NoMuerdo
Usuario
Las Palabras Mas Usadas En Internet Como es lógico, las palabras más usadas en Internet son las mismas que se usan en cualquier otro sitio donde se usen palabras.Las Mas usadas en Internet Son: a (25,070,000,000 pages) the (24,190,000,000 pages) to (24,040,000,000 pages) in (23,650,000,000 pages) of (23,360,000,000 pages) and (21,970,000,000 pages) for (21,970,000,000 pages) by (19,330,000,000 pages) home (19,200,000,000 pages) all (19,060,000,000 pages) Es de esperar que buscado idioma por idioma las palabras sean las mismas o que varíen ligeramente. Las 500 Palabras Mas Usadas En Ingles A todo el que esté aprendiendo inglés, o simplemente, que haga un pequeño esfuerzo de vez en cuando para entender un texto o un video en internet, le resultará muy útil esta tabla con las 500 palabras más utilizadas del ingles. Conociendo bien estas palabras, seguro que puedes desenvolverte bien y mantener una conversación fluida en ingles. VISITA ESTA PAGINA http://www.world-english.org/english500.htm Las Contraseñas Mas Usadas Cualquiera que utilice internet habitualmente seguro que tiene que utilizar unas cuantas contraseñas, email, compras, foros, blogs… En el Reino Unido, han recopilado de una lista las contraseñas más utilizadas sobre una muestra de ejemplo. Se lee a menudo sobre hackers, brechas de seuridad, phising, fraude, etc. pero con unas contraseñas como estas todo lo anterior no es necesario. La lista, que se podría extrapolar a cualquier país, es esta: 123 password liverpool letmein 123456 qwerty charlie monkey arsenal thomas ARTICULO MAS COMPLETO http://www.modernlifeisrubbish.co.uk/article/top-10-most-common-passwords ++++ PALABRAS MAS USADAS POR PAIS El detalle esta por país: las palabras típicas son aquellas que aparecen frecuentemente en los mensajes de los habitantes de ese país que generalmente no son comunes en otros. Luego tenemos el listado de las 20 palabras mas usadas, con el porcentaje de densidad que aparecen (se quitaron articulos, preposiciones, conjunciones, etc. y las particularmente muy comunes que no hacen al caso del analisis: ej. “mono” “mario”). Argentina: Palabras típicas: loco, piola, aguante, masa, capo, copado => 2.83 % => 2.77 => 2.07 => 2.07 => 1.97 => 1.82 => 1.77 => 1.41 => 1.36 => 1.26 => 1.11 => 1.06 => 1.06 => 1.06 => 1.01 => 0.81 => 0.81 => 0.76 => 0.76 => 0.71 Venezuela: Palabras típicas: maximo, accion, fino, super, pana => 3 => 2.95 => 2.43 => 1.81 => 1.66 => 1.35 => 1.24 => 1.19 => 1.03 => 0.98 => 0.93 => 0.93 => 0.83 => 0.78 => 0.78 => 0.78 => 0.78 => 0.78 => 0.72 => 0.67 Colombia: Palabras típicas: super, bacano, accion, chimba => 3.5 => 3.32 => 1.8 => 1.77 => 1.71 => 1.58 => 1.39 => 1.33 => 1.04 => 1.04 => 0.98 => 0.95 => 0.88 => 0.88 => 0.73 => 0.73 => 0.73 => 0.69 => 0.66 => 0.66 Chile: Palabras típicas: weno/a, fome, wea, super, raja, accion => 3.86 => 3.32 => 2.02 => 1.89 => 1.84 => 1.75 => 1.62 => 1.48 => 1.44 => 1.35 => 1.21 => 1.12 => 1.03 => 1.03 => 0.99 => 0.94 => 0.9 => 0.9 => 0.76 => 0.76 Mexico: Palabras típicas: chido, chingon, poca, super, neta, accion => 2.7 => 2.32 => 2.25 => 1.86 => 1.16 => 1.12 => 1.12 => 1.09 => 1.05 => 1.05 => 1.02 => 0.98 => 0.91 => 0.91 => 0.88 => 0.81 => 0.77 => 0.77 => 0.74 => 0.74 USA: => 3.31 => 3.13 => 2.57 => 2.21 => 2.02 => 1.84 => 1.65 => 1.47 => 1.47 => 1.47 => 1.47 => 1.29 => 1.29 => 1.29 => 1.29 => 1.1 => 1.1 => 0.92 => 0.92 => 0.74 España: Palabras típicas: joder, loco, coño, ostia, tio => 3.17 => 2.22 => 1.82 => 1.66 => 1.66 => 1.43 [españa] => 1.35 => 1.35 => 0.95 => 0.95 => 0.87 => 0.79 [coño] => 0.79 => 0.79 => 0.79 => 0.71 => 0.71 => 0.71 => 0.71 => 0.71 Peru: Palabras típicas: chevere, mare, maximo, bacan, ptm, accion, buenazo/a, loco => 3.94 => 2.75 => 2.26 => 1.77 => 1.57 => 1.52 => 1.38 => 1.33 => 1.33 => 1.18 => 1.13 => 1.03 => 0.84 => 0.84 => 0.84 => 0.79 => 0.69 => 0.69 => 0.64 => 0.64 Republica Dominicana: Palabras típicas: jevi/y, super, loco, coño, maximo => 3.78 => 2.27 => 2.27 => 1.84 => 1.51 => 1.3 => 1.3 => 1.19 => 0.97 => 0.97 => 0.97 => 0.97 => 0.97 [coño] => 0.86 => 0.86 => 0.86 => 0.86 => 0.86 => 0.76 => 0.76 Bolivia: Palabras típicas: accion, super, loco, weno, => 3.98 => 2.26 => 1.86 => 1.59 => 1.53 => 1.39 => 1.33 => 1.13 => 1.06 => 1.06 => 0.93 => 0.93 => 0.86 => 0.86 => 0.86 => 0.8 => 0.8 => 0.8 => 0.73 => 0.73 Uruguay: Palabras típicas: aguante, che, loco, full => 4.14 => 2.86 => 2.44 => 2.01 => 1.91 => 1.8 => 1.59 => 1.48 => 1.27 => 1.17 => 1.17 => 1.17 => 1.17 => 1.06 => 0.95 => 0.95 => 0.95 => 0.95 => 0.85 => 0.85 El Salvador: Palabras típicas: super, cagado, vergon, accion, loco, maximo, pelos, hey => 7.58 => 5.05 => 5.05 => 4.55 => 3.54 => 3.54 => 3.54 => 3.03 => 3.03 => 2.53 => 2.02 => 2.02 => 1.52 => 1.52 => 1.52 => 1.52 => 1.52 => 1.52 => 1.52 => 1.52 FUENTE: http://biangas.com/palabras-mas-usadas-por-pais ------------------------------------------------------------ Visita Mis Post Anteriores http://www.taringa.net/posts/musica/1269731/Marcus-Hook-Roll-Band---Tales-Of-Old-Grand-Daddy-1973-(pre-A.html http://www.taringa.net/posts/noticias/1269759/Ultimo-Momento-Nuevo-Cd-De-Judas-Priest.html http://www.taringa.net/posts/noticias/1269886/Imágenes-Del-OjO-De-Un-Huracán-Desde-El-Espacio.html http://www.taringa.net/posts/recetas-y-cocina/1269911/Spaghetti-A-La-Bolognesa.html http://www.taringa.net/posts/info/1269949/Las-7-Peores-Formas-De-Morir.html http://www.taringa.net/posts/videos/1271740/Para-Deleitarse-Lo-Mejor-De-Cristiano-Ronaldo.html http://www.taringa.net/posts/celulares/1271901/Peliculas_De_Dragon_Ball_Para_El_Celu_3GP.html http://www.taringa.net/posts/musica/1271976/6-Cd_'S-De-Cranberries-Mas-Un-Unplugged.html Gracias Saludos
YouTomb: Vídeos borrados de YouTube YouTomb se dedica a monitorear los vídeos más populares de Youtube para, en caso estos sean quitados, mostrar quien ha pedido se quite el vídeo, una captura de pantalla y la información que introdujo el usuario en un principio, información que podría ser útil a quien le quitaron un vídeo legal. Se sabe que Google está constantemente quitando vídeos de YouTube a causa de reclamos de quienes tienen derechos de autor sobre los vídeos. Esto se debe a que el sitio opera bajo la el "Digital Millennium Copyright Act". Este tratado protege de penalizaciones a los sitios con contenido subido por los usuarios siempre y cuando estos lo quiten si se reclaman derechos de autor sobre este. Así, componentes del proyecto "Free Culture" del MIT ha creado YouTomb, un sitio en que monitorea la metadata del sitio en busca de vídeos que han sido borrados por motivos de Copyright. Cada vez que encuentra uno, se publica su nombre e información subida por el usuario, el nombre de quien ha pedido que se quite si es una empresa y durante cuanto tiempo ha estado el vídeo en línea. Obviamente, YouTomb no vuelve a publicar el contenido, si no que se trata de un sitio dedicado puramente a la investigación. Según sus propios creadores, YouTomb fue hecho para tratar de dar luz sobre las prácticas de Google y para dar recursos útiles a los usuarios cuyos vídeos fueron quitados erróneamente. Este proyecto comenzó cuando Google anunció su tecnología anti-piratería , la cual, a veces podría llevar a quitar vídeos perfectamente legales. Por el momento, según las estadísticas de YouTomb, las compañías que han pedido que se quite más contenidos han sido: TV TOKYO Corporation y Viacom International. FUENTES: http://www.genbeta.com/2008/05/21-youtomb-vigilando-los-videos-que-han-sido-eliminados-de-youtube http://www.neoteo.com/youtomb-videos-borrados-de-youtube.neo ------------------------------------------------------------ Visita Mis Post Anteriores http://www.taringa.net/posts/videos/1271740/Para-Deleitarse-Lo-Mejor-De-Cristiano-Ronaldo.html http://www.taringa.net/posts/celulares/1271901/Peliculas_De_Dragon_Ball_Para_El_Celu_3GP.html http://www.taringa.net/posts/musica/1271976/6-Cd_'S-De-Cranberries-Mas-Un-Unplugged.html http://www.taringa.net/posts/info/1272062/Las-Palabras-Mas-Usadas.html http://www.taringa.net/posts/videos/1272139/Filman-Extraña-Criatura.html http://www.taringa.net/posts/offtopic/1272910/Cómo-Crear-Títulos-Llamativos-Para-Un-Post.html http://www.taringa.net/posts/downloads/1272975/3-Programas-Bastante-Utiles-Para-PC.html http://www.taringa.net/posts/musica/1273045/Los-Discos-Indivuduales-De-Los-Kiss.html Gracias
