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Usuario (Nicaragua)

Meses atrás los nipones ya confirmaron que en 2016 relanzarían algunos de sus títulos más populares. Capcom ha vuelto a ahondar en la idea de trabajar en más remasterizaciones de algunas de sus obras más populares, y más tras el reciente éxito de Resident Evil HD Remaster. "Resident Evil HD funcionó extremadamente bien, pues es el juego digital que más rápido se vendió en su estreno en PSN", ha declarado el jefe de marketing de Capcom, Antoine Molant. "Estamos extremadamente contentos con eso". "Resident Evil 0 [HD Remaster] estaba ya en desarrollo cuando Resident Evil HD se estrenó así que el éxito de este juego no formó parte realmente de nuestra decisión de traer a los jugadores este título", continúa. ¿Qué otros clásicos de Capcom están en proceso de ser remasterizados? "No puedo opinar sobre proyectos no anunciados, pero obviamente el éxito de RE HD nos hace esperar más remasterizaciones en el futuro", comenta. Molant también aclara que el éxito en ventas no es la "fuerza principal" a la hora de decantarse por estos proyectos, sino más bien si los fans quieren esos juegos, y si ellos son capaces de "entregar la obra con el nivel de calidad adecuado en sus contenido
Destacan el periférico de realidad virtual, Project Morpheus, como ejemplo de ello. Kaz Hirai, el CEO de Sony, ha hablado en el marco de la IFA Consumer Electronics sobre PlayStation y la apuesta constante por la innovación de este tipo de máquinas. Evolucionamos continuamente el ecosistema PlayStation a través de hardware, software y capacidades de red que crean experiencias verdaderamente inspiradoras"Me habéis oído decir esto muchas veces, pero nuestro constante tema en Sony es la innovación y vamos a continuar mostrándola en televisores, audio, imaginería digital, teléfonos… Pero no acaba aquí", declaró el ejecutivo en palabras recogidas por el portal DualShockers. "La innovación ha sido fundamental en nuestro éxito con el negocio PlayStation y continúa inspirándonos a crear nuevas tecnologías y experiencias para el consumidor inéditas. PlayStation está comprometida para ser el mejor lugar para jugar, ya sea videojuegos, vídeo, música o incluso televisión". "Estamos haciendo evolucionar el ecosistema PlayStation continuamente a través de hardware, software y capacidades de red que crean experiencias verdaderamente inspiradoras. La innovación de PlayStation, sencillamente, no tiene rival y ofrece un significado verdadero y poderoso para conectar a los jugadores de modos que nunca antes creímos posibles", aseguró. "Ahora, por supuesto, tenemos un ejemplo fantástico de esto con Project Morpheus, nuestro sistema de realidad virtual diseñado para PlayStation 4. Morpheus es una innovación remarcable que muestra el futuro de los juegos y lleva lejos los límites de este entretenimiento", concluyó.

La idea es identificar a los jugadores con buenos y malos comportamientos en la red. En 2014 Microsoft estrenó un sistema de Reputación para Xbox Live que básicamente consiste en identificar a los jugadores con buenos y malos comportamientos en la red. Y ahora sabemos que los de Redmond estudian modificarlo en parte, aunque no han ofrecido más detalles al respecto. "Estamos mirando la Reputación y tenemos cambios en marcha. Más información pronto", ha declarado Mike Ybarra de Microsoft en las redes sociales, sin dar siquiera pistas acerca de los cambios que se producirán. Actualmente, el sistema de Reputación en Xbox Live categoriza a los usuarios en tres grupos distintos, dependiendo de si rara vez reciben reportes por mal comportamiento, si es algo habitual, o si directamente son "malos jugadores". En este sentido, el propio Ybarra reconoce que una de las tareas de Microsoft es dar con la forma de detectar los "reportes falsos" que emiten algunos usuarios cuando, por cabreo o lo que sea, denuncian a otros jugadores sin ningún motivo.
