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Mianda456

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La historia de ATI
InfoporAnónimoFecha desconocida

AMD/ATI Technologies Inc. es la mayor empresa de hardware que diseña procesadores gráficos, tarjetas de video y procesadores. Su mercado acapara todo tipo de productos para el procesamiento gráfico y multimedia, tanto para computadoras personales, como para dispositivos portátiles, videoconsolas, teléfonos móviles y televisión digital. Su fundación data del 20 de agosto de 1985 (ATI). A la empresa se le ha conocido por varios nombres. Se fundó llamándose Array Technology Inc., pero durante los primeros 5 meses se le cambió a Array Technologies Inc., el 18 de diciembre de 1985 pasó a llamarse ATI Technologies Inc., y definitivamente paso a ser parte de AMD el 25 de octubre de 2006. ATI tiene su sede en Markham, Ontario, en Canadá. Su plantilla laboral, de acuerdo con su sitio web corporativo, es de 3.300 empleados directos en el continente americano, Europa y Asia. Aunque la manufactura de los productos de ATI se realiza principalmente en Canadá y Taiwán. Oficinas de ati en Silicon Valley Los principios de ATI comienzan con la historia personal de Kwok Yuen Ho, fundador y CEO (Chief Executive Officer) de ATI. Nacido en China en el año 1950, proveniente de una familia sometida por el comunismo, Ho vivió su niñez en la pobreza. Siendo el hijo mas joven de la familia, paso toda su adolescencia cosechando vegetales en el jardín de su familia. Por su parte, el padre de Ho, se vio obligado ha abandonar su familia y convertirse en un trabajador para las fabricas de Hong Kong. Años mas tardes, 1962, la familia se reunió nuevamente en Hong Kong bajo un pequeños techo. La separación de Ho de su familia vendría cuando alcanzara los primeros puestos de la preparatoria tailandesa, Universidad Nacional Cheng Kong. Mas tarde en 1947 se graduaría como Ingeniero Eléctrico, donde accedería a Philips Electronics en la sección de sistema de control de datos. Mas tarde trabajaría para Semiconductores Nacionales, donde luego alcanzaría el puesto de manager general en Wong's Electronics Co. Ltd., empresa dedicada a la fabricación y ensamblaje de piezas para PCs. Finalmente inmigraría a Canadá en 1984, donde desafortunadamente no conseguiría trabajos como los que había logrado en Hong Kong. El nacimiento de ATI Luego de haber inmigrado el único trabajado que Ho había podido alcanzar era un mercado. Pero no se encontraría solo en su frustración, junto con el se encontraban otros dos inmigrantes honkoneses, Benny Lau y Lee Lau, con quienes decidió comenzar una pequeña compania llamada Array Technology Industry. La decisión de crear ATI, una compania gráfica, fue muy simple. A lo largo de su vida Ho y los Lau habían logrado ahorrar una suma de dinero pequeña, pero según Ho para iniciar una compania de computadoras era necesario un gran capital, con el que no contaban, por lo tanto solo les alcanzaba para crear un compania gráfica. El staff inicial de ATI estaba compuesto por seis miembros, incluyendo los 3 fundadores, donde la secretaria, la recepción y el departamento de envíos se encontraban a cargo de las mimas personas. Debido a que su compania era muy pequeña y no contaba con ningún apoyo, meses luego de su creación el capital inicial se agoto. Por lo cual se vieron obligados a pedir un ayuda al Overseas Union Bank de Singapore quien rescato a ATI mediante un préstamo. A pesar de los problemas iniciales de ATI, le demanda del mercado por chips gráficos podría ser la salvación de la compania. Luego de crear su primer diseño, a mitad de ese año, ATI y Commodore firmaron un acuerdo en el cual ATI supliría a Commodore de chips gráficos, y fue así como para fin de año ATI produciría 7.000 chips por semana. Esta cifra se vio nucleada a fin de ese año donde el capital de la compania se había incrementado a millones. En julio de 1987 ATI lanza al mercado la familia EGA Wonder y VESA Wonder superando en potencia gráfica a las tarjetas convencionales. En abril de 1989 ayuda a establecer un estandar VESA en el sector gráfico y en mayo de 1991 ATI crea la familia de productos Mach8 capaz de procesar gráficos independientemente de la Unidad Central de