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MitulandiaVolvio

Usuario (Argentina)

Primer post: 24 ene 2012
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Historia de Argentina - Parte II (B)
Historia de Argentina - Parte II (B)
InfoporAnónimo1/3/2017

GIF Hola gente de Taringa!, hace rato no posteo nada y como estoy al pedo decidi iniciar una serie de post sobre la historia de donde vivimos, complementando lo que aprendi en años de estudio, material que tengo e información de internet. La idea de estos post es infundir un poco de cultura entre los taringueros y lograr generar un poco de interés por la patria. En la serie de post tratare de ser lo mas breve posible y usar lenguaje al cual puedan entender, desde ya les agradezco por la visita. Bueno gente, en la 2da seccion de la parte II voy a continuar con los siguientes temas: Primera JuntaGuerra independentistaBatalla de Vuelta de Obligado (Miembros de la Primera Junta de Gobierno) Basicamente, la Primera Junta de Gobierno fue una reunion organizada en base a que España no tenia un rey por la invasion napoleonica, teniendo en cuenta esto, la junta declaro que el mando del virreinato estaba a mando de su poblacion y no del virrey Cisneros, quien no poseia caracter de gobernante. El 25 de Mayo de 1810 la Junta destituye a Cisneros y fija la sede de gobierno en las inmediaciones de la actual Casa Rosada. A partir de todo este movimiento político inician revueltas en todo el territorio nacional llegando a las guerras de las independencias latinoamericanas, ese mismo dia fue creado el Ejercito Argentino, con la siguiente exclamación en el acta de la Junta : «(...) instalada la Junta, se ha de publicar en el término de 15 días una expedición de 500 hombres para auxiliar las provincias interiores del reino, la cual haya de marchar a la mayor brevedad ...» (Batalla de San Lorenzo, en las cercanias de la ciudad de Rosario, 1813) El Combate de San Lorenzo, envolvio a las fuerzas revolucionarias lideradas por el Coronel San Martin contra fuerzas realistas que desembarcaron a pocos kilometros del poblado forzando al militar a tomar 125 hombres y hacer una defensiva a puertas del Convento de San Carlos Borromeo. Esta lucha envolvio al recientemente creado Regimiento de Granaderos transformando este combate en el bautismo de fuego de dicho conjunto militar. UNA AYUDA INESPERADA Ante una inevitable venida encima de buques realistas, el nuevo gobierno argentino formo una pequeña flota con naves de capitanes extranjeros, entre ellos, Guillermo <William> Brown, Almirante irlandes que contribuyo a repeler a las flotas britanicas en las invasiones a la ciudad de Buenos Aires. (Cancion de la banda Wolfe Tones de Irlanda, conmemorando la hermandad entre ambas naciones y el empeño de Guillermo Brown por nuestra patria) Batalla de la Vuelta de Obligado Avanzamos un poco mas en la historia, hasta el año 1845 cuando a las orillas del Rio Parana, a la altura de San Pedro (Buenos Aires) se divisaron flotas britanicas y francesas con gran cantidad de hombres y mucha potencia de fuego. En ese entonces en la ya formada Confederacion Argentina, Juan Manuel de Rosas era el encargado de defender el territorio nacional y encomendo al General Lucio Mansilla a hacer una contraofensiva. El plan consto en colocar cadenas de lado a lado de las riberas del Parana, haciendo detener a los buques invasores siendo blanco facil de los cañones colocados en la costa, tambien, hubo combate naval el cual el Almirante Brown participo haciendo favorable la batalla para el bando de la Confederacion. EN EL PROXIMO POST VEREMOS LOS SIGUIENTES TEMAS: Juan Manuel de RosasVida y muerte de San MartinCampaña del DesiertoPrimeras presidencias democraticas. GIF

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Conoce el programa Apolo en este post!
Conoce el programa Apolo en este post!
InfoporAnónimo3/11/2017

