NICO999X
Usuario (Argentina)
Hola taringueros Hoy voy con post explicativo sobre Genero de videojuegos que se van con el tiempo vamos a pensar Generos que dominan el mercado Fps En 1974 apareció el que algunos consideran como el primer videojuego de este género: Maze War; además, fue también el primer videojuego multijugador (en red local), siendo así uno de los padres de los videojuegos de disparos en primera persona junto con Spasim, del mismo año, que permitía batallas multijugador en línea de hasta 32 jugadores. En los años siguientes, aunque importantes, los videojuegos en primera persona no superaban a los clásicos videojuegos de plataforma o tercera persona, pero con la salida de Wolfenstein 3D en 1992, y Doom 1993 revivieron el mercado. Captura de Freedoom, videojuego de disparos en primera persona basado en Doom. Entre 1996 y 1998 salieron juegos como Quake , Duke Nukem 3D (ambos de 1996), Half-Life y Unreal (ambos de 1998) que revolucionaron el género por sus gráficos, jugabilidad y por el modo multijugador en línea y en red local. Aparte de estas mejoras, Half-Life daba la posibilidad de relacionarse con otros personajes no jugadores. La fama de Unreal y Half-Life creció cuando salieron sus mods. Por parte de Half-Life, por la facilidad y posibilidad para crear mods siendo un videojuego que poseía herramientas para su desarrollo y sus desenlaces de la primera partida Half-Life: Blue Shift, en el que encarnamos en un oficial de seguridad de Black Mesa llamado Barnie Calhuon y Half-Life: Opposing Force, en el que jugamos en la piel de un soldado de la marina de los Estados Unidos llamado Adrian Sheppard. Y por parte de Unreal, el juego online Unreal Tournament. Sin el Half-Life, el Unreal o el motor Havok, los FPS serían muy diferentes de como se conocen actualmente, ya que todos los videojuegos de disparos en primera persona posteriores a éste, poseen un poco de cada uno. Un importante lanzamiento en el mercado de los FPS en línea fue Quake 3 Arena, de 1999, que, a pesar de no tener historia relevante como los dos primeros juegos, innovaba en el modo multijugador en línea. A diez años de su lanzamiento se sigue usando en torneos y campeonatos, lo que da una idea de su fama. 2000 fue el año de publicación de Deus Ex, un videojuego en primera persona para un solo jugador que mezclaba elementos de los videojuegos de rol y los videojuegos de aventura. Incluía muchas misiones que no formaban parte de la trama principal y existían múltiples maneras de completar cada misión. El juego también poseía un sistema de construcción de personajes similar al de un videojuego de rol, donde se ganaban puntos de experiencia por completar varios objetivos que podían ser gastados en mejoras para el personaje. En el 2001 destaca Aliens vs. Predator, lanzado por Foxinteractive. El jugador puede elegir ponerse en la piel de un marine, un alien o un predator. El juego está caracterizado por su ambiente oscuro y terrorífico. Destaca también Halo: Combat Evolved que aparte de su excelente inteligencia artificial y la ambientación, tanto en espacios pequeños como en zonas extensas, tiene la posibilidad de utilizar vehículos. En 2002 fue publicado Battlefield 1942, que supuso la consagración de los videojuegos en primera persona, multijugador masivo, como World War II Online, e hizo que los vehículos controlados por el jugador se convirtieran en una característica estándar en los juegos en primera persona. También en 2002, el juego Metroid Prime fue lanzado. Era un juego en primera persona para Nintendo Gamecube con un gran mundo que se centraba más en la exploración que en el combate. Fue denominado como un videojuego de aventura en primera persona por los expertos debido a su enfoque en la exploración. El juego poseía unos gráficos de última generación y un sistema de elección de objetivos similar al utilizado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Disparos en primera persona en el juego Open Arena. En 2004, Doom 3 apareció. Hacía uso de complejas iluminaciones y efectos de sombras para crear una atmósfera lo más tensa y terrorífica posible al jugador. Otros proyectos ya han hecho uso de estas características que permiten explotar al máximo el potencial del hardware moderno. Un ejemplo de esto es el proyecto Tenebrae, una modificación del motor de Quake que implementa sombras y luces realistas y texturas con relieve. 