Procesamiento CPU. Al año siguiente ATI evoluciona su chipset y saca el Mach32 que integra la controladora y la aceleradora gráfica en un único chip. ATI Mach32 En noviembre de 1993, salió al mercado y comenzó a cotizar en la bolsa de Toronto. En agosto de 1994 ATI introdujo el Mach64 que es reconocido como el primer chipset de aceleración de video en movimiento, contaba con el apoyo de Graphics Xpression y Graphics Pro Turbo, tenia soporte de hardware para conversión del espacio de color YUV a RGB, y esto sirvió para proveer aceleración MPEG para PC. ATI Mach64 A finales de 1996 desarrolló el primer chip con aceleración gráfica 3D al que llamó Rage, ATI ya sobrepasaba el millón de chips gráficos vendidos, además ya disponía de varia sedes repartidas por Europa. Aunque no fue hasta 1997 con su chipset Rage II cuando se hizo con el mercado 3D. Este fue el primero en soportar Z-Buffer por hardware, compresión de texturas, filtrado bilineal, trilineal y un interesante número de modos de mezcla de texturas bajo Direct3D. En abril lanzo el 3D Rage Pro como uno de los primeras aceleradoras AGP y con gran rendimiento en DVD, poseía un gran diseño e incluso llegó a lanzarla en versiones con AGP 2X. Sin embargo, los drivers limitaban el rendimiento de la placa y perdió el primer puesto en el ranking de la aceleración gráfica. ATI 3D Rage Pro A finales de año la compañía adquiere Tseng Labs's líder en el sector de gráficos 2D, incluyendo 40 nuevos ingenieros con los que en 1998 desarrolló el Rage 128 GL que soportaba OpenGL. El buen hacer de las memorias permitían a las Rage 128 GL correr extraordinariamente en 32-bit con 32 MB de RAM. Sin embargo en los 16-bit (lo más habitual en los juegos y aplicaciones en ese momento) este rendimiento no se consiguió, por lo que ATI no consiguió establecerse como líder en el mercado 3D, aunque poseía el mejor soporte para reproducción de DVD. ATI Rage 128 GL En los primeros meses de 1999, Ho fue elegido como uno de los 25 mejores empresarios del momento por la revista Business Week Magazine, además ATI puso a sus Rage a AGP 4X y creó la primera tarjeta gráfica para portátiles con 8 MB de memoria integrada, la Rage Mobility. Para abril anuncio el nuevo Rage 128 Pro que mejoraba el chipset original incluyendo filtro anisótropo, un mejor motor de cálculo de triángulos y mayor velocidad de reloj, pero las mejoras no fueron suficientes y no llegó a competir con sus rivales. También ATI intentó desbancar a la competencia creando la Rage Fury Maxx que utilizaba dos procesadores trabajando en paralelo pero que no llegó a funcionar como se deseaba y además el costo era más elevado porque también necesitaba el doble de memoria de lo normal. ATI Rage 128 Pro En abril de 2000 ATI adquiere ArtX líder en el desarrollo de chips gráficos de alto rendimiento (uno de ellos el Flipper fue usado para la Nintendo GameCube) y además anuncia la llegada su sexta generación de chips los R100 y la primera placa que los aprovechó fue la Radeon 256. Sus características eran un gran ancho de banda, tecnología HyperZ (ahorraba el cálculo de los objetos no observables), memorias DDR (más rápidas), full hardware T&L (para el cálculo de las luces y las sombras) y Environment Mapped Bump Mapping, como también dos pixel pipelines capaces de usar tres texturas a la vez. ATI dio un salto cualitativo, mejoraron sus drivers Catalyst, su rendimiento en resoluciones de 1024x768 y superiores era sorprendente y volvía a liderar el sector. El dominio duró poco ya que los drivers de la competencia sacaban más provecho a sus productos pero las ventajas en reproducción de MPEG hizo que muchos usuarios optaran por las Radeon, que con el lanzamiento de las All-in-Wonder Radeon proveía a los usuarios todo lo necesario que una placa de video pueda ofrecer. ATI Radeon 7500 con chip R100 ATI All-in-Wonder Radeon En 2001 la compañía se dedica a lanzar sus Radeon Mobility para portátiles y las Radeon FireGL para estaciones de trabajo que necesitaran mucha potencia gráfica. Además comienza una época de constante evolución y mejoría de sus Radeon y su chipset R100 (utilizado en las Radeon 7000, 7200, 7500 y 7800GL) evoluciona al R200 (utilizado en las Radeon 8000, 8500, 9100 y 8800GL). ATI Radeon 9100 con chip