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MrTechstrike

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Primer post: 13 mar 2012
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EA anuncia el regreso de SimCity
InfoporAnónimo3/24/2012

Electronic Arts anuncia que SimCity, el videojuego pionero en simulación de gestión de ciudades, estará disponible para PC en 2013. Según Lucy Bradshaw, Vicepresidenta Senior de Maxis, “Nos gustaría dar las gracias a los millones de fans que han ayudado a hacer de SimCity un referente en el género de la construcción de ciudades. Usando nuestro propio motor GlassBox Engine, el videojuego pondrá a disposición de los jugadores las herramientas idóneas para disfrutar de este tipo de simulación”. Tus decisiones decidirán el futuro de tu ciudad. Ponte en la piel de un alcalde mientras construyes poco a poco la ciudad de tus sueños. Los habitantes de tu ciudad tienen trabajos que mantienen o pierden dependiendo de si decides que sean prósperos o tengan problemas económicos. Por primera vez en la historia de la franquicia cada decisión tendrá consecuencias que afectarán tanto al porvenir de tu ciudad como al de las ciudades de tus amigos. SimCity combina elementos de juego divertidos y adictivos creando una nueva era en la simulación de gestión de ciudades. Más de 30 millones de jugadores en todo el mundo y numerosos premios. Desde que se lanzó en 1989, SimCity ha atraído a más de 30 millones de jugadores en todo el mundo. Otros títulos como SimCity 2000, SimCity 3000 y SimCity 4 han obtenido numerosos premios. El nuevo título de la franquicia contiene mejoras en la accesibilidad de nueva generación y un modo multijugador más potente para jugar con tus amigos como nunca antes. Descubre los primeros detalles de SimCity en este tráiler www.SimCity.com. Reserva el videojuego a través de Origin y consigue el contenido descargable SimCity Heroes y Villanos, que incluye una batalla entre Maxis-Man y su archi enemigo el malvado Doctor Vu. Para más información sobre SimCity visita http://www.simcity.com/es_ES.

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Impresiones jugables: RaiderZ: The Art of Combat
InfoporAnónimo3/27/2012

