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RicardoSilvaLoor

Usuario (Ecuador)

Primer post: 14 feb 2012Último post: 4 ene 2014
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Guía de Empires & Allies
Apuntes Y MonografiasporAnónimo2/14/2012

Aqui les traigo una guía del famoso juego de Zynga Empires & Allies Empires & Allies es un videojuego de tiempo real, desarrollado por Zynga, lanzado al mercado el 1 de junio de 2011.1 2 La aplicación pretende continuar el éxito de jugadores de otros juegos con el fin de la diversión anteriores del mismo desarrollador deAge of mitology. El juego está disponible actualmente mediante el sitio Web de la red social Facebook. En el día de su lanzamiento más de 5 Millones de personas marcaron la aplicación como "me gusta" en Facebook. El juego permite a los miembros de Facebook manejar un escenario de guerra virtual donde deben desarrollar la explotación de recursos para obtención de materias primas: madera, petróleo, metales, etc. Tambien el desarollo de armas mas potentes a medida que subes niveles. La gran novedad del mismo, frente a otros juegos (FarmVille, CityVille, CastleVille, etc.) es el desarrollo de la interactividad de los "juegos sociales" que antes sólo permitían contribuciones de tipo colaborativo entre los vecinos y ahora permiten pueden ser colaborativas o de ataque. Además es de destacar la introducción de parámetros gestionados por una IA (inteligencia artificial) en las misiones que se les van planteando a los jugadores. Vecinos Los jugadores pueden añadir vecinos en Empires & Allies, que son amigos de Facebook que están también suscritos al juego. El jugador puede visitar a los vecinos para colaborar en las tareas pendientes en sus territorios como cobrar el alquiler de los edificios gubernamentales o casas, acelerar granjas, cortar plantas o arboles que crecen, etc. Cuando se ayuda a un vecino, el jugador recibe Honor a cambio y 1 de Energía. Sin embargo existe la posibilidad de Invadir a tus aliados, en el cual tu escoges un territorio de 7x7 para invadir. Si escoges invadir en edificios de industria, como ejemplo un Pozo Petrolífero, al invadir exitosamente te darán cierta de Petroleo y de corazones de Infamia. Pero invadir no es nada fácil, se tendrá que batallar con unidades al azar que defienden el imperio de tu aliado. Si algunas unidades colocadas por tu aliado cerca de los edificios que desees invadir, tendrás que pelear contra dichas unidades. Recursos En Empires & Allies se utilizan 5 tipos de recursos: Las Monedas, el Petróleo, la Madera, Elemento Z y los Metales, los Metales también se separan en otros 5 tipos, el Hierro, el Aluminio, el Cobre, el Oro y el Uranio; todos estos recursos son fundamentales para avanzar en el juego ya que el dinero, el petróleo y los metales son usados para la creación de unidades de guerra y la madera junto al dinero y algunos metales son usados en la creación de hogares, edificios gubernamentales y edificios militares (ya sea de investigación, de construcción de unidades o de almacenamiento) y el Elemento Z sirve como munición para la habilidades de las Unidades Experimentales, las cuales son varias como Ayuda en Combate, Fuego de Cobertura, Rafaga de PEM, etc. Estos recursos se consiguen de la siguiente forma: -Dinero: Granjas, Mercados, Hogares, Edificios Gubernamentales, Visitando Amigos -Petróleo: Pozos petrolíferos (I, II y III), Mediante invasiones y Ayudando Amigos -Madera: Aserraderos (I, II y III), Mediante invasiones y Ayudando Amigos -Metales: Minas de Metal (I, II y III), Mediante invasiones (ya sea en Batallas Relámpago o a tus vecinos), Comprándolo con monedas en la barra de recursos y Ayudando a Amigos -Elemento Z: Pidiéndole a amigos o ganándolo en algunas misiones (por ejemplo: La plataforma petrolifera donde consta de hacer 5 Misiones, una es para la Refineria de Elemento Z y la otra para ganar 5 Puntos Empire) Además cada imperio es rico en una sola clase