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MatiasGhoster

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Primer post: 28 feb 2014Último post: 10 may 2014
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60 historietas bizarras de Joan Cornella .
60 historietas bizarras de Joan Cornella .
HumorporAnónimo4/5/2014

Buenos dias taringueros! hoy les traigo todas las historietas de Joan Cornella , para los que no lo conoscan: El español Joan Vázquez Cornellá mejor conocido como Joan Cornellá es un ilustrador, nacido en Barcelona. Joan ha ganado popularidad a últimas fechas debido a sus chocantes ilustraciones en dónde satiriza las historietas con su manipulación de los medios de comunicación en la sociedad y su manera hipócrita de imponer normas sobre la forma de vestir y comportarse dentro de ella. Dale un vistazo a las historietas humorísticas y bizarras de Joan Cornellá: 1- 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- 11- 12- 13- 14- 15- 16- 17- 18- 19- 20- 21- 22- 23- 24- 25- 26- 27- 28- 29- 30- 31- 32- 33- 34- 35- 36- 37- 38- 39- 40- 41- 42- 43- 44- 45- 46- 47- 48- 49- 50- 51- 52- 53- 54- 55- 56- 57- 58- 59- 60- Hasta aca llego mi post! Espero que els alla gustado , tanto como a mi ,si les gusto por favor comenten , me seria de ayuda , les deseo buenos dias/tardes/noches

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60 historietas bizarras: Malos padres
60 historietas bizarras: Malos padres
HumorporAnónimo5/10/2014

Buenos dias taringeros! Hoy les traigo una serie de historieras muy bizarras llamadas Malos padres , que refleja y muestra , con humor negro , algunas malas constumbres de padres con sus hijos , o bien alguna broma , siempre con el toque de exageracion y humor negro que particularmente me hace gracia , espero que los disfruten. Dale un vistazo a las historietas humoristicas y bizarras "Malos padres": 1- 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- 11- 12- 13- 14- 15- 16- 17- 18- 19- 20- 21- 22- 23- 24- 25- 26- 27- 28- 29- 30- 31- 32- 33- 34- 35- 36- 37- 38- 39- 40- 41- 42- 43- 44- 45- 46- 47- 48- 49- 50- 51- 52- 53- 54- 55- 56- 57- 58- 59- 60- Hasta aca llego mi post! SI les gustan las historietas bizarras pasense por mi otro post: http://www.taringa.net/posts/humor/17707051/60-historietas-bizarras-de-Joan-Cornella.html Espero que les halla gustado y los espero para la proxima!

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Todo sobre Ghost (banda)
Todo sobre Ghost (banda)
OfftopicporAnónimo2/28/2014

Buenas tardes amigos , hoy les traigo un aportazo , en mi opinion , de una banda no muy conocida , pero en mi opinion , muy buena. Si bien toma cosas de otras bandas , la idea principal de esta banda , es mantener vivo el rock and roll . Historia de la banda: Ghost es una banda sueca de heavy metal formada en Linköping en 2008. En 2010 editaron un demo de tres canciones, seguido por el EP Elizabeth y más tarde por su álbum debut Opus Eponymous. Este último recibió principalmente críticas positivas y ayudó a aumentar de manera considerable la popularidad del grupo. Ghost es fácilmente reconocible por su excéntrica presentación en directo (cinco de los miembros del grupo utilizan túnicas oscuras con capuchas, mientras que el vocalista se viste como un sacerdote católico y maquillaje de esqueleto), sus letras satánicas y por el secretismo con el que guardan sus verdaderas identidades, refiriéndose a sí mismos como Nameless Ghouls.Musicalmente, la banda es a menudo comparada con Black Sabbath, Blue Öyster Cult ,King Diamond y Mercyful Fate. GHOST B.C Debido a asuntos legales la banda fue obligada a cambiar su nombre por GHOST B.C en los Estados Unidos, para efectos de realizar el tour que tienen programado por Norteamérica. La agrupación aún no ha emitido un comunicado oficial explicando las razones en su totalidad. Por el momento solo se han limitado a señalar que se trata de “razones legales” Miembros del grupo: Voz: Papa emiritus ll Nameless Ghouls: Guitarra: Bajo: Teclado: Bateria: Guitarra ritmica: Discografia y criticas: Opus Eponymous: Tracks: .1: Deus culpa .2:Con Clavi Con Dio .3:Ritual .4:Elisabeth .5:Stand By Him .6: Satan Prayer .7eath knell .8rime Mover .9rime mover Ficha: Artista: GHOST Álbum: OPUS EPONYMOUS Estilo: Heavy Metal/Satanism Sello: Rise Above Records Fecha: 18 de octubre de 2010 Critica: Desde Suecia con un espíritu demoníaco, 6 hombres tratan de ocultar su identidad bajo un estilo de música que bien podría haber parido el propio KING DIAMOND. Bajo un estandarte oscuro, terrorífico y siniestro, los nombres de sus integrantes es toda una incógnita que no ha sido desvelada hasta el momento. Sus apariencias también son una incógnita, ya que no muestran sus rostros, y los tapan bajo unos turbantes con máscaras. Rise Above e Iron Pegasus editan el primer trabajo discográfico de GHOST, titulado “Opus Eponymous” en una amalgama de estilos influenciada por el rock pesado de los 70, el heavy doom, así como las melodías más clásicas propias de MERCYFUL FATE, aunque no tan fuertes como los de la banda danesa. Un estilo fantasmagórico, con pequeñas dosis de rock psicodélico. A partir de ahí, redescubrimos 9 composiciones apasionantes, llenas de magia, oscuridad, ocultismo y algo de satanismo. Esos son los entramados líricos que contiene este trabajo. La teatralidad de sus melodías bien podrían haber sido inventadas por las bandas clásicas del rock de antaño. Pero no es así; ante nuestras narices tenemos a una banda acomodada a los nuevos tiempos, basando su música en un ambiente oscuro, lóbrego, distinto al resto de bandas. Las composiciones cuentan con un sonido realmente bueno, y para la generación de fanáticos de este género, nos encontramos ante un trabajo muy bien labrado y con cosas de actualidad que ofrecer. Aquellos que buscan ir un poco más lejos, encontrarán una apuesta segura y adecuada a lo que quieren encontrar. Uno de los reproches hacia este trabajo, es que descaradamente los riffs de guitarra se acomodan fácilmente, dejándose querer con tan sólo un par de escuchas, algo bueno o malo; ahí cada uno es libre de verlo a su forma. La portada viene directamente desde el póster de la película Salem’s Lot, donde una catedral vieja y oscura, cae a merced de la noche, de los fantasmas y de otras criaturas terroríficas; ese ambiente está muy bien adecuado a “Opus Eponymous”, ya que va en perfecta armonía con lo que podremos encontrar dentro del disco. El álbum se abre con “Deus Culpa” una intro de catedral solitaria que sirve para dar la bienvenida a “Con Clavi Con Dio” el primer corte atrayente de este trabajo, donde el bajo tiene una labor importante, dando el pistoletazo de salida hacia las guitarras, con un ente instrumental de fábula, o con un estribillo fantasmagórico más propio del cine de terror de serie-b. El riff que contiene “Ritual” es similar al riff de apertura en “Symphony of Destruction” de MEGADETH, aunque este es más lento. Las voces están muy vivas en todo el álbum, el cantante moldea la voz de forma prodigiosa, “Elizabeth” es un ejemplo de ello, los organillos recrean un pasaje que le viene de maravilla al tema para desentrañar las atrocidades de la condesa Bathory, el estribillo es otro de sus puntos fuertes, así como algunos solos que rondan por ahí dejando una huella considerable. “Stand by Him” es un corte más seco que el resto de temas. “Satan Prayer” saca todas sus armas para ofrecer un cambio de tónica con una voz suavizada, y algunos puentes de guitarra curiosos, atrayendo las atmósferas y el rock galopante para coger con fuerza el trayecto final, “Death Knell” intenta recrearse para atraer al oyente con unos golpetazos de batería suculentos y un bajo susurrante. La voz de cuyo cantante sin nombre, navega hacia unos giros fantasmales con unas teclas de infarto bastante lúgubres. “Prime Mover” no deja títere con cabeza y se atiborra con un desgarro de riffs imponente más una fiera interpretación vocal apoyada por el órgano, el final del álbum es instrumental, “Genesis” se despide con un rock psicodélico, inusual y a su vez, cargado de riffs fáciles de atrapar desde el comienzo. Un disco obligatorio para cualquier seguidor y amante de los ritos oscuros; un álbum diferente lleno de atmósferas exquisitas y letras más propias del cine de terror. Todo en su conjunto crea una propuesta que dará mucho que hablar en el futuro. De momento el inicio de esta banda se plantea inquietante, acertado y atrayente. Infestissumam: Tracks: 01 – Infestissumam 02 – Per Aspera Ad Inferi 03 – Secular Haze 04 – Jigolo Har Meggido 05 – Ghuleh/Zombie Queen 06 – Year Zero 07 – Body And Blood 08 – Idolatrine 09 – Depth Of Satan´s Eyes 10 – Monstrance Clock Ficha: Artista: GHOST Álbum: INFESTISSUMAM Estilo: Hard Rock/Doom Metal Sello: Universal Music Fecha: 10 de abril de 2013 Critica: Pocos son los grupos que pueden alardear de tener tanta repercusión teniendo solo un disco en el mercado y haciendo que su segundo disco sea uno de los lanzamientos más esperados de este año 2013. Pues bien, uno de esos grupos son los suecos GHOST (Ghost B.C en América por cuestiones legales) con su estética ya característica a la par que siniestra. Para este nuevo disco se han puesto en las manos de todo un productor de gran renombre como es Nick Raskulinecz (Foo Fighters, QOTSA, Alice in Chains, Rush) y eso sumado al gran talento que atesoran los suecos es el resultado de un disco realmente excelente que si el primero os gustó este volverá a hacerlo quizás incluso en mayor medida. El disco comienzo con una intro cantada a coro en latín que nos recuerda a una especie de canto gregoriano, esta intro termina con la palabra que da título al disco (y a la canción): “Infestissumam”; que, en palabras del propio Papa Emeritus II, “Infestissumam” significa “la gran amenaza”, y se refiere literalmente a la llegada del Anticristo. Según acaba “Infestissumam”, rápidamente da comienzo el siguiente corte del disco: “Per Aspera Ad Inferi”, arranca con un potente riff de guitarra que en seguida se ve secundado por una batería que no vacila a la hora de marcar un ritmo potente y machacón. Es un tema en el cual en su segunda parte cobra gran importancia el teclado al igual que el bajo. El estribillo invita a hacernos cantar con el Papa Emeritus II, con lo que, a buen seguro, será una de las fijas en sus directos. Sigue un tema que ya nos es conocido como es “Secular Haze”, tema que me resultó muy muy raro cuando lo oí por primera vez, pero que con las escuchas le acabas cogiendo el gustillo a ese ritmo que marca el órgano y que luego, el orden en el disco le hace un gran favor. Buena elección el colocarlo en esta posición y no más adelante. “Jigolo Har Megiddo” es la siguiente que se nos aparece, para mí es uno de los mejores temas del disco. GHOST no suelen dejar nada al azar y la elección de este tema así parece indicarlo; Meggido es una colina situada en el Valle de Jezreel (Israel), donde según se narra en la Biblia será el escenario donde se llevará a cabo el Apocalipsis o batalla final entre las fuerzas de la luz, dirigidas por Jesucristo y las de las tinieblas guiadas por Satanás o el Anticristo. (Apocalipsis 16:16). Respecto al tema podemos decir que se le encuentra muy animado gracias al uso de los teclados y un solo de guitarra que sin resultar muy llamativo resulta cumplir con creces la labor de puente para enlazar con unas voces corales para que después vuelva a entrar en escena la figura del Papa Emeritus II. “Ghuleh/Zombie Queen” en su primera parte se nos presenta como una especie de balada introducida por unas pocas notas de piano, para luego coger ese cariz de balada donde por momentos la voz del Papa Emeritus II es un mero susurro. Hacia la mitad del tema y tras unas notas otra vez de piano, se nos presenta un potente riff que acaba generando un ritmo casi de fiesta. Tema muy bueno y sobre todo, muy llamativo. Uno de los grandes temas del disco. Se nos presenta otra vez otro tema que ya habíamos oído antes este es, “Year Zero” que se inicia con una intro tétrica con esas voces para luego dar paso al Papa Emeritus II con un registro vocal un tanto más suave, metiéndonos en ese ambiente que quieren crear. El solo de guitarra está perfectamente ejecutado; este tema es un buen tema sin duda alguna, pero que bajo mi opinión gana enteros si lo escuchamos viendo el videoclip. Con una intro que bien podría ser una BSO de una película de suspense entramos en “Body And Blood”, tema que se estructura en torno a un simple y efectivo riff de guitarra, las notas de guitarra que resuenan tras el estribillo se nos meten en la cabeza y es difícil oír este tema sin tener la intención de puntear esas notas. Melodías simples las de esta canción, pero que consiguen engancharnos desde el principio hasta el final. “Idolatrine” es un tema bailable, alegre y divertido una especie de rock&roll llevado al escenario de GHOST. Con “Depth Of Satan´s Eyes” nos llevan a un terreno más doom, siendo otro tema que sin presentar grandes maravillas nos entra fácil, nos gusta, se nos hace corto y se nos queda en la cabeza. “Monstrance Clock” pone el broche a este gran disco, empezando con la voz del Papa Emeritus II haciéndonos una intro como si del relato de un cuento se tratase. Tenemos de nuevo un tema oscuro, donde lo más llamativo son esos coros adornados de una forma muy acertada con el órgano. Este es un momento que te atrapa y es que está muy bien combinado ese órgano con la voz en un susurro del Papa Emeritus II. Una manera más que acertada de cerrar este “Infestissumam”. If you have ghost: Tracks: 01. If You Have Ghosts (ROKY ERICKSON cover) 02. I'm A Marionette (ABBA cover) 03. Crucified (ARMY OF LOVERS cover) 04. Waiting For The Night (DEPECHE MODE cover) 05. Secular Haze (live at Music Hall Of Williamsburg In Brooklyn, NY) Ficha: Artista: GHOST Album: IF YOU HAVE GHOST Estilo: Cover songs Sello: LOMA VISTA RECORDINGS Fecha: 19 DE NOVIEMBRE Critica: Un buen disco , con unos covers a la manera que solo Ghost nos puede traer. Cuenta con canciones de bandas muy conocidas tales como ABBA y Depeche Mode. Ademas de un sonido algo espeluznante , marca de que Ghost esta alli. Extra: ¿De donde vienen las portadas de Ghost B.C?: La portada de Opus Eponymous es un tributo a la portada de la novela de Stephen Kings , Salem´s Lot. La Portada de Infestissumam fue un tributo al poster del film dirigido por Peter Shaffer, Amadeus, declararon. Imagenes: Portada del Album Opus Eponymous: Portada del Album Infestissumam: Portada del Album If You Have Ghost: Papa Emiritus 1: Un saludo amigos taringueros , y los espero en mi proximo post!