Tras el éxito del popular Runes of Magic, sus responsables preparan un nuevo juego de rol multijugador masivo en línea con las mismas ganas de sorprender a los aficionados al género. Una experiencia de juego bastante clásica, aunque con un muy interesante sistema de combate que por lo pronto, funciona realmente bien. Cuando hablamos de los juegos de rol multijugador masivos en línea solemos acordarnos únicamente de los más populares o aquellos que nacen en el seno de los estudios de desarrollo más grandes, pero es indudable que tras estos mastodónticos proyectos, también existen otro tipo de propuestas más humildes que cuentan con un público verdaderamente fiel. Runes of Magic fue uno de estos proyectos que, sin hacer demasiado ruido y con una clara apuesta por el juego en línea sin cuotas, consiguió abrirse hueco en este difícil mercado; pero sus creadores, Maiet Entertainment, quieren repetir el éxito con un nuevo MMO gratuito que cambia de aires planteando una un mundo fantástico de piratas como ambientación de fondo, y un sistema de combate dinámico que tras varias horas de juego nos ha gustado mucho. Cazador de monstruos Con el mundo de los piratas como telón de fondo y una ingente cantidad de criaturas fantásticas y monstruosas de por medio, RaiderZ es un MMORPG bastante convencional que presenta como principal novedad un sistema de combate dinámico, que se aleja de las tradicionales batallas estáticas de otros juegos de corte similar. Acciones como rodear al contrario, ejecutar combos con las armas, bloquear ataques con escudos o rodar por el suelo para esquivar los golpes serán algunas de las opciones con las que contaremos cada vez que nos enfrentemos a un enemigo, a las que tenemos que sumar las tradicionales habilidades especiales de cada clase de personaje que iremos desbloqueando conforme subamos de nivel. Gracias a este enfoque, que en su día siguió de forma similar el notable Age of Conan, y que en un futuro cercano aprovechará el prometedor T.E.R.A., las batallas se vuelven mucho más amenas y divertidas que de lo costumbre; algo a lo que ayuda mucho la gran cantidad de monstruos épicos con los que nos toparemos a lo largo de la aventura, y que plantearán desafíos más variados y emocionantes que lo habitual. RaiderZ da gran importancia a la defensa, permitiéndonos esquivar o bloquear los ataques para responder posteriormente con un potente contraataque. Lo nuevo de los creadores de Runes of Magic también nos permite hacernos con algunas de las armas de los enemigos abatidos, adquiriendo así, de forma temporal, nuevos movimientos de ataque mucho más poderosos que pueden decidir el curso de una batalla. Igualmente, en momentos muy puntuales, nuestro héroe puede convertirse en un súper guerrero capaz de medirse en solitario a los enemigos más poderosos, planteando así una importante variedad de situaciones que enriquecen muchísimo la experiencia de juego. Como buen MMORPG que es, RaiderZ también incluye un sencillo sistema de clases con cuatro arquetipos muy clásicos: el Defensor, Berserker, Hechicero y Clérigo, con habilidades propias que deben aprovecharse al máximo si se quieren superar los desafíos más duros de la aventura en compañía de otros jugadores. Sin embargo, no existen restricciones entre clases, lo que significa que podemos combinar las habilidades para crear a guerreros de forma mucho más personalizada gracias a las más de 350 destrezas disponibles. Por otra parte, las misiones a las que tendremos que hacer frente mantendrán el estilo visto en la mayoría de juegos de corte similar, con tareas relacionadas con la exterminación de un número concreto de enemigos, la recolección de determinados ítems y objetos especiales, charlas con diversos personajes, y también muchas tareas relacionadas con la elaboración de nuevo equipamiento a cargo de herreros y artesanos, a los que tendremos que surtir con todas las materias primas necesarias para que cumplan su cometido. Algunos enemigos sorprenderán por sus dimensiones y su descomunal fuerza. En estos casos, nunca viene de más la ayuda de otros jugadores. RaiderZ no se olvida tampoco del componente competitivo con diversas opciones de juego PvP (jugador contra jugador), y la posibilidad de crear clanes para compartir aventuras junto a otros usuarios. Todo desde un prisma bastante humilde, pero no por ello carente de opciones. Algo que se podemos trasladar al apartado audiovisual del título, que podríamos definir de momento como bueno, pero no espectacular. Aspectos que se irán puliendo de cara al lanzamiento de este título, que se espera llegue al mercado a lo largor de momento, pero lo nuevo de los creadores de Runes of Magic tiene visos de convertirse, de nuevo, en una de las experiencias online más adictivas y entretenidas del momento. ¿Conseguirá destacar frente a la competencia?del presente año. Como decíamos, puede que no sea el juego más espectacular ni el más popula

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Nueva Web de Hosting Gratis
Nueva Web de Hosting Gratis
InfoporAnónimo4/3/2012

Hola taringueros, en este post les traigo una nueva web de hosting Gratis, llamada TruX Host Informacion Esta web tiene 3 planes de Hosting Gratuitos que son: TruX Basico TruX Normal TruX Ultra Espacio del Disco: 3000 MB Transferencia de dato: 30000 MB Max. Sub Dominios: 2 Max. Cuentas en FTP: 2 Max. Cuentas de Email: 2 Max. Data Bases: 2 Espacio del Disco: 5000 MB Transferencia de dato: 70000 MB Max. Sub Dominios: 5 Max. cuentas en FTP: 3 Max. Cuentas de Email: 5 Max. Data Bases: 3 Espacio del Disco: 10000 MB Transferencia de dato: 100000 MB Max. Sub Dominios: 5 Max. cuentas en FTP: 5 Max. Cuentas de Email: 5 Max. Data Bases: 5 la web tiene 1 subdominio Que es: truxhost.tk Ejemplo: demo123.truxhost.tk Logo de TruX Host Link: http://truxhost.tk/ Bueno eso era Todo lo que tengo de esa web, hasta luego

