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Pechi

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Primer post: 5 nov 2007Último post: 6 nov 2008
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controles y/o movimientos PES 2008
InfoporAnónimo11/29/2007

Click aca para tener esa bien venida en tu pes 2008 (sacado de pesoccerworld.com) Los movimientos básico no son muy distintos de la versión anterior del PES6. Los botones me referire a ellos como si fueran los del mando de la PS2. Y ahora la descripción de los movimientos: PES 2008 - MOVIMIENTOS BÁSICOS COMUNES ATAQUE/DEFENSA 1. Movimiento: sencillo, pulsar el pad de dirección y el jugador se movera andando. 2. Correr: movimiento MUY básico que más nos vale controlar. Muy útil para dejar al contrario más tirado que un pellejo de una rodaja de chorizo o viceversa, para coger a ese pillastre que se va por patas. Simplemente tenemos que indicar la dirección en el pad y pulsar R1. Debemos tener cuidado ya que al correr perdemos control del balón y no podemos hacer giros muy cerrados y si estamos cerca de la banda y estamos encarados a la misma corremos cierto riesgo de que el balón termine fuera. 3. Cambio de jugador: movimiento que deberemos controlar como el pestañeo, vamos que lo tenemos que llegar a hacer casi de forma involuntaria. El cambio de jugador se realiza con el botón “R1″, en el momento que pulsamos pasamos a controlar el siguiente jugador más cercano a la pelota. Hay varios grados de control, uno que es casi automático y los jugadores se van cambiando solos dependiendo de quien esté más cerca del balón hasta el manual que solo se cambiará el jugador si ejecutamos la orden (más de mi gusto para ahorrar “disgustos” en defensa). PES 2008 - MOVIMIENTOS BÁSICOS EN ATAQUE Descripción de los botones: • Palanca analógica izquierda: Movimiento del jugador con o sin balón. • Cruceta: Movimiento del jugador con o sin balón. • Botón “X”: pase raso. • Botón “Circulo”: pase alto. • Botón “Cuadrado”: disparo. • Botón “Triangulo”: pase al hueco. • Botón “R1″: correr. • Botón “R2″: controles especiales. • Botón “L1″: cambiar de jugador. • Botón “L2″: cambiar la estrategia. PES 2008 - MOVIMIENTOS BÁSICOS EN DEFENSA Descripción de los botones: • Palanca analógica izquierda: Movimiento del jugador con o sin balón. • Cruceta: Movimiento del jugador con o sin balón. • Botón “X”: presión y quitar la pelota limpiamente. • Botón “Circulo”: sesgada, el jugador se tira al suelo y resbala a por la bola (o tobillo). • Botón “Cuadrado”: doble presión. El jugador más cercano a la bola, que no sea el controlado, se acerca para ayudar a presionar. • Botón “Triangulo”: indicamos al portero que salga. • Botón “R1″: correr. • Botón “R2″: -. • Botón “L1″: cambiar de jugador. • Botón “L2″: cambiar la estrategia. En este apartado de la guía del PES 2008 veremos todo lo relacionado con los pases. Comenzamos: Pase raso. El pase que más utilizas generalmente. Pulsando el botón de pase raso, el balón saldrá raso y preciso hacia la posición del jugador más cercano hacia donde estemos encarados. Si dejamos pulsado el botón, el pase lo realizara al siguiente jugador más cercano. En este tipo de pase el jugador tarda más en realizar el pase. Pase largo. El pase largo siempre se realiza elevando el balón del suelo. Al pulsar el botón aparece una barra de desplazamiento con la que controlamos la fuerza del pase. Dependiendo de la habilidad del jugador los pases pueden ser más o menos precisos a parte de nuestra habilidad con la barra de desplazamiento. Estos pases son de gran utilidad para cambiar el juego de banda, para meter el balon al aerea, para despejar balones en defensa y para realizar alguna internada en campo contrario que sorprenda, aun que para esto último hay que tener buena vista y buen control de la barra de desplazamiento. Pase al hueco raso. En este tipo de pase el jugador pasador realiza el pase un poco más adelante que el jugador que lo recibe, por lo que el receptor se ve obligado a correr para coger el balón. Es un pase de tipo raso y bastante rápido. Este tipo de pase es muy útil para salir al contrataque o para que nuestro delantero se adelante a la defensa y dejar tirada a la misma. Es un tipo de pase muy utilizado y que hace mucho daño a las defensas adelantadas, a los jugadores que utilizan la táctica del fuera de juego y en general, como defensor te parte. Pase al hueco elevado. El concepto es igual que el del “pase al hueco raso” con la diferencia que en este el balón se eleva en vez de ir raso. El pase es un poco más lento pero conseguimos que no pueda ser interceptado por ningún defensor hasta que el balón baje al suelo. Hay que tener buen ojo para ver como esta la situación en el minimapa y saber cuando es el momento adecuado para realizarlo. Para realizarlo tenemos que dejar pulsado el boton “L1″ y después el del pase al hueco. Es un pase de los más efectivos cuando se controla y que te puede dejar sin amigos. Domínalo. Colgar balones al area. Hay varias manera de colgar los balones al area. Primero dependiendo de la posición donde se encuentre nuestro jugador respecto del campo. Si estamos en el campo contrario antes de llegar a la altura del area, el pase lo realizaremos como si fuera un pase largo controlando la fuerza de la barra y encarando hacia el area. Si por el contrario hemos llegado por la banda a la altura del area o dentro de la misma habrá que echarle un ojo al minimapa a ver como estan los defensas y nuestros delanteros y dependiendo de como este el “patio” habrá que hacer alguna de las siguientes opciones: 1.- Si a la defensa le ha dado tiempo a colocarse y tenemos delanteros altos con atributos altos de salto y cabezazo o si tenemos delanteros en el segundo palo pulsaremos el boton de pase largo realizando un pase bombeado. 2.- Si la defensa esta compuesta por auténticas torres y nuestros delanteros son más bien para jugar por bajo o si la defensa esta a medio colocar, un pase rápido a media altura le dará ventaja a nuestros habilidosos delanteros a enganchar una bolea espectacular o no tan espectacular pero efectiva en cualquier caso. Se realiza pulsando dos veces el botón de pase largo. 3.