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Primer post: 14 ene 2012Último post: 20 dic 2013
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Conocé al máximo el GTA5. Lo que no muchos saben.
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Apuntes Y MonografiasporAnónimo1/14/2012

Hello friends of T! (?) . Bueh. Jasjdkas. En este post les vengo a dar la maxima informacion sobre el GTA 5 posible.Espero que les guste y bueno, les digo algo, no comenten maleducadamente porque no quiero que se forme forobardo. Cada uno tiene distintos gustos y bueh.. Hay que aceptarlo Continuamos:En este post encontraras cosas como las siguientes sobre GTA5:Manual del juegoCréditos finales del juegoEntrevista en The TimesEspeculaciones, rumores y montajesCasting de actores para el proyecto RushCatálogo de GamestopEmpleado de Rockstar NorthConfirmación de logotipo y nombreHipótesis sobre el logotipoSubida en bolsa de Take 2Publicación del primer tráilerAnuncio oficial de Grand Theft Auto VReferenciasEnlaces externosLos analistas estiman que saldrá para PS3, Xbox 360 y PC, en el año fiscal de 2012 (que va desde el mes de abril de ese mismo año hasta marzo de 2013). Estos estiman que venderá más de 16 millones de copias y que generará unos 750 millones de dólares. (Que hdps)Desde la publicación de la última entrega de la saga (Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony) hasta la de dicho juego, se ha creado una gran cantidad de información relacionada con los detalles que tendrá.Manual del juegoLos rumores sobre Grand Theft Auto V se iniciaron con la salida de Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony, ya que en el manual del juego venía una imagen que indicaba dónde se ubicaría el próximo juego de la saga. El lugar venía de un cartel de un Sex Shop en el juego, con la imagen de un volcán.A raíz de dicha imagen se crearon muchas teorías. Una de ellas decía que, como el anuncio tenía la imagen de Vesuvius Citrate, se trataba de un mensaje oculto. Dicho mensaje estaba relacionado con el nombre: Vesuvius Citrate, en otras palabras, Vice City.Otra de las teorías afirmaba que el cartel hacía referencia al volcán Vesubio, que se encuentra en Italia, por lo tanto el siguiente juego podría estar ambientado allí. La última conclusión apuntaba hacia Francia, dada la forma de la rotura del cartel. Créditos finales del juegoLos créditos finales de Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony también dan pistas sobre el cambio de ciudad y el nuevo desarrollo del juego. Entre otras escenas, se puede ver en el Aeropuerto Internacional Francis un taxi aparcando en la entrada. De dicho taxi sale Patrick McReary con una bolsa (aparentemente con el dinero robado anteriormente) y entrando para coger un avión. Tras algunos interludios, aparece un avión despegando, por lo que hace indicar que Patrick tomó ese vuelo y huyó de Liberty City.El mencionado avión, con la matrícula LJK 24051972 (una posible referencia al lugar y fecha de nacimiento de Sam Houser) despega de la pista y se funde en el horizonte, siendo la última imagen mostrada el final de la pista con unas luces en forma de V.El mensaje parece indicar que, tras el fin de Liberty City, Patrick (y la saga en general) viajan hacia el nuevo destino, ubicación de Grand Theft Auto V. Además, la aparición de personajes irlandeses en los castings, incluyendo un más que probable familiar suyo, refuerzan dicha teoría. Entrevista en The TimesDan Houser, uno de los productores y guionistas de la saga GTA, realizó en 2009 unas declaraciones al periódico The Times donde entre otras cosas especuló sobre dicha entrega. En referencia a GTA V, anunció que todavía no habían escogido una ubicación y un argumento para el juego, y que su guión estaría cercano a las 1.000 páginas (diez veces más que una película).Especulaciones, rumores y montajesVaria gente especuló sobre si GTA V se desarrollaría en Los Ángeles. Sin embargo, esta idea fue bastante rechazada en su momento, dado que Rockstar publicó el videojuego L.A. Noire, ambientado en dicha ciudad. No obstante, ésta fue la ciudad elegida finalmente, entre otros motivos por el cambio de época y temática.Varios meses después, surgieron nuevos rumores acerca de que GTA V sería anunciado próximamente en un evento de Max Payne 3, y que se situaría nada más y nada menos que en Hollywood. Finalmente, no se anunció, y Rockstar no dijo nada al respecto.Meses después, los analistas apuntaban a Londres como la ubicación del juego, ya que el gobierno británico estaba pensando en qué juegos deberían subvencionar, es decir, en qué juegos deberían colaborar económicamente para facilitar su desarrollo, y posiblemente Rockstar se vendría recompensada por dicha ayuda.En enero de 2011, la página web RockstarSource apuntó que había descubierto accidentalmente una publicación oficial respecto a Grand Theft Auto V. En concreto, se refería a que visitando la web oficial (rockstargames.com) entró en el teórico apartado de GTA V (/V) y descubrió un logotipo sobre la nueva entrega. Al encontrar dicho descubrimiento, se afanó en realizar una captura de pantalla, para poco tiempo después eliminar dicha imagen desde la web oficial.Evidentemente, se trató de un montaje creado por la página de noticias, que poco tiempo después confirmó que había realizado. Tiempo después, ese mismo subdomino fue el que usó Rockstar Games realmente para la información sobre dicho juego. FiltracionesDesde los primeros rumores sobre el desarrollo del proyecto, aparecieron algunas filtraciones públicas sobre detalles del mismo.Casting de actores para el proyecto RushLas primeras filtraciones aparecieron entre finales de 2010 e inicios de 2011. En concreto, se trata de anuncios de castings ofrecidos por Telsey + Company, compañía con la que estaría trabajando Rockstar Games para un proyecto llamado Rush. Aunque no hay confirmación oficial, éste podría ser el nombre en clave utilizado para el desarrollo de Grand Theft Auto V, por lo que esos castings serían para buscar actores que trabajaran en dicho juego. Los primeros documentos aparecieron el 22 de noviembre de 2010. En uno aparecen varios anuncios de castings, destacando el de dicha empresa (página 14). Como datos más concretos aparece el inicio del rodaje (6 de diciembre de 2010) y el salario que percibirían (unos 800 dólares por sesiones de 8 horas, incentivando ideas que puedan tener).Además, se mostraban pequeñas descripciones de los supuestos personajes a los que deberían interpretar: dos agentes del FBI, un hillbilly idiota, un monje galés profesor de yoga, una madre ama de casa neurótica, una swinger divorciada, un amante de la marihuana y un publicista de una actriz famosa. De estos personajes destaca el de la swinger, de nombre Señora Bell, y que nos puede indicar que sea la esposa de Phil Bell, dado que además este es divorciado.Por otro lado, en la web The Agency publicaba un listado de personajes para realizar en el proyecto Rush. Los primeros son los ya aparecidos en el anterior anuncio, aunque en esta página se muestra una lista más extensa: Kevin de Silva, un adolescente; Harut Vartanyan, vendedor de autos armenio; Nervous Jerry, paranoico; Calvin North, agente del FBI asesor de programas de TV; Jerry Cole, discapacitado experto en tecnología de la información; Rich Roberts, actor; Alex, un viejo y rico hippie arruinado; Scarlet, hippie espiritual; Chad, guaperas misógino; Tae Wong, mafioso chino y su traductor.Sobre abril de 2011 aparecieron nuevas noticias sobre dichos castings, anunciado nuevos personajes. De entre ellos, destaca prominentemente James Pedeaston, personaje ya aparecido en dos generaciones anteriores (Grand Theft Auto: San Andreas y Grand Theft Auto IV).Desde inicios de 2011, la versión en alemán de la tienda Gamestop (GameStop.de) ha estado especulando sobre la existencia de Grand Theft Auto V y su posible publicación, añadiendo éste a su catálogo pese a que no hubiera existido confirmación oficial.La primera vez que apareció fue el 15 de abril, instando a los fans a una salida del juego el día 15 de enero.Dado el revuelo que causó dicha noticia, el producto desapareció del catálogo. Sin embargo, unos meses después se podía ver de nuevo, esta vez con una fecha unbekannt (desconocida).De nuevo, en septiembre se actualizó la información sobre el producto, dando la posibilidad de reservarlo y con una fecha de salida del 18 de marzo de 2012. En este caso, se sabe con toda seguridad que es un dato incorrecto, dado que es la misma fecha de salida del videojuego Max Payne 3.Alemania:Irlanda:Con estos datos, la opción más segura es que Gamestop no tiene ni ha tenido ningún conocimiento real sobre el desarrollo del videojuego, ni de sus características (usando un logo modificado de Grand Theft Auto IV al inicio) o publicación (cambiando hasta 3 veces la fecha); y que todos sus movimientos han sido una simple estrategia de marketing.Empleado de Rockstar NorthEl 20 de septiembre de 2011, un diseñador llamado Michael Flocco anunció en su blog personal que; dado a que es fan de la saga, que estaba buscando trabajo y que el próximo juego le gustaría que estuviese ubicado en Vice City; iba a involucrarse en un proyecto personal llamado simplemente Vice City Project, al igual que meses antes recreó una habitación al estilo GTA.Asimismo, estuvo publicando durante el mes de enero distintos diseños que había creado de localizaciones y figuras que estarían ubicadas en una hipótetica Vice City de nueva generación: una caseta de playa, unos hoteles, una parada de autobús o un buzón de correo. Aparentemente, tan sólo se tratan de creaciones de un aficionado, no oficiales ni ligadas a Rockstar Games. Sin embargo, y tal y como aparece en su perfil de LinkedIn, trabaja como asistente de desarrollo en Rockstar North, por lo que sus creaciones podrían estar estrechamente ligadas con Grand Theft Auto V. Además, el hecho de que no puede publicar información de su trabajo debido a la cláusula de confidencialidad, no permite conocer más datos sobre el proyecto secreto de la empresa.Anuncio de tráiler: Confirmación de logotipo y nombre. El 25 de octubre de 2011, y sin previo aviso o rumor, se actualizó la página oficial de Rockstar (rockstargames.com) con la primera noticia oficial sobre dicho juego. En concreto, se sustituyó el contenido habitual de la compañía por una simple imagen, con fondo negro, anunciado el nombre y logotipo de dicho juego, y la publicación del primer tráiler para el día 2 de noviembre del mismo año.Asimismo, el twitter oficial de la compañía (@RockstarGames) confirmó dicha noticia con un escueto tweet #GTAV rockstargames.com.Hipótesis sobre el logotipoPese a que no hubo más confirmación oficial que el nombre y el logotipo, la publicación del primer material oficial pudo dar pistas sobre características de la nueva entrega.Por un lado, el nombre parece indicar que de nuevo habrá un cambio de generación, tras estrenar la cuarta el juego Grand Theft Auto IV y completarla los episodios y Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Sin embargo, podría tratarse de un cambio de nombre que sólo indique cambio de localización.Pese al nombre, otra teoría a favor de que no se cambie de generación (y por tanto, de universo paralelo) son las conexiones con personajes de la presente generación, como son Phil Bell, James Pedeaston o Patrick McRearyEn cuanto al logotipo, el diseño del V (cinco) parece estar basado en los antiguos billetes de dólar, como uno de 1899 que muestra el mismo patrón de dibujo. Esto pudo ser un indicativo de que la siguiente entrega tendría conexiones con el dinero (blanqueo, tráfico, apuestas ilegales,...) pudiendo ubicarse en Las Venturas (casinos) o Washington D.C. (capital del país), entre otros.Subida en bolsa de Take 2Al igual que en otras fechas señaladas, el primer anuncio oficial sobre la nueva entrega de la saga Grand Theft Auto benefició a su compañía propietaria, Take-Two Interactive.Pese a que no hubieron datos específicos, salvo un logotipo y un trailer cercano, el mismo día del anuncio (25 de octubre de 2011) sus acciones subieron casi un 6%, aumentando en 0.83 puntos y dejando su valor en dicha fecha a 15.22 dólares la acción.Publicación del primer tráilerEl 2 de noviembre de 2011, una semana después de su anuncio, fue publicado oficialmente el primer trailer del juego. Además de confirmar su logotipo, se pueden observar detalles como la ciudad (que de nuevo se trata de Los Santos, al igual que Grand Theft Auto: San Andreas) o un argumento bastante distinto al de dicha entrega.link: http://www.youtube.com/watch?v=J4Ai1jewPhI (SUBSTITULADO)Pese a no ofrecer detalles más específicos sobre las características generales (protagonista, fecha, localizaciones, novedades,...) algunos detalles novedosos pueden observarse en la pequeña muestra del juego:Ciudad remodelada y con un estilo más real, de forma similar a Liberty City (IV).Ciudad de los santos del GTA SA.Ubicación en una época cercana a la actualidad.Aparición de perros.Aparición de un barrio coreano.Aparición de una zona montañosa, playas y algo de campo.Aparición de motos de agua, como el Jet Ski. ATENCION!De lo que no todos estan seguros..El día 3 de noviembre de 2011, tras haber publicado el trailer el día anterior, Rockstar Games y Take-Two Interactive realizáron el anuncio oficial del juego. Entre otros detalles, confirmaron oficialmente que la única localización del juego sería Los Santos (ya visto en el tráiler) en detrimento de una posible recreación completa del estado de San Andreas visto en la tercera generación. Diferencias con san andreas. GRANDES diferencias.link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ftk3f_0WZwwCuantos personajes habra? mas de uno?Rockstar apuesta defintivamente por el realismo en GTA 5. Al menos a la hora de reproducir la ciudad de Los Santos, basada en Los Ángeles, donde se han identificado un buen número de edificios y construcciones similares a los que podemos encontrar en la vida real.Y es que pilotar coches a velocidades endiabladas, o que te persiga un helicoptero como en nuestra imagen de cabecera, no está reñido con el realismo a la hora de captar la esencia de una ciudad. Quizá, ahí resida gran parte del éxito de la saga Grand Theft Auto, donde la sensación de estar caminando por lugares familiares sólo se consigue con un trabajado diseño artístico.En este sentido, no nos asustemos, podremos serguir liándola bien gorda y nuestras locuras no restarán ni un ápice de realismo a la entrega. Esta compleja combinación se consigue en parte gracias a detalles como los recogidos por GTAforums, donde diferentes gamers que se han propuesto cazar todos y cada uno de los edificios y construcciones reales que estarán presentes en el juego.Echadle un vistazo y observaréis que si el equipo de Rockstar se lo está tomando muy en serio, los fans no se quedan cortos. las imágenes del tráiler muestran una ciudad viva y muy similar a algunos de los edificios más reconocibles de la ciudad de Los Ángeles. Está claro que lo que viene es muy fuerte y, seguro, cambiará la forma de concebir el concepto Sandbox.Como siempre, seguiremos a la caza de nuevos detalles de GTA V, juego anunciado recientemente por Rockstar y del que todavía no sabemos en qué plataformas se estrenará. El mapa de GTA V será muchisimo mas que el mapa del GTA 4.Hasta ahora había dos opciones entre las que elegir. Bien amplitud de mapa, o bien calidad gráfica. Así transcurría entrega tras entrega la exitosa Grand Theft Auto, pasando de juegos con un mundo abierto casi sin límites, pero con gráficos, por el contrario, limitados (como ocurría en GTA: San Andreas) a títulos con un esplendor gráfico alucinante pero de dimensiones reducidas (caso de GTA IV).Pero, tal y como hemos comenzado el párrafo anterior, eso parece que ha sido hasta ahora. Porque, según se ha podido saber a raíz de información “oficiosa”, GTA 5 va a ser enorme, hablando en términos de espacio. Y es que la información filtrada desde el seno de Rockstar parece indicar que la compañía está preparando un mapa con unos límites muy amplios, que nos permitirá gozar de la ciudad protagonista tanto desde el punto de vista gráfico, como desde el punto de vista espacial.Porque no sólo la ciudad de Los Santos experimentará un fuerte crecimiento con respecto a San Andreas; sino que también lo harán su entorno, con la aparición de enormes paisajes llenos de casas de campo y granjas con ganado, así como, una gran refinería con un amplísimo grupo de trabajadores. Los bosques también tendrán su peso especial, donde encontraremos grupos de jóvenes excursionistas de camping, escalando, etc. La amplitud es tal que, aseguran, se tardará más 15 minutos de reloj en llegar, desde las afueras de la ciudad a uno de los límites del mapa, por carretera en un deportivo y sin parar. ¿Lo podéis imaginar?Uno de los mas grandes rumores.. GTAV Saldra el 24 de Mayo de 2012 (?).Nosotros sabemos, bueh, todos sabemos que nos gustan los rumores sobre GTA V y a la gente le gusta poner mucha imaginación sobre cualquier detalle escondido en sus logos o vídeos.Esta vez los chicos de NowGamer creen que el juego podría salir el 24 de mayo según un detalle subliminal en cierto momento del tráiler. En la imagen se ve a un tipo clavando un cartel de “En Venta”, mientras que en la acera el número de la casa es 2405.Cambios sociales e evolucion tecnologica. Como se nota en el logo de Grand Theft Auto 5.Eso fue todo amigos.Todos esperamos este juego, pero no sabemos si nos correra, o si se prendera fuego la pc Jaskdjkas.Bueno, los requisitos son estos entre comillas no? , porque nadie sabe.Requisitos MínimosOS: Windows Vista - Service Pack 1 / Windows 7 - Service Pack 1Processor: Intel Core 2 Quad 2.8GHz, AMD Phenom x4 64 3.4GHzMemory: 5GB Vista / 5GB 7, 38GB Free Hard Drive SpaceVideo Card: 1024MB NVIDIA 9800 / 1024MB ATI HD 5750Requisitos RecomendadosOS: Windows Vista - Service Pack 1 / Windows 7 - Service Pack 1Processor: Intel Core i7 2600k 3.4Ghz, AMD Phenom x6 1055t 3.0GHzMemory: 10.5GB Vista / 10.5GB 7, 38 GB Free Hard Drive SpaceVideo Card: 3072MB NVIDIA 560GTX TI / 4096MB ATI 6990Saludos amigos. Muchas gracias por pasarte y tomarte tu tiempo para leerlo todo.Esperemos!

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Lo que muchos no saben del GTA:SA. [1ra Parte]
Lo que muchos no saben del GTA:SA. [1ra Parte]
Apuntes Y MonografiasporAnónimo1/14/2012