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FIFA 13 filtra sus primeras imágenes y supuestos detalles
InfoporAnónimo5/7/2012

De momento Electronic Arts no ha hecho públicas las características oficiales del título. La existencia de FIFA 13 es un secreto a voces, no obstante Electronic Arts todavía no ha promocionado su existencia más allá de anunciar algunos detalles bastante nimios sobre el proceso de producción. Esta mañana, sin embargo, se han filtrado algunas imágenes y posibles características sobre él. Según se asegura desde el portal game2gether las imágenes que acompañan a la noticia pertenecen a una versión beta y no al juego en su estatus final, y enumeran una serie de parámetros que caracterizarán las novedades del programa. Control de Primer Toque: definido como un control de balón "más realista" que hará que ahora sea más difícil controlar el esférico y que dependerá de la fuerza, la velocidad y la altura del balón, así como de las habilidades técnicas del futbolista. Player Impact: otra novedad será la de la desaparición de las animaciones no realistas en las luchas entre jugadores, con una optimización y un nuevo set de valores de impacto añadidos a las partes del cuerpo. Dribling: en FIFA 12 podías regatear con sólo cambiar de dirección, en FIFA 13 eso no será posible. Lanzamientos de Faltas Tácticas: habrá un nuevo sistema con hasta tres jugadores pudiendo rodear el esférico para distraer a la defensa y al portero. Podremos disparar directamente y ajustar al jugador que sale de la barrera. Además en defensa éstas serán ahora mejoradas, pudiendo fijar el número de futbolistas que la conformen y haciendo que un futbolista salga para tratar de bloquear el balón. IA de Ataque: Enormes mejoras. Los jugadores controlados por la CPU usarán mejores rutinas de carrera y mejores peticiones a la hora de solicitar el balón. Además los delanteros son ahora más listos y se mueven en línea con la defensa para evitar el fuera de juego, esperando para recibir el balón al momento adecuado. Además de todo esto, siempre según la fuente, el productor David Rutter ha prometido también nuevos tipos de pase, movimientos de disparo, animaciones de porteros que debutan, mejoras en los árbitros y un largo etcétera de cambios y ajustes.

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Hosting Gratuito, No Ads.
InfoporAnónimo6/5/2012

Hola Taringueros! en este post les traigo un hosting gratuito, llamado TruX Host Informacion planes: TRUX BASIC Espacio del Disco: 3000 MB Transferencia de dato: 30000 MB Max. Sub Dominios: 2 Max. Cuentas en FTP: 2 Max. Cuentas de Email: 2 Max. Data Bases: 2 TRUX NORMAL Espacio del Disco: 5000 MB Transferencia de dato: 70000 MB Max. Sub Dominios: 5 Max. Cuentas en FTP: 3 Max. Cuentas de Email: 5 Max. Data Bases: 3 TRUX ULTRA Espacio del Disco: 10000 MB Transferencia de dato: 100000 MB Max. Sub Dominios: 5 Max. Cuentas en FTP: 5 Max. Cuentas de Email: 5 Max. Data Bases: 5 Dns: dns1.truxhost.tk | 31.170.163.241 dns2.truxhost.tk | 64.191.115.234 dns3.truxhost.tk | 173.192.183.247 dns4.truxhost.tk | 31.170.164.249 Publicidad: No tiene. aqui esta el link: TruX Host hasta la proxima

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Super Mario Portal - Mari0
Super Mario Portal - Mari0
InfoporAnónimo4/3/2012

Hola Chicos y chicas de T!, en este post les traigo el Mario Portal o Mari0 Video link: http://www.youtube.com/watch?v=SaoHMjS04vU Imagen Descargar ----Para Windows---- Click Aqui ----Para Linux---- Click Aqui ----Para Os X--- Click Aqui La Compañía que creo este juego aun esta creando una versión online Bueno espero que les guste este post, Hasta la Bye Bye Encontrado en la red