Hola gente, arranco este post mas que nada para hacer conocer al programa espacial Apolo, uno de los grandes hitos de la ingenieria moderna y el cual nos dio el estandarte de que se puede llegar a otros cuerpos celestes fuera de nuestro planeta. A principío de la decada del 60, en los Estados Unidos, el entonces presidente John F Kennedy le establecio una meta a la NASA el cual era llevar al hombre a nuestro "vecino" mas cercano, la Luna y traerlo sano y salvo antes de que terminara la decada. Historia del Programa Apolo (Grafico mostrando el diseño del modulo de comando, el sistema de escape de emergencia y la zona de servicio de la nava) El programa tuvo 22 misiones de las cuales 19 fueron exitosas, 2 tuvieron exito parcial y 1 fracaso, donde fallecieron 3 astronautas en un incendio del modulo de comando. Fue recien hasta 1969 que la mision Apolo 11 tuvo exito en el alunizaje donde Neil Armstrong y Buzz Aldrin llegaron al Mar de la Tranquilidad. (Neil Armstrong posando para foto de la NASA) (Llegada del hombre a la Luna) El cohete Saturno V Para semejante obra de ingenieria, la NASA tuvo que fabricar el cohete mas grande de su historia, el Saturno V era el encargado de llevar a los tripulantes del Apolo hasta la orbita lunar y traerlos. Durante el despegue se dividia en 3 partes hasta llegar a una orbita estable en la Tierra que luego se iban descartando. Cabe destacar que esta maquina fue labor de Von Braun, el cientifico creador del cohete aleman V2 utilizado durante la 2da Guerra Mundial

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Encontre al comandante Fort en el LOL y te lo muestro
HumorporAnónimo8/6/2015

Hola linces de taringa, vengo a compartirles este extraño pero copado descubrimiento que hice hace poco... Todo empezo la mañana del jueves 06 de Agosto de 2015 cuando llego de trabajar y decido virgear un rato en el lol, ese juego de mier... digo, maravilloso juego el cual todos somos diamantes y no hay ningun fomeqlopenkakosoflaitemakakinho que nos moleste. Como sabran, el juego recibe varias actualizaciones donde agregan apariencias a los personajes y hay uno especifico llamado Darius En las notas de actualizacion veo que suben nuevas apariencias y una muy peculiar me llama la atencion, si señores, es el comandante y fue introducido a league of legends! ES EL!!! Bueno linces, espero que les haya gustado mi nuevo crap que agrega tanta inteligencia colectiva a la pagina.. les dejo con algunas yapas para ustedes! COMANDANTE, GRACIAS POR TANTO, PERDON POR TAN POCO!

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El salto de Joseph Kittinger
El salto de Joseph Kittinger
InfoporAnónimo6/25/2012

Joseph Kittinger ¿Quien es Joseph Kittinger? Joseph William Kittinger II (nacido el 27 de julio de 1928) es un antiguo aviador y oficial de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Sus hazañas fueron : Es famoso por su participación en el Proyecto Manhigh y el Proyecto Excelsior y también por ser el primer hombre en cruzar en solitario el Océano Atlántico en un globo de gas.Tras participar en carreras de lanchas motoras siendo adolescente y posteriormente completar su entrenamiento en aviación, se unió a la USAF en marzo de 1950. Fue asignado a la 86ª Ala de Cazabombarderos con base en Ramstein en la Alemania Occidental. En 1954 fue transferido a la base aérea de Holloman en Nuevo México y al Centro de Desarrollo de Misiles de la Fuerza Aérea (AFMDC). Joseph Kittinger voló en un avión de observación para seguir el trineo cohete del coronel John Stapp, que en 1955 alcanzó 1.017 km/h. En 1957, como parte del proyecto Manhigh, alcanzó una nueva marca de altitud en 29.500 m y recibió la Cruz de Vuelo Distinguido. Imagenes de su salto Video: Esto es todo,gracias por pasarte! link: http://www.youtube.com/watch?v=xE71aKXjss0&feature=related

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AEGT Quimera un auto que te vuela la peluca
Autos MotosporAnónimo3/10/2012