Hoy quiero mostrar parte de un pequeño texto que muestra el origen de el nombre de muchas marcas comerciales, de sobra conocida por todos nosotros. Muchas veces, los nombres surgen de la pura casualidad, o de algo tan simple como unir las primeras sílabas de los apellidos de los fundadores. He recopilado aca los casos que me han parecido más curiosos: Origen de nombres de marcas o productos famosos Amazon: El nombre de la compañía debía empezar por A, puesto que los buscadores de Internet recogían los resultados de las búsquedas por orden alfabético. Amazon fue el nombre que más les gustó: “Se trata del río más ancho del mundo, pero no solo es eso, sino que además es diez veces más ancho que su inmediato competidor”. El 9 de febrero de 1995, el nombre Amazon.com quedó registrado en una corporación de Delaware, y se convirtió en la primera marca que se registró con la coletilla “.com”. Apple: Fue la primera empresa informática en romper con el género visual robusto de IBM. Steve Jobs decidió vender ordenadores con el nombre de esta fruta, en homenaje a la casa discográfica de los Beatles, que se llamaba de la misma manera. Además, Macintosh es una variedad de manzana californiana. Aspirina: La sílaba “spir” indica la presencia del ácido salicílico, derivado de la familia botánica “Spiraea”. El acetil aportó el prefijo “A” y el sufijo “in” creó una palabra que pudiera deletrearse de la misma manera en alemán y en inglés. Ocurrió en el año 1898. Audi: Audi procede de la traducción del apellido alemán de August Horch, diseñador de coches, al latín, con el significado de “escucha”. Con este nombre se denomina a un excelente vino de El Penedés por cuyos viñedos cruza la famosa Via Augusta. Barbie: Ruth Handlers, viendo jugar a su hija Bárbara con muñecas recortables de papel, descubre que sería una buena idea fabricar una muñeca de plástico, de unos treinta centímetros de altura, que representase a una mujer entre los 16 y los 20 años, a la que las niñas pudieran vestir, peinar y transformar. Así nace la famosa Barbie en 1959 y su denominación procede del nombre de su hija. Bluetooth: La tecnología Bluetooth, de procedencia nórdica, toma su nombre del rey Harald, segundo monarca de Jutlandia y unificador de Dinamarca y Noruega, más conocido como Harald Blatand. Aunque este apelativo fue traducido al inglés como Bluetooth (literalmente “diente azul”), parece que su significado original responde más bien a la idea de “el gran hombre de piel oscura”. Bridgestone: Bridgestone, fabricante de neumáticos japonés, comenzó como una empresa familiar en 1931. Sus fundadores fueron la familia “Ishibashi”. Y el nombre de Brigestone viene de la traducción al inglés de este apellido: “puente de piedra”, con un intencionado parecido a Firestone, empresa adquirida por esta empresa japonesa. Budweiser: Hacia 1870, el americano Carl Conrad descubrió una cerveza excepcional por su aroma y sabor en la recóndita aldea alemana de Budweis. Su proceso de elaboración consistía en inducir dos veces la fermentación, lo que le daba gran suavidad al producto resultante. Regresó a EE.UU. con la receta y allí, registró la marca de cerveza Caprabo: La historia de Caprabo se remonta a 1958, cuando Pere Carbó, Jaume Prat y Josep Botet destinaron tres millones de pesetas y la primera sílaba de cada uno de sus apellidos a una empresa que se ha convertido en una cadena de primer orden de la distribución catalana. Ceac: La empresa empezó en los años cuarenta del siglo XX impartiendo un curso por correspondencia para ingresar en Escuelas de Aparejadores, de ahí el significado de sus siglas: “Centro de Estudios de Aparejadores por Correspondencia”. Cisco: El nombre de Cisco, empresa relacionada con la informática y fundada en 1984, proviene de la ciudad natal de sus dos fundadores: San Francisco, y su símbolo es el puente Golden Gate. Coca-Cola: En 1886, John Styth Perberton de Atlanta EE.UU elaboró una bebida no alcohólica a partir de hojas de coca y de extracto de nuez de cola, que comenzó a gozar de gran popularidad por su agradable sabor y por sus virtudes euforizantes. Coronita: El Grupo Modelo de México, empresa fundada por emigrantes leoneses, eligió el nombre de Coronita en España para su cerveza porque el nombre de Corona estaba registrado. Chiruca: A principios de los años cincuenta Mercedes Castañer, junto con sus hijos, sacan al mercado las primeras botas Chirucas. El nombre de Chiruca viene del gallego. Es un diminutivo cariñoso dedicado a la fundadora. Chupa Chups: Enric Bernat registró en 1955 este caramelo “con tenedor” para que los niños ni se atragantaran ni se mancharan al comerlo y lo bautizó con el nombre de “Chups”. La primera campaña radiofónica, con la tonadilla “Chupa, Chupa el Chupa Chups”, se encargó de proporcionarle el nombre definitivo a su nuevo invento. Bernat había llamado “Chups” a su caramelo, pero el mercado empezó a llamarlo “Chupa Chups” y en 1961 adoptó el nombre actual. Danone: La empresa Danone nació en 1919 en Barcelona cuando su creador Isaac Carasso fabricó el primer yogur industrial comercializado en Europa Occidental. El nombre de la marca, Danone, deriva de Daniel, el nombre de su hijo. Otra versión complementaria, es que Danone proviene de Daniel y de la palabra inglesa “one”. La suma de la primera sílaba y el vocablo inglés dió lugar a “Dan-one”. Delaviuda: La historia de esta empresa se inicia en 1927 de la mano de Manuel López, un productor artesano de mazapanes y dulces asentado en Sonseca, Toledo. Tras la muerte de Manuel, su mujer, María Rojas, se tuvo que hacer cargo del negocio. La fama de sus productos hizo que se les comenzara a conocer como “Los de la viuda” y eso fue lo que al final le dió el nombre. Dunkin Donuts: Cada mañana, en casi todos los hogares estadounidenses se repite el mismo ritual a la hora del desayuno: remojar (to dunk) el bollo (donuts) en el café. La cadena Dunkin Donuts quiso reflejar en su marca precisamente esta acción e incorporó en su nombre las dos palabras clave para sus establecimientos. Ebay: El sitio de subastas más famoso recibe su nombre de “East Bay”, uno de los distritos de San Francisco. El Corte Inglés: César Rodríguez, un empresario asturiano que ha hecho fortuna en Cuba, compra en 1935 la sastrería El Corte Inglés en la calle Rompelanzas de Madrid. El Pozo: En 1936, Antonio Fuertes abrió un pequeño negocio de charcutería en la localidad de Alhama (Murcia), en la plaza del pueblo llamada El Pozo. Endemol: En 1979 John de Mol crea su propia empresa de producciones y durante años solo tuvo un rival: Joop van den Ende, empresario teatral cuya productora arrasaba con Holiday on ice. En 1994 se unen formando Endemol. Eroski: El nombre de esta cooperativa de consumo viene de la contracción en euskera de dos vocablos que se traducen como “comprar y socio”. Freixenet: La palabra Freixenet viene de la \”Freixenada\”, una finca rica en fresnos que desde antiguo pertenece a la familia Ferrer, dueños de la empresa. Google: Este buscador, ideado por dos estudiantes de Stanford en 1995, recibe el nombre del término con que el matemático Eduard Kasner definió el número 10 elevado a 100. Un uno seguido de cien ceros, un Googol. Sin embargo, debido a un error al registrar dicho nombre, al final quedó registrado como “Google”. Gore Tex: El secreto de este tejido, inventado por Bob Gore en 1969, es muy simple. Su funcionamiento se basa en que una gota de agua de lluvia es 20.000 veces mayor que los poros del Gore Tex. Mientras que la molécula del vapor de agua que desprende el cuerpo en forma de sudor es 700 veces más pequeña. Häagen-Dazs: El nombre de estos helados posee la asociación exótica de lo blanco y lácteo correspondiente a un lejano país nórdico. Pero realmente no es el nombre de nada ni de nadie, sino una palabra inventada estrictamente por su riqueza posicionadora. Harley Davidson: La Harley nació en 1903 en un taller de Milwaukee, donde los veinteañeros William S. Harley y Arthur Davidson fabricaron su primera moto. Pero el mito nace en los cincuenta: Elvis Presley y Marlon Brando cabalgan una Harley como símbolo del espíritu rebelde y libre de su generación. Helios: Helios comenzó su actividad como una empresa familiar que fabricaba cabello de ángel de manera artesanal. Posteriormente ampliaron su oferta a toda clase de dulces y mermeladas, frutas confitadas y dulce de membrillo. El primer establecimiento se llamó El Sol. En 1936, cambiaron su denominación por la de Helios, la acepción griega de “sol”. Hennes & Mauritz (H&M): En 1947, el sueco Erling Persson abrió una tienda de ropa sólo para mujeres, llamada Hennes (en sueco significa “para ella”) en la que reproducía el modelo