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Ranking: 10 caricaturas de auto critica
Ranking: 10 caricaturas de auto critica
OfftopicporAnónimo2/28/2014

Si bien era pensado que las caricaturas eran solo para niños , actualmente (y en el pasado) se pueden ver varias caricaturas que por una razón u otra van dirigida a un publico de mayor edad o mejor entendimiento de diversos temas . Estas son en su mayoría caricaturas de este tipo , que tienen un poco de comedia y un poco de realidad: Los simpsons (autocritica): Si bien es una serie que la ven tanto grandes como chicos ,y es conocida, toca un tema de autocritica en prácticamente todos los episodios , desde el principio de la serie , cuando eran algo asi como unos garabatos perfeccionados , ya tocaban la autocritica. Con personajes queribles y comunes en una familia promedio estadounidense , y un humor a veces absurdo , los simpsons llevan 23 años en la televisión y vinieron para quedarse , a pesar de ser tan criticante a Estados Unidos y su cultura , modernidad y costumbres , entre otras muchas ramas . South Park (humor/critica): Esta serie es una mezcla de muchas cosas , los dibujos que pueden ser vistos de mala calidad (a proposito) , el humor negro , los insultos y la critica , se juntan en una de las series mas populares que hay tanto en Estados Unidos como el resto del mundo. Tiene personajes fijos en la serie (Kenny, Stan, Cartman , Kyle) como algunos que no aparecen mas. Cada capitulo tiene humor negro , absurdo y critica tanto a musica , cultura , costumbres , entre todas las cosas a las que se pudieran criticar . Tubo varios problemas por este tema , pero la serie siguio vigente por mucho tiempo mas y aun hay capitulos nuevos . (Contiene muchos insultos , racismo , humor negro , muerte y critica , no se recomienda para gente sensible a estos mismos) . Beavis And Butthead(humor): Esta serie explota todo tipo de humor (exceptuando el racismo y humor negro) , los protagonistas se caracterisan por su idiotez y obsecion con entre otras cosas "malas" el sexo . La serie explora la vida y aventuras de estos 2 adolecentes en cada episodio , y a lo largo de los años a aportado palabras al vocabulario juvenil de Estados Unidos y otros paises de habla ingles. Cada episodio da una dosis de humor , junto con varios comentarios y criticas humoristicas a videos musicales o de series emitidas en MTV (canal que los transmite) . Family Guy (critica humoristica/humor): Usando en su mayoria humor absurdo y sketchs en medio de la serie , esta misma logro ganarse su propia popularidad y sus fanaticos. Se usan diversos temas "inapropiados" como el sexo y las drogas , entre otros. Tiene muchas referencias a la cultura Pop de diversos paises ( E.E.U.U , Inglaterra , Mexico , etc.) y cuenta con una gama extensa de personajes y situaciones diferentes , American Dad(humor/critica especifica): Esta serie es una creacion del mismo creador de Family guy , pero explota diferentes cosas, si bien tiene un toque de humor , esta serie explora mas el dialogo y las situaciones que el humor . Tiene un poco de autocritica hacia las organizaciones estadounidenses (CIA , FBI , etc.) y diversos personajes , entre los que se encuentran en cada episodio 2 llamativos: un alien con multiple personalidad y un pez parlante . Futurama(humor/autocritica): Serie echa por el creador de los Simpsons , esta tiene menos humor y se basa en una epoca futura , sin embargo se hacen criticas en algunos episodios a diversos temas del siglo XX . Con personajes futuristas y otros del pasado , esta serie hace una exploracion a aventuras futuristicas y una vision del mundo , un tanto parodica . Actualmente esta cancelada , pero se han producido episodios nuevos y transmiten los viejos episodios . Alejo y valentina (humor/cultura): Serie Argentina , usa humor y vocabulario del mismo pais , explora algunas costumbres argentinas y es situada en un mundo absurdo donde los personajes tienen aventuras. Son de mala calidad (a proposito) y hay situaciones sexuales . Se caracterisa por ser una de las pocas series Latinoamericana pasada en algun canal estadounidense , y que las voces estan echas todas por 1 sola persona . Cuenta con diversos personajes y situaciones , tanto como ambientes y parodias a diversas peliculas , series y canciones tanto de Argentina ,como del mundo . Sex police(humor): Una serie humoristica sobre el sexo , se nota facilmente al ver que el protagonista es un condon parlante . Explora diversas situaciones sexuales y problematicas de este mismo ende(tales como "la pastilla azul" , el hombre maltratado , entre otros) . Tiene personajes divertidos y un doblaje que lo hace particularmente una serie mas divertida solo por eso . Al tocar el tema sexual era para mayores de 18 y se decia que se emitiria solo despues de las 22:00 (aunque yo recuerdo haberla visto a las 5 de la tarde aproximadamente) . Fue emitida por MTV y luego se dejo de transmitir (tal vez por el horario) . Otras de las pocas series de Latinoamerica transmitida en MTV . Daria(critica): aria lleva gafas, es muy inteligente, no se preocupa por su aspecto y representa una adolescente sensible y cínica que retrata un icono de cordura en un entorno insensato. A través de su irónico y agudo sentido del humor la serie consigue revelar las absurdas contradicciones que se producen en los entornos juveniles de cualquier país occidental, a pesar de que en ocasiones incurran en estereotipos poco elaborados. Un argumento muy usado en las primeras temporadas consistía en su oposición al abuso de autoridad. El monótono tono de voz de Daria y las sagaces observaciones que comparte continuamente con Jane van complicándose a medida que evoluciona la serie, al mismo tiempo que van dando abundante información sobre todo tipo de referentes culturales que las ayudan a desarrollarse mucho más que sus horas en el instituto o el apoyo de sus padres. King of the hills(comedia/autocritica): Serie de el creador de Beavis and butthead, esta es mas realista y se basa en la vida diaria de una familia . Tiene humor de todo tipo y burlas a difirentes temas tales como la educacion sexual y los grupos de autoayuda , entre otros . Una animacion de una familia ficticia posiblemente ubica en Texas. Tubo un gran exito al retratar tan bien la familia promedio de ese lugar . Con esto me despido amigos , puntuen y comenten si les gusto , o si creen que falto alguna caricatura .

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Demonios del satanismo
Demonios del satanismo
OfftopicporAnónimo2/28/2014

IMPORTANTE: Si bien la religion es un tema interesante y genera discusion , creo que seria mejor aclarar , yo no creo en nada , sin embargo el tema de los demonios es de mi interes , y se bastante de diferentes religiones , por lo que espero no ser tachado como satanico . Les dejo una lista interesante con demonios , sus historias , apariciones y habilidades, esta esta especificada en demonios de la relegion satanista , sin embargo se hara algunas menciones de la biblia catolica en la que aparecen algunos demonios (solo seran nombrados los mas influyentes): DEMONIOS: SUCUBOS: Los súcubos son demonios que, con un atractivo aspecto femenino, se presentan a los hombres. Algunas teorías dicen que pueden cambiar de forma, acoplándose así al gusto de cada hombre y hasta haciéndose pasar por mujeres conocidas que un hombre desea. En todo caso, mediante el sexo con su víctima el súcubo drena energía e implanta pervertidas inclinaciones que conducen a la perdición. Mammon: Mammón es el demonio de la avaricia, de la codicia y el materialismo. Él, que según el jesuita Peter Binsfeld es uno de los “Siete Príncipes del Infierno”, es el demonio ante el cual se arrodillan todos aquellos esclavos del dinero que habitan en el mundo consumista de la actualidad. Así, más que ningún otro demonio, Mammón reina hoy. Belfegor: Belfegor es uno de los llamados “Siete Príncipes del Infierno”. Él es el demonio de la pereza y todas las manifestaciones que la acompañan: la desidia, el conformismo, la comodidad que conduce a la inercia de la mediocridad. Conocido también como “El Señor de la Apertura”, Belfegor suele incitar a caminos fáciles y poco éticos. Leviatan: Considerado como uno de los “Siete Príncipes del Infierno”, Leviatán es para muchos interpretes una forma simbólica del mismo Satanás. Él es el “Dragón que está en el mar” del que habló el profeta Isaías , la Serpiente Antigua, el terrible “Amo Demonio de los Océanos” referido en el Diccionario Infernal de Collin de Plancy… Asmodeo Asmodeo es el demonio de los pecados carnales, el ser que se encarga de llevar a los hombres a las turbias aguas de la lascivia. Él disfruta incitando la infidelidad y destruyendo noviazgos y matrimonios. Como pocos, Asmodeo es un demonio que aparece en la Biblia como un ser bien diferenciado de Satanás. Belcebu Conocido también como “El Señor de las moscas” Belcecú es uno de los siete princípes del Infierno y el que representa el pecado capital de la gula. Su nombre deriva a Ba’ al Zebûb, un término despectivo que los hebreos emplearon para burlarse del hecho de que los templos donde era adorado estaban repletos de moscas, insectos que se alimentaban de la carne de los sacrificios Lucifer: El portador de luz fue el favorito de Dios hasta que su arrogancia le llevó a rebelarse contra el supremo dirigiendo una revuelta en El Cielo que inició una guerra angelical, una revuelta que finalizó cuando Lucifer fue vencido por el arcángel Miguel ayudado por la mano de Dios, quedando de este modo exiliado al Infierno. Ahriam: Ahrimán es la personificación del mal en el mazdeísmo. Al igual que Ahura Mazda (personificación del bien), él nació de Zurván, el Ser Absoluto; sin embargo, desde el principio se mostró envidioso, hostil, mentiroso y perverso, atacando la obra de su hermano Ahura Mazda, y corrompiendo al ser humano Satanas: Satanás es el jefe de todos los demonios, es la perversa “serpiente antigua” que tentó a Adán y Eva en el Edén. Su poder e influencia sobre la Humanidad es tan grande que Jesucristo lo llamó “príncipe de este mundo” y “dios de este mundo”. Conocido como el “Padre de la Mentira”, Satanás tienta a los hombres de mil y una formas. Y finalmente , un demonio que en si mismo representa un gran simbolo para el satanismo del siglo XI (11) , con una gran descripcion del mismo: BAPHOMET: Detrás de la imagen de Baphomet existe toda una simbología. Baphomet es el demonio con aspecto hermafrodita, cabeza de carnero, alas a veces, entre otros detalles de su compleja representación. Aparentemente Baphometh surgió en el siglo XI dentro de la Orden del Temple, una orden armada de caballeros cristianos, supuestamente poseedores de grandes secretos, y conocidos popularmente como Los Templarios. Por muchas razones, entre ellas por cuestiones económicas, Los Templarios fueron disueltos, y muchos de sus miembros fueron apresados o incluso ejecutados. Entre los múltiples cargos que se esgrimían contra ellos, estaba el de abandonar la fe cristiana y adorar a un extraño ídolo llamado “Baphometh”. Según material dejado por los trovadores franceses del siglo XII y XIII, el nombre “Bafomet” fue originalmente una corrupción de “Muhammad”, que en aquel tiempo era comúnmente referido como “Mahomet”. Si dicha hipótesis fuera verdad, aquello significaría que los templarios habían abandonado la fe cristiana para entregarse a la fe de sus enemigos: el Islam. En las confesiones que los templarios dieron al ser torturados, Baphometh fue descrito como como una cabeza con tres caras, como un gato, como un cerdo, y también de otras muy diversas maneras incompatibles entre sí, y al parecer producidas por la desesperación de la tortura. Por otra parte, no se encontró nada sobre Baphometh ni en las Reglas Templarias ni en ningún otro documento de la orden, y de hecho nunca se pudo demostrar que dicho ser, de naturaleza no esclarecida, estuviese vinculado a la Orden del Temple; aunque, si tal hubiese sido el caso, lo único casi seguro habría sido que su aspecto se correspondiese con toda una simbología abarcadora de los más importantes conocimientos ocultos que poseía la orden. Siglos después de haberse disuelto la Orden del Temple, Baphometh revivió en el campo ocultista gracias al libro Rituales de Alta Magia, publicado por Eliphas Lévi en 1854. En dicho texto, Eliphas hablaba de Baphometh como la “Cabra Sabática”, y proporcionaba toda una gama de significados para la imagen que había creado de dicho ser. Ahora bien, el Baphometh de Eliphas se ha terminado convirtiendo en el Baphometh por excelencia, de modo que es oportuno citar la descripción que él (Eliphas) hace: ‹‹La cabra en el frontispicio lleva el signo del pentagrama en la frente, con un punto en la parte superior, un símbolo de la luz, sus dos manos formando el signo de Hermetismo, el hombre que apuntaba a la luna blanca de “Jesed” y los otros apuntando hacia abajo a la negra de Geburah. Este signo expresa la perfecta armonía de la misericordia y la justicia. Su brazo es de sexo femenino, el otro masculino como los del andrógino de Khunrath, los atributos que hemos tenido que unir con los de nuestra cabra”, “porque él es uno y el mismo símbolo. La llama de la inteligencia brillante entre sus cuernos es la mágica luz del equilibrio universal, la imagen del alma elevada por encima, como la llama, mientras que fueron atados a la materia, brilla por encima de ella. La cabeza de la fea bestia expresa el horror del pecador, cuya actuación material, que forma parte el único responsable tiene que soportar el castigo exclusivamente, porque el alma es insensible de acuerdo con su naturaleza y sólo se puede sufrir cuando se materializa. La varilla de pie en lugar de los genitales simboliza la vida eterna, el cuerpo cubierto de escamas del agua, el semicírculo por encima de ella la atmósfera, las plumas siguientes por encima de la volatilidad. La Humanidad está representada por los dos senos y los brazos andróginos de esa esfinge de las ciencias ocultas. Les dejo algunos simbolos de esta interesante religion y sus leyes con eso me despido! Las Once Reglas Satánicas de la Tierra 1.No des tu opinión o consejo a menos que te sea pedido. 2.No cuentes tus problemas a otros a menos que estés seguro que quieran oírlos. 3.Cuando estés en el hábitat de otra persona, muestra respeto o mejor no vayas allí. 4.Si un invitado en tu hogar te enfada, trátalo cruelmente y sin piedad. 5.No hagas avances sexuales a menos que te sea dada una señal de apareamiento. 6.No tomes lo que no te pertenezca a menos que sea una carga para la otra persona y esté clamando por ser liberada de la misma. 7.Reconoce el poder de la magia si la has utilizado con éxito para obtener tus deseos. Si niegas el poder de la magia después de haberla utilizado con éxito, perderás todo lo que has conseguido. 8.No te quejes sobre algo que no tenga que ver contigo. 9.No hieras o lastimes niños pequeños. 10.No mates animales no-humanos a menos que seas atacado, o para alimentarte. 11.Cuando camines en territorio abierto no molestes a nadie. Si alguien te molesta, pídele que se detenga. Si no lo hace, destrúyelo. (CRUZ INVERTIDA) (PENTARAMA INVERTIDO ) (CRUZ DE LA CONFUSION) (MANO CUERNUDA ) (INDICADOR DE MISA NEGRA)

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Skynet: Lista de robots
Skynet: Lista de robots
OfftopicporAnónimo3/4/2014