Los recortes y las características especiales de la nueva simulación deportiva de fútbol de EA Sports al detalle. EA Sports, la división deportiva de Electronic Arts, ha detallado a través de su web oficial los contenidos de las versiones de FIFA 16 para PlayStation 3 y Xbox 360, diferenciándolas así de las de PC y consolas de nueva generación. Siguiendo este enlace puedes consultarlas al detalle, aunque ya te adelantamos que como se pudo comprobar en la demo el juego de fútbol trae en la totalidad de sus versiones el deporte femenino y todas las modalidades, los estadios y los cambios jugables que afectan a la experiencia sobre el verde. De este modo, y obviando el componente gráfico que es muy distinto de un ciclo de máquinas a otro y que incluso emplea engines diferentes, los principales recortes en Xbox 360 y PlayStation 3 son los siguientes. Elementos eliminados en consolas de la anterior generación: Centro de CreaciónMúsica y Cánticos personalizadosLa Copa Interactive World de la FIFA (Disponible en PlayStation 4 y Xbox One)Funcionalidad GameFacePresentación in-game con Jeff Sterling (También retirada de PlayStation 4, Xbox One y PC)Lobbies para los partidosSegunda opción de los comentarios en inglés con Clyde Tyldesley y Andy Townsend link: https://www.youtube.com/watch?v=e06TEQmNCS8
Como todos los años, las compañías más grandes del medio, se reúnen en Tokyo, Japón para presentar todas las novedades. El día de ayer tuvo lugar la conferencia de Sony y presentó interesantes curiosidades para sus consolas, con ustedes el resumen de lo presentado por la compañía nipona: Nuevo juego de Ratchet & Clank El juego basado en la película basada en un videojuego llegará muy pronto en exclusiva al PS4. NIOH Parte de las sorpresas preparadas para el TGS2015 era una nueva ip mezcla entre acción y rpg, con ustedes el trailer: link: https://www.youtube.com/watch?v=v1WbGtCICvI King of Fighters XIV La saga de peleas que alguna vez le plantó cara a Street Fighters no estaba muerta, andaba de parranda y fue anunciada como exclusiva para PS4: link: https://www.youtube.com/watch?v=o2wU_1y3NkQ Gravity Rush 2 La secuela de una de las ips más exitosas para PSVITA llega ahora a la sobremesa de SONY, ¿será este el último clavo en el ataúd del VITA? link: https://www.youtube.com/watch?v=e9ApJSnQd5w Lo nuevo de Vanillaware Como era de esperarse en la convención más grande de videojuegos en Japón, Vanillaware presentó un pequeño trailer de su próximo juego link: https://www.youtube.com/watch?v=mV_RfdxpVOU Kingdom Hearts 2.8, otro remix de juegos Luego del éxito comercial de las dos compilaciones anteriores, Square Enix y Disney presentaron un nuevo compilado para PS4 que luce muy prometedor link: https://www.youtube.com/watch?v=OrEQ7pMHkO0 Nuevo DLC para Bloodborne, The Old Hunters. Un nuevo DLC para Bloodborne llamado The Old Hunters está en camino y se lanzara el 03 de diciembre del 2015, ademas se venderá una nueva edición física del juego que incluirá el DLC entre otras cosas. link: https://www.youtube.com/watch?v=FXCoBSB7pos Dark Souls 3. Finalmente se anuncio la fecha de lanzamiento para el nuevo juego de la saga de Dark Souls, que sera el 24 de marzo del 2016. link: https://www.youtube.com/watch?v=aop2J-9IYbs Nuevo trailer de Star Ocean: Integrity and Faithlessness y fecha de lanzamiento. Este es otro juego que muchos esperan y aquí les traemos un nuevo trailer que incluye la fecha de lanzamiento que sera el 25 de febrero del 2016. link: https://www.youtube.com/watch?v=sa5Ua0BNv2U Biohazard: Umbrella Corps Se anuncio una nueva entrega de la franquicia Biohazard(recordemos que este es el nombre que se le da a Resident Evil en Japón) llamado Biohazard: Umbrella Corps, el cual será un tactical shooter con multijugador. link: https://www.youtube.com/watch?v=tHHwulLoorM Por si todo esto no fuera poco se anunció una rebaja en el precio de la consola en Japón que la dejaría a valor de 300 USD ¿será el clavo en el ataúd de WiiU?

Sony podría haber dado acceso a un nuevo núcleo de desarrollo en PlayStation 4 El séptimo núcleo ayudaría a sacar mayor rendimiento a la plataforma doméstica. Sony podría haber actualizado el SDK de su PlayStation 4 para dar acceso a los desarrolladores a un núcleo que estaba sin usar, al menos, en tareas de desarrollo y juego propiamente dicho en la CPU de la consola. Parece que el núcleo estaba ocupado en tareas centradas con el sistema operativo de la propia máquina. Gracias al presente cambio, el octavo núcleo se podrá encargar de dicha función y el séptimo ayudará a sacar mayor rendimiento a juegos que se desarrollen en PS4. La información se ha sabido gracias a NeoGaf. Desde que se ha hecho público, muchos son los medios que han confirmado la circunstancia gracias a contactos con empresas desarrolladoras. Sin embargo, Sony no ha confirmado nada aún, por lo que resta esperar una información oficiosa.