2004 fue un año donde muchos videojuegos de disparos en primera persona salieron, como el ya mencionado Doom 3, Half-Life 2 (junto con Counter-Strike: Source y Day of Defeat: Source, que son los mismos mods llevados al motor Source de Half-Life 2), Far Cry, Unreal Tournament 2004, entre otros. Half-Life 2 y el Far Cry emplearon el uso de reflejos de agua detallados y la tecnología High Dynamic Range (HDR). Half life 2 agregó la posibilidad de que uno o varios NPC acompañaran al jugador durante un gran tramo del juego, ya sea ayudando a matar enemigos, haciendo comentarios de lo que ven o piensan, curando, dando munición, o avisando que al arma en uso se le está acabando el cargador. Existen muchos intentos de combinar los géneros de acción en primera persona con los juegos de rol o la estrategia en tiempo real. La modificación Natural Selection unía un juego en primera persona multijugador con elementos de la estrategia en tiempo real. Wolfenstein: Enemy Territory también contenía algunos elementos de los juegos de rol, con un sistema de experiencia y habilidades que funcionaba incluso a lo largo de varios enfrentamientos. Luego, en octubre de 2005, salió Quake 4 basado en el motor de Doom 3 con muchas actualizaciones y optimizaciones, permitiendo escenarios tanto abiertos como cerrados (Doom 3 sólo tenía ambientes cerrados). En 2006-2007 se lanzaron juegos como: The Elder Scrolls IV: Oblivion, Gothic 3, o Hellgate London que combinan el rol en tercera persona y la interacción de la primera persona como modalidades de juego. También salió el juego Combat Arms,el cual ha sorprendido por sus buenos gráficos, poco peso (MB)y el hecho de que es gratuito (requiere registrarse) ,y por su buena jugabilidad, desafortunadamente sólo está disponible en ciertas áreas. En 2007-2008 se lanzaron los juegos con mejores gráficos de la historia del FPS Crysis y posteriormente Crysis Warhead, ambos de la empresa Crytek utilizando éstos el motor CryEngine 2. También se destaca la salida de juegos como BioShock utilizando el Unreal Engine, Metroid Prime 3 en la consola Wii, la cual no solo destacaba en aspecto gráfico, sino también es el que abrió el camino de una jugabilidad novedosa, The Conduit se convertiría luego en su sucesor, Call of Duty 4 de Activision, Far Cry 2 de Ubisoft, Halo 3 de Bungie, en 2009 se lanzó Killzone 2 para PlayStation 3 con los mejores gráficos en consola para un FPS desarrollado por la empresa Guerrilla. Los representantes de los disparos en primera persona se pueden contar con una mano en las consolas actuales, mientras que para el PC los hay en cantidad. Esta diferencia de número puede ser debida a que en PC el género de los FPS se podría tildar de clásico, mientras que en las consolas no es así. A pesar de tener unos representantes muy importantes tanto en XBOX con la serie de Halo, y en PS2 con Killzone, por ejemplo, las productoras apuestan por el PC como plataforma prioritaria para títulos de éste tipo. Todo esto dejando de lado las exclusividades de cada compañía. Tácticas de juego Combate a distancia. Existen 2 categorias: Sniper: Se trata de usar un arma de precisión, para causar grandes bajas en las líneas enemigas. Es una de las mejores armas para eliminar enemigos desde larga distancia. Tirador: Es el uso de armas de repeticion de diferentes tipos con la mayor precision pero que no sean rifles de precision. Las armas a usar en esta categoria pueden ser rifles M16, M4A1, G3, etc. Camping: Consiste en