Hola taringueros T!Hoy les vengo con otro de mis posts en el que les voy a dejar una variedad de cosas dudosas, raras e interesantes que muchos no saben sobre el GTA: San Andreas.Espero que lo disfruten mucho, que les agrade. Aviso:No comenten maleducadamente. Es algo que a nadie le gusta, no quiero que se arme forobardo porque alguien critica el comentario de otro user. Cada cual piensa algo y tenemos que aceptarlo, ya que cada uno tiene sus gustos. Muchas Gracias! Continuemos:#1Abuso policialSi entramos en el garaje de la Comisaría de Los Santos, al fondo, en la esquina izquierda, veremos a dos policías golpeando a una persona. Uno de los policías anima, mientras el otro le da puñetazos. Es tan sólo un ejemplo más de la brutalidad de la Policía en el estado de San Andreas, en el cual Rockstar Games ha intentado plasmar la corrupción, y el abuso de autoridad que emplean los policías americanos. Otro claro ejemplo de esta brutalidad, es la del C.R.A.S.H.. Debemos tener cuidado cuando estemos dentro del garaje, porque en caso de que nos vean se dispararán las alarmas y nuestro nivel de búsqueda ascenderá a 3 estrellas. #2Area 69 (muy conocida)El Área 69 o Restringida, es una zona de San Andreas, ubicada en Bone County, a la que no se tiene libre acceso. Es un área militar basada en la famosa Área 51. Aquí transcurre una misión del juego Grand Theft Auto: San Andreas, Black Project, donde The Truth nos manda a robar el dicho proyecto negro que resulta ser un jetpack.El Área 69 está compuesta por 3 partes: la exterior, los laboratorios, y la zona del proyecto negro. A las dos últimas solo se puede acceder en la misión Black Project, o utilizando algún MOD. Cuando Carl Johnson ingresa aquí, enseguida le aparecerán 5 estrellas de nivel de búsqueda policial. Durante la misión, muchos militares vigilan la zona, pero después no habrá nadie, aunque si entras en la zona de las torres de vigilancia, aparecerán de la nada una veintena de policías convencionales de uniforme. El general que se encarga de ella es Mills.Para entrar:Sin embargo, sólo se puede acceder en la misión Black Project. Pero en cualquier momento, si necesitamos acceder allí de una manera fácil, es mejor utilizar los inframundos. Si nos colamos en un inframundo cerca de el área (en el estadio de Las Venturas es el mas cercano), con un jetpack cuando estemos por debajo del área hemos de perder altura para volver al juego, y estaremos a dentro de los laboratorios. Lo único malo de los inframundos será que no podremos salir del área 69 y quedaremos atrapados dentro.Una manera más fácil y sin trucos de entrar, es robar una freeway y dirigirse hacia el Área 69, dentro de la zona militar vas a ver un espacio de ventilación, la misma parte que es manera alternativa de entrar en la misión Black Project, si fallas en abrir las puertas principales, vas a ver que tiene una parte más alta que al otro lado, vas con la freeway, te pones bien pegado a esa parte más alta y te bajas, si te salió bien, verás que CJ traspasará el piso y caerá en un cuarto con una minigun, luego puedes explorar abriéndote paso por el camino que seguiste en la misión, verás que para entrar al área de lanzamiento no necesitarás la tarjeta del científico y podrás bajar hasta donde está el jetpack, lo malo de esto es que una vez dentro no podrás salir nunca, pues el techo de esa sala, en la misión se abrirá y podrás salir, pero aquí no se abrirá y te quedarás encerrado. Tampoco podrás salir por donde sale el aire, pues al estar allí verás que no hay ningún hueco y no podrás salir. Sin embargo, se puede salir: al dejar la Freeway bien pegada al conducto y bajarnos, vamos a una sala que tiene la puerta de entrada de la misión Black Project. Habrá una rejilla al lado izquierdo por donde accedemos. La destruimos, pasamos por este pequeño túnel, apretamos F o Intro y CJ se subirá a la Freeway pero sólo si nos quedamos poco tiempo en el área 69 podremos salir, de lo contrario, te quedarás encerrado, así que la única alternativa que queda sería suicidarse.Otra probada manera es usar un jetpack en un parking debajo del aeropuerto de San Fierro, entrando desde fuera y seguir recto por el túnel hasta dar con la tercera columna, que es traspasable. Cuando la atravieses, estarás en el subterráneo, bajo tierra por así decirlo. Ahora, sigue por debajo de la pista de aterrizaje, todo recto hasta pasar el mar que separa a San Fierro del Desierto. Ahora, busca el área 69 y cuando veas aparecer el búnker, verás que no podrás atravesarlo, posiciónate debajo y dale a descender. CJ caerá en el búnker y pronto el FBI y la policía irán a por él, aunque obviamente estarás a salvo.Otra manera es robar una moto, dirigirse al lugar en el que haces la misión Just Business, estacionar la moto de manera en que al salir entres al Attrium, después salte y con un jetpack entra por la puerta la cual debería estar abierta y después métete al subterráneo por el piso y después dirígete al área 69.link: http://www.youtube.com/watch?v=cW9wANXbDeA&feature=player_embedded#3Asesinos de Las VenturasLos Asesinos de Las Venturas son un extra oculto del Grand Theft Auto: San Andreas. Activación de este extra:Para activar este extra, primero debes estar en Las Venturas. Ve a cualquiera de los tres casinos de dicha ciudad. Ahora, si tienes un nivel de apostador alto, comienza a apostar el máximo que puedas. Ahora, deja que los números de dinero se vuelvan negativos (que los números del HUD se vuelvan rojos). Si tienes un nivel de apostador alto y el casino te puede fiar mucho dinero, hazlo y débeles cuanto quieras. Intenta que sea bastante alto.Espera algún tiempo, pero quédate en Las Venturas. Te llamará alguien desconocido.#4Avery ConstructionEn el pueblo de Blueberry, cerca de Ammu-Nation y unas naves, se encuentra un pequeño andamio con un cartel que dice Avery Construction. Posiblemente esta empresa sea propiedad de Avery Carrington, dedicada a la construcción, y el lugar donde se encuentra este cartel puede que sea el almacén de dicha compañía. La misma no tiene ninguna importancia en el desarrollo del juego, ni se lo menciona, o aparece en algún otro lugar. Avery es un personaje secundario que aparece en Grand Theft Auto: Vice City y en Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Indirectamente aparece en Grand Theft Auto: San Andreas, donde al parecer este personaje tiene un gran éxito empresarial pero sólo existen dos únicas referencias, Avery Construction y un gran cartel en Old Venturas Strip, donde al parecer es el dueño de un casino.#5Blanco de CJEl Blanco de CJ, es un easter egg del juego Grand Theft Auto: San Andreas. En los Ammu-Nation de Grand Theft Auto: San Andreas (especialmente los pequeños como los del Campo y el Desierto), se pueden encontrar blancos de tiro muy curiosos en el área de los estantes.Se trata nada mas y nada menos que blancos con la imagen de Carl Johnson, con un gorro, sin remera, agarrando unos Microsubfusiles, caminando y con un blanco donde dispararle, aunque hacerlo es completamente inútil, ya que lo único que harás será gastar munición sin ningún sentido.Este blanco pudo ser obra de los policías de C.R.A.S.H., puesto que desprecian a CJ.#6Bolsas con cadaveresLas bolsas con cadáveres se encuentran en una fosa que está al noroeste del Área 69. Son 6 bolsas en total, y no se sabe si es gente que intento entrar al Area 69, científicos que convenía eliminar para que no desvelaran información, experimentos genéticos con personas, o soldados. También, los que más imaginación tienen, dicen que son extraterrestres, que mueren al estrellarse su platillo, ya que muchos son los rumores de este tipo.También hay una camioneta Bobcat, con la que se cree que se transportan los cadáveres.La forma mas rápida de acceder al lugar es esta: seguir la carretera que lleva al Área 69, pasar de largo Lil' Probe Inn y, tras la primera curva a la derecha, aparecerá a un lado de la carretera (el izquierdo) un cartel de "Area Restringida". Se debe girar a la izquierda justo al llegar a este cartel y seguir todo recto sin desviarse. Al llegar a las rocas debería distinguirse la camioneta, colocada en una posición un poco escondida.Otro camino es ir a Las Brujas, atravesar la arcada del cementerio y todo recto desde allí. Al subir la colina se distingue claramente la camioneta.Que cada jugador piense sobre lo que él crea que son, porque al parecer nunca sabremos qué hay dentro de esa fosa. Este es otro Easter Egg que Rockstar ha introducido para darnos qué pensar, y que busquemos y no encontremos nada concluyente.También queda como curiosidad que el Oficial Frank Tenpenny le comenta a Eddie Pulaski que tendrán que enterrar otro cadáver de policía del C.R.A.S.H. en el desierto debido a que no siguió las "reglas" de Tenpenny. Jimmy Hernandez es enterrado por orden de Frank en Las Brujas, pueblo que está muy cerca de la fosa. También, durante Grand Theft Auto: San Andreas The Introduction, aparecen personas enterrando a otras.Tambien tiene que ver la mision Stowaway con las bolsas, ya que en ella los agentes utilizan la misma camioneta que se encuentra ahi.Otro dato curioso es que a las 01:00hs hasta 01:10 las bolsas no estan, desaparecen, luego de la ultima hora nombrada vuelven aparecer. #7Bridge FactsCerca del Puente Gant en San Fierro. en Paradiso, podemos encontrar el Centro de Conservación correspondiente al mismo. Mientras que no podemos entrar al edificio, en sus alrededores están ubicados una pieza extraída del puente y un cartel donde se reflejan datos actuales sobre el modelo 3D del puente, como número de texturas, longitud, altitud del puente e incluso el espacio que ocupa el mismo en el disco duro. De hecho, podemos encontrarnos con otro pequeño Easter Egg más en la puerta del edificio, donde se encuentra un cartel cuya leyenda dice: "Gant bridge, visitor center, gift shop, boring museum and tourist information", cuya traducción al español sería: "Puente Gant, centro de visitas, tienda de regalos, aburrido museo, e información turística". En el cartel, escrito, dice lo siguiente:Bridge Facts: (información del puente).Length - 159.7m (longitud).Height - 60.3m above sea level (altura sobre el nivel del mar).15000 polygons, inc 1.00 (recuento de polígonos del modelo).600m draw distance (visibilidad del modelo mediante la distancia de dibujado).11 textures (cantidad de texturas).Take up staggening 1.27mb of disc space (adquiere un tamaño impresionante de 1.27mb de espacio en disco). #8Broadway de JizzyEl coche de Jizzy es un Broadway (Inspirado en el clásico Cadillac Imperial del '42) de color dorado con interior de color morado oscuro. Funciona igual que cualquier otro chulo (algo lento, pero resistente). La patente del Broadway es HO 2 HO (De puta en puta). o.o :O#9Nave NodrizaLa Nave Nodriza, Nave Madre, o simplemente Camper de The Truth, es uno de los vehículos especiales de Grand Theft Auto: San Andreas. Es un Camper totalmente normal, sin modificación alguna, excepto por su pintura y su patente, que son totalmente raras. La pintura es una combinación de símbolos y paisajes Estilo Hippie, sobre un fondo azul.Si se utiliza fuera de una misión, se empezara a mezclar el color original con el más normal (azul marino).Su matrícula es la más rara del juego, ya que aparentemente es la única (junto a la de los Solair) que aparece del revés. Posee un mensaje personalizado, EREHTTUO que aparte de tener un ligero aire de la palabra 'erección' al revés significa OUTTHERE ("Ahí fuera" que como hemos dicho se lee al revés ya que la matrícula está girada (ya que otros elementos como el indicativo de "San Fierro" también lo están). Otra curiosidad relacionada con la matrícula es que si la golpeamos se "transformará": aparecerá caída (de lado) y con un nombre totalmente distinto (algunos como UU73 4WM o K006 50L). Al igual que la matrícula original, también la nueva matrícula aparecerá girada horizontalmente. Curiosamente, si arreglamos el vehículo (por ejemplo, en el taller de pintura), además de conservar el diseño orginal y arreglar los daños, volveremos a la matrícula original OUTTHERE (lógicamente, girada).La manejas en algunas misiones de Truth, pero puedes utilizarla libremente en la misión Riot. Tiene papel ""aluminio"" dentro para evitar que los ocupantes de la nave nodriza sean mentalmente controlados por microondas. El motor está unido con una hamaca de macramé y corre con aceite de cocina de 25 años. Según The Truth tiene el carro desde 1967 pero casi no lo usa porque usa más un cabra astral llamada "Herbie", Aunque estas afirmaciones son totalmente cuestionables. #10Cartel de Easter EggSi vamos al puente Gant, por la parte de San Fierro, según salimos, en la torre sur en el pilar de la derecha se encuentra este Easter Egg.Para verle necesitaremos un jetpack, o un helicóptero, aunque también podremos utilizar otros medios para subir a lo alto del pilar derecho. Una vez allí podremos ver un cartel, el cual dice lo siguiente: "There are no Easter Eggs up here. Go away.", que traducido al español vendría a significar: "No hay huevos de pascua aquí arriba, vete". Es una paradoja que Rockstar Games ha introducido haciendo referencia a sus varios Easter Egg en este juego, siendo este cartel uno de ellos aunque diga lo contrario.#11Cock rockLos "Cock Rocks" son Easter Eggs muy curiosos. Consisten en rocas con forma de pene. Aparecieron en Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City y Grand Theft Auto: Chinatown Wars.LocalizacionesNo es muy difícil de reconocer, pero si lo es encontrarla ya que está ubicada en el Desierto de San Andreas. Este Easter Egg causó un gran conflicto entre los fans ya que al principio encontraron insólito una roca con esta forma tan peculiar, pero a medida que avanzó el tiempo les pareció muy graciosa.En la parte del desierto, al oeste del aeropuerto privado, hay una zona de montañas. Entre ellas la podrás ver cuando sales de la pista de aterrizaje, aunque no es la mejor perspectiva para ver la semejanza.#12Cripta de SpikeLa Cripta de Spike es uno de los Easter Eggs que aparecen en Grand Theft Auto: San Andreas. Consiste en un mausoleo que homenajea a la serie Buffy Cazavampiros.Dicho mausoleo se encuentra ubicado en el cementerio de Los Sepulcros (Los Santos). Aparece en la parte final del cementerio, siendo el único de esas características que existe en él. Su interior es accesible, debido a que la puerta aparece abierta. En él podemos ver una televisión, un sofá y un par de tumbas abiertas (una de ellas con tapa, sobre la cual hay unas cajas de la The Well Stacked Pizza Co.).Esta cripta es una referencia directa al personaje Spike, de la serie Buffy Cazavampiros. Este personaje empezó a aparecer a partir de la segunda temporada de la serie, y desde mitad de la cuarta (siendo ya un personaje principal) tiene como vivienda una cripta del cementerio, con caracterísitcas como la tele o la tumba abierta. #13Crímenes en áreas ruralesLos crímenes en áreas rurales son Easter Eggs que aparecen en Grand Theft Auto: San Andreas. Al lado del apartamento del Piso Franco de Blueberry se puede ver que la puerta que dice "escena del crimen no pasar".Es un guiño por parte de Rockstar sobre los crímenes en las áreas rurales. No es de mucha importancia en el juego, ya que no se puede acceder, y por dentro no hay nada, ya que por el mundo subterráneo se puede ver que la casa esta vacía. Solo es un intento de Rockstar, para hacer creer a los jugadores que hay algo ahí dentro, aunque no lo haya.Sólo existe uno de estos letreros, ya que en el resto del estado no existen más.Curiosamente en Dillimore hay un cadáver que no desaparece. #14Cueva secretaSe encuentra en Las Venturas, cerca de Fort Carson, en medio del desierto de San Andreas. Si vamos por la carretera al oeste de Fort Carson, la que va cerca del río, al bajar podremos encontrar una cueva.Esta cueva es bastante larga y tiene dos entradas/salidas: una debajo de la carretera, y otra cerca de un pequeño embarcadero. En el centro de la cueva hay una estrella para disminuir el nivel de búsqueda. Y es perfecta para esconderse si estás buscado por la policía y te encuentras en esa zona.Esta cueva no es completamente natural, ya que el suelo esta liso, cosa que para que haya resultado así, el hombre ha tenido que intervenir. Más que un Easter Egg, es una parte más de el paisaje rocoso del desierto. Simplemente un elemento más para evadirse de la policía.Se recomienda usar lentes de visión nocturna. Con el mod Misterix, se puede encontrar los Demonios de las cavernas en esta cueva.? #15Estatua de big smokeLa Estatua de Big Smoke es un Easter Egg que se encuentra dentro del edificio de la última misión del juego (End of the Line), en el piso tres puedes encontrar una estatua de Big Smoke Beta cargando una escopeta con una mano y apuntado con una Ingram Mac-10 con la otra, en una posición que trata de aparentar heroísmo y valentía ante la traicion de los Grove Street. Esta estatua a demas tiene una altura equivalente a tres o cuatro metros. Esto podría interpretarse como un intento de Big Smoke por mejorar su imagen ante el grupo que encabezaba, o como una alucinación producida en parte por su ego y en parte por las sustancias que ya estaba consumiendo. #15 (2)Estatua masturbandoseLa Estatua masturbándose, es un Easter Egg de Grand Theft Auto: San Andreas, como su nombre indica, es una estatua que está masturbándose.La unica parte donde se encuentra es en Atrio, en donde encontraremos en el centro, la estatua partida casi a la mitad, y con su mano derecha, masturbándose, aunque si vemos bien, tan solo esta haciendo un hueco con su mano entre medio de las piernas, ya que la estatua no tiene pene, si vemos las otras estatuas alrededor, veremos que se tapan los ojos, representando a que no quieren ver la obsena escena de la estatua masturbándose. #16Ex-novios de CatalinaEn Fern Ridge, en el refugio de Catalina, donde haces las misiones con ella, a la izquierda de la casa podemos contemplar, tres hoyos cubiertos con tierra, donde se supone que se encuentran los ex-novios de Catalina, junto a una pala, con la que los enterró. CJ a Catalina , la conoce por ser la prima de Cesar Vialpando, y con ella perpetra varios robos, ella se enamora locamente de tí, pero al ser una chica con mucha personalidad, y bastante alocada en lo sentimental se marcha con Claude a Liberty City, donde parece que terminan siendo una pareja estable, ya que Claude tiene mejor suerte con el noviazgo con Catalina, que los tres individuos que se encuentran bajo tierra. #17Falla marinaLa falla marina es una especie de grieta en el fondo del agua que se encuentra al norte de San Fierro, cerca de los muelles. La forma más fácil de acceder a una parte de ella es meterse desde la orilla que hay frente al Pleasure Domes, y buceando a la altura del buque que se encuentra amarrado en mitad del mar.La falla fue la causa de dos terremotos en San Andreas, uno en 1988 que causó la destrucción del distrito de Doherty (San Fierro), y otro en 1992 que causo el cierre de muchos puentes del estado (ver terremoto).Cuando menos hay dos formas para llegar:Tener una muy buena capacidad pulmonar para sumergirse al fondo y ascender a la superficie constantemente, y así dar con la falla.Introducir el truco de oxígeno infinito. #18Fotógrafo del Cruce de FlintCerca del Cruce de Flint, podemos encontrar a una persona fotografiando el paisaje, que hasta aquí es normal. Lo extraño de esto es su comportamiento posterior a esto. Al principio estará un rato observando el panorama pero, poco tiempo después, saca una foto, hace un gesto de que (presuntamente) ha salido bien y camina hacia delante, en dirección del mar, donde acaba tirándose y ahogándose. Las razones de este comportamiento inusual siguen siendo un misterio al no aparecer en ningún momento del juego información sobre él.CuriosidadesEl fotografo cambia de persona no siendo siempre la misma, tambien los skins de las personas que se ven aqui son dificiles de encontrar.Posiblemente, esta escena del juego sea una alusión al suicidio del fotógrafo ganador del premio Pulitzer, Kevin Carter.Si lo atacas, te sacara fotos ya que la cámara es un arma utilizable como cualquier otra, pero si utilizas armas de fuego cerca de él, olvidará su propósito de suicidarse y huirá corriendo como la gente común.Una teoría es que se arroja al agua debido a un bug, parecido a los coches fantasma. Este presonaje fué puesto para hacerlo más realista y más "animado" el campo. Lo más probable es que Rockstar lo haya querido poner como un simple fotografo, sin suicidio, pero debido a algún error de programación hicieron que camine hasta el agua y lo hayan dejado así para añadirle otro misterio a los cazadores de Easter Eggs . link: http://www.youtube.com/watch?v=pnPZc8hBkKk&feature=player_embedded#19Regular TomRegular Tom es una extensión de terreno ubicado en Bone County, Las Venturas, cerca de The Big Ear. Este es un lugar muy visitado por los turistas ya que aquí se encuentra ubicado el géiser, el cual expulsa un chorro de agua cada intervalo de tiempo, se sabe que son turistas por la indumentaria. No hay ningún habitante en este pequeño lugar, ya que está ubicado en medio del desierto de Bone County.Géiser de Regular Tomel géiser es una especie de fuente natural, que expulsa agua caliente y vapor periódicamente, producido por el magma que calienta las rocas y hace que el agua suba con gran potencia por una grieta.En él podemos contemplar varios turistas, que estarán sacando fotografías. El pequeño géiser esta rodeado de una pequeña valla para que las personas no se acerquen demasiado. Este géiser simplemente es un reclamo turístico del desierto.Lo curioso es que, aunque mates a los turistas que están sacando fotografías, no dejarán la cámara de fotos. #20Graffiti de la virgen maria Este graffiti muestra en el medio la imagen de la virgen María, a su derecha hay un corazón con la corona de púas y una pequeña flama encima (el corazón representa a Jesús y la flama al Espíritu Santo quizás), y a su lado izquierdo un ángel (con un aspecto desnutrido) sentado en una nube. Además tiene escrito “Jesús Saves” (Jesús Salvador). Clara referencia a la forma de guardar la partida en GTA 2.LocalizaciónSe encuentra en Playa de Seville, no muy lejos del Los Santos Forum , situado a la derecha del Barber Shop. También se lo puede encontrar dentro de los bares. No se sabe bien el por qué de este graffiti, quizás sólo esté para darle un toque religioso y pintoresco al lugar, aunque está un poco fuera de contexto ya que este territorio está controlado por pandilleros (Families Seville Boulevard).#21Grafiti fantasmaEl grafiti fantasma es uno de los tantos mitos y easter eggs reales de Grand Theft Auto: San Andreas, el cual es un completo misterio y una interesante curiosidad en el juego. Resulta ser un grafiti de los Families que dice: "*FamiLies 4 LiFe*" (Families de por vida en español) y que aparece solamente a partir de las 20:00 en el cementerio Los Sepulcros. Es así que si se visita el mismo lugar después de las 06:00, el grafiti habrá desaparecido completamente.También aparece uno en la barda que Carl y Sweet Johnson cruzan en la misión Los Sepulcros, esta vez de los Seville Boulevard. Otra curiosidad es que la "e" y la "s" de Families y la "e" de Life tienen forma de 6, lo que daria 666 (el numero de la bestia según algunas religiones).No solamente se encuentra en el cementerio de Los Santos, si no que también los hay en otros lugares.#22Greenwood de SweetEl Greenwood de Sweet es un Greenwood común, con patente especial. Sweet Johnson usa este auto en todas sus misiones del Grand Theft Auto: San Andreas. Su patente especial es GROVE4L, que significaria Grove for Life (Grove de por vida). Este auto está estacionado casi siempre frente a la Casa de Sweet.Este coche es muy importante en la primera parte de la historia, dado que ha estado involucrado en numerosas misiones, así como persecuciones, tiroteos y demás. Aparece en éstas misiones como elemento principal:Tagging up Turf: CJ lleva a Sweet con el coche para grafitear los barrios. Después huyen con él. Drive-Thru: Los 4 amiguetes han ido a un Cluckin' Bell cercano y piden de comer (a Smoke, como no, le corresponde un triple Menú Gigante). Es entonces cuando unas Ballas les tirotean y salen pitando a Ganton para provocar una masacre. Los 4 de Grove lo impedirán persiguiendo a los Ballas agresores con éste coche. Cabe decir que el copiloto Balla, Ryder y Sweet van disparando con sus metralletas. Drive-By: En venganza por lo sucedido anteriormente, CJ, Sweet, Ryder y Big Smoke se suben a éste coche para liquidar a un buen número de pandilleros rivales usando la técnica de Drive-By. Posteriormente, éste coche protagoniza una persecución policial y es repintado en un Pay 'n' Spray. House Party: Con un inminente ataque de Ballas, los Families se preparan para defender Ganton y bloquean la calle usando dos coches, y uno de ellos es éste. Los Sepulcros:Los Families van a preparar una emboscada a Kane, miembro de la realeza de los Front Yard Ballas, por lo cual, CJ busca dos refuerzos de la banda y junto con Sweet, se suben a éste coche y se dirigen en una carrera contrarreloj al cementerio. Reuniting the Families: Ésta será la última gran actuación de éste coche, por que en ésta misión es destruido (aunque más tarde, su dueño se compra exactamente uno como éste, patente incluida). CJ lleva a sus compañeros al Motel Jefferson donde se celebra la reunión, aunque cuando se descubre que es una emboscada, Ryder y Smoke se marchan con él, pero después del tiroteo en el interior del motel, vuelven a recoger a los Hermanos Johnson, protagonizando una larga persecución con tiroteo por toda la ciudad de Los Santos, en la cual, el coche queda sin frenos y choca contra un tanque de gasolina remolcado por un Tanker, haciéndolo explotar. Incluso inmediatamente después de éste suceso, se puede ver el coche parqueado en la Casa de Sweet. End of the Line: Aquí vuelve a aparecer, por última vez en la historia, aunque naturalmente, no es el mismo coche que tenía Sweet, pero es el mismo modelo y color. CJ le pregunta "¿Para qué te has comprado el mismo coche de mierda?" a lo que Sweet responde "Si no está roto, no lo arregles". El coche en ésta misión está blindado contra todo (y reescribo: contra todo) y los hermanos lo utilizan para atravesar los barrios de los Ballas y llegar al Palacio de crack de Smoke. Bueno amigos, eso fue todo por hoy.. Aviso: esta es la primera parte. Si les gusta y quieren seguir conociendo, yo posteare la segunda parte. Mañana la posteare. Porque despues mañana a la noche me voy de vacaciones y no tendre el tiempo para postearlo. Asi que lo intentare postear mañana Espero que les halla gustado mucho. No se olviden de comentar amigos!Muchas graciias a todos!Saludos, viva el GTA ¡Visita la Comunidad Oficial de GTA!¡Haz click en la imagen!

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Call of duty. Mi dedicación.
Call of duty. Mi dedicación.
Apuntes Y MonografiasporAnónimo1/30/2012