R200 En los años 2002 y 2003 anunció que fabricaría y desarrollaría el chip gráfico de la nueva consola de Microsoft la Xbox 360 y de la nueva consola de Nintendo, la Wii (aunque en aquel momento el nombre del proyecto era Revolution). Además desarrolla el R300, que utilizará en la Radeon 9000, 9200, 9500, 9600, 9800 (la gama se hacía cada vez mayor para que el usuario pudiera elegir la más idónea en función del precio que estuviera dispuesto a pagar) y en la más aclamada de todas la 9700. Esta última culminó dos grandes años para ATI en el que la competencia nunca le hizo sombra en el top de las tarjetas aceleradoras. ATI Radeon 9800 con chip R300 En 2004 surge un nuevo estandar de conexión a la placa base el PCI Express X16 (PCI-E), que dobla en velocidad al AGP 8X. A lo largo de este año y de los siguientes se han desarrollado el R400 y R480 con la gama de Radeon X300, X500, X600, X700, X800, X850 y con el R500 la gama de Radeon X1300, X1600, X1800 y X1900, esta última se ha llegado a mejorar en velocidades de reloj de la GPU y de la memoria hasta la X1950 XTX, que es de las más altas de las tarjetas gráficas de hoy día. Fue la primera tarjeta que utilizó las nuevas memorias GDDR4. ATI Radeon X850 con chip R480 ATI Radeon x1900 con chip R500 En el 2005 Ati diseña y fabrica junto a Microsoft la tarjeta gráfica ATI Xenos para la videoconsola XBOX 360. Está basada en el chip de la serie R500, con 500 Mhz a 90 nm. Es la primera GPU en usar arquitectura de Shaders unificados. El 24 de julio de 2006, ATI fue comprada por el fabricante de procesadores AMD, en una operación que costó a esta última 5.400 millones de dólares. Actualmente, sus líneas de productos más conocidas son las tarjetas gráficas Radeon y ALL-IN-WONDER, esta última caracterizada por disponer de captura de vídeo y audio. ATI se disputa desde hace años la supremacía en el mercado de las tarjetas gráficas con nVidia. ATI en conjunto con AMD Hacia Septiembre de 2006 la serie ALL-IN-WONDER fue descontinuada definitivamente. El 25 de octubre de 2006 ATI pasa a ser parte de AMD definitivamente. A mediados de noviembre del 2007 aparece la revisión RV670 de la serie del chip RV600 fabricado en 55nm con 666 millones de transistores. Concretamente la tarjeta gráfica HD 3870 (512 MB, GDDR4) trabaja a unos 775 Mhz de frecuencia en Núcleo y 2.25 Ghz Memoria. Da soporte para las Apps DirectX 10.1 y Opengl 2.0. Incluye salida HDMI y puede ser configurada en formato CROSSFIRE (Tecnología por la cual dos o más tarjetas iguales pueden ser instaladas en la misma placa base con el consiguiente aumento de rendimiento gráfico). El menor tamaño de su microprocesador incide directamente en el coste de producción, lo cual abarata el producto al consumidor y lo que es más importante para la empresa: son muy interesantes en la relación rendimiento-precio para las multinacionales ensambladoras de computadoras. Aseguran un éxito empresarial difícilmente superable por otra marca que alardea de algunas tarjetas incluso más potentes, pero que son muy poco rentables al tener precios prohibitivos para el consumidor, y aún peor para las multinacionales ensambladoras como HP, Dell, Acer, etc. ATI HD 2900 con chip RV600 ATI HD 3870 con chip RV670 Fuentes: http://www.3dgames.com.ar/pcnotas.php?Id=10 http://es.wikipedia.org/wiki/ATI_Technologies

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Como elegir un buen proyector
InfoporAnónimoFecha desconocida

Hace poco compre un proyector para armarme un mini-cine en casa, aunque algo del tema ya sabia, encontre una guia que le puede ser de ayuda a alguno que piense en armarse algo asi. Elegir el proyector correcto no es cosa facil, y la eleccion que haremos es sumamente importante para no tener sorpresas indeseables a la hora de usarlo. Lo mejor es solicitar asesoramiento profesional, ya sea de un vendedor especializado, un instalador o alguien de confianza. A la hora de elegir nuestro proyector tendremos que considerar algunos aspectos y caracteristicas importantes, como ser: la utilidad que le daremos al proyector. Ya que no es lo mismo si lo vamos a transportar constantemente en un bolso o va a estar fijo en un soporte. Tambien hay que considerar, si corresponde, el lugar donde sera usado: el tamaño