tomar una posición fija y esperar a que aparezca el enemigo o bien tomar una posición en la cual el enemigo no pueda eliminar al jugador y con un arma a larga distancia eliminar cualquier hostil. A esto, algunos le llaman "campear", es una conducta mal vista por las comunidades de jugadores en general. Combate cuerpo a cuerpo: Es el acto de golpear al oponente con el arma, los puños o algún arma blanca individual o anexada al arma principal. Es un último recurso al agotarse las municiones, también puede usarse para burlarse del oponente eliminado. Combate cerrado: Consiste en atacar, defender o conseguir una posición en la base enemiga. Montado: Básicamente se usan vehículos para poder evitar las balas o bien para romper una formación enemiga en favor de nuestros colegas. Mercenario: Una táctica usada en "todos contra todos", consiste en ayudar al oponente a cambio de respeto y protección. Camuflaje: Consiste en usar el ambiente para pasar desapercibido al ojo enemigo. El Spy Plane no te detecta Operaciones especiales: Se trata de sabotear o robar algún objeto u objetivo enemigo lo más sigilosa y rápidamente posible. Asalto: La más común de las tácticas. Los adversarios se encuentran cara a cara usando generalmente Rifles de asalto y/u otras armas de corto y mediano alcance como carabinas, escopetas, subfusiles o pistolas. Rush: Esta táctica se usa para atacar al enemigo fuertemente en grupo con armas de mediana y corta distancia. Videojuegos que lo reinan Call of duty Battefield Esto dos fps mandan en el mercado luego otros como bioshock y crisys y otros buscan un preciado lugar Deportes En Este genero Es solo Dominado por fifa12 pes 2012 Madden 2012 Nb2k2012 y otros En 2007 aparece bloddbowl Derivado de La serie Warhammer que de deportes no tiene nada dado que el juego toma el gore mas importante que el deporte Simuladores de guerra Fps que se alejan de lo comun y se enfocan mas en lo tactico Esta gobernado por Arma y Operation Flash Point y Reciente Un spinoff Considerado de arma llamado iron front liberation Rol Practicamente dominado por Fallout ,Tes,Stalker,Diablo,torchlight Autos Domindao por dirt ,Need for speed y otros Survival horror Dominado por re y silent hill Plataformas Dominado por mario bros y sonic Aventuras graficas Unos de los mejores generos este a perdura y seguiera perdurando con clasicos como Monkey island en hd Estan mortal Eston juegazos gracias a @DavyGrohlton Generos desaparecidos Skate Desaparecio cerca del inicio de la ps3 tony hawk cree poder aciendolo noo Motocross Muy desaparecido hace ya muchisimos años el ultimo exponente es mudman y no le agrado a nada en la critica Dungeon Crawler Reactivado gracias a Legend of grimrock Musicales Se perdio los maximos exponentes fueron guitar hero y rockband y dj hero Sigue muy activo en telefonia movil Beat em up Gracias a @Jon_Franco por la info los clasicos juegos de las maquinitas se fue perdiendo por mucho tiempo Ultimos grandes exponentes shank y shank 2
Hola taringueros hoy les vengo y hablar sobre dolphin si aquel emulador de wii sabran que en sus foros se debaten muchisimo sobre sus juegos en especial con los juegos musicales si bien pc tiene tres guitar heros y fofix ,phase shift,guitar zero,freetar hero ,guitar fun y otros Muchos quisieron emular Los guitars heros y los dj hero ,los rock bands y otros pero bueno segun ellos ninguno es emulable esto es una nesfata mentira vamos con guitar hero vamos con guitar hero 5 jugable en dolphin r7560 para arriba es jugable aun que se debe disponer de un equipo potente esto es en serio el que tenga una targeta ddr3 ni lo mire ya que le va a andar algo asi sin embargo lean los comentarios de la pagina 3 o 4 dice que un usuario lo corre bien con una gts450 yo mismo puse en duda eso pero si rock band 3 anda en una pc con ddr2 este seguro deberia andar conclusion 90% jugable en maquinas de gama media y alta pequeños glitches graficos en el empiezo y