AEGT Quimera: 700 caballos, eléctrico, de carreras y español El único coche eléctrico de alta competición del mundo que lleva caja de cambios. Ese es el AEGT (All Electric GT) uno de los coches de competición eléctricos más rápidos del mundo, que ha sido desarrollado íntegramente en España por Altran como socio tecnológico de un proyecto global de la empresa Quimera. Sus virtudes son diversas, pero para Quimera, la más importantes es la de ofrecer valor en sostenibilidad y energías renovables. Al ser eléctrico sus emisiones de CO2, NOx y otras partículas contaminantes son cero. Sus carta de presentación no puede ser más impresionante y, curiosamente, gira en torno al número tres: tres motores eléctricos montados en paralelo, 300 km/h de velocidad máxima, 0-100 km/h en 3 segundos, tres millones de euros de inversión... Aunque hay otras cifras igualmente impresionantes, como sus 700 CV de potencia máxima, o los entre 15 y 18 minutos de autonomía de sus baterías en ritmo máximo de competición. Una autonomía que a una velocidad menos exigente, aunque de altas prestaciones, se puede prolongar hasta los 30 minutos. Son cifras importantes con el punto de mira puesto en la máxima competición, tal y como comentaba Alfonso Martínez, director general de Altran España. "Precísamente por ello hemos querido montar la caja de cambios, para ofrecer sensaciones al piloto. De hecho estamos desarrollando un vehículo de altísimas prestaciones, tipo Fórmula 1, en el que la exigencia de conducción sea máxima. Queremos atraer a los mejores pilotos del mundo y para ello la solicitud sobre nuestros partners tecnológicos es máxima. Pretendemos ponerlo al límite del esfuerzo en I+D".

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Red dead Redemption
OfftopicporAnónimo2/14/2012

Una joya, una obra de arte, un título que ningún aficionado debe perderse sin importar su condición, gustos o género favorito. Una oda maravillosa al western crepuscular y un ejemplo de lo que un matrimonio perfecto entre tecnología y jugabilidad puede conseguir. En definitiva, un imprescindible. En febrero de 2009 Rockstar anunciaba Red Dead Redemption, y ahí comenzaba a dar señales de vida de cara al público uno de los desarrollos más populares, gigantescos y dilatados a los que ha tenido que hacer frente Rockstar. Sólo unos meses después, en mayo, se mostraba el primer vídeo del juego con material in-game; lo que daba una idea de lo avanzado que estaba ya su estado de desarrollo y que también comenzaba a disipar ya cualquier duda que el proyecto pudiera albergar. ¿Dudas? En efecto. La decisión de Rockstar de recuperar el nombre Red Dead de una discreta franquicia lanzada años antes por ellos mismos en PlayStation 2 y la primera Xbox bajo el nombre de Red Dead Revolver se revelaba como una cuestión de mera nomenclatura, puesto que poco tenían que ver uno y otro videojuego entre sí salvo la ambientación el lejano oeste. Donde el juego de 2004 quedaba en un interesante shooter en tercera persona, el Red Dead de 2010 da un salto cualitativo de proporciones épicas para convertirse en uno de los mejores videojuegos que Rockstar jamás ha realizado. Lo más curioso de todo es que el proyecto surge como un ansia de reafirmación en dos sentidos, en primera instancia por llevarlo a cabo la división del estudio en San Diego –normalmente encargada de lanzamientos notables pero no particularmente populares como Midnight Club o Table Tennis- y vista como una ratificación de su calidad en videojuegos de mayor enjundia; y en segundo término por recuperar el género western cuando éste parecía olvidado. Red Dead Redemption es lo más parecido a sentirse vivo en un mundo tan salvaje y cargado de encanto como el del Lejano Oeste, guste o no guste el género o tan siquiera los videojuegos cualquier persona sin importar su edad caerá rendido y quedará cautivado ante el mundo más vivo, vibrante y arrebatador que hemos visto nunca. Su épica historia, su gigantesco mapeado, su descomunal jugabilidad –solos o acompañados- o la cantidad verdaderamente obscena de tareas totalmente diferentes que podemos llevar a cabo son los puntos maestros del mejor candidato a juego del año en lo que llevamos de 2010. La Gente no Olvida, Nada Queda Impune –La Historia- John Marston encaja por carácter y por contexto con la nueva oleada de (anti)héroes que propone Rockstar desde que la Next-Gen ha dado comienzo. Si en el pasado los hermanos Houser se inclinaban por personajes divertidos, con abundantes alivios cómicos y sin mayores lazos con su pasado; desde que lanzaron su primer Sandbox para PlayStation 3 y Xbox 360 –GTA IV- han adoptado un tono más grave, en ocasiones incluso dramático, en el que sus protagonistas se debaten entre un pasado contra el que tratan de luchar y un presente que parece empujarles de nuevo a una vida criminal –Niko Bellic en GTA IV, Johnny Klebitz en The Lost and Damned o el propio Marston en Red Dead Redemption-. Al igual que Grand Theft Auto IV, que comienza con la llegada de un carguero y nuestro protagonista al “nuevo mundo”, la epopeya de John Marston da comienzo también con un viaje; pero en esta ocasión el de un lento y parsimonioso ferrocarril que recorre las vastas praderas sobre las que más tarde cabalgaremos, y que nos permite escuchar a los lugareños que ocupan las plazas de nuestro vagón como forma de conocer el tipo de situación histórica que nos rodeará en la aventura. El mundo que rodea a estos forajidos está cambiando, y durante el transcurso de la aventura veremos cómo ninguno de ellos se siente cómodo en el nuevo contexto y cómo les cuesta amoldarse a esa nueva era moderna que amenaza inmisericordemente con aplastarles. VALORACION FINAL : 9,9 Red Dead Redemption es el mejor videojuego Sandbox de la historia, y su legado tardará en ser superado. Lo nuevo de Rockstar es elegante, tiene clase, cuenta con una ambientación cuidadísima y es un videojuego que rinde culto a los clásicos westerns del cine con un título a su altura. Lo mejor que se puede decir de un lanzamiento es que gustará por encima de géneros y modas; y la aventura de John Marston es tan atemporal, innovadora y maravillosa que es capaz de generar admiración sin importar edad, gustos o plataformas… será imprescindible para todos.

