Neuroxt
Usuario

Una exhibición en South By Southwest demostró cómo un avión no tripulado puede inmovilizar a una persona utilizando un arma de electrochoque, o taser. La descarga eléctrica que arroja a través de los cables es de 80.000 voltios, lo suficiente para interceptar e inmovilizar a un delincuente. El aparato fue diseñado por Chaotic Moon Studios, y sus creadores quisieron demostrar cómo sería utilizado de una forma responsable. Por eso Jackson Sheehan, practicante de la compañía, fue el 'voluntario' para recibir la descarga. Según William Whurley, cofundador de Chaotic Moon Studios, puede ser utilizado para acciones policiales, aunque dice que la tecnología tiene más usos. "Imagina que en lugar de ser un sistema para aturdir es un sistema para entregar un paquete, para encontrar a un niño perdido... hay muchas aplicaciones en las que puede ser usado en la esfera comercial, de seguridad y en la personal".
Podría ser la trama de un cuento de terror o ciencia ficción: un tranquilo pueblito de Estados Unidos se ve sacudido por un fenómeno misterioso e inquietante. Un hoyo cenagoso que se abre de la tierra y traga todo a su paso. Es lo que ocurrió el 3 de agosto de 2012 en Bayou Corne, Luisiana. Un socavón de una hectárea de superficie se abrió de repente y obligó a evacuar a 350 personas. En los últimos años, enormes socavones han aparecido de la noche a la mañana en lugares tan distantes como China, Estados Unidos, Bosnia y Guatemala. Ahora, nuevos análisis de los datos de un radar de la NASA, la agencia espacial estadounidense, recogidos en 2012 revelan que el radar detectó indicios de una dolina (gran depresión) antes de que ésta se derrumbara en Bayou Corne. Los investigadores Cathleen Jones y Ron Blom, del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASAa en Pasadena, California, analizaron con el radar InSAR imágenes de la zona tomadas durante los vuelos del vehículo no tripulado UAVSAR durante junio de 2011 y julio de 2012. Los hallazgos revelan que este tipo de datos del radar, si se recogen de forma rutinaria a partir de sistemas de a bordo o satélites, podrían, al menos en algunos casos, prever los socavones antes de que sucedan, evitando desastres para personas y bienes materiales. La imagen tomada por el radar de la Nasa detectó los movimientos antes de que ocurrieran. Las dolinas son depresiones en el suelo que se forman cuando las capas superficiales de la tierra colapsan sobre cavernas subterráneas. Generalmente se forman sin previo aviso. Los datos fueron recolectados como parte de una campaña de la NASA para monitorear hundimientos del terreno a lo largo de la costa del Golfo de Luisiana. Como ocurre con muchos hallazgos reveladores, no era algo buscado por los investigadores. Cathleen Jones, responsable del descubrimiento, le cuenta a BBC Mundo que éste fue "totalmente inesperado". "En realidad obtuvimos los datos de radar mientras hacíamos un estudio de la subsidencia a lo largo del delta del río Mississippi en Luisiana, que casualmente incluía el sitio de Bayou Corne. Después de que nos enteramos de la dolina, volvimos y analizamos los datos para ver si había una señal de movimiento de tierra delante del socavón abierto en la superficie". Se puede estar mucho tiempo analizando el terreno y no encontrar hoyos. "Nuestro descubrimiento en Bayou Corne fue realmente fortuito. Pero sí demuestra que uno de los beneficios que se esperan del satélite InSAR que proporcionaría imágenes de grandes áres con mucha frecuencia". El radar detecta y mide deformaciones muy sutiles en la superficie de la Tierra. Sus análisis mostraron que la capa superficial del suelo se había deformado de manera significativa al menos un mes antes de la caída, moviéndose horizontalmente 260 milímetros hacia el lugar donde más tarde se formaría el socavón. Estos movimientos de la superficie cubrían un área mucho más grande - alrededor 500 x 500 metros- que el del hundimiento inicial, que medía alrededor de una hectárea. Los resultados del estudio se publican en la revista Geology. "Espero que la gente empiece a usar radares para tratar de ver dónde se podrían formar socavones", le dice Jones a BBC Mundo, aunque aclara que falta hacer más estudios para ver cómo predecir estos fenómenos de manera precisa.