- Si la defensa está en bolas y nuestros flamantes delanteros se han ido por patas un pase raso rapido y envenedado puede ser la mejor opción. El pase saldrá endiabladamente rápido y raso que si estamos suficientemente cerca del area en la banda será capaz de cruzar todo el area dando opción a cualquiera de nuestros delanteros a meter el pepino padre si esta solo o la puntita de la bota si esta cubierto incluso en más de una ocasión puede que algún defensa sea el que meta el zapatazo para depejar o le rebote el pase con la mala suerte de meter el balón en la porteria. Si estamos suficientemente pegados a la linea de fondo y realizamos el pase, el portero puede llegar a pararla, aun que lo que hará generalemente es despejar el balón como pueda o incluso meterlo en su propia porteria si estamos realmente pegados a la linea de fondo. Para realizar este tipo de pase hay que presionar 3 veces el botón de pase largo. Pases al primer toque. Para realizar estos pases hay que pulsar el botón de pase antes de que el jugador reciba el balón y cuando este llegue altura el jugador realizará el pase automáticamente. Habrá que tener un poco de tacto hacia donde se pasa ya que podemos pillar al jugador no muy bien encarado y que el pase salga impreciso. Pero con un poco de práctica podemos torear la presión contraria con elegancia y sin sudar mucho. Paredes. Si a los pases al primer toque le sumamos una paredes apaga y vamonos, FUTBOL SAMBA!! el jugador contrario nos verá como un mago del PES 2008 y suplicará por nuestras técnicas. Cosa que nunca revelaremos por que si no, nos pillan el truco y nos pulen! que hay mucho viciado por ahi…XD. Dejandonos de mamonadas varias pasamos a ver los los dos tipos de paredes: por alto y por bajo. Las paredes por bajo y por alto solo se diferencian en la altura del balón (no hay que ser un pitagoras para esto) y en la rapidez con que llega el pase y que el defensor pueda o no cortarlo con más o menos facilidad. La pared por alto comienza con nuestro jugador A, que incialmente tiene el balón, realizando un pase raso con el botón “L1″ pulsado y en vez de quedarse en el sitio, como hace generalmente, el jugador A echa a correr hacia delante, cuando el jugador B recibe el pase (y seguimos con el boton “L1″ pulsado) tenemos la opción de pulsar pase raso o pase largo (por bajo o por alto) y devolverá el balón al jugador A al primer toque. Requiere un poco de práctica pero es efectivo. Taconazos. Es un pase raso normal solo que el objetivo a pasar esta detrás de nuestro jugador por lo que automaticamente hará el taconazo. Sin mucho misterio y queda muy bien. Pases muy bombeados. Se realizan mediante “L2″ y el botón de pase largo, el balón subirá muy alto y tardará en caer. Los defensas estarán colocados cuando este caiga, por lo que no sirve mucho para sorprender al contrario ni pillarle en bragas. Este tipo de pase se utiliza más bien para hacer la abubilla del infierno y perder el máximo tiempo posible tirando balones al campo contrario. Pases de cambio de banda. El pase de cambio de banda se realiza pulsando “L1″ y el de pase largo, es una forma rápida de cambiar el balón de banda si la presión nos axfisia. Pases manuales. Se realizan con el boton “R3″ (si, existe un botón R3 y R4, son las “setitas” en un mando de PS2) aun que no son muy recomendables ya que hay que tener un dominio del mando importante y saber utilizarlos y con el resto de pases anteriores vamos que chutamos. Aun que como todo, la práctica hace al maestro. Esta es una de las habilidades donde los grandes jugadores de PES marcan la diferencia. Ver como eres incapaz de parar a un jugador contrario mina mucho la moral, por no hablar de los chicharros que te puede llegar a marcar o simplemente el pase que puede dar a otro jugador que se incorpore al ataque. Ojo que una cosa es saber regatear y otra ser un chupón con el C.Ronaldo de turno. Iremos ampliando la información según nos vayamos enterando de cómo se hacen más regates. Regate sencillo. Basta con tratar de esquivar al contrario con el pad analógico. Para ello pulsamos, si atacamos a la derecha, arriba-derecha y después abajo-derecha o viceversa con lo que conseguiremos que el jugador se la cambie de pie o haga alguna historia propia. Útil para cuando estemos rodeados de contrarios. Bicicleta. Se realiza pulsando “R2” repetidas veces, se puede hacer más o menos larga. El detalle visual es molón y conseguimos reducir la velocidad del jugador. Sirve para hacer cambios de ritmos. También la podemos utilizar para hacer el cambio de ritmo mientras cambiamos la dirección de salida de la bicicleta. Bicicleta con autopase. Realmente humilla cuando sale. La bicicleta se hace igual que la anterior pero a la salida de esta pulsamos dos veces “L1” con lo que el jugador se echará el balón unos por delante. Si el defensa te aguanta y no te entra es posible que la corte o por lo menos no le dejes sentado. Si por el contrario el defensa se queda en el sitio o te entra, dalo por humillado y ese ya no te coge ni de coña. Autopase. Sirve para ganar a un defensor por velocidad, basta con pulsar dos veces en la dirección en la que estemos corriendo y el jugador se echara la pelota por delante. También podemos realizarlo cambiando un poco la dirección, por lo que si vamos en carrera bastará pulsar, si atacamos a la derecha, arriba-derecha o abajo-derecha más “L2” y el jugador echará la pelota a uno de los lados y seguirá corriendo cual gamo. También podemos realizarlo de manera que cuando el balón nos llegue a los pies pulsemos dos veces “R1” con lo que el jugador se hará el solito el autopase. Ruleta marsellesa. El jugador realiza un giro de 360º sobre él mismo quedando muy chulo. Dependerá de la habilidad del jugador por que hay cada uno por ahí que se deja la bola atrás y te deja en bragas. Elástica. Movimiento para humillar al contrario muy mucho y además quedar molón con tus colegas (aun que estos te odien por ello). Este tipo de movimiento solo lo hacen los cracks (a los jugadores me refiero, así que no se te ponga esa sonrisilla) como Ronaldinho. Para realizarlo hay que pulsar 3 veces “L1” o tres veces “R2” Pisar el balón. Con el jugador el movimiento pulsamos “R2” y pulsamos el pad en una dirección que este a 90º. Si atacamos a la derecha, tendremos que pulsar arriba o abajo y “R2”. Sencillo, efectivo y deja sentado a más de un defensa. Amagar el movimiento. Acción de vacile principalmente. Desde parado pulsamos dos veces “L1” y el jugador amagará el regate con el cuerpo. ¡A vacilar a tu madre! No hay nada como jugar por Internet y ponerle nombre a los regates. Este se lo dedico a alguien con el que nos cruzamos por Internet Salamander y yo, a la anterior versión del PES, y se lo hizo Salamander un par de veces y nos soltó la perla:-“¡A vacilar a tu madre!”