de tienda de ropa basado en grandes volúmenes de venta que permitían mantener los precios bajos, desarrollado en Estados Unidos. En 1968, Mauritz Widforss adquirió la empresa y pasó a llamarse Hennes & Mauritz. Heno de Pravia: Esta es una larga historia y surge durante un viaje. Allá por 1903, Salvador Echeandía Gal se pierde por tierras asturianas y queda literalmente prendado del aroma que deja el heno recién cortado en el pueblo de Pravia. Una vez de vuelta a Madrid, comenta con Lesmes Sainz de Vicuña, su compañero en la fundación de Perfumería Gal lo que había llegado a convertirse en una obsesión: plasmar en un perfume el recuerdo que guardaba del aroma del heno de Pravia. Ninguna duda saltó a ambos sobre el nombre de un producto, entonces imaginario, que fiel a la imagen grabada en la mente de Salvador Echeandía iba a ser de color verde, como el heno, y con un envoltorio amarillo, a imagen y semejanza del color del heno seco. Ikea: La empresa fue fundada por en 1943 en una de las regiones más pobres de Suecia por Ingvar Kamprad, nacido en la ciudad de Elmtaryd Agunaryd, cuando sólo tenía 17 años. El nombre Ikea está formado por las iniciales de su nombre y apellido (IK) y por las inicales de su lugar de origen (EA). Intel: Intel nació de la mano de Gordon Moore y Robert Noyle en 1968. El nombre original iba a ser “Moore-Noyce”, pero en vista de que en inglés suena muy parecido a “más ruido” (more noise) se decantaron por la abreviatura de “Integrated Electronics”. Jacuzzi: Los siete hermanos italianos Jacuzzi, que vendían bombas de agua para las granjas, construyeron en 1956 una bomba sumergible para bañeras. La idea nació dada la necesidad de un familiar de recibir tratamientos diarios de hidroterapia. El resultado fue una nueva forma de relajarse. James Bond: Cuando Ian Fleming creó este personaje, escogió el nombre propio de un ornitólogo americano al cual el autor admiraba. Kas: Este nombre se compone de la primera letra del apellido de la familia Knörr, antiguos dueños de la empresa, más el nombre de la embotelladora vitoriana de gaseosas “El As”, hoy desaparecida. El primer refresco Kas apareció en 1955. Kelme: Esta marca perteneció a un industrial alicantino del calzado, llamado Francisco Riquelme, a quien le compraron dicha marca los hermanos Quiles, fundadores de la actual empresa. El nombre procede de dicho apellido. Kleenex: El término Kleenex procede de la palabra inglesa “clean” que significa limpio, a la que se le añadió la “K” de Kimberley-Clark y la terminación “ex” para señalar que formaba parte de la familia Kotex. Kodak: Así se creó el nombre según George Eastman, fundador de la empresa. “Yo mismo ideé el nombre. La letra “K” había sido siempre mi favorita. Parece fuerte, incisiva. Fue cuestión de hacer un gran número de combinaciones de letras para formar palabras que empezaran o terminaran con “K”. Y el resultado fue “KODAK”. Lego: Las raíces de Lego están en Dinamarca, donde Ole Kirk Christiansen comenzó en 1932 a construir artículos de madera. Entre los productos se incluían escaleras de tijera, tablas de planchar y juguetes. Ole observó buenas perspectivas para estos últimos. Se concentró en ello y le dio el nombre a su trabajo: Lego, una combinación de las palabras danesas: “Leg godt”, que significa “jugar bien”. Levi’s: Los primeros Levi’s fueron ropa de los mineros de San Francisco, hacia 1850. Se trataba de unos petos de loneta marrón que el emigrante bávaro Levi Strauss les había confeccionado. Linux: Este sistema operativo informático se llama así por su primer desarrollador, Linus Torvald, con un cambio de la “s” por “x” en honor a Unix, el sistema operativo (líder en el mundo de los grandes servidores) del cual procede. Lois: Los fabricantes españoles de esta ropa vaquera pretendieron darle un toque francés a la denominación de su marca. Pensaban que “Lois” era la traducción del nombre masculino “Luis”, a dicha lengua. Cuando en realidad es “Louis”. Lucky Strike: Su creador, el doctor R.A. Patterson, asoció su tabaco con los buscadores de oro californianos. De ahí surgió el nombre de “Lucky Strike” o “golpe de suerte”. Mafalda: Quino creó esta tira cómica como apoyo publicitario para una empresa de electrodomésticos. El nombre de Mafalda pretendía recordar al nombre de la marca. Mango: Isak Andic, propietario de esta firma de moda, lo tenía todo preparado para su lanzamiento: la tienda de Paseo de Gracia a punto de abrir, la mercancía, el personal, las autorizaciones,…¡Solo le faltaba el nombre!. Buscaba una marca con gancho, fácil de recordar y que, además, sonara prácticamente igual en cualquier idioma. Una misión que parecía imposible, hasta que el empresario se acordó de un viaje a Filipinas, donde había probado el mango por primera vez. Esta fruta dulce y fuerte, casi inédita en España, y que le había impactado entonces, era justo el nombre que quería. Corrió al Registro y tuvo la suerte de a nadie se le hubiera ocurrido antes utilizarlo. Fue en 1984. María: Esta marca de las galletas más famosas es el nombre de la nieta del fundador de la empresa, Eugenio Fontaneda. Mercedes: El nombre de estos coches corresponde a una niña vienesa de once años, hija de una dama de origen español, casada con el comerciante y cónsul general, Emil Jellinek, un entusiasta del incipiente automovilismo de principios del siglo XX. Dicho cónsul hace un pedido importante de un nuevo diseño a Daimler, inventor y constructor automovilístico, con la proposición de otorgar a dichos coches el nombre de su hija Mercedes. Este nombre tuvo tanta aceptación que se decidió denominar así a todos los coches de Daimler. Mercromina: La Universidad John Hopkins descubre en 1917 los beneficios de la solución de mercurocromo. En 1927, el español José Antonio Serrallach conseguiría alcanzar la excelencia en su formulación. Había nacido Mercromina, el antiséptico rojo. El nombre procede de “mercuro y cromo”. Miko: El fundador de esta empresa, de procedencia española, le puso el nombre del perro de su vecino. Minute Maid: Esta empresa fue fundada en Florida (Estados Unidos) en el año 1946 y su nombre coquetea con el significado de la palabra inglesa “minute” (minuto) y con el sonido de la palabra “maid”, que recuerda a la palabra “made” (hecho). Una vez unidas, el conjunto se podría traducir como: “Hecho en un minuto”. Que según sus responsables remite a la facilidad y comodidad de un zumo que no hay que exprimir. Motorola: En 1928, Paul Galvin funda la Galvin Manufacturing Company para fabricar radios de coches, adaptando las radios de la época, conocidas como vitrolas. Galvin llamó a su radio Motorola, fusión de las palabras “motor” y “vitrola”. Fue en los años 60 del siglo XX cuando comienzan a fabricar teléfonos móviles. Napster: Shawn Fanning es el fundador de Napster. En los foros virtuales se le conocía con el apodo de Napster, tal y como le llamaban de pequeño en casa. Con este nombre bautizó el programa que permitiría a los usuarios conectar sus ordenadores entre sí para intercambiar ficheros sin pagar un duro. Navidul: Manuel Díaz Ruiz y Lourdes Díaz del Río pusieron en marcha en la década de los cincuenta una pequeña empresa de matanza y elaboración de productos cárnicos que llamaron Navidul, que procede de la combinación de “natural, viejo y dulce”. Netscape: Entre el escepticismo y la curiosidad general, en marzo de 1994 se puso en marcha Netscape (de “Net-Landscape”, “Paisaje de Internet”). Nike: Nike es la diosa de la Victoria en la cultura clásica griega. Es el caso de la empresa española que registró esta marca en 1932 y empezó a fabricar sus famosos “nikis”. En 1972, Phil Knight y Bill Bowerman fundaban la empresa Nike americana. Nivea: En 1911, el científico Oskar Troplowitz logró desarrollar la primera emulsión de aceite en agua. Después, añadió agua de colonia, un perfume de lirio de los valles y un nombre de marca infalible. Bautizó su crema blanca con el nombre de Nivea, del término latino nivis (nieve). Nokia: Nació en 1865 a orillas del río Nokia en la parte suroccidental de Finlandia cerca de la ciudad de Tampere, como una Empresa de pasta de papel. Su fundador fue Fredrik Idestam. En 1963, la compañía desarrolló su primer radioteléfono, claro antecedente de los móviles de hoy. En 1990, se convierte en una Empresa de telecomunicaciones. Old Spice: La marca Old Spice fue lanzada en 1934 y es obra de William Lighfoot Shultz, un amante de los barcos de la época colonial que además contaba con una colección de frascos como los utilizados