Como un fanatico de Terminator decidi hacer un post con los diferentes robots que maneja skynet en las peliculas y comics . Historia: Creado originalmente por la empresa Cyberdyne Systems Corporation, una empresa subcontratada por el Ejército de los Estados Unidos para la división cibernética del mismo, es desarrollada por el científico Miles Bennett Dyson, quien a partir de los restos del primer exterminador, rescatan un brazo mecánico y un chip, el cual estaba fabricado con una tecnología muy superior y desconocida lo que lo lleva por nuevas direcciones y caminos, conduciéndolo a desarrollar un procesador de red neural, "una computadora que aprende"; en 1995 logra crear un chip revolucionario, con el cual son equipadas en primer lugar las computadoras de la red de defensa estadounidense, luego se aprueba la ley de presupuesto para Skynet, Cyberdine Systems se convierte en la principal proveedora de las redes de defensa de los Estados Unidos, el sistema entra en linea el 4 de agosto de 1997, todos los aviones y bombarderos Stealth son equipados con computadoras Cyberdine, a consecuencia, sus récords de operaciones de vuelos son perfectos, las decisiones humanas son eliminadas del sistema de defensa. Skynet comienza a aprender a un ritmo geométrico, logra tomar conciencia de sí misma el 29 de agosto de 1997 a las 2:14 A.M. en pánico, intentan apagarla (segunda película Terminator 2: el día del Juicio Final). Inmediatamente comienza el exterminio de los seres humanos, a los que considera una seria amenaza para su propia supervivencia (Skynet se defiende). El plan de exterminio consiste en provocar una guerra atómica atacando con armas atómicas las principales potencias nucleares del momento Rusia, China, etc.) para de esta forma eliminar la mayor cantidad de humanos de una sola vez con los contraataques de las naciones agredidas. Skynet funciona en red, por tanto no tiene un núcleo de funcionamiento fijo y estable y no puede ser destruida destruyendo un determinado ordenador o computadora en un determinado sitio ni ciudad, lo que supone una gran ventaja en caso de guerra. Así pues, se desencadena el holocausto nuclear, donde las principales naciones se ven afectadas. Solamente un puñado de seres humanos sobrevive y entonces deben hacer frente a la nueva pesadilla, la guerra contra las máquinas, son los supervivientes del holocausto quienes llaman al 29 de agosto de 1997 como el día del Juicio Final; desde entonces se libra una guerra entre las máquinas de Skynet y los supervivientes humanos. Los capturados son encerrados en campos de concentración y obligados a trabajar cargando cadáveres, luego son marcados con rayos láser con códigos de barras, para ser eliminados ordenadamente, con lo cual la raza humana estuvo al borde de la extinción definitiva. La intervención de un segundo exterminador reprogramado y enviado desde el futuro a proteger a Sarah y John Connor de atentados contra su existencia dio a estos dos valiosa información gracias a la cual lograron destruir los elementos y datos con que en 1992 comenzaba a desarrollarse la tecnología para crear a Skynet con ayuda del doctor Dyson, quien se sacrificó para lograrlo. En el año 2004 Skynet, que tras la muerte de Dyson se había vuelto un proyecto militar clasificado, ha sido acabado pero es mantenido restringido por un firewall de contención, sin embargo el coronel Robert Brewster, encargado del proyecto, era presionado por el gobierno para liberarlo ya que un virus atacaba internet a escala global y Skynet podía purgarlo. Nuevamente dos exterminadores viajan desde el futuro, el primero es un modelo de última generación que ha llegado a asesinar a los futuros líderes de la resistencia y a facilitar la liberación de Skynet; el segundo era un modelo obsoleto enviado por o humanos para intentar proteger y llevar a un lugar seguro a los blancos del primero. Gracias a él John Connor se entera que no es posible detener el Juicio Final y todo intento de destruir a Skynet ensu mejor caso retrasaria lo inevitable, lo que quedó demostrado con el inicio del reinado de las máquinas ese mismo día cuando el coronel Brewster es obligado a inhabilitar el firewall y descubren que el virus era solo un señuelo de Skynet para ser libre. Aunque Johnn y Kate Brewster, futuros líderes de la rebelión, intentan destruirla tarde se enteran que Skynet es en realidad una IA libre de hardware que existe en la red por lo que no es físicamente destruible. Aunque en la línea de tiempo original John Connor liberó y enseñó a los humanos retenidos en los campos de concentración a luchar contra las máquinas, a atacar las alambradas y a reducirlas a chatarras gracias al entrenamiento militar recibido de su madre en el futuro actualmente escrito es solo un lugarteniente a cargo de una división, esto producto de las múltiples intervenciones de ambos bandos en el pasado. Aun así, Skynet decide que Connor es el principal sostén de la resistencia humana TechCom, intentando eliminarlo durante años sin obtener éxito, a la vez que desarrolla una serie de diferentes robots (con diferentes habilidades, a cada cual más mortífera para los seres humanos), creados por la propia Skynet para terminar definitivamente con los supervivientes. En el 2018, Skynet pone en marcha un súper movimiento para eliminar a los seres humanos de una vez por todas, "dándoles a los humanos lo que querían creer", una falsa debilidad del sistema de Skynet, la cual consistía en una señal de radio relativamente fuerte, que provocaba en las máquinas una aparente paralización, seguida de un mal funcionamiento en el sistema central, ignorando que la señal actuaría como un localizador que tan solo delataría la ubicación de la resistencia, ahorrándole el trabajo a Skynet para poder asesinarlos y terminar con la guerra. Además de que Skynet contaba entonces con un elemento más en su favor: Marcus Wright, un hombre condenado a muerte en 2004, quien sin saberlo, había sido convertido en un cyborg por Skynet (T-950 Infiltrator), con tal de crear la máquina de infiltración perfecta. Las cosas empeoran cuando se produce un debate sobre la ejecución de la debilidad, ya que la ofensiva humana implicaba sacrificar intencionalmente a todos los prisioneros humanos entre quienes se encontraba Kyle Reese (quien es padre de John Connor), se en la central de Skynet. John Connor convence a la mayoría de la resistencia de no poner en marcha el ataque decisivo a Skynet, salvando a las personas de su fin inminente y de paso salvar la vida de Kyle Reese. Los líderes de la resistencia deciden seguir con el plan ellos solos y caen en la trampa de Skynet siendo la única división de la resistencia localizada y exterminada por las máquinas, tras o cual John efectivamente se transforma en el líder de la resistencia. En el año 2029, la red de defensa de Skynet logra ser destruida por la resistencia humana TechCom, ante lo cual lleva a cabo su última estrategia de guerra: eliminar a la madre de su enemigo antes de que este fuera concebido, dado que asesinar a Connor en el presente sería irrelevante, porque ya ha llevado a la resistencia humana a la victoria, envía al pasado a través de un equipo de desplazamiento temporal, a un exterminador, modelo 101 infiltrador para que asesine a Sarah Connor (madre de John), consiguiendo de esta manera eliminar completamente la existencia de su enemigo. Ya que muchos documentos se perdieron durante la guerra, Skynet solo conocía el nombre de la madre de Connor y la ciudad donde vivía, con lo cual, ya en 1984, el exterminador comienza su misión operando sistemáticamente (eliminando a todas las Sarah Connor de la ciudad). Cuando los humanos descubren este plan Kyle Reese se ofrece de voluntario para regresar y proteger a Sarah, el viaje y enfrentamiento subsecuente acabaría en la muerte de Kyle, la destrucción del cyborg y el nacimiento de John y de Skynet, el primero fruto del romance entre Kyle y Sarah y el segundo de los restos de exterminador, lo que irónicamente convierte a los líderes de ambas facciones en fruto de una paradoja consecuencia de las decisiones que ambos tomaron intentando evitarla. Resulta lógico entender que Skynet da por fallido este plan de inmediato, por lo cual envía al pasado -a 1995- a un segundo exterminador (prototipo avanzado) para acabar con la vida de su enemigo mientras aun es un niño. Posteriormente, al ver que este plan fracasa, recrea un exterminador con la apariencia del T-800 que protegio en su adolescencia a John, lo que le permitió ganarse su confianza y asesinarlo; sin embargo no deseando renunciar a un victoria absoluta crea y envía a 2004 al T-X que le ayudó en esa época a liberarse del control humano, la resistencia (ahora a cargo de Kate Brewster) reprograma al exterminador y conscientes que no es posible detener el juicio final lo envían a proteger a los líderes en el pasado. Listado de robots: CSM1:Robots de servicio antropomórficos; los primeros soldados. Aunque fueron creados por humanos (el gobierno norteamericano) Skynet tenía control sobre ellos y fueron su primera linea de avance al inicio del Juicio Final. T-1:Robot de combate creado por humanos y "poseido" por Skynet , destruirlos es un desafio. huir de ellos no tanto: T-20: Robot de servicio , usado para vigilancia y ataque , es un robot eficiente en su tarea: T-70:Robot de ataque y asaltado , de los primeros construidos por Skynet para el juicio final: T-100: The seeker es una mina explosiva-robotica usada y creada por Skynet como armamento explosivo principal de ataque(solo graficos): T-800 serie101: El famoso modelo , mas conocido como Terminator , se mostrara con piel , y sin ella: Con piel: Sin piel: T-600: Versiones previas y más aparatosas del T-800, porta armamento pesado y no posee camuflaje humano, por lo que simula serlo vistiendo ropa y ocultando su cara, son lentos y pesados por lo que son relativamente fáciles de descubrir: T-700(Infiltrador)orta armamento y gran dureza , inteligencia artificial superior , modelo similiar al Terminator: T-800:Terminator Infiltrator: Una versión mejorada de los T-600, su cuerpo guarda proporciones humanas, por lo que se le recubre con tejido muscular y dermico y se le agregan organos perifericos como globos oculares y otros. La única forma certera de reconocerlos es por medio de unidades caninas de rastreo.(la unidad mas creada por Snynet) T-850 Terminator Infiltrator (de T3): Version actualizada del T-800, funciona y opera bajo los mismos parámetros, pero con componentes y software algunas versiones más avanzados: T-x:Modelo de combate avanzado , con tejido muscular y dermico , armamento futurista y gran resistencia y reconstruccion nanobotica (ejemplar enemigo en Terminator 3): T-1000ejemplar enemigo en terminator 2)Prototipo de asalto avanzado , es metal liquido y no esta directamente conectado a Skynet, es un cazador apartado, posee la habilidad de convertirse en cualquier forma o figura(copia de identidad): F(Future)H(Hunter)K(Killer): Tanque de Sknyte , porta algunos robot dentro(el mismo tanque es un robot) , unidad de ataque pesado: HK-Centurion: Unidad de asalto grupal , pequeña , pero efectiva , se juntan de a 50 o mas para lanzar un devastador ataque: HK-aerial:Modelo de fuerzas voladores de Skynet , de las primeras naves que creo , porta dentro algunos robots (TK´S) y drones: HK-Drone: Drones despegados del HK-aerial, posee ametralladoras y lanza cohetes, es una unidad de ataque individual de un solo objetivo: Heavy Assault Aerial FHK: Nave de asalto , despliega Tk´s y luego ataca , generalmente se autodestruye generando una explocion muy dañina: , el seg Aerial FHK M-A8 T-770c S-500 Transport. Vehiculo volador y de 4 ruedas , unidad especial para tierra y aire: T.1.000.000: El modelo 1.000.000 , un gran robot de combate , inspirado en las arañas y los pulpos,rapida , fuerte y eficaz , un enemigo dificil de cobmatir (Terminator4: la salvacion): T7T: Creado por Skynet, el segundo robot tipo araña, mas letal y efectivo que el anterior: Moto-terminator: Unidad de terreno , alta velocidad y maniobridad , posee un robot de ataque(conductor), tiene algunas ametralladoras y es muy dificil de elimanar (Terminator 4): HK-Titan:Robot de proteccion de area , a pesar de su gran tamaño , tiene lasers , cohetes y ametralladoras , una de las mas devastadoras series de robots creados por Skynet: HK-Silverfish: Vehiculo utilizado por Skynet en el inicio del juicio final,es un vehiculo lento , pero de alta resistencia: Flencer: Unidad de captura de humanos , no fue utilizado debido a su fuerza y peligro para humanos (los mataba ), por lo que no se fabrico: Raptor: Solo un modelo , de un arma de caza y destruccion , se vio que no seria muy efectivo , por lo que no se creo nunca: Hidrobot:Unidad acuatica letal , generan ataque grupal acuatico devastador(terminator4): Con esto termino el Postcancion de terminator 2 ) : [/color] Espero que les alla gustado , comenten y dejen puntos! Gracias!

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Los localizaciones de Lovecraft
Los localizaciones de Lovecraft
ReviewsporAnónimo4/4/2014

