universo conocido.DescargateloTetris OriginalDescripción: Otra versión más del popularísimo juego Tetris. En este caso es una fiel copia del juego original, aunque con una tecnología mas moderna. Su principal virtud es su pequeño tamaño y que no complica para nada una partidita.Tamaño: 868 Kb.DescargarColumnas South ParkDescripción: Columnas South Park es un entretenido juego estilo Tetris en el que en vez de bloques nos encontraremos con las caras de algunos de los personajes de la serie de dibujos animados South Park.Rápido y entretenido, sobre todo con dos jugadores.Tamaño: 115 Kb.< DESCARGAR >Crack Attack!Descripción: Un juego libre basado en el clásico de Super Nintendo Tetris Attack.Tamaño: 778 Kb.< DESCARGAR >DualtrisDescripción: Tetris para uno o dos jugadores,tiene un buen aspecto y complejidad.Tamaño: 1,19 Mb.< DESCARGAR >BalltrisDescripción: Es un increible y adictivo tetris. Tiene dos niveles de juegos.Tamaño: 1,21 Mb.< DESCARGAR >Otro tema diria Santos Biasatti:Cuando hice el post Una breve y nostalgica mirada al pasado (para mayores de 20) Me acorde de momentos únicos de mi infancia, y entre ellos me vino a la mente un viaje en tren de avellaneda a la plata, en la época del uno a uno. Creo que debía tener alrededor de 13 años y un vendedor todo mugriento y con olor a faso pasaba por el tren vendiendo “Brick Game” a 2 pesos, para los que no lo recuerden era un aparato grande que venía en muchos colores, pero el más popular fue el color beige que tenían las pc de esa época. Y así empecé a pensar como ese aparato grande, feo era una gran estafa.¿Por qué si decía 3984934932 juegos venían 4? El tétris, la viborita, un avión/auto que tenía q esquivar cosas, Arkanoid y creo que ahí me quedo (si recuerdan otro avísenme) y ¿Por qué mierda siempre se te rompía la tecla gorda y no te servía mas el aparato? Cada vez que me pasaba iba y me compraba otro.Pero el punto es que siempre me llamó la atención los distintos dibujos que tenían dichos aparatos: una cara con dos manos hacia la V de la victoria, un seudo Mickey gordo que saltaba, un payaso feo, etc. Yo siempre quería tener la cara, pero me tocaba el Mickey gordo, y pensaba que era por eso que se me rompía, porque el que tenía la cara era el “original” y siempre tenía truchos, es más también llegué a pensar que era porque el mío no era beige. Debajo de ese dibujo infame que marcó mi infancia había un número que siempre empezaba como “e-(números)” QUÉMIERDA ERA? UN NÚMERO DE SERIE? DE GENERACIÓN? DE QUÉ SI TODAS ERAN IGUALES?Acá les dejo el tetris para que la experiencia sea mas grata y de paso para los tadinguitas si es que los hay vean con que poco nos divertiamos los taringueros hechos y derechos (por no decir viejos) cuando eramos chicos jajajaj Bueno amigos un abrazo y que lo disfruten.