de metal así que para conseguir diferentes especies hay que comerciar con otros imperios o simplemente invadirlos. Aunque no se puede conseguir Elemento Z mediente exploto, se le puede pedir a algun vecino que le mande de regalo Elemento Z (Ya sea de un bote de 1, 2 o 3 unidades) Militares En la pestaña Militares de la sección Construir, ahí encontraras diferentes niveles de Cuarteles, Astilleros y Hangares que son el 1(unidades básicas), 2(unidades efectivas), 3(unidades mas efectivas y el 4(unidades avanzadas). El 4 se lanzo a principios de diciembre del año 2011. Cuarteles: Ahí es donde se construyen unidades de tierra Clase Soldados, Artillería y Tanques. Astilleros: Ahí es donde se construyen unidades de mar Clase Cañoneras, Portaaviones y Acorazados Hangares: Ahi es donde se construyen unidades de aire Clase Caza, Aeronaves y Bombarderos Montar un ejército Cuando comienza la batalla, primero debe seleccionar las unidades a utilizar contra el ejército de tu oponente. Si bien se podría pensar que elijes cualquier cosa y ganas fácilmente, hay en realidad un elemento de estrategia aquí que hay que tener en cuenta. Si seleccionas las unidades correctamente podrás ganar batallas más rápido y perderás menos unidades, ahorrando energía, tiempo y dinero. Las diferentes unidades de Empires & Allies están representadas por símbolos y la batalla funciona como una especie de piedra, papel, tijera. Utiliza la imagen de este artículo como guía cuando no estés seguro que unidades son las mejores para la situación. El icono azul representa una unidad, y los iconos rojos indican contra qué unidades es más eficaz. Formar una alianza A veces se te dará la oportunidad de elegir aliados para la batalla que viene. Este aliado te permitirá usar un poder al azar y gratis durante la batalla. Me parece que lo mejor es utilizar este poder tan pronto como comienza la batalla para ganar una ventaja temprana sobre el enemigo. Ataque Ahora que has elegido tus unidades y un aliado, ya estás listo para atacar al enemigo. Pero detente a reflexionar antes de hacerlo. Después de todo, Empires & Allies es un juego de estrategia. Recuerda la tabla de arriba, tienes que utilizar la unidad correcta para atacar. Selecciona una de tus unidades haciendo clic sobre ella, a continuación, elije un enemigo para atacar. Antes de atacar se puede ver si tus probabilidades de golpear al enemigo son pocas, buenas o muchas. Una vez hecho esto, haz clic para atacar y tus tropas abrieran fuego. Atacar cuesta 1 punto de energía. Un truco: No te apresures. Los dos ejércitos siempre se turnan para atacar, así que no tienes que actuar con rapidez. Hay tres tipos de golpes que pueden ocurrir. Cada uno tiene diferentes cantidades de daños: Golpe certero: Tiene muy poco daño Golpe directo: Daño normal Golpe critico: Daño masivo. Podrías matar a una unidad de un solo golpe La cantidad de daño que hace tu unidad al enemigo se basa en el tipo de éxito del impacto, la fuerza de la unidad, y el tipo de unidad que está siendo atacado. Un truco: Recoge los elementos que caen en batalla sin dejar de atacar para llenar tu medidor de bonus. Llenar el medidor de bonus es una manera fácil de ganar monedas extra en Empires & Allies. Utiliza los Comsumibles En Empires & Allies los comsumibles puede aumentar tus tropas, debilitar al enemigo, o hacer daño directamente a las fuerzas enemigas. Estos pueden ser comprados antes de la batalla en el menú construir por dinero en efectivo, y se utiliza en la batalla pulsando el botón verde grande. Selecciona una potencia y elige dónde utilizarlo. Estos poderes se pueden ganar gratis subiendo de nivel tu infamia y honor. Después de usar tu poder, tu oponente tiene el turno para atacar. Ten en cuenta que un poder comprado puede usarse una vez. Más power-ups pueden ser desbloqueados por subir de nivel. Si una unidad pierde mucha salud durante una batalla, haz clic en la pequeña cruz verde para sanar esa unidad por cuatro