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Nuevos detalles de Gears of War 4
Nuevos detalles de Gears of War 4
InfoporAnónimo3/27/2012

Cliff Bleszinski, diseñador de Epic Games, ha hablado de la futura entrega de Gears of War, y de las ideas que se barajan en torno al que sería cuarto título de la saga. Parece que la compañía tiene muy claro el camino a seguir: darle mayor profundidad y sentido a la historia, para evitar un nuevo título de acción puro y duro. A pesar del éxito y las buenas críticas recibidas, la vida sigue. Y Gears of War 3 lo sabe. Por eso ve cómo poco a poco los medios se hacen cada vez más eco de su sucesor que de él mismo. Porque todo parece indicar que Gears of War 4 comienza ya a tomar forma, aunque aún en su fase conceptual. A pesar de este periodo inicial de los trabajos, se puede intuir que esta cuarta entrega viene a introducir grandes cambios en la saga. Los puntos clave que cambiarán: sus personajes, y la ubicación histórica, una vez culminada de manera magnífica la épica trilogía. En torno a esta historia narrada y a las novedades que introducirá Gears of War 4 nos ha llegado una nueva información sobre esa futura entrega. Lo ha hecho a través de una entrevista realizada por el portal IGN a Cliff Bleszinski, diseñador de Epic Games. En dicha entrevista, el diseñador ha hablado del futuro de la saga y de las ideas que están rondando en torno al próximo Gears of War, y parece que una la tienen bastante clara. Para explicarla ha recurrido a una curiosa imagen, esperando que Gears of War 4 se acerque más “al tipo de diálogos de Christopher Nolan que a los de Tim Burton o Joel Schumacher en Batman”. ¿Qué significa eso? Cierto es que el hombre murciélago poco tiene que pintar con la saga de Epic Games, pero si echamos un vistazo a las obras de dichos directores podremos darnos cuenta de lo que encierran dichas palabras. Por una parte tenemos a Christopher Nolan y su Caballero Oscuro (quizá la mejor película de Batman hasta la fecha), con unos diálogos y un guión elaborados y con mucho contenido. Por la otra, Joel Schumacher y su Batman Forever y Batman y Robin, un par de películas donde dichos diálogos, precisamente, no destacaban por su calidad y sí por su simpleza, basando el atractivo (en algunos casos inadvertido) en la pura acción. Es decir, que basándonos en esto, podemos deducir que lo que realmente ha querido decir Bleszinski es que en Gears of War 4 se quiere dar una mayor profundidad a la historia a través de un conjunto de diálogos más elaborados y acorde a lo que se quiere narrar, y, sin dejar de ser un título de acción, evitar por todos los medios un título frenético pero vacío de contenido narrativo. Pero ¿cuál será esa historia que nos cuente Gears of War 4? Para saberlo, nos tememos, habremos de esperar aún unos cuantos meses. En Gamerzona estaremos muy atentos.

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Analisis - Armored Core V
InfoporAnónimo3/27/2012