. Muy grande el jugador XD. El regate en si no tiene nada, simplemente el jugador pisa la pelota y la lleva para atrás escondiéndola. Para ello desde una posición estática hay que pulsar “R2” y a pulsar el pad en dirección contraria a donde mira nuestro jugador. A partir de aquí se el jugador queda estático y pude volver a realizar un ¡A vacilar a tu madre! También nos deja listo para otros regates si los hacemos concatenados, como pueden ser: si pulsamos la dirección contraria hacia donde mira el jugador, este se da la vuelta pasándose el balón entre las piernas, también se puede pulsar hacia delante y una de las diagonales, con lo que el jugador dará un toque al balón hacia uno de los laterales y si el contrario nos ha entrado no pondremos a su altura listos para salir por patas. Amagos de tiro o pase. Son partidores de cinturas. Si durante un tiro o un pase largo, mientras carga la barra notamos que nos hemos pasado de la raya podemos pulsar rápidamente el botón de pase, con lo que el jugador amagará el tiro y habremos conservado la pelota. Aun que la utilidad más rentable es para amagar un tiro a propósito. Cuando estemos en una posición de disparo que no este muy clara, donde haya algún defensa por delante podemos amagar el tiro, con lo que el jugador hará un cambio de dirección de 45º muy seco y si el defensa ha visto subir la barra de tiro y no esta acostumbrado a ver este tipo de movimientos lo más seguro que haga una entrada rasa para ponerse por medio, en cuyo caso te da paso libre a seguir con tu jugada y quedarte ante el portero o tendrás unas milésimas de ventaja hasta que el contrario se de cuenta de que ha sido un amago y pulse el botón del pad para tratar de pararte, pero ya será tarde! MUAH JAJAJA! Con los 1 contra 1 con los porteros también se pueden resolver de esta manera, justo cuando el portero se vaya a tirar a por los pies (o un poquito antes tampoco pasa nada) pulsamos el disparo para que la barra suba un poco y pulsamos el botón de pase con lo que el portero o se tirará y se quedará ahí tirado mientras nosotros solo tenemos que empujarla, o el cambio de dirección nos dará la suficiente ventaja para coger un poco de ángulo y tirar a puerta mientras el portero trata de cerrarnos. Sombreros. Muy espectaculares. El balón nos tiene que venir rebotando de cara y cuando lo recibamos pulsamos la dirección en la que va el balón. Si hay un jugador contrario con nosotros le dejaremos loco y sino quedaremos como jefazos. Esquivar entradas. Es muy típico que una vez que has partido a tu contrario este, en venganza a dejarle tirado cual colilla, no te deje terminar la jugada y te corte dándote una patada por detrás, hay gente con muy mal perder. Pues para terminar de dejarle humillado y minada su moral para el resto del partido, si cuando justo nos da la patada (hace una entrada rasa) pulsamos “R2” nuestro jugador dará un saltito y esquivaremos la entrada. Nos hará perder un poco de velocidad, pero podremos seguir sacándole más ventaja a este defensor. Si hay otro cerca nos complicará más la vida, aun así podremos evitar una lesión o tener opciones a marcarnos otro regate al segundo defensor. A la hora de disparar todo cuenta para ver como sale el pepino en cuestión. Empezando por el tacto que tengamos con la barra de control, las características del jugador, la posición del jugador respecto de la portería, si tiene un par de Thurams rodeandole y dandole collejitas mientras corre, si efectivamente estamos corriendo o no, si disparamos con la pierna buena, mala (o la tercera) del jugador, si hay defensas delante incluso (y esto es opinión personal) si has hecho algún regate y has conseguido dar un par de pasos solo (menudos cañonazos se gasta el Lampard según sale de un regate y da un par de pasos antes de llegar al area). Los tipos de disparo a puerta son: 1.- Disparo básico. Simplemente apretamos el boton de disparo y dependiendo de la fuerza que le demos a la barra y de como sea el jugador el balón saldrá como un misil si tiene una potencia de disparo muy alta o menos fuerte si la potencia de disparo es mediocre, también contará la precisión para no ver como el balón se pierde por encima del larguero o como si estamos un poco escorados SALE POR LA BANDA! 2.-Disparo a ras de suelo. Un disparo que sale fuerte y a ras del suelo para sorprender al portero si sale. Simplemente hay que mantener pulsado hacia abajo en la cruceta cuando vayamos a disparar 3.-Disparo colocado. IMPRESCINDIBLE para ser un grande. El jugador coloca la pelota con el interior del pie donde es casi imposible cogerla para el portero. Para ello el jugador tiene que haber cogido una buena postura y antes de disparar pulsamos “R2″ y después el botón de disparo, con ello conseguimos que el jugador coloque el cuerpo y le pegue a la pelota con el interior del pie. El gol suele ser bastante bonito y desesperante para el contrario. 4.-Vaselina. IMPRESCINDIBLE para humillación del contrario, para el 1 vs portero y para ser un grande grande. Una vez dejada tirada a la defensa y solos ante el portero, solo hay que pulsar “R1″ más boton de disparo (distancia hasta la porteria corta) o “L1″ más botón de disparo (distancia hasta la porteria más larga). Muy útil cuando el portero sale a por nosotros, por supuesto según nos vamos por patas tendremos que estar atentos al minimapa para que no nos sorprenda la salida del portero sino que sea él el sorprendido al ver como el balón sube por el aire con cara de “poker”. 5.-Vaselina suave. Esta vaselina se realiza cuando estemos más cerca de la porteria, casi pegados. Se pulsa el boton de disparo y acto seguido “R1″ o “L1″ (distancia un poco más larga). 6.- Remates. Los remates se hacen tanto con el pie como con la cabeza y consisten en rematar justamente cuando nos llega el balón. Para ello deberemos pulsar el botón de disparo y apuntamos a la dirección que queremos mandar el remate. La posición del jugador antes de que le llegue la bola afectará al resultado final del disparo ya sea metiendo el trallazo de su vida como teniendo que ir a buscar el balón al 5º anfiteatro. En este tipo de disparos a veces el jugador realizara acrobaticas chilenas, tijeretas y demás filigranas. 7.