Editado. ¬.¬ Bienvenidos una vez más a mi post.. En este post les traigo la saga completa de Call of Duty para PC y PS. Con información, imágenes, y muchas cosas mas sobre la saga. Ustedes dirán, este me tiene las pelotas llenas con los posts de juegos. Jajaja . Pero quiero que sepan que a mi me gusta mucho hacer este tipo de post. & Creo que a mis seguidores tambien. . Continuámos: PD: Si te gustan los juegos, copate y seguime, a mi me encantan los juegos Call of Duty es una serie de videojuegos en primera persona de estilo bélico.Creada por Benny Benassy , desarrollada principal e inicialmente por Infinity Ward, y distribuida por Activision. La franquicia comenzó para computadora personal y posteriormente fue expandiéndose hacia videoconsolas de sexta y séptima generación, tanto de sobremesa como portátiles, llevando así, a lanzar varios juegos derivados de forma paulatina con la serie principal. La serie inicialmente se ambientaba en la Segunda Guerra Mundial, relatando personajes y combates discurridos durante el dicho conflicto bélico, esto fue conmutando hasta la actualidad, donde ahora, los argumentos discurren en ambientaciones contemporáneas y ficticias, como se puede ver en Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, o únicamente en la Guerra Fría, como se ve en Call of Duty: Black Ops. Un gran éxito comercial y crítico, el cual ha ido aumentando desde su creación hasta la actualidad, Call of Duty ha logrado grandes ganancias en la industria de los videojuegos, vendiendo 55 millones de copias totales de sus juegos, recaudando más de 3 000 mil millones de dólares en todo el mundo, creando además otros productos de la franquicia, incluyendo figuras de acción, juego de naipes y una mini-serie de comic books. De igual forma, la serie ha sido objeto de críticas y controversias desde su creación, hasta la actualidad. Se trata de un videojuego bélico de disparos en primera persona ambientado en las batallas más trascendentales de la Segunda Guerra Mundial. Call of Duty presenta al jugador como un soldado estadounidense, inglés y ruso para enfrentarse al ejército alemán en distintas partes del escenario europeo, como Stalingrado, Las Ardenas o el Bocage. El juego posee gráficos que destacan detalles de gran realismo como que, por ejemplo, cada soldado tenga un rostro diferente del de los demás. En Call of Duty, los decorados son inmensos y casi siempre son lugares al aire libre, con terrenos y paisajes dignos de admiración. La flexibilidad de movimientos que se deriva de esto es un punto importante a su favor. Existen dos formas de apuntar con el arma. Una es desde la cadera, igual que en otros juegos del género, y otra es desde el hombro, para aquél que quiera meterse de lleno en el pellejo del soldado que está controlando. Al comienzo de cada campaña (estadounidenses, británicos y soviéticos), aparece una explicación de la situación en la que está a punto de sumergirse el soldado protagonista; esa explicación viene acompañada de mapas y fotografías reales de la Segunda Guerra Mundial (Proporcionadas por Military Channel), lo que aporta mayor calidad y rigor histórico al juego. Por si fuera poco, al final de éste también hay un vídeo con imágenes tomadas durante el conflicto. Si tienes un soldado enemigo muy cerca puedes golpearlo con tu arma, sea cual sea. Imagenes: dijo:Requisitos: Requisitos minimos: Procesador: 700 MHZ Memoria: 128 MB Disco duro: 1.5 GB T. Grafica: Gforce 2 / Radeon 32 MB Requisitos recomendados: Procesador: 1.8 GHZ Memoria: 512 MB Disco duro: 1.5 GB T. Grafica: Gforce 3 / Radeon 64 MB Esta basado en la segunda guerra mundiál. El jugador puede encarnar a un soldado soviético, británico o estadounidense con la finalidad de vencer al Eje en distintas batallas. El título se compone de cuatro campañas, que están divididas en tres batallas (salvo una que es única) y cada una de estas está dividida en varias misiones. El juego no sigue un orden estricto en cuanto al desarrollo de las campañas, ya que se basa en el año en el que nos encontramos en cada batalla. Así, al comenzar a jugar por primera vez el jugador se encuentra en 1941, pudiendo luchar únicamente en la batalla de Moscú de la campaña soviética. Una vez completada ésta, se avanza hasta 1942 y se puede continuar con la campaña soviética o participar en batallas de las otras campañas. El jugador, a pesar de estar en prácticamente la totalidad de la aventura acompañado por soldados aliados, no puede dar órdenes a estos y por lo tanto seguirán su propio camino. En ciertas ocasiones se hace uso de vehículos para avanzar, donde el objetivo del jugador es neutralizar a los enemigos mientras un aliado lo conduce. Solo se toma el control de un vehículo en la tercera campaña, donde el jugador debe de manejar un tanque británico en Libia. Los escenarios de Call of Duty 2 reproducen Rusia en la época invernal donde muchos alemanes murieron a causa del extremo frío (primera campaña); el desierto Libio donde se pelea en el ejército británico contra el Afrika Korps dirigido por el mariscal de campo Erwin Rommel (segunda campaña); y Normandía, precisamente en las playas de desembarco, con los estadounidenses y unas misiones en Caen también peleando por los británicos (tercera campaña aunque esta es más orientada a los estadounidenses). En la campaña rusa se combate contra los alemanes en las calles de Moscú y de Stalingrado, en la personalidad de un soldado ruso que ha perdido a casi toda su familia en la guerra. La acción promete mucho y es considerada por muchos como la mejor campaña del juego, (pues las demás se pueden tornar un tanto repetitivas), aunque presenta ciertas fallas como que todos los alemanes van vestidos con sus uniformes de invierno, cosa que no fue así, o que en misiones del año 1942 se pueden encontrar fusiles Gewehr 43, que aún no entraban en servicio. En la campaña británica el desierto está en todos lados, se arman escaramuzas callejeras en pequeños pueblos desérticos y las misiones pueden ofrecer acción, pues se maneja un tanque Crusader británico, se asalta la poderosa línea defensiva alemana que debía su letalidad a los cañones de 88 mm anticarro, se asalta un asentamiento por sorpresa, etc. Imagenes: dijo:Requisitos: Sistema operativo: Windows 2000/XP Procesador: Pentium 1.4GHz o AMD Athlon XP 1700 o superior Memoria: 256 MB RAM DirectX: v9.0c Tarjeta gráfica: 64 MB VRAM Tarjetas soportadas: - ATI(R) Radeon(R) 8500 - ATI(R) Radeon(R) 9000 - ATI(R) Radeon(R) 9200 - ATI(R) Radeon(R) 9500 - ATI(R) Radeon(R) 9600 - ATI(R) Radeon(R) 9700 - ATI(R) Radeon(R) 9800 - ATI(R) Radeon(R) X300 - ATI(R) Radeon(R) X550 - ATI(R) Radeon(R) X600 - ATI(R) Radeon(R) X700 - ATI(R) Radeon(R) X800 - ATI(R) Radeon(R) X850 - NVidia(R) Geforce(tm)2 Ultra - Todas las series de NVidia(R) Geforce(tm) 3/Ti - Todas las series de NVidia(R) Geforce(tm) 4/Ti - Todas las series de NVidia(R) Geforce(tm) FX - Todas las series de NVidia(R) Geforce(tm) 6 - Todas las series de NVidia(R) Geforce(tm) 7 Call of Duty 3 es la tercera entrega de la serie de videojuegos Call of Duty. El título fue publicado al mercado tanto en las consolas de nueva generación (Xbox 360, PlayStation 3 y Wii) como en Xbox y PlayStation 2. También ha sido desarrollada por Amaze una versión para la portátil de Sony, PSP. Ha sido la única entrega de la saga principal que no ha salido para la plataforma PC El juego se sitúa en varios campos de batalla de Francia durante la Batalla de Normandía, en torno a las operaciones aliadas en la llamada Bolsa de Falaise, trascendental en el desenlace de la Segunda Guerra Mundial. Conflicto después del cual, las tropas nazis quedaron lo suficientemente diezmadas como para ser finalmente derrotadas poco después. En esta ocasión, el jugador toma el papel de un soldado estadounidense (Nichols), uno inglés (Doyle),uno canadiense (Cole) y uno polaco (Bohater). Estos cuatro bandos aliados se reúnen en ciertos niveles del juego. El ejército rojo no aparece en esta ocasión, ya que no tomó parte en la campaña. Las versiones de Xbox 360 y de PS3 son prácticamente idénticas gráficamente, mientras que la versión de la Wii es prácticamente idéntica a la de la PS2 aunque menor gráficamente. En la Wii se debe disparar apuntando a la pantalla, cargar balas imitando dicho movimiento y otros movimientos como remar, manejar vehículos, luchar mano a mano con los nazis, controlar morteros y tanques, etc. Imagenes: dijo:Requisitos: No contiene devido a que fue lanzado solamente para las consolas: Xbox-360 - PS3 - PS2. Call of Duty 4: Modern Warfare (oficialmente abreviado como CoD 4: Modern Warfare, y abreviado comúnmente como Call of Duty: Modern Warfare o simplemente Modern Warfare) es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico, desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty 3, es el cuarto título de la serie Call of Duty y el cuarto de esta misma en ser título principal. Fue lanzado para Microsoft Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. El juego fue lanzado en Norteamérica, Australia y Europa en noviembre de 2007 para videoconsolas y Windows. La versión para Mac fue publicada en septiembre de 2008; luego, lanzado al mercado para Wii en noviembre de 2009, bajo el nombre de Reflex Edition. El juego posee su secuela directa llamada Call of Duty: Modern Warfare 2, la cual fue lanzada un par de años posteriores. Se desarrolló un paquete de contenido descargable que incluía nuevos mapas para el modo multijugador; el contenido fue publicado para Xbox 360 y PS3 el 4 y el 24 de abril de 2008, respectivamente. La historia toma lugar en el año 2011, donde un líder radical ha ejecutado al presidente de un país sin nombre con localización en Oriente Medio, y un movimiento «ultranacionalista» da inicio a una guerra civil en Rusia. Los conflictos son vistos desde la perspectiva de un grupo de la Fuerza de Reconocimiento del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y de un commando de la SAS británico, estableciéndose estos en varios lugares, incluyendo Medio Oriente, Azerbaiyán, Rusia y Prípiat. Los personajes jugable de la trama son varios, resaltando dos personajes protagonistas: el Sargento británico Soap MacTavish y el Sargento estadounidense Paul Jackson. Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona de estilo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. Modern Warfare posee un modo multijugador en línea con variados modos de juego y distintos mapas, y contiene un sistema de nivelación que permite al jugador desbloquear armas adicionales, accesorios de armas, y esquemas de camuflaje a medida que se avanza en dicha nivelación. Un gran éxito comercial y crítico, Call of Duty 4: Modern Warfare rompió marcas en la industria de los videojuegos con ventas de al rededor de 7 millones de copias para enero de 2008, y más de 13 millones de USD en ingresos a dos años de su lanzamiento, siendo el videojuego más vendido para el año 2007. El modo de juego y la historia recibieron elogios de forma particular, mientras que las críticas fueron dirigidas al fracaso del juego para innovar sustancialmente el género de disparos en primera persona. El juego ganó numerosos premios de sitios web de juegos, incluyendo «Juego del año», «Mejor juego de Xbox 360», entre otros. Además, recibió críticas generalmente positivas, convirtiéndose en uno de los juegos mejor puntuados de todos los tiempos en sitios web recopilatorios de puntuación como Metacritic y GameRankings, obteniendo un puntaje promedio de 94 sobre 100. Imagenes: dijo:Requisitos: Requisitos mínimos: Sistema: Windows XP CPU: Procesador Intel(R) Pentium(R) 4 2.4 GHz o AMD(R) Athlon(TM) 64 2800+ o cualquier procesador 1.8Ghz doble núcleo o mejor RAM: 512MB RAM (768MB para Windows Vista) Espacio en disco duro: 8GB Tarjeta gráfica: NVIDIA(R) Geforce(TM) 6600 o mejor o ATI(R) Radeon(R) 9800Pro o superior Requisitos recomendados: Sistema: Windows XP / Vista CPU: 2.4 GHz doble núcleo o superior RAM: 1GB (XP), 2GB (Vista) Espacio en disco duro: 8 GB Tarjeta gráfica: 3.0 Sporte Shader recomendado. Nvidia Geforce 7800 o ATI Radeon X1800 La historia del juego discurre durante la Segunda Guerra Mundial, involucrando a Estados Unidos, el Imperio del Japón, la Unión Soviética, y la Alemania Nazi, en batallas como la de Peleliu, la batalla de Okinawa y la de Berlín. Los protagonistas de la trama son tres; C. Miller, un soldado del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, que se hace partícipe en el enfrentamiento del Pacífico junto a su pelotón, entre ellos el sargento Roebuck y el soldado Polonsky; Dimitri Petrenko, un soldado del Ejército Rojo, quien participa y sobrevive a la masacre durante la cúspide de la batalla de Stalingrado, conociendo en esta misma al sargento Viktor Reznov, personaje con el cual mantendrá una amistad durante toda la trama; Por último está John Locke, personaje que solamente aparece en una misión del juego. Locke es artillero de un PBY Catalina, y este participa en la eliminación de una flota cargueros japoneses con destino a Okinawa. Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona de estilo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. World at War posee un modo multijugador en línea con distintos mapas y un modo cooperativo en línea de la campaña. Imagenes: dijo:Requisitos: Procesador: AMD 64 3200+ o Intel Pentium 4 3,0 GHz+ Tarjeta Gráfica: nVidia 6600GT o ATI Radeon 1600XT de 256 MG. Memoria: 512 Megas de RAM en Xp (1 GB en Vista). Espacio en Disco Duro: 8 GB Call of Duty: Modern Warfare 2es un videojuego de acción en primera persona (aunque hay algunos modos de juego en tercera persona) desarrollado por Infinity Ward. Es la sexta entrega de la serie Call of Duty y sucesora directa de Modern Warfare, cuarto de la serie.Salió a la venta el 10 de noviembre de 2009 y fue distribuida por Activision. Con mas de 20 millones de copias vendidas en total entre: Xbox 360, Playstation 3 y PC.La historia comienza 5 años después de Modern Warfare. Imran Zakhaev, el antagonista de la primera parte, fue declarado héroe de la nueva Rusia y se le homenajeó con un monumento y poniendo su nombre al Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo. Esta vez el jugador asumirá los personajes de Joseph Allen, un soldado de los Rangers Americanos, en las primeras misiones, para luego dar lugar a James Ramirez y el sargento Gary "roach" Sanderson de la Task Force 141. Esta vez el antagonista principal es Vladimir Makarov, un antiguo discípulo de Zakhaev, quien luego de un ataque terrorista logra que los Estados Unidos, su país más odiado, sea invadido por Rusia. Aunque al final del juego el jugador se da cuenta que no es él su mayor enemigo sino la persona que menos se imagina. Imagenes: dijo:Requisitos: Sistema Operativo: Microsoft Windows XP, Windows Vista y Windows 7 (Windows 95/98/ME/2000 no son compatibles con Call of Duty: Modern Warfare 2) Micro Procesador: Intel Pentium 4 3.2 GHz o AMD Athlon 64 3200+ o superior Memoria: 1 GB RAM Tarjeta Gráfica: 256 MB de NVIDIA GeForce 6600GT o superior, o ATI Radeon 1600XT o superior DirectX: Microsoft DirectR) 9.0c Disco Duro: 12GB de espacio libre en disco Sonido: Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectX 9.0c Call of Duty: Black Ops: Es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Modern Warfare 2, es el décimo tercer título de la serie Call of Duty, el séptimo de la misma en ser título principal, y el tercer título de la serie desarrollado por Treyarch, siendo la secuela directa del anterior título, Call of Duty: World at War. Fue lanzado para Microsoft Windows, Wii, Nintendo DS, PlayStation 3 y Xbox 360 mundialmente el 9 de noviembre de 2010, y en Japón, el 18 de noviembre de 2010. Se han desarrollado tres contenidos descargables, los tres contenían nuevos mapas multijugador y cooperativos, entre ellos, para el modo de juego Zombies; el primero, First Strike, fue lanzado el 1 de febrero de 2011 para Xbox 360, el 3 de marzo de 2011 para PS3, y el 25 de marzo para la versión de PC; el segundo, Escalation, fue lanzado el 3 de mayo 2011 para Xbox 360, y el 2 de junio de 2011 para las versiones de PC y PS3; el tercer y último contenido, Annihilation, fue lanzado para el Xbox 360 el 28 de junio de 2011, y un día después para PlayStation 3 y Microsoft Windows.El 22 de septiembre se lanzo el último paquete sacado por Activision, llamado "Rezurrection". La historia del juego discurre durante la Guerra Fría (mayoritariamente durante la Guerra de Vietnam). El protagonista de la trama es Alex Mason, un agente del Grupo de Operaciones Especiales (SOG), y además agente de la División de Actividades Especiales (SAD). Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona del tipo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. Imagenes: dijo: Requisitos: Sistema Operativo: Windows® Vista / XP / 7? Procesador: Intel® Core™2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 o superior Memoria: 2GB HDD:12GB Tarjeta gráfica: Shader 3.0 compatible 256MB NVIDIA® GeForce® 8600GT / ATI Radeon® X1950Pro o superior Sonido: DirectX 9.0c – compatible DirectX: 9.0c La bestia del 2011/2012: Call of Duty: Modern Warfare 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward y Sledgehammer Games, con el trabajo adicional de Raven Software, y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Black Ops y secuela directa de Call of Duty: Modern Warfare 2, es el octavo título principal de la serie Call of Duty.Fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Wii y Nintendo DS. La versión internacional fue lanzada el 8 de noviembre de 2011, a excepción de la versión de Wii en la zona australiana, donde su lanzamiento fue el 17 de noviembre. Las versiones doblada y subtitulada de Japón fueron publicadas el 17 y 22 de noviembre de 2011, respectivamente. La historia del juego comienza directamente donde acaba el argumento de Modern Warfare 2, dejando a Estados Unidos bajo el asedio de las fuerzas rusas, el ultranacionalista Vladimir Makarov en libertad, y los capitanes «Soap» MacTavish y John Price heridos y a la fuga junto con el informante ruso Nikolai y el soldado Yuri quien juega un rol muy importante en el juego. El juego será, cronológicamente, la última entrega de la serie Modern Warfare, dando fin al arco argumental comenzado en Call of Duty 4: Modern Warfare. Imagenes: dijo:Requisitos: OS: Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 Processor: Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X38750 processor or better Memory: 16 GB free hard drive space / 2GB RAM Video Card: Shader 3.0 or better 256 MB NVIDIA®GeForce™ 8600GT / ATI® Radeon™ X1950 or better Sound Card: DirectX® 9.0C or later Bueno amigos, eso fue todo por hoy, ahora me agarro mucho sueño.. Quiero ir a dormir un rato por lo menos Jajaja. Muchas gracias por visitar mi post. Les pido por favor que comenten y recomienden si se les canta las pelotas Muchas gracias por todo!

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Filtrada nueva información de GTA 5 y R.Games.
Filtrada nueva información de GTA 5 y R.Games.
Apuntes Y MonografiasporAnónimo3/27/2012