pequelos errores de sonido en el menu Dj hero este lo resumo en 40% jugable es emulable pero demasiados glitches y lentitud por ej al estar jugando se puede elegir facil unicamente ya que el rasgeo no va por ahi el fondo se ve morado y el personajes tambien Dj hero 2 98% jugable anda mejor que su antesesor no presenta glitches graficos puede tener el sonido distorsianado para corregirlo se debe usar el plugin llt de sonido y anda de 10 pide poco mas de dos nucleos y una buena tarjeta grafica Rock band 1 el primer videojuego ni puta idea tengo el que se anime probar aviseme por mp y vemos que se puede hacer Rock band 2 89% jugable por que el menu se ve lento exepto por un emulador que encontre en youtube que esta configurado los menus se ven bien los personajes tambien el sonido mas o menos tiene algo de lentitud muy poca y entonces por que 89% jugable por una simple razon solo compatible con la serie r6000 o el emulador configurado que dije Rock band 3 95& jugable tiene lentitud en el menu pero se arregla con el emulador configurado que tambien va con este el sonido en las canciones 1000 genial el glitch es que los personajes se ven negros debido a que dolphin tarda mucho en cargar sus texturas y al hacer esto da que las texturas no existen se solucione pero pierdes velocidad en el juego solo ay que seleccionar copy erb to ram algo asi Guitar hero 6 rareza anda en maquinas con geforce serio 8000 y 9000 pero va a 15 fps por segundo un 5% jugable Guitar hero van halen 100 jugable asi es el unico jugable sin errores graficos funka con el emulador configurado con el que hablo salvo que usa dx11 band hero no jugable se crashea al cargar una cancion Guitar hero smas hits 100 jugable al igual van halen funciono con el emu configurado Guitar hero metallica funciona aunque se necesita si o si monitor hdmi para evitar el sonido distorsionado Rock band the beatles y green day rock band Funcionan a la perfeccion aunque en the beatles desactivar opcion de jugo online ya que este se crasheara al inicar quickplay
Razor 1911 Razor 1911 Razor1911 JEDACID HQ.jpg Acrónimo RZR Tipo warez / demo Fundación 1985 Fundador(es) Doctor No Insane TTM Sector9 Sede Noruega Ámbito Mundial Sitio web Razor 1911 Razor 1911 (RZR) es un grupo de warez y de demos, con una historia similar a la de Fairlight. Según la división de delitos informáticos del Departamento de Justicia de los Estados Unidos, Razor 1911 es la "red de piratería de software de juegos más antigua de Internet".1 El grupo fue fundado originalmente como Razor 2992 por el Doctor No, Insane TTM y Sector9 en Noruega en octubre de 1985 como grupo de cracking para Commodore 64. Poco después, se cambió de 2992 a 1911 como un dardo a otros crackers que tendían a sobreutilizar el número 666 (el sufijo "1911" se traduce a 777 en hexadecimal). Entre 1987 y 1988 el grupo comenzó a alejarse de la Commodore 64 y emigraron a una nueva plataforma de hardware, codificando demos y crackeando juegos para Amiga. En la década de los noventa, Razor 1911 experimentó otra transición, esta vez a IBM PC. Razor era el grupo dominante de suministro desde 1992 hasta que los disquetes fueron abandonados por los CD-ROM. A lo largo de la década de los noventa Razor se encuentran con la competencia de muchos grupos diferentes, con grupos como TRSi, El Dream Team (TDT) y Fairlight (FLT), Prestige e Hybrid (HBD). Podría decirse por esa época, Razor fue revitalizado por la incorporación de nuevos miembros procedentes de otro grupo, Nexus, que trajeron con ellos algunos proveedores de Reino Unido y los líderes del Speed Racer (TSR), Hot Tuna y LThe Gecko. En Razor también había un puñado de otros líderes durante el decenio de 1990, como Zodact, The Renegade Chemist (CVR), el Rey Brujo, Butcher, Marauder, y Randall Flagg. En 1995 los disquetes son suplantados rápidamente por los CD-ROM, por lo que Razor 1911 se trasladó a la escena de ripeado de CD-ROM. Aunque no es la primera