- Folia seca. Esto es de Pro (Profesinal). Es el mismo tiro que se gastaba el Oliver Aton en el que subía el balón y de repente cambiaba el efecto y bajaba de forma antinatural, pero nada más lejos de la realidad. Este tipo de tiro se denomina “Folia seca”. Se realiza mientras el balón bota delante de nuestro jugador y tenemos que presionar el botón de disparo mientras la pelota esta bajando y justo cuando nuestro jugador vaya a recibir la pelota, entonces el jugador zumbara la bola de tal manera que realizara la “Folia seca” y dejara al portero con la boca abierta por que la potencia del disparo es, en dos palabras, “IN PREZIONANTE”. Corner Los corner son una manera importante de sacar ventaja en los partidos por lo que deberias practicarlos. A la hora de sacar un corner lo podemos sacar por bajo, presionando el botón de pase raso y pasandolo al jugador más cercano. Con este tipo de saque queremos buscar o colgarla desde otro sitio o realizar un pase a un jugador que viene desde atras para que la zumbe o evitar a esas torres que tienen por defensas en el equipo contrario sino tenemos delanteros que vayan bien por alto. También podemos sacar un corner por alto, con el botón de pase largo y aquí tenemos unas cuantas posibles opciones. Lo primero de todo es darle la potencia adecuada a lo que queramos hacer. Si queremos un pase al segundo palo tendremos que darle un poco más de la mitad, si queremos un pase al primer palo habrá que quedarse un poco antes de la mitad. Y si queremos dejarla en mitad habrá que dejarla en la mitad de la barra de fuerza. Hay otros factores que influyen como pulsar hacia arriba el pad o hacia abajo, con lo que el balón saldrá con más fuerza o raso. También se le puede dar efecto si pulsamos izquierda o derecha con lo que el balón cogera rosca y podrá cerrarse más hacia la porteria o salirse. De hecho podemos tratar de conseguir un gol olimpico si le damos el efecto suficiente y la potencia adecuada aun que no será fácil que nos salga, pero la práctica hace al maestro asi que ya sabeis. Faltas Para aquellos que parten de 0 y para aquellos que lo parten en general empezaremos desde el principio en como meter faltas en el PES 2008. Cuando me refiero a pulsar el botón de disparo, me refiero a pulsar el botón de disparo manteniendolo pulsado hasta media barra aproximadamente. Cuando nos hacen una falta y tenemos que sacar un tiro libre habrá varias posibilidades: • Saque rápido: en esta edición del PES han realizado un nuevo tipo de saque falta. Cuando al jugador le hacen una falta y no es excesivamente grave, un jugador que este cerca de la bola puede realizar un pase corto sin tener que esperar a que se coloque la barrera. No sale siempre y hay que tener cuidado donde se pasa ya que se puede perder el balón. Muy útil para sorprender al rival y para no seguir atacando si estamos en posición ventajosa. • Disparo normal: es un disparo corriente y moliente donde solo hay que pulsar el botón de disparo. • Disparo potente: se realiza pulsando del botón de disparo más la dirección de arriba del pad ( o lo que utilicemos). • Disparo muy potente: es un pepino de disparo. Para realizarlo hay que pulsar el botón de disparo más arriba en la dirección del pad más el botón de pase en profundidad. Con ello conseguimos que el balón salga como un misil. • Disparo débil: un disparo flojito para cuando estemos cerca de la porteria. Para ello tenemos que pulsar el botón de disparo más abajo en la dirección del pad. • Disparo muy debil: un disparo realmente flojo para cuando estemos casi pegados a la portería. Para conseguirlo tenemos que pulsar botón de disparo más abajo en la direccion del pad más el boton de pase raso. • Disparos con efecto: para darle efecto solo hay que pulsar a la derecha o a la izquierda del pad cuando hayamos seleccionado la potencia. Dependiendo de las caracteristicas del jugador y del tipo de disparo que hayamos hecho la pelota cogerá más o menos efectazo. Este tipo de disparos es compatible con los anteriores, por lo que si queremos meter un disparo muy fuerte con efecto tendremos que pulsar el botón de disparo más adelante y a la izquierda/derecha, o sea, una diagonal y el botón de pase en profundidad. Igual con el resto. • Pase raso: pulsamos el botón de pase raso. Hace el pase al jugador más cercano. Cuidado con la barrera y los jugadores manejados por el contrario que tapan a los tuyos. • Pase largo: pulsamos el botón de pase largo. Conseguimos que el balón se eleve. Perfecto para meter balones al area. • Pase en profundidad: pulsamos el botón de pase en profundidad. Excelete para cuando estamos pegados a la banda y tenemos a nuestro extremo detrás de la barrera solito y abandonado. Unas directrices para controlar la barra de potencia son: generalmente hay que llenarla hasta la mitad aproximadamente y dependiendo de lo cerca o lejos que estemos habrá que variar. Es recomendable que para los tiros entre 23 y 28 metros se tire justo con la mitad de la barra. Con tiros superiores a 28 metros hay que pasar un poco por encima, el cuanto poco habrá que ir afinandolo y si alguien lo descubre que nos lo cuente! Con tiros de menos de 23 metros habrá que rellenarla un poco menos de la mitad. Ir probando hasta encontrar el puntillo. Penales En PES 2008 han dado un nuevo aire a la forma forma de visualizar los penaltis. En esta entrega la camara esta a un detrás y a un lado del portero y justo enfrente está el jugador listo para disparar. Cuando el arbitro pita, el jugador que dispara está listo para disparar. Podemos apretar uno de las 8 direcciones del pad con lo que el balón o no apretar ninguna, con lo que el balón ira al centro (con la consiguiente humillación para el portero). El portero tiene las mismas opciones con lo que si consigues adivinar donde envio el balón el portero podrás pararlo. También hay otros elementos que influyen a la hora de tirar un penalti, como es la si tiene la habilidad de tirar penaltis, lo bueno que es disparando los penaltis, la condición del jugador cuando tira el penalti, si está o no lesionado y como no, la suerte (ya lo decia “Yogur” en SpaceBall). Todos hemos visto como nuestro mejor jugador disparando penaltis la tira fuera o le da al palo. Por cierto, el que tengais más o menos presionado el botón de disparo no influye a la hora de tirar el penalti. Para que el portero se tire solo hace falta utilizar el PAD. Asi que apuntar, disparar y ya sabes, ¡La suerte esta echada! Estrategias Cuando ves a tus adversarios que tiene activados los botones del mando en un partido te preguntas ¿y que ostias será eso?. ¿Me estará haciendo el lio?. ¡Puedes a postar a que SÍ! Aun que es un lio legal, son las “estrategias” de cada jugador PES. Las que mejor se adaptan a SU juego y a SU equipo, por lo que estas optimizando SU juego al máximo para CLAVARTELA en VIVO, hasta la SACIEDAD (y todavía no se han conocido casos de jugadores PES saciados…). ¿Entonces que hago? Está claro, a esto pueden jugar 2 asi que hay que aprender a utilizar las estrategias durante el juego. Tienes que dominar TU equipo y TU juego para sacarle el máximo rendimiento. Estas estrategias se pueden activar y