en los antiguos barcos mercantes para llevar las especias, y cuya forma han adoptado los envases de la marca. El barco que aparece en sus envases es The Grand Turk, construido en 1781 para el comercio norteamericano. Panda: El nombre de esta empresa dedicada al desarrollo de sistemas antivirus procede del grupo de amigos que la iniciaron. Una “panda” de amigos. Pepsi-Cola: Caleb Bradham, un farmacéutico de New Bern (Carolina del Norte), elaboró la primera Pepsi-Cola en 1893 mezclando nuez de cola con pepsina, azúcar, vainilla y diversos aceites esenciales y especias. Cuando la “bebida de Brad” se hizo popular en las comarcas circundantes, le cambió el nombre y el 30 de Diciembre de 1902 constituyó la razón social Pepsi-Cola Company. Pikolín: El nombre de estos famosos colchones parte de una palabra italiana: “piccolino”, que es una cosa pequeña, agradable, coqueta. El Director de la empresa solía viajar mucho a Italia y un amigo suyo se lo propuso. Al final, hizo esta adaptación de dicho vocablo. Pizza Hut: En 1958 Da y Frank Carney abrieron el primer Pizza Hut en Kansas (EE.UU.). Lo llamaron Pizza Hut porque hacían pizzas y la tienda se parecía a una choza (hut, en inglés). Ray-Ban: El primer cristal Bay-Ban tenía color verde, protegía de la fuerte luminosidad y tenía un añadido que hasta ese momento no se encontraba en ninguna otra lente: eliminaba los rayos ultravioletas e infrarrojos. Estas tres características dieron pie a que naciese su nombre: Ray-Ban, una especie de juego de palabras que viene a significar en inglés algo así como “prohibido a los rayos”. Red Bull: El austríaco Dietrich Mateschitz se asocia a finales de la década de los ochenta del siglo pasado con un empresario tailandés que vendía una bebida en las gasolineras para evitar que los conductores se durmieran al volante. En el diseño de su marca aparecía un toro y un sol. Y de aquí nace el Red Bull. Posteriormente adaptó el sabor al gusto europeo creando una bebida que expresa potencia, energía, fuerza y valor. Otra versión es que la bebida contiene un componente llamado la “taurina” y de ahí el nombre de Bull (toro en inglés). Scalextric: En 1947, el empresario británico Fred Francis fabricó unos cochecitos de hojalata que funcionaban con una maquinaria a cuerda de reloj, denominados Scalex. Los prototipos avanzaron más tarde, con la incorporación de la alimentación eléctrica. Así nació Scalextric. Schweppes: El suizo Jacob Schweppe (sin la “s” final) comenzó en 1783 vendiendo agua mineral en Ginebra. Sony: El presidente de la compañía, Akio Morita, creó este nombre en 1946 basándose en la palabra latina “sonus” (sonido) y en la canción “Sonny boy”. Sun: Tres ingenieros fundan en 1982 Sun (Stanford University Network) para fabricar servidores que faciliten la comunicación entre grandes ordenadores de empresas y la conservación y trasvase de datos. Talgo: El nombre del tren insignia de los ferrocarriles españoles tiene las iniciales de: “Tren articulado ligero Goicochea Oriol”. El artífice de este milagro tecnológico fue el ingeniero Alejandro Goicochea. Una idea arriesgada en la que creyó el empresario José Luis de Oriol. Tampax: El médico americano Earle Cleveland Haas de Colorado (Estados Unidos) patentó este invento el 19 de noviembre de 1931. Cuando se decidió por una marca comercial, registró el nombre de Tampax, de “tampon-vaginal pack”. Toyota: Kiichiro Toyoda crea en 1937 Toyota Motor, cambiando la “d” de su apellido por una “t” para facilitar su pronunciación. Timberland: El nombre de estas prestigiosas botas, viene de: “Timberland, la tierra del Timber”. Timber es una madera que se encuentra en los bosques de los alrededores de Newmarket en New Hampshire (Estados Unidos), sede de la empresa. Su símbolo es la imagen de una encina. Tiscali: Esta empresa de Internet ha tomado su denominación de un pueblo italiano que servía de fortaleza contra las invasiones bárbaras, en Cagliari (Cerdeña). Fundada en 1997. Trivial Pursuit: En 1981, dos periodistas canadienses discutían acerca de quién sabía más sobre cuestiones triviales. La amistosa discusión abordaba temas de ciencia, geografía y espectáculo. Lo que surgió de esta “pequeña reunión” fue la creación del juego de los ochenta: el Trivial Pursuit. Tupperware: Earl Silas Tupper (1908-1983), inventor y comerciante, convirtió al polietileno en un material irrompible y casi indeformable. Resistía temperaturas elevadas y se podía moldear para fabricar cacharros de cualquier forma que no se rompían ni agrietaban. Posteriormente en 1947, incorporó un cierre hermético a los líquidos y al aire. Gracias a una experimentada vendedora, estos productos empezaron a venderse a las amas de casa en su propio ambiente. Estamos en la difícil economía de la postguerra. Twingo: Renault movilizó a sus creativos para dar nombre a un nuevo coche. El automóvil era pequeño, alegre y joven. Hicieron una lista con diferentes tipos de baile y después combinaron el principio y el final de dos palabras. Así nació Twingo: de la contracción de twist y de tango. Valor: En la década de los ochenta del siglo diecinueve, Valeriano López embarcó a toda su familia en el negocio chocolatero. Entre todos fabricaban un chocolate artesano y lo vendían, casa por casa, a los vecinos de Villajoyosa (Alicante). Fue entonces cuando los clientes, amigos y proveedores de Valeriano López comenzaron a llamar a dicho chocolate Valor. Parte, por la cercanía con el nombre del fundador. Parte, por la calidad del producto. Vaselina: Robert Chesebrough, químico oriundo de Brooklyn, fue el creador en 1870 de esta gelatina que curaba todas las lesiones. Le dió a este invento el nombre de Vaselina, derivado de la palabra alemana Wasser (agua) y del griego “elaion” (aceite de oliva). Vespa: En italiano esta palabra significa “avispa”. Y se le denominó así porque esta moto recuerda a dicho animal. Vick’s Vaporub: Este producto médico tiene su origen en Estados Unidos hacia el año 1880. “Vick” es el apellido del doctor Joshua Vick. “Vapo”: los vapores medicinales inhalados abren las vías nasales y bronquiales del paciente. “Rub”: este producto se frota sobre el cuerpo del paciente. (”To rub” significa “frotar” en inglés) Virgin: Richard Branson crea en 1970 una empresa para vender discos por correo con descuento. Cuando barajaban posibles nombres para la marca, una chica de la oficina dijo: “¿Qué tal Virgin?. Somos vírgenes en el negocio”. Así nació Virgin Mail Order Records. Wheaties: Jane Bausman, esposa de un ejecutivo de la empresa productora, ganó el concurso patrocinado por ésta cuando propuso el nombre de “Wheaties” porque “no hay nada más simpático que un diminutivo”. (Wheat significa trigo en inglés) Yahoo!: Sobre este nombre aún no hay consenso. Yang, que ha encarnado la imagen pública de la compañía, y Filo, insisten en que eligieron el nombre por que se consideraban a sí mismos como Yahoos, en inglés brutos o patanes. Zara: En 1975, Amancio Ortega crea la primera de las tiendas de Zara en La Coruña. Su objetivo es hacer prendas de rabiosa actualidad al alcance del público: en definitiva, democratizar la moda, en aquella época sólo accesible a unos pocos. Curiosamente Zara no era el nombre que había pensado para su imperio, sino Zorba. Pero en el Registro de Patentes y Marcas este nombre ya estaba registrado. Delante del funcionario y después de varios minutos jugando con sílabas, el nombre que acabó surgiendo fue Zara. Zippo: El nombre de Zippo que tiene el mechero más famoso del mundo y con la llama a prueba del viento se lo puso su creador George Blaisdell en 1932. Es un homenaje a un invento de la época: la cremallera, que en inglés es “zipper”. Fuente: http://www.ionlitio.com/2007/06/19/origen-de-los-nombres-de-las-marcas/#more-488 Les Dejo Otra Pagina Donde Podran Ver Otras Marcas Y Sus Origenes http://www.microsiervos.com/archivo/diseno/origen-marcas-conocidas.html ACA LES DEJO UN LINK DE DESCARGA DE UN ARCHIVO .pdf CON MUCHAS MARCAS Y SUS ORIGENES ------------------------------------------------------------ Visita Mis Post Anteriores http://www.taringa.net/posts/noticias/1264418/Extraño-Arco-Iris-Circular.html http://www.taringa.net/posts/info/1264457/Diez-cosas-que-quizá-no-sabías-de-la-Tierra.html http://www.taringa.net/posts/imagenes/1265076/Imagenes-Asombrosas.html http://www.taringa.net/posts/musica/1265213/Superpost-De-Cd-Dificiles-De-Conseguir-GlaM-MetaL.html http://www.taringa.net/posts/musica/1265228/The-Who---Rockpalast-Live.html http://www.taringa.net/posts/imagenes/1266244/Tremendas-Imagenes-(Buena-Calidad)---Impactantes.html http://www.taringa.net/posts/imagenes/1266318/Magnificas,-Creativas-Y-Abstractas-Imagenes.html http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1266368/Como-Cortar-Archivos-Con-Winrar.html http://www.taringa.net/posts/musica/1267752/Jimmy-Page-Y-Robert-Plant:-_Equot;UnLedded_Equot;-MTV-Unplug.html http://www.taringa.net/posts/videos/1267783/Un-dia-en-la-vida-de-Mario-Bross.html