en comenzar con el ripeo, Razor tuvo mucho éxito y se convirtió en uno de los grupos predominantes. La tripulación que llevó Razor en este nuevo capítulo incluye miembros como: TSR, Faraón, Error Fatal, tercer hijo, La_Plaga, Hot Tuna, Beowulf, Pitbull, Bunter, Manhunter, Vitas, y The Punisher. Razor dominó el panorama hasta que Prestige se formó, la cual posteriormente se fusionaría con Class (CLS), que serían una fuerte competencia de Razor. Razor, una vez más, asumió un nuevo desafío cuando la escena de la ISO se formó. Liderado por The Punisher, Razor comenzó su recuperación. Tras la jubilación de The Punisher, Razor fue dirigido por diferentes personas y sufrió algunos problemas internos de liderazgo. Esto se resolvió cuando Pitbull, un antiguo miembro de Razor en los noventa, asumió el rol. Él era aún líder cuando tuvo lugar la Operación bucanero, una operación internacional de lucha contra la piratería que afectó a este grupo entre otros. Actualmente Razor ha sido amenazado por Ubisoft, de que si llegaran a hacer un crack de Assassin's Creed 2 le harían investigar con el FBI. De este modo Razor no pudo lanzar un crack de Assasin's Creed 2, por lo que lo hizo Skidrow, transformándose en su principal competencia debido al lanzamiento de cracks más rápidos, por eso Razor ha perdido un poco de popularidad. Miembros arrestados Shane Pitman E. de 31 años de edad, de Conover, Carolina del Norte. Uno de los líderes de Razor 1911 conocido por el pseudónimo de "Pitbull", fue condenado a 18 meses en la cárcel "por conspiración para violar leyes de derechos de autor" como parte de la Operación bucanero.2 Sean Michael Breen de 38 años de edad, de Richmond, California. Uno de los líderes de Razor 1911 desde comienzos de la década de los noventa. Fue condenado 10 de febrero de 2004 a 50 meses de prisión y tres años de libertad vigilada. Es la pena más larga impuesta hasta la fecha a las más de 40 personas en todo el mundo afectados por la Operación bucanero. Retorno Casi exactamente en la fecha en la que Sean Michael Breen fue puesto en libertad, Razor 1911 comenzó nuevamente la liberación de juegos. Desde entonces, han seguido liberando juegos de forma constante, y actualmente parece ser uno de los grupos de cracking más prolíficos. Shane Pitman ya no participa con el grupo y tiene un papel prominente en los foros populares Neowin.net. Logros El 23 de julio de 1996, Razor 1911 lanzó Quake el día después de su lanzamiento. El 14 de octubre de 2006, Razor 1911 lanzó Battlefield 2142 a la escena cinco días antes de su lanzamiento oficial. En 2007, Razor 1911 fue el primer grupo con éxito en crackear un juego exclusivo de Windows Vista, Shadowrun, para que se ejecutase en Windows XP. Este hecho apoyó la creencia de que Microsoft está tratando de publicar la mayoría de los juegos nuevos para Vista únicamente con el fin de impulsar las ventas de su sistema operativo. El 11 de noviembre de 2007, Razor 1911 crackeó y liberó la versión europea de Crysis cinco días antes de su fecha de lanzamiento oficial. El 7 de diciembre de 2008, Razor 1911 publicó Grand Theft Auto IV, cinco días después de su lanzamiento. En el proceso se logró romper la protección SecuRom. El 25 de mayo de 2009, Los Sims 3 fue publicado, ocho días antes de su lanzamiento. El 20 de noviembre de 2009, Razor 1911 fue el primero en liberar otra vez Left 4 Dead 2. El 21 de enero del 2010 Mass Effect 2 fue publicado, 5 días antes de su lanzamiento. El 8 de febrero de 2010, Razor 1911 lanzo Bioshock 2, un día antes del lanzamiento oficial del juego. El 24 de febrero del 2010 y varios dias antes de su puesta a la venta Napoleon Total War sale publicado en la red. El 2 de marzo de 2010, Razor 1911 lanzó Supreme Commander 2, el mismo día después del lanzamiento oficial del juego. El 4 de marzo del 2010 y 9 dias antes de su salida oficial, Battlefield Bad Company 2 sale publicado en la red. El 21 de septiembre del 2010 y 3 dias antes de su salida oficial, F1 2010 sale publicado en la red. El 16 de noviembre de 2010, un dia antes de su salida oficial, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte (videojuego) sale publicado en la red. El 6 de diciembre de 2010, Razor 1911 anuncio que alojarían en su web un espejo de WikiLeaks, wikileaks.razor1911.com.3