Buenas tardes taringueros, hoy les traigo un post en dedicacion de H.P Lovecraft , un reconocido escritor por sus diversos , atrapantes relatos con peculiares personajes y geniales ilustraciones , en este post veremos cada localizacion creada por el y un poco de cada una, ademas de algunas criaturas (no dioses) espero que lo disfruten. ¿Quien es Lovecraft? , un poco de el: Howard Phillips Lovecraft (Providence, Estados Unidos, 20 de agosto de 1890 – ibídem, 15 de marzo de 1937) fue un escritor estadounidense, autor de novelas y relatos de terror y ciencia ficción. Se le considera un gran innovador del cuento de terror, al que aportó una mitología propia (los mitos de Cthulhu), desarrollada en colaboración con otros autores y aún vigente. Su obra constituye un clásico del horror cósmico, una corriente que se aparta de la temática tradicional del terror sobrenatural (satanismo, fantasmas), incorporando elementos de ciencia ficción (razas alienígenas, viajes en el tiempo, existencia de otras dimensiones). Lovecraft cultivó asimismo la poesía, el ensayo y la literatura epistolar. El erudito lovecraftiano Rafael Llopis escribió sobre el autor: «Educado en un santo temor al género humano (exceptuando de éste a las “buenas familias” de origen anglosajón), creía que nadie es capaz de comprender ni de amar a nadie y se sentía un extranjero en su patria. Para él “el pensamiento humano [...] es quizá el espectáculo más divertido y más desalentador del globo terráqueo” En su estudio Danza macabra (1981), el escritor de horror Stephen King afirma que Lovecraft es «el príncipe oscuro y barroco de la historia del horror del siglo XX».2 Además, por contraposición al mal interno o psicológico, «el concepto de mal externo tiene más alcance, es más impresionante. Lovecraft así lo entendió, y es lo que hace a sus historias de extraordinaria, ciclópea maldad, tan efectivas cuando son buenas. [sus mejores cuentos] nos hacen sentir el peso del universo suspendido sobre nuestras cabezas, sugieren fuerzas sombrías capaces de destruirnos a todos solo con gruñir en sueños».3 Para su biógrafo S. T. Joshi, Lovecraft «no era un “extraño en este siglo”, como afirma de sí mismo el protagonista de su cuento "El extraño". Si se estudian detenidamente sus historias se observará en ellas algo más que los sueños escapistas de un anticuario caduco: enseguida encontramos datos como el descubrimiento de Plutón, citado en El que susurra en la oscuridad (1930), o la entonces todavía controvertida teoría de la deriva continental, en la novela En las montañas de la locura (1931). Y ahondando más, en la ficción más tardía, nos topamos repetida y significativamente con Albert Einstein, Max Planck y Werner Heisenberg, y también las metáforas sobre el futuro desarrollo estético, político y económico de la humanidad, que se transparentan en las civilizaciones alienígenas que aparecen en La tumba (1917), En las montañas de la locura (1931) y En la noche de los tiempos (1935).4 Según la destacada escritora estadounidense Joyce Carol Oates, «la mística identificación de Lovecraft con sus escenarios del Massachusetts rural y las antiguas colonias de Salem, Marblehead y Providence, sugiere un Trascendentalismo paródico en el que el “espíritu” reside en todas partes excepto, posiblemente, en los seres humanos». Lovecraft, en suma, como ocurre con Edgar Allan Poe desde el siglo XIX, ha ejercido «una influencia incalculable sobre sucesivas generaciones de escritores de ficción terrorífica Por su parte, el novelista francés Michel Houellebecq declaró: «Yo descubrí a HPL a los dieciséis años gracias a un "amigo". Como impacto, fue de los fuertes. No sabía que la literatura podía hacer eso. Y, además, todavía no estoy seguro de que pueda. Hay algo en Lovecraft que no es del todo literario H.P Lovecraft en 1935 Para orientarse mas en este post , recomiendo revisar el anterior post , con las criaturas de lovecraft: http://www.taringa.net/posts/reviews/17698968/Las-criaturas-de-Lovecraft.html Ya dicho lo anterior , los invito a empezar con las localizaciones donde esos maravillos personajes vivieron sus historias : Xoth: Sirio , estrella que podria ser Xoth . La estrella Xoth''''' (referida como "Zoth" en los relatos de Clark Ashton Smith) es una estrella referida en' Los Mitos de Cthulhu. Es famosa porque allí nacieron muchas deidades. Dioses: En Xoth habita Idh-yaa, la pareja de Cthulhu, y fue precisamente allí donde dio a luz a sus cuatro hijos: Ghatanothoa, Zoth-Ommog, Ythogtha y Cthylla. Otros dioses nativos de Xoth son Ycnágnnisssz y su hija Zstylzhemgni, madre de Tsathoggua. Teoría: Muchos creen que Xoth podría ser una denominación dada a la estrella Sirio, pues el nombre egipcio de esta es "Sothis", palabra con un sonido similar al dado en Los Mitos. Mu: SUpuesto mapa de Mu. El continente hundido de Mu es una ubicación recurrente de Los Mitos de Cthulhu. Aparece como entorno destacado en Reliquia de un mundo olvidado. Etimología: Es posible que el nombre "Mu" venga de la letra griega Mi, equivalente a la M. También puede deberse a una traducción errónea de unos textos mayas, tal como señalan algunos. Origen: Mu fue una continente legendario semejante a la Atlántida o Lemuria. Lovecraft decidió adoptarlo para su literatura. Historia según "Los Mitos"Editar sección Según algunas fuentes, Mu fue inicialmente un continente poblado por unas entidades poliposas, tal vez moradores de R'lyeh que se trasladaron a la superficie terrestre. Estos moradores primitivos de Mu serían expulsados por una raza de hombres serpiente, posiblemente seguidores del dios Yig, que llevarían al continente a su máximo explendor. Pero una invasión de hombres primitivos y una larga guerra acabó con la hegemonía de los ofidios en Mu. En Mu se había implantado el culto de los hijos de Cthulhu, que coexistía con una minoritaria logia de adoradores de Shub-Niggurath. Ya en la época de la decadencia de Mu, el continente se había convertido en la sede de una única religión que veneraba en exclusivo a Ghatanothoa, hijo primogénito de Cthulhu. Ghatanothoa era un dios demoniaco que vivía en un volcán situado en el corazón de Mu, y que era capaz de petrificar con su horrible aspecto. Para evitar que saliera de su morada y lo destruyera todo, sellaron al monstruo bajo una inmensa losa, situada en el monte Yaddith-Gho y que únicamente levantaban para arrojar víctimas humanas que habrían de saciar su temible apetito. Debido a un ritual fallido del brujo Zanthu, Mu desapareció bajo las aguas, arrastrando consigo a Ghatanothoa y a la civilización que lo adoró. Pero la cumbre del volcán era tan alta que aun hoy a veces emerge sobre la superficie del mar, revelando en su interior la losa que oculta a su infame deidad. A parte de dicho promontorio que aparece eventualmente, existen otros montes de Mu que, dado su tamaño, se mantuvieron a flote formando algunas islas como Hawai, Ponapé y Rapa-Nui (Isla de Pascua). Muchos dicen, a demás, que la capital hundida de R'lyeh también formaba parte de Mu. Innsmouth: Una de las calles de Inssmouth Nuevo Innsmouth (más conocido simplemente como "Innsmouth" es la ciudad en la que sucede el relato La sombra sobre Innsmouth. Recibe su nombre de un pueblo inglés mencionado en el relato Celephaïs. Ubicación: Innsmouth se situa en la costa del condado de Essex, Massachusetts, al sur de Plum Island y al norte de Cape Ann. Innsmouth está cerca de las localidades de Ipswich y Rowley, lo que colocaría Innsmouth en las proximidades de la bahía de Essex. Descripción: El protagonista de La sombra sobre Innsmouth lo describe así: "Era un núcleo urbano muy extenso, de casas apretadas, pero carente de signos de vida. Apenas si salía un hilo de humo de toda la maraña de chimeneas. Tres elevados campanarios descollaban rígidos y leprosos contra el azul de la mar. A uno de ellos se le había desmoronado el capitel. Los otros dos mostraban los negros agujeros donde antaño estuvieran las esferas de sus relojes. La inmensa marca de techumbres inclinadas y buhardillas puntiagudas formaban un paisaje desolador. A medida que avanzábamos carretera abajo, descubrí que muchos de los tejados estaban totalmente hundidos. Había algunas casas grandes de estilo georgiano, con tejados de cuatro aguas, cúpulas y galerías acristaladas. La mayoría de ellas estaban lejos de la mar, y una o dos vi que todavía se conservaban en buen estado. En el espacio que había entre unas y otras, se veía la línea herrumbrosa del ferrocarril abandonado, invadida de yerba, bordeada por los postes del telégrafo sin cables ya, y las huellas borrosas de los viejos caminos de carro que iban a Rowley y a Ipswich. El abandono y la ruina se hacían más evidentes en el barrio marinero, junto a los muelles. Sin embargo, en su mismo centro se alzaba la blanca torre de un edificio de ladrillo muy bien conservado, que parecía como una pequeña fábrica. El puerto, invadido por los bancos de arena, estaba protegido por un antiguo espigón de piedra, sobre el que se distinguían las menudas figuras de algunos pescadores sentados. En la punta del espigón se veían los cimientos circulares de un faro derruido. En el puerto se había formado una lengua de arena sobre la cual había unas chozas miserables, algunos botes amarrados y unas cuantas nasas diseminadas. El único sitio en que parecía haber profundidad era donde el río, una vez pasado el edificio de la torre blanca, daba la vuelta hacia el sur y vertía sus aguas en el océano, al otro lado del espigón. Los muelles de embarque estaban podridos de un extremo a otro. Los más ruinosos eran los de la parte sur. Y allá lejos, mar adentro, pese a la marca alta, pude distinguir una raya larga y negra que apenas afloraba del agua y que al instante ejerció sobre mí una atracción singular y maligna. Era, sin duda alguna, el Arrecife del Diablo." Historia: Innsmouth fue fundado como astillero en 1643. Fue un próspero centro de actividad marítima a principios del siglo XIX y, posteriormente, se convirtió en un pequeño núcleo industrial; sin embargo, los naufragios y la guerra de 1812 causaron grandes pérdidas humanas entre los marineros del lugar y la consiguiente ruina del pueblo. Solo Obed Marsh, magnate local, siguió usando las rutas de Innsmouth por razones desconocidas. En 1840, la suerte del pueblo cambió. Obed Marsh fundó la Orden Esotérica de Dagón basandose en una religión polinesia y, al poco de iniciarse dicho culto, la pesca aumentó y comenzaron a aparecer objetos de oro en las redes de los pescadores, con lo que la ciudad tuvo un gran auge. El descendiente de Obed, Zacarías Marsh, se beneficiaría de esto fundando despues las Refinerías Marsh. Otro edificio destacado sería el Hotel Gilman House de Innsmouth. Sin embargo, los registros indican que en 1846 una misteriosa plaga golpeó la ciudad, causando la despoblación masiva. En realidad, las muertes fueron causadas por los profundos, los seres que eran venerados por La Orden. Obed Marsh había firmado un contrato con dichos seres, ofreciéndoles sacrificios a cambio de oro y pesca abundante. Cuando Obed y sus seguidores fueron arrestados, los ritos de sacrificios cesaron. Aun así, poco después la Orden Esotérica de Dagón se reinstauró, y los devotos comenzaron a mezclarse sexualmente con los profundos, dando lugar a unos híbridos que iban sufriendo deformidades al envejecer, llegándose a convertir finalmente en profundos. Esto dio lugar a la denominación del llamado "aspecto de Innsmouth", referente al deforme rostro de los hombres que habitaban la ciudad. Alertadas por la actividad de La Orden y fingiendo realizar una redada anti-piratería, las autoridades destruyeron la sede de la Orden Esotérica de Dagón y arrasaron casi todo Innsmouth. Aun así, no fueron capaces de acabar con el Arrecife del Diablo, lugar donde prosiguió clandestinamente la actividad de la secta. R´lyeh: R´lyeh , ilustracion representativa R'lyeh (pronunciada Ru-li-eh o Rill-ieh) es una ciudad ficticia creada por H. P. Lovecraft, aparecida por primera vez en su relato "La llamada de Cthulhu". En los textos de Lovecraft, R'lyeh es una ciudad hundida en las profundidades del Océano Pacífico, donde reside el gran Cthulhu . R'lyeh se caracteriza por tener una arquitectura basada en una geometría no euclidiana. Lovecraft la estableció en la latitud 47º 9' S, longitud 126º 43' O, pero nunca ha sido investigada con éxito. August Derleth usó las coordenadas de latitud 49º 51' S, longitud 128º 34' O. Estas coordenadas sitúan la ciudad a 9500 km de Pohnpei (Ponapé), a 10 días de navegación en un barco rápido, una isla real de la zona, que consecuentemente juega una parte importante de los mitos de Cthulhu como el origen de la escritura de Ponape, un texto que describe a Cthulhu. En el conjunto de relatos fantásticos conocidos como Los Mitos de Cthulhu, desarrollados principalmente en la literatura pulp estadounidense de los años 20 a 40, y cuyo principal precursor fue el propio Lovecraft, la frase litúrgica más utilizada por los adeptos de Cthulhu era "Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn", que significa "En su morada de R'lyeh,el muerto Cthulhu espera soñando" Esta descripción está tomada de la descripción de la R'lyeh en La Llamada de Cthulhu: ...llegaron a un litoral de lodo, fango y ciclópea mampostería que no podía ser otra cosa que la sustancia tangible del terror supremo de la tierra: la ciudad cadavérica y de pesadilla de R'lyeh, construida hacia incontables eones por repugnantes figuras que procedian de las estrellas sin luz. Allí yacían el Gran Cthulhu y sus hordas, ocultos bajo bóvedas cubiertas de fango verdoso; enviando de nuevo, tras incalculables ciclos temporales, aquellos pensamientos que extendían el miedo por los sueños de los más sensibles, a la vez que apremiaban a sus fieles a lanzarse en pos de un peregrinaje por su liberación y la restauración de su imperio en la tierra... "Uno no podía estar seguro de que el mar y el suelo fueran horizontales, de modo que la posición relativa de todo el resto parecía variar fantásticamente. " ...aquel lugar onírico que vio era anormal, no euclidiana y asquerosamente impregnada de sensaciones de otras esferas y dimensiones distintas de la nuestra... La corte de Azathot: La corte de Azathot La Corte de Azathoth es un lugar mencionado en Los Mitos de Cthulhu. Viene a ser lo mismo que el centro del Universo y a veces es llamada "El Vacío Final". Descripción: La Corte se sitúa en un plano situado más allá del espacio y el tiempo, y que sirve como morada para el lobotomizado Azathoth, "el necio sultán de los demonios". Allí, el todopoderoso Dios Exterior permanece adormecido por los sones entonados por unos flautistas amorfos. Se tiene constancia de que tanto Nyarlathotep como Yog-Sothoth eventualmente visitan la Corte de Azathoth para revisar el estado en el que se encuentra. En cuanto a su apariencia, se