Buzztam (vía Puntogeek) publica 15 “formulas” para crear títulos llamativos en nuestros posts; por desgracia el artículo está especialmente orientado a aquellos que quieren captar usuarios llamando su atención por medio de técnicas de lenguaje y no por el fondo, o el contenido real del post. No dudo que haya momentos en que decir “15 formas de crear títulos llamativos” es útil pues la anotación explica exactamente eso, pero cosas como “Los secretos de crear un título llamativo al descubierto” creo que ya no apelan a la atención de los lectores y de paso les estás mintiendo. Así que he escrito unos cuantos consejos para escribir títulos que resalten ante el lector y de paso no le hagan perder el tiempo. Considerando que el número de personas que nos leen vía feed es cada día mayor, lo mismo en lugares como redes sociales, agregadores por canales, Google News, Technorati, búsquedas, etcétera. Por lo tanto es importantísimo lograr llamar su atención por medio del título, antes que revisen el contenido, pero nunca hay que perder el respeto al lector. Relacionado con el tema, aunque suena obvio, siempre me encuentro con títulos que nada tienen que ver con el tema en cuestión, de verdad. El título debe caracterizarse por la obviedad, siempre. Mientras más corto y concreto mejor. “Apple vende 100 millones de iPods” funciona mucho mejor que “Apple logró vender 100 millones de iPods en los últimos 6 meses”, el primero lo explica perfectamente y no entra en detalles, para eso está el contenido. Usa palabras claves pero no como un robot. Escribir palabras claves en el título ayuda a que otros encuentren la anotación en buscadores, hazlo pero no parezcas robot. Ejemplo con un típico caso: “Aumenta o mejora ingresos/ganancias, con Adsense de Google”, parece escrito por un robot o alguien que intenta atraer tráfico a toda cosa, por otro lado: “Aumenta ingresos con Adsense*” funciona mucho mejor, sigue siendo corto, usa las palabras claves relacionadas con tu post, informa y no parece escrito por robots. Llama la atención, pero no mientas. También suena obvio pero también sucede constantemente, el usar en el título nombres de artistas famosos, eventos actuales, chismes, cotilleos o palabras relacionadas con el sexo para llamar mucho la atención pero cuando lees la anotación su contenido tiene poco o nada que ver con el título. Es válido buscar la atención de tus lectores por medio de títulos que resalten, pero por favor no mientas. Evita usar cosas como “para tontos”, “lo que no quieren que sepas”, “los secretos ocultos” a toda costa, es lenguaje de marketing que estuvo de moda en infomerciales de TV durante los ochentas y noventas, vas a sonar ridículo, auyentas a tus visitantes, les estás mintiendo, es decir, los tratas mal en varios niveles. ¡No existen fórmulas! no hay un manual escrito para llamar la atención y si existiera todos lo usarían y por lo tanto no le serviría a nadie. Solo hay una regla: escribe contenido de buena calidad y eso incluye el título del post. FUENTE 1: http://www.buzztam.com/15-formulas-para-crear-un-titulo-llamativo.html FUENTE 2: http://alt1040.com/2007/11/como-crear-titulos-llamativos-para-un-post/ ------------------------------------------------------------ Visita Mis Post Anteriores http://www.taringa.net/posts/noticias/1269886/Imágenes-Del-OjO-De-Un-Huracán-Desde-El-Espacio.html http://www.taringa.net/posts/recetas-y-cocina/1269911/Spaghetti-A-La-Bolognesa.html http://www.taringa.net/posts/info/1269949/Las-7-Peores-Formas-De-Morir.html http://www.taringa.net/posts/videos/1271740/Para-Deleitarse-Lo-Mejor-De-Cristiano-Ronaldo.html http://www.taringa.net/posts/celulares/1271901/Peliculas_De_Dragon_Ball_Para_El_Celu_3GP.html http://www.taringa.net/posts/musica/1271976/6-Cd_'S-De-Cranberries-Mas-Un-Unplugged.html http://www.taringa.net/posts/info/1272062/Las-Palabras-Mas-Usadas.html http://www.taringa.net/posts/videos/1272139/Filman-Extraña-Criatura.html
Las Mas Conocidas Flush Rush en Feudal. Ésta es la descripción de un Rush rápido en Feudal, que implica alcanzar la Edad Feudal entre 9:45 y 10:45, atacar con una fuerza principal de arqueros, y construir torres en la base enemiga, mientras sigues sacando aldeanos. Introducción. El objetivo principal es atacar con una fuerza militar efectiva, cuanto antes. Si lo ejecutas correctamente, puedes estar encima de tu oponente antes incluso de que llegue a Feudal. He visto que los Chinos tienen el Rush a Feudal más rápido, gracias a su inicio con 3 aldeanos de más, y el hecho de que su Centro Urbano permite ahorrar una casa. Los Persas son los siguientes más rápidos (unos 30 segundos más lentos que los Chinos), gracias a que comienzan la partida con 50 más de comida y madera. En ambas versiones, suelo usar un comienzo con 22 aldeanos más el explorador. A continuación, describo la versión China, que es la que hago normalmente. La principal diferencia con Persa, es que es preferible investigar el telar después de que salga el último aldeano, en vez de hacerlo justo después del primero. Hasta iniciar el paso a Feudal. Los aldeanos 1 a 15 van a comida. Los aldeanos 16 a 22 van a madera. Investiga el telar inmediatamente después de sacar el primer aldeano. Asigna los 6 primeros aldeanos a las ovejas, y pon el punto de reunión del Centro Urbano en las bayas. Tu primera prioridad es eliminar cualquier retraso en la producción de aldeanos. Debes anticipar la creación del siguiente aldeano y estar listo para crear otro en cuanto tengas 50 unidades de comida. Intenta poner en cola varios aldeanos tan pronto como puedas. Si no ves las ovejas desde el principio, envía 5 aldeanos a bayas, y asígnalos a las ovejas cuando vuelvan al Centro Urbano a descargar. Mientras, usa el 6º aldeano para ayudar al explorador a encontrar las ovejas. Construye una casa con el aldeano que no está asignado a ovejas, debes empezarla en cuanto comience la creación de tu segundo aldeano. En cuanto acabe, mándalo a bayas. (Nt: el autor no lo dice, pero se supone que este aldeano debe construir ahora el molino). Para la creación de los primeros aldeanos, normalmente, será necesario que obligues a los que están con las ovejas a descargar, justo antes de que acabe de crearse uno. Esta técnica de descarga anticipada puede ahorrarte 15 segundos o más, en tu tiempo de Feudal, lo cual es significativo, para un ataque tan temprano. Tu segunda prioridad es encontrar los dos jabalíes que suelen rondar tu base; para cuando tengas unos 5 aldeanos en bayas, debes llevar hasta ellos uno de esos jabalíes. Haz que los aldeanos descarguen sus bayas en el molino, y que maten el jabalí. Es importante que ahorres tantas bayas como sea posible para Feudal, porque entonces necesitarás conseguir comida desde una fuente que no requiera tu atención. No te conviene para nada intentar construir granjas o cazar durante el inicio de tu ataque. Lleva el segundo jabalí hasta los pastores, en el Centro Urbano. Para atraer a los jabalíes, no hagas huir al cazador hasta que el jabalí esté casi encima de él (Nt: no sé como va la zone, pero seguro que este hombre no ha jugado nunca a través de las conexiones que padecemos; con el retardo que solemos tener, seguramente tendrás que darle la orden de retirada antes incluso de que haya disparado la primera flecha, para que la cumpla antes de que el jabalí le pase por encima. De todas formas, con el telar, un aldeano puede aguantar unos cuantos golpes). Si el aldeano va hacia el Centro Urbano, pulsa Alt – botón derecho, para que se guarnezca en cuanto llegue, y sácalo enseguida para que no esté inactivo. Si corres hacia el molino, haz círculos a su alrededor, mientras los demás aldeanos acaban con el jabalí. Cuando tu población llegue a 16, cambia el punto de reunión del Centro Urbano a un árbol cercano. Hacia el minuto 7:30, deberías haber conseguido lo siguiente: una población de 21 (20 aldeanos + 1 explorador), encontrado 2 jabalíes, oro, piedra y una manada de ciervos (Nt: además de las bayas). Esto te proporcionará todos los recursos que necesitas para un potente ataque en Feudal y