Fallout Online (también conocido como Project V13 o FOOL) es el nombre en clave de un MMORPG desarrollado por Interplay Productions y Masthead Studios. Chris Taylor, uno de los creadores de Fallout, es uno de los principales desarrolladores. Jason Anderson, otro de los creadores de Fallout, participó del proyecto entre 2007 y 2009, pero dejó el equipo. Si bien no se ha anunciado como tal, se cree que Fallout Online, apodado FOOL por los fans, es un MMORPG situado en el mundo de Fallout. Finalmente, en diciembre de 2011 Bethesda termina llegando a un acuerdo con Interplay por el que le compra los derechos de Falllout Online por 2 millones de dólares, apoderándose finalmente de todos los derechos Fallout. A excepción de Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics y derivados, que seguirán siendo de Interplay para su venta libre hasta diciembre de 2013. Se ignora si Bethesda a decidido comenzar Fallout Online desde cero o continua con el trabajo dejado a medias por Interplay.
Dear Esther alcanza las 50.000 copias vendidas en una semana Sus creadores afirman que es un "logro extraordinario para un lanzamiento indie". El equipo independiente Thechineseroom confirmó hace unos días que su notable Dear Esther de PC se había convertido en un título rentable en tan solo un día gracias a las 16.000 copias digitales que vendió durante su lanzamiento. Pero una semana después, el juego ya había alcanzado las 50.000 unidades vendidas. Una cifra que para el estudio supone “un logro extraordinario para un lanzamiento indie”, que ha recibido muy buenas críticas entre la prensa especializada y los aficionados. Gracias a este proyecto y al buen hacer del estudio, Thechineseroom colaborará junto Frictional Games en el desarrollo de la secuela del terrorífico Amnesia: The Dark Descent. Dead Space 3 también podría usar el motor Frostbite 2.0 EA Montreal fue renombrado a Visceral Games Montreal, estudio que actualmente se encuentra buscando un programador para un nuevo título de la saga Dead Space. “La franquicia Dead Space está actualmente buscando un artista de escenarios senior para nuestro estudio de Montreal”, dicta la oferta de empleo. Por otra parte, Johan Andersson, diseñador de DICE, ha publicado un tweet donde afirma que antes de la GDC hará una visita a varios de los estudios de EA que están trabajando con el motor Frostbite 2.0, el mismo motor utilizado con Battlefield 3. Los rumores sobre Dead Space 3 no son nuevos, de hecho el pasado año un fuerte rumor situaba la ambientación de la tercera entrega en un planeta helado. Primeros detalles sobre Medal of Honor: Warfighter. Apostará por la "autenticidad" en lugar de la "simulación" Traerá consigo cooperativo y también una modalidad de "un disparo una baja", y su argumento estará basado en historias reales de soldados. l magazín norteamericano Official Xbox ha anunciado algunos detalles interesantes sobre Medal of Honor: Warfighter, el nuevo shooter con el que Electronic Arts busca competir en 2012 con la franquicia Call of Duty. El juego contará con el motor gráfico Frostbite 2.0, de Battlefield 3, sustituyendo de este modo al engine de su predecesor. En cuanto al planteamiento argumental, el juego contará las historias reales de eventos y soldados, y estará escrito por operarios de verdaderas misiones. Según Danger Close, los responsables del juego, el título apostará por la "autenticidad" en lugar de la "simulación", y el título supondrá el retorno de algunos personajes del original como Predicador, Voodoo y Madre. El multijugador está siendo desarrollado por los propios Danger