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Darksiders II : Impresiones.
OfftopicporAnónimo1/24/2012

Muerte, el más temido de los cuatro jinetes del Apocalipsis, ha despertado. Su hermano Guerra está en peligro, y sabe que sólo él puede ayudarle en una aventura de acción "hack ‘n slash" donde, con la fama que le caracteriza y a manos de su necrótica guadaña, arrebatará la vida de todo aquel que se cruce en su camino. Desde Roma, desenmascaramos a la fuerza que todos temen pero de la que nadie puede escapar. La Muerte vive en Darksiders 2.Un 50% más largo que su predecesor, misiones adicionales, un mundo de tres a cuatro veces más grande, muchas más mazmorras, una mayor variedad... Hace unos meses ya os dimos a conocer cómo iba a ser Darksiders II, pero no ha sido hasta ahora cuando hemos podido conocer a Muerte, el protagonista del nuevo videojuego de Vigil Games, más a fondo. Ha sido en un evento celebrado por THQ en la ciudad de Roma, enclave escogido para demostrarnos cómo se las gasta esta versión del segundo jinete del Apocalipsis.No obstante, no comenzó la demostración jugable -de aproximadamente 15 minutos- sin una previa clase instructiva sobre la historia de la muerte a lo largo de la historia. Todo para mostrarnos las distintas versiones que esta fuerza ha tenido en el hombre a través de los siglos. Y lo cierto es que había muchas interesantes, pero nosotros nos quedamos con la última, la de Joe Madureira (reconocido creativo e ilustrador del estudio de Texas), la cual nos va a servir para divertirnos en un nuevo videojuego de acción y aventura “hack ‘n slash” que quiere superar a su brillante antecesor.