una expansión económica. Si no alcanzas una población de 21 hacia 7:45, un rush Feudal sigue siendo una opción viable, aunque un poco más arriesgada, puesto que no llegarás a Feudal hasta los 10:45. Si no has logrado todas estas cosas a los 7:45, contra un buen jugador, probablemente deberías ir a por un paso rápido a Castillos en vez de un Rush en Feudal. Aun tienes esa opción, porque usando este inicio Chino, llegar a Castillos en menos de 17 minutos, con una población de 30, es muy factible. En cuanto el explorador haya encontrado los jabalíes, el oro, la piedra y los ciervos, envíalo a buscar el enemigo. Controla los aldeanos que cortan madera alrededor de tu Centro Urbano. Cuando hayas construido las 3 casas y tus leñadores lleven suficiente madera para completar 100, hazles descargarla en el Centro Urbano y mándales a construir un aserradero, si es posible, al lado de un bosque que esté cerca del oro y la piedra. Cuando el aserradero esté casi terminado, fíjate en tus recolectores de comida; en cuanto estimes que llevan suficiente comida para completar las 500 unidades, hazlos descargar en el molino o el Centro Urbano. Si todo ha ido bien medido, deberías completar el aserradero, tener 500 de comida y tu aldeano 22 (población total de 23), todo a la vez. Practica este comienzo contra la máquina, hasta que seas capaz de iniciar el paso a Feudal antes de 8:20, lo que supone alcanzar Feudal en 10:30. Si no consigues iniciarlo antes de 8:20, vuelve a empezar, y prueba de nuevo hasta que lo consigas. Cuando seas capaz de hacerlo bien, en ocasiones conseguirás tiempos de unos 7:40, con un tiempo de Feudal resultante de 9:50. Preparativos durante el paso a Feudal. Envía 2 aldeanos hacia el enemigo, harán de constructores de vanguardia. Asígnales un número, para que sea fácil controlarlos. Deja 2 aldeanos en comida. Pon todos los demás aldeanos a cortar madera. Suelo dejar de 3 a 5 aldeanos cortando árboles cercanos al Centro Urbano, para que no se amontonen alrededor del aserradero. Cuando vayas por el 75% del paso a Feudal, tus constructores de vanguardia deberían empezar a levantar un cuartel en una buena posición, cerca del enemigo, con buen acceso a sus leñadores y a la mina de oro más cercana. Tu explorador tiene que haber revisado recientemente el lugar de construcción, para estar seguro de que estás lo bastante lejos de los aldeanos y edificios enemigos para no ser descubierto. Tan pronto como tengas 100 de madera después de iniciada la construcción del cuartel, envía un aldeano a construir una mina cerca de tu oro. Si hay oro y piedra cerca, construye en medio de ellos, te ahorrará 100 de madera. A partir de este momento, asegúrate de que tu explorador está siempre en movimiento. Vigila el área alrededor del enemigo y las zonas inexploradas del mapa, de forma que sepas los posibles lugares a los que pueda escapar el enemigo. Márcale unos cuantos de puntos de paso, para no tener que vigilarlo constantemente. La Edad Feudal. En cuanto alcances la Edad Feudal, construye una arquería con tus constructores de vanguardia. Construye una casa. Comienza otra arquería en cuanto tengas 175 de madera. Deberías tenerla antes de terminar la construcción de la primera. Comienza a crear aldeanos y pon varios en cola. Sitúa el punto de reunión en comida (probablemente las bayas). Cuando tengas 7 en comida, cambia periódicamente el punto de reunión, según el recurso que necesites. Pasa 8 leñadores a oro, de forma que tengas 9 mineros en total. Envíalos tan pronto como veas que no tendrás problemas para conseguir la madera necesaria para construir la segunda arquería, mientras se construye la primera. Envía 2 aldeanos más a la base enemiga; pueden ser leñadores, o mineros, si tienes bastante oro. Crea arqueros en cuanto acabes de construir las arquerías, y un par de piqueros. En tu base, construye una mina cerca de la piedra. Pasa 4 mineros de oro y 4 leñadores a piedra. Si vas corto de madera, sitúa el punto de reunión del Centro Urbano en la piedra, en lugar de transferir los leñadores. En cuanto tengas 5 o 6 arqueros, un par de piqueros, y 4 constructores de vanguardia, ataca el enemigo, dando prioridad a su zona de leñadores, después la piedra, y luego el oro. Si es posible, sitúa tus tropas entre los aldeanos enemigos y su Centro Urbano antes de atacar, pero ten cuidado de no estar dentro de su radio de tiro. Selecciona tus tropas y pulsa "n" para ponerlas en actitud de "Mantener posición" y evitar así que sigan los aldeanos enemigos hasta el Centro Urbano. En esa actitud, tus unidades se mueven igual, según las órdenes que les des, y permanecen en el punto al que las hayas enviado. Mientras tus unidades militares atacan, comienza a construir torres, de forma que queden dentro del alcance unas de otras, para inutilizar los puntos de obtención de recursos. Intenta colocar las torres de forma que puedan alcanzar varios de esos recursos. Reparte tus constructores entre distintas torres, es más eficiente. Por ejemplo: si construyes 2 torres con 2 constructores cada una, puedes completarlas en 38 segundos; si por lo contrario usas los 4 en una y luego construyes la otra, tardas 50 segundos. Sigue creando arqueros sin parar y envíalos por todas partes para impedir que el enemigo pueda obtener recursos, hasta que puedas construir suficientes torres o muros. Si el enemigo llega a Castillos y está minando oro, investiga "La fabricación de flechas" y "La armadura acolchada para arqueros". Procura hacer grupos de, al menos, 5 arqueros, con un par de lanceros. Si el enemigo ha levantado una sola torre, coloca tus arqueros justo debajo de ella y ponlos en modo "Mantener posición", impedirán que siga obteniendo recursos, he incluso acabarán con la torre. Ni se te ocurra hacerlo contra un Teutón si está en Castillos, porque consiguen matacanes automáticamente, y te alcanzarán aunque estés justo debajo. Si el enemigo ha levantado más de una torre, busca un ángulo desde el que puedas construir una torre que pueda alcanzar los recolectores, sin estar a tiro de sus torres. Es posible casi siempre, y es tan eficaz como si tirases sus torres. Si tus torres necesitan más alcance, investiga "La fabricación de flechas". Mientras tanto, tu explorador tiene que estar dando vueltas todo el rato, buscando aldeanos situados en nuevos puntos de obtención de recursos. Debes contar con que el enemigo esté cortando madera en alguna parte, después de que hayas atacado su primer aserradero, búscalo y ataca inmediatamente. La madera es generalmente el recurso más importante en este momento, porque es lo que necesita el enemigo para construir en otra parte, y contraatacar. Rodea el Centro Urbano enemigo con arqueros en "Mantener posición" y/o torres, para evitar que pueda trabajar las granjas o cortar madera de los árboles cercanos. Si tu enemigo es Teutón, tendrás que usar torres, preferiblemente mejoradas con "La fabricación de flechas". Con esta mejora, la torre tiene un alcance de 9, mientras que el de un Centro Urbano Teutón es de 11. Si sitúas la torre justo fuera del alcance del Centro Urbano, los aldeanos solo tendrán una zona segura de 2 cuadrículas. Como los granjeros suelen moverse bastante, estarán a tu alcance aunque las granjas estén pegadas al Centro Urbano. Para cualquier otra civilización, no habrá zona segura. Para saber con exactitud donde situar tus torres, cuenta las cuadrículas con la forma de la torre, antes de marcar el emplazamiento. Si te encuentras con Guerrilleros, usa tus lanceros, aldeanos y torres para acabar con ellos. Si hiciste lo necesario al atacar sus leñadores, no debería poder sacar muchos. Si ocurriera, retírate a tus torres y saca algunos Hombres de Armas. Cuando te quedes sin bayas, caza los ciervos que habías localizado al principio; después de eso, construye granjas, para entonces, deberías tener bastantes leñadores para construir varias. En ese momento, deberías tener una economía más sólida que tu enemigo y estar muy cerca de iniciar el paso a Castillos. Si el enemigo está en Castillos, procura tener algunos piqueros en tu base. Cuando tengas 30 aldeanos, envía 3 para que amurallen las restantes minas de oro y piedra a las que el enemigo pudiera tratar de recurrir (Tu explorador debería haberlas descubierto ya). No sitúes las bases de tus muros hasta que llegues al sitio, por si el enemigo se te hubiera adelantado. Si fuera así, envía algunas tropas y construye una torre. Después de Feudal. Es poco probable que acabes con tu enemigo en Feudal, de modo que