Close, y traerá consigo un modo cooperativo, así como de un modo de "un disparo - una baja" destinado a los usuarios hardcore. Street Fighter tendrá su propio Monopoly Los aficionados decidirán qué seis personajes protagonizan este juego de tablero. USAopoly ha anunciado que próximamente lanzarán una nueva versión del clásico juego de tablero Monopoly ambientada en la saga de juegos de lucha Street Fighter. Desde la comunidad online de Capcom se ha informado que esta versión del clásico Monopoly incluirá localizaciones como Makoto en el Karate Dojo, Ryu en Japón o M. Bison en los cuarteles de Shadaloo. Por otro lado, están realizando una encuesta entre los usuarios para decidir qué seis personajes de Street Fighter protagonizan esta adaptación al mundo del Monopoly, que todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta. Hay que destacar que esta no es la primera vez que USAopoly adapta videojuegos a sus juegos de tablero, ya que entre el catálogo de la compañía podemos encontrar un ajedrez ambientado en Super Mario Bros., un juego de jenga protagonizado por Donkey Kong, e incluso un Risk con temática de Metal Gear Solid. Operation Raccoon City se estrenará en PC el 18 de mayo Dará soporte a la tecnología NVIDIA 3D Vision. Capcom ha confirmado que el juego de acción multijugador basado en el universo Resident Evil: Operation Raccoon City, se estrenará en compatibles el próximo 18 de mayo. Esta versión del juego dará soporte a la tecnología 3D estereoscópica NVIDIA 3D Vision, así como presentará unas texturas a mayor resolución que las vistas en consolas. El resto de opciones se mantendrán idénticas al juego de Xbox 360 y PlayStation 3, que se estrenará el 20 de marzo. El Batman cancelado de THQ muestra su primer vídeo-prototipo El título corría a cargo de los desarrolladores de F.E.A.R. 3 y Fracture. Hace sólo unos días comenzábamos a hablar de un videojuego sobre Batman ambientado en una suerte de universo Steampunk que había sido cancelado en un momento no definido, aunque por aquel entonces no contábamos con mayores detalles sobre él. Ahora contamos con el primer clip de vídeo, cortesía del portal Siliconera, en el que vemos cómo se trasladaba la historia del cómic Gotham by Gaslight que se estrenó en la década de los ochenta y que estaba basado en la época victoriana. El juego "fue diseñado dentro de un mundo lleno de niebla para que lo explorara Batman, y en el que podríamos ver en la oscuridad", según declaran; y antes de ser cancelado estaba siendo desarrollado para THQ por Day 1 Studios: los creadores de F.E.A.R. 3 y Fracture. A continuación podemos ver un clip de vídeo con un prototipo de las animaciones del hombre murciélago. Hace sólo unos días comenzábamos a hablar de un videojuego sobre Batman ambientado en una suerte de universo Steampunk que había sido cancelado en un momento no definido, aunque por aquel entonces no contábamos con mayores detalles sobre él. Ahora contamos con el primer clip de vídeo, cortesía del portal Siliconera, en el que vemos cómo se trasladaba la historia del cómic Gotham by Gaslight que se estrenó en la década de los ochenta y que estaba basado en la época victoriana. El juego "fue diseñado dentro de un mundo lleno de niebla para que lo explorara Batman, y en el que podríamos ver en la oscuridad", según declaran; y antes de ser cancelado estaba siendo desarrollado para THQ por Day 1 Studios: los creadores de F.E.A.R. 3 y Fractrure