Es falsa la historia del naufragio de la mujer encontrada por medio de Google Maps Recientemente apareció en todas las redes sociales, la historia de Gemma Sheridan, una mujer que tras 7 años de estar perdida en una isla desierta, fue encontrada por medio de Google Maps. La historia se presentó originalmente en el sitio news-hound.org, que frecuentemente publica noticias y artículos falsos. Por lo que no es de extrañar que el caso de Sheridan fuera uno de ellos. La noticia cuenta la historia de una mujer que, junto con 2 amigos, se embarcó en un viaje con destino a Hawai. Después de pasar por el Canal de Panamá, en el Pacífico, las cosas comenzaron a ir mal, pues una enorme tormenta dañó seriamente el barco en donde viajaban. De acuerdo con la historia, Sheridan estuvo varada en el mar durante 17 días, gran parte del tiempo inconsciente. En la página, la mujer narra sus supuestas vivencias, que van desde cómo se las arregló para cortar un árbol, pasando por la forma grotesca en la que tuvo que matar a una cabra hasta el método que usó para crear un signo gigante de SOS en la arena. Al final, Sheridan describe que un día vio volar un avión muy bajo, y que éste dejó caer agua, raciones y un radio que utilizó para escuchar la primera voz humana que había oído en años. Al preguntarle cómo la habían encontrado, el operador comentó que un niño en Minnesota había visto su signo de SOS en Google Maps. Ahora bien, la foto de las letras SOS fue tomada de una noticia que describía la destrucción en Kirguistán, resultado de la violencia étnica que asoló al país en junio de 2010, y si se observa completa, se puede ver que ciertamente no se trata de una fotografía de una isla desierta. En cuanto a la historia, muchas de las partes se plagiaron de la narración de Ed Stafford, un hombre que en 2013, cruzó todo el Amazonas a lo largo y que escribió un libro y filmó las experiencias de su viaje. Finalmente, sólo hace falta dar un vistazo a la página de news-hound, para darse cuenta de que la enorme mayoría de sus historias son engaños. Otros ejemplos con el caso de un hombre en China que demandó a su mujer por tener un bebé feo y la famosa historia de que Samsung pagó a Apple $1000 MDD en monedas de $5 centavos que llenaron 30 camiones.
El usuario Data_Baser se propuso crear una base de datos que contenga todos los videojuegos creados en cualquier plataforma. La iniciativa cuenta con el apoyo del subforo /vr/ de 4chan, dedicado a los juegos retro, y pretende ser comprensivo, pues no sólo consignará títulos de arcade, PC y consolas, sino también plataformas móviles, juegos de navegador y novelas visuales. Por el momento, la entrada más vieja de la lista es Computer Space, de 1971, aunque falta hacer la ficha de títulos anteriores como Spacewar! (1962) y Tennis for Two (1958). La lista no incluye bootlegs, pero sí ha dado cabida a mods, como DayZ o Garry's Mod. Actualmente, el catálogo no es exhaustivo, pero sin duda constituye una gran aportación al estudio y clasificación de los videojuegos. El link con la lista alfabética de títulos está disponible en Pastebin. Listado en la fuente.