“Puedes echar un vistazo a los móviles. Están conectados a redes cada vez más rápidas, pero su poderío local sigue creciendo” El ejecutivo de Microsoft, Phil Spencer, ha hablado a través de Twitter para responder a los aficionados en referencia a las dudas de algunos de ellos en cuanto a la posibilidad de que Xbox One sea la última videoconsola de los de Redmond, al menos tal y como las conocemos. “No, no lo creo. De hecho pienso que la computación local seguirá siendo importante durante un largo tiempo“, declaró el ejecutivo en su cuenta de la conocida red social para, a continuación, hablar sobre el streaming y la nube: Dos de las claves ya de esta generación. “Puedes echar un vistazo a los móviles. Están conectados a redes cada vez más rápidas, pero el poderío local sigue creciendo generación a generación”, continuó. “Los límites de ancho de banda son claramente un problema, pero sigo creyendo que los ingenieros de hardware y software trabajarán juntos para encontrar escenarios locales que resulten críticos”. 3DJuegos
Shuhei Yoshida repite que no habrá actualización para que los jugadores desactiven la luz del mando. El presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, volvió a confirmar en su cuenta de Twitter que no hay planes de lanzar una actualización que nos permita apagar o desactivar la barra luminosa integrada en el DualShock 4. Esto, a pesar de que los juegos no hagan uso de dicha característica. “¿Habrá una actualización que desactive la barra luminosa del DS4 para juegos que no la utilicen? Serviría para ahorrar batería y carga”, preguntó el usuario Mimzymoo en la red social, a lo que el ejecutivo de Sony replicó con un simple y llano “no”. Frente a la respuesta de Yoshida, otro usuario de nombre Joe Jackson refirió que la decisión es una pena, pues “la duración de la batería es muy corta”; pero el presidente de Worldwide Studios se apuró a contestar que el consumo de batería del LED es mínimo, por lo que el hecho de que esté prendido permanentemente no afecta la carga del control. Hasta la fecha, la disminuida gama de juegos disponibles en la PlayStation 4 ha evitado encontrar una justificación real para tener la barra luminosa siempre encendida y no darles a los jugadores la posibilidad de apagarla. Ya veremos si en futuros títulos queda aprovechada está característica para algo más que mostrar el nivel de salud (como Killzone: Shadow Fall) o jugar con Realidad Aumentada en el PlayRoom. Fuente: http://www.niubie.com/2014/01/barra-luminosa-del-dualshock-4-quedara-encendida-de-por-vida/
Consideran que nada tiene que ver el género por el que apuesten estas obras El supervisor de juegos en línea, sociales y aplicaciones móviles para Capcom, Kazunori Sugiura, considera que en el futuro próximo todos los videojuegos incluirán de una u otra forma diferentes “funciones sociales” independientemente del género al que pertenezcan. “La definición de un juego social es diferente según la persona”, ha comentado el directivo de Capcom en una entrevista publicada en su web oficial. “Habrá quien considere que gacha (el mecanismo que permite vender objetos aleatorios en videojuegos) es sinónimo de juegos sociales, y otras personas pensarán que los títulos de corte social son de batallas de cartas”, explica. Pero en Capcom definen este tipo de programas como “un medio para facilitar la comunicación entre los usuarios que en algunos casos implica también la monetización de ciertos elementos de juego. Desde este punto de vista”, prosigue, “creemos que todos los juegos serán básicamente sociales en el futuro”. En este sentido, Sugiura considera que las nuevas plataformas de videojuegos facilitan el que los “usuarios estén más unidos que nunca a través de la red, tal y como ocurre en los dispositivos móviles y los ordenadores”. Por eso, recalca, cree que “ene l futuro se exigirá que los juegos sean sociales de alguna manera. Creo que el mercado está evolucionando en esta dirección”. FUENTE:http://www.3djuegos.com/noticia/139472/0/capcom/nuevos-videojuegos/integraran-elementos-sociales/
Eso sí, recomiendan que para la experiencia gráfica puntera el aficionado debe apostar por PC Mike Gamble, uno de los responsables de la división europea de Epic Games, ha hablado recientemente con el portal británico EDGE sobre todo lo relacionado con el futuro deUnreal Engine, dejando claro que esperan que el futuro pase por la licencia masiva de su motor. “No ha habido todavía anuncios reales sobre los juegos que están en desarrollo y que usanUnreal Engine 4. En cuanto empiecen a salir a la luz veréis que estamos en todos los sitios una vez más”, reconoció Gamble. “¡Vais a acabar hasta las narices de nosotros”. Según él estos nuevos títulos serán los primeros capaces de demostrar de lo que son capaces las nuevas videoconsolas: “Esto sucederá este año, hacia el período navideño”, asegurando además que “no hay diferencias reales entre PlayStation 4 y Xbox One“. Recuerda, sin embargo, que la mejor experiencia visual está en compatibles. “Sólo tienes que echar un vistazo al negocio de las consolas en los últimos quince años... Hardware cerrado y, al final del ciclo, el espacio entre PC y consolas es descomunal”, relató. “Eso siempre va a pasar porque el PC siempre va a ser una plataforma que puedes mejorar y personalizar. Eso no va a cambiar, y los jugadores de PC siempre podrán presumir de aumentar sus posibilidades”.