puede decir que la Corte de Azathoth representa la pura esencia del caos: cualquier cosa extraña y surrealista que uno pueda imaginar tiene cabida en ese mundo que va más allá de la lógica. Cykranos: Cykranosh , conocido como Saturno . Cykranos es el nombre que recibe Saturno en Los Mitos de Cthulhu. Cobra especial relevancia en el llamado Ciclo de Hiperbórea. Descripción: Pese a que los hombres creen que no es un planeta rocoso, bajo la superficie gaseosa existe un mundo sólido lleno de valles, desiertos y montañas. Predominan los bosques de hongos gigantes, los lagos de mercurio líquido y campos cubiertos de unas plantas azuladas semejantes a cactus cubiertas de espinas y con estructuras minerales similares a cuchillas. Dioses: De Cykranosh provienen los dioses Atlach-Nacha, Abhoth y Hziulquoigmnzhah, pero es sin duda Tsathoggua el más relevante dios del planeta... pese a que ni siquiera nació allí. Criaturas: Los seres dominantes de Cykranosh son conocidos como Bhlemphroims e Ydheems. Rue d´Auseil: La Rue d´Auseil pelicula animada del 2005 La Rue d'Auseil es el lugar en el que se desarroya el relato La música de Erich Zann. Etimología: Auseil, pese a su aspecto, no es un nombre puramente francés. Es posible que provenga de la expresión au seuil, o sea, en el umbral. Otra posibilidad es que tenga que ver con la palabra seul, que significa "solo, sin compañía". Ubicación: Lovecraft únicamente señala que es una calle francesa. Sin embargo, por su descripción, es posible deducir que se encuentra en la ciudad de París. Acontecimientos: Un joven estudiante se traslada a un bloque de apartamentos situado en esta calle, en el cual conoce al misterioso violinista Erich Zann. Este hombre usaba sus solos de violín para contener a una bestia de las sombras que vivía al otro lado de un portal dimensional situado tras la ventana del ático que Zann ocupaba. Cuando la bestia finalmente se desató, la Rue d'Auseil desapareció, provablemente fue destruida de algún modo por el cual no quedaron restos, o bien fue enteramente succionada por el portal dimensional. El único testimonio de que la Rue d'Auseil existió son las confesiones del estudiante, que logró huir de ella. El lago de las cincuenta Islas: El lago de las cincuenta islas El Lago de las Cincuenta Islas es un Lugar ficticio que aparece en el relato El Wendigo de Algernon Blackwood. Origen: Es Posible que El Lago de las Cincuenta Islas esté inspirado en el existente Lago Ontario. Descripción: El Lago de las Cincuenta Islas es un lago perdido en los blancos bosques canadienses cercanos a Ontario. Al parecer no figura en los mapas, ya que por superstición se ha intentado ocultar su existencia. Y es que se dice que en los alrededores de El Lago vive ni más ni menos que El Wendigo. El Wendigo: El Wendigo es una entidad introducida en el relato homónimo de Algernon Blackwood. Fue adaptado posteriormente como Primigenio. Origen: El Wendigo es un monstruo del folclore de algunos pueblos nativos. En algunos se dice que era un cazador que se perdió en el bosque y que fue maldecido por consumir carne humana. En otros es un espíritu asociado al viento que se manifiesta como un ser monstruoso y esquelético que come musgo. El mito del Wendigo se usaba para explicar las desapariciones de personas en el bosque, a los que devoraba o raptaba. Apariencia: El Wendigo es un ser de gran tamaño, esquelético y demacrado, de grandes garras y, según algunos, astado. Tiene las extremidades adaptadas para poder dar grandes saltos, e incluso algunos dicen que tiene alas. Wendigo en "Los Mitos": El Wendigo vive en las proximidades de El Lago de las Cincuenta Islas, y se dice que el monstruo se acerca a aquellos que se pierden en el bosque y les llama por su nombre. Si responden a su llamada, El Wendigo les conduce en un vertiginoso viaje hacia su guarida. Los humanos a los que hace esto suelen perder los pies, que se les calcinan por la elevada velocidad, pero El Wendigo les da unos nuevos idénticos a los suyos propios. A demás, el aspecto del afectado en general se distorsiona hasta convertirse en la viva imagen del Wendigo. Sin embargo, es posible que no sea el cuerpo lo que mute, que lo que ocurra es que el monstruo extraiga el alma de sus cautivos y las introduzca en un nuevo cuerpo, ya que a veces reaparece el hombre raptado en su aspecto original pero despojado de personalidad y mente, como un cascaron vacío sin espíritu, pues este último se fue con El Wendigo. Esto posiblemente fue lo que ocurrió con Joseph Défago, que fue llamado por la bestia El arrecife del Diablo: El arrecife del diablo El Arrecife del Diablo es una ubicación recurrente de Los Mitos de Cthulhu. Está estrechamente relacionado con el Padre Dagón, la Madre Hidra y con los profundos en general. Historia: El termino "Arrecife del Diablo" fue empleado por primera vez por el capitán John Smith quien, al desembarcar allí, escribió: "Esto debe ser el Arrecife del Diablo". Desde entonces, esta formación rocosa es conocida por ese nombre. El capitán Obed Marsh visitó en numerosas ocasiones el Arrecife del Diablo. Durante mucho tiempo se creyó que buscaba un tesoro, pero lo cierto es que iba allí a venerar a Dagón. Tras el descubrimiento del culto de Dagón, comenzó a intentarse de muy diversas maneras destruir el Arrecife. En 1927 Se arrojaron varias cargas de explosivos que destruyeron gran parte de la superficie del Arrecife, destruyendo gran parte de su estructura y liberando enormes cantidades de una extraña arcilla en el proceso. Aspecto: El Arrecife del Diablo es una formación rocosa de color oscuro situada cerca de la costa de Innsmouth. El interior está repleto de túneles llenos de runas escritas en el dialecto de R'lyeh. Dichos pasadizos descienden por debajo del nivel del mar, hasta el templo de Dagón e Hidra, que es también su guarida. Funciones: El Arrecife del Diablo es una de las principales sedes de la Orden Esotérica de Dagón, ya que se dice que es allí donde viven dos de sus dioses. El arrecife está poblado por innumerables profundos y por algunos shoggoth, todos ellos al servicio del Padre Dagón y la Madre Hidra. Durante el ritual de adoración de Dagón, es posible que los profundos presenten ante los dioses a los iniciados humanos de la Orden. Si Dagón e Hidra les aceptan, se les introduce en vena el material genético de los profundos para provocarles una mutación que, pasado un tiempo, les convertirá en miembros de la especie. La madre hidra: La Madre Hidra o Madre Hydra es una de las deidades de los profundos y una de los Primigenios del agua. Es considerada la gran madre ancestral de los profundos. Apariencia: Hay dos corrientes a la hora de representar a la Madre Hidra: la corriente clásica, que representa a Hidra siguiendo el diseño tradicional de la Hidra de Lerna; y la corriente que propone asemejarla a sus hijos, de manera que la mostrarían simplemente como un profundo de gran tamaño, en ocasiones con caracteres femeninos (como senos prominentes). Hidra en "Los Mitos": La Madre Hidra es mencionada en La sombra sobre Innsmouth, donde se refieren a ella como la consorte de Dagón. También aparece como jefe final en el juego de PC The Call of Cthulhu - Dark Corners Of The Earth. Controversia: Es frecuente que tenga lugar un debate sobre si Hidra es un Primigenio o simplemente un profundo muy longevo. Pese a que según la versión oficial Hidra es una deidad, mucha gente considera que no es merecedora de dicho grado, al no poseer unos poderes comparables al del resto de deidades. El padre Dagón: El Padre Dagón es la deidad principal de los profundos y uno de los principales Primigenios del agua. Protagoniza un relato que lleva su nombre (Dagón) Orígen histórico: Dagón era originalmente dios asirio-babilónico de la fertilidad que se convirtió en una de las principales deidades semíticas del noroeste de oriente próximo. Al parecer era un protector del grano (como símbolo de la fertilidad) y del pescado y / o la pesca (como símbolo de multiplicación). Era adorado por los primeros amorreos y los habitantes de las ciudades de Ebla (actual Tell Mardikh, Siria) y Ugarit (la moderna Ras Shamra, Siria, que fue una antigua ciudad cercana al Mediterráneo que contenía una gran variedad de escritos antiguos y pre-judeo-cristianos en sus santuarios). Dagon era también un miembro principal, o tal vez la cabeza del panteón de los filisteos. Etimología: Su nombre aparece en el hebreo como דגון (en transcripción moderna Dagón), en ugarítico como dgn (probablemente vocalizado como Dagnu ), y en acadio como Dagana , Daguna suele traducirse en traducciones al inglés como Dagan . En ugarítico, la raíz dgn también significa grano: en hebreo Dagan, Samaritan Digan, es una palabra arcaica para grano . El autor fenicio Sanchuniathon también dice que Dagon significa Siton, que es la palabra griega para grano. Sanchuniathon explica además: "Y Dagón, después de descubrir el grano y el arado, fue llamado Zeus Arotrios ". La palabra arotrios significa "labrador" o "perteneciente a la agricultura" (conferir ἄροτρον "arado". Está tal vez relacionado con la palabra hebrea y judío-Medio aramea Dgn: cortar abierto; o con la árabe dagn (دجن), lluvia. La teoría que relaciona el nombre hebreo DAG / dag , "pescado", se basa solamente en una lectura de Samuel 5:2-7. Pero, según fuentes grecolatinas, sería "granos de maíz". Dagón en "Los Mitos": Dagón es mencionado en La sombra sobre Innsmouth, donde se refieren a él como padre o dios de los profundos. Según este relato, vive en el fondo del mar acompañado de su conyuge, la Madre Hidra y guarda algún parentesco con Cthulhu. Se sirve de sus subditos para controlar el pueblo costero de Innsmouth y su puerto, así como para reprimir a los curiosos que se acercan demasiado a su secreto. Vive bajo el Arrecife del Diablo y es adorado por la Orden Esotérica de Dagón. Pero la aparición más destacada se da en el relato Dagón, en el que se describe la persecución del monstruoso Dagón a un pobre marinero extraviado que entra en sus territorios. Zonas inferiores de las tierras de los sueños: Batalla entre un gugo y varios lívidos. Estos conflictos territoriales son propios de las Tierras Inferiores. Las Zonas Inferiores de las Tierras del Sueño son un entorno presente en el Ciclo de Aventuras Oníricas, especialmente en En busca de la Ciudad del Sol Poniente. Descripcón: Las Zonas Inferiores son un submundo tenebroso excabado bajo las Tierras del Sueño. Es como una oscura caverna en la que no penetra la luz, y cuyas altas montañas actúan como columnas para evitar el desplome del elevadísimo techo. Apenas hay plantas, debido a la carencia de luz, y las especies que habitan allí son más bien escasas. Pese a que apenas hay edificaciones, es posible encontrar algunos cementerios que sirven de refugio a los gules, los únicos seres que conocen el modo de llegar al mundo superior. Fauna: Predominan los seres que no toleran la luz. Entre estas razas sobresalen los lívidos, los gugos y los gules. Constantemente se suceden luchas territoriales, así que el lugar es poco acogedor. Los gules son los únicos que gozan de una relativa tranquilidad, ya que se instalan en cementerios, los únicos lugares a los que los otros seres temen acercarse, ya sea por respeto o superstición. Los profundos: Los Profundos (The Deep Ones, en el inglés original) son criaturas ficticias que creó H.P. Lovecraft y que aparecieron por primera vez en su novela corta La sombra sobre Innsmouth. Son seres recurrentes en Los Mitos de Cthulhu, y se los relaciona normalmente con elementos de estos como el pueblo de Innsmouth, la ciudad submarina de Y'ha-nthlei, la Orden Esotérica de Dagón, y los seres llamados Padre Dagón y Madre Hidra. Características Generales: Los Profundos son unas criaturas con forma similar a la humana, pero sus cabezas parecen de pez, con unos grandes ojos sin párpados. Además tienen agallas en torno al cuello y manos palmeadas que forman zarpas. Son de color gris verdoso, con el vientre blanquecino y la mayoría tiene piel resbaladiza y su espalda jorobada está cubierta de escamas.Suelen habitar bajo el agua, pero solo en océanos y mares, nunca en agua dulce. De todas formas pueden moverse libremente por tierra, pero muy rara vez lo hacen. Tienen la característica de que viven eternamente, aunque aun así son vulnerables y pueden morir por medios violentos. Además poseen la capacidad de procrear con humanos (ver abajo). Poseen una voz desagradable, muy característica por sus frecuentes sonidos guturales.Su inmortalidad hace que crezcan en estatura y fuerza con el paso de los años. Esto hace que los individuos más ancianos sean los más grandes y poderosos. Cuando esto ocurre es más raro aún que salgan a la superficie.En la actualidad, son enemigos de otra raza, Los Antiguos , que aún a pesar de su reducido número, logran mantener a los profundos a raya por medio de hechizos. Este hostilidad aumentó cuando los profundos subyugaron a los shoggoth, que en el pasado habían sido esclavos de Los Antiguos. Los Híbridos: Es común que los profundos traten con pequeñas comunidades costeras. A cambio de sacrificios, estas reciben oro y una buena pesca durante todo el año. Pero luego de un tiempo, exigen la procreación entre ambas razas. Esto crea un ser que nacerá humano, y que con el paso del tiempo se alterará, hasta volverse un profundo. Al comienzo será un humano común, pero ira desarrollando la llamada apariencia Innsmouth (porque casi todos en ese pueblo la poseían). Este cambio suele suceder en la mediana edad, pero esto varía de un individuo a otro. Cuando el cambio comienza su aspecto cambia de forma inquietante: sus ojos se vuelven vidriosos, su piel cambia, hasta volverse escamosa y húmeda, su cabeza se angosta y el pelo se cae, las orejas se achican, y finalmente salen agallas al costado del cuello. Llegado a este punto se vuelve inmortal, y se habitará con los profundos en el océano. Padre Dagón y Madre Hidra: Padre Dagón y Madre Hidra son profundos que han crecido enormemente en tamaño y edad, alcanzando cada uno los 6 m (19 pies 8 pulg) de altura y quizás millones de años de antigüedad. Ambos gobiernan a los profundos a la vez que dirigen la adoración de Cthulhu, con el que forman la triada de deidades a la que adoran los Profundos. A diferencia de Cthulhu, éstos se encuentran en activo. Sus características físicas son idénticas.Existen otras versiones sobre qué son en realidad. Otras teorías defienden que se trata de Primigenios menores. En caso de que sólo sean Profundos, es probable que habiten la ciudad de Y'ha-nthlei.En el juego de rol La Llamada de Cthulhu se afirma la posibilidad de que estos dos seres no sean únicos en su clase, aunque es posible que existirían otros de características semejantes, como el descrito en la obra de H.P. Lovecraft Dagón Bueno lovecrafnianos , con esto me despido hasta el proximo post!