Empire Points. La victoria En Empires & Allies la victoria es dulce. Después de haber vencido a tus enemigos y erradicar a las fuerzas enemigas, recibirás una recompensa de victoria, además de cualquier item que hayas recibido por derrotar una unidad enemiga. El premio puede incluir monedas, XP, mineral, Bonos Libertad, y mucho más. Cuarteles y Unidades Experimentales También están los cuarteles, astilleros y hangares experimentales, que sirven para hacer unidades de tierra, mar y aire de Clase Ayuda que requieren Elemento Z para hacer sus diferentes habilidades espaciales. Como los siguientes: En el Astillero Experimental se construyen: Crucero E-War: su habilidad especial es ´´Rafaga de PEM´´: Desactiva durante algunos turnos a un enemigo por 2 elementos Z. Tiene 225 de vida Sombra Marina: su habilidad especial es ´´Misil de Cobertura´´:Lanza misiles a todos los enemigos en la zona que tiene un daño de 50 por 5 elementos Z. Tiene 200 de vida Barco Hospital: su habilidad especial es ´´Ayuda en Combate´´:Cura a una unidad aliada por 1 elemento Z. Tiene 150 de vida Lancha de Apoyo: su habilidad especial es ´´Bomba de Humo´´:Aumenta las posibilidades de eludir al enemigo por 2 elementos Z. Tiene 85 de vida Para construir el astillero experimental no se necesitan herramientas. En el Cuartel Experimental se construyen: Camión de Cobertura: su habilidad espcial es ´´Misil de Cobertura´´:Lanza misiles a todos los enemigos en la zona que tiene un daño de 50 por 5 elementos Z. Tiene 200 de vida Ambuancia Militar: su habilidad especial es ´´Ayuda en Combate´´:Cura a una unidad aliada por 1 elemento Z. Tiene 150 de vida Vulcan M-163: su habilidad especial es ´´Fuego Supresor´´:Reduce el riesgo de que lo aliados sean alcanzados por 2 elementos Z. Tiene 125 de vida Todoterreno Táctico: su habilidad especial es ´´Bomba de Humo´´:Aumenta las posibilidades de eludir al enemigo por 2 elementos Z. Tiene 85 de vida En el Hangar Experimental se construyen: Black Bird: su habilidad especial es ´´ Ráfaga de PEM´´: Desactiva un objetivo durante varios turnos por 2 elementos Z. Tiene 225 de vida Interceptor de la Guerra Fría: su habilidad especial es ´´Misil de Cobertura´´:Lanza misiles a todos los enemigos en la zona que tiene un daño de 50 por 5 elementos Z. Tiene 200 de vida Starfire: su habilidad especial es´´Cohete Incendiario´´:Causa daño letales durante varios turnos por 3 elemento Z. Tiene 150 de vida Medevac: su habilidad especial es ´´Ayuda en Combate´´:Repara una unidad aliada por 1 elementos Z. Tiene 150 de vida Modo Campaña El juego tiene además un modo campaña (historia) donde se desarrollan peleas para liberar 15 grupos de islas bajo el dominio de la Alianza Oscura el cual se desarrolla en la Ira del Cuervo, aunque esto sea opcional permite obtener Bonos de Guerra para expandir tu territorio y el desbloqueo de Unidades Enemigas. Recientemente el 28 de octubre de 2011 salio la nueva campaña llamada "Boca Infernal" (el cual requiere nivel 25 para su acceso) que esto a la vez permite al jugador elegir que campaña jugar si, Boca Infernal con 8 enemigos o La Ira del Cuervo de 15 enemigos Episodios: El juego consta de 17 Episodios los cuales nos van indicando la historia de las islas, podemos verlos en nuestro Diario dando clic el la bandera junto con el nombre de nuestro Imperio Estos son: "Introducción": donde podemos ver como nuestra isla es destruida por varias tropas enemigas lideradas por un malvado tirano 1.- "El Rostro del Mal": "Un enemigo misterioso ataca el país, pero lo has expulsado rápidamente. ¿Que hay detrás de estos ataques?". Se desbloquea al terminar la primera isla de Cabo Feliz. 2.- "Un Imperio Unido": "Tras la fundación del (Nombre de tu imperio) el pueblo apoya a su nuevo comandante. Pronto se descubrio que los ataques eran obra de la Alianza Oscura, un grupo de crueles señores de la guerra dirigido por el misterioso Cuervo". Se desbloquea al terminar la segunda isla Cabo Feliz. 