¡Taringueros! Aca estoy denuevo con un nuevo post, en el cual les daré un poco más de información sobre GTA 5. Si querés más información que la que hay en este post, no dudes en pasarte por mi otro post, hay mucha más información e rumores. Saludos http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/13681327/Conoce-al-maximo-el-GTA5_-Lo-que-no-muchos-saben_.html Mientras esperamos a que Rockstar Games se decida a darnos algún mínimo detalle de su esperadísimo Grand Theft Auto V, un ex-trabajador de Rockstar North realiza una filtración que le puede costar cara la sorpresa a la compañía. Toda la información fue publicada en los foros de Gamespot, horas más tarde fue eliminado, pero todavía se mantiene la filtración en la cache de Google. La publicación primero nos cuenta que es un ex-desarrollador de Rockstar North, fue despedido por mala conducta en general y que aparentemente tras la finalización de su contrato, se ha decidido a contarnos los detalles del nuevo GTAV. Según esta dudosa fuente, Grand Theft Auto V tendrá un único personaje jugable de nombre Alberto de Silva, un hombre rico que aparece en el primer tráiler del videojuego y que es parte de una facción criminal de Vice City. Es mitad hispano y tiene un hijo llamado Kevin. #1 El mapa será cinco veces más grande que GTA IV y se dividirá en tres partes. Los Santos es la mitad del área total del mapa. Hay una gran variedad de aviones para volar, coches y armas que serán totalmente personalizables. #2 El multijugador soportará hasta 32 jugadores en consolas, en PC aún esta por confirmar. Los jugadores pueden formar bandas que serán clasificados según su reputación y pueden realizar todo tipo de tareas como por ejemplo robar en una lavandería o robar armas militares. #3 Los tiroteos son mucho más realistas. Si vas disparando un arma desde la ventana de un coche, dependiendo de la velocidad y el movimiento tendrás más problemas para apuntar. #4 La policía dependiendo del nivel de búsqueda que tengas, tendrá escudos antidisturbios, granadas de flash… y cuando llegues al máximo nivel de estrellas de búsqueda incluso las estaciones de radio ofrecerán datos para ayudar públicamente a darte caza. Si te pasas de velocidad, la policía te seguirá hasta detenerte. #5 Las estaciones de radio hacen ahora los informes de tráfico que serán realmente precisos. #6 Habrá medicamentos que dependiendo del que tomes ofrecerán diferentes efectos a tu personaje. Si por ejemplo fumas hierba y te pilla la policía, automáticamente pasaras a tener un nivel de estrella de búsqueda. En cuanto a los diferentes niveles de búsqueda en estrellas: 1 estrella – Trataran de arrestarte. 2 estrellas – La policía intentara detenerte con esposas. Si sacas un arma, te apuntaran con sus armas, en todo caso, intentaran pararte con armas no mortales. 3 estrellas – La policía tratara por todos los modos detenerte sea como sea. 4 estrellas – La policía pondrá trampas para darte caza, las estacione de radio darán información de ti para buscarte en la calle. Si les evades, te estarán buscando durante 24 horas. 5 estrellas – la policía disparara a matar. Cuando se han evadido, seguirán en la búsqueda por 48 horas de juego con el mismo modo para encontrar coincidencias contigo. 6 estrellas – Habrá vehículos militares detrás de ti. Te buscaran durante 72 horas aunque los hayas evadido. ¿Quieren más? El multijugador de GTA 5 tendrá vínculos con el modo online de Max Payne 3. Max Payne 3 y Grand Theft Auto V mantendrán un vínculo que les unirá a través de sus respectivos multijugadores. Así lo ha anunciado Rockstar, y dicha vinculación se producirá a través de la plataforma de la compañía, Social Club, que permitirá importar las “pandillas” del multijugador de Max Payne 3 al de GTA V. En los últimos meses ambos nombres se habían vinculado de manera casi involuntaria: Max Payne 3 y GTA V parecían “condenados” a entenderse. No sólo porque detrás de ellos está una misma mano, la de Rockstar, sino porque sus respectivos estrenos siempre aparecían en la misma noticia. ¿Por qué? Porque a casi nadie se le escapa que la compañía no ha querido hacer comentario alguno sobre el nuevo Grand Theft Auto para evitar ensombrecer el próximo estreno de Max Payne 3, al tiempo que el lanzamiento de GTA 5 se retrasará, en principio, hasta 2013, para hacer cumplir un año desde la puesta a la venta de aquél. Ahora, por si fuera poco, ambos títulos estrechan sus vínculos a través de Social Club, la plataforma online de Rockstar que permitirá importar datos entre los multijugadores de Max Payne 3 y GTA 5. Así lo ha anunciado Rockstar (que de paso rompe su silencio sobre el nuevo GTA V), a través de Dan Huster, co-fundador de la compañía y colaborador de la saga Grand Theft Auto, en unas recientes declaraciones al portal IGN. A través de este Social Club, cada jugador podrá importar sus diferentes grupos de “combatientes” (compañeros del multijugador, estadísticas, etc.) presentes en el modo online del nuevo Max Payne al del futuro Grand Theft Auto: “A través de la creación de grupos en Social Club, las pandillas que crees en Max Payne 3 estarán listas y disponibles para jugar en Grand Theft Auto V desde el primer día“. Con ello, Rockstar pretende hacer la experiencia multijugador de sus títulos algo “más profundo y rico que lo que actualmente ofrecen; así como mucho más accesible a los recién llegados y quienes buscan lo hardcore”. La compañía es consciente de que con estas palabras ha roto su silencio con respecto a GTA 5, si bien, ello parece no importarle en demasía: “Hicimos la promesa de no hablar demasiado de los juegos que están por venir durante un tiempo, pero sí, los grupos se incluirán en el multijugador de Grand Theft Auto V“. Aseguran que GTA V llegará al mercado en marzo de 2013. GTA V podría retrasarse hasta marzo de 2013. Los principales analistas del mercado fijan una nueva fecha para el título de Rockstar y abandonan la posibilidad de que el juego se estrene estas Navidades. ¿El motivo? La compañía evitaría competir con dos de sus rivales directos, Call of Duty y Assassin’s Creed III, y estaría a tiempo de estrenar su preciado sandbox en Wii U. Desde luego, los analistas del mercado no parecen ponerse de acuerdo a la hora de ubicar la fecha de lanzamiento de GTA 5. Hace tan sólo unos días barajábamos la posibilidad de que el juego de Rockstar se estrenará a finales de 2012. Esta teoría se apoyaba en la necesidad que tenía 2K Games de cerrar un buen año fiscal. Hoy, el medio Gamasutra recoge la reflexión de Arvind Bathia, analista de Sterne Agee que, definitivamente, se decanta por marzo de 2013. Se trata de la misma persona que auguró un futuro prometedor para el juego y pronosticó que Rockstar y 2K Games superarían la barrera de los 25 millones de copias vendidas. En esta ocasión, y retractándose de opiniones anteriores, afirma que el juego no debe ni puede estrenarse antes de 2013. El motivo no es otro que evitar competir con títulos de la talla de Assassin’s creed III o Black Ops 2. La verdad, algo de razón lleva el bueno de Arvind. Por un lado, todos descartamos la posibilidad de que el juego salga antes del verano, sería ponerle las cosas demasiado difíciles a Max Payne 3, cuyo retraso ha provocado un auténtico efecto dominó. Teniendo en cuenta este dato, Arvind afirma que competir con las dos sagas mencionadas anteriormente (cuyo estreno está previsto para octubre de 2012) sería demasiado arriesgado. A ello añadid la posibilidad de que el juego pudiera estrenarse en Wii U, tal y como adelantamos en Gamerzona. Marzo de 2013 sería el momento perfecto para irrumpir en escena sin rivales a la vista y con un margen de tiempo suficiente como para adaptar el título a la nueva consola de Nintendo. Mientras tanto, Rockstar nos tortura con el silencio absoluto. La compañía no suelta prenda y observa desde la distancia los vaticinios de todos estos analistas. En cualquier caso, seguiremos la pista de este juego y, tan pronto como sepamos algo, os informaremos de ello. Y tú ¿crees que GTA V se retrasará tanto tiempo? Esperemos que los chicos de Sterne Agee se equivoquen. Los responsables de Mafia desmienten su participación en GTA 5. 2K Czech desmiente su participación en el desarrollo de Grand Theft Auto V. La desarrolladora de la saga Mafia ha explicado que en estos momentos no está trabajando en ningún proyecto en común con Rockstar. Del mismo modo, se descarta el desarrollo de una tercera entrega de la serie. A continuación, todos los detalles. Los responsables de la serie Mafia han negado su participación en el desarrollo de GTA V. El juego de acción y conducción sobre mundo abierto de Rockstar no contará con el apoyo de este estudio, lo que nos lleva a descartar oficialmente la colaboración entre sendas compañías. Del mismo modo, se desmiente el desarrollo de Mafia III. A través del medio Gamespot hemos podido conocer que los planes a corto plazo de esta compañía no pasan por una nueva entrega de la serie: “Rockstar Games y 2K Czech no están trabajando en ningún proyecto en común. No hemos anunciado ningún plan acerca de un futuro Mafia”. La posibilidad de que estos dos gigantes estrecharan lazos generó un gran interés y entusiasmo dentro de la comunidad de seguidores. Según reportes iniciales, los padres de Mafia no sólo habían estado implicados en la gestión de nuevas ideas sino también en el desarrollo de diferentes secuencias cinemáticas, animaciones y aspectos relativos a la jugabilidad. Desde luego, el rumor gozaba de cierta validez ya que los dos estudios están ligados a 2K Games. Finalmente, todo se desvanece en el aire. Por su parte, Rockstar sigue castigándonos con el silencio. Desde que fuera anunciado el juego, la compañía no ha lanzado nuevos detalles del título. Sí se han confirmado las dimensiones de su mapa, enorme, y su emplazamiento en la ciudad de Los Santos. Por nuestra parte, seguiremos atentos a cualquier dato que amplíe la información y alivie la espera. Como sabemos, muchos sitúan el lanzamiento de GTA V en otoño, lo que implicaría que tendríamos el juego en la calle antes de 2013. Y tú, ¿Crees que GTA V estará listo para estas Navidades? Take Two vuelve a hablar de GTA V. Tras un largo tiempo de silencio, se ha vuelto a hablar, desde medios oficiales, del esperado GTA 5. En esta ocasión ha sido Take-Two, propietaria de Rockstar Games, quien ha salido al paso para dar una pequeña información sobre el nuevo Grand Theft Auto. Muy pequeña, pero es lo hay por ahora. Cuando el silencio es la premisa que gira en torno a un juego de un gran calibre, uno se ha de agarrar a cualquier mínimo comentario o movimiento, con el fin de satisfacer en parte esas ansias por conocer más y más sobre aquél. Eso está ocurriendo con la esperada quinta entrega de Grand Theft Auto, sobre la cual, Rockstar mantiene la boca cerrada desde hace varias semanas. Un silencio que comienza a desesperar a los millones de seguidores, que lo único que pueden esperar, a estas alturas, es algún rumor o información procedente de círculos cercanos a la compañía. Hoy, se ha roto el silencio. Es cierto que muy poco, no os vamos engañar. Porque Take Two, editora y propietaria de la totalidad de Rockstar Games, ha “mencionado” a este GTA 5 a través de su presidente, Strauss Zelnick, durante la presentación de los resultados financieros de la compañía durante el último año fiscal. Y ¿qué es lo que dijo del nuevo GTA? Simplemente que “Grand Theft Auto V progresa adecuadamente“. Es decir, que los trabajos sobre el título siguen en pie a un ritmo, suponemos, bastante satisfactorio, según podemos concluir de la frase. En otras palabras, que por si alguno tenía alguna duda al respecto, Rockstar no ha dejado de lado su GTA 5, a pesar de estar inmersa en la promoción de su próximo título, Max Payne 3. Sí, es muy poco (ya lo habíamos dicho) y poco relevante. Pero es lo que hay, y tras meses de silencio, cualquier declaración en torno a GTA V nos parece digno de recoger. Más aún cuando se tratan de las primeras palabras oficiales sobre el nuevo Grand Theft Auto en este 2012; año que, por otro lado, está perdiendo papeletas como fecha de lanzamiento de GTA 5, en favor de los primeros meses de 2013, como indican cada vez más analistas. Rockstar confirma el enorme tamaño que tendrá el mapa de GTA V. Dan Houser, director jefe de Rockstar, ha hablado sobre el nuevo Grand Theft Auto durante una entrevista sobre Max Payne 3. Sus palabras confirman lo que meses atrás se había ido conociendo: GTA 5 será enorme y nos llevará a los alrededores de la ciudad de Los Santos. Ante el silencio que Rockstar nos tiene acostumbrado con respecto a la esperadísima quinta entrega de Grand Theft Auto, los millones y millones de fans de la saga nos agarramos a cualquier comentario extra-oficial para ir haciéndonos una idea de cómo será este GTA V. Muchos de esos comentarios son bastante fidedignos, procedentes de fuentes cercanas a la compañía (lo que hemos ido llamando información “oficiosa”), mientras otros son, tal y como ya comentaron desde Rockstar, son pura fantasía. Ahora, una de las informaciones de la que nos hicimos eco ha sido confirmada por nada menos que el director jefe y co-fundador de la compañía, Dan Houser. En concreto, la noticia que recogíamos sobre el extenso tamaño que tendrá el mapa de GTA 5. Houser, en lo que se suponía era una entrevista sobre Max Payne 3, ha respondido a las preguntas en torno a este aspecto del nuevo Grand Theft Auto, intentando no desvelar nada más allá de lo que ya se conocía: “Tengo que tener mucho cuidado, o me arrastrarán por toda la oficina y me azotará con una barra de alambre”, ha comentado en clave jocosa. “Diré exactamente lo que está en la nota de prensa. Es en Los Santos y en el campo de los alrededores”. Hasta ahí, lo que ya sabíamos (junto a las montañas y playas). Pero Houser ha añadido una coletilla con el que confirma lo que habíamos sospechado: “Y un mapa muy grande“; algo que no había comentado la nota de prensa oficial de Rockstar. Así pues, ya podemos decir con la seguridad de un cien por cien que GTA V será inmenso, hasta el punto de convertirlo en “el más grande y más ambicioso juego que Rockstar haya creado hasta la fecha”. No son palabras nuestras, sino de la propia compañía. ¿Protagonista femenino para GTA V?. Se aviva el debate en la Red sobre la posibilidad (o los deseos) de que en la quinta entrega de Gran Theft Auto se introduzca, de una vez por todas, una protagonista femenina. El vídeo acalló muchos de los rumores en torno a dicha idea, pero la posibilidad de la presencia de varios protagonistas ha vuelto a sacarla a la palestra. Un juego tan esperado como el nuevo Grand Theft Auto no puede quedarse callado por mucho tiempo. Si no hablan sus responsables, lo hacen fuentes cercanas a ellos, y si no, directamente sus millones y millones de fans. Más aún cuando, según aseguraban desde Rockstar, la compañía estaba muy atenta a lo que se comentaba por los diferentes foros y debates en Internet. Y uno de los temas más abiertos gira en torno al protagonista al que encarnaremos en este GTA V. Y el debate viene de atrás, de mucho más atrás. Cuando ya comenzaba a gestarse la idea de una nueva entrega de la saga más exitosa del momento, entre los puntos más calientes del debate en torno a cómo se podía mejorar GTA IV, estaba el del protagonista. Surgió entonces una idea que no dejó indiferente a nadie: ¿qué ocurriría si fuera en vez de un él fuera una ella? Es decir, ¿por qué no el protagonista de GTA 5 podía ser una mujer? Muchos fans se mostraron de acuerdo; otros muchos se mostraron indiferentes (con tal de que saliera ya), pero a otros tantos, o bien no les gustaba la idea, o bien no les parecía lo más adecuado para este tipo de juegos. Sea como fuere, lo cierto, es que tras la publicación el pasado 2 de noviembre del primer tráiler oficial de GTA V, una especie de decepción se cernió sobre quienes poco a poco se convencían de la gran novedad que supondría la introducción de una figura femenina en un género, el sandbox, dominado exclusivamente por hombres. La voz en off del vídeo no dejaba lugar a dudas: el protagonista volvía a ser masculino. El debate pareció cerrado. Pero entonces surgió la duda: ¿sólo habrá un protagonista? ¿O por el contrario, habrá varios personajes principales? La respuesta de Rockstar no se hizo esperar: silencio, lo que sirvió para avivar el debate. Y al calor de ello volvió a aflorar la idea de una mujer como una de esos protagonistas. Argumentos a favor por quienes lo apoyan: sería una novedad revolucionaria dentro de la saga y de todo el género sandbox, que parecía terreno exclusivo de los hombres; para otros serviría con un escalón más en la ansiada consecución de la igualdad entre hombres y mujeres, aunque sea en este campo; y, finalmente, serviría para dar un toque diferente a las misiones y aventuras que nos deparará el nuevo GTA. Por el contrario, quienes no consideran un acierto la inclusión de una mujer como protagonista de Grand Theft Auto apelan tanto a la tradición (nunca antes se ha visto algo parecido en la saga) como en lo inadecuado del supuesto espíritu GTA para una figura femenina, cargado de sexo y violencia que no parecen, según ellos, muy vinculado a una protagonista, pudiendo correr el riesgo de crear una sensación de irrealidad demasiado marcada. Mientras el debate se reabre, Rockstar, como bien nos tiene acostumbrados, calla, expectante en ver cómo evolucionan las posturas y, si aún no lo tiene decidido, actuar en consecuencia (o quizá para tomar notas para futuras entregas). Así luce el tráiler de GTA 5 en GTA IV. Ahora le ha tocado el turno a GTA IV de convertirse, durante poco menos de un minuto y medio, en la quinta entrega de Grand Theft Auto. GTA 5 sigue despertando la imaginación y creatividad de sus aficionados mientras se espera que RockStar rompa su silencio en torno al título. Mientras se esperan novedades, imágenes o nuevos vídeos de GTA V procedentes de RockStar, los aficionados matan el tiempo con lo único que, por ahora, tienen de manera oficial del nuevo Grand Theft Auto: su tráiler de presentación. Y gracias a ellos hemos podido ser testigos de cómo la imaginación, creatividad y habilidad se unen de forma anónima y dan como resultados vídeos realmente sorprendentes, sin el mayor objetivo que el de divertir al personal. El primero en darse a conocer fue el vídeo que comparaba dicho tráiler con la entrega de GTA que a todo el mundo le vino a la cabeza: San Andreas. El mérito del creador es enorme, al combinar el excelente aspecto del nuevo GTA 5 con las posibilidades (y limitaciones) de movimiento del mítico San Andreas. Aquí está la prueba. Luego le tocó a un juego completamente diferente pero de un éxito similiar, Minecraft, cuyo resultado fue, sencillamente, desternillante, al ver cómo dos juegos tan distintos podían combinarse tan bien. De nuevo, la segunda prueba. Ahora le ha tocado el turno a la última entrega de la saga en comercializarse: GTA IV. De nuevo, la recreación es de sobresaliente, obviando, lógicamente, que se tratan de dos ciudades diferentes. Y quizá por ello, tiene algo más de mérito. Y esta nueva joya realizada por aficionados es una excusa perfecta para comparar hasta qué punto ha mejorado el nivel gráfico de GTA 5 con respecto a la cuarta entrega. Disfrutad de esta nueva creación: link: http://www.youtube.com/watch?v=Ph_c1i0TpU4&feature=player_embedded Está claro que nos hubiera gustado más poder ofreceros nuevas imágenes de GTA 5 pero, por ahora, nos tendremos que conformar con ver una y otra vez el primer tráiler del título, eso sí, gracias a la colaboración de aficionados, al menos de varias maneras. ¿Con qué juego se hará el próximo remake? Estaremos atentos. GTA V, más realista que nunca. Rockstar apuesta defintivamente por el realismo en GTA 5. Al menos a la hora de reproducir la ciudad de Los Santos, basada en Los Ángeles, donde se han identificado un buen número de edificios y construcciones similares a los que podemos encontrar en la vida real. Y es que pilotar coches a velocidades endiabladas, o que te persiga un helicoptero como en nuestra imagen de cabecera, no está reñido con el realismo a la hora de captar la esencia de una ciudad. Quizá, ahí resida gran parte del éxito de la saga Grand Theft Auto, donde la sensación de estar caminando por lugares familiares sólo se consigue con un trabajado diseño artístico. En este sentido, no nos asustemos, podremos serguir liándola bien gorda y nuestras locuras no restarán ni un ápice de realismo a la entrega. Esta compleja combinación se consigue en parte gracias a detalles como los recogidos por GTAforums, donde diferentes gamers que se han propuesto cazar todos y cada uno de los edificios y construcciones reales que estarán presentes en el juego.Echadle un vistazo y observaréis que si el equipo de Rockstar se lo está tomando muy en serio, los fans no se quedan cortos. Como veis, las imágenes del tráiler muestran una ciudad viva y muy similar a algunos de los edificios más reconocibles de la ciudad de Los Ángeles. Está claro que lo que viene es muy fuerte y, seguro, cambiará la forma de concebir el concepto Sandbox. Como siempre, seguiremos a la caza de nuevos detalles de GTA V, juego anunciado recientemente por Rockstar y del que todavía no sabemos en qué plataformas se estrenará. ¿Llegará a Wii U? no sería descabellado. Primeras imágenes del mapa de GTA 5. Las primeras capturas de GTA 5 han salido a la luz. Atención porque, en caso de confirmarse, podrían ser las primeras imágenes del mapa del juego. Sigue leyendo y obsérvalas con tus propios ojos. A través del portal francés Grandtheftauto5.fr hemos podido conocer las, supuestamente, primeras imágenes del mapa de Los Santos. Es indudable que la calidad de las mismas nos hace dudar seriamente sobre su veracidad. Obviamente, las capturas aún no han sido confirmadas por Rockstar si bien tampoco han sido desmentidas. Un detalle interesante ha sido la comparación que están estableciendo muchos gamers entre el extremo superior izquierdo del mapa y la imagen mostrada en ‘Liberty City, it’s Over’. No obstante, y dejando la pasión a un lado, es cierto que cuando uno quiere creer, acaba creyendo, y muchas veces observamos aquello que queremos ver. En cualquier caso, siempre es interesante seguir la pista de este tipo de informaciones ya que, no lo olvidemos, algunos detalles de GTA V, como la aparición de Los Santos, saltaron previamente a la palestra en calidad de rumores. Tendremos que esperar pues a que Rockstar rompa su silencio para que podamos corroborar o no la veracidad de las mismas. Y es que la compañía sólo ha hablado en una ocasión desde la aparición del famoso tráiler, aunque no precisamente para validar nada. ¿Realidad o ficción? Y a ti, ¿Qué te parece? ¿Crees que las imágenes son reales? En cualquier caso, de tratarse de un fake, hay que reconocer que es todo un trabajo de artesanía. GTA 5 es el nuevo proyecto de Rockstar Games, continuación de la saga Grand Theft Auto. ¿Que esperamos de GTA V? ¿Dónde, cómo, quién…? Muchas preguntas surgen cuando uno ve el primer tráiler oficial de GTA 5 que Rockstar publicó ayer por la tarde. Muchas preguntas y muchas ideas que han ido despertando las imágenes que pudimos observar. En Gamerzona le hemos dado vueltas al asunto. En primer lugar, pensamos que estamos ante un juegazo. Y no creemos que sea un pensamiento exclusivo nuestro, ni siquiera minoritario. Es más, estamos seguros de que la inmensa mayoría así lo piensa. Y es que, a las expectativas creadas por uno mismo ante la idea de un nuevo Grand Theft Auto, se unen las surgidas a partir del primer tráiler ofrecido por Rockstar. Un vídeo que nos enseñó no sólo que GTA 5 ya está aquí, que ya es una realidad (en proyecto, claro), sino que nos brindó la posibilidad de ver una serie de señales e indicios para que elucubremos sobre el contenido de la nueva maravilla de Rockstar. Y nos ha gustado el reto. Lo primero que entra por los ojos son los gráficos…y aquí debemos detenernos. Porque considerando que lo visto en el vídeo presumiblemente mezcla secuencias cinemáticas con imágenes in-game, hemos de decir que el nivel gráfico de GTA V estará, sin duda, a la altura de las circunstancias, y que Rockstar parece no haber escatimado esfuerzos en este sentido. Un campo, pues, en el que estaremos satisfechos, especialmente observando esa ciudad de Los Santos redefinida en HD, dando un aspecto mucho más profundo y realista que en ocasiones anteriores. Quedémonos en Los Santos para hablar ahora de los escenarios. Sí, ya hemos comentado que el vídeo confirma la presencia de la urbe californiana, pero hay que hacer una pequeña reflexión: ¿Cómo se presentará Los Santos en GTA 5? Parece obvio que, como acabamos de comentar, la ciudad experimentará un lavado de cara para adentrarnos en el HD, pero no creemos que sea la única novedad. En primer lugar, esperamos una ciudad amplia, increíblemente grande y con una variedad de escenarios infinita. De hecho, por ahora ya hemos logrado ver la playa, campos de golf, un puerto y la montaña (luego regresaremos a esto); a ello se suma el protagonismo de los aviones, sinónimo, sin duda, de amplias distancias por recorrer. Así pues, esperamos escenarios gráficamente maravillosos y un mundo abierto que investigar. Pero volvamos al tema de los aviones y, sobre todo, al de la montaña. Ambos casos parecen indicarnos que Los Santos podría no ser la única localización, especialmente la imagen del accidente geográfico, que muchos han identificado con Mount Chiliad, la gran montaña de San Andreas, y escenario no adscrito a Los Santos. Ello, lógicamente, nos hace pensar en varias localizaciones, pero, ¿será la única ciudad? ¿La acción se desarrollará en varios escenarios, varias esquinas de la ciudad una detrás de otra? o, quizá, ¿de manera paralela?. Y lanzamos tal idea porque aún no se sabe cuántos protagonistas habrá. No es una idea descabellada pensar que GTA 5 contará con varios protagonistas que irán contando su propia historia (por qué no?) en sus respectivas ciudades. Si tal caso fuere así, ¿la historia iría de personaje en personaje a lo largo de la partida? ¿o bien escogeríamos sólo uno y se narraría la historia de cada cual de manera independiente? Esta última opción quizá sea la más atractiva: una historia por cada jugador y partida, y el juego sería eterno. Tampoco es desdeñable que de nuevo sea un solo protagonista. En tal caso, ¿será nuevo? ¿o repetirá algún “veterano”? Algunos han hablado de la posibilidad de que éste fuera hispano, mientras otros apuntaban a que será de nuevo Tommy Vercetti, que volvería tras sus andadas en GTA: Vice City. No obstante, esta última opción no parece probable, ya que el Ray Liotta, doblador por entonces de Vercetti, ya ha anunciado su ausencia en el doblaje. Tampoco parece probable, en caso de que fuera un solo protagonista, que éste sea hispano, ya que el acento del narrador es más propio de la comunidad blanca norteamericana, lo que descartaría igualmente un protagonista afroamericano a lo San Andreas. Rockstar ha querido, sin duda, jugar con la idea del protagonista, pues son varios los rostros que parecen tener cierto protagonismo durante el vídeo. En cuanto a la situación cronológica en que se desarrollara la historia de GTA V, parece que volverá a ser un periodo cercano a la actualidad, a partir de 1980. ¿Por qué lo sabemos? Por la aparición de molinos eólicos, que el estado de California comenzó a levantar a partir de esa década (estructura, por otra parte, bastante característica de la región, al ser la primera en contar con dichas instalaciones en EEUU). Pero otras pistas nos ofrecen más indicios para situar la época. Nada menos que un coche: el Audi R8, que se estrenó en las calles de todo el mundo en 2006. Así pues, ahí tenemos la fecha límite desde donde se desarrollará GTA 5: 2006 en adelante. Y con ello enlazamos con los vehículos que aparecen en el vídeo. De nuevo la misma idea: GTA 5 va a ser grandioso. La enorme variedad de vehículos así lo parecen indicar, pues contaremos, desde los coches más modernos, hasta, repetimos de nuevo, aviones de todo tipo (cazas, jets, helicópteros, etc.), pasando por motos acuáticas, lo que nos lleva a pensar en la posibilidad de escenarios ultramarinos. Como último apunte, la historia. Ya hemos comentado que hay rumores sólidos en torno a la posibilidad de que el final sea abierto, y que el grado de éxito de nuestras misiones vaya influenciando en el desarrollo argumental. No tenemos nada confirmado, lo que si parece claro, a raíz de lo visto en el vídeo, es que el estilo narrativo nos recordará más a San Andreas que a GTA IV: más irónico y gamberro, con mayor humor ácido que la seriedad característica de la última entrega. Y cómo no, con drogas, robos y luchas de por medio. El vídeo es el claro ejemplo de ello. El filtrador no ofrece nombres de las plataformas donde llegará el título, de todas maneras, hay que ser cautelosos con toda esta información, ya que parece totalmente falsa a primera vista.

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Megapost | Algo que tenes que saber, datos y pruebas.
Megapost | Algo que tenes que saber, datos y pruebas.
Ciencia EducacionporAnónimo3/5/2012

Hola amigos Taringueros! En el post este les dejo un video que muestra que reálmente la NASA nos esta ocultando algo, algo que no quieren que sepamos por alguna razón la cual desconocemos. Primero quiero que vean por favor el siguiente video, que es lo que más me sorprendió de todo esto que se habla de la NASA. El video tiene una duración de 1:50seg. Ahora una explicación de todo esto y la verdad sobre todo el asunto dada la luz: Jefe del departamento fotográfico de la NASA, Ken Johnston, quien trabajó para el Laboratorio de Recepción Lunar de la agencia espacial durante las misiones Apolo ha sido despedido por decir la verdad. Johnston afirma que la NASA sabe (y oculta) que los astronautas descubrieron antiguas ciudades alienígenas y restos de la maquinaria increíblemente avanzada en la Luna. Parte de la tecnología se podría usar para manipular la gravedad. La agencia ordenó un encubrimiento y lo obligó a participar en él. Durante los últimos 40 años, científicos, ingenieros y técnicos de la NASA han ocultado los datos sobre los objetos espaciales anormales y los artefactos que se encuentran en la superficie de la Luna y Marte, Estas evidencias de vida inteligente alienígena fueron descubiertas por primera vez por la nave Viking en la década de 1970. Desde 1970 se conoce la existencia en la luna de viejos y extraños objetos.. Según Johnston, los astronautas de las diferentes misiones Apolo trajeron consigo pruebas fotográficas de los objetos que encontraron durante sus actividades extravehiculares en la Luna (AEV). Johnston afirma que la NASA le ordenó destruir las imágenes EVA mientras él trabajaba en el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL), pero él se negó. Cuando la noticia se ha hecho pública, la agencia espacial le ha despedido fulminantemente. En un comunicado de prensa, Kay Ferrari, Directora del Programa de JPL SSA, explicó por qué le pidió la renuncia: “Johnston ha criticado públicamente a la empresa que le da de comer“. Cuando Johnston se negó a presentar su dimisión, fue despedido sumariamente sin causa; pero después de su abrupta salida, Johnston ha declarado que está cansado de que el gobierno de EE.UU. continúe ocultando, desde hace más de cuatro décadas, la existencia de antiguas ciudades extraterrestres en la Luna: “Ya es suficiente, es hora de que se conozca la verdad. No tengo nada que perder. Me peleé con la NASA y me despidieron“, dijo. Al parecer, en la Luna se habrían descubierto estructuras de gran tamaño; algunas fuentes hablan incluso de la existencia de una base en la cara oculta del satélite. Duración: 6:41seg. El video muestra que en la luna se han encontrado en silencio por la nasa vida antigua e existente, sin decir nada lo taparon con otro parche, como en el video anterior. La sonda viking descubrió vida en MARTE: Sin embargo, Ken Johnston no es el único que tiene una cuenta pendiente con la NASA. En 1976, la sonda espacial Viking orbitó Marte con una misión prioritaria: la detección de vida en el “planeta rojo”. El científico Gilbert Levin dirigió el experimento, e insiste en que desde ese año ya se conoce la existencia de vida sobre el suelo marciano. “Hemos obtenido datos positivos que se corresponden con todos los criterios pre-misión, y que han demostrado la existencia de vida microbiana en el suelo de Marte“, dijo Levin a la revista National Geographic en 1976. El destacado científico está tan decepcionado con la NASA que ha decidido crear su propio sitio web para mostrarle al mundo que existe vida en el Planeta Rojo. Arriba, la imagen original tomada por el Mars Explorer, debajo la imagen corregida con niveles automáticos de blancos. Esta herramienta se utiliza para conocer las características de la luz y ajustar automáticamente las imágenes enviadas por la sonda y recibidas aquí en la Tierra. El color de la decepción: Muchos científicos han cuestionado a la NASA acerca de lo que ellos consideran un nuevo fraude de la agencia que llevaría perpetrándose durante décadas: el color del cielo marciano. Durante años, la agencia espacial ha venido publicando fotografías de Marte con un cielo teñido de rojo, y donde el paisaje se muestra de color rojo oxidado. El Planeta Rojo ha sido rojo hasta que investigadores independientes y las misiones a Marte realizadas por la Agencia Espacial Europea (ESA), han revelado que el cielo marciano es en realidad muy similar al cielo de la Tierra. Así mismo, el paisaje de Marte se parece a los terrenos secos y anaranjados del suroeste de Estados Unidos. Lo que la NASA no quiere que veas es que el vehículo Mars Explorer se encuentra en realidad sobre unas ruinas, una plataforma NO natural. O a lo mejor es que si quiere que lo veas. (Júzgalo tu mismo ampliando la imagen.) Más polemica sobre las fotos y todos los "parches": Fotografía de una piramide en la Luna, tomada por el telescopio espacial Hubble (HST) en diciembre de 2008. ¿Quién la construyó? ¿Cuándo? ¿Por qué? La ex empleada de la NASA, Donna Hare, ha acusado a la NASA de ocultar miles de fotos en los últimos años. Ella ha confesado y condenado en público que la agencia espacial ha borrado anomalías inconveniente en ciertas fotos. Durante su estancia en la NASA era una reputada especialista que trabajaba como ilustradora y técnica de diapositivas fotográficas de precisión. Sus premios incluyen el premio de servicio 1969 Apolo, un premio de Skylab, y una medalla conmemorativa especial para el servicio meritorio la participación del conjunto americano-ruso misión espacial Apolo-Soyuz. Ilustró los vehículos espaciales, satélites, plataformas de lanzamiento, lugares de desembarque, mapas lunares y mucho, mucho más. Trabajó en la agencia más de 15 años; hasta que apareció cómo invitada en un programa de radio de la WOL-AM, en Washington, DC, donde denunció las “malas prácticas” de la Agencia Espacial. Que es lo que realmente la NASA no quiere que veamos: (?[/font ¿Que habrá en la Luna oculto detrás de estos borrones (parches)? Las imágenes fueron tomadas por las misiones Viking y Apollo. Lo que si sabemos es que son de cuando no existía Photoshop. Apolo 17 y la increíble "Cabeza de robot": En diciembre de 1972, los astronautas del Apolo 17 Eugene Cernan y Harrison Schmitt pasaron 75 horas en la Luna. Durante su expedición lunar se tomó la foto que se ve arriba. Por increíble que parezca, parece ser la cabeza de un robot. Cernan no podía creérselo, a pesar de que estaba viéndolo con sus propios ojos, escribe el autor Joe Szostak en su libro y el sitio web. Después de superar la conmoción inicial se dio cuenta de que no podía ser un cráneo humano. La “cabeza” estaba en un campo de escombros de un cráter de impacto, algo tan frágil como un hueso fosilizado no podría perdurar en el tiempo, expuesto cómo se encontraba a la radiación solar y cósmica extrema el material orgánico se habría reducido a polvo. El objeto se trataba sin lugar a dudas de origen mecánico. Un análisis posterior demostró que la “cabeza” tenía una franja de color rojo alrededor del área donde debería estar la boca, cuencas de ojos, frente, arcos superciliares, nariz y mandíbula superior. La mandíbula inferior había desaparecido. Hasta el día de hoy no ha habido una explicación científica satisfactoria de este artefacto entre la comunidad científica . Cernan llamó a la zona del hallazgo “un lugar del misterioso futuro.” Muchas de las rocas tenían cualidades espectrales muy inusuales, que las hacia reflejar más la luz, como si se tratase de cristales o cajas metálicas muy pulidas. ¿Artificial? ¿¿Qué pensás vos?? por favor, comenta el post y contame que pensas! Luna 9, la sonda rusa que encontró una nave espacial en 1966: “Luna 9 era una sonda espacial no tripulada del programa de la Unión Soviética a Luna. El 03 de febrero 1966, Luna 9 se convirtió en la primera nave espacial en lograr un aterrizaje suave en cualquier otro cuerpo planetario fuera de la Tierra, el contacto con el Luna 9 se perdió el 06 de febrero 1966, sólo tres días después de aterrizar; pero logró transmitir datos fotográficos en su viaje de ida. La foto más enigmática enviada por la sonda muestra lo que parece ser una gran nave o vehículo, cuya forma se asemeja al de una nave oceánica de la Tierra, llegando a un punto en un extremo y con una sección elevada en la parte superior. ” [Joe Szostak] Cosas extrañas existen en la Luna y Marte. Cosas extrañas también se han encontrado en la luna marciana Fobos, la luna Titán de Saturno, y un puñado de otras lunas más oscuras. Esto para mi, es muy pero muy increíble, yo soy la unica persona de aca de mi barrio que le interesa (y mucho) esto del universo, la nasa, ovnis, etc. Sé que todo esto es verdad, yo mismo con mis propios ojos vi pasar un OVNI por aca en mi casa, estaba sentado en la vereda con un amigo ( @FedeTecks ) y me dice, mira eso! - lo vi y quede sorprendido, y me discutia que era una estrella fugaz. Pero una estrella fugaz deja todo su recorrido margado por segundos, esto se movia como un avion (lo digo asi porque era un solo objeto que tenia una luz inmensa y aseguro que iva a más de 200KM), despues de 3 segundos de que nosotros lo vemos, desaparecio asi de la nada. Esto es una estrella fugaz: Esto es lo que vi: (imágen no propia, no tuve tiempo de tomar foto) No es un satelite, no puede viajar a tanta velocidad, ya que los satelites no se mueven, viajan a la misma velocidad que se mueven las nubes. Lo que yo vi, andaba muy pero muy rapido, creo yo que a más de 200KM. Yo puedo asegurar que algo está por pasar, algo pasará. Nose cuando y como o qué, pero se los aseguro.