A estas alturas todo el mundo habrá oído hablar, aunque sea de pasada, de algún título de la saga de Armored Core que es una de las más conocidas de los estudios nipones From Software, pero más que por esto por ser una de las franquicias de juegos de acción basada en el control de robots de combate que más y mejores horas han dado a los usuarios. En este sentido, parece que estamos de enhorabuena ante el lanzamiento de un nuevo título, nos referimos a Armored Core V. Yendo directamente al grano, a nivel argumental Armored Core V nos presenta un mundo metido de lleno en una guerra cruel y brutal, llena de intensidad y realismo... pero ya está. Y es que sin duda la línea argumental no es uno de los fuertes de la saga que apuesta firmemente por la acción más directa e inmediata, sin dar ningún tipo de vuelta de un guión elaborado. Bien es cierto que la historia existe pero más bien como mera excusa para meternos de lleno en combates que sin duda es lo que los amantes de la saga, así como los usuarios de este tipo de juegos buscan fervientemente. Sea como sea tras una breve introducción nos veremos a los mandos de acorazados ACs, es decir imponentes robots de combate, con los que tendremos que afrontar duras batallas en diferentes zonas y territorios contra tanques, robots rivales, helicópteros, torretas, etc... A base de dispararles todo lo que tengamos en nuestro arsenal, que será bastante nutrido y que además nos da la opción de implementar y montar en nuestro robot. En este sentido y hablando en términos de jugabilidad, los robots se nos presentan mucho más manejables de lo que eran en pasadas ediciones, pudiendo maniobrar perfectamente incluso en los escenarios más recargados de objetos y construcciones. Su tamaño también se ha reducido un tanto, pero no así sus prestaciones, ya que estos robots son capaces de ejecutar un ramillete de acciones realmente resaltable. Saltar e impulsarse en el aire, disparar todo tipo de armas, caminar, volar o rastrear los escenarios con el escáner acoplado a su visor de combate son algunas de las posibilidades que nos brindan estos engendros mecánicos. Sin embargo, su control lejos de ser complicado es bastante intuitivo, siendo más sencillo que en anteriores entregas, contando además con unos pequeños tutoriales. La jugabilidad se desarrolla a lo largo de misiones de lo más variopintas, hasta llegar a un total de cien si se tienen en cuenta las numerosas misiones secundarias, pudiendo seleccionarse a desde el menú principal y con total libertad hecho que se agradece para que la acción no sea siempre demasiado lineal. El mapeado se divide en varios territorios en los que podemos desembarcar nuestro AC, zonas que a su vez presentan diversos conflictos en los que podemos tomar partido. La dificultad de unos y otros es variable, siendo aconsejable comenzar por los más sencillos para, más tarde, ir asumiendo objetivos más complicados conforme adquirimos experiencia y mejoramos nuestro robot. Sin embargo y aun a pesar de esta libertad de elección, el desarrollo de las misiones acaba cayendo en la repetición pudiendo en ocasiones resultar un tanto monótono. También estará presente en esta entrega como ya viene siendo costumbre en la saga Armored Core la posibilidad de configurar y personalizar a nuestro preciado robot de guerra, contando con un amplio abanico de opciones. En este sentido, contamos con más de quinientas piezas diferentes en Armored Core V, pudiendo además conseguir piezas mediante compra, venta y cambio a través de los portales online. Así podremos mejorar nuestro robot en sus distintos componentes o secciones: impulsores, brazos, cabeza, torso, hombros, piernas, generadores, además de poder customizar su emblema, nombre y rasgos decorativos. Todo esto da como resultado un muy competente generador de personalización, bastante completo y que cumple con mucho su objetivo. Sin embargo, la joya de la corona de las novedades de Armored Core V son las modalidades de juegos online. Armored Core V nos ofrece un universo online permanente que funciona de una forma muy curiosa. Al seleccionar a nuestro robot y configurarlo, escogemos un bando. Y dicho bando está siempre en conflicto con otro, peleando por conquistar la mayor cantidad de territorio posible. Además no hace falta estar conectado online para que dicha guerra territorial tenga lugar, ya que nuestros actos individuales tienen su repercusión en el mundo online, lo cual es una forma rara pero llamativa de formar parte del mundo en guerra de Armored Core V. La cantidad de territorios a dominar es enorme, divididos a su vez en varias zonas diferentes. La mayor particularidad que ofrecen estas batallas por equipos es que en ellas uno de sus miembros debe ejercer como Comandante. Dicho miembro lleva a cabo labores de estrategia, logística y comunicación, dirigiendo a los miembros de su grupo a la par que plantea estrategias sobre la marcha e informa de todo lo que va sucediendo al resto de los jugadores de su bando mediante chat de voz. Una modalidad online arriesgada que no dejará indiferente a nadie. En cuanto a nivel artístico y gráfico Armored Core V destaca con mucho en la ambientación de escenarios, dotándolos de de un aire de acción cruda, realista y que en ocasiones nos dejará pegados a nuestros sofás. Dicha ambientación se deja notar especialmente durante las escenas cinemáticas que nos encontraremos a lo largo de la historia principal y que nos muestran las consecuencias del conflicto en el que estamos inmersos a través de planos muy cuidados que hacen especial hincapié en el detalle y el realismo. En esta misma dirección nos encontramos la representación de los personajes y decorados. Cada robot está cuidado hasta el más mínimo detalle, presentando unos modelados cuidados y animaciones creíbles. Si bien los decorados a través de los cuales no movemos no llegan a este nivel de cuidado, y existe gran diferencia entre ellos pudiendo en ocasiones estar en un escenario realmente cuidado y después en otro que parece que se ha incluido de relleno. Sea como sea el nivel de detalle es aceptable, pero presenta cierto problema de popping bastante ligero que no llega a afectarnos a nivel jugable pero que desluce bastante. A nivel de audio, el apartado cumple aceptablemente. Los efectos de un juego de tanta acción como este deben estar muy cuidados y Armored Core V ha hecho los deberes. Por ejemplo, los sonidos de las explosiones durante las batallas, así como los disparos se funden de manera que nos trasmiten la sensación de una batalla real. En lo referente a los diálogos se nos presentan en inglés con subtítulos en castellano bastante acertados. Poco que decir sin embargo de la banda sonora, que realmente no destaca por su calidad ni por arriba ni por abajo pasando totalmente desapercibida. A modo de conclusión podemos apuntar que Armored Core V es un título de acción que no dejará indiferente a nadie. Es posible que sea un título que para un sector de la comunidad de jugadores pase desapercibido mientras que para otro sea todo un juegazo indispensable. En este sentido es siempre difícil aportar algo de luz a través de un análisis. Sea como sea, From Sofware se atreve con una nueva entrega de la franquicia de juegos de acción basados en combates de robots más famosa del mercado. Como punto a favor podemos decir que el título es acción por los cuatro costados y te dejará pegado muy buenos ratos al sofá... sin embargo, la repetición de esquemas jugables hace que el juego pueda caer en la monotonía. Un aspecto gráfico cuidado en lo referente a los robots que son ampliamente personalizables tanto offline como online, hace de contrapeso a unos escenarios un poco dejados en ocasiones. Las modalidades online que presentan son bastante novedosas y divertidas aunque poco variadas, por lo que nuevamente las sombra de la monotonía sobrevuela el título. Armored Core V da lo que promete... aunque de manera muy justa. Título: Armored Core V Plataforma: PlayStation 3 y Xbox 360 Género: Acción / Shooter Desarrollador: Namco-Bandai Editor/Distribuidor: From Software