3.- "Cambio de Rumbo": "(Nombre de tu imperio) construye su primera armada para derrotar al señor de la guerra Capitán Krunsch. Tras la victoria queda claro que este gerifalte de la Alianza Oscura tenía la misión de robar (tu metal) en la zona." Se desbloquea al derrotar al Capitán Krusnch en Cabo Feliz. 4.- "La sombra se extiende": "(Nombre de tu imperio) construye sus primeras fuerzas aéreas y libera las bases militares de Mercadia ocupadas por la astuta Kai tana. La derrota de la invasora revela que los miembros de la Alianza Oscura planean saquear la región para hacerse con todo el (tu metal) que puedan encontrar." Se desbloquea al derrotar a Kai Tana en Mercadia. 5.- "Agenda oculta": "La arrogante Jada Bomba estaba saqueando el petróleo de Reef Haven, pero (tu nombre) le acaba de parar los pies. En su apresurada huida dejó atrás los planos de una máquina misteriosa llamada Tormenta Solar. Se trata del arma terrible que está construyendo El Cuervo." Se desbloquea al derrotar a Jada Bomba en Reef Haven. 6.- "El arma definitiva": "(tu nombre) libera el pueblo de Teramar de su tirano, el Barón Estrellado. En su huida deja información sobre el objetivo del dispositivo Tormenta Solar: ¡es un arma de desintegración masiva! El Cuervo quiere eliminar a todos los que no le sean fieles." Se desbloquea al derrotar al Barón Estrellado en Teramar. 7.- "Carrera contrarreloj": " El doctor Seabolt, el mejor científico de (nombre de tu imperio), ha caído prisionero de las Enterradoras, que le han obligado a trabajar en la Tormenta Solar. Si(tu nombre) le libera, Seabolt promete desarrollar un sistema para contrarrestar el poder del arma maléfica." Se desbloquea al derrotar a Gina y tina (Las Enterradoras) en Isla Azul. 8.- "Científico loco": "El doctor Seabolt revela que el profesor Von Helman está construyendo la Tormenta Solar en un centro de Bahía de la Langosta.(Tu nombre) derrota las fuerzas de Von Helman y relantiza el progreso del Cuervo. Pero El Cuervo no abandonará su plan diabólico tan fácilmente." Se desbloquea al derrotar a el Profesor Von Helman en Bahía Langosta. 9.- "El poder del pueblo": "La victoria de la Bahía de la Langosta revela que Scarlett dirigió la revuelta contra el anterior régimen tiránico. Mientras tanto, Topo Gutiérrez ha convertido el ayuntamiento de Pacificor en un bastión de la Alianza Oscura. Tras cruel batalla, las fuerzas de (nombre de tu imperio) han enviado a Topo al exilio."Se desbloquea al derrotar a Topo Gutiérrez en Pacificor 10.- "Cuervos en desbandada": "El doctor Seabolt trabaja sin descanso en un arma para contrarrestar el poder de la Tormenta Solar. La Enfermera Malady, de la Alianza Oscura, secuestra civiles y los envía a un centro de pruebas de materiales tóxicos. (tu nombre) detiene sus maléficos planes y Malady se esconde como una rata. La influencia del Cuervo en la región empieza a decaer". Se desbloquea al derrotar a la Enfermera Malady Burns en Port Silvan. 11.- "Desafío": "El doctor Seabolt termina el diseño del arma que contrarrestará el poder de la Tormenta Solar del Cuervo: la Valkiria. Pero para su construcción hacen falta los metales que abundan en Ensanada Tranquila, protegidos por El Niño de Pantano. (tu nombre) derrota al garrulo amante de los caimanes y pone los metales a disposición del proyecto Valkiria del Dr. Seabolt." Se desbloquea al derrotar a LeChomp en Ensenada Tranquila. 12.- "Por encima de mi cadáver": "El viscoso general del Cuervo, la Anguila, obliga al pueblo de Avaron a reunir recursos para la Alianza Oscura. (tu nombre) libera al pueblo de Avaron y derrota a la Anguila en el campo de batalla. Tras el duro combate, la Anguila revela que El Cuervo es el antiguo tirano que Scarlett había expulsado." Se desbloquea al derrotar a la Anguila en Avaron. 13.