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Megapost | Lo difícil que habrá sido.
Apuntes Y MonografiasporAnónimo1/15/2012

Hola amigos de Taringa! Hoy me siento un poco mal ya que un moderador me elimino mi post de lo que me pasó. Un post muy importante para mi. Hasta el dueño de taringa dejo puntos en mi post. Viene un moderador & Me lo elimina (?). ¿Como es la cosa? - Pero supongo que debe tener alguna razon. No importa Bueno, sin mas que desir vamos al post. Este post se lo dedico a ellos. Ya que hoy me entero de que el papá de mi bis abuela era del ejercito argentino. & Esto se lo dedico a el & a todos los soldados Argentinos y de otras nacionalidades. ¡Ellos también importan! El enfrentamiento entre Argentina y Gran Bretaña se inicia a partir de las actividades empresarias de un argentino, Constantino Davidoff. Su actividad principal eran los negocios relacionados con la chatarra. En el mes de Septiembre de 1979 firmó en Londres un contrato con la empresa Christian Salvensen de Edimburgo, adquiriendo las instalaciones balleneras abandonadas en las islas Georgias, a un valor inferior a los u$s 200.000. Esto representaba un brillante negocio que dejaría excelentes ganancias, pues el precio de la chatarra, permitiría en ese momento obtener cifras cercanas a los u$s 10.000.000. Para desmantelar las instalaciones era necesario transportar a las islas personal y equipos. Davidoff gestionó en la Embajada Británica en Buenos Aires el servicio del buque antártico HMS Endurance, de la armada británica. Pero su pedido fue denegado y, seguidamente, la Armada Argentina se pone a su disposición para llevar a cabo la tarea. En Diciembre de 1981, Davidoff a cargo de la empresa Georgias del Sur zarpa con destino a Puerto Leith, llegando a la Bahía Stromness unos días después. Si bien Davidoff envió una carta comunicando a la Embajada Británica su viaje al archipiélago de Malvinas, no especificó que lo haría en un barco de las características del rompehielos Almirante Irizar , ni que se dirigiría directamente a las Georgias sin antes tramitar su desembarco en Grytviken. Este breve viaje sirvió para tomar fotografías (3500) e inventariar el material existente en las ex-factorías. El 19 de marzo de 1982, nuevamente Davidoff regresa a las Georgias, pero ahora en el buque de la armada Bahía Buen Suceso, que llevaba 41 personas, en su mayoría operarios, que permanecerían unos 4 meses realizando las tareas de desmantelamiento. En este desembarco se produce el hecho que se utilizó como desencadenante del conflicto, y por el cual las autoridades británicas acusaron formalmente a los argentinos: el izado de una bandera argentina. Al desembarcar los argentinos, las autoridades británicas en Grytviken notificaron al Gobernador de Malvinas Rex Hunt sobre una bandera argentina izada. El Foreign Office ordenó el envío del navío Endurance con el objeto de obligar a los operarios a arrear la bandera y evitar además el supuesto desembarco de personal militar y armas de fuego El 21 de Marzo, zarpa de regreso el Bahía Buen Suceso, dejando al grupo de Davidoff en tierra para proseguir con sus tareas. El Endurance debía llegar a Leith el día 24, pero por órdenes del canciller de Gran Bretaña Lord Carrington, el buque debió aguardar en Grytviken. Simultáneamente se solicitó al gobierno argentino que dispusiera el regreso del " Bahía Buen Suceso " a Leith para ser éste quien desalojara a los operarios allí apostados. El 23 de marzo, la Junta Militar, en respuesta a los sucesos de Leith, envía el transporte Bahía Paraíso, que se encontraba en Orcadas con el grupo Alfa a bordo (formado por comandos de marina, denominados “Lagartos”, al mando del Tte. de Navío Alfredo Astiz). Llegan a Georgias el día 24 de Marzo a las 23:40 hrs. Su misión era la de evitar que los marines ingleses del Endurance desalojaran por la fuerza a los trabajadores argentinos. Se suceden una serie de reuniones y conversaciones de alto nivel mandatario, con las que se buscaba suavizar el tono de la negociación diplomática. Así las cosas, en la noche del 26 de marzo el comité Militar argentino resolvía prestar apoyo y proteger al citado grupo de ciudadanos. A efectos de dar cumplimiento a esas funciones de protección, fueron destacadas hacia las proximidades del lugar varias unidades de la flota de guerra argentina; entre ellas, el Bahía Paraíso, con 200 infantes de marina a bordo. Durante las horas subsiguientes, las noticias procedentes del sur daban cuenta de un inusual movimiento de buques de guerra de la Armada Nacional en el Atlántico Sur. En vísperas del 2 de abril, seguían las tareas de desmantelamiento de la paralizada planta ballenera. Al respecto, el presidente de la empresa contratista expresó al periodismo que el permiso originario para completar el operativo se extendía hasta marzo de 1983, con la posibilidad de prorrogarlo por un año más, si fuera necesario. La guerra estaba por comenzar. Aspectos historicos Una de las hipótesis que se manejan es que las islas fueron descubiertas por los españoles. Esteban Gómez, desertor del buque San Antonio, había desertado y descubierto las islas en el año 1520. Lo prueba la cartografía de la época: Cartas Náuticas de Reinel (1522-23), de Diego de Ribero (1529) y de Agnese (1536-45). Las islas aparecen con el nombre de "San Son" , "Sansón" o "San Antón", y también islas "De los Patos". En 1590, las islas figuran en los planos de navegación de españoles e italianos. Otra hipótesis, mantenida por los ingleses, es la atribución del descubrimiento de las islas a John Davis en 1592, aunque éste no desembarcó y sus referencias fueron imprecisas. Por otra parte, las sitúa en forma muy errada. Usa las mismas palabras en inglés que las empleadas en el “Islario” de Santa Cruz, del cual seguramente las tomó. En el año 1586 se produce el primer viaje de Cavendish a las islas y en 1584 Se consolida el derecho de acto posesorio al terminar de instalar un establecimiento permanente en el Estrecho y zonas de influencia. En 1591 se produce el segundo viaje de Cavendish. Para esta época los ingleses estaban dedicados a la colonización de América y resulta significativo que las islas no aparecen en los derroteros de circunnavegación de los corsarios Francis Drake y Thomas Cavendish pero si figuraban en casi todas las cartas náuticas españolas desde hacía medio siglo atrás. Una tercer hipótesis atribuye el descubrimiento de las Malvinas por Hawkins en 1594, quien las bautiza con el nombre de Hawkins Maiden Land. Su relato se publicó 23 años después de su viaje y varios historiadores lo desestimaron. Burney y Chambers, autores ingleses, no autorizan tal suposición. Chambers indica que Hawkins se confundió con las costas patagónicas pues describe erróneamente las islas como de clima templado, habitadas y con grandes ríos. El 24 de enero de 1600, el holandés Sebald de Weert descubrió o redescubrió las tres pequeñas islas malvineras desde su barco Geloof bautizadas justamente con su nombre, Sebaldinas o Sebaldas. En 1684, Cowley a bordo del Batchelor ´s Delight, forja la imaginativa existencia de las islas Pepys. Según Guillaume Dampier trataríase de las Malvinas. Una veintena de navegantes durante siglo y medio, se afanará en la búsqueda de este grupo insular. En 1690, el Capitán inglés John Strong, con la nave Welfare, navegó por el estrecho de San Carlos, al que denominó Falkland Sound, en reconocimiento al Lord de este apellido que patrocinó su viaje. Luego, este nombre de Falkland, lo extendieron los ingleses a todo el archipiélago. En el año 1696 se produce un viaje de Circunnavegación de Guillaume Dumpier por el archipiélago. A partir de 1698, fecha en que se fundó la Compañía de Pesca del Mar del Sur, las Malvinas fueron visitadas por pescadores franceses, especialmente del puerto de Saint Maló. Por esa razón las islas recibieron el nombre de Maluinas y posteriormente Malvinas. En 1698 el Capitán Beauchesne, al mando del Phelupeaux parte del puerto de Saint Maló hacia el Mar del Sur. En 1749 el almirantazgo británico se interesó por conocer el extremo austral, solicitó al gobierno de Madrid permiso para navegar y aclaró que no tenía intenciones de realizar un establecimiento; esto fue rechazado por la Corona de Castilla, pero en 1762, Inglaterra declara la guerra a España. El primer ocupante efectivo del Archipiélago fue el francés Luis Antonio de Bougainville, que zarpó de Saint Maló y llegó a Malvinas en 1764. Funda en la isla Soledad, en el extremo de la la Bahía de la Anunciación el Fuerte y Puerto San Luis, tomando posesión del territorio en nombre de Luis XV, Rey de Francia. La mayor parte de los colonos del establecimiento eran oriundos de Saint Maló, desde entonces las islas tomaron el nuevo nombre de Malouines. Este hecho provocó el reclamo de España ante el gobierno francés, llegando finalmente a un acuerdo al celebrar el Tratado de San Ildefonso mediante el que las islas fueron restituídas a España. En 1765, se produce el segundo viaje de Bougainville y un año después, el Comodoro inglés John Byron exploró la isla Trinidad (llamada Saunders por los ingleses) aproximadamente el 23 de Enero y declara que el archipiélago es propiedad de Inglaterra. Se instaura un tácito condominio de las islas entre franceses e ingleses. Ningún español se ha establecido en el territorio hasta entonces. En enero de 1766 los británicos establecieron un puerto, al que llamaron Egmont. Enterados los españoles de la primera usurpación de su derecho sobre las islas, reclamaron ante Francia, que reconoció la soberanía de la Corona hispánica tanto en virtud del descubrimiento como por las cláusulas del Tratado de Tordesillas (1494). Por lo tanto, los franceses evacuaron el 2 de abril de 1767. En cuanto a los ingleses de Puerto Egmont, fueron desalojados por Francisco de Paula Bucarelli. Debido a su inferioridad militar ante Inglaterra, España debió devolver Puerto Egmont en 1771, pero dejando a salvo sus derechos de soberanía sobre las islas y contando con una promesa secreta de evacuación británica, que se materializó el 22 de mayo de 1774. En esa fecha fue evacuado Puerto Egmont y España continuó ocupándolas hasta poco después de que Buenos Aires, sede del gobierno virreinal del Río de la Plata, rompiera vínculos con España, y asumiera el control efectivo de todos los territorios. En 1790 se realiza un tratado entre Gran Bretaña y España. El artículo cuarto de este respeta las posesiones españolas en los mares del sur. A las pocas semanas del pronunciamiento del 25 de Mayo de 1810, el primer gobierno argentino, encabezado por el Brigadier Cornelio Saavedra, ya tomaba su primera resolución relacionada con las Malvinas. Entre 1767 y 1811, hubo 20 Gobernadores en las Islas: Capitán de Navío D. Felipe Ruiz Puente, desde 1767 hasta 1773. Capitán de Infantería D. Domingo de Chauri, nombrado Gobernador interino desde 1773 hasta 1774 Capitán de Fragata D. Francisco Gil y Lemos, desde 1774 hasta 1777. Teniente de Navío D. Ramón de Carassa, Gobernador interino desde 1777 hasta 1779. Teniente de Navío D. Salvador de Medina, desde 1779 hasta 1781. Teniente de Fragata D. Jacinto de Altola-Guirre, desde 1781 hasta 1783. Capitán de Navío D. Fulgencio D. Montemayor, desde 1783 hasta 1784. Teniente de Navío D. Agustín Figueroa, desde 1784 hasta 1785. Teniente de Fragata D. Pedro de Mesa y Castro, desde 1785 hasta 1786, desde 1786 hasta 1787, y desde 1788 hasta 1789. Capitán de Fragata D. Ramón de Clairac, desde 1787 hasta 1788 y desde 1789 hasta 1790. En este segundo período como Capitán de Navío, desde Octubre de 1789. Teniente de Navío D. Juan José Elizalde, desde 1790 hasta 1791 y desde 1792 hasta 1793. Teniente de Navío D. Pedro Pablo Sanguineto, Gobernador en tres ocasiones, desde 1791 hasta 1792; ascendido a Capitán de Fragata desde el 8 de Septiembre de 1792, y con ese grado desde 1793 hasta 1794 y desde 1795 hasta 1796. Teniente de Navío D. José de Aldana y Ortega, desde 1796 hasta 1797. Capitán de Fragata D. Luis Medina y Torres, desde 1797 hasta 1798 y desde 1799 hasta 1800. Capitán de Fragata D. Francisco Javier de Viana, desde 1800 hasta 1801. Teniente de Navío D. Ramón Fernández de Villegas, desde 1801 hasta 1802. Teniente de Navío D. Arturo Leal de Ibarra, desde 1803 hasta 1804 y desde 1805 hasta 1806. Capitán de Fragata D. Bernardo Bonavia, desde 1802 hasta 1803, desde 1804 hasta 1805 y desde 1806 hasta 1808. Primer piloto de la Real Armada D. Gerardo Bordas, durante 1809. Segundo Piloto de la Real Armada D. Pablo Guillen, desde Enero de 1810 hasta Febrero de 1811. Estos gobernadores malvinenses dependían primero de los gobernadores y luego de los virreyes del Río de la Plata, a través del Apostadero de Montevideo. Las Islas Malvinas tenían una Gobernación y Comandancia Marítima; tanto que, interrogado el Virrey en 1806 sobre la situación de los integrantes de la guarnición en cuanto a pagos y remuneraciones, dispuso que se considerase a Malvinas a modo de "un buque navegando", estando el personal en lo referente a deberes y obligaciones, equiparado a las demás embarcaciones de guerra. Las islas, que pertenecían a España, pasaron por derecho de sucesión a pertenecer a las Provincias Unidas del Río de la Plata, denominación inicial de la República Argentina. Esta, en reafirmación de sus derechos, tomó formal posesión de las mismas el 6 de noviembre de 1820, en que el Coronel de Marina David Jewett, comandante de la nave Heroína, izó la bandera azul y blanca en las ruinas de Puerto Soledad (ex puerto San Luis). Para esta acción, la fragata tenía. prerrogativas de "buque del Estado argentino". La ocupación de las Islas Malvinas se hizo con toda seriedad y precedida de una comunicación que Jewett remitió a loberos y pescadores ingleses y norteamericanos; que usufructuaban de las islas en forma indiscriminada. Dicha comunicación decía: "Fragata del Estado Heroína" en Puerto Soledad, noviembre 2 de 1820. Señor, tengo el honor de informarlo que he llegado a este puerto comisionado por el Supremo Gobierno de las Provincias Unidas de Sud América para tomar posesión de las islas en nombre del país a que éstas pertenecen por la ley natural. Al desempeñar esta misión deseo proceder con la mayor corrección y cortesía para con todas las naciones amigas; uno de los objetos de mi cometido es evitar la destrucción de las fuentes de recursos necesarios para los buques de paso, que, en recalada fonosa, arriban a las islas, y hacer de modo que puedan aprovisionarse con los mínimos gastos y molestias. Dado que los propósitos de Usted no están en pugna y en competencia con estas instituciones y en la creencia de que una entrevista personal resultaría dé provecho para ambos, invito a Usted a visitarme a bordo de mi barco, donde me será grato brindarle acomodo mientras le plazca; he de agradecerle - asimismo - que tenga a bien, en lo que esté a su alcance, hacer extensiva mi invitación a cualquier otro súbdito británico que se hallare en estas inmediaciones; tengo el honor de suscribirme, señor, su más atento y seguro servidor". Firmaba Jewett, Coronel de la Marina de las Provincias Unidas de Sudamérica y Comandante de la fragata Heroína. En 1821, William Masson sustituye a Jewet en el comando de la Heroína. La legislatura de Buenos Aires da una Ley sobre pesca de anfibios. El "Redactor" de Cádiz informa acerca del acto de posesión de Puerto Soledad por el Coronel Jewet y la noticia es extractada por el Argos de Buenos Aires. En 1829, es nombrado gobernador Luis Vernet, quien permanece en el cargo hasta 1832. Durante todo el período de ejercicio pleno de su soberanía, ningún país intentó oponer reclamo a la Argentina sobre las Islas. En 1831 Vernet captura los barcos loberos norteamericanos, Harriet, Breakwater y Superior. El segundo escapa y retorna a Stonington. El 19 de Noviembre llega la Harriet a Buenos Aires, con Vernet y familia. Davison, patrón de este barco, solicita el apoyo de George V. Slacun, cónsul de los EE.UU., quien desconoce no solo las cualidades de Vernet sino la jurisdicción del país en dicho territorio. La corbeta norteamericana Lexington al mando del Capitán Silas Duncan, viaja a Buenos Aires a pedido del cónsul. Duncan requiere de la persona de Vernet para juzgar a este como pirata en los EE.UU. Parte después para las Malvinas con el patrón Davison y el 28 de Diciembre arrasa la colonia de Puerto soledad. Primera Violación de la Doctrina Monroe. En 1832 (14 de Febrero) el Ministro García retira el Exequatur al cónsul Slacun y emite una proclama acerca del atentado de Duncan. El 21 de Febrero, Silas Duncan que ha arribado con prisioneros de la colonia a Montevideo se dirige a Buenos Aires. El 25 de febrero, alerta de Moreno, se urde el atropello en Londres. El 20 de Junio, Francis Baylies nuevo encargado de negocios de Washington, dirige una nota al ministro García enjuiciando los procedimientos de Vernet. El 20 de Agosto, el almirantazgo emite la orden de ocupar las Islas Malvinas. El 10 de Septiembre el Sargento Mayor de Artillería José Francisco Mestivier, es designado Comandante interino de Puerto Soledad, con órdenes de resistir hasta la muerte cualquier posible ataque extranjero a las islas. El 10 de Octubre, acta de Puerto Soledad. José María Pinedo, Teniente Coronel de Marina y Comandante de la Goleta de Guerra Sarandí, en cumplimiento del Artículo 3º. de las instrucciones que ha recibido, da posesión del mando del establecimiento de Malvinas, Islas Adyacentes y Costas de Patagones hasta el Cabo de Hornos y Tierra del Fuego, al Comandante Militar y Político Mestivier, quien jura defender y sostener hasta el último trance el pabellón argentino y sostener el territorio, como parte Integrante de la Republica Argentina. 21 de Noviembre, Pinedo parte en viaje de exploración hacia el sur de las islas. 30 de Noviembre, la guarnición de Soledad asesina al comandante Mestivier. 20 de Diciembre, la Corbeta Clío al mando del comandante Onslow, llega al Puerto de la Cruzada, antiguo Puerto Egmont con el propósito de ocupar las islas. Sanción de la gran reforma en Inglaterra. Accidentalmente se encontraba a cargo del gobierno insular el Comandante argentino José María Pinedo, quien rechazó el ultimátum de evacuación británico. Sin embargo, la absoluta superioridad de las fuerzas inglesas determinó que el día 6 de enero debiera abandonar el archipiélago, rumbo a Buenos Aires, mientras los ingleses se apropiaban del territorio y procedían al hostigamiento sistemático de la población argentina. Esta fue dispersada y expulsada, apropiándose los invasores de todas las Islas y sus bienes. Por su parte, el gobierno argentino no estaba en condiciones militares de afrontar por las armas a la mayor potencia marítima de la época. Informado por José María Pinedo, el gobierno de Buenos Aires, encabezado por Juan Ramón Balcarce, protestó de inmediato ante el encargado de negocios británico, Philip Gore. Simultáneamente casi, el 17 de Junio de 1833, el representante argentino en Londres, Manuel Moreno, presentaba ante el Foreign Office una extensa protesta. Los reclamos argentinos se sucedieron en Diciembre de 1834, en Abril de 1835, en Febrero de 1842 y así sucesivamente, ya que la Argentina no sólo que nunca dejó prescribir sus derechos soberanos, sino que de año en año y de gobierno en gobierno sentía en carne propia y en su sensibilidad nacional, el despojo armado de una parte de su territorio. En el año 1926, el Canciller Angel Gallardo mantiene la protesta argentina por la "indebida" ocupación de las Malvinas y en 1939, se Funda la Junta de Recuperación de Las Malvinas, presidida por A. Palacios. En 1946, al inaugurarse el primer período de sesiones de la Asamblea General de las Naciones Unidas, la Argentina presentó su primera reclamación en este organismo mundial. De allí en más, las reservas serían permanentes. Este mismo año se decreta la soberanía de la Nación sobre el mar epicontinental y zócalo continental argentino. Fue aprobado por el Art.73 la Carta de las Naciones Unidas en pro de la independencia de los territorios no autónomos, habiendo solicitado dicha organización ser impuesta de cuales eran tales territorios. Gran Bretaña incluyó el archipiélago Malvinas entre los que se hallaban bajo su administración en calidad de colonia. Se efectuó rápida y enérgica protesta por parte del gobierno argentino quien protesta por la emisión de sellos postales británicos en las Malvinas. En 1953, el Gobierno Argentino desconoce oficialmente las tituladas Falklands Island Dependencies que engloban las islas australes situadas al norte del paralelo 60 (Georgias y Sandwich) y las islas y territorios antárticos al sur de dicha latitud ( Orcadas, Shetland, Decepción , Palmer, Peninsula Antártica, etc. ). El 14 de Diciembre de 1960, las Naciones Unidas aprueban la resolución 1514, que establece que “todo el intento encaminado a quebrantar total o parcialmente la unidad nacional y la integridad territorial de un país, es incompatible con los propósitos y principios de la Carta de las Naciones Unidas”. En 1962 se crea el Comité de Descolonización, que incluye a las Islas Malvinas en la lista de territorios a descolonizar. En 1964, con la designación del Dr. Miguel Angel Ortiz como Canciller, la Argentina inició una acción diplomática tendiente a lograr una resolución de las Naciones Unidas específicamente referida al tratamiento de las Islas Malvinas y sus dependencias. El representante argentino ante la O.N.U. era el Dr. José María Ruda. El objetivo argentino era: a) Obtener el restablecimiento de la unidad territorial de la Argentina, mediante el reconocimiento de los derechos soberanos sobre las Islas Malvinas, resolución 1514 ( XV ) ; b) Oponerse a todo intento que por vía de la autodeterminación de los colonos de dichas islas, se propusiera una independencia o cualquier otra solución constitucional que convalidara el despojo; c) Conseguir que el subcomité III recomendase específicamente la adopción de alguna resolución que abriese camino hacia el primero de esos objetivos. En el subcomité III los delegados de Uruguay y Ecuador apoyaron la posición argentina. Los EE.UU. sostenían en la O.N.U. que la Argentina y Gran Bretaña debían negociar bilateralmente la solución del litigio. El día 9 de septiembre, en el momento en que se debatía el tema ante las Naciones Unidas, se conoció el episodio del aterrizaje en las Islas Malvinas del aviador argentino Miguel Fitzgerald, el cual desplegó una bandera argentina. El representante inglés censuró esa acción, calificándola de violatoria de la soberanía británica sobre las islas, pero la representación argentina dijo que esas acciones nada tenían que ver con el gobierno. Los diplomáticos argentinos desplegaron una gran actividad en esos días de Septiembre tratando de lograr que se obligase a Gran Bretaña a iniciar negociaciones. Finalmente el subcomité III elaboró un proyecto de informes en el cual Argentina había conquistado sus objetivos principales, que era darle al tema una publicidad internacional. El grupo latinoamericano se alineó con Argentina. En el año 1965, los derechos y los intereses de la República Argentina logran un categórico reconocimiento en la ONU. Contra lo que pretendía Gran Bretaña, la Asamblea General, por Resolución 2065 (XX) “toma nota de la existencia de la disputa acerca de la soberanía” sobre las islas, y establece que las Islas Malvinas no pueden ser descolonizadas por la “autodeterminación”. O sea, no es válido en las Malvinas el pronunciamiento de la población importada a ese territorio por los británicos, luego de que sus tropas la usurparan en 1833 por la fuerza y dispersaran a la población argentina. Por consiguiente, se reconoce que las Islas Malvinas constituyen un “caso especial” y que para su descolonización deben ser atendidos no los “deseos” sino los “intereses” de sus habitantes. Igualmente, invita esa Resolución a los gobiernos de la Argentina y del Reino Unido a proseguir “sin demoras” las negociaciones dispuestas por el Comité encargado de la situación de territorios colonizados. En 1975, la V Conferencia de Países No Alineados en agosto apoyó el reclamo argentino. El 8 de Diciembre Gran Bretaña anunció que no dejaría explorar los hidrocarburos de las Islas Malvinas a ningún país, motivando el reclamo de Argentina, lo mismo que el arribo a las islas de la misión del Shackleton para realizar un relevamiento económico. En su respuesta el canciller inglés Gallaghan, calificó de estéril la disputa sobre la soberanía de Malvinas, ya que constituía un mandamiento, dejando entrever la negativa a reconocer el derecho argentino sobre las islas. Esta misión no autorizada por el gobierno argentina introdujo un cambio sustancial, que violaba un tácito principio de no innovar que ambos países habían respetado hasta el momento. En 1976, el Comité Jurídico Interamericano, de la Organización de Estados Americanos (OEA) reconoció a la Argentina "el inobjetable derecho de soberanía sobre las Islas Malvinas", declaración que hizo suya la Asamblea General del organismo continental. Estas declaraciones de prácticamente las tres cuartas partes de los países del mundo, indican que si la situación producida por la política colonialista y de usurpación del Reino Unido fuera sometida al voto de la Asamblea General de la ONU, el fallo de la comunidad internacional daría la razón a la actitud de la República Argentina que los días 1, 2 y 3 de Abril de 1982 ocupó las Islas. El Desembarco El día 28 de Marzo algunas naves habían zarpado desde Puerto Belgrano a mando del Contraalmirante D. Walter O. Allara con 800 infantes de marina. Esta Fuerza estaba integrada por los siguientes componentes: La Fuerza de Desembarco se integra con el Batallón de Infantería de Marina Nº 2, una Agrupación de Comandos Anfibios, una Sección de Tiradores del Ejército, un Grupo de Comandos Anfibios y una Reserva. Un Grupo de Transporte, con el Buque de Desembarco de Tropas A.R.A. "Cabo San Antonio", el Rompehielos A.R.A. "Almirante Irizar" y el buque Transporte "Isla de los Estados". Un Grupo de Apoyo Escolta y Desembarco, formado por las Fragatas Tipo 42, A.R.A. "Hércules" y "Santísima Trinidad", más las Corbetas A.R.A. "Drumond" y "Granville". El Grupo de Tareas Especiales, constituido por el submarino clase "Guppy" ARA "Santa Fe". A bordo del A.R.A. "Santísima Trinidad", de acuerdo con lo resuelto por el COMIL, el Comandante del Teatro de Operaciones Malvinas, General de división D. Osvaldo J. García. Debido a las malas condiciones meteorológicas, la operación se demoró 24 horas, respecto de su fecha más temprana. La Fuerza de tareas quedó dispuesta para el asalto final el día 1 de abril a última hora. La misión de la misma establecía la reducción de la resistencia armada de la isla, constituida por 68 Infantes de Marina del Destacamento de la Marina Real Nº 8901, más algunos irregulares voluntarios pertenecientes a la población local, la ocupación de Puerto Stanley, y la toma del aeródromo para permitir el abastecimiento de las Islas con medios aéreos propios. Y por último la instalación de un gobierno militar argentino en el archipiélago. A las 0.30 horas del día 2 de abril se inició el desembarco en la zona de Puerto Enriqueta, 4 kms. al Sur de la capital de las islas donde los Comandos Anfibios de la Armada iniciaron su marcha hacia las barracas de los marines británicos en Moody Brook. Tres horas más tarde hacían lo propio los buzos tácticos desembarcados del submarino A.R.A. Santa Fe en las proximidades del Cabo San Felipe, con la tarea de tomar el faro de ese lugar y preparar el desembarco del Transporte Cabo San Antonio. La maniobra resultó exitosa, ya que hubo solamente una débil resistencia, la cual se tradujo en tres bajas propias, aunque no se infringió ninguna baja al enemigo, tal como lo establecieron los criterios operacionales impuestos por el Comité Militar. El Viernes 2 de Abril de 1982, el diario La razón titulaba "HOY ES UN DIA CLORIOSO PARA LA PATRIA" Tras un Cautiverio de un Siglo y Medio una Hermana se Incorpora al Territorio Nacional. ''LAS MALVINAS EN MANOS ARGENTINAS'' En un Operativo Combinado Fuerzas de Mar, Aire y Tierra Recuperaron las Islas del Archipiélago. Y continuaba diciendo: "Un operativo combinado de las Fuerzas Armadas permitió recuperar las islas del archipiélago para la soberanía argentina. El desembarco se inició a las 6.30 y hubo enfrentamientos armados en distintos lugares, que provocaron bajas en ambos mandos. A las 10.45, el Gobernador británico se rindió a las fuerzas de Infantería de Marina y fue detenido junto a todos los funcionarios británicos. La población civil se mantuvo ajena a los choques armados, y el General Osvaldo García, Comandante de las Fuerzas Armadas eb el teatro de operaciones, le dirigió su primer bando. Los efectivos argentinos proceden con firmeza, pero con respecto a la población y los símbolos. Los presos a Buenos Aires." A las 10.00 horas del día 3 de Abril, se solicitó al jefe de base del British Antartic Survey su rendición, atento a que el Gobernador Hunt había hecho lo propio en Malvinas, a fin de evitar problemas mayores. El jefe de la base inglesa informó que su gobierno le había ordenado resistir, solicitándole a las fuerzas argentinas no hacer uso de la fuerza, pues en ese caso él perdería autoridad como comandante civil y los marines se harían cargo de la resistencia. ¿QUE PASABA EN BUENOS AIRES? Las noticias llegaban a Buenos Aires diciendo entre otras cosas que: Las Fuerzas de Infantería de Marina, al mando del Contraalmirante Busser recuperaron las islas Malvinas. El Gobernador Británico de las islas y todos los funcionarios gubernamentales han sido detenidos y serán enviados en las próximas horas por vía aérea hacia Buenos Aires, para su entrega al embajador británico. El desembarco de las fuerzas argentinas se produjo a las 6.30 horas de esta mañana, generándose enfrentamientos armados en distintos lugares del archipiélago. Como consecuencia de los enfrentamientos se produjeron bajas en ambos bandos: un primer recuento hacía saber de un muerto y 3 heridos en las fuerzas propias, y un muerto y varios heridos en número no precisado en las filas británicas. No hubo reacción de parte de la población civil que se mantuvo ajena a los choques armados y entre la cual no se registraron víctimas. La operación naval que culminó con el desembarco de la Infantería de Marina argentina fue conducida por el Comandante de Operaciones Navales, Vicealmirante Juan José Lombardo. ¿QUE DECIAN LOS MEDIOS? Revista 10 del 6 de Abril de 1982. En su tapa titulaba: "COMO SE LUCHO Y SE VIVE EN LAS MALVINAS Historia secreta del "Operativo Soberanía" Revista Gente del 6 de Mayo de 1982. En su tapa titulaba: "Martes 16.10 Horas. Puerto Darwin, Islas Malvinas. Soldados argentinos esperan posible desembarco. Sin embargo, sólo se registra un ataque aéreo. Dos aviones ingleses son abatidos ESTAMOS GANANDO" Revista Gente del 6 de Junio de 1982. En su tapa titulaba: "A LA ARGENTINA EN GUERRA LLEGA JUAN PABLO II AHORA VIENE POR NOSOTROS" Revista Gente del 17 de Junio de 1982. En su tapa titulaba: "Bahía Agradable. Los ingleses entierran en una fosa común a sus caídos en el desembarco LAS DRAMATICAS FOTOS DE LA BATALLA FINAL" Gracias a todos esos soldados estamos en donde estamos. A- Abraham, Juan Omar Acevedo, Ignacio Alfredo Acosta, Omar Gumercindo (GN) Acuña, Juan José Águila, Jorge Néstor Aguilar, Eusebio Antonio Aguilera, Luís Orlando Aguirre, Alberto Marcelino Aguirre, Félix Ernesto Aguirre, Héctor Walter (FAA) Aguirre, Juan José Aguirre, Miguel Ahumada, Hugo Dardo Ahumada, Julio César Alancay, Mario Rolando Albelos, Manuel Alberto (FAA) Alegre, Celso Alegre, Raúl Alemán, Humberto César Alfaro, Miguel Alberto Allende, José Luís Almaraz, Bernardino Benito Almirón, Walter Norberto Almonacid, Mario Álvarez, César Ernesto Álvarez, Oscar Manuel Álvarez, Rubén Horacio Amarilla, Hipólito Jorge Daniel Amesgaray, Alberto Edgardo Andrada, Manuel Antonio Andrada, Norberto Antieco, Simón Oscar Araujo, Elbio Eduardo Arce, Ángel Antonio Ardiles, José (FAA) Leónidas Arevalo, Clodoveo Miguel Ángel Arraras, Juan José (FAA) Arrascaeta, Miguel Ángel Artuzo, Félix Oscar Austín, Ricardo Andrés Auviex, Julio César Avalos, Ofelio Víctor Avalos, Omar Alberto Avila, Heriberto Avila, Leopoldo Marcelo Avila, Miguel Ángel Ayala, Juan Alejandro Aylán, Orlando Azar, Domingo Miguel Azcárate, Sergio Omar B- Baez, Roberto Antonio Baiud, Jorge Carlos Baldini, Juan Domingo Balmaceda, Argentino Antonio Balvidares, Horacio Adolfo Barrionuevo, Juan Edelmiro Barrionuevo, Robustiano Armando Barrios, Rafael Barrios, Ramón Barros, Néstor Daniel Bastida, Claudio Alfredo Bean, Pedro Ignacio (FAA) Becerra, Walter Ignacio Bedini, Juan Domingo Behrendt, Edgardo Gustavo Bellinzona, Diego Martín Benítez, Ángel Benítez, Carlos Alberto Benítez, Juan Rogelio Benítez, Julio Omar (PNA) Benítez, Pantaleón Benzo, Víctor Jesús Bernhardt, Juan Domingo (FAA) Berón, Marciano Blanco, Ramón Cirilo Blanco, René Pascual Blas, Oscar Humberto Bollero, Jorge Alfredo Bollo, Juan Carlos Bolzán, Danilo Rubén (FAA) Bono, Jorge Alberto (FAA) Bordón, Antonio Mario Bordón, Héctor Ramón (FAA) Bordón, Luís Jorge Bordón, Miguel Ángel Bordoy, Roberto Aldo Bottaro, José Estéban Francisco Boutron, Rubén Isidro Brashich, Andrés Luís (FAA) Brito, Omar Aníbal Brizuela, Osvaldo Luís Brouchoud, Delis Héctor Buschiazzo, Juan Carlos Busto, Roberto Adrián Bustos, Manuel Oscar (FAA) C- Caballero, Héctor Ricardo Caballero, Ramón Salvador Caballero, Roberto Marcelino Cabrera, Adolfo Luís Cabrera, Ramón Ángel Cáceres, Francisco Cáceres, Luís Martín Campos, Bernardino Isidoro Campos, Pedro Andrés Canteros, Aldo Rubén Cantezano, Carlos Domingo (FAA) Cao, Julio Rubén Carballido, Sergio Alberto Cardone, Miguel Angel (FAA) Cardozo, José Daniel Cardozo, Julio Antonio Carrascull, Fabricio Edgar Carrizo, Miguel Angel (FAA) Casado, Fernando Juan (FAA) Casali, Héctor Aníbal Casco, Carlos Epifanio Casco, Jorge Eduardo (FAA) Cassano, Julio Ernesto Castagnari, Luís Darío José (FAA) Castillo, Carlos Julio (FAA) Castillo, Julio Saturnino Castillo, Omar Jesús (FAA) Castillo, Osvaldo Roque Castro, Mario Rodolfo Castro, Néstor Daniel Castro, Pedro Antonio Caticha, Rubén Darío Caviglioli, Hugo Daniel Cayo, Antonio Máximo Cerles, Héctor Abel Chaile, José Francisco Chaile, Omar Andrés Chávez, Alberto Fernando Cicotti, Jorge Enrique Cini, Marcio Gustavo Cisneros, Mario Antonio Cisneros, Omar Santiago Colombo, Oscar Aldo Condori, Nieve Claudio Córdoba, Juan Carlos Córdoba, Néstor David Coronel, Abel Eugenio Correa, Héctor Basilio Corvalan, Néstor Daniel Cruz, Orlando Cuello, Julio César Cueva, Carlos Alberto del Rosario Cuevas, Alejandro Omar Curima, José Domingo D- D’Errico, Roberto Tomás Dabalo, Juan Carlos Dachary, Alejandro De Chiara, Orlando De Ibañez, Eduardo Jorge Raúl (FAA) de la Colina, Rodolfo Manuel (FAA) De Rosa, Rubén Norberto Del Hierro, José Luís Del Monte, Ernesto Rubén Desza, Sergio Raúl Diarte, Oscar Daniel Díaz, Antonio María Díaz, Carlos Agustín Díaz, Luís Alberto Díaz, Luís Roberto Díaz, Vicente Antonio Diez Gómez, Héctor Hugo Dimotta, Raúl Horacio Dorgambide, Fernando Duarte, Mario (FAA) Dufrechou, Héctor Antonio Duks, Jorge Carlos Dworak, Vladimiro E- Echave, Horacio José Encina, José Alberto Escobar, Orlando Adrián Escobar, René Antonio Escudero, Juan Miguel Espinosa, Ernesto Emilio Estévez, Roberto Néstor Esturel, Daniel Osvaldo F- Fabián, Ramón Vicente Fajardo, Sixto Javier Falcón, Justo Silverio Falcón, Miguel Angel Falconier, Juan José Ramón (FAA) Farfán, Raúl Aristóbulo Farías, Jorge Ricardo (FAA) Fassio, Marcos Antonio Fattori, Gabriel Gustavo Faur, José Dante Fernández, Carmelo Fernández, Francisco Velindo Fernández, Hugo Ramón Fernández, Luís Roberto Fernández, Remigio Antonio Fernández, Manuel Domingo Ferrau, José Ramón Ferreyra, Aldo Omar Ferreyra, Diego Ferreyra, Gerardo Ramón Figueroa, Carlos Ignacio Fiorito, Roberto Mario Fleitas, Matías Flores, Luís Rolando Flores, Mario Enrique Florices, Raúl Omar Folch, Andrés Aníbal Francisquez, Néstor Luján Fregote, Osvaldo Luis Freite, César Julio Frías, Carlos Alberto Frola, Mario Estéban Fuentes, Julio César Funes, Mario Alberto G- Gabrielli, Fabián Mario Gaglianone, Marcelo Claudio Galarza, José Luís Galeano, José María Gallardo, Ricardo Gabriel Galliano, Hugo Alberto Gallo, Felipe Santiago Gallo, Luís Antonio Ramón Galván, Juan Rolando Galvarne, Osvaldo Aníbal Gálvez, Francisco Alfredo Gaona, José Antonio García Cañete, Mario Aquilino García Cuerva, Gustavo Argentino (FAA) García, Antonio Fernando García, Guillermo Ubaldo (FAA) García, Jorge Osvaldo (FAA) García, José Luís García, Omar Luís García, Ramón García, Sergio Ismael Gatica, Hugo Ramón Gattoni, Alfredo Gavazzi, Fausto (FAA) Gazal, Enrique Omar Gemma, Carlos Leonardo Giachino, Pedro Edgardo Gianotti, Luís Armando Giaretti, Claudio Marcelo Giménez, Miguel Ángel (FAA) Giorgi, Humberto Omar Giraudo, Horacio Lorenzo Giuseppetti, Sergio Godoy, Rubén Oscar Gómez Roca, Sergio Raúl Gómez, Alberto Edmundo Gómez, Alcides Romualdo Gómez, Edgardo José Gómez, Eduardo Gómez, José Luís Gómez, Juan Alberto Gómez, Juan José Gómez, Mario Gómez, Martiniano Gómez, Miguel Ángel Gómez, Raúl Adrián Gómez, Rubén Horacio Gómez, Sergio Oscar González, Alfredo Alejandro González, Antonio Raúl González, Carlos Ángel González, Evaristo González, Hipólito González, Ignacio Eloy González, Juan Carlos González, Juan Carlos González, Mario Hipólito (FAA) González, Mario Luís González, Miguel Ángel González, Miguel Antonio González, Néstor Miguel González, Osmar Luís Gorordo, Raúl Omar Gorosito, Héctor Omar Gorosito, Néstor César Gorosito, Omar Hilario Gramisci, Donato Manuel Granado, Guillermo Ernesto Granado, José Carlos Granic, Claudio Gregori, Juan Luis Domingo Gregorio, Alfredo Grimoldi, Claudio Ariel Grosso, Claudio Norberto Guadagnini, Luciano (FAA) Guanca, Patricio Alfredo Guanes, Héctor Antonio Guerrero, Marcelino Guerrero, Víctor Samuel Guizzo, Norberto Delfín Gurrieri, Ricardo Mario Gutiérrez, Ramón H- Heredia, Hugo Alberto Heredia, José Luís Herrera, Omar Jesús Herrera, Ricardo Horacio Horisberger, Juan Domingo Hornos, Carlos Alberto Horszczaruk, Pedro Ricardo S. Hudepohl, Enrique Joaquín I- Ibañez, Benito Horacio Ibañez, Luís Alberto Ibarlucea, Jorge Rubén (FAA) Illanes, Orlando Antonio Inchauspe, Jorge Roberto Indino, Ignacio Mario Iñiguez, Golofredo Omar Insaurralde, Mario de Jesús Interlichia, Jorge Alberto Iselli, Sergio Luis J- Jira, Isaac Flavio Juárez, Alberto Manuel Juárez, Ángel Ricardo Juárez, Víctor Hugo Jukic, Daniel Antonio (FAA) Jurio, Alfredo K- Krause, Carlos Eduardo (FAA) L- Labalta, Oscar Eduardo Lacroix, Tulio Estéban Lagos, Daniel Enrique Laguna, Teodoro Lamas, Marco Antonio Laporte, Osmar Lorenzo Larrosa, Pedro Florentino Lastra, Julio Jesús (FAA) Laziar, Antonio Hilario Ledesma, Juan Roberto Leguizamón, Raúl Alberto Lena, Juan Carlos Lencina, Juan Carlos Leyes, Roberto Lezcano, Arcelio Estéban Lima, Antonio Manuel Llamas, Jorge Alberto Llamos, Hugo Ángel León Lobo, Roberto Segundo Lobos, Julio César López, Cristóbal Cástulo López, Jorge Eduardo (PNA) López, Néstor Edgardo (FAA) Loreiro, Rubén Alberto Lotufo, Marcelo Pedro (FAA) Lucero, José Estéban Ludueña, Jorge Daniel Lugo, Fernando Estéban Lugo, Fernando Jesús Luna, Francisco Tomás (FAA) Luna, Mario Ramón (FAA) Luna, Ricardo José Luque, Daniel Omar Luzardo, Rafael M- Maciel, Enrique Alejandro Maciel, Gerónimo Maciel, Ireneo Osvaldo Maciel, Jorge Alfredo Maciel, Martín Omar Augusto Madrid, Omar Alfredo Magliotti, Sergio Daniel Maidana, Julio Héctor Maldonado, José Alberto (FAA) Mamani, Justo Eustaquio Mansilla, Oscar Edgardo Manzotti, Daniel Fernando (FAA) Maragliano, Saverio José Marchisio, Gerardo Marcelo Marcial, Edmundo Federico Marcial, Jesús Artemio Marizza, Guido Antonio (FAA) Marquez, Marcelo Gustavo Márquez, Rubén Eduardo Martel, Rubén Héctor (FAA) Martella, Luís Carlos Martínez, Osvaldo Francisco Martino, Alberto Masín, Félix Tarcisio Massad, Marcelo Daniel Mecca, Adolfo Eduardo Medina, Carlos Hugo Medina, Manuel Alberto Medina, Sergio Rubén Meisner, Hugo César (FAA) Melián, Anselmo Nicomedes Méndez, José Alberto Méndez, Luís José Mendieta, Héctor Eduardo Mendieta, Jorge Lorenzo Mendieta, Pedro Antonio Mendoza, Irineo Mendoza, Julio Martín Meraviglia, Ricardo Omar Mesler, Oscar José Meza, Miguel Ángel Meza, Ramón Antonio Miguel, Daniel Enrique Miguel, Eduardo Elías Millapi, Oscar Calixto Mina, Omar Héctor Miño, Luís Miranda, Gerardo Nicolás Miretti, Gustavo Osvaldo Molina, Adolfo Ernesto Molina, Ybar Jerónimo Montaño, Agustín Hugo (FAA) Montegrosso, Oscar Alfredo Montellano, Héctor Ricardo Monzón, Eleodoro Monzón, Juan Carlos Monzón, Julio César Morando, Néstor Alberto Moreno, Edgardo Rubén Moreno, Ramón Aldo Moreno, Waldo Eduardo Moretto, Hugo José Moschen, Alberto José Mosto, Carlos Gustavo Motta, Alfredo Oscar Moyano, Sergio Daniel Muller, René Omar Muñoz, Juan Carlos N- Nasif, Guillermo Navarro, Ibanor Nieva, Víctor Antonio Nivoli, Mario Víctor (FAA) Nosikoski, Sergio Fabián Novoa, Marcelo Sergio Núñez, Guillermo Núñez, Tomás Ángel Núñez, Víctor Raúl O- Obregón Pablo Ocampo, Julián Héctor Ochoa, Edgar Néstor Ojeda, Antonio Javier Ojeda, Guillermo Raúl Olariaga, Nicolás Roberto Olavarría, Víctor Oscar Oliveri, Claudio Olveira, Manuel Ordoñez, Ramón Edmundo Orellana, José del Carmen Orellano, José Alberto Orozco, Pedro Alberto Ortega, José Honorio Ortiz, Pablo Armando Ortiz, Restituto Osyguss, Carlos Omar Oviedo, Augusto Oscar Oviedo, Héctor Rubén P- Pacholczuk, Rolando Máximo Paez, Celso Palavecino, Daniel Alberto Palavecino, Ramón Orlando Palaver, Hugo Angel (FAA) Pallares, Víctor Daniel Panigadi, Tulio Néstor Pardou, Jorge Delfino Paredes, Roque Antonio Pascual, Miguel Ángel Pasinato, Jorge Oscar Patrone, Aldo Osmar Pavón, Alberto Genaro Paz, Miguel Roberto Paz, Ricardo Armando Pegoraro, Néstor Oscar Avelino Peña, Juan Efraín Peralta, Jorge Carlos Peralta, José Luis (FAA) Peralta, José Luís Peralta, Juan Anselmo Perdomo, Marcelo Fabián Pereira, Dante Luís Segundo Pereyra, Alejandro Raúl Pereyra, Carlos Misael Pereyra, Enrique Omar Pereyra, Ramón Gregorio Ovidio Pereyra, Ramón Osvaldo Pérez, Roberto Eulalio Pérez, Vicente Ramón Petrucelli, Alberto Daniel Piedrabuena, Eduardo José Luís Pineda, Ricardo Lionel Pintos, Fabián Pizarro, Néstor Osvaldo Planes, Marcelo Gustavo Politis, Jorge Nicolás Portillo, Rito Florencio Pramparo, Edgardo Roberto Pucheta, José Ernesto Q- Quilahueque, Isaías Quintana, Juan Quintana, Ramón Omar Quintana, Roque Ramón Quipildor, Oscar Alberto Quispe, Angel Fidel R- Ragni, Héctor Osvaldo Ramírez, José Luís Ramírez, Ricardo Argentino Ramírez, Ricardo Ramírez, Rubén Norberto Ramos, Alberto Rolando Ramos, Eleuterio Hilario Rava, Juan Francisco Reartes, Ricardo Alfredo Reguera, Juan Carlos Reyes Lobos, José Ricarte, Martín Mauricio Ríos, Darío Rolando Ríos, Héctor Rubén Ríos, José Luís Riquelme, Secundino Antonio Rivas, Abraham Rafael Robledo, Sergio Ariel Rocha, Isaac Erasmo Rodríguez, Andrés Daniel Rodríguez, José Humberto Rodríguez, José Luís Rodríguez, Juan Antonio (FAA) Rodríguez, Juan Domingo Rodríguez, Macedonio Rodríguez, Mario Gustavo Rodríguez, Rubén Orlando Rodríguez, Víctor Rodríguez, Víctor Roilheiser, Carlos Enrique Rojas, Rubén Horacio Rolla, Héctor Miguel Romano, Aroldo Rubén Romero, Claudio Alejandro Romero, Daniel Alberto Romero, Francisco Romero, Jorge Eduardo Romero, José Alberto Romero, José Luciano Romero, Julio Romero, Julio Romero, Marcelo Oscar Romero, Raúl Ricardo Romero, Teodoro Roberto Ron, Jorge Alberto Ronconi, Enrique Horacio Rubio, Reynaldo Omar Ruiz Díaz, Gabino Ruiz, Jorge Dennys Ruiz, Ricardo Horacio Rupp, Oscar Alberto S- Sajama, Antenor Salas Castro, Jorge Luís Sanabria, Saturnino Sanagua, Alberto Antonio Sánchez, Juan Simón Sánchez, Julio Ricardo Sánchez, Mario Sánchez, Roque Evaristo Sancho, Roberto Enrique Sandoval, Néstor Omar Sarmiento Aníbal César Sbert, Mateo Antonio Scaglione, Claudio Norberto Segovia, Higinio Segura, Julio César Seitun, Gustavo Daniel Sendros, Jorge Alberto Serradori, Juan Raúl Sevilla, Gerardo Estéban Sevilla, Luis Guillermo (FAA) Sieyra, Fernando Luís Silva, Eduardo Tomás Silva, Oscar Augusto Sinchicay, Sergio César Siri, Fabián Edgardo Sisterna, Jorge Luís Soria, Jorge Oscar Soria, Roque Luís Soriano, Miguel Ángel Sosa, Eduardo Sosa, Fabián Enrique Sosa, Jorge Roberto Sosa, José Luís Sosa, Miguel Ángel Antonio Sosa, Osvaldo Francisco Sosa, Roberto Remi Sotelo, Soriano Sueldo, Atilio Indalecio T- Tasiuk, Miguel Ángel Tello, Julio César Tevez, Guillermo Omar Tibaldo, René Ángel Toledo, Lorenzo Gabriel Tonina, Elvio Daniel Torlaschi, Emilio Carlos Torres, Jorge Rubén Torres, Omar Enrique Torres, Pedro Angel Torres, Ricardo Alberto Torres, Rubén Alberto Tortoza, Claudio Omar Treppo, Juan Carlos Tulis, José Alberto Turano, Juan Ramón U- Ugalde, Daniel Alberto Uzqueda, Roberto Antonio V- Valdéz, Carlos Alberto Valko, Mario Luís (FAA) Vallejo, Eduardo Antonio Vallejos, Adolfo Víctor Vanega, Carlos Humberto Varas, Héctor Hugo (FAA) Vargas García, Héctor Alejandro Vargas, Alejandro Pedro Vargas, Omar Osvaldo Vasallo, Ángel Omar Vázquez, Alfredo Jorge Alberto (FAA) Vázquez, José Daniel (FAA) Vázquez, Julio Oscar Velázquez, Miguel Marcelo Vélez, Jorge Luís Vendramín, Pedro Antonio Ventancu, Martín Rey Vera, Darío Eleodoro Vera, Omar Elvio Verdun, Roberto Vergara, Alejandro Antonio Verón, Armando Rosa Verón, Juan Alberto Vila, Carlos Daniel Vilca Condori, Mario Villa, José Orlando Villalba, Oscar Antonio Villardo, Mario Oscar Villegas, José Agustín Vivier, Néstor Edgar Vojkovic, Pedro Horacio Volponi, Héctor Ricardo (FAA) W- Waudrik, Juan Y- Yacante, Jorge Antonio Z- Zabala, Arnaldo Enrique Zabala, Mario José Zalazar, Ramón Elías Zangani, Juan Carlos Zapala, César Alberto Zárate, Sergio Rubén Zarzoso, Fernando Fabián Zelarrayán, Manuel Alberto Zolorzano, Ramón Agustín Zubizarreta, Carlos María Zurbriggen, Elías Luís Los recordaremos siempre. Gracias argentina! Algo que a mi me saca una lagrima.. Nadie se imagina la familia de los soldados, los padres, madres. Las noches se alargan. No pueden dormir, dejar de pensar en que su hijo esta arriesgando la vida. Es una triztesa enorme. Gracias a dios que todo acabó.