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Me la banque contra 2 chorros y te lo cuento
Me la banque contra 2 chorros y te lo cuento
OfftopicporAnónimo7/5/2015

Hola linces intergalacticos de T!, hoy voy a hacer un post distinto a lo que suelo subir a esta pagina de m.. digo, pagina re copada llena de gente no virga. El asunto : Como buen argentino que soy, voy a laburar una larga jornada todos los dias para llevar el pan a la mesa y darle una mano a mis viejos (tengo 18 años), soy de santa fe y laburo en la terminal de omnibus de la ciudad. Anoche sali de laburar a las 2:30 y por ende, no hay colectivos para tocar la banda a mi virgo-cueva asi que pinto caminar por la ciudad, yo vivo aproximadamente a 20 cuadras de ahi asi que es un largo tramo, era una noche fria y venia caminando por Urquiza y 3 de Febrero cuando miro para atras y veo 2 cacos en una motomel con la luz apagada y viniendo espacio. Cuando se dan cuenta que los estoy mirando frenan y me miran fijo, yo los miro fijo y busco una baldoza para hacerme el pija larga y que no me afanen, la adrenalina era intolerable, el cagaso de que pelen el mata gatos para hacerme boleta era tremenda pero junte huevos y los enfrente imagen del lugar (paint over 900000000000000000000) Cuando agarro la baldoza la miran, sacan sus celulares y empiezan a hacerse los boludos, arrancan y me miran mientras se van, desaparecen y hago un par de cuadras mas hasta que aparecen de nuevo y me dijeron "eh ameo no te persigaaaaaaaaaa que ta todo bien" y yo cagao hasta las patas ni los miro y desaparecen entre toda la negrura de la noche. No podia faltar la certificada! aca con la baldoza papuuuu Muchas gracias al comandante que me salvo la vida miameeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee Gracias por pasarte por mi mega ultra crap, dejame puntos o te caigo con la baldoza GENTE, ME PIDIERON IMAGENES DE MI ARMA DE DESTRUCCION MASIVA Y AQUI SE LAS DEJO, GRACIAS POR SUS PUNTOS Y EL APOYO INCONDICIONAL! Aca dandome la mano, un honor total A la vuelta del boliche destruido Recuperandose del pedo que se agarro, que grande baldosin

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Impresiones : SimCity
OfftopicporAnónimoFecha desconocida