de la sala, la luz que tiene, la altura del techo, etc. Por otro lado debemos saber el tamaño de la imagen proyectada que deseamos, esto depende del espacio del que disponemos pero tambien de la potencia del proyector. Con estos y otros aspectos claros, podremos ver cuales equipos cumplen con las caracteristicas deseadas, y compararlos para elegir el que mas nos convenga. Hay algunas caracteristicas tecnicas de los proyectores que conviene tener bien claras al momento de decidir. Aqui te detallamos las mas relevantes. Resolucion: La resolucion es el nivel de detalle con que se visualiza la imagen, a mayor detalle mejor visualización. La resolucion se calcula por el numero de elementos de la imagen (píxeles). Las diferentes resoluciónes que se manejan en la actualidad son: - SVGA, de 800 x 600 píxeles (600 líneas en la pantalla con 800 píxeles por íinea). - XGA, de 1024 x 768 píxeles. - Super XGA, de 1280 x1024 píxeles. - UXGA, de 1600 x 1200 píxeles. Lo importante a tener en cuenta es que cuanto más alta sea la resolución, más podra proyectarse en la pantalla y obtendrá una imagen más definida, nítida y clara, pero tambien el costo del proyector se incrementa. Luminosidad: Se llama luminosidad del proyector a la cantidad de luz proyectada por este, en otras palabras, la intensidad del brillo de la lampara. Esta luminosidad se mide en lumenes: cuanto mayor es la luminosidad de un proyector, mejor se vera la imagen proyectada. La cantidad de lumens necesarios para proyectar correctamente dependera entonces del espacio donde se proyectara, ya que habra que tener en cuenta la luz del ambiente y la distancia entre el proyector y la pntalla. Es importante tener en cuenta que cada fabricante utiliza un metodo diferente para determinar los lumenes, por lo que no se corresponden entre si. Cada fabricante facilita una tabla para calcular las distancias optimas de proyeccion. Para home-theaters y cine hogareño sera suficiente con una luminosidad de 1000 lumenes. Para habitaciones medianas o salas de reuniones con poca luz en general es suficiente con un proyector de 2000 lumens, para auditorios y salones de gran tamaño o cun luz artificial es necesario un proyector de 3000 lumens o mas. Tamaño: El tamaño y el peso del proyector estan relacionados con el uso que se le dara al equipo. Hay tres rangos definidos para poder diferenciarlos: - Proyectores ultralivianos: Hasta 2kg de peso, de dimensiones reducidas, ideales para llevar junto a la laptop. Su costo es elevado. - Proyectores portatiles: Son los mas comunes, usados para salas pequeñas o home-theaters. Con peso de hasta 3,5kg y variado rango de luminosidad. - Proyectores grandes: Utilizados en auditorios y grandes espacios, de gran peso y tamaño. Por lo general son colocados en soportes fijos. Contraste: El contraste es la relacion con la que se mide la comparacion entre negros y blancos de un proyector. Cuanto más alta sea la relacion de contraste, mejor será la imagen que el proyector es capaz de producir. Si usaremos el proyector para presentaciones y conferencias, con un ratio de contraste 500:1 sera suficiente, pero para videos y home-theater sera necesario un ratio de 1500:1 o mas. Conexiones: Si piensas usar tu proyector como un proyector para PC, además de para DVD, vídeo, televisión y consolas, merece la pena pensar en el número de conexiones que puede aceptar. Los modelos caros tendrán varios puntos de conexión, a veces en una unidad separada. Los modelos más económicos pueden restringir tu acceso u obligarte a estar enchufando y desenchufando. Los proyectores inalámbricos pueden reducir el número de conexiones pero por el momento no hay mucho donde elegir. Ruido: Todos los proyectores producen calor y tienen ventiladores para enfriarlos.Sin embargo, los ventiladores pueden ser ruidosos e interferir en el visionado. Pruébalo antes de comprarlo o consulta el nivel de decibelios en las especificaciones. Como referencia, una conversación normal suele alcanzar unos 60 decibelios. Duración de la lámpara: La fuente de luz de un proyector puede durar entre 750 y 2.000 horas dependiendo del uso. Se suele tener que cambiar las lámparas de los proyectores LCD más a menudo que las de otros proyectores. Hay bombillas de repuesto disponibles