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Megapost | ¿Problemas de pareja?
InfoporAnónimo1/22/2012

Tips para solucionar los problemas de pareja. Creo que a todos nos serviran. Sin mas nada que decir, continuamos: Especialistas en neuropsiquiatría afirman que la diplomacia no es sólo una técnica de las relaciones internacionales, sino también es la mejor manera de enfrentar los problemas de pareja sea cual sea el motivo o la circunstancia. El que una pareja tenga desacuerdos no significa que la relación este mal, es lógico que no siempre concidan, además ante estas situaciones se tiene la oportunidad de enfrentar y expresar lo que sentimos, sin reprimirlo, ni mucho menos esconderlo. En cambio cuando los pleitos entre pareja son cada vez más frecuentes y estan llenos de descalifiaciones; se borran de la memoria todas aquellas cualidades que pueda tener el otro. Cuando hay una discusión entre pareja, por muy molestos que estemos debemos saber que el argumento es el principal protagonista; las descalificaciones, ironías, burlas y sarcasmos, estan fuera. La solución a una discusión está en conversar con fundamentos, explicando los puntos de vista de cada uno. Así se asegura una discusión basada en el respeto y que seguramente terminará con éxito para la pareja. Expertos recomiendan que cuando las palabras o la discusión se han vuelto destructivas, lo mejor es detenerla y dejarla para otra ocasión, asi se tiene el tiempo para que ambos se tranquilicen. Comunmente pasa que una pelea de pareja se inicia con un tema y termina en otro, asi que cuando se este discutiendo por algo, debe ser ese y sólo ese el tema que se abordará; de ninguna manera se vale que se saquen a la cara otros problemas que ni van con el tema ni son más importantes que el tema original. Tampoco es recomendanle que durante un conflicto de dos, nuevamente salgan a flote antiguas discusiones, ya que lo único que provocan es agravar más la situación. Cada conflicto debe tener un aquí y un ahora determinado, con su respectivo acuerdo final, cerrándose para que no derive en otras cosas. Es muy importante tener en cuenta que ninguno de los dos debe guardarse sentimientos cuando algo le molesta, ya que suele suceder que en períodos de tensión todas las molestias juntas saldrán y al final se discute de cualquier cosa. Una cosa es estar en desacuerdo con la pareja y otra muy aparte el amor que hay de por medio. Así que a pesar de que las discusiones generan mucha tensión, nunca se debe quitar el cariño a la otra persona. Quizás en esos momentos lo que menos se quiere es acercarse a la pareja, pero los psicólogos recomiendan tomarse de la mano cuando se va a discutir, esta actitud da un mensaje muy positivo y tranquilizante. Cuando la discusión fue tan grande o tan agresiva que ambos sienten que la relación se ha roto, si uno de los dos discute sin sentir que la relación se rompe, puede ser incluso, constructivo. Es una actitud que muestra esperanza, arrepentimiento. Consejos finales para manejar una discusión de pareja - Sean claros y hablen en primera persona sobre lo que sienten, piensan y les molesta, es mejor que criticar al otro. -Tomese de las manos y hablen de frente, viendose a los ojos, la mirada dice mucho y a veces cosas muy distintas a lo que dicen nuestros labios. - En una discusión, no intenten convercer al otro de que está equivocado ni pretendan cambiar su percepción, la solución real esta en llegar a un acuerdo, aceptando y respetando los puntos de vista de cada uno. - Enfrenten el conflicto, la solución no esta en dormir en otro cuarto ni dejar de hablarse, esto es muy dañino para una relación. - Sean empáticos, antes de que el conflicto estalle póngase cada uno en lugar del otro, trabajen en ello porque cuando se está enojado es muy difícil lograrlo. - A pesar de que esten molestos, no deben rebasar la linea del respeto, este factor es fundamental en una relación de pareja que no debe perderse nunca. - Dejen de lado las ironías, burlas y recriminaciones; asi como las palabras "siempre" y "nunca", ya que no los llevará para nada a la solución del conflicto. Saludos y muchas gracias por visitar mi post. Espero que les halla servido.