debes pasar a Castillos y expandir tu economía en cuanto llegues. Gracias a la constante creación de aldeanos durante Feudal, en este momento deberías estar en una buena posición. Mi objetivo en Castillos es, normalmente, usar mi ventaja económica para construir Centros Urbanos por todo el mapa, y elevar aun más mi población para un paso sólido a Imperial. Mientras ocurre todo esto, es importante seguir atacando el enemigo para mantener en jaque su economía. Resulta muy útil investigar "Matacanes", "Torres de vigilancia" y "Flecha de punzón", para hacer tus torres más poderosas. A menudo, el enemigo estará ocupado intentando despejar de torres los puntos de oro y piedra, mientras tú construyes tu economía. Un pequeño grupo de Caballeros puede ser muy conveniente para eliminar cualquier ariete que pudiera aparecer. Normalmente, esos Caballeros no necesitan mucho apoyo, puesto que tus torres mejoradas ayudarán a mantener a raya los Caballeros contrarios. Resumiendo: Creo que parte de la ventaja de ser capaz de atacar con fuerza en Feudal, es que tu oponente no sabe a qué atenerse al principio de la partida. Esto es especialmente cierto en AoK, ya que no hay pantalla de logros para vigilar. La simple amenaza de un rush en Feudal puede ser tan buena como si lo ejecutas de verdad, si hace que tu enemigo gaste tiempo y recursos al principio, para defenderse de un ataque que luego no se produce Rush Es un ataque coordinado que incluye un atacante principal y un franco como apoyo. El atacante principal usa una civilización buena para el rush para alcanzar al enemigo más próximo con unidades militares, mientras el aliado franco proporciona un castillo ofensivo temprano como apoyo. Hay bastantes razones para usar francos para el castillo de apoyo. La primera y más obvia es el descuento del 25% en los castillos. Esto permite aportar el castillo sin excesivo esfuerzo económico. Como consecuencia, también pueden afrontar un castillo defensivo en la propia base. Creo que los francos son una de las civilizaciones más difíciles de derrotar en la Edad de los Castillos. Sus baratos castillos se complementan con sus lanzadores de hachas que destrozan los arientes. Además, sus poderosos jinetes son muy potentes contra los ataques en esta edad. Tampoco les vienen mal, encima de todo lo anterior, sus mejoras gratuitas de granjas. Como atacante principal escojo a los chinos por su velocidad, pero cualquier otra civilización que sea buena para el rush vale. La responsabilidad del atacante es hacer sitio para el castillo y coger ventaja militar en el campo de batalla. Pueden funcionar diversos tipos de ataque, aunque probablemente lo mejor sea algo que incluya monjes. Desde luego, CUs ofensivos con mangoneles/arientes en un petardo, aunque efectivo, inicio. También puede considerarse un ataque en feudal: el atacante puede hacer cualquier cosa que asegure que tiene ventaja militar en terreno enemigo antes de que el castillo ofensivo aparezca. Hay dos variaciones en esta estrategia: el Castillo Inmediato y el Castillo Retrasado. El Castillo Inmediato El Castillo Inmediato implica que el franco empieza el castillo nada más llegar a la Edad de los Castillos. Debería colocar el castillo en un lugar que cubra lo máximo posible de un área de interés económico del enemigo. Para hacer esto a tiempo, el franco debe enviar un explorador muy pronto seguido de 4 o 5 constructores hacia el enemigo más alejado. El explorador debe llegar los suficientemente pronto como para encontrar el mejor lugar para el castillo antes de llegar a la Edad de los Castillos (EC). El atacante puede ayudarle antes con alguna bengala si encuentra el lugar adecuado. El franco debería enviar una bengala así mismo una vez que decida el emplazamiento del castillo para ayudar a que el aliado planee el ataque y debe enviar a los constructores con tiempo suficiente para que estén el el lugar nada más llegar a EC. El cálculo del tiempo debe tener en cuenta la posibilidad de encontrar lobos por el camino.El castillo debería estar construído entre el minuto 16 y el 17. Esto hace que el Castillo Inmediato sea algo muy arriesgado, dado que el franco tiene que, a la vez, minar piedra en serio y enviar 4 o 5 constructores en la transición a castillos. Esto puede hacerle muy vulnerable a un ataque del enemigo más cercano a él, que no está siendo molestado. Methos y yo hemos dejado de hacer esto y hemos cambiado al Castillo Retrasado para disminuir el riesgo. El Castillo Retrasado Esta variación incluye que el franco empieza el castillo un par de minutos después de alcanzar la Edad de lso Castillos. Si es posible, el franco debe procurar que el castillo cubra varias plazas centrales enemigas. El fuego de protección del castillo permitirá el asalto de los arietes y tromas del atacante principal contra las plazas. Es responsabilidad del atacante proteger a los constructores. En esta variación, el castillo estaría levantado en torno al minuto 20 como máximo. Si puede afrontar el gasto, el franco debería hacer algunos lanzadores de hachas para apoyar en el ataque y la protección de la base avanzada. Si hay arietes intentando derribar el castillo o las plazas centrales de apoyo, los lanzadores pueden atacarlos a una distancia segura. Si vienen caballeros contra los lanzadores, no hay más que guarecerlos dentro y volverlos a sacar cuando los caballeros tengan que escapar de las flechas. Usar el Castillo Retrasado tiene varias ventajas: disminuye el esfuerzo enemigo del franco, permite más tiempo para elegir el lugar del castillo y le da al atacante más tiempo para controlar el lugar. Después de recibir el apoyo del castillo del aliado, el atacante debería poder fácilmente con el enemigo, dado que derribar un castillo tan pronto es difícil. Es especialmente así cuando el atacante puede concentrarse en producir y controlar tropas. El jugador franco no debería preocuparse demasiado por la defensa contra en enemigo aún no tocado. Ya debería tener suficiente piedra para poner otro barato castillo en su propia base. Una vez que haya empezado a construir el castillo ofensivo, debería llevar el explorador a buscar signos de ataque enemigo cerca de su propio pueblo. Sabiendo lo que hace, podrás preparar las contraunidades apropiadas. El castillo defensivo te proporcionará tiempo extra. Si ves caballos, haz piqueros y monjes. Si ves arietes, haz catapultas y lanzadores de hachas. Si ves CU y/o castillos ofensivos haz algunos arietes. Si ves que no vas a poder con la base avanzada enemiga, intenta ir cuanto antes a imperial. En ese caso deberías considerar el pedir recursos a tu aliado. Una cosa que deberías hacer cuando juegas a la defensiva es extenderte por el mapa todo lo que puedas. De esa forma, si tu base principal cae, tendrás varios sitios donde refugiarte a salvo. Tu principal objetivo es potenciar tu economía con un montón de aldeanos mientras bloqueas el avance de tu enemigo. El atacante principal debería también desarrollar su economía todo lo que pueda mientras avanza sobre el enemigo. Debe gastar sólo los recursos necesarios para terminar cuanto antes con el enemigo, y el resto debe dedicarlo a hacer aldeanos. Debe usar los exploradores y jinetes para localizar la expansión del enemigo y mantener la presión sobre él. Ataca un lugar con arietes y usa un grupo de caballeros para atacar en otro CU a cierta distancia. Normalmente, el enemigo se concentrará en tus arietes y es posible que no se dé cuenta de que en otro lugar estás masacrando aldeanos. Destruye todos los centros que puedas y entonces muévete rápidamente a la base del otro enemigo. Intenta sorprenderle por detrás, dado que estará concentrado en el ataque a tu aliado franco. Simplemente tienes que ser listo con tus ataques y mantener el crecimiento de tu economía. Si tu aliado no es arrasado, la partida está ganada. Debes recordar que cuando se juega a cierto nivel, el éxito depende en gran parte de tu habilidad para adaptarte a lo que hace el enemigo. Esto requiere buena exploración, lo que ayuda especialmente en defensa. Cómo defenderse de este ataque Si eres el blanco de la primera ofensiva, tu tarea es mantenerte vivo y conservando un buen número de aldeanos. Prueba a extenderte por el mapa si tienes suficiente madera. Usa lo que puedas para defenderte –catapultas, monjes, caballeros, etc- pero procura mantenerte apartado del castillo, porque no podrás derribarlo si los enemigos son buenos. Todo depende de la situación y de cuántas tropas tengas enfrente. Algunos jugadores irán