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[Gta VC] Mis 2 Cleos + Bonus + GTA IV Hud
[Gta VC] Mis 2 Cleos + Bonus + GTA IV Hud
InfoporAnónimo6/23/2012

hola Taringueros y Taringueras!, en este post les traigo mis 2 cleos, un bunos y el Hud del GTA IV para gta vice City Bueno aquí empiezo 1- Cleo de Assassins Creed Ezio Auditore Captura Informacion Modelo creado por: xskater8x Cuando lo subi: 8 Agosto 2011 Descripcion: Assassin V1.0 Tamaño: 1.661 MB Visitas (Según GTAGarage): 9003 Descargas (Según GTAGarage) : 2157 Descargar http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=23621 Algo que debes saber es: para activar apreta Bloq mayus + V Aqui el Setup del Cleo para VC http://cleo.sannybuilder.com/cleo4/CLEO_VC_setup.exe 2- Gordon VBug(No es Gordon Freeman) Video link: http://www.youtube.com/watch?v=__5Gj1xkKJ0 Informacion Modelo creado por: No me acuerdo -few Cuando lo subi: 19 Mayo 2012 - 23:09 Hora Chile Descripcion: Gordon VBug Tamaño: 509 KB 3- Bonus bueno, en este bonus les traigo mis animaciones denominadas IVSA2VC, trae animaciones de gta IV, y creo que una o 2 de SA Video link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PEKnTbmeycw Cambios Trotar - Caminar Agacharse - Mejorado correr - mas fachion dispara Colt 45 y uzi - caminando Dispara Otras armas - Normal 4- GTA IV Hud Este Cleo Mod para GTA VC te cambia el Hud normal por el de GTA IV Video link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=I_JSFjDaSzU Info. y Descargar Clic Aquí! Bueno, eso fue todo, espero que os guste, Bye

