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Oregano

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Primer post: 5 abr 2007
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Muere De Infarto En Congreso De Cardiólogos
InfoporAnónimoFecha desconocida

Una cardióloga italiana de 46 años murió hoy en Viena tras sufrir un paro cardíaco en el Congreso Europeo de Cardiólogos, a pesar de los esfuerzos inmediatos de sus colegas por reanimarla. Según comunicó hoy el especialista Reinhard Krepler del Hospital General de Viena, la mujer falleció anoche a causa de un problema congénito del corazón, pese a que se había conseguido estabilizar temporalmente su estado mediante las métodos más modernos. La doctora sufrió el paro cardíaco en la mañana de ayer domingo delante de centenares de médicos, en pleno congreso. Varios colegas pudieron reanimarla y minutos después fue trasladada en helicóptero al citado hospital, donde los médicos lucharon en vano por salvar su vida. http://www.24horas.cl/detalle.aspx?IdC=232612&IdS=1

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Dónde Miran Nuestros Ojos Cuando Navegamos Por Internet
Dónde Miran Nuestros Ojos Cuando Navegamos Por Internet
InfoporAnónimo10/3/2007

Esta espectacular imagen es el resultado de un estudio realizado por Enquiro para analizar qué zonas de la pantalla uno mira cuando navega por Internet. En la imagen se ve una página de búsqueda de Google y los colores más intensos corresponden a aquellos puntos donde se mira más. Enquiro ha conseguido elaborar esta imagen usando una tecnología conocida como Eye Tracking. Nada más y nada menos que aparatos que saben a dónde miras. Como se ve en la imagen, la mayoría de tiempo se miran los primeros resultados de la búsqueda, mientras que ciertas zonas de la pantalla, como por ejemplo la parte derecha inferior, pasan completamente desapercibidas. Más sorprendente es un estudio aparecido en la revista Nature que dice que la parte más importante de la opinión que uno se forma sobre una web es la impresión que se lleva durante los primeros 50 milisegundos. Ya sabíamos que internet es un medio donde la protagonista es la rapidez, pero este resultado se salta todas las previsiones. Todas estas reflexiones me han surgido después de leer un artículo de Jesús Encinar, uno de los más interesantes posts que he leído desde que sigo blogs tecnológicos. En él nos da otra de esas informaciones que sorprenden: a los anunciantes no sale a cuenta pagar a Google por aparecer los primeros. No entraré en detalles, pero básicamente a Google se le paga por la posición en la que sale tu anuncio (el de arriba paga más) y por cada vez que alguien hace click en él. Dice el autor, basándose en su experiencia, que los últimos anuncios, pese a recibir menos vistas, son vistos por personas que realmente tienen un interés en lo que se anuncia y por tanto compradores potenciales: dinero mejor invertido. Por contra, en el primer anuncio suele pasar lo que decíamos antes: vale más caro pero la mayoría de gente entra y se va. Una recopilación de estudios interesantes y sorprendentes. Aunque a mi lo que me sigue sorprendiendo es esa tecnología de detección de miradas. Y de paso, ya veo que en un futuro nos van a poder controlar hasta lo que miramos. No sé con qué fin ni si será bueno o malo, pero opino que cualquier masa de información bien explotada da mucho poder. Pagina donde se muestra el estudio (ingles): http://www.enquiro.com/research/eyetrackingreport.asp Link articulo revista Nature (ingles): http://www.nature.com/news/2006/060109/full/060109-13.htm

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unlock samsumng x426 sirve tb para el huevito samsung
InfoporAnónimoFecha desconocida

LO PROBE Y ANDA DE 10... SIGAN ESTOS PASOS 1.) ponemos la SIM de otra empresa en el Samsung x426. 1.1) si nos pide pass lo ingresamos. 1.2) si nos pide el PIN, lo ingresamos. 2) nos dirá que la SIM no es valida dejandonos como unica opcion el llamado a SOS. 3) Ingresamos el siguiente codigo(**): *#9998*3323# (LEER "3 bis" antes) 3 bis) (**) en internet decía que el código era *#9998*533# pero a mi me marca "Entrada errónea". Prueben esta primero. 4) Nos aparecerá una pantalla que dice "Please Press 'Exit'" y la opción "Salir" 4.1) le damos bola y apretamos "Salir" 5) Nos aparece un menú con varias opciones, elejimos la nro. 6 'Malloc fail". 6) Nos aparece un mensaje de "Por favor espere" 6.1) Esperamos 6.2) Se inicia el telefono con la SIM que antes rechazaba. 7) Escribimos: *0141# y apretamos CALL (telefono verde o botón de llamada) 7.1) Veremos un cartel que dice "Personalizado". si vuelve a pedir pass cuando lo prendemos.. ponemos "00000000" (8 ceros) nos vemos