más a fortalecer su economía y hacer pocas tropas. Si es el caso, podrás contenerlas siempre que estés fuera del alcance del castillo. Si ellos están gastando todos sus recursos en el ataque, tienes que tener cuidado para no ser arrasado. Si te preocupas de mantener a los aldeanos vivos, deberías estar en una pueba posición para que tu aliado tenga posibilidades. El jugador no atacado tiene una oportunidad de oro. Si eres bueno, deberías ser el jugador más fuerte de la partida dado que puedes hacer lo que quieras sin miedo a las consecuencias (al menos por un rato).Tienes varias posibilidades, así que haz aquello con lo que te sientas más cómodo. Depende del jugador y de sus preferencias para el ataque. A unos les gusta un potente ataque en castillos y otros prefieren ir a Imperial antes de atacar duro, mientras que a otros les gusta ayudar al aliado. Yo personalmente no haría esto último sino cualquiera de las otras dos opciones, pero eso es una opción particular. También hay un interesante ataque-trampa, en el que tu objetivo es hacer que tu enemigo piense que vas a atacar en un momento o lugar dado para después hacerlo de otra forma. Por ejemplo, puedes poner un castillo en la base enemiga hacia el final de la EC y llevar un par de arietes y algunas unidades contra un CU que esté dentro del alcance de tu castillo. Esto hará que el enemigo piense que vas a hacer un ataque fuerte en castillos y gaste recursos preparando una defensa. Mientras tanto, tú te vas a Imperial y retrasas el ataque. Simplemente, tú debes prepararte ha hacer lo que mejor se te dé sin descuidar la economía. Esta es una gran razón por la que el atacante tiene ventaja. Él tiene la posibilidad de elegir lo que le parece mejor. La psicología juega su papel en AoK, aunque quizá no tanto como en otros juegos de ETR. Defensa Muralla Defensa con Murallas. Una confesión: soy muy malo atacando, de verdad. Puedo hacer un ataque decente en Castillos, pero si algo no sale como estaba planeado, se acabó… En lo que se refiere a defensa, eso es otra historia. Seguro que no puedo contar nada nuevo a un jugador experto o a uno de buen nivel, pero para los recién llegados, ahí van unos cuantos consejos sobre defensa: Los Muros de Piedra son muy buenos hasta Imperial. Después, los Trebuchets pueden destruirlos sin remedio. Sin embargo, eliminar Muros cuesta tiempo, un tiempo valioso que puedes aprovechar para reaccionar. Construye Muros siempre que sea posible (si tienes Piedra suficiente). No pienses en los muros como defensas impenetrables, sino como partes de la defensa, que se pueden sacrificar para frenar un ataque. No hay nada más efectivo que un Muro de Piedra, teniendo en cuenta su coste. Con unas cuantas unidades disparando proyectiles detrás de ellos, acabarás con un montón de unidades contrarias… al precio de un poco de piedra. Un buen negocio. No construyas muy cerca de tus muros. Conviene tener espacio para situar tus Arqueros detrás de ellos. Necesitas más espacio para agrupar algunas Contraunidades, listas para la inevitable brecha final. Sitúa SIEMPRE un Centro Urbano cerca de las posiciones cruciales de defensa. Los Aldeanos pueden reparar los muros, e incluso cerrar rápidamente una brecha en pocos segundos, cuando, a tu oponente, le había costado varios minutos abrirla. Para el atacante, esto significa volver a empezar. Perfecto. ¡Cuidado con las Puertas! […] Tienen unos puntos más de resistencia que una Sección de Muro, pero 4 veces su longitud, por lo tanto, esto permite que más unidades ataquen al mismo tiempo el mismo punto. Además, los Trebuchets, que tienen mala puntería, tienen más posibilidades de darle a una Puerta, que a una única Sección de Muro. De modo que no hagas de más. Y cuidado con tener ese soldado despistado, allí plantado en medio de la Puerta, como si quisiera mantenerla bien abierta. Mucha gente construye Torres justo detrás de los Muros: NO LO HAGAS. ¿A qué objetivos piensas disparar cuando construyes Torres? Eso es: infantería y caballería; así que construye tus Torres de manera que alcancen justo la parte exterior de los Muros. De esta manera, resultará más difícil que sean destruidas rápidamente por los Trebuchets; y de todas formas, no podrían alcanzarles. Usa las Torres para proteger tus Muros contra unidades de combate cuerpo a cuerpo, y como medio de defensa de cualquier unidad que tengas detrás de tus Muros, cuando se produzca la brecha. Es muy divertido ver entrar alegremente unos cuantos Caballeros, para meterse en el fuego cruzado de Castillos, Torres y Centro Urbano. ¡No subestimes las Torres de Bombardeo! 2 disparos, y queda destruido un Ariete, sin que ni un solo de tus soldados tenga que abandonar la protección de tus Muros. 2 Torres de Bombardeo justo al alcance de tus Muros suponen una protección muy buena de tus Trebuchets defensivos (unos cuantos Piqueros también son buena idea). Solo hay UNA respuesta al ataque de los Trebuchets, si los Trebuchets contrarios están protegidos por infantería: ¡usar más Trebuchets (o Cañones de Asedio)! Tienes la ventaja de estar detrás de ese Muro, puedes prepararte para el ataque, y tus Trebuchets tienen normalmente menos camino que recorrer entre el Castillo y su destino. USA esa ventaja, ten siempre algunos Trebuchets defensivos listos en los puntos clave (No olvides esto nunca en Selva Negra). Cuando se llegue a una guerra de trincheras y Trebuchets, te darás cuenta que la tecnología de Ingenieros de Asedio es justo lo que necesitas. Si piensas que una partida va a durar mucho en Imperial, piénsatelo dos veces antes de elegir una civilización que no disponga de esa tecnología. Ten siempre varios edificios militares para producir Contraunidades, cerca de los puntos clave amurallados. No muy lejos, pero lo suficiente como para que los Trebuchets atacantes no puedan destruirlos. Podrían ser 3 Cuarteles y 3 Arquerías (dependiendo de qué unidades envía el atacante). 2 Caballerizas para sacar Caballería Ligera también son buena idea. Usa SIEMPRE la Leva, actúa casi como si tuvieras otro edificio, cuando la batalla se recrudece. No te frustres. Puede que tu oponente haya roto tus Muros, puede que haya destruido algunos edificios de apoyo; ¿y qué? Si lo has hecho bien, habrás destruido una gran cantidad de sus recursos durante la batalla. Si has sido lo bastante prudente para preparar una segunda línea de defensa un poco más atrás, puede que hayas perdido un poco de terreno, pero en realidad, ¡has ganado la batalla!
Spaghetti A La Bolognesa En una cazuela calentamos la matequilla con el aceite. Cuando la matequilla se derrita sofreímos la cebolla, la zanahoria y el apio, bien picado. Cuando la cebolla empiece a hacerse, pero sin que se dore, añadimos la carne y cocemos a fuego lento un par de minutos sin dejar de remover para deshacer la carne. Añadimos los champiñones bien picados, el tomate, el caldo y el vino. Salpimentamos y dejamos cocer lentamente removiendo de vez en cuando. Mientras, cocemos el spaghetti en abundante agua hierviendo con sal el tiempo indicado. Cuando la salsa y la pasta estén hechas, escurrimos y servimos en una fuente con salsa. Si se desea puede añadirse un poco de queso rallado. Ademas Aca Dejo Un Libro De 80 Recetas Rapidas. Según el editor en estos 20 minutos se incluyen desde el tiempo de cocinado hasta el empleado en los preparativos. Encontraremos ensaladas, carnes, pescados, postres, etc. Una ayudita para todos aquellos a los que no les sobra el tiempo. ------------------------------------------------------------ Visita Mis Post Anteriores http://www.taringa.net/posts/imagenes/1266244/Tremendas-Imagenes-(Buena-Calidad)---Impactantes.html http://www.taringa.net/posts/imagenes/1266318/Magnificas,-Creativas-Y-Abstractas-Imagenes.html http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1266368/Como-Cortar-Archivos-Con-Winrar.html http://www.taringa.net/posts/musica/1267752/Jimmy-Page-Y-Robert-Plant:-_Equot;UnLedded_Equot;-MTV-Unplug.html http://www.taringa.net/posts/videos/1267783/Un-dia-en-la-vida-de-Mario-Bross.html http://www.taringa.net/posts/offtopic/1268481/Origen-de-los-nombres-de-las-marcas.html http://www.taringa.net/posts/downloads/1269697/Interesantes-y-Muy-Buenos-Programas.html http://www.taringa.net/posts/musica/1269731/Marcus-Hook-Roll-Band---Tales-Of-Old-Grand-Daddy-1973-(pre-A.html http://www.taringa.net/posts/noticias/1269759/Ultimo-Momento-Nuevo-Cd-De-Judas-Priest.html http://www.taringa.net/posts/noticias/1269886/Imágenes-Del-OjO-De-Un-Huracán-Desde-El-Espacio.html