para todos los modelos y suelen gastarse lentamente, trabajen o no. Visualización optima para home cinema: Antes de comprar un proyector tendrás que hacer algunos cálculos (o conseguir ayuda profesional).Hay factores determinantes como el tamaño de la habitación, el tamaño de la imagen que quieres conseguir, el lugar desde donde quieres verla, las capacidades del proyector que has elegido y el espacio necesario para otros accesorios en la habitación (altavoces, muebles...).Con tantas variables en juego, puede empezar con el tamaño máximo de pantalla que podrás usar en la habitación y seguir desde ahí. En primer lugar, mide la altura del techo y quítale un metro.Esto te dará la altura máxima de pantalla a la que puedes aspirar (tiene que estar separada por lo menos un metro del suelo para proporcionarte una vista sin obstáculos y un buen ángulo de visionado).Después, decide cuál va a ser el ratio de aspecto que vas a ver. Si es 4:3, multiplica la altura máxima de la pantalla por 0,40.Si es 16:9, multiplica por 0,54. Así que, por ejemplo, para 4:3, si la altura máxima de la pantalla es 3 metros, la anchura máxima de la pantalla será 9 x 0,40 o 3,64 metros, dando un tamaño máximo de pantalla de 9 x 3,64. Ahora, ver ratios de aspecto y ratios de proyección. Tecnología LCD (LCOS) frente a DLP En un panel LCD convencional (transmisor), la luz que pasa a través de cada elemento se ve obstruida por las conexiones a aquel píxel. Estos circuitos de control bloquean el paso de la luz a través del panel LCD y a medida que aumenta la resolución, se reduce la apertura relativa. En el panel LCOS de Hitachi, la luz se refleja a través del cristal líquido por la superficie de espejo de un substrato de silicona que contiene los circuitos de control. Al no estar presentes los circuitos de control entre ellos, los elementos de cristal líquido pueden situarse muy cerca unos de otros, produciendo, de esta manera, una imagen natural y suave en pantalla y ofreciendo una apertura relativa del 92%, comparada con el 40-60% de los paneles de transmisión. Como consecuencia, la relación de contraste es mayor y resulta más sencillo fabricar paneles más compactos que produzcan imágenes con una resolución y brillo similares. El secreto de la tecnología LCOS original de Hitachi es el uso de un espacio muy estrecho entre las placas, que permite reducir a la mitad el grosor del cristal líquido y así conseguir un menor tiempo de respuesta – cuanto más fino sea el cristal líquido, más rápido puede cambiar de estado en respuesta a las señales de control. Es de especial relevancia para imágenes de vídeo con contenido en movimiento, donde un tiempo de respuesta lento provoca borrosidad de imagen. LCD: Ventaja: Brillo y mejor precio en comparación con otros dispositivos. Se utiliza un sistema de 3 paneles cuyo precio es asequible si éste se compara con los de DLP o LCOS Desventaja: - No se obtienen resultados tan buenos para imágenes en movimiento porque el tiempo de respuesta de cambio es bajo. - El tamaño y peso del motor óptico es mayor debido al sistema de 3 paneles. - Las líneas de píxeles aparecen en una pantalla grande. LCOS: Ventaja: - El tiempo de respuesta de los paneles LCOS de Hitachi es bastante bueno para imágenes en movimiento. - Brillo y precio razonable con el sistema de 3 paneles actual. - Varias resoluciones y panel disponible a un precio competitivo debido al gran número de fabricantes. - Posible utilizar un sistema de un único panel, debido a la velocidad de cambio elevada. Desventaja: El sistema de 3 paneles es menos brillante que LCD. Aparte, el sistema de 1 panel es menos brillante que DLP. (Hitachi está desarrollando nueva tecnología para mejorar el brillo). DLP: Ventaja: - El peso / tamaño global es inferior al tratarse de un sistema de 1 panel. - La relación de contraste es mayor, pero, en la actualidad, LCD y LCOS pueden alcanzar el mismo nivel. Desventaja: - El brillo es menor debido al sistema de 1 panel (no obstante, los datos de catálogo son superiores) - Más brillo en detrimento del color - Sólo lo produce un fabricante – desarrollo lento, precio del panel elevado y suministro variable Fuente http://www.info-proyectores.com.ar/guia.php

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