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¿Queres enfriar al maximo tu PC? - Propio.
¿Queres enfriar al maximo tu PC? - Propio.
Hazlo Tu MismoporAnónimo1/25/2012

Hola amigos. Hoy les vengo a traer un post en el que les enseñare a como enfriar la pc para poder jugar o para que ande mas rapida. Sin ningun riesgo alguno. Si requerimos bajar la temperatura dentro de nuestro ordenador, es recomendable contar con un buen sistema de enfriamiento. Por lo general, los equipos actuales cuentan con buenos sistemas, pero si hemos hecho Overclocking, es recomendable contar con un sistema más eficiente, como lo son los sistemas líquidos. A continuación, veremos cómo hacer un sistema de refrigeración líquido para ordenador. dijo:Materiales a utilizar: - Dos trozos de cobre de 5cm de largo x 4 cm de ancho y por lo menos ½ cm de espesor. - 2 rancores (soportes para mangueras). - Lijas de agua de grano fino de 400, 1000 y 1500. - Pasta de pulir. - Latas de aluminio. - Resina epóxica. - Estaño. - Soldador de estaño. - Mangueras. - Soplete. - Bomba de acuario. - Un socket para Moterboard. - Pasta térmica. Creando nuestro sistema de refrigeración: Lo primero que vamos a hacer, es tomar los dos trozos de cobre y dibujar la trayectoria que llevará el líquido en cada uno de los trozos. Con una broca de metal de 6 pulgadas y una fresadora, realizamos la trayectoria dentro del metal, dejando irregularidades entre los orificios y con cuidado de no traspasar el metal. De esta manera, crearemos un sistema de manejo de líquido completamente turbulento, lo que potenciará la transferencia de calor. Este procedimiento lo repetimos en el otro trozo de cobre. Debemos tener en cuenta, que los dibujos del diseño de la transferencia de líquido de los dos trozos deben calzar perfectamente. Así, aseguramos un flujo de líquido perfecto. Recordemos que el recorrido del líquido debe ser en forma de S. Ahora, realizamos una especie de aletas en los extremos lisos de las láminas de cobre para fomentar la transferencia de calor. Estas aletas pueden ser hechas con una segueta o limas. En una de las láminas, realizamos dos agujeros con ayuda de una broca de 11 pulgadas o de un tamaño que nos permita ingresar los rancores. Seguidamente, estañamos los bordes de las láminas de cobre antes de soldarlas. Con ayuda de un soplete, soldamos las dos láminas de cobre hasta que queden bien unidas. Es un proceso delicado, así que se deben tomar precauciones de seguridad. Luego, soldamos los rancores con mucho cuidado, dejamos enfriar y conectamos mangueras en los rancores. De esta manera, tendremos el sistema de enfriamiento casi listo. A continuación, pulimos bien el lado del disipador que irá en contacto con el procesador. Luego, colocamos el socket en las adyacencias del procesador para colocar allí el disipador de calor, y colocamos el disipador sobre el procesador, colocándole un poco de pasta térmica al lado pulido que irá en contacto con el procesador. Seguidamente, colocamos la bomba dentro de una caja de aluminio o de madera y conectamos las mangueras a la toma y la salida de la bomba. Para surtir de corriente a la bomba, podemos adaptar uno de los cables IDE a la clavija de esta, utilizando el cable negro y el amarillo. Se recomienda que la fuente de poder sea de 460 Watts como mínimo. El líquido a utilizar debe ser dieléctrico para evitar que cualquier derrame pueda dañar el equipo. Por lo general, se usa agua destilada. Bueno amigos Taringueros! Eso fue todo por hoy. Disculpen que en el post anterior dije que mi proximo post seria sobre el GTA SA. Pero se me ocurrio postearle esto ya que mi tio quiere refigerar la pc. Prometo que el proximo post es la segunda parte sobre los secretos del GTA SA. Muchas gracias por visitar mi post. Por favor, les agradeceria que recomienden el post. Muchas gracias nuevamente. Saludos

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Una buena forma de pasar tus ratos libres. Propio.
Una buena forma de pasar tus ratos libres. Propio.
Hazlo Tu MismoporAnónimo1/24/2012