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Lista De caricaturas de los 80 y 90
Lista De caricaturas de los 80 y 90
OfftopicporAnónimo4/5/2007

Hola a todos, esta lista, la ando haciendo para revivir neuronas muertas en mi cerebro, se siente muy bonito cuando uno se llega a acordar de algo que en su infancia le gustaba mucho, en este caso las caricaturas, espero que para los mayores de 20 esta lista esté llena de nostalgias y de sorpresas, salu2 ) 4 Fantasticos Animaniacs Alvin Y Las Ardillas AstroBoy Archie Aquaman Aventureros Del Aire Abejita Hutch Aventuras De Tom Sawyer Aventuras De Fly Abeja Maya Bosque Mágico Bel Y Sebastian Bumpety Boo Brave Star Birdman Batman Bombitas BeatleJuice Betty Boo Bill Y Ted* Baby Polies Buggs Bunny Bernardo Y Bianca * Capitan Cavernicola Candy Candy Calabozos y Dragones Cheap And Dale Conan Capitan America Correcaminos Conde Patula Chilly Willy Cantinflas Show Charlie Brown Caballeros del Zodiaco Cazafantasmas Cazafantasmas, Los Verdaderos Capitan Planeta Daniel El Travieso David El Gnomo Denver El Ultimo Dinosaurio Dinoplativolos Defensores de la Tierra Don Gato Y Su Pandilla Dino Riders DuckTales Donde Esta Wally Dartacan Y Los Tres Mosqueperros Droopy Ewoks Familia Robinson Fenomenoide Fuerza G Fantasias Animadas De Ayer Y Hoy Flash Gordon Gatos Samurai Gargolas Garfield Y Sus Amigos Gigi G.I. JOE Gasparin Hombre Araña Hombre Araña Y Sus Amigos Halcones Galacticos Heidi He Man Hermanos Warner Hormiga Atomica Hormiga y oso Hormiguero HootClut Y Chester El Caballo Inspector Gadget Joyce Y Los Guerreros Rodantes James Bond Jr. Janero Solitario Jhony Quest Kisifur Katy La Oruga* Karate Kid En Busca De La Reliquia Perdida Laura, la pequeña niña de la pradera Leonel y Baradel * Lula Bell Liga De La Justicia Llanero Solitario Mujer Maravilla Mujercitas Meteoro Muppets BaBy MaGo De Oz Moto Ratones De Marte Mazinger Z Mario Bros Mr Bogus Mafalda Monkikis Mc Hammer * Moomins New Kids On The Block* Oso Yogui Oso Yogui y sus amigos Ositos Cariñositos Osos Gummy Osos Bert Popeye El Marino Pif Y Hercules Ponky Bruster Pound Puppies * Pantera Rosa Pajaro Loco Pato Darwin * Pato Donald Pitufos Pequeña Lulu Picapiedra Picapiedra, Los Pequeños Pequeños Ponys Petunia * Peter Pan Pixie Dixie Princesa Caballero Q-bert Ranita Demetan Ren & Stimpy Rainbow Brite Remi Robotech Ricky Ricon Rosita Fresita Rescatadores (Árbol De Central Park) Robocop Scooby Doo Samed El Duende Snorkels Shark Attack Speedy Gonzalez Silvestre Y Piolin Sandy Bell Seabert She-Ra SuperAmigos SuperCampeones Supersónicos Simpsons Sandy Y Sus Koalas Super Ratón Tropa Rex Tortugas Ninja Tazmania Ted Y Roxpin Tom Y Jerry Tiny Toons Thundercats Transformers Titila Thor Thundar El barbaro Tomates Asesinos Trio Galaxia Tropa Goofy Voltron Volver al futuro Victor Y Hugo Vuelta al mundo en 80 días Winnie The Poo Wuzzles Widget agreguen los ke faltan.. yo estoy buskando videos

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Conectar xbox con pc (tutorial)
OfftopicporAnónimo4/5/2007