desactivar durante el juego y lo que de verdad importa es saber CUANDO hay que utilizarlas. Hay es cuando empezaras a desmarcarte como jugador PES. Lo primera de todo es conocer las estrategias que hay disponibles para saber cual es la que nos conviene utilizar. Para empezar podemos seleccionar 4 estrategias a la vez, que las podremos asignar a uno de los cuatro botones pase, pase largo, profundidad y disparo. Las estrategias son: Ataque por la derecha: toda la formación flota un poco a la derecha y el lateral o carrilero sube a ayudar al medio centro o al extremo. La actividad por la banda derecha se intensifica. Conseguimos “quemar” la banda literalmente ya que tendrán que cambiar el cesped después del partido. Lo malo es que los jugadores se cansaran antes de lo normal debido a esas subidas y bajadas frenéticas por la banda y que alguna vez te dejan con las “nalgas” al aire ya que el carrilero esta en el area contrarea!. Se compensa si se tiene el “ataque por la izquierda” activado. Ataque por la izquierda: igual que el anterior pero por la izquierda. Ataque por la otra banda: con esto conseguimos que todos los jugadores de una banda se peguen a la linea de banda aun cuando el balón este en la banda contraria. Con esto conseguimos un juego muy abierto aun que también dejamos muchos huecos sin cubrir y podemos ser pasto de contrataques letales. Ataque central: los centro campistas y los delanteros flotan hasta posiciones más centradas consiguiendo supremacia en el centro del campo aun que las bandas serán tu infierno personal. Cambiar bandas: con esta estrategia conseguimos que los jugadores de las bandas se intercambien entre si. Por ejemplo, si tenemos dos extremos como Robben y Robinho se intercambiaran las posiciones confundiendo a nuestro adversario. También contaremos con el elemento sorpresa ya que un jugador puede aparecer por donde menos se lo espere el contrario aun que como contra tenemos que en un contrataque los jugadores estarán a medio cambiar y nos quedaremos sin opciones de pase de banda. Contraataque: con esta estrategia conseguimos que los delanteros y los extremos se queden arriba con lo que si conseguimos robar el balón estos ya están arriba preparados cual guepardos para echar a correr. La contra de la estrategia es que no cuentes con esos jugadores a la hora de defender. Pero hay está el riesgo, ¿no? Presión: esta estrategia es bastante útil. Cuando la tengamos activada y no tengamos el balón, el jugador más cercano al del balón se acercará al mismo. Por lo que en general conseguiremos un efecto de presión a todos los jugadores según se van pasando la pelota. Para complementar la presión podemos utilizar el botón de pedir ayuda, que es el botón de disparo cuando no tengamos el balón, así el siguiente jugador más cercano vendrá a presionar y el pobre del balón tendrá a dos bestias pardas tirandole de la camiseta para hacerse con el balón. Hay que tener cuidado por que un par de paredes nos pueden dejar en clavados en nuestro sitio. Fuera de juego: esta estrategia es un arma de doble filo, y más de una vez nos dará el filo en la boca. Requiere trabajarla mucho (vamos a tener la cara como la guía campsa hasta que nos salga bien) y no hay que abusar mucho de ella ya que el contrario nos coge la medida y al final pasa. Una vez activada tus defensas se adelantan para dejar en fuera de juego a los rivales. Hay que tener ojo para ver cuando el contrario va a hacer un pase en profundidad y justo activarla. Si te equivocas lo más posible es que el jugador de la pelota se vaya por patas y sin otro obstaculo que el portero por lo que ya puedes rezar. Intercambio de DC: cuando configuras esta estrategia tienes que seleccionar un defensa central. Cuando la actives el defensa subira al medio del campo y jugará de forma ofensiva mientras tengas el balón. Cuando lo pierdas bajara a su posición defensiva. Lo malo que los contrataques te pueden fulminar y el defensa se cansará bastante rárpido. Aun que parezca un poco tontería colocar a los jugadores en las posiciones donde juegan es bastante importante por que, a parte que es donde mejor desarrollan su juego, les estas indicando como tienen que jugar. Siempre podemos poner a un delantero como central, por que el jugador estará ahi en la defensa pero será casi como una estaca en el campo. Las posiciones en las que pueden jugar nuestros efectivos son: • CT: defensas centrales. Defienden defienden y solo defienden. • LIB: el libero es un defensa que va un poco por “libre” y es capaz de posicionarse detras de los centrales para cubrir esas internadas de nuestros adversarios. No suele ser muy utilizado. • CA: los carrileros son jugadores que defienden las bandas aun que son capaces de subir al ataque y continuar la jugada hasta el area contraria. Lo malo es que si te pillan al contrataque te dejan un poco en bolas esa banda. • LA: los laterales son defensas que hacen las veces de carrilero y de centro campista de banda. Se suman al ataque regularmente. • CCD: los centro campistas defensivos son los creadores del juego y tienen tareas defensivas. Están un poco por delante de la defensa y no se sumarán al ataque. • MC: los medios centros son jugadores que estén en el medio campo, donde dirigen el juego y estos a diferencia de los CCD si que se suman al ataque por lo que hay que tener en cuenta que es posible que en un contrataque nos pillen con el MC al borde del area rival. • MP: los media puntas actuan de enganche entre el medio del campo y la delantera. No suelen bajar a defender mucho ya que están más para tareas ofensivas. • VOL: los volantes son los centrocampistas de las bandas. Son capaces de bajar a defender las subidas de los carrileros y laterales y se suman al ataque hasta subir al area. • EX: los extremos son delanteros de la banda. No suelen bajar a defender, tienen una posición muy adelantara y corren que se las pelan. MUY UTILES para desbordar la defensa por la banda y para pillar al contraataque. • SD: los segundo delanteros tienen una posición entre medias de los delanteros y los centro campistas. Bajan a recoger balones hasta la mitad del campo, defienden un poco y después se suman al ataque. • DC: los delanteros centros son nuestros cañoneros. Rara vez bajan a defender. Su posición es delante de la defensa contraria (aun que también suelen vaguear y quedarse detrás los muy perros, cayendo en el fuera de juego cuando contraatacamos). Siempre están tratando de desmarcarse y su vida la hacen en el area. FUENTE Espero no sea repost ya que me costo mucho armarlo... Saludos y suerte con estos comandos...