Una aplicación permite leer un libro de "Harry Potter" en una hora SPRITZ Nueva York (CNNMoney) – Las redes sociales y los blogs de tecnología no han parado de hablar de una nueva tecnología de lectura rápida llamada Spritz. En lugar de mostrar líneas de texto, como estamos acostumbrados, Spritz presenta solo una palabra al mismo tiempo, pero a gran velocidad. La aplicación permite controlar la velocidad entre 250 y 1.000 palabras por minuto. A la máxima velocidad, un lector podría terminar el primer libro de Harry Potter en poco más de una hora. Cuando leemos, nuestros ojos gastan tiempo al moverse de una palabra a la siguiente, y de una línea a la otra. Con Spritz, los ojos no desperdician ese tiempo ya que todas las palabras aparecen en el mismo lugar de la pantalla, una detrás de la otra. Hice una prueba con Spritz en las calles de Manhattan llevando mi iPad y pidiéndole a la gente que la probara. La reacción fue mixta. "Me sorprendió lo rápido que puedo leer", me dijo una persona. Otra mujer se quedó atónita mirando la aplicación. "Me da un poco de nauseas", dijo entre risas. Hay expertos que critican este método de lectura llamado Presentación Visual en Series Rápidas, o RSVP por sus siglas en inglés. Dicen que ya se ha utilizado y experimentado antes y lo que se gana en velocidad se pierde en comprensión y retención. "A altas velocidades, de entre 300 y 500 palabras por minuto, genera problemas de comprensión", según Michael Masson, psicólogo de la Universidad de Victoria que ha hecho estudios sobre RSVP. "La dificultad no está solo en la velocidad a la que se ven las palabras, sino en el tiempo que se tarda en comprenderlas una vez se unen esas palabras". Hay otras aplicaciones de lectura rápida con tecnología similar a Spritz, como Velocity para iOS y Spreeder. Spritz considera que su ventaja con respecto a esas otras compañías es la forma en que su tecnología alinea las palabras: cada una con una letra en rojo. Según Spritz, esto da al ojo un punto de enfoque que "ayuda al cerebro a reconocer la palabra y procesar su significado". Pero incluso con ese punto focal rojo, los expertos en lectura rápida son escépticos con respecto a Spritz. "Siempre va a estar el factor limitante del tiempo que necesitamos para formar ideas de las secuencias de palabras", sostuvo Masson. Todavía no hay una aplicación de Spritz, pero el más reciente teléfono de Samsung, el Galaxy S5, y el reloj inteligente Gear 2 vienen con la tecnología instalada para leer los correos electrónicos. Spritz planea licenciar su tecnología a periódicos y lectores digitales. Por ahora es gratis con los productos Samsung, pero con el tiempo esperan cobrar una suscripción. "Habrá un costo nominal para utilizar la aplicación, algo así como WhatsApp", dijo Frank Waldman, presidente ejecutivo de Spritz. "Comienza como app gratis; en lo que nos enfocamos ahora es que la gente se acostumbre a leer así". Si uno logra leer a una velocidad de 1.000 palabras por minuto, "Guerra y Paz" podría leerse en un día. Ahora, si luego te acuerdas de algo, eso es otra cuestión.
La RAM se podría agotar con facilidad en esta generación de consolas Esta declaración de uno de los miembros de Crytek representa un problema dada la posibilidad de llegar al techo técnico de esta generación de forma prematura. Sean Tracy, ejecutivo al interior de Crytek ha expresado su preocupación por la RAM limitada que hay en consolas de actual generación, la cual tiene una“modesta” capacidad de 8GB y podría causar problemas a futuro por llegar al tope técnico. Tracy complementa su punto de vista expresando que “Tengo que aceptar el hecho de que 8GB se pueden agotar rápidamente, sin embargo, hay que tener en mente que a los desarrolladores no necesariamente tiene acceso a todas las 8GB de Ram” a lo que añade Ray Kurzweil que en el caso de la Xbox One, un porcentaje de la Ram es usada con fines del sistema operativo, expresando que“A medida que la tecnología progresa exponencialmente, nos daremos cuenta de que los requerimientos de los juegos llegaran rápidamente al tope técnico” Sin embargo, Tracy es optimista frente a esta visión, pues resalta que las mejoras tecnológicas que se dan con el tiempo (como nuevos motores que operan con menores requerimientos pero ofrecen grandes resultados), ayudaran a producir resultados pulidos a una fracción del esfuerzo de la plataforma. Expresa, que en el proceso con RYSE, título exclusivo de Xbox One, el equipo tuvo que manejar con cuidado el uso de la memoria ram ya que está era limitada y seguiría siendo limitada en esta generación, a pesar de ello complementa que “A medida que el hardware se fortalece, la complejidad de las escenas se puede aumentar así como el dinamismo de ellas, sin embargo, no es el poder puro de la ram lo que permite imágenes foto realistas, sino la tecnología que utiliza lo que el hardware puede ofrecer”. Además de ello, Tracy reconoce el poder de ambas consolas y el poder de procesamiento que tienen, resaltando que ambas consolas de ahora actual generación no ofrecen un gran salto en comparación a la pasada generación en cuando al poder de procesamiento, pero que si representa un salto hacia adelante en términos de capacidades e integración.