Hola amigos Taringueros! Espero que anden bien. Aca les vengo yo con otro de mis aportes. En este caso les traigo una gran variedad de cosas que uno puede hacer y/o aprender al mismo tiempo.Por favor ahórrense los insultos, criticas, etc. Muchas gracias Taringa! Cómo funciona el motor de combustión:Actualmente, la gran mayoría de los motores de vehículos utilizan motores de combustión como fuente de energía para moverse. Como podemos ver, es un tipo de motor de uso común que aunque más caro y contaminante que otros motores, cuenta con un sistema de funcionamiento simple y de fácil mantenimiento que lo hace ideal para los coches.El motor de combustión requiere combustible. En el caso más común, gasolina, aire y un inductor que, por lo general, son chispas de generación eléctrica que se logran con las bujías y la batería del coche. Una vez hecha la combustión en el tanque previsto para ello, los gases mueven los pistones del motor, estos funcionan como un sistema de émbolo, que levantan una barra que va moviendo el cigüeñal del motor.El movimiento rotacional del cigüeñal, es aprovechado por los ejes de las ruedas para generar el movimiento del coche.Cómo se fabrican los bolígrafos:Los bolígrafos son útiles dispositivos de escritura, que utilizan diferentes elementos para crear una especie de lápiz con revestimiento mecánico, el cual, utiliza la fuerza de gravedad para dispensar tinta para escribir sobre superficies lisas, como papel, cartón, madera, etc.Los bolígrafos pueden estar hechos de diferentes materiales, desde los más económicos hechos en plástico hasta los más lujosos hechos con metal y revestimientos en metales preciosos, incluso, existen algunos con incrustaciones de joyas.Por supuesto, lo más importante del bolígrafo es su recipiente, ya que la calidad de este recipiente de tinta puede mejorar o estropear nuestra escritura. La calidad de la escritura de un bolígrafo dependerá de la cantidad de tinta que pueda dispensar.Muy bueno:Cómo hacer un dispensador de agua para mascotas:dijo:Materiales: - Un tubo de PVC de 4 pulgadas. - Dos codos de PVC de 4 pulgadas. - Banco o soporte de madera tipo mesa de 30 cm de alto. - Botella vacía de agua de 20 L. - Teflón.Armando el bebedero para mascotas.. :Lo primero que vamos a hacer, es conseguir una botella vacía de agua de 20L, de preferencia de PVC, para que no se quiebre. Lavamos la botella y la dejamos secar por unos momentos.Seguidamente, conectamos los codos al trozo de tubo de PVC de manera que las bocas de dichos codos siempre queden viendo hacia arriba. Una de ellas será la alimentación de agua, y la otra será el extremo en donde nuestra mascota beberá el agua.Debemos colocar suficiente teflón en los bordes atornillados del tubo de PVC, para evitar fugas de agua de nuestro montaje. El largo del tubo dependerá de la cantidad de agua que coloquemos en la botella, que será el tanque del dispensador.Es momento de tomar el banco de madera o la caja de madera de 30 cm de alto y hacerle un agujero en la parte superior por donde vamos a colocar la botella. Debe tener un diámetro un poco superior al de la botella de agua. También, debemos realizar un agujero en uno de los laterales por donde saldrá el montaje del dispensador.Una vez hecho esto, colocamos una de las bocas del dispensador justo debajo del agujero hecho para la botella, y el otro extremo quedará fuera del banco. Luego, colocamos la mitad ó ¾ del agua dentro de la botella (o lo que calculemos que no desbordará el dispensador), la volteamos sobre el agujero y la dejamos descansar sobre este, como los enfriadores de agua.Veremos como el tubo se llena de agua y ofrecerá una fuente para beber a nuestra mascota, que tendrá agua por largos períodos de tiempo en su dispensador.Cómo hacer papel reciclado:dijo:Materiales: - Papel de cualquier tipo que no esté plastificado. - Algodón. - Batidora de mano o procesador de alimentos en desuso. - Dos recipientes plásticos. - Agua. - Esponjas. - Coladores planos en forma de cuadros o rejillas metálicas. - Trozo de tela grande o mantel viejo.Creando nuestro papel reciclado.. :Lo primero que vamos a hacer, es cortar los papeles en trozos muy pequeños, tan pequeños como sellos postales. De esta manera, será mucho más fácil el proceso de triturado de nuestra materia prima. Podemos seccionar el papel por colores para obtener hojas homogéneas, o simplemente, mezclarlo, esto es a gusto de la persona que hará las hojas de papel.Cuando tengamos suficiente papel cortado en trocitos, es momento de colocarlo dentro de un recipiente de plástico con agua que, de preferencia, debe estar caliente para que retire la tinta del papel en el caso que este sea de periódico o tenga textos impresos. La relación de agua/papel debe ser de dos partes de agua por una de papel.Este es el momento de triturar nuestro papel. Para ello, utilizaremos una batidora manual o un procesador portátil, lo colocamos en el recipiente y procesamos hasta que el papel quede completamente molido y muy fino en una solución acuosa. Luego, dejamos reposar por lo menos por unas 5 horas o de un día para otro, para dejar que el papel se disuelva casi por completo en el agua.Una vez que repose, podemos colocar la rejilla metálica dentro de la solución acuosa y colocar esta pasta sobre ella. La sacamos del agua y con ayuda de una esponja retiramos la mayor cantidad posible de líquido.Luego, colocamos la rejilla metálica en otro recipiente de plástico que tenga agua limpia, movemos para que se disuelva bien, repetimos el paso de recolección de pulpa de papel con la rejilla y retiramos el agua con ayuda de una esponja.Ahora, sólo resta extender el trozo de tela en un lugar donde reciba luz solar, extendemos la rejilla sobre la tela, colocando la pulpa de papel recolectada directamente sobre la tela y dejamos secar por un día o dos al sol. Podemos colocar tantas capas de pulpa de papel como deseemos. Luego de que pase el tiempo de secado, retiramos el papel de la tela y lo colocamos bajo unos libros o una superficie plana pesada (para evitar las ondulaciones) por unas cuantas horas y ya tendremos listo nuestro papel reciclado.Cómo hacer talco en casa:El talco es comúnmente utilizado para mantener bien secos los pies y evitar sudoración extrema en esa zona del cuerpo. Hoy, veremos cómo hacer talco casero, utilizando fécula de maíz y otros ingredientes que tenemos en casa.dijo:Materiales: - Fécula de maíz (maicena). - Bicarbonato de sodio. - Aceite esencial (opcional). - Un frasco de plástico con tapa (preferiblemente con agujeros en la tapa). - Un bolw u olla grande.Creando nuestro talco casero.. :Para realizar nuestro talco, debemos realizar una mezcla de nuestros reactivos. Para ello, tomamos una taza de fécula de maíz y una taza de bicarbonato de sodio en un bolw u olla grande y los mezclamos bien con ayuda de una vara de madera.Si deseas que el talco casero tenga un aroma específico, le puedes añadir unas 25 gotas de aceite esencial. Dejamos secar y volvemos a mezclar y con ayuda de un pequeño tamiz y una cuchara en desuso vamos llenando el recipiente plástico con la mezcla en polvo recién creada.Una vez lleno el recipiente dejamos reposar y asentar por lo menos por un día entero. Ahora, podemos cerrar el recipiente con la tapa y utilizar nuestro talco en la piel de los pies por lo menos un par de veces al día.Cómo se fabrican las tarjetas de memoria o pendrives:link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kvf29R7nXlMTodos tenemos una o varias tarjetas de memoria en nuestras casas, pero muy pocos sabemos realmente los datos y curiosidades de su fabricación. En el video que tenemos arriba vemos cómo se fabrican los pendrives en una fábrica de Lehi, Utah en los Estados Unidos. Como datos curiosos, la habitación limpia de esta fábrica, está 100 veces más libre de impurezas que una sala de quirófano de un hospital, y se tarda más de un mes en fabricar una sola tarjeta de memoria.Cada uno de los circulos esos que vemos en el video, pasa por más de 800 procesos distintos antes de estar listos para ser ensamblados y nunca para, miles de empleados se encargan de que la producción sea continua. Al terminar el proceso, se envían a la fábrica de Asia para ser cortadas y soldadas con oro en las placas, dichas soldaduras no son más gruesas que un cabello humano. El control y mimo con el que se tratan estos aparatos es tal que las medidas de seguridad que se apliquen pueden ser pocas, ya lo vemos en el video.Jajajajaja! como dormir gatitos rápidamente:link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ahg7AKuWwEcDe vez en cuando Internet nos deja algunas perlas subidas por los usuarios que nos dejan pasmados. En el video de arriba podemos ver como se duerme muy fácilmente a unos pequeños gatitos, un par de vueltas, unos mimitos y estos fieras caen rendidos como si de magia se tratase.¿Conocíais este truco?, ¿os sabéis otros para distintos animales?, yo personalmente recuerdo uno para dormir pequeñas lagartijas con unos masajes y un poco de aire soplando.Cómo hacer un submarino en casa:Los submarinos son vehículos sumergibles que utilizan la diferencia de presión y de densidad para mantenerse debajo del agua. Hoy, veremos cómo hacer un submarino en casa, un experimento de ciencias muy atractivo que nos facilitará la visión de cómo la diferencia de presión y la diferencia de densidad, logran hacer que un objeto pueda flotar sobre un líquido.dijo:Materiales - Una botella plástica. - Una pajita (sorbeto). - Unas monedas pequeñas (de 4 a 5). - Pegamento.Armando nuestro submarino.. :Lo primero que vamos a hacer, es tomar la botella y sacar la tapa. Luego, abrimos un agujero en la tapa de un diámetro suficiente que pueda pasar la pajita, introducimos la pajita, sellamos con pegamento cualquier fuga y fijamos la pajita a la tapa.Ahora, realizamos 5 agujeros de cerca de 3/16´´ en uno de los costados de la botella. Luego, en el mismo costado en donde se encuentran los agujeros pegamos las monedas con ayuda de cinta adhesiva sin tapar los agujeros, de manera que las podamos colocar entre los espacios que hay entre los agujeros.En este punto, ya tenemos listo el submarino, ahora es momento de probarlo. Para ello, buscamos un recipiente bastante ancho o un tanque y colocamos la botella sobre la superficie en forma horizontal. Una vez hecho esto, la botella se hundirá rápidamente cuando llegue al fondo del recipiente con agua. Ahora, colocamos la tapa con la pajita para sellar la boca de la botella y procedemos a soplar por la pajita, sin sacar la botella del agua.Al poco tiempo, veremos como la botella emerge del agua y flotará sobre la superficie. Este principio es el que utilizan los submarinos reales para sumergirse y emerger del agua.¿Cómo funciona?El funcionamiento de este experimento es muy simple. Cuando colocamos la botella vacía, el peso de las monedas la hunde en el agua e iguala la presión y la densidad dentro de la botella con la del agua, y el peso hace que se hunda hasta el fondo.Al tapar la botella y soplar, expulsamos el agua y disminuimos la densidad dentro de la botella, lo que logra que esta salga del agua hacia la superficie.Repara un monitor de ordenador por menos de $5 (Argentinos.)link: http://www.youtube.com/watch?v=QXHAFo0Vt74&feature=player_embeddedCada vez que veo un video de estas características me quedo impresionado y horrorizado de la cantidad de aparatos aún usables y que con poco dinero, reparables, que tiramos todos los días a la basura. En este ejemplo vemos que con poco menos de 1€ podemos reparar un monitor que en su día pudo haber costado los 200.Lo único que nos hará falta para realizar esta reparación, será un soldador (Comprarlo en eBay), estaño (Comprarlo en eBay) y un destornillador que podemos pedir prestado si vamos a realizar una sola reparación, y condensadores de los mismos valores que los que se hayan averiado, además de muchas ganas por luchar contra el consumismo y en pro del medio ambiente. Si no sabes soldar y desoldar, te recomendamos que pases por el artículo que escribimos hace tiempo para tal fin.Reponé las cuerdas viejas de tu guitarra muy fácilmente:link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kOnIsk2J0GoSi se te ha roto una cuerda de tu guitarra o simplemente quieres cambiar todas ellas porque están muy viejas, con el video que tenemos arriba lo tendrás muy claro. A continuación exponemos los materiales y procedimientos:dijo:Materiales - Cuerdas nuevas. (Comprarlo en eBay) - Mopa o trapo. - Tijeras. - Encordador. (Comprarlo en eBay) Opcional - Afinador físico (Comprarlo en eBay) ó afinador en software. (Descargar) OpcionalProcedimientos:1- Antes de nada tendremos que retirar las cuerdas viejas, para ello “desafinamos” completamente hasta que podamos desengancharla de las clavijas. Para ello podremos ayudarnos de un encordador o hacerlo a mano aunque tardaremos bastante más.2- Cuando estén todas las cuerdas que queramos cambiar retiradas, empezaremos por los enganches del puente, simplemente deshacemos el nudo y la quitamos completamente.3- Acto seguido, con una mopa seca, limpiamos todo el instrumento del polvo y posible óxido del uso.4- Empezamos a colocar las cuerdas, así que enganchamos en el puente la primera de ellas realizando un nudo como se puede ver en el video, y después la enganchamos también en su clavijero correspondiente. La tensamos con ayuda del encordador lo justo para que no nos moleste al colocar las otras cuerdas. dijo:Nota: Las cuerdas 1º y 6º se enrrollarán de dentro hacia afuera, así no molestamos a las otras cuerdas, y el resto al contrario.5- Cortamos el centímetro de cuerda sobrante que nos pueda haber quedado y la afinamos.Ya tendremos nuestra guitarra de nuevo en buena forma, ahora solo nos queda disfrutar tocándola.Cómo hacer un motor líquido:Un motor líquido es un experimento simple, pero bastante didáctico, en donde podremos visualizar los efectos de las reacciones electroquímicas y el magnetismo de manera simultánea, provocando un movimiento que puede ser aprovechado para realizar mezclas. Hoy, veremos cómo hacer un motor líquido con pocos materiales y que nos pueda servir como un buen proyecto de ciencias.dijo:Materiales - Un vaso metálico. - Cables para conexiones eléctricas. - Solución de Sulfato de cobre (II) o una solución de agua salada. - Una batería de 9V. - Un tubo de cobre o una barra de grafito. - Láminas aislantes de plástico o goma. - Un imán grande y potente. - Un par de conectores cocodrilo.Creando el motor líquido.. :El primer paso, es colocar en el fondo del vaso metálico una lámina aislante para que sólo las paredes del vaso se conviertan en electrodo. Luego, vamos a colocar el vaso sobre el imán colocando entre ellos una lámina aislante.Una vez colocado el vaso, es momento de conectar con cables y conectores cocodrilo, el polo negativo de la batería con el vaso metálico y el polo positivo a la tubería de cobre o a la lámina de grafito. Luego, colocamos dentro del vaso la tubería o la barra de grafito.Ya tenemos nuestro experimento casi listo, sólo resta adicionar la solución salina o de Sulfato de Cobre (II) dentro del vaso hasta que cubra gran parte del electrodo, y al cabo de pocos minutos, podremos ver como el líquido dentro del vaso comienza a moverse alrededor del electrodo, como si se tratase de una especie de licuadora o mezcladora. También, podremos ver un polvo anaranjado (en el caso que utilicemos tubería de cobre) en las paredes del vaso.Cómo funciona:Cuando cerramos el circuito eléctrico, se presenta un movimiento de electrones dentro del vaso que se conoce como una reacción Redox electroquímica. Este movimiento de electrones entre los electrodos (Vaso y tubería) genera un efecto electromagnético al generar un campo magnético perpendicular al movimiento de la corriente eléctrica. Dicho campo choca con el campo magnético generado por el imán, de esta manera, podemos observar un movimiento del líquido dentro del vaso, un principio bastante similar al de los motores eléctricos. El polvo naranja, son partículas de Cu reducidas que se van adhiriendo a las paredes del vaso por el efecto electroquímico.Cómo hacer un coche a control remoto: MUY FACIL.Los coches a control remoto son algunos de los juguetes más atractivos entre los niños e incluso, entre los adultos. Los modelos más simples son aquellos que reciben las órdenes del usuario a través de un cable. Seguidamente, veremos cómo hacer un coche a control simple utilizando materiales sencillos, de manera que podamos familiarizarnos con el principio de funcionamiento, así como, realizar modificaciones para mejorar nuestro diseño e incluso, incluir un control RC si lo requerimos.dijo:Materiales - Una caja de tamaño similar a las utilizadas por teléfonos móviles. - Un par de cables de 3m. - 5 baterías AA. - Dos interruptores del tipo velador. - Una barra de hierro o cualquier otro metal, para utilizarla de eje. - 4 ruedas de juguete o de modelismo. - Dos motorcitos de juguete. - 2 LED´s (opcional). - Porta baterías AA con capacidad de 5 unidades.Armando nuestro coche a control.. :El primer paso es abrir la caja y, en la parte de abajo, crear 4 agujeros para las ruedas del coche. También, tendremos que realizar unos agujeros en la parte que será la delantera de nuestro coche, para insertar los LED’s que serán nuestras luces, aunque este será un paso opcional.Previamente, probamos los motores de juguetes o coches viejos que ya no se usen o estén dañados y verificamos que ambos motores giren hacia el mismo lado. Hecho esto, los colocamos en el interior de la caja, donde pueden ser accedidos por las ruedas delanteras, ya que la tracción se la aplicaremos a estas ruedas.Una vez fijos los motores, colocamos las ruedas delanteras y las fijamos a los motores del cochecito. Luego, tomamos el eje metálico, atravesamos los agujeros de la parte trasera de la caja y ajustamos las ruedas traseras a dicho eje, y ya casi tenemos listo nuestro coche.Ahora, colocamos las baterías AA en el porta baterías y lo fijamos al fondo de la caja. Uno de los cables lo conectamos a una de las conexiones de los motores, y si hemos optado por colocar luces, debemos sacar una conexión de ese mismo extremo de cable para uno de los polos de los LED’s.Luego, conectamos el otro extremo del porta baterías al extremo del cable de 3 m. En el extremo del cable colocamos un interruptor, y en la salida del interruptor, otro cable que irá de regreso al coche. Dicho cable, lo fijamos con ayuda de cinta para trabajos eléctricos. Al regresar a la caja, en el extremo del cable, realizamos conexiones para los LED’s y para los extremos libres de los motores, con lo cual cerraremos el circuito.Cerramos la caja y al activar el interruptor podremos ver como el coche se mueve y enciende las luces. Si deseamos controles separados, utilizamos dos interruptores, uno para los LED’s y otro para las ruedas del coche a control.Cómo hacer una luz de emergencia con una botella y sin energia:Cuando nos encontramos ante fallos eléctricos en zonas donde necesitamos iluminación, y no tenemos sistemas de electricidad o fuentes de energía disponibles, es primordial contar con una luz de emergencia que pueda proporcionar iluminación básica durante algunos minutos. En este tutorial, veremos cómo hacer una luz de emergencia con una botella, la cual, podemos utilizar en caso de emergencia o simplemente, como un buen experimento de ciencias.dijo:Materiales: - Bicarbonato de sodio. - Agua oxigenada (Peróxido de hidrógeno). - Bebida gaseosa de sabor a limón o cualquiera que sea transparente de 500 o 600 cc.Armando nuestra luz de emergencia.. :Lo primero que vamos a hacer, es vaciar 2/3 del contenido de la botella de gaseosa de limón, dejando cerca de 1/3 de su contenido.Ahora, viene el segundo paso, debemos adicionar dentro de la botella (con 1/3 de su contenido de gaseosa) una cantidad equivalente a 1/3 de cucharada de bicarbonato de sodio. Debemos adicionarlo con cuidado y no revolver para que la reacción no se desarrolle tan rápidamente.Seguidamente, adicionamos dentro de la botella el contenido de 3 tapas de agua oxigenada. Una vez hecho esto, debemos cerrar la botella y mezclar fuertemente agitando el contenido durante algunos segundos.Podremos apreciar una fluorescencia que podrá iluminar una pequeña zona como una luz de emergencia, lo que nos será muy útil durante cualquier tipo de eventualidad, o simplemente, para contar con una luz referencial en alguna fiesta, reunión, o para utilizarla como una buena presentación en una feria de ciencias.Cómo hacer un distorsionador para guitarra eléctrica:Si eres músico o aficionado a las guitarras eléctricas, de seguro entre tus efectos tendrás algún dispositivo distorsionador. En el caso que no lo tengas o desees crear un distorsionador propio que cumpla con tus expectativas, en el siguiente post veremos cómo hacer un distorsionador para guitarra eléctrica.dijo:Materiales - Una resistencia (R1) de 100 ohmios. - Dos resistencias (R2 y R6) de 10 kilo Ohmios. - Dos resistencia (R3 y R10) de 15 kilo Ohmios. - Una resistencia (R4) de 2.2 kilo Ohmios. - Una resistencia (R5) trimmer de 470 kilo Ohmios. - Una resistencia (R7) de 33 kilo Ohmios. - Una resistencia (R9) de 8.2 kilo Ohmios. - Una resistencia (R11) de 5.6 kilo Ohmios. - Seis condensadores electrolíticos (C1, C2, C4, C5, C6 y C8) de 10 mF/16V . - Un condensador poliéster (C3) de 3.3 nF. - Un condensador electrolítico (C7) de 227 mF/16V. - Tres transistores npn (TR1, TR2 y TR3) del tipo BD546. - Un interruptor de botón metálico (S1). - Un potenciómetro doble logarítmico o lineal (P1) de 50 kilo Ohmios. - 2 tomas o conectores jack de 6.33mm mono y de panel. - Una fuente de 9V.Construcción del distorsionador.. :La construcción del distorsionador es sencilla. Primeramente, creamos una entrada con uno de los conectores y en serie colocamos el interruptor S1, luego realizamos dos divisiones dentro del circuito. La primera, mantiene el circuito abierto y no presenta distorsión, mientras que la segunda, cierra todo el circuito y permite disfrutar de la distorsión.La construcción del circuito debe ser igual a la que podemos ver en el siguiente diagrama:En una zona paralela al jack conector de salida, debemos ubicar una fuente de alimentación de 9V, que puede ser una batería de las cuadradas.El circuito puede ser ubicado dentro de una caja metálica con recubrimiento interno, una caja plástica o acrílica, o de madera, y la podemos ubicar luego de un pre-amplificador u otro efecto para guitarra.Cómo hacer una antena de TV:En muchas situaciones, nos encontramos con baja recepción de señal de TV, lo cual, puede deberse a que nuestro equipo no cuenta con una buena antena. Afortunadamente, existen muchos planos para crear este tipo de dispositivos. A continuación, mostraremos cómo hacer una antena de TV simple, pero bastante eficiente, que mejorará considerablemente nuestra recepción.dijo:Materiales - Tabla de madera de 20’’ de largo x 3.5’’ de ancho x 1’’ de grosor. - 6 ganchos metálicos para ropa. - 10 tornillos con tuercas. - Un convertidor VHF Coaxial. - Cable coaxial con sus respectivos conectores hembra en cada uno de los extremos del cable.Armado de la antena de TV.. :Comenzaremos nuestro proyecto, cortando 8 pedazos de alambre de gancho para ropa de unas 14 pulgadas, y dos trozos con una dimensión aproximada de 21 pulgadas cada uno.Una vez hecho esto, colocamos los tornillos en la tabla, como podemos observar en la gráfica. Luego, de colocados los tornillos, tomamos los trozos de alambre de 14 pulgadas y creamos una especie de letra V con lados de 7 pulgadas. Colocamos cada unas de estas V, debajo de cada tornillo y ajustamos, apretando los tornillos.Los dos alambres largos se utilizarán para conectar las V de alambre, como podemos ver en el diagrame de armado. En el centro de la tabla, colocamos dos tornillos que serán la terminal para el convertidor VHF, una vez hecho esto, conectamos el convertidor.Ahora, fijamos nuestra antena en un lugar alto. Es recomendable que esté a 2 metros o más del techo o de la parte más alta de nuestra casa, ya que a mayor altura, mejor recepción, aunque esto dependerá del largo de nuestro cable coaxial.Antes de colocar la antena, conectamos uno de los extremos del cable coaxial al convertidor VHF. El otro extremo, una vez fijada la antena, irá a nuestro TV.Cómo hacer Luz estroboscópica con lámpara Xenón:Los que seáis mucho de fiestas y discotecas, sabréis lo que es una lámpara estroboscópica, para los que no, una lámpara estroboscópica es una lámpara que lanza un flash cegador a un determinado ritmo, normalmente variable. Siempre podrás comprar una en eBay y ahorrarte el trabajo, pero ya perdería la gracia.dijo:Hoy vamos a aprender a hacer una, para lo que necesitaremos: - 1 resistencia de 1kO de 10w (R1). - 1 potenciómetro de 500kO o 1MO (R2). - 1 resistencia de 56kO de 1/2W al 5% (R3). - 1 condensador electrolítico de 4,7µF 150V (C1). - 1 condensador electrolítico de 22µF 250V (C2). - 1 condensador de poliéster de 0,47µF 250V (C3). - 2 diodos 1N4004 (D1 y D2). - 1 tiristor C106B1 (SCR1). - 1 lámpara de neón NE-2 (I1). - 1 tubo intermitente de xénon (I2). - 1 transformador de disparo de 4kV (T1). - 1 interruptor de una posición (S1). - 1 cable para un enchufe estándar (P1).Como véis por los materiales necesarios, será un proyecto totalmente electrónico, así que los desconocedores abstenerse, o lanzarse a la aventura, porqué no…Primero veamos un diagrama en bloques para hacerlo todo más claro y fácil de entender:Los más avispados habréis visto que el circuito está preparado para trabajar a 115v, pero no os preocupéis porque simplemente tendremos que cambar la resistencia de entrada por una de 2k2O en vez de 1kO. Ésto lo podemos aprovechar para hacer un conmutador para variar entre loos 220v y los 115v, simplemente ponemos dos resistencias de 1kO en serie y le colocamos un conmutador.A continuación, podemos ver cómo irá el circuito montado:Si queremos tenerla para su uso, y no solo para experimentar, podemos hacerle una caja, aquí dos modelos:Después de esto tendrémos nuestra luz estroboscópica terminada y lista para su disfrute en nuestras fiestas, y si lo ves muy complicado, en eBay hay algunas a buen precio, pero no tan divertidas ;DCómo hacer un reseptor de radio a cristal: BUENISIMO.Los receptores de radio son importantes dispositivos de comunicación, ya que permiten acceder a transmisiones en vivo y mantener la comunicación con el mundo entero. Lo fascinante de los receptores a cristal es que no requieren baterías, y son muy simples de armar. Hoy, veremos cómo hacer un receptor de radio a cristal.dijo:Materiales - Una botella de plástico de unos 7 cm de diámetro y una longitud de 15 a 30 cm. - 15m de alambre de cobre esmaltado. - Un diodo de germanio 1N34A. - Un audífono de teléfono que no se esté utilizando. - Conectores tipo cocodrilo. - Un lápiz o barra de plástico. - Una antena.Armado del receptor de radio a cristal:Lo primero que vamos a hacer, es perforar cuatro agujeros en la botella de plástico, a unos 2.5 cm de distancia entre ellos. Dos agujeros irán en la parte delantera, y los otros dos en la parte trasera de la botella.Seguidamente, introducimos (en la parte superior de la botella) alambre esmaltado por los agujeros, fijamos bien y sacamos por lo menos 15 cm desde uno de los agujeros, mientras que del otro lado tendremos el resto del cable. Con el extremo largo del cable, realizamos cinco vueltas alrededor de la botella y al llegar a la quinta vuelta hacemos un lazo con el cable, dicho lazo lo fijamos a un lápiz.Repetimos el procedimiento justo al lado con cinco vueltas más y así sucesivamente, hasta que logremos forrar los 15 cm de la botella. Pasamos el cable por los agujeros de la parte inferior, dejamos nuevamente 15 cm de distancia y cortamos. Una vez culminado el ensamblaje, retiramos el esmaltado del cable en los extremos libres para poder realizar conexiones. También, debemos retirar el esmalte de los lazos hechos en el aislante, para ello, nos ayudaremos con una lija.Ahora, soldamos el diodo de germanio a la conexión de la parte inferior de la botella, y seguidamente, retiramos el aislante del terminal del cable del auricular del teléfono, donde encontraremos 4 cables, de los cuales, tomaremos el negro y el amarillo.Tomamos uno de los cables seleccionados del auricular (el negro) y lo soldamos al diodo de germanio. El otro alambre (amarillo), lo conectamos al extremo de cable superior de la botella. Para que funcione, debemos conectar la antena con un conector cocodrilo y el otro extremo a uno de los lazos creados con anterioridad.Realizamos una conexión a tierra, desde el extremo de cable de la parte superior de la botella, a través de una tubería o el tornillo de un tomacorriente. A estas alturas, ya deberíamos escuchar alguna estación de radio. Para cambiar o sintonizar, debemos cambiar el conector de lazo.Cómo hacer un sistema para AUDIO remoto:Muchas veces, cuando estamos disfrutando de nuestra música favorita o del audio de cualquier programa de TV y nos encontramos lejos del reproductor o aparato receptor, subimos el volumen para escucharlo a la distancia. El inconveniente surge cuando los demás miembros de la casa o compañeros de trabajo se quejan del elevado volumen. Si tuviésemos audífonos u otro sistema que nos permita escuchar nuestra música preferida a distancia solucionaríamos esta situación bastante común. En este artículo, veremos cómo hacer un sistema para audio remoto con pocos materiales y que nos permita sintonizar nuestro audio desde cualquier punto de la casa u oficina.dijo:Materiales - 1 transistor BF494 (Q1) - Un embobinado de 4 vueltas de alambre de 1mm sobre forma de 1 cm (L1). - Un trimmer común (CV). - Fuente de alimentación de 3V (B1). - Un interruptor simple (S1). - Una resistencia de 100kO (R1). - Una resistencia de 33O (R2). - Una resistencia de 22kO (R3). - Una resistencia de 47O (R4). - Un condensador de 4nF (C1). - Un condensador de 4.7pF (C2). - Un condensador de 100nF (C3). - Un condensador de 47uF (C4). - Un plug de circuito cerrado (J1). - Una antena o barra metálica de 15 cm.Armando nuestro sistema para audio remoto:El armado de este dispositivo es bastante simple. Debemos colocar en serie a la fuente de alimentación, un interruptor, y luego, en paralelo a este arreglo, el condensador 4 (C4) y el condensador 3 (C3). Seguidamente, en uno de los extremos del arreglo conectamos el embobinado y el Zimmer en paralelo y estos en serie con el transistor y una salida adicional a la antena o la barra metálica.De la conexión de la antena, sacamos un cable hacia la salida del transistor, pasando previamente por el condensador 2 (C2). Luego, conectamos en serie la resistencia 4 (R4). Los extremos de este arreglo, los conectamos en paralelo con las resistencias R2 y R3 que estarán conectadas en serie respectivamente y con una bifurcación entre ambas, que se conectará a la tercera salida del transistor y hacia la resistencia 1.Entre R1 y R2 conectaremos el condensador C1, conectamos el plug y podremos enchufar nuestro dispositivo a cualquier salida de audio o de audífonos (de un TV o equipo de audio). Ahora, podemos sintonizar nuestra música desde cualquier reproductor FM que tengamos a la mano a un volumen más discreto, ya que lo tendremos cerca, e incluso le podremos conectar audífonos para escuchar audio a distancia.Cómo hacer un cargador de dispositivos USB facil:Entre los elementos de uso cotidiano para equipos electrónicos portátiles, tenemos a las baterías para gadgets. Contar con un cargador de baterías es una ayuda importante, sobre todo, cuando trabajamos a menudo con dispositivos que utilizan este tipo de alimentación eléctrica. A continuación, veremos cómo hacer un cargador de baterías para dispositivos USB.dijo:Materiales - Una lata pequeña para guardar el cargador de baterías. - Un clip para baterías de 9V. - Un regulador de voltaje de 5V. - Un conector USB hembra. - Alambre de cobre con aislamiento.Creando nuestro cargador de baterías:Lo primero que haremos, será manipular la lata para lograr una carcasa personalizada para nuestro cargador, haremos un agujero en la parte lateral de la lata para fijar allí el conector USB.Luego, debemos crear el circuito dentro de la lata, de modo que podamos protegerlo y darle un aspecto bastante atractivo a la vista. El primer paso es colocar una batería de 9V dentro de la caja, dicha batería la podemos fijar con silicona o con cinta pegante. Luego, es momento de realizar conexiones para crear el circuito, un cable irá del polo positivo de la batería al conector de entrada del regulador de voltaje (Vin). Del conector de salida de dicho regulador (Vout) realizaremos una conexión al USB hembra.Seguidamente, unimos el conector que queda libre en el regulador de voltaje con el polo negativo de la batería y de esa unión, llevamos una conexión hasta el polo libre del USB hembra, de esta manera, tendremos listo nuestro circuito.Ahora, sólo debemos conectar nuestros gadgets al cargador y podremos recuperar la potencia perdida, es un circuito bastante simple que podemos ir renovando cada vez que la batería de 9V se descargue.Debemos destacar que al ser la batería de 9V, debe darle una alimentación más que suficiente a los dispositivos USB, ya que este tipo de elementos sólo requieren una alimentación cercana a los 5 voltios, por lo tanto, podremos disponer de energía para nuestros gadgets cuando no estemos cerca del PC para cargarlos.Cómo hacer un micrófono sencillo:Transmitir la voz a través de cables es un concepto heredado del invento de Bell, el teléfono. En la actualidad, existe una enorme cantidad de dispositivos electrónicos que utilizan el micrófono para capturar y transmitir sonido a través de redes de cableado, hasta un altavoz que tenga la capacidad de codificar las señales y convertirlas nuevamente en sonido. En este artículo, veremos cómo hacer un micrófono sencillo.dijo:Materiales - Cilindro plástico como el de los rollos de fotografías. - Tres barra de grafito. - Un altavoz. - Cables. - Una fuente de 12 V.Creando nuestro micrófono casero:Para comenzar nuestro montaje, tomamos el cilindro de plástico y lo atravesamos con dos barras de grafito (Previamente, habremos realizado un par de agujeros), las fijamos bien, que sobresalgan bastante sobre el cilindro plástico.El siguiente paso, es realizar el cableado de nuestro micrófono. Para ello, conectamos una de las barras de grafito a uno de los polos de la fuente de alimentación, mientras la otra barra de grafito irá conectada a una de las entradas del altavoz.Ahora, debemos colocar un cable entre el polo libre de la fuente de alimentación y el altavoz. De esta manera, cerraremos el circuito y casi tendremos listo nuestro micrófono casero.Seguidamente, colocamos la tercera barra de grafito entre las dos primeras barras de manera perpendicular, permitiendo que las tres barras estén en contacto entre sí y se mantenga el circuito cerrado.Sólo falta realizar la experiencia. Para ello, hablaremos cerca del micrófono y podremos escuchar como se amplifica la voz en el altavoz.Cómo funciona:El funcionamiento es bastante simple, al hablar cerca del micrófono, las ondas sonoras llegan a la barra perpendicular y se crea una variación de presión que se transmite a través de las barras de grafito, creando una resistencia eléctrica que se basa en la ley de Ohm (V=I*R). Estos cambios llegan al altavoz en forma de impulsos eléctricos que nuevamente son codificados como ondas sonoras.Cómo hacer una bomba de humo casera:En muchas películas, series televisivas, conciertos, hemos visto que utilizan bombas de humo como efectos especiales. Existe un experimento simple de química que nos permitirá crear nuestra propia bomba de humo, que podemos utilizar en una feria de ciencias o para divertirnos en casa.dijo:Materiales - Nitrato de potasio. - Azúcar impalpable. - Papel. - Una mecha. Creando nuestra bomba de humo:Es importante tener en cuenta que este experimento debemos hacerlo en un lugar abierto o al aire libre para evitar cualquier asfixia. También, se debe tener cuidado con los ojos, es por esta razón, que es recomendable utilizar lentes de seguridad y por último, tomar las precauciones necesarias para trabajar con fuego. Si es un niño el que hace el experimento, debe hacerlo en presencia de un adulto.El primer paso para crear nuestra bomba de humo casera, es tomar un poco de nitrato de potasio y colocarlo en un mortero y con ayuda de este artefacto moler el nitrato de potasio hasta lograr un polvo bien fino.Luego, tomamos dos cucharadas de nitrato de potasio (que acabamos de moler), las colocamos en un recipiente y las mezclamos con tres cucharadas de azúcar impalpable, hasta obtener una mezcla bien integrada.Seguidamente, colocamos parte de esta mezcla en un trozo de papel y con cuidado colocamos una mecha que puede ser casera, una vez hecho esto, envolvemos la mezcla como si se tratase de un paquete de papel y ya tendremos lista nuestra bomba de humo casera.Es momento de encender la mecha y ver como sale humo a grandes cantidades, como si se tratase de una cortina de humo como las que se ven en las películas.Seccion PC: (2)(1) Cómo hacer un conector frontal USB para tu PC:En la actualidad, es muy común contar con una enorme cantidad de dispositivos USB para nuestros ordenadores, por lo cual, es vital contar con conectores extra para nuestros PC’s, sobre todo si estos equipos son un poco antiguos. En este artículo, veremos cómo hacer un conector frontal USB para tu PC de manera simple, sencilla y en pocos minutos.dijo:Materiales - Conector 2×5 (o el que permita nuestra placa madre). - Cable plano de 10 hilos. - Tarjeta PCI vieja o que no esté en uso.Cómo hacer el conector USB frontal:Primeramente, tomamos la carcasa frontal del PC y con ayuda de una tarjeta PCI vieja, calcamos la abertura de esta tarjeta en la parte frontal de la carcasa. Luego, con un cortador o cuchilla abrimos un agujero en la carcasa.Ahora ya estamos listos para trabajar, tomamos la tarjeta PCI vieja y le cortamos o extraemos los conectores. Seguidamente, y siguiendo el esquema que presentaremos a continuación, procedemos a conectar el cable plano al conector extraído y el otro extremo al conector 2×5.Para fijar bien las conexiones, debemos utilizar un soldador de estaño de modo que fijemos bien los contactos. Una vez hecho el trabajo, colocamos el conector 2×5 en la placa madre, en uno de los enchufes dispuestos para este tipo de conexión.Ahora, sólo resta fijar el conector de la tarjeta PCI vieja al agujero frontal de la carcasa con ayuda de cinta de pegar transparente y silicona.Una vez bien fijo el conector, cerramos la carcasa del ordenador, lo encendemos y dejamos que se inicie correctamente el sistema operativo. Sólo resta probar nuestro puerto frontal conectando una memora flash USB o cualquier otro dispositivo USB.Es importante recordar que la tarjeta PCI vieja puede estar averiada, pero los conectores deben estar en buen estado para que el nuevo contacto frontal funcione. Si no contamos con la tarjeta, podemos adquirir directamente un conector USB hembra en una tienda de suministros electrónicos.Esta pequeña modificación de un ordenador es simple y funcional, ya que podemos disponer de conectores frontales USB para equipos un poco antiguos que no cuenten con este tipo de dispositivos.(2) Cómo hacer un lector de tarjetas SD casero:Actualmente, es muy común contar con diversas tarjetas de memoria SD, ya sea para nuestros teléfonos móviles, cámaras digitales, entre otros dispositivos. Los lectores de tarjetas son una alternativa bastante interesante para acceder a los datos guardados en dichas tarjetas, sin tener que conectar el dispositivo a nuestro PC vía USB. En este artículo, veremos cómo hacer un lector de tarjetas SD casero que nos servirá como un buen proyecto de electrónica y como una alternativa simple para leer nuestras tarjetas de memoria rápidamente.dijo:Materiales - Un cable de conexión IDE (de los utilizados por disqueteras de PC). - Una tarjeta de memoria SD.Armando nuestro lector de tarjetas SD casero:Buscamos un cable de conexión IDE de los que utilizan las disqueteras de 3 ½ pulgadas de los ordenadores antiguos, este será la base de nuestro conector. Podemos adquirirlo en una tienda de ordenadores o simplemente, sacarlo de un equipo viejo que ya no estemos utilizando.Como podemos ver, este tipo de cable es completamente plano y está integrado por cables muy finos que son utilizados para transferir información de una unidad de almacenamiento masivo a la placa madre del PC. El cable IDE cuenta con un conector dirigido al ordenador y otro(s) para la(s) disquetera(s). Una de las características de estos conectores, es que pueden ser conectados a las tarjetas SD con mucha facilidad.Colocamos una tarjeta SD en el conector del cable que está originalmente orientado a conectar las disqueteras, y con un marcador fino, marcamos los cables que están en contacto con la tarjeta SD.Una vez identificados estos cables, cortamos aquellos cables que no estén identificados y los retiramos del conector, de tal manera que sólo queden los cables que estarán en contacto con los conectores de la tarjeta de memoria SD.Luego, procedemos a identificar los pines de conexión de la tarjeta con una etiqueta o cualquier otra marca que nos indique el lugar en donde debemos conectar la tarjeta SD, y nuestro lector de tarjetas SD casero estará casi listo.Seguidamente, conectamos el cable al ordenador (es decir, en la ranura de la placa madre predeterminado para conectar este tipo de cable) y sacamos el cable de nuestro conector fuera de la carcasa del ordenador, de manera que podamos conectar las tarjetas de memoria cada vez que deseemos.Funcionamiento:El funcionamiento es similar al de una disquetera. Cada vez que insertemos una tarjeta de memoria SD, podremos realizar la lectura de datos de forma sencilla, accediendo a los datos como si se tratase de los datos de un disquette.Bueno Taringa! eso fue todo en este post.Espero que les halla gustado mucho, lo que mas me gusto fue el Auto a control Proximo post:Lo que muchos no saben del GTA:SA. [2da Parte]1ra Parte:http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/13683803/Lo-que-muchos-no-saben-del-GTA_SA_-_1ra-Parte_.htmlSaludos. Recomenda!

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Esto es una "vida" ?
Esto es una "vida" ?
OfftopicporAnónimo5/20/2012

Hola TARINGA! Acá les presento mi otro de mis post´s. La verdad que NO espero que les guste, ya que esto esto da mucha imprudencia y maldad, en sí, demuestra en que tipo de mundo vivimos. Hé aquí unas imágenes que me ha hecho sentir mucha bronca, y angustia de por si.. :/ Esto paso acá en Buenos Aires, Argentina. Su nombre es sofia tiene 3 años y su Padre todos los días la mete ahí en donde esta la rueda y lo amenaza que si no se porta bien que la va a atropellar. Hasta donde tanta maldad, su Padre golpea constantemente a su Madre y a sus otros dos hermanos de 13 años (Tomas) y 10 años (Santiago). La foto habla por si sola. El hombre esta preso en este momento pero hasta cuando puede llegar a estar, una semana o dos semanas mas de eso no le van a dar. Si como entran, Salen. Paremos con todo esto. Hagamos que mucha gente vea lo que pasa día a día esta Familia. Y nadie hace nada. Esta foto va a tener mucha repercusión y lo se muy bien. Pero porque no mostrar lo que realmente pasa. no es un solo caso en el Mundo hay millones de casos. Espero que no les moleste esta Foto pero hay que mostrar la realidad y lo que pasa día a día en todos lados. Todos los comentarios son aceptados en este post. Porque creo que taringa es un lugar en donde no está prohibido mostrar las injusticias y maldades en las que estamos rodeados dia a dia, en si quiero que vean la realidad porque muchos saben que pasan estas cosas, pero no las ven. A esta imagen le bajé la opacidad para que no eliminen el tema por gore, aunque no tendrian que apoyar a las injusticias eliminando esto qe creo que a muchos les mostrara en este pais de mierda que vivimos, lleno de delincuencia, violencia, problemas y miedos. Bebé abortado y tirado en la calle :/ La persona que hiso esto no tiene Sentimiento. lo siento si las imagenes son muy fuertes pero pienso MUJERES que no pueden tener hijos viene una hija de puta :s & tira un bebe a la calle. un bebe inocente no tiene la culpa de lo que hagan los padres. Paremos con el maltrato infantil, si la policia, ni ninguna fuerza de la justicia hace algo, porqué no difundir! SI SUFRIS DE MALTRATO INFANTIL, DENUNCIALO!, NO TE QUEDES CALLADO/A, POR LEY, ESTÁ PROHIBIDO QUE SE UTILIZE EL MALTRATO INFANTIL U VIOLENCIA FAMILIAR, SI TE PEGAN, O ABUSAN DE VOS, DENUNCIALO!, HABLA CON VECINOS, HACETE ESCUCHAR. NO RECURRAS A LA POLICIA PORQUE NO HACEN NADA, Y ES MÁS QUE SEGURO QUE TE LLEVEN A TU CASA. NO TE CALLES!

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