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PES2008 Guia de equipos y jugadores, ayudas, extras, etc. et
InfoporAnónimo11/5/2007

TODO SOBRE PRO EVOLUTION SOCCER 2008 Y EN VERDADERA DD... nada de rapidshare ni megaupload... Que lo disfuten y le saquen el mayor provecho... Pro Evolution Soccer™ 2008 El pack completo de páginas de muestra Todas las páginas de muestra de la Guía oficial de Pro Evolution Soccer™ 2008 disponibles en una única y sencilla descarga. http://www.piggybackinteractive.com/downloadfile.php?id_download=995&type=guide&mode=download&return_to=/es/downloads/index.php Tamaño: 2,2Mb Pro Evolution Soccer™ 2008 Extras En el capítulo Extras examinamos otros elementos de Pro Evolution Soccer 2008, como los extras desbloqueables, el modo Editar y los logros de Xbox 360. También incluye un apartado especial dedicado a la versión del juego para PlayStation 2. Las dos páginas siguientes explican lo que debes hacer para desbloquear los equipos clásicos y los equipos ocultos. http://www.piggybackinteractive.com/downloadfile.php?id_download=994&type=guide&mode=download&return_to=/es/downloads/index.php Tamaño:0,5Mb Pro Evolution Soccer™ 2008 Guía de equipos y jugadores (R. Madrid y R.C.D Mallorca) Con más de 100 equipos, entre clubes y selecciones nacionales, el capítulo Equipos y jugadores ha sido diseñado para servir de sencilla herramienta de referencia. Tanto si quieres estudiar al rival antes de un encuentro de copa o de un partido en línea, como si buscas futuros talentos para tu equipo de la Liga Máster, aquí encontrarás la información que necesitas de los equipos más importantes. Estas tres páginas explican cómo usar este capítulo y te ofrecen información detallada acerca de los siguientes equipos: R. Madrid y R.C.D. Mallorca. http://www.piggybackinteractive.com/downloadfile.php?id_download=993&type=guide&mode=download&return_to=/es/downloads/index.php Tamaño: 0,7Mb

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Me decidi por el core2duo!!!
InfoporAnónimo11/6/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Antes de opinar, leer o mirar hasta el final Probamos todos los procesadores AMD Phenom disponibles y los que no lo están también. Desde el 9600 'Black Edition' hasta los modelos 9700 y 9900 aun no lanzados. Aunque Intel rápidamente ha recuperado mucha de la popularidad que había perdido en los últimos años, no es razón para olvidarnos de la segunda compañía más importante en el mercado de procesadores. AMD logró importantes conquistas con el Athlon original y Athlon 64 por lo que es lógico que hayan expectativas en torno a sus procesadores de próxima generación Phenom (K10). Pero como ya sabemos hoy en día no todo ha sido color de rosa para los nuevos Phenom, y como si no fuera poco Intel no ha parado de lanzar nuevos productos en su linea Core 2 de manera que no le ha dado tiempo a AMD ni para respirar. Los Phenom 9600 (2.3GHz) y 9500 (2.2GHz) salieron a la venta en noviembre del año pasado, convirtiéndose en los primeros integrantes de esta familia de procesadores. Sus precios iniciales de venta fueron de $283 y $251 (al mayoreo en EEUU), sin embargo debido a que su desempeño no estaba a la altura de la competencia, AMD rápidamente implementó una reducción de precio para ajustar los precios a $251 y $209, respectivamente. Hoy, tres meses después de que se lanzaron estos primeros procesadores, seguimos con los mismos 9600 y 9500. Debido a errores con el stepping B2 que se hicieron muy públicos, AMD ha preferido no lanzar más modelos hasta marzo, para entonces el nuevo stepping B3 sin errores estará disponible. Las siguientes dos pruebas ScienceMark que corrimos fueron la STREAM y BLAS/FLOPs que no parecen favorecer ni a los núcleos ni la frecuencia del reloj. Aunque al Core 2 Duo E4800 se va bien en la prueba BLAS/FLOPs, su desempeño en la prueba STREAM deja bastante que desear. Lo que si notamos es que los procesadores Phenom ofrecen un desempeño solido en ambas pruebas. Este nuevo stepping debería refrescar las líneas Phenom y traer varios nuevos procesadores. Entre los procesadores de esta nueva tanda encontramos al Phenom 9550 que reemplazará al 9500 y el 9650 que reemplazará al 9600. Más adelante este año, AMD también lanzará el Phenom 9700 de 2.4GHZ y el Phenom 9900 de 2.6GHz. Aunque cierta negatividad gira en torno a los nuevos Phenom, hemos encontrado que en general su desempeño es muy bueno. El problema más grande que actualmente enfrentan estos procesadores es su escalabilidad. Hasta ahora el Phenom mas rápido que se ha anunciado es el 9900 que corre a 2.6GHz. Es nuestra opinión, sin embargo, que para que los procesadores Phenom tengan una oportunidad clara contra los Core 2 Quad de Intel, estos tienen que por lo menos correr a la misma frecuencia. Cuando consideras que la mayoría de los procesadores Core 2 ofrecen bastante espacio para el overclock, queda claro que los Phenom tiene un gran desafío por delante. En nuestro análisis de hoy vamos a comparar los Phenom 9500, 9600, 9700 y 9900 (con el stepping B2) con el recientemente lanzado Core 2 Duo E8400 como también el popular Core 2 Quad Q6600. También incluiremos al procesador Athlon64 X2 5200+ para darle una perspectiva más amplia al análisis. Aunque los Phenom 9700 y 9900 que serán lanzados al público en unos meses pudieran ser más veloces que las unidades de prueba que AMD nos mandó, estos procesadores deberían darnos un estimado bastante aproximado de lo que nos depara el futuro. La versión final de estos dos procesadores será lanzada con el nuevo stepping mejorado B3. Como nota adicional, los procesadores Phenom 9500 y 9600 que usamos son comprados de una tienda electrónica así que puedes esperar un desempeño idéntico al de nuestras pruebas. Especificaciones, Benchmark: CINEBENCH R10 Hardware - Intel Core 2 Duo E8400 (3.00GHz) LGA775 - Intel Core 2 Quad Q6600 (2.40GHz) LGA775 - AMD Phenom 