Ha llegado sin hacer demasiado ruido, pero SimCity se ha convertido en uno de los grandes triunfadores del E3. Maravillando con su fórmula, a muchos se nos va a hacer eterna la espera hasta su estreno en febrero de 2013. Pero después de diez años, ¿qué importa esperar un poco más si a cambio recibimos el mejor juego posible? Y eso es precisamente lo que esperan conseguir los chicos de Maxis. Adorable, muy divertido y tan estratégico como siempre. Tras diez años de ausencia, el regreso de SimCity no podía ser más esperanzador. Y es que al equipo de Maxis le ha bastado con una demostración de unos 20 minutos de duración para conquistarnos. Y eso a pesar de que aún quedan por desvelarse muchos de los puntos clave de este título de estrategia civil, que sorprende por sus opciones de personalización y su impecable puesta en escena, con miles de sims viviendo sus propias vidas en una ciudad dinámica que crecerá, y se hundirá, dependiendo de nuestras acciones. En este sentido, lo nuevo de Maxis se mantiene tremendamente fiel a los conceptos básicos que han hecho grande a la serie SimCity, apostando por un sistema de juego profundo y cargado de opciones que, sin embargo, se presenta a través de una interfaz de usuario tan sencilla y clara que cualquiera, sea experto o no, podrá ponerse manos a la obra en cuestión de minutos. Y esto es muy elogiable, ya que como decimos, estamos ante un título que pone ante ti infinitas opciones de personalización para que construyas la ciudad de tus sueños sin prácticamente barreras de por medio. link: Ciudades vecinas Como gran novedad, será posible compartir la experiencia junto a otros usuarios a través de un sistema de juego multijugador realmente prometedor en el que cada una de las ciudades, gestionadas individualmente por los jugadores, estarán interconectadas entre sí en un gran mundo participativo donde se podrán intercambiar bienes materiales, se modificarán los precios de los productos en base a la ley de la oferta y la demanda, se afrontarán grandes proyectos conocidos como los retos regionales... ¡Hasta la contaminación podrá pasar de una a otra ciudad! Lo más destacable es que siempre podemos recurrir a la ayuda de nuestros amigos -o echarles nosotros una mano a ellos- ya sea para solicitar nuevas fuentes de energía, recursos materiales, o simplemente mano de obra para terminar un gran proyecto del que no podemos asumir sus costes en solitario. Opción que tiene implicaciones directas en la partida, puesto que será posible crear una ciudad ecológicamente saludable abastecida por la energía de urbes vecinas, o dar vida a una metrópolis completamente centrada en el turismo y sustentada por las visitas de los sims de otras ciudades. Citando a Maxis, "tú decides cómo construyes tu ciudad" teniendo en cuenta un sinfín de detalles estratégicos que marcarán el éxito o fracaso de la partida. No en vano, la falta de abastecimiento energético o una mala gestión de las carreteras provocará, por ejemplo, que la ciudad se quede sin luz con demasiada frecuencia, o que los atascos retrasen enormemente la llegada de las materias primas a la industria o comercios, perjudicando seriamente al buen funcionamiento de la ciudad. Y esto es importantísimo, porque ahora los sims tendrán voz y voto, pudiendo incluso montar una huelga si creen que las condiciones de trabajo no son las adecuadas, o si consideran que sus zonas residenciales sufren de altos índices de delincuencia o una elevada tasa de contaminación. Vida urbanita Como veis, las opciones de juego son amplísimas, pero como decíamos, estas se nos presentan mediante una interfaz de usuario tan sencilla que es imposible no sorprenderse. Y es que ver cómo se va dibujando en tiempo real el trazado del metro que estamos a punto de construir, tener claras referencias visuales del abastecimiento eléctrico de los edificios, o poder contemplar en todo momento los índices de criminalidad, contaminación, etc. de una zona con un brillante estilo visual, son esos pequeños detalles que mejoran sustancialmente la experiencia de juego. Y no os podéis imaginar de qué modo lo hace, porque había momentos en los que nos daban ganas de quitar de enmedio al desarrollador de turno para ponernos nosotros a construir nuestra propia ciudad. Además, nos encanta que por fin se puedan crear curvas en las carreteras con gran facilidad, o que haya edificaciones especiales que puedan ser mejoradas mediante la incorporación de diversos módulos que modificarán aspectos como su productividad, reducción en la emisión de gases contaminantes, consumo eléctrico, etc. Otro aspecto interesante es que ya no existen zonas separadas de baja, media y alta densidad, sino que ahora todo depende del tipo de carretera que ubiquemos al lado de las construcciones. Si es un camino de un único sentido, se crearán al lado casitas unifamiliares; si por el contrario apostamos por grandes avenidas, se construirán enorme bloques de apartamentos. Metrópolis muy avanzadas Detalles y detalles que se ven favorecidos por un espectacular apartado visual gracias al nuevo motor gráfico Glassbox, que es capaz de mostrar con gran nivel de detalle hasta los elementos más ínfimos dentro de las ciudades de SimCity. Pero el equipo de Maxis no se ha quedado solo en eso, y también ha trabajado en aspectos como la gestión del tráfico, o en recrear la vida de todos y cada uno de los sims. Tanto es así que garantizan que podemos seguir el día a día de un sim concreto, y luego comprobar cómo la vida de su vecino es completamente distinta. Saldrán a trabajar a horas distintas, visitarán sus oficinas o fábricas todos los días, se irán de compras o comerán en diversos restaurantes... Cada ciudad de SimCity destila un encanto único que maravillará a los aficionados al género. Eso sin contar con los eventos especiales que se producirán constantemente, ya sea porque un pirómano ha provocado un incendio, o porque un grupo de cacos ha decidido asaltar un banco a bordo de un lujoso descapotable. Y creednos, es imposible no sonreir y disfrutar con este tipo de situaciones, porque se producen con una naturalidad asombrosa para un título de estas características. Por todo ello, SimCity se ha convertido por derecho propio en uno de los grandes juegos del E3 de Los Ángeles. Es divertido, muy estratégico y promete mantenernos horas y horas delante del PC compartiendo experiencias junto a otros jugadores. Pero también se nota que es un título desarrollado con pasión, con una atención por el detalle increíble que parece no dejar nada al azar. Por eso Maxis nos ha conquistado con su nuevo juego de estrategia civil. Y eso que no nos han enseñado las catástrofes naturales... El nuevo SimCity se estrenará en PC en febrero de 2013.

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