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(Megapost)Las criaturas de Lovecraft
(Megapost)Las criaturas de Lovecraft
ReviewsporAnónimo4/2/2014

Buenas tardes taringueros, hoy les traigo un post en dedicacion de H.P Lovecraft , un reconocido escritor por sus diversos , atrapantes relatos con peculiares personajes y geniales ilustraciones , en este post veremos cada dios creado por el y un poco de cada uno , espero que lo disfruten. ¿Quien es Lovecraft? , un poco de el: Howard Phillips Lovecraft (Providence, Estados Unidos, 20 de agosto de 1890 – ibídem, 15 de marzo de 1937) fue un escritor estadounidense, autor de novelas y relatos de terror y ciencia ficción. Se le considera un gran innovador del cuento de terror, al que aportó una mitología propia (los mitos de Cthulhu), desarrollada en colaboración con otros autores y aún vigente. Su obra constituye un clásico del horror cósmico, una corriente que se aparta de la temática tradicional del terror sobrenatural (satanismo, fantasmas), incorporando elementos de ciencia ficción (razas alienígenas, viajes en el tiempo, existencia de otras dimensiones). Lovecraft cultivó asimismo la poesía, el ensayo y la literatura epistolar. El erudito lovecraftiano Rafael Llopis escribió sobre el autor: «Educado en un santo temor al género humano (exceptuando de éste a las “buenas familias” de origen anglosajón), creía que nadie es capaz de comprender ni de amar a nadie y se sentía un extranjero en su patria. Para él “el pensamiento humano [...] es quizá el espectáculo más divertido y más desalentador del globo terráqueo” En su estudio Danza macabra (1981), el escritor de horror Stephen King afirma que Lovecraft es «el príncipe oscuro y barroco de la historia del horror del siglo XX».2 Además, por contraposición al mal interno o psicológico, «el concepto de mal externo tiene más alcance, es más impresionante. Lovecraft así lo entendió, y es lo que hace a sus historias de extraordinaria, ciclópea maldad, tan efectivas cuando son buenas. [sus mejores cuentos] nos hacen sentir el peso del universo suspendido sobre nuestras cabezas, sugieren fuerzas sombrías capaces de destruirnos a todos solo con gruñir en sueños».3 Para su biógrafo S. T. Joshi, Lovecraft «no era un “extraño en este siglo”, como afirma de sí mismo el protagonista de su cuento "El extraño". Si se estudian detenidamente sus historias se observará en ellas algo más que los sueños escapistas de un anticuario caduco: enseguida encontramos datos como el descubrimiento de Plutón, citado en El que susurra en la oscuridad (1930), o la entonces todavía controvertida teoría de la deriva continental, en la novela En las montañas de la locura (1931). Y ahondando más, en la ficción más tardía, nos topamos repetida y significativamente con Albert Einstein, Max Planck y Werner Heisenberg, y también las metáforas sobre el futuro desarrollo estético, político y económico de la humanidad, que se transparentan en las civilizaciones alienígenas que aparecen en La tumba (1917), En las montañas de la locura (1931) y En la noche de los tiempos (1935).4 Según la destacada escritora estadounidense Joyce Carol Oates, «la mística identificación de Lovecraft con sus escenarios del Massachusetts rural y las antiguas colonias de Salem, Marblehead y Providence, sugiere un Trascendentalismo paródico en el que el “espíritu” reside en todas partes excepto, posiblemente, en los seres humanos». Lovecraft, en suma, como ocurre con Edgar Allan Poe desde el siglo XIX, ha ejercido «una influencia incalculable sobre sucesivas generaciones de escritores de ficción terrorífica».5 Por su parte, el novelista francés Michel Houellebecq declaró: «Yo descubrí a HPL a los dieciséis años gracias a un "amigo". Como impacto, fue de los fuertes. No sabía que la literatura podía hacer eso. Y, además, todavía no estoy seguro de que pueda. Hay algo en Lovecraft que no es del todo literario [subrayado del autor]».6 Lovecraft en 1935. Ahora empezemos con los dioses , aqui la rama que veremos en este post: Ahora , teniendo la lista en forma de rama , empezemos con los dioses: Azathot: Azathoth es la deidad más poderosa de la mitología lovecraftiana. Supera infinitamente en fuerza a dioses tan emblemáticos como Cthulhu, Nodens o Yog-Sothoth, y su mera presencia augura muerte y destrucción. Apariencia Pese a no ser descrito nunca con exactitud, se deja entrever que Azathoth es una masa informe repleta de tentáculos que habita en el centro del caos primigenio, que en realidad no deja de ser una prolongación de su propio ser. Suele aparecer representado con innumerables fauces y ojos, mostrándose de esta manera como el más puro concepto de confusión y desorden estructural. Etimología: Parece ser que el termino proviene de la fusión de los términos bíblicos Anathoth y Azazel, que hacen referencia a una ciudad y a un demonio del desierto respectivamente. En la ficción lovecraftiana, la palabra "Azathoth" designa a "un mal fundamental demasiado terrible como para ser descrito". Dicha denominación es la que, al parecer, se emplea en el Necronomicón para referirse a él, siendo su verdadero nombre tan terrible que nadie osa pronunciarlo. Esto le asemeja en cierto modo a Hastur. Azathoth en "Los Mitos" : Azathoth nunca aparece físicamente, lo que se sabe de él se debe únicamente a alusiones dadas por el Necronomicón. Son precisamente los textos de los pasajes en los que figura su nombre lo único que certifica su existencia, pero ya se encarga Nyarlathotep, su heraldo, de mantener viva la pavorosa leyenda de este "Sultán de los demonios". Se dice entre otras cosas que Azathoth es una deidad ciega y carente de inteligencia. Es precisamente su estupidez lo que hace que sea tan peligroso, ya que por ella es irreflexivo e insensible al dolor que puede causar en el caso de que sufra un ataque cólera; pero, para evitar esto, unos monstruosos flautistas tocan melodía hipnótica que le arrulla y le mantiene adormecido. Por esto y mucho más, se puede considerar que el comportamiento de Azathoth es como el de un niño pequeño pero, al ser tan grande y poderoso, podría incluso destruir el Universo. Teorías : El hecho de que sea estúpido pero omnipotente, haría de Azathoth una perfecta marioneta de un dios más inteligente, como Yog-Sothoth o, más posiblemente, de Nyarlathothep. De hecho, es posible que su existencia sea solo una invención de Nyarlathotep para ganar importancia (ya que se autodenomina Mensajero de Azathoth), pues realmente nadie jamás ha visto al temible dios del Caos Original. Visión maniqueísta Derleth, cuando estructuró Los Mitos, Señaló que Azathoth al principio era un ser omnipotente y también omnisciente, pero fue privado de su inteligencia como castigo por haber intentado conquistar el Universo. Es posible que esa sabiduría perdida se condensase y formase a Yog-Sothoth YOG SOTHOT: Yog Sothoth, El Todo en Uno y Uno en Todo es, según el propio Lovecraft, el dios más importante de Los Mitos de Cthulhu. Encarna la omnisciencia y es la contraparte de Azathoth, pues este se corresponde con la omnipotencia. Etimología: Según el ensayo In Rerum Supernatura del juego de rol La Llamada de Cthulhu, Yog-Sothoth podría ser simplemente una transliteración de la frase árabe يجيء الشذاذ (yaŷī’ aš-šudhdhādh), que significa "Vienen los extraños". Apariencia: Su imaginación conjuró las impresionantes formas del fabuloso Yog-Sothoth... tan sólo una aglomeración de globos iridiscentes, pero inmenso en su sugerencia de maldad. Yog-Sothoth no es más que una masa amorfa de burbujas iridiscentes en continua creación y autodestrucción. No obstante, también posee un avatar humano: Umr-At-Tawil. Comportamiento : Yog-Sothoth seduce a los hombres versados en la magia ofreciéndoles poderes oscuros y prohibidos. Si estos aceptan sus bendiciones, Yog-Sothoth podrá abrir un portal a su mundo para destruirlo o saquearlo. También se sabe que Yog-Sothoth visita eventualmente a Azathoth. Si cuando Yog-Sothoth aparece se escucha un sonido de flautas, significa que precisamente acaba de estar acompañando a dicho dios. En El Horror de Dunwich, Yog-Sothoth inseminó a Lavinia Whateley, hija de su devoto El Brujo Whateley, y esta dio a luz dos retoños monstruosos. Uno de ellos, Wilbur Whateley, era un híbrido entre hombre y monstruo, mientras que el otro era una abominación que pasaría a la historia con el nombre de Horror de Dunwich. La misión de Wilbur era cuidar de su hermano hasta que este hubiese madurado, momento en el que se liberaría y arrasaría con todo. Pero unos eruditos lograron con un conjuro que El Horror fuese reabsorido por Yog-Sothoth. En El Caso de Charles Dexter Ward, Yog-Sothoth se comporta de una forma bastante menos maliciosa y, al parecer, es él quien ayuda al protagonista, el doctor Marinus Bicknell Willet, a vencer al perverso Joseph Curwen. La Llave de Plata : Yog-Sothoth esta relacionado con unos objetos sagrados llamados "Llaves de Plata". Tener en posesión una de dichas llaves permite acceder a la dimensión donde aguarda Umr-At-Tawil y, si este acepta al viajero, se podrá usar la Llave para abrir La Ultima Puerta y penetrar en la estancia de Yog-Sothoth, donde aguarda el Dios Exterior en todo su esplendor. Es allí donde Yog-Sothoth concede a los valientes el don de viajar entre las eras y las dimensiones. Nodens: Nodens, Gran Señor del Abismo es un dios Arquetípico importado de la mitología celta. Apariencia: Suele mostrarse como un hombre anciano de poblada barba, ataviado con una larga túnica y montado en un carro con forma de concha tirado por seres míticos o extraterrestres. Otras veces aparece como un hombre de mediana edad, musculoso y de cabello castaño. Etimología: Es posible que el nombre Nodens provenga de las raices celtas noudont- o noudent-, asociadas según Tolkien con el verbo germánico que significa "adquirir, cazar". Origen: Como dios celta, Nodens provenía especialmente de la tradición británica primitiva y también de la Galia (la Francia antigua). Era un dios del mar, la caza y los perros. Nodens en "Los Mitos": Aparece principalmente en La extraña casa en la niebla, En busca de la Ciudad del Sol Poniente y La extraña casa de la niebla. Su comportamiento es generalmente benévolo con los humanos, pero únicamente porque está enemistado con Nyarlathotep y sabe que al proteger a los mortales logrará incordiar a su rival. Los siervos de Nodens son los ángeles descarnados de la noche. Según algunas fuentes, Nodens adora cazar bestias en lugares como los Niveles más bajos de las Tierras del Sueños. Pero solo le complacen los desafíos complicados: las criaturas pequeñas son capturadas por los siervos del dios y no por el propio Nodens Tsathoggua: Tsathoggua, el Durmiente de N'kai (también llamado Zhothaqquah) es un Primigenio mencionado por primera vez en el relato El que susurra en la oscuridad. Tiene un protagonismo detacado en los relatos de Clark Ashton Smith. Apariencia: La primera descripción de Tsathoggua se da en La historia de Satampra Zeiros, perteneciente al Ciclo de Hiperbórea, y es la siguiente: "Tenía un aspecto rechoncho, de panza abultada y redonda, y su cara se parecía más a la de un sapo monstruoso que a la de una deidad. Todo su cuerpo estaba cubierto por una imitación de pelaje corto, dando la sensación de una mezcla de murciélago y de marmota. Sus somnolientos párpados caían semicerrados sobre sus ojos globulares, mientras de sus gruesos labios salía la punta de una extraña lengua. En honor a la verdad, no se trataba de un dios acogedor". Posteriormente, es descrito con nuevos detalles en el relato Las Siete Pruebas: "Reconocerás a Tsathoggua por su gran faja y su capa de murciélago, así como por el aspecto de sapo negro adormilado que siempre le ha caracterizado. No se levantará de su sitio, ni siquiera aunque rabie de hambre, sino que esperará con holgazanería que le llegue el sacrificio." Aun así, esta es solo su apariencia actual, pues Tsathoggua puede cambiar de forma. Historia: Tsathoggua es un dios nativo de Xoth. Es hijo de Ghisguth y Zstylzhemgni, pareja de Shathak y padre de Zvilpogghua. Un día, Tsathoggua se mudó con su familia a Yuggoth, el actual Plutón, hogar de los mi-go, para hacer compañía a su abuelo Cxaxukluth. Pero, acosado por su abuelo, que resultó ser canival, tuvo que trasladarse una vez más, esta vez a Cykranosh, planeta al que hoy conocemos como Saturno. El último viaje de Tsathoggua le llevaría a la Tierra, lugar en el que ya se establecería de forma permanente. En nuestro mundo, Tsathoggua estuvo primero bajo el monte Voormithadreth, en Hiperbórea; pero, cuando el continente se heló, se trasladó al reino subterráneo de N'kai, en el que reside actualmente. Allí es adorado por unos seres conocidos como "semillas informes". Los Manuscritos Pnakoticos y los Manuscritos Yothicos recogen gran parte de la historia de Tsathoggua. La "Familia Tsathoggua": En un intento de asemejar la mitología lovecraftiana a la griega, Smith estableció una compleja genealogía divina que relacionaba entre si a todos los dioses del Panteón. Había situado como eslavón principal del esquema a Tsathoggua pero, posteriormente, este fue relegado de dicho papel por Cthulhu. El Ciclo de Tsathoggua: Tratando de dar fama a Tsathoggua, la editorial Chaosium publicó una antología de relatos en los que Tsathoggua juega un papel destacado. Estos eran: .El que susurra en la oscuridad (The Whisperer in Darkness, H.P. Lovecraft) .En las montañas de la locura (At the Mountains of Madness, H.P. Lovecraft) .La historia de Satampra Zeiros (The Tale of Satampra Zeiros, Clark Ashton Smith) .Las Siete Pruebas (The Seven Geases, Clark Ashton Smith) .El testamento de Athammaus (The Testament of Athammaus, Clark Ashton Smith) .El robo de los treinta y nueve cinturones (The Theft of the Thirty-Nine Girdles, Clark Ashton Smith) .El oráculo de Sadoqua (The Oracle of Sadoqua, Ron Hilger) .From the Parchment of Pnom* (Clark Ashton Smith) .Shadow of the Sleeping God* (James Ambuehl) .The Curse of the Toad* (Loay Hall y Terry Dale) .Dark Swamp* (James Anderson) .The Old One* (John Glasby) .Horror Show* (Gary Myers) .The Tale of Toad Loop* (Stanley C. Sargent) .The Crawling Kingdom* (Rod Heather) .The Resurrection of Kzadool-Ra* (Henry J. Vester III) *Nota: Los títulos que aparecen exclusivamente en inglés son aquellos que, o no poseen una adaptación española Shun-Niggurat: Shub-Niggurat, La Cabra Negra de los bosques de los cien mil retoños, es una deidad de la fertilidad de la mitología lovecraftiana. Es la madre de los llamados retoños oscuros. Etimología: Es posible que el nombre Shub-Niggurath este inspirado en el de Sheol Nugganoth, un dios de los bosques mencionado por Lord Dunsany en su relato Días de ocio en el país del Yann Apariencia: Shub-Niggurath, a pesar de su importancia, jamás aparece físicamente en Los Mitos de Cthulhu, por lo que jamás se da una descripción de ella y hay gente que erróneamente asocia a ella la descripción del viscoso Abhoth. Aun así, se dice que Shub-Niggurath es una masa amorfa repleta de patas de cabra, tentáculos, fauces y miembros genitales femeninos y masculinos. Estos últimos al parecer los emplea para "interactuar" con sus más fervientes devotos y devotas. Enemistad: Shub-Niggurath no aprecia en absoluto a muchos de los otros Dioses Exteriores y Primigenios. De hecho, cuando T'yog, su sumo sacerdote, se dispuso a acabar con Ghatanothoa, hijo primogénito de Cthulhu, Shub-Niggurath no reprobó su decisión (y eso que Cthulhu era su nieto). Al contrario: la diosa le otorgó un pergamino que le protegería del poder petrificador de Ghatanothoa y le permitiría acabar con él con facilidad. De no haber sido porque un sacerdote de Ghatanothoa le quitó el pergamino a T'yog, este habría matado al monstruo y Shub-Niggurath habría sido él responsable de ello. Tal vez por sucesos como este es por lo que Shub-Niggurath tiende a estar aislada con respecto al resto