9900 (2.60GHz) AM2+ - AMD Phenom 9700 (2.40GHz) AM2+ - AMD Phenom 9600 (2.30GHz) AM2+ - AMD Phenom 9500 (2.20GHz) AM2+ - AMD Athlon64 X2 5200+ (2.60GHz) AM2 - x2 1024MB Corsair XMS PC3-10600 CAS7 Modulos - x2 1024MB Corsair XMS PC2-6400 CAS4 Modulos - ASUS M3A32-MVP Deluxe (AMD 790FX) - ASUS P5E3 Deluxe (Intel X38) - OCZ GameXStream (700 watt) - Seagate 500GB 7200RPM (Serial ATA II) - ASUS GeForce 8800 GTX (768MB) Software - Microsoft Windows Vista Ultimate (64-bit) - Nvidia Forceware (169.28) - Intel System Drivers (8.4.0) Las pruebas de rendering multi-CPU CINEBENCH muestran un incremento del 27% en el desempeño del Phenom 9900 en comparación al 9500. La prueba de rendering OpenGL también muestra una margen de ventaja del 18% a favor del Phenom 9900 en relación al 9500. Dado que el Phenom 9900 tiene un reloj exactamente 18% superior al 9500, estos resultados tienen mucho sentido. La prueba OpenGL de CINEBENCH parece favorecer a los procesadores con una frecuencia de reloj más alta en vez de los que tienen más núcleos ya que el Core 2 Duo E8400 de 3.0GHz dominó esta prueba con una ventaja del 34% sobre el Phenom 9900. Sin embargo, el rendering multi-CPU favoreció al Phenom 9900 que venció por un 31% al E8400. En términos de desempeño durante la prueba de rendering multi-CPU el Core 2 Quad Q6600 se ubicó entre el Phenom 9700 y el 9900, mientras que el Phenom de 2.5GHz igualó al Q6600 de 2.4GHz en esta prueba. Benchmark: SiSoftware Sandra XII Las cifras relacionadas al desempeño de la memoria se ven bastante bien para los procesadores Phenom. A la misma frecuencia son un poco mejores que el Athlon X2. El Core 2 Duo E8400 entregó un ancho de banda similar, mientras que el Q6600 fue aproximadamente 400-500MB/s más lento. La prueba de desempeño sintética para procesadores de SiSoftware Sandra indica que los Phenom ofrecen un desempeño iSSE3 similar al de los procesadores Core 2. Sin embargo, el Core 2 Quad Q6600 tiene una significativa ventaja en la prueba ALU, ofreciendo un 14% mas desempeño que el Phenom 9900. Benchmark: EVEREST Ultimate Los resultados de la prueba de ancho de banda de memoria EVEREST Ultimate fueron interesantes ya que los procesadores Phenom presentan un desempeño bastante fuerte, a pesar de que su desempeño en la escritura es deficiente. El Core 2 Quad Q6600 también mostró un patrón similar mientras que el ‘viejo’ Athlon64 X2 de dos núcleos y el recientemente lanzado Core 2 Duo E8400 dieron resultados muy consistente tanto en la lectura como la escritura. A diferencia de la prueba de procesador de Sandra XII, encontramos que los procesadores Phenom en EVEREST Ultimate fueron capaces de enfrentar al Core 2 Quad de igual a igual. Los cuatro procesadores Phenom fueron mucho más rápidos en la prueba de CPU PhotoWorxx, mientras que el desempeño FPU SinJulia fue bastante reñido. Benchmark: Futuremark PCmark05 Por razones que no conocemos los procesadores Phenom entregan un desempeño superior en la prueba grafica PCmark05. Es más, hasta el Athlon64 X2 tiene un desempeño superior por lo que creemos que tiene que ver con el controlador de memoria incorporado al dado. La prueba de CPU PCmark05, en cambio, favorece a los procesadores de Intel. El E8400 de dos núcleos fue más rápido que Phenom 9900 de cuatro núcleos en esta prueba. Otro interesante grupo de resultados en PCmark05 se muestra en el cuadro anterior, los procesadores Phenom entregaron las marcas más altas. Incluso el Phenom 9500 de 2.2GHz fue capaz de derrotar al mucho más rápido E8400 de 3.0GHz. Otra cosa interesante, el desempeño de la memoria del CPU en los procesadores de AMD fue mucho menor al de los procesadores Core 2, lo cual no es algo que hemos visto anteriormente. Benchmark: ScienceMark 2.0 Las dos pruebas ScienceMark que presentamos primero, tanto la Primordia como Molecular Dynamics, obviamente no aprovechan al máximo los cuatro núcleos de un procesador, ya que el Core 2 Duo E8400 de dos núcleos entrega los mejores resultados por un amplio margen. El Core 2 Quad Q6600 produjo resultados similares a los del Phenom 9500 y 9600. También fue interesante ver como el Athlon64 X2 5200+ fue lo suficientemente rápido para ganarle al Q6600. Las siguientes dos pruebas ScienceMark que corrimos fueron la STREAM y BLAS/FLOPs que no parecen favorecer ni a los núcleos ni la frecuencia del reloj. Aunque al Core 2 Duo E4800 se va bien en la prueba BLAS/FLOPs, su desempeño en la prueba STREAM deja bastante que desear. Lo que si notamos es que los procesadores Phenom ofrecen un desempeño solido en ambas pruebas. Benchmarks: MemTach & WinRAR Arriba tenemos los resultados de desempeño para MemTach y cómo puedes ver al Core 2 Quad Q6600 le fue bastante bien tanto en la prueba Analyze 1 como en la 2. Aunque el Core 2 Duo E8400 sobresale en la prueba Analyze 1, su desempeño en la prueba Analyze 2 no es nada extraordinario. Los procesadores Phenom entregaron un desempeño parecido al del procesador E8400. Aunque alguna vez estuvimos limitados a comprimir medio megabyte o menos por segundo, estos procesadores de cuatro núcleos pueden comprimir más de un mega por segundo, como lo demuestran los procesadores Phenom y Core 2 Quad en esta prueba. Los Phenom ofrecen un desempeño levemente mejor al Core 2 Quad aunque esta diferencia es mínima. Vale la pena mencionar que desempeño del Core 2 Quad con un solo núcleo activado fue marginalmente mejor al desempeño de los Phenom. Benchmarks: 3ds Max & Maya Ahora entramos a algunas pruebas dentro del mundo real y la primera que tenemos es Autodesk 3ds Max. A la misma velocidad el procesador Phenom entrega un desempeño bastante parecido al del Core 2 Quad. Podemos ver que el Phenom 9700 de 2.4GHz fue más rápido que el Core 2 Quad Q6600 de 2.4GHz en la segunda prueba, aunque fue levemente más lento en la primera prueba. Al Core 2 Duo E8400 no le fue tan bien, y tampoco le fue tan bien al Athlon64 X2 que