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Presentaría el modelo en el E3 2012 El ...Leer Mas!
Presentaría el modelo en el E3 2012 El ...Leer Mas!
InfoporAnónimo3/27/2012

El lanzamiento Xbox Lite en 2013 podría retrasar el estreno de Xbox 720/Loop Descartada la presencia de Xbox 720 durante el evento, Microsoft podría presentar en su lugar la llamada Xbox Lite, una especie de modelo de su actual consola más económica y dirigida completamente hacia su compatibilidad con Kinect. Su lanzamiento se situaría en 2013, año que muchos daban como bueno para el estreno de Xbox 720. Todos los rumores e información filtrados que se han venido dando hasta ahora en torno a la futura consola de Microsoft, Xbox 720, podrían dar un vuelco radical. Hasta ahora todo el mundo daba prácticamente por hecho que la compañía norteamericana no sólo se encontraba ya trabajando en su nueva consola, sino que ésta se hallaría en una fase muy avanzada. Tanto que hasta varios analistas tenían claro que la nueva Xbox saldría a la luz el próximo año 2013, y muchas apuestas lo daban ya por seguro. Y efectivamente, todo parece indicar que una nueva Xbox llegará, pero no será la de próxima generación, sino más bien una revisión de la actual consola, en un nuevo hardware llamado Xbox Lite. Esta nueva plataforma consistiría en una versión más limitada, y por tanto económica, de Xbox 360 y destinada totalmente a las diferentes funciones de Xbox 720. De hecho, se trataría más de un dispositivo destinado al ocio en el hogar que de una consola en sí, pues si bien sería capaz de reproducir diferentes tipos de juego (en principio sobre todo arcade), estaría concebida como plataforma televisiva interactiva, en una especie de competidora de Apple TV con la prestigiosa marca Xbox. Así lo ha indicado un famoso posteador sobre Microsoft que responde al nombre de MSnerd, en Reddit, donde incluso asegura que podremos tener más noticias de este nuevo dispositivo durante el próximo E3 2012 de Los Angeles, donde la compañía norteamericana tendría pensado presentarlo ante la sorpresa de los asistentes. ¿Qué ocurre entonces con Xbox 720? El rumor se finaliza con la fecha de lanzamiento de esta supuesta Xbox Lite: finales del 2013, lo que chocaría de manera frontal con uno de las especulaciones más asentadas en torno a la futura Xbox 720: su estreno durante ese mismo año. Las pocas posibilidades de que Microsoft, en caso de ser ciertas, lance dos dispositivos diferentes en un mismo año, ha provocado la duda sobre si realmente su consola de próxima generación vería la luz por entonces. Lo más probable, pues, es que Xbox 720 retrase su lanzamiento. Además, el propio MSnerd afirma que esta Xbox Lite abriría el camino definitivo hacia la next-gen de Microsoft, pues a partir de su estreno, la compañía se volcaría completamente en su desarrollo. Así pues, si hacemos caso de este rumor, Xbox 720 estaría más lejos de lo que se esperaba, y se volvería a situar su lanzamiento en torno a 2015, año en que, se apunta, podría ver la luz una nueva generación de Kinect, con nuevas y mayores funciones.

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