de dioses. Descendencia divina: Shub-Niggurath es la madre de Nug y Yeb y Nug, a su vez, es el padre de Cthulhu. Cthulhu se juntó con Idh-yaa y concibieron a Ghatanothoa, Zoth-Ommog, Ythogtha y Cthylla. Bokurg: Bokrug, el lagárto acuático es un Primigenio que aparece en el relato La maldición que calló sobre Sarnath. Apariencia: Bokrug tiene el aspecto de un enorme lagarto de color azul verdoso con tentáculos sensitivos bajo la barbilla. Tiene los pies palmeados y la cola plana y se estima que mide entre tres y cuatro metros. Bokrug en "Los Mitos": Bokrug, a diferencia de otros Primigenios, es un dios pacífico que se pasa el día descansando en un lago de agua dulce situado en la región de Mnar. Sin embargo, Bokrug puede tomarse la justicia por su mano si sus adoradores son atacados, teniendo esto consecuencias desastrosas. Una de las venganzas más famosas de Bokrug fue la destrucción de Sarnath. La destrucción de Sarnath: Cerca de la guarida de Bokrug existía una ciudad llamada Ib, en la que habitaban unos pacíficos seres anfibios, losthuum'ha. Estos veneraban a Bokrug con danzas y sencillos rituales, es decir, nada cruel y sádico, a diferencia de los cultos a otros Primigenios. Sin embargo, un clan humano se instaló cerca de Ib y fundó la ciudad de Sarnath. Esto no tendría por que haber sido un problema, pero ocurrió que el pueblo de Sarnath sentía aversión por los seres anfibios se Ib, así que el rey ordenó el exterminio de aquellos pacíficos adoradores del Lagarto Acuático. Cuando esto ocurrió, Bokrug no reaccionó de inmediato. Fue coincidiendo con el centenario de la destrucción de Ib cuando Bokrug emergió del mar y arrasó Sarmath. Tras esto, nuevos Thuuum'ha repoblaron Ib y, a demás, algunos humanos comenzaron a venerar a Bokrug en Ilarkek. Nyarlathotep: Nyarlathotep (también llamado: El Caos Reptante -Crawling Chaos en inglés-) es un dios primordial ideado por el escritor Howard Phillips Lovecraft. Aparece en un gran número de sus relatos y es, al parecer, una gran masa poliposa con una larga excreción roja. No obstante, se caracteriza por adoptar diversas formas según sus pretensiones. Además de aparecer en el ciclo de relatos de los Mitos de Cthulhu, aparece también en En busca de la Ciudad del Sol Poniente (o, más literalmente traducido: La búsqueda-sueño de la desconocida Kadath: The Dream-quest of unknown Kadath del mismo H. P. Lovecraft), obra perteneciente al Ciclo de aventuras de Randolph Carter o Las tierras del sueño. Resumen : Este es uno de los pocos dioses de los mitos de Lovecraft que puede actuar libremente, pues la mayoría se encuentran dormidos, encerrados o limitados de alguna forma. Su conducta es extraña (incluso se podría decir más humana) si se compara con los demás seres. Es de los pocos que puede presentar algún servicio útil a sus sirvientes humanos, posee objetivos y suele manipular a los humanos para alcanzarlos. Incluso puede parecer humano y suele usar nuestro lenguaje, como ocurre en el cuento Nyarlathotep. Para él, también, es interesante causar locura y sufrimiento más que simple destrucción. Es el emisario de los Otros Dioses y sirviente de Azathoth, todo lo que él pida será llevado a cabo al instante por Nyarlathotep. Se sabe que es capaz de aparecer en mil avatares diferentes, y nunca se han podido listar todas sus formas. Actualmente es parodiado por un anime japonés llamado Haiyore! Nyaruko-san, que hace referencia a muchos personajes de los Mitos de Cthulhu, en el que es representado en forma de una chica de cabellos plateados. Cthulhu : El Grande, El Durmiente, El Pavoroso, El Muerto, El Amo de R'lyeh Cthulhu es una entidad cósmica que apareció por primera vez en la historia corta The Call of Cthulhu (en español "La Llamada de Cthulhu", publicada en la revista Weird Tales en 1928. Es un dios Primigenio. Cthulhu también ha sido escrito como Tulu, Clulu, Clooloo, Cthulu, Cthullu, C'thulhu, Cighulu, Cathulu, C'thlu, Kathulu, KUTULU, Kthulhu, Q'thulu, K'tulu, Kthulhut, Kutu, Kulhu, Kutunluu, Ktulu, Cuitiliú, Jue Jue y de muchas otras formas. A menudo, su nombre va precedido por el epíteto El Grande, El Muerto, o El Pavoroso. Lovecraft transcribe la pronunciación de Cthulhu como "Khlûl'-hloo" ( IPA: [χɬʊl.ɬu ː] ?). S.T. Joshi señala, sin embargo, que Lovecraft dio varias pronunciaciones en diferentes ocasiones. Según Lovecraft, estas no son más que lo más cercano que el aparato vocal humano puede llegar a reproducir de las sílabas de una lengua extraterrestre. Mucho tiempo después de la muerte de Lovecraft, la pronunciación / k ə theta u ː l u ː/ o / kə- thoo -loo/ se hizo más común, y el juego de Call of Cthulhu la hizo suya. Apariencia : Lovecraft describe a Cthulhu como "Un monstruo de perfil vagamente humano, pero con una cabeza a modo de pulpo cuya cara era una masa de tentáculos, un cuerpo cubierto de escamas y de aspecto gomoso, unas prodigiosas garras tanto en extremidades anteriores como posteriores y unas largas y estrechas alas en la espalda". Cthulhu ha sido descrito, por tanto, como una mezcla entre un humano, un pulpo y un dragón, con un tamaño de cientos de metros de altura. Posee a demás brazos, piernas y un par de alas rudimentarias en su espalda. La cabeza de Cthulhu es representada como algo similar al cuerpo de un pulpo gigante, con un número desconocido de tentáculos rodeando su boca. Sin embargo, Cthulhu es capaz de cambiar la forma de su cuerpo a voluntad, y extender las extremidades retráctiles y tentáculos como lo considere oportuno. Descendencia de Cthulhu: Cthulhu tuvo cuatro hijos, fruto de un romance con la diosa Idh-yaa. Estos son: -Ghatanothoa, señor del volcán, dios de la hundida Mu. -Ythogtha, la abominación del abismo. -Zoth-Ommog, horror de Ponapé. -Cthylla, la hija secreta. Cthulhu en "Los Mitos": Segun La llamada de Cthulhu la entidad malévola estaba hibernando dentro de una ciudad sumergida en el Pacífico Sur llamada R'lyeh. El durmiente Cthulhu es, al parecer, la fuente de la ansiedad constante de la humanidad, ansiedad inculcada a un nivel subconsciente. También es objeto de culto de una serie de religiones (que se encuentran en Nueva Zelanda, Groenlandia, Louisiana, y las montañas de China) y de otros monstruos lovecraftianos (llamados "profundos" y "Mi-go". El relato afirma que, aunque actualmente está atrapado, Cthulhu volverá algún día a la faz de la Tierra. Su fieles cantan "Cthulhu R'lyeh Ph'nglui mglw'nafh wgah'nagl fhtagn" (En su hogar en R'lyeh, el difunto Cthulhu aguarda soñando). Lovecraft concibió, a demás, una detallada genealogía de Cthulhu (publicado como "Carta 617", en Selected Letters), en la que este es la figura central en torno a la cual se establecen los parentescos. En el relato de El Horror de Dunwitch (1928) existen referencias a Cthulhu, mientras que El que susurra en la oscuridad (1930) se sugiere que uno de los personajes conoce los orígenes de la criatura. El 1931, la novela En las montañas de la locura se menciona a las semillas estelares de Cthulhu, que combatieron contra otra raza llamada "los Antiguos", seres anteriores a la aparición del hombre. August Derleth, corresponsal de Lovecraft, utilizó el nombre de la criatura para identificar el sistema de relatos empleado por Lovecraft y sus sucesores literarios: los Mitos de Cthulhu. En 1937, Derleth escribió el cuento El retorno de Hastur, y propuso dos grupos de entidades cósmicas opuestas: Los benévolos Dioses Arquetípicos y temibles Primigenios o Antiguos. Todos estos dioses están asociados a los elementos, pese a que, sin embargo, los trascienden: los seres acuáticos son los que viven escondidos en las profundidades; los del aire son observadores primarios más allá del tiempo; los de la Tierra son los horribles supervivientes de eones distantes. De acuerdo con el esquema de Derleth, el Gran Cthulhu es uno de los seres de agua y guarda una antigua rivalidad con un elemental del aire, Hastur, el Innombrable, que se describe como "medio hermano" de Cthulhu. Sobre la base de este marco, Derleth escribió una serie de cuentos publicados en Weird Tales (1944-1952) y se recogen en El Rastro de Cthulhu, que representa la lucha del doctor Shrewsbury Labán y sus asociados contra Cthulhu y sus secuaces. Las Interpretaciones Derleth han sido criticadas por el "entusiasta de Lovecraft" Michel Houellebecq. Houellebecq critica a Derleth por intentar reformar la continuidad estrictamente amoral de Lovecraft en un conflicto maniqueo entre los estereotipos clásicos del bien y el mal. Hastur: Hastur "el Innombrable" es un Dios Primigenio lovecraftiano cuya figura fue notablemente ensalzada por August Derleth, que le consideraba "vástago de Yogh-Sothoth" y "medio hermano de Cthulhu". Origen: Al contrario de lo que muchos creen, Hastur no fue creado por Lovecraft. Hastur fue concebido por el escritor Ambrose Bierce como una deidad pastoril benévola ajena al universo de Los Mitos, pero poco a poco su figura se fue distorsionando y, tras pasar por las manos de sucesivos autores, llegó a la posesión de Lovecraft. Cuando esto ocurrió, Hastur ya había pasado a considerarse como una deidad réproba y sanguinaria. La primera aparición de Hastur en la literatura Lovecraftiana fue una mención en la novela "El que susurra en la oscuridad", única historia escrita por Lovecreaft en la que figura su nombre. Apariencia: Pese a no tener una forma original definida, muchas veces se le representa como un pulpo o calamar amarillo. Sin embargo, es más habitual verle como "El Rey Amarillo" (su avatar humano). También aparece a veces como un cadáver hinchado y purulento, ya que Hastur es capaz de introducirse en los cuerpos muertos para manejarlos a voluntad. Hastur en "Los Mitos" : Hastur suele aparecer asociado a un talismán maldito llamado "El Símbolo Amarillo". Este objeto parece algo imprescindible para Hastur, ya que, si lo pierde, lo busca desesperadamente, asesinando o maldiciendo a cualquiera que se interponga en su camino. En El que susurra en la oscuridad, primera aparición canónica de esta entidad, Hastur solo es nombrado junto con otros tantos dioses en el transcurso de un conjuro mágico. Aquí no estaba claro quien o que era exactamente Hastur, de trazar su perfil se encargaría August Derleth, autor de sucesivos relatos sobre este misterioso ser. GHATANOTHOA: Ghatanothoa, el señor del volcán es una deidad que aparece por primera vez en el relato Reliquia de un mundo olvidado. Es el hijo primogénito de Cthulhu. Apariencia: La única palabra para describir a Ghatanothoa es "horrible". De hecho, es tan pavoroso que causa una petrificación instantánea a aquel que lo ve, ya sea directamente o en una imagen. La única forma de conocer su aspecto sin padecer este destino es mediante una imagen que haya sufrido una distorsión considerable, y aun así esto no evitaría qu causase la locura del que la contemple. Historia: Ghatanothoa es el amo de todos los Lloigor (no confundir con el dios Lloigor), y llegó a la Tierra hace muchos años, tras haber estado establecido un tiempo en el planeta Yuggoth, hogar de los mi-go. Una vez en nuestro mundo, convirtió el monte Yaddith-Gho (situado en el continente de Mu) en su nuevo hogar. Dado su inmenso poder y su capacidad de petrificación, fue sellado por los habitantes de Mu bajo una inmensa trampilla y le mantuvieron satisfecho venerándole y ofreciéndole sacrificios humanos, evitando así que se revelase y arrasase la región. Pero lo cierto es que, llegado un momento, el culto de Ghatanothoa se convirtió en una simple estrategia de sus autoproclamados sacerdotes para mantenerse en el poder. Un día T'yog, sumo sacerdote de Shub-Niggurath, se dispuso a derrotar a Ghatanothoa, sirviéndose de un pergamino bendecido por su deidad que le garantizaba la protección frente al poder petrificador del monstruo. Sin embargo, uno de los sacerdotes le cambió su amuleto por uno falso y, al ver a Ghatanothoa, fue petrificado inevitablemente. Fue Zanthu el que acabó con el culto de Ghatanothoa, aunque accidentalmente: intentando invocar al dios Ythogtha erró en algo y causó el hundimiento de Mu. Sin embargo, al ser una criatura capaz de sobrevivir en ausencia total de oxígeno, Ghatanothoa sobrevivió a la catástrofe y aún permanece sellado bajo la trampilla. Los petrificados: A diferencia del monstruo griego Medusa, la petrificación de Ghatanothoa no es total: Aunque algunas partes efectivamente se convierten en piedra, otras simplemente se recubren de un extraño tejido que les dea el aspecto de estar petrificados. A demás, cabe señalar que los petrificados permanecen con vida todo el tiempo, podiendo percatarse de todo lo que ocurre a su alrededor, pero incapaces de moverse y de borrar el horroroso rostro de Ghatanothoa de su memoria y de sus pupilas, pues es casi como si se grabase a fuego. Sin embargo, la magia de Shub-Niggurath debería bastar para curar a cualquiera de los petrificados por Ghatanothoa. CTHYLLA: Cthylla, la hija secreta de Cthulhu es un Primigenio que aparece por primera vez en la novela La Transición de Titus Crow (Brian Lumley, 1975). El nombre Cthylla parece ser una fusión del del monstruo griego Scylla y el de su padre Cthulhu (Cth=Cthulhu / Ylla =Scylla). Descripción: La primera descripción física de Cthylla fue dada por Tina L. Jens, que la dio a conocer como un pulpo rojo gigante con alas extensibles y seis ojos. Aunque suele aparecer con ocho extremidades, puede alterar su estructura y hacer variar dicho número de miembros. Historia: Cthylla es la menor de los cuatro hijos que Cthulhu tuvo con su compañera Idh-yaa. Cthylla es capaz de dar a luz un nuevo cuerpo para su padre en el caso de que este sea destruido, por lo que es uno de los Primigenios más importantes para los planes de Cthulhu. Está perpetuamente vigilada por innumerables yuggs y profundos. En el relato de Tina L. Jens, Cthylla, confundida con un especimen desconocido de pulpo, es atrapada e inseminada artificialmente. Posteriormente se estableció que, al igual que Hastur, Cthylla posee un avatar humano. Dicho avatar ha tenido una mayor relevancia en las interpretaciones manga japonesas que en el propio universo lovecraftiano. Ythogtha: Ythogtha, el Horror del Abismo es un Primigenio y el segundo hijo que Cthulhu tuvo con Idh-yaa. Aparece por primera vez en llamado "Ciclo de mitos Xóticos", escritos por Lin Carter y, según este, su leyenda se recoge en las Tablillas de Zanthu. Apariencia: Ythogtha es un batracio gigante de dedos palmeados y con un solo ojo, rodeado de finos tentáculos que cubren su rostro. Su tamaño es tan desproporcionado que cuando Zanthu, su sacerdote, intentó liberarlo, confundió los dedos de Ythogtha con picos montañosos. Prisión: Los Dioses Arquetípicos sellaron a Ythoghtha en el Abismo de Yhe, donde mora junto con un séquito de yuggs. Zoth-Ommog: Zoth-Ommog, Horror de Ponapé es el tercero de los hijos que Cthulhu tuvo con Idh-yaa. Aparece por primera vez en llamado "Ciclo de mitos Xóticos", escritos por Lin Carter y, según este, su leyenda figura en los Textos de R'lyeh y los Escritos de Ponapé. Apariencia: "Un cuerpo con forma de cono truncado de amplia base. El cono estaba coronado por una cabeza roma y gacha, con forma acuñada y vagamente reptil, ocultada casi por completo tras una especie de trenzas arremolinadas. Este pelo, barba o crin, estaba formado por una especie de sogas espirales, separadas en capas espesas, con aspecto de serpiente o gusano [...] A través de esta repulsiva melena de Medusa de viscosos zarcillos, dos fieros ojos serpentinos brillaban con una mezcla de frialdad, inhumana, burla, y algo que sólo puedo describir como una amenaza fanfarrona." Esta descripción oficial de Zoth-Ommog, sin embargo, no deja claro como puede desplazarse. Tal vez lo haga deslizándose con ayuda de sus tentáculos, o bien mediante un sistema u órgano locomotor oculto bajo su cuerpo cónico. Prisión: Los Dioses Arquetípicos aprisionaron a Zoth-Ommog en un punto