Tutorial para conectar la Xbox con el PC Como veo muy a menudo la misma pregunta y siempre parece perderse la respuesta me he decidido a poner esta guia de conexion. Que necesitamos? - Una Xbox con chip o exploit. - Un PC con tarjeta de red. - Un cable de red RJ-45 cruzado o un cable de red RJ-45 sin cruzar teniendo hub o router - Programa de conexion via FTP (a ser posible el FlashFXP, sino para hacer la prueba nos sirve el Internet Explorer) - MUY IMPORTANTE : Para poder conectar hemos de tener instalado un dash diferente al original, ya que el dashboard original no permite conexion FTP. Cualquier otro dash si tiene y no hace falta instalarlo realmente. Si te grabas el dash en un CD/DVD con la IP bien configurada, arrancas y no tendras problemas para acceder via FTP con ese dash. Y sobretodo paciencia si no salen las cosas a la primera. Si nos faltan cosas mas o menos hay esto: - Tarjeta de red para PC : 4-5 € - Cable red RJ-45 3m (cruzado o no) : 3-4 € - Hub : Depende bastante 40 - 75 € - Router : Hay de todo 70 - 150 € Vamos alla. Cuando configuremos la IP de la Xbox nos aseguraremos que este configurada como ESTATICA , sino no se guardaran bien los cambios. Caso para conexion directa XBOX - PC con cable cruzado Primero nos aseguramos de que el cable lo conectamos bien y se encienden las luces de la tarjeta de red de la Xbox, sino es que el cable no esta bien conectado (o falla el cable, pero no es lo habitual). Configuramos la tarjeta de red en el PC y le ponemos la direccion IP mas comun (a gusto del consumidor): - IP : 192.168.0.1 - Mascara (Subnet): 255.255.255.0 - Puerta de enlace (Gateway): vacia Configuramos la red en la xbox : - IP : 192.168.0.2 - Mascara (Subnet): 255.255.255.0 - Puerta de enlace (Gateway): 192.168.0.1 (la IP del PC) - Usuario : xbox - Password : xbox Nos metemos en el FlashFXP y le damos a QuickConnect (el boton con el rayo) y ponemos los datos de la xbox: - IP : 192.168.0.2 - Usuario : xbox - Password : xbox Con esto deberia conectarnos y ya veriamos las unidades de la xbox (C,D,E,F,(G),X,Y,Z). Si no nos funciona bien el FlashFXP podemos probar esto: Con el Internet Explorer ponemos: CODE http://FTP://xbox:[email protected] Tarda bastante mas pero al menos sabremos si es culpa del FlashFXP o no. Caso para conexion via hub o switch Lo mas probable que en este caso ya tengais la red configurada, pero partiremos como si no la tuvierais. Conectamos tanto el PC o los PCs, y la xbox al hub cada uno con su cable de red normal. Se repiten los pasos anteriores. Quedaria asi: PC1 : - IP : 192.168.0.1 - Mascara (Subnet): 255.255.255.0 - Puerta de enlace (Gateway): vacia - DNS1 : La del proveedor a internet - Si tomamos el PC1 como el unico PC con conexion a internet via telefono o modem adsl/cable, tenemos que activar la casilla de Compartir conexion a Internet para los demas equipos de la red (Windows XP y Windows 2000). PC2 : - IP : 192.168.0.2 - Mascara (Subnet): 255.255.255.0 - Puerta de enlace (Gateway): 192.168.0.1 (la IP del PC) PCx : - IP : 192.168.0.x - Mascara (Subnet): 255.255.255.0 - Puerta de enlace (Gateway): 192.168.0.1 (la IP del PC) Configuramos la red en la xbox : - IP : 192.168.0.xxx (El numero que queramos de los que nos queden libres entre 0 y 255) - Mascara (Subnet): 255.255.255.0 - Puerta de enlace (Gateway): 192.168.0.1 (la IP del PC) - DNS1 : 192.168.0.1 (la IP del PC) - Usuario : xbox - Password : xbox Y probamos con el FlashFXP igual que antes. Caso para conexion via router (tanto cable como adsl) Lo mas probable que en este caso ya tengais la red configurada, pero partiremos como si no la tuvierais. ATENCION : Si hasta ahora teniais el router y solo un PC conectado a el, aseguraos de que teneis el router configurado en MULTIPUESTO. Sino solo conectara una IP en toda la red (un equipo) y no os avisara de que lo teneis en monopuesto con lo que al conectar la Xbox os quedariais sin internet en el PC. Conectamos tanto el PC o los PCs, y la xbox al router cada uno con su cable de red normal. Aqui tenemos un cambio, y es que el router lleva su propia IP y se la tenemos que poner en la puerta de enlace a los Pcs. Si tenemos que la IP del router es por ejemplo: 192.168.1.1 Quedaria asi: PC1: - IP : 192.168.1.2 - Mascara (Subnet): 255.255.255.0 - Puerta de enlace (Gateway): 192.168.1.1 (la IP del router) - DNS1 : La del proveedor a internet o la IP del router - Si tomamos el PC1 como el unico PC con conexion a internet via telefono o modem adsl/cable, tenemos que activar la casilla de Compartir conexion a Internet para los demas equipos de la red (Windows XP y Windows 2000). PC2: - IP : 192.168.1.3 - Mascara (Subnet): 255.255.255.0 - Puerta de enlace (Gateway): 192.168.1.1 (la IP del router) - DNS1 : 192.168.1.1 (la IP del router) PCx: - IP : 192.168.1.x - Mascara (Subnet): 255.255.255.0 - Puerta de enlace (Gateway): 192.168.1.1 (la IP del router) - DNS1 : 192.168.1.1 (la IP del router) Configuramos la red en la xbox : - IP : 192.168.1.xxx (El numero que queramos de los que nos queden libres entre 0 y 255) - Mascara (Subnet): 255.255.255.0 - Puerta de enlace (Gateway): 192.168.1.1 (la IP del router) - DNS1 : 192.168.1.1 (la IP del router) - Usuario : xbox - Password : xbox Y probamos con el FlashFXP igual que antes. Problemas que nos podemos encontrar: 1 - No me conecta de ninguna manera con la Xbox Asegurate de tener el cable bien conectado y que se enciendan los leds de la red enla xbox. Repasa la configuracion de la red en la xbox, guarda los cambios y reinicia. Si sigue sin conectar, revisa la puerta de enlace del PC, comprueba que este vacia si compartes la conexion o que este puesta la del router. 2 - Cuando conecto la xbox no tengo internet Suele pasar cuando el PC se conecta directamente a internet por telefono o modem-adsl, y o no hemos compartido bien la conexion a internet o tenemos puesta una puerta de enlace a la conexion de red del PC. Nos aseguramos de tener la conexion compartida y quitamos esa puerta de enlace (la dejamos vacia). En caso de tener router, le ponemos la del router y no hace falta compartirla. 3 - La Xbox no tiene acceso a internet El problema esta en la puerta de enlace y las DNS de la Xbox. Si compartimos conexion, en las 2 ponemos la IP del PC que comparte. IP : 192.168.0.x Mascara (Subnet): 255.255.255.0 Puerta de enlace (Gateway): 192.168.0.1 (la IP del PC) DNS1 : 192.168.0.1 (la IP del PC) Si tenemos router, en las 2 la IP del router. IP : 192.168.1.x Mascara (Subnet): 255.255.255.0 Puerta de enlace (Gateway): 192.168.1.1 (la IP del router) DNS1 : 192.168.1.1 (la IP del router)

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Una banda de juegos, rips e ISO
OfftopicporAnónimo4/5/2007

encontre una pagina muy muy buena la verdad. con muchos links activos.. simplemente hay ke hacer un login gratis.. y tenes acceso a un monton de juegos rip e isos.. la verdad ke muy copada aka tb les paso otra ke se frecuentar.. no es tan grosa como la otra pero vale http://angernet.org/?id=fullgames

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El AC-130 Spectre- Guerra como un VideoJuego
El AC-130 Spectre- Guerra como un VideoJuego
InfoporAnónimoFecha desconocida

Para los que no saben de que se trata.. es del "avioncito" que se maneja (vista nocturna y termica) en el call of duty 4.. y desde arriba das apoyo a las tropas terrestres. Miren lo facil que se hace la guerra si tenes plata.. es un video juego.. Presten atención a los videos. quienes jugaron el call of duty se van a dar cuenta que es igual. Fue la siguiente adaptación que se tomó para reemplazar a los exitosos AC-47 Spooky. Son aviones basados en el famoso transporte C-130 Hércules y están dotados de cañones de 20 mm, 40 mm y 105 mm para brindar un ataque más intenso a los enemigos en tierra. Historia Durante la Guerra de Vietnam, se desarrolló el proyecto Gunship, que buscaba un aeronave de ala fija que proporcionara un ataque más letal, exacto y sostenido que el brindado hasta ahora. Así fue como se montaron en un C-47 ametralladoras por el costado del piloto, para permitirle tener visión de la zona durante los ataques. El concepto tuvo éxito, sin embargo, dada la antigüedad de la célula de los C-47, se necesitaba un reemplazo definitivo. Se utilizaron los transporte C-130 a los cuales se les mejoró el blindaje, la aviónica y se les dotó de potentes cañones. Especificaciones Características generales * Tripulación: * Oficiales: 5 (piloto, co-piloto, navegante, oficial de control de tiro y oficial de contramedidas). * Sub-oficiales: 8 o 9 (ingeniero de vuelo, operador de TV, operador de detección infrarroja, cuatro o cinco artilleros). * Longitud: 29,80 m (97,75 pies) * Envergadura: 40,40 m (132,58 pies) * Altura: 11,70 m (38,50 pies) * Superficie alar: 49,40 m2 (531,824 pies2) * Peso cargado: 33.063 kg (72.892 libras) * Peso máximo de despegue: 69.750 kg (155.000 libras) * Planta de poder: 4× turboprop Allison T-56-A-15, 3.700 kW (4.910 SHP) cada uno. * Hélices: Cuadripala Hamilton-Standard Rendimiento Aviónica * Sonda de reabastecimiento en vuelo. * Radar de búsqueda delantera infrarroja (FLIR), Texas Instruments AN/AAD-4. * Computador de control de tiro, Singer-General Precision. Armamento * Armas de proyectiles: * 2 x cañón M-61 Vulcan 20 mm (AC-130 Spectre). * 1 x cañón Gatling GAU-12 25 mm (AC-130 Spookey II). * 1 x cañón L-60 Bofors 40 mm (AC-130 Spectre / Spookey II). * 1 x cañón M-102 Howitzer 105 mm (AC-130 Spectre / Spookey II). Un AC-130A de la Air Force Reserve abre fuego con uno de sus Bofors de 40 mm DATOS TÉCNICOS El AC-130 puede subir más de 550 metros por minuto. Carrera de despegue: Basado en el transporte estándar Hercules, las excelentes prestaciones sobre el terreno del AC-130 son algo penalizadas por el mayor peso. El Spectre es más veloz (612 km/h), más potente y posee mayor autonomía que los anteriores AC-47 y AC-119. Los cañones pesados del AC-130 han permitido una enorme mejora del alcance, precisión de tiro y potencia de fuego respecto a los cañoneros anteriores. La autonomía del AC-130 es de 5 horas. Un Spectre a plena carga pesa más de 60.000 kgs. Los complejos sensores del Spectre permiten localizar blancos con cualquier condición meteorológica. El techo de servicio del AC-130 supera los 10.000 metros. El AC-130U tiene un equipamiento electrónico actualizado y cambia los dos Gatling M61 de 20 mm con un potente cañón GAU-12 y una mayor cantidad de municiones Vista frontal de un AC-130 de la USAF. En esta imagen se pueden distinguir las distintas armas que sobresalen del fuselaje; el cañón rojo más largo es una pieza de artillería de 105 mm, el cañón rojo más corto en un cañón de disparo rápido de 40 mm "Bofors" y el arma negra de varios cañones es el cañón de 20 mm "Vulcan". Tipo Ataque pesado y soporte aéreo cercano Fabricante Lockheed / Boeing Corporation Primer vuelo 1966 Introducido 1968 Estado en servicio Usuario Fuerza Aérea de Estados Unidos Producción 1967-n/a Construidos 53 en todas las versiones. Coste unitario US$ 190 millones (AC-130U Spooky II). DATOS TÉCNICOS El AC-130 puede subir más de 550 metros por minuto. Carrera de despegue: Basado en el transporte estándar Hercules, las excelentes prestaciones sobre el terreno del AC-130 son algo penalizadas por el mayor peso. El Spectre es más veloz (612 km/h), más potente y posee mayor autonomía que los anteriores AC-47 y AC-119. Los cañones pesados del AC-130 han permitido una enorme mejora del alcance, precisión de tiro y potencia de fuego respecto a los cañoneros anteriores. La autonomía del AC-130 es de 5 horas. Un Spectre a plena carga pesa más de 60.000 kgs. Los complejos sensores del Spectre permiten localizar blancos con cualquier condición meteorológica. El techo de servicio del AC-130 supera los 10.000 metros. El AC-130U tiene un equipamiento electrónico actualizado y cambia los dos Gatling M61 de 20 mm con un potente cañón GAU-12 y una mayor cantidad de municiones Vista frontal de un AC-130 de la USAF. En esta imagen se pueden distinguir las distintas armas que sobresalen del fuselaje; el cañón rojo más largo es una pieza de artillería de 105 mm, el cañón rojo más corto en un cañón de disparo rápido de 40 mm "Bofors" y el arma negra de varios cañones es el cañón de 20 mm "Vulcan". La Guerra como un video juego: link: http://video.google.com/videoplay?docid=iXugkIQj14g link: http://video.google.com/videoplay?docid=p9eLwK0pKJE link: http://video.google.com/videoplay?docid=Ljx8FbTAi78

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