comienza a mostrar las dolencias de una edad avanzada. En la primera prueba Maya el Core 2 Duo E8400 fue bastante rápido, mientras que el Core 2 Quad Q6600 y el Phenom 9900 entregaron un desempeño bastante similar. El Q6600 fue un 5% más rápido que el Phenom 9700 en la primera prueba, y 15% más rápido en la segunda prueba. Benchmarks: CATIA & Pro/Engineer El desempeño CATIA fue casi el mismo para los cuatro procesadores Phenom. Aunque el Q6600 fue un 11% mas rápido que Phenom 9900 en la segunda prueba, ambos procesadores entregaron el mismo desempeño en la primera prueba. El Core 2 Duo E8400 tuvo un desempeño superior al de cualquiera de los procesadores Phenom en ambas pruebas. Los resultados de la prueba ProE son bastante interesantes ya que el Athlon64 X2 5200+ fue el más rápido de todos, como sucedió no estamos seguros. El Phenom 9900 entregó un desempeño similar al del Core 2 Quad Q6600. Benchmarks: Desempeño en Juegos Aunque los procesadores Phenom ofrecen un incremento de desempeño razonable en relación al Athlon64 X2, todavía no están a la altura de los procesadores Core 2. Por ejemplo, a 1920x1200 el Core 2 Quad Q6600 fue un 8% más rápido que el Phenom 9900 a pesar de que el Phenom tiene una ventaja de 200MHz por núcleo. A pesar de haber presentado resultados deficientes en UT3, los procesadores Phenom son realmente impresionantes al correr Crysis. El Phenom 9500 fue capace de superar al Core 2 Duo E8400, mientras que el Phenom 9600 solo fue un 3% más lento que el Core 2 Quad Q6600 a 1680x1050. Fue muy interesante ver los resultados de F.E.A.R en calidad media, ya que los Phenom presentaron resultados realmente asombrosos. Aunque el Phenom 9900 solo fue un 3% más rápido que el Core 2 Quad Q6600 a 1920x1200, sorprendentemente fue un 25% más rápido a 1680x1050. A pesar del agresivo desempeño en F.E.A.R los procesadores Phenom no lograron derrotar a los procesadores Core 2 en Company of Heroes. Por primera vez vemos un incremento razonable de desempeño a medida que aumenta la velocidad de los procesadores Phenom. El desempeño en Prey es muy parecido al de Unreal Tournament 3, donde los procesadores Phenom logran derrotar a su predecesor el Athlon64 X2, pero fallan al enfrentarse con los Core 2. CONCLUSIONES Aunque reportes preliminares sobre los Phenom eran poco alentadores, encontramos que en realidad estos procesadores son bastante buenos y veloces. Es difícil llegar a una conclusión definitiva sobre el desempeño de los Phenom ya que como pudimos ver en las pruebas, los resultados varían enormemente dependiendo del programa que se use. Sin embargo, lo que si podemos decir es que su desempeño está muy cerca al del Core 2 Quad Q6600 de Intel que nosotros consideramos un CPU fenomenal. Al correr aplicaciones de oficina, los procesadores Phenom fueron capaces de mantenerse a la par con el Core 2 Quad Q6600 en la mayoría de los casos. De hecho, los Phenom 9700 y 9900 fueron mucho más rápidos en varias pruebas. Los Phenom también mostraron gran superioridad en ciertas tareas como la compresión de archivos, donde incluso el Phenom 9500 pudo superar al Q6600. Pero su desempeño tiende a fluctuar, lo que fue evidente al ejecutar varios juegos. Aunque los procesadores Phenom fueron más lentos que los Core 2 en Unreal Tournament 3, Company of Heroes y Prey, lograron ofrecer un desempeño competitivo en Crysis y F.E.A.R. Claramente para aquellos interesados en los juegos, un procesador Core 2 Duo es la mejor opción, ya que incluso el Core 2 Quad no ofrece una ventaja en desempeño que justifique el gasto adicional. El Core 2 Duo E8400 realmente ha mostrado ser el contrincante a vencer para AMD gracias a sus 3.0GHz, cache L2 de 6MB, FSB de 1333MHz, y su proceso de 45nm. En otras palabras ofrece un desempeño sobresaliente por 'solo' $183. Sin embargo, mientras AMD prepara los procesadores Phenom con el nuevo stepping B3, Intel está preparando un nuevo lote de procesadores de cuatro núcleos y un proceso de 45nm que serán lanzados antes que los mismos Phenom B3. Si AMD pensaba estar pasando momentos difíciles, las cosas podrían ponerse peor en el futuro si Intel decide adoptar una estrategia agresiva de precio para estos nuevos productos. La buena noticia es que vemos un gran potencial en la arquitectura del AMD Phenom, y con algunas modificaciones podrían llegar a ser grandes alternativas para los procesadores Core 2. Pero por el momento debemos esperar a que los desarrolladores se acostumbren al innovador diseño de los Phenom - y a los procesadores de cuatro nucleos en general - que a veces parecerían estar un poco adelantados para su tiempo. Pero si nos olvidamos del futuro por un momento y solo juzgamos a los Phenom por lo que ofrecen en el presente a los entusiastas, su mayor problema seria la falta de espacio para el overclock. Realmente hubo que exprimir a los Phenom 9500 y 9600 para sacarles 200MHz extra, mientras que el Phenom 9900 de muestra pudo llegar a los 3000MHz gracias a que viene con un multiplicador desbloqueado. Con el espacio limitado para el overclock los Phenom pierden puntos ya que el procesador Core 2 Duo promedio apenas se queja para sacarle 1000MHz por encima de su velocidad de fabrica. MIS OBSERVACIONES PERSONALES Yo estaba a punto de comprarme una pc, eligiendo entre el model E8400 y el Phenom 9500, pero antes me decidi a hacer un resumen (que muestro a continuación) dicidi elegir el E8400 ya que es la misma plata y aparentemente rinde mejor... Aca va un resumen de lo que son solamente estas dos comparaciones E8400 vs Phenom 9500 Espero que les sirva de ayuda al elegir... SALUDOS!!! <a href="http://ads.us.e-planning.net/ei/3/46bb/f9cfaf75666c1c8a?it=i&rnd=$RANDOM" target="_blank"><img width="728" height="90" alt="e-planning.net ad" src="http://ads.us.e-planning.net/eb/3/46bb/f9cfaf75666c1c8a?o=i&rnd=$RANDOM" border=0></a>

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