- "Confesiones sinceras": "El Cuervo ha oído hablar del proyecto Valkiria y pretende impedir su construcción. Ha enviado a Petardo con el cometido de destruir el prototipo, pero (tu nombre) logra detenerlo. En su huida deja atrás una fotografía que revela que El Cuervo es el padre de Scarlett." Se desbloquea al derrotar a el Sargento Petardo en Corales Picudos. 14.- "El corazón de las tinieblas": "Scarlett adimite que El Cuervo es su padre, pero insiste que es necesario derrocarlo. El prototipo de la Valkiria esta listo para probarlo, pero Kung Fucio, de la Alianza Oscura, está robando la electricidad de la región. La prueba final de la Valkiria se lleva a cabo cuando (tu nombre) derrota a Kung Fucio y vuelve la electricidad." Se desbloquea al derrotar a Kung Fucio en Ithmar. 15.- "Un aliado inesperado": "La Valkiria está casi a punto. La única duda ahora es la ubicación de la fortaleza secreta del Cuervo. Tras una humillante derrota, La Duquesa, novia del cuervo, se rinde y revela la información necesaria para planificar el asalto final." Se desbloquea al derrotar a La Duquesa en San Topaz. 16.- "Cría Cuervos": "La Víbora es el ultimo señor de la guerra que se interpone entre (nombre de tu imperio) y El Cuervo. Pero ni siquiera el hombre a quien El Cuervo considera el hijo que nunca tuvo logra resistirse al genio militar de (tu nombre)." Se desbloquea al derrotar a la Víbora en Corte Marino. 17.- "Tormenta Solar": "En un último gesto de desafío, El Cuervo activa la Tormenta Solar contra (nombre de tu imperio). Sin embargo, La Valkiria demuestra ser más eficaz de lo que se esperaba. No solo destruye la Tormenta Solar, sino también la fortaleza del Cuervo. El reinado de terror del Cuervo ha terminado." Se desbloquea al derrotar a El Cuervo en la Isla del Diablo. Desarrollo del Modo Campaña Cabo Feliz: Es dominada por el Comando Naval "El Capitán Krunsch" consta de 3 islas, al ser terminada se desbloquea un tipo de barco Acorazado personalizado del Capitán Krunsch llamado "El Carnicero". tiene una dureza de 75 el de oro tiene 95 y e de platino es de 105 de dureza Mercadia: Es un conjunto de 3 islas dominadas por la Espía llamada "Kai Tana", al ser terminada la campaña se desbloquea una Aeronave personalizada llamada "Destripador". tiene una dureza de 90 el de oro tiene 115 y si es de platino 125 al igual que el depredador Reef Haven: Es un conjunto de 3 islas dominadas por la especialista en tácticas de combate llamada "Jada Bomba", al ser terminada esta campaña se desbloquea un Bombardero personalizado llamado "Depredador". tiene una dureza de 90 el de oro tiene 115 y el de platino tiene 125 Teramar: Es un conjunto de 4 islas dominadas por el Piloto de Guerra llamado "El Barón Estrellado", al ser terminado se desbloquéa un caza llamado "Bandido" tiene una dureza de 120 el de oro y platino no se cuantos tengan Isla Azul: Es un conjunto de 3 islas dominadas por las gemelas Gina y Tina "Las enterradoras" al ser terminado se desbloquea un Tanque personalizado llamado "Hammerhead" de 125 que mejorado tiene 250 Bahía Langosta: Es un conjunto de 4 islas dominadas por el Profesor llamado "Von Hellman", al ser terminado se desbloquea el Bombardero personalizado llamado "Diablo" de 150 no es muy util apartir de el bombardero supersonico y el furtivo, el de platino contiene 205 de dureza Pacificor: Es un conjunto de 3 islas dominadas por el ladrón llamado "Topo Gutiérrez", al ser derrotado se obtiene acceso al Tanque personalizado llamado "Metallion" de 175 Port Sylvain: Es un conjunto de 3 islas dominadas por la enfermera llamada "Malady Burns", al ser terminada se desbloquea el Acorazado personalizado llamado "La Parca" de 150, el de platino tiene 205 de dureza Ensenada Tranquila: Es un conjunto de 3 islas dominadas por el comandante de guerra llamado "LeChomp", al ser terminado se desbloquea el Acorazado personalizado llamado "La Guillotina" de 175 Avaron: Es un conjunto de 3 islas dominadas por el Espía llamado "Anguila", al ser derrotado se desbloquea el Avión de Caza personalizado "Black Widow" el cual tiene una dureza de 300 Corales Picudos: Es un conjunto de 3 islas dominadas por el "Sargento Petardo", al ser derrotado se desbloquea una unidad de Artilleria (antes de clase Tanque) personalizado llamado "Chacal" de 225, el de platino tiene 300 de dureza Ithmar: Es un conjunto de 4 islas dominadas por "Kung Fucio", al ser derrotado se desbloquea el Acorzado personalizado "Vándalo" de 250 San Topaz: Es un conjunto de 3 islas dominadas por la novia del Cuervo "La Duquesa", al ser derrotada se desbloquea el Tanque personalizado "Ejecutor" de 275 Corte Marino: Es un conjunto de 4 islas dominadas por la "Víbora", al ser derrotado se desbloquea el Tanque personalizado "Cobra" de 300 de dureza Isla del Diablo: Es un conjunto de 5 islas dominadas por el Señor de la Guerra "El Cuervo" (el conjunto de islas más largo), al ser derrotado se desbloquea el Acorzado personalizado "El Cuervo" es el mas fuerte y brinda daños masivos a unidades si esta mejorado tiene 420 una unidad masiva a tanques normales, el de platino es el mas fuerte de las unidades de villano tiene 600 de dureza. Cuartel General de Unidades de Choque En primer lugar, deberemos construir el Cuartel General de Unidades de Choque Una vez que lo hayan hecho, pueden hacer clic en el cuartel general para acceder a la pantalla de los equipos de ataque, para obtener una lista de los que pueden construir: Para implementar un equipo de ataque, necesitaran de estos materiales o bien de la ayuda de sus amigos para reunir al equipo de especialistas! Una vez que hayan reunido lo necesario, vuelvan al cuartel general y hagan clic en el botón “Desplegar”. Cada Unidad de Choque tiene sus habilidades, las cuales podran ver a continuacion: Emboscada: elimina inmediatamente una invasion enemiga. Inmediatamente recogeran 3 veces el pago que su invasor recibio cuando les invadio. Esto funciona con otros jugadores, las invasiones de la Batalla Blitz e incluso con las invasiones de NPC. Control Mental: elimina inmediatamente una invasion enemiga. Inmediatamente recogeran 3 veces el pago que su invasor recibio cuando le invadio, y las mismas unidades que el enemigo uso para invadir sin invadir al oponente. Este se desbloquea despues de desplegar 5 Equipos de Ataque. Emboscada Total: Inmediatamente elimina todas las invasiones enemigas en su isla. Inmediatamente recogeran 4 veces el pago de que sus invasores recibieron cuando les invadieron, por cada invasion. Se desbloquea despues de desplegar 10 Equipos de Ataque. Espero les haya servido esta guia

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El colegio maldito
ParanormalporAnónimo3/28/2013

Varios estudiantes fueron decapitados por un asesino que entró al centro escolar. Desde entonces ocurren situaciones de horror en ese sitio Todo empezó hace muchos años en mi pueblo, uno de los tantos perdidos entre las montañas de Asturias, en España. Apenas tenía una iglesia, un parque, una cárcel y una escuela, con todas las casas apiñadas alrededor. Su escuela era una de las mejores en toda la región, pues era bastante grande y estaba al alcance de todas las familias; el problema era que los maestros escaseaban. Un buen día, un grupo de alumnos estaba elaborando manualidades con su profesora. Tendrían apenas 8 o 9 años, y se divertían mucho jugando con el barro y las pinturas. Ella, una joven muy guapa que había empezado a trabajar hacía poco de un mes, encendió la radio para oír el relato del tiempo pues, al día siguiente, la clase tenía planificado salir de excursión a uno de los bosques cercanos. A la mitad de la transmisión, un hombre con una voz muy grave interrumpió la comunicación y dio una noticia de última hora: "Les comunicamos que se ha escapado un peligroso asesino de la cárcel del pueblo........Por favor, se ruega a todos que cierren herméticamente puertas y ventanas hasta que sea detenido. Gracias". Los chicos se asustaron mucho, y con razón:la cárcel quedaba muy cerca de la escuela. La profesora los tranquilizó y se puso a contarles historias para que se calmaran y se olvidaran un poco de aquello, pero a una niña le dieron ganas de ir al baño. Con su poca experiencia y después de lo que habían dicho en la radio, la "profe" no sabía si dar permiso a la niña. Pero , al final, accedió. Antes de que la estudiante se fuera, acordaron una contraseña para saber que era ella quien regresaba. Cuando llegara , tenía que dar tres golpes a la puerta y arañarla dos veces. La niña se fue al baño, pero nunca volvió. El preso, que estaba escondido en un lavabo, la obligó a que le dijera la contraseña y luego le corto la cabeza. La profesora estaba ya preocupada, habían pasado veinte minutos y la niña no aparecía. De pronto, en la puerta se escucharon tres golpes y dos arañazos: "Es ella", pensó la maestra. Pero al abrir, se encontró con el cuerpo sin cabeza de la pequeña. De un salto, el maleante entró en la clase y, entre gritos y dolor, acabó con todos los niños. Solo la profesora quedó con vida, pues logró saltar por una de las ventanas. Hoy en día está en un psiquiátrico, no para de repetir una y otra vez "tres golpes y dos arañazos, tres golpes y dos arañazos...". La escuela estuvo apunto de ser derrumbada, pues solo traía malos recuerdos. Al final, la dejaron. Dicen que si alguien entra al baño podrá ver la cabeza de la niña que mira fijamente con ojos llenos de terror, y que, en el aula, chorrean sin parar gotas de sangre por la paredes.

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El Bosque Encantado
ParanormalporAnónimo4/9/2013

Al pie del monte Fuji, en Japón, se encuentra un precioso lugar llenos de leyendas y fenómenos misteriosos Aokigahara Jukai, o mar de árboles, es un bosque que descansa al pie del Monte Fuji rebosante de leyandas. El Monte Fuji es el volcán más alto de Japón (3776 m). Son famosos sus alrededores, con maravillosos lagos y bosques. Uno de estos preciosos bosques es Aokigahara Jukai, nacido de un torrente de lava en el año 864. A pesar de su joven historia y de su superficie, este profundo bosque se ha hecho famoso por sus leyendas y por los fenómenos misteriosos que supuestamente ocurren en él. 3.000 hectáreas es una superficie que, normalmente, puede ser recorrida de tres a cuatro horas. Pero en este extraño bosque eso es imposible. La leyenda dice que los que emprenden este viaje nunca regresan jamás. Hoy en día, muchos caminantes pierden su camino. Sus esqueletos o sus cuerpos medio devorados por "algo" son reencontrados regularmente en este bosque, profundo y oscuro. En ocasiones, son los que van en busca de sus cuerpos desaparecidos o para dilucidar el misterio de este lugar los que se pierden también. Una vieja leyenda dice que un gran número de murciélagos viven allí. Estos atacan a los paseantes e intentan ahogarlos cubriéndoles la cara. También se dice que en este bosque, las brújulas pierden el norte señalando el sur o cualquier otro rumbo que no es el norte. Otros afirman que si seguimos la brújula, giraríamos en círculos y volveríamos al punto de partida. Aokigahara es tan denso que la luz del sol penetra allí difícilmente. Numerosos son los que afirman que les es imposible ubicarse con el sol, porque si levantas la cabeza, solo se ve una pequeña parte del cielo. La densa vegetación y el paraje tan peligroso hacen que muchos decidan ir a este bosque a suicidarse. Desgraciadamente, el número de suicidios en este lugar condenado parece aumentar año tras año. Por término medio, entre 30 y 50 cadáveres son encontrados cada año. Numerosas historias hacen mención de personas que fueron testigos de apariciones espantosas de fantasmas. Sin duda, los espíritus de los suicidados que están condenados a vagar por el bosque para la eternidad. Aokigahara está considerado como el sitio más encantado de Japón. Se dice que este lugar es el purgatorio para los "Yurei", los fantasmas vengadores que han sido arrancados de la vida demasiado temprano por una muerte violenta como el suicidio o el homicidio.

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El diablo en el espejo
El diablo en el espejo
ParanormalporAnónimo1/4/2014

Un grupo de amigos recibe la fórmula para verse con el ángel del infierno, sin tomar en cuenta las terribles consecuencias. Estábamos tomando unos tragos en un bar de Atenas, como era de costumbre, cuando apareció un chico moreno, de edad aproximada a la nuestra, unos 16 años. Pedro, uno de mis amigos que estaba allí, lo saludó, pues lo conocía del barrio. Se llamaba Gonzalo, se sentó con nosotros y hablamos durante unas horas. Al cabo de más o menos tres horas, el tema de conversación pasó a las historias de miedo. El ambiente era perfecto: había anochecido y nos encontrábamos en un descampado. Contábamos historias terroríficas y acabamos realmente asustados. Entonces Gonzalo, el chico gótico, amigo de Pedro, dijo que conocía una forma de ver al diablo. Le escuchamos con atención de cuando te cuentan un chiste y empezó a detallar la fórmula. “La única vez que el diablo hace la inspección en la Tierra, es en Nochebuena, justamente a las 12 de la noche. Así que si quieres verlo tiene que ser ese mismo día, a esa misma hora. Vete al baño y cierra la puerta puesto que es el lugar más propicio para realizar el evento. Enciende después doce velas negras y sitúate enfrente del espejo. Cuando quede poco para que sean las doce, cierra los ojos y sitúate enfrente del espejo. Manténlos cerrados hasta que quede solo una campanada de las doce que debe sonar. En ese segundo verás al diablo en el espejo” . Todos nos tomamos el relato a broma. Pero Héctor, uno de nosotros, con el mayor valor que jamás he visto, dijo que lo haría sin problemas. Era 20 de diciembre; faltaban solo cuatro días. Solo pedía que hubiese un testigo, y que sería en su casa. Ese testigo fui yo. El 24 de diciembre, las 23:45. Todo estaba listo para el ritual. Nadie debía molestarnos. Entró solo Héctor, porque le tengo mucho miedo a esas cosas. Se cerró la puerta y esperé sentado afuera. Las campanadas sonaron. Yo estaba al acecho de que algún ser estuviese espiando para darme un susto, pero no pasó nada. Suspiré aliviado y llamé a Pedro. No contestó. Atemorizado, abrí la puerta de un golpe, y lo encontré en el suelo, agarrándose el corazón. En el aire se olía el inconfundible rastro del azufre. Llamé a la ambulancia a toda prisa y como pude, y se lo llevaron al hospital. Le diagnosticaron un infarto a causa de un sobresalto y crisis nerviosa. Luego de eso, no pude dormir durante meses, hasta que fui tratado por un psicólogo. Cuando por fin Héctor se recuperó, me dijo sus primeras palabras: “Lo he visto … Tengo mucho miedo” . Aunque pude volver a dormir, desde entonces Héctor no es el mismo de tiempo atrás. Recuperó algo de su vitalidad, pero aún se le nota muy apagado, triste y sin ganas de nada. Dicen los médicos que es porque el infarto lo dejó mal. Pero no fue eso: fue lo que vio en el espejo. Y permanecerá así hasta que muera.

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