Como muchos saben o quizas algunos no Guitar hero actualmente esta pausado esto fue dicho por el directivo de activision pero por que esta pausado muchos de nosotros nos pensamos esto el por que de esta saga termino asi hoy vamos a acralarnos las dudas de esto Primero imagenes Guitar hero en su epoca fue bastante revolucionaria ya que nos permitia simular ser una de las grandes estrellas del rock Sus dos primeros y la expancion de guitar hero 2 fueron desarrolados por Harmonix Harmonix fue comprada por mtv para crear rock band En 2007 neversoft desarrola su tercera entrega Guitar hero 3 y dicha empresa siguio desarrolandolos Bueno vamos a aclarar por actualmente esta en pausa Seguir largandolos en playstation 2 segun muchos fue un gran error ya que dichas verciones eran muy cutres en grafica y en canciones Activision creo una especie de drm para guitar hero en ps2 que hacia que las verciones piratas tuvieran menos grafica y menos canciones etc No largarlos en pc Segun 3djuegos y meristation fue un error irrebercible Los jugadores de pc Solo tenemos 3 entregas que son guitar hero 3 guitar hero aerosmith y guitar hero world tour Esta decicion no fue por Activision si no por Aspyr media los encargados de dicha verciones los dejaron de portar ya que los portaban para pc y mac las verciones de pc ganaban muchisimo terreno frente a las de mac por las siguientes cosas Guitars Heros de pc vs los de mac Control pc teclado y tenia soporte para guitarrra mac solo teclado grafica practicamente iguales Ventas aqui cae la gota que derramo el vaso Las verciones de pc vendian igual de bien que las de consolas no paso lo mismo con las de mac A Activision Le encanto las ventas de pc por lo que despues de guitar hero wordl tour gh5 gh metallica gh van halen gh smas hits y gh6 ivan a estar en pc A aspyr media no le gusto la idea ya que iban a ser solo para windows actualmente los jugadores de pc tenemos fofix un clon de este que podemos agregarle nuestras canciones y guitar zero igual a fofix pero con mayor grafica y sin contar freetar hero que es llamado el padre de fofix Siguamos Motor grafico tambien segun las revistas especialisadas provoco su pausa Dado que desde guitar hero 3 nunca se cambio Dj hero aquel spinoof de musica electronica que simulava hacer djs no fue motivo de desaparicion de guitar hero en cambio su segunda entrega fue el que pausa la saga hero Dj hero 2 pauso la saga hero ya que se daviidguettizo ya que la mayoria de sus temas eran de el conocido dj sin inovaciones hasta gh6 otra causa mas Y la polemica por el uso de Kurt cobain en gh5 Bueno esto fue todo amigos recuerden comentar
Wii u la nueva consola de nintendo podria terminar siendo un fracaso segun meristation y otros medios por lo siguiente El poco apoyo de desarroladores y juegos que ni los olera acogen diversos Medios Meritation revelo lo siguiente Critek probo crisys 2 y crisys 1 en la wii u y el resultado la consola no pudo ni moverlos Crytek exclamo es una consola con muy poco potencia Crisys 3 ni estara En esta Baldurs gate hd ni estara en esta consola Muchos opinan al parecer nintendo se queda atras En los graficos que se respectan Dicen que Assasins creed 3 La vercion de wii u seria la peor de todas lean esto Por qué? Muy sencillo. Las imágenes y vídeos usados en la presentación de la Nintendo Wii U no eran de dicha consola, eran de XBOX 360 Y DE PLAYSTATION 3. Dicho lapsus solo podría indicar una cosa, que ni los mismos programadores de Nintendo confían en poder superar a las otras dos consolas, aunque no creo imaginasen que la gente iba a ser tan tonta que no se diese cuenta que la presentación tenía gráficos típicos de la Xbox 360 o de la Playstation 3. En su defensa aducen que la muestra es para que la gente viese que la nueva consola de Nintendo podría compararse a las otras dos mencionadas y que la Nintendo Wii U , no debería tener nada que envidiarlas. Sea como excusaron o no, las acciones de Nintendo han caído desde entones un 5'7 % cuando deberían haber subido al ser anunciada la nueva Nintendo Wii U, como suele suceder en la mayoría de las presentaciones de artículos. Como se dice por aquí "una gran cagada" señores de Nintendo. Mi opinion nintendo y segun el guru de los videojuegos Nintendo acabaria como sega fuera del mundo de las videoconsolas ay que recordar que wii es un profundo fracaso por sus graficos
Yapa No lo soñeeeeeeeeeee Cuente la aprobacion de todos esos personajes mas