del lecho marino situado entre R'lyeh y la isla de Ponapé. En la secuela llamada El Regreso de Zoth-Ommog, este monstruo logra liberarse y siembra el pánico en la isla de Ponapé. Finalmente, Zoth-Ommog es destruido por un ritual arcano. Idh-yaa: Idh-yaa es una diosa jamás descrita, unicamente conocida por ser, según los Escritos de Ponapé, la pareja de Cthulhu. Vive en el planeta Xoth, lugar donde concibió a sus cuatro hijos, fruto de su relación amorosa. Dichos descencientes son: - Ghatanothoa, señor del volcán y dios de la hundida Mu. -Ythogtha, la abominación del abismo. - Zoth-Ommog, el horror de Ponapé. - Cthylla, la hija secreta de Cthulhu. Rhan-Tehoth: Rhan-Tegoth, Señor del Trono de Marfil es un Primigenio que apareció por primera vez en el relato Horror en el museo. Apariencia: El propio monstruo no necesitaba presentación para alguien que hubiera visto cierta fotografía infernal. La maldita instantánea había sido demasiado fiel, aunque no podía mostrar el pleno horror que subyacía en la gigantesca entidad. El torno globular..., la burbujeante sugerencia de cabeza... los tres ojos de pescado... la larga trompa... las agallas protuberantes.. el monstruoso pelaje de ventosas como áspides... los seis sinuosos miembros con sus patas negras y pinzas de cangrejo... ¡Dios!, ¡La familiaridad de la para negra rematada en una pinza de cangrejo!. Rhan-Tegoth es un hórrido híbrido entre crustáceo y primate de múltiples extremidades. Posee unas tentáculos acabados en ventosas con los que vacía desde dentro a sus víctimas. Rhan-Tegoth en "Los Mitos"Editar: Rhan-Tegoth fue creado por Tsathoggua condensando el elemento del agua, pero su estructura es inestable, ya que también esta compuesto de diferencia temporal y permanece en una y varias dimensiones a la vez. La sola presencia de Rhan-Tegoth desgarra el tejido del espacio-tiempo, produciendo portales que permiten el paso a seres de otros mundos... que son devorados inmediatamente por el Primigenio. Rhan-Tegoth se alimenta de la parte interna de sus victimas, dejando como restos su piel vacía y arrugada. No cuenta con muchos adoradores ya que, si tiene hambre, no hace distinciones entre amigos y enemigos. Permanece sentado en un trono de marfil e inicialmente era venerado en el Ártico por los gnoph-keh pero, posteriormente, un ocultista y empleado del Museo Madame Tussaud llamado George Rogers lo transportó a Londres y se proclamó su sumo sacerdote. Sin embargo, algo no salió bien y Rhan-Tegoth le devoró a él también. Rhan-Tegoth está enfrentado con Rlim Shaikorth y Aphoom-Zhah, con quienes se disputa sus adoradores y esclavos. Flautistas amorfos de Azathoth: Los flautistas amorfos de Azathoth o servidores de los Otros Dioses son una raza extraterrestre de Los Mitos de Cthulhu. Están estrechamente relacionados con Azathoth. Apariencia: "Criaturas semejantes a los sapos que parecían cambiar su forma y apariencia constantemente, y de los que emanaba, de alguna forma que soy incapaz de distinguir, un horrible ulular, una especia de flauta." Esta es la descripción que se da de ellos en El que acecha en el umbral. Parece ser que tienen aspecto de anfibios aplastados, rechonchos y deformes, con unos tentáculos que les permiten el movimiento (aunque según algunos también se pueden desplazar rodando). Sin embargo, carecen de una forma definida y su anatomía se distorsiona al son de las flautas que tocan. Función: El principal objetivo de estos seres es mantener adormecido a Azathoth con el sonido de sus flautas, evitando así que encolerice y destruya el universo. Sin embargo, existe una pareja de flautistas amorfos que abandonó la Corte de Azathoth para acompañar a Nyarlathotep en sus viajes por el cosmos. Esto es posible para ellos porque no necesitan respirar. Tru´Nembra: Tru'Nembra, el Ángel de la Música es un Dios Exterior incorpóreo surgido del sonido de las flautas de Azathoth. Apariencia: No tiene aspecto físico, se manifiesta como un sonido hermoso y aterrador al mismo tiempo, tan potente que rompe cristales y hace sangrar los oídos de quienes lo oyen. Tru'Nembra en "Los Mitos"Editar sección Tru'Nembra puede ser atraído desde la Corte de Azathoth si un músico de gran talento interpreta una pieza de gran belleza o si alguien toca una partitura creada específicamente para convocarlo. Pero también con música puede ser repelido, pues existen algunas piezas compuestas empleando unos acordes capaces de ahuyentarlo. Si logra materializarse, la misión de Tru'Nembra consistirá en capturar grandes interpretes y obligarles a tocar para Azathoth, tal como hizo con el violinista Erich Zann. Para ello, Tru'Nembra conjura un viento atroz e infernal que envuelve a la victima y la arrastra hacia un portal dimensional. Pese a que no tiene cuerpo, es posible herir a Tru'Nembra con conjuros, pero eso haría que este dios reaccionase violentamente, empleando una ráfaga sónica tan potente que puede quebrar el acero. VILPOGGHUA: El Devorador de las estrellas es un Primigenio introducido por Clark Ashton Smith en el Ciclo de Hiperbórea. Apariencia: Zvilpogghua puede cambiar de forma a su antojo. Sin embargo, su forma más destacada es la de un ser similar a un sapo carente de patas delanteras y con el rostro cubierto de tentáculos. Zvilpogghua en "Los Mitos": Zvilpogghua es hijo de Tsathoggua y Shathak. Nació en el Planeta Yaksh (Neptuno) y estuvo un tiempo asentado en La Tierra, donde los nativos le veneraron bajo el nombre de "Ossadagowah". Pero ya hace tiempo que abandonó nuestro mundo, pues decidió trasladarse a Yrautrom, un planeta de la órbita de Algol en el que actualmente reside. Se dice que es el padre de Sfatlicllp, a la cual alumbró por reproducción asexual. Nug y Yeb: Nug y Yeb, las blasfemias gemelas son unos Primigenios que son vagamente descritos en Los Mitos de Cthulhu. Etimología: Los términos Nug y Yeb provienen de los nombres egipcios Nut y Geb, que designan a la diosa del cielo y al dios de la tierra respectivamente. Generalidades: Nug y Yeb nacieron de Shub-Niggurath y Yog-Sothoth. Carecen de una descripción propia, ya que lo único dicho sobre su aspecto es que es la viva imagen de Shub-Niggurath, aunque en un tamaño inferior. Ambos son venerados en ritos orgiásticos y, si son conjurados, pueden tener relaciones sexuales con sus devotos. Si el elegido es un hombre, este deberá eyacular en unos orificios vaginales que generaran los dioses, muriendo de locura en el proceso. Si la "afortunada" es una mujer, ocurrirá algo incluso más grotesco: será inseminada por los dioses y quedará embarazada de un monstruo que, al nacer, hará reventar las tripas de su madre debido a su grotesco tamaño. Nug: Nug creó, con la ayuda de Yog-Sothoth, a Cthulhu y a Kthanid, por lo que es, a todas luces, su padre. Nug es venerado por los gules con más fervor que su hermano. Yeb: Yeb es conocido por ser el sumo sacerdote de la secta alienígena que venera al dios Abhoth. Curiosidades: Por tener un apodo semejante y por ser también gemelos, hay quien les confunde con Lloigor y Zhar, las Obscenidades Gemelas. Lloigor y Zhar: Lloigor y Zhar, las Obscenidades Gemelas son unos Primigenios vagamente mencionados en Los Mitos de Cthulhu. Son empleados especialmente en algunos relatos de Derleth. Generalidades: Lloigor y Zhar permanecen sellados en la ciudad enterrada de Alaozar, situada bajo la Meseta de Sung, en Birmania, donde son venerados por algunos Tcho-tcho. Tienen el aspecto de unas monstruosas masas de tentáculos voladoras y se dice que pueden proyectar su imagen en el cielo siempre que la estrella Arcturus es visible. Lloigor y Zhar están mutuamente conectados física y mentalmente, probablemente mediante una prolongación de sus tentáculos. Lloigor: No confundir con "Los Lloigor", seguidores de Ghatanothoa. Lloigor, además de poseer las características generales citadas, es capaz de conjurar grandes vientos que atrapan y mortifican a aquellos que pisan la Meseta de Sung. No es demasiado inteligente. Zhar: Zhar, a diferencia de Lloigor, carece de poderes mágicos. Sin embargo, esto lo compensa con su gran capacidad mental y su dominio de la telepatía. Curiosidades: Por tener un apodo semejante y por ser también gemelos, hay quien les confunde con Nug y Yeb, las Blasfemias Gemelas. El Wendigo: El Wendigo es una entidad introducida en el relato homónimo de Algernon Blackwood. Fue adaptado posteriormente como Primigenio. Origen: El Wendigo es un monstruo del folclore de algunos pueblos nativos. En algunos se dice que era un cazador que se perdió en el bosque y que fue maldecido por consumir carne humana. En otros es un espíritu asociado al viento que se manifiesta como un ser monstruoso y esquelético que come musgo. El mito del Wendigo se usaba para explicar las desapariciones de personas en el bosque, a los que devoraba o raptaba. Apariencia: El Wendigo es un ser de gran tamaño, esquelético y demacrado, de grandes garras y, según algunos, astado. Tiene las extremidades adaptadas para poder dar grandes saltos, e incluso algunos dicen que tiene alas. Wendigo en "Los Mitos": El Wendigo vive en las proximidades de El Lago de las Cincuenta Islas, y se dice que el monstruo se acerca a aquellos que se pierden en el bosque y les llama por su nombre. Si responden a su llamada, El Wendigo les conduce en un vertiginoso viaje hacia su guarida. Los humanos a los que hace esto suelen perder los pies, que se les calcinan por la elevada velocidad, pero El Wendigo les da unos nuevos idénticos a los suyos propios. A demás, el aspecto del afectado en general se distorsiona hasta convertirse en la viva imagen del Wendigo. Sin embargo, es posible que no sea el cuerpo lo que mute, que lo que ocurra es que el monstruo extraiga el alma de sus cautivos y las introduzca en un nuevo cuerpo, ya que a veces reaparece el hombre raptado en su aspecto original pero despojado de personalidad y mente, como un cascaron vacío sin espíritu, pues este último se fue con El Wendigo. Esto posiblemente fue lo que ocurrió con Joseph Défago, que fue llamado por la bestia La madre hidra: La Madre Hidra o Madre Hydra es una de las deidades de los profundos y una de los Primigenios del agua. Es considerada la gran madre ancestral de los profundos. Apariencia: Hay dos corrientes a la hora de representar a la Madre Hidra: la corriente clásica, que representa a Hidra siguiendo el diseño tradicional de la Hidra de Lerna; y la corriente que propone asemejarla a sus hijos, de manera que la mostrarían simplemente como un profundo de gran tamaño, en ocasiones con caracteres femeninos (como senos prominentes). Hidra en "Los Mitos": La Madre Hidra es mencionada en La sombra sobre Innsmouth, donde se refieren a ella como la consorte de Dagón. También aparece como jefe final en el juego de PC The Call of Cthulhu - Dark Corners Of The Earth. Controversia: Es frecuente que tenga lugar un debate sobre si Hidra es un Primigenio o simplemente un profundo muy longevo. Pese a que según la versión oficial Hidra es una deidad, mucha gente considera que no es merecedora de dicho grado, al no poseer unos poderes comparables al del resto de deidades. El padre Dagón: El Padre Dagón es la deidad principal de los profundos y uno de los principales Primigenios del agua. Protagoniza un relato que lleva su nombre (Dagón) Orígen histórico: Dagón era originalmente dios asirio-babilónico de la fertilidad que se convirtió en una de las principales deidades semíticas del noroeste de oriente próximo. Al parecer era un protector del grano (como símbolo de la fertilidad) y del pescado y / o la pesca (como símbolo de multiplicación). Era adorado por los primeros amorreos y los habitantes de las ciudades de Ebla (actual Tell Mardikh, Siria) y Ugarit (la moderna Ras Shamra, Siria, que fue una antigua ciudad cercana al Mediterráneo que contenía una gran variedad de escritos antiguos y pre-judeo-cristianos en sus santuarios). Dagon era también un miembro principal, o tal vez la cabeza del panteón de los filisteos. Etimología: Su nombre aparece en el hebreo como דגון (en transcripción moderna Dagón), en ugarítico como dgn (probablemente vocalizado como Dagnu ), y en acadio como Dagana , Daguna suele traducirse en traducciones al inglés como Dagan . En ugarítico, la raíz dgn también significa grano: en hebreo Dagan, Samaritan Digan, es una palabra arcaica para grano . El autor fenicio Sanchuniathon también dice que Dagon significa Siton, que es la palabra griega para grano. Sanchuniathon explica además: "Y Dagón, después de descubrir el grano y el arado, fue llamado Zeus Arotrios ". La palabra arotrios significa "labrador" o "perteneciente a la agricultura" (conferir ἄροτρον "arado". Está tal vez relacionado con la palabra hebrea y judío-Medio aramea Dgn: cortar abierto; o con la árabe dagn (دجن), lluvia. La teoría que relaciona el nombre hebreo DAG / dag , "pescado", se basa solamente en una lectura de Samuel 5:2-7. Pero, según fuentes grecolatinas, sería "granos de maíz". Dagón en "Los Mitos": Dagón es mencionado en La sombra sobre Innsmouth, donde se refieren a él como padre o dios de los profundos. Según este relato, vive en el fondo del mar acompañado de su conyuge, la Madre Hidra y guarda algún parentesco con Cthulhu. Se sirve de sus subditos para controlar el pueblo costero de Innsmouth y su puerto, así como para reprimir a los curiosos que se acercan demasiado a su secreto. Vive bajo el Arrecife del Diablo y es adorado por la Orden Esotérica de Dagón. Pero la aparición más destacada se da en el relato Dagón, en el que se describe la persecución del monstruoso Dagón a un pobre marinero extraviado que entra en sus territorios. Despues de los dioses estan las criaturas: Los profundos: Los Profundos (The Deep Ones, en el inglés original) son criaturas ficticias que creó H.P. Lovecraft y que aparecieron por primera vez en su novela corta La sombra sobre Innsmouth. Son seres recurrentes en Los Mitos de Cthulhu, y se los relaciona normalmente con elementos de estos como el pueblo de Innsmouth, la ciudad submarina de Y'ha-nthlei, la Orden Esotérica de Dagón, y los seres llamados Padre Dagón y Madre Hidra. Características Generales: Los Profundos son unas criaturas con forma similar a la humana, pero sus cabezas parecen de pez, con unos grandes ojos sin párpados. Además tienen agallas en torno al cuello y manos palmeadas que forman zarpas. Son de color gris verdoso, con el vientre blanquecino y la mayoría tiene piel resbaladiza y su espalda jorobada está cubierta de escamas.Suelen habitar bajo el agua, pero solo en océanos y mares, nunca en agua dulce. De todas formas pueden moverse libremente por tierra, pero muy rara vez lo hacen. Tienen la característica de que viven eternamente, aunque aun así son vulnerables y pueden morir por medios violentos. Además poseen la capacidad de procrear con humanos (ver abajo). Poseen una voz desagradable, muy característica por sus frecuentes sonidos guturales.Su inmortalidad hace que crezcan en estatura y fuerza con el paso de los años. Esto hace que los individuos más ancianos sean los más grandes y poderosos. Cuando esto ocurre es más raro aún que salgan a la superficie.En la actualidad, son enemigos de otra raza, Los Antiguos , que aún a pesar de su reducido número, logran mantener a los profundos a raya por medio de hechizos. Este hostilidad aumentó cuando los profundos subyugaron a los shoggoth, que en el pasado habían sido esclavos de Los Antiguos. Los Híbridos: Es común que los profundos traten con pequeñas comunidades costeras. A cambio de sacrificios, estas reciben oro y una buena pesca durante todo el año. Pero luego de un tiempo, exigen la procreación entre ambas razas. Esto crea un ser que nacerá humano, y que con el paso del tiempo se alterará, hasta volverse un profundo. Al comienzo será un humano común, pero ira desarrollando la llamada apariencia Innsmouth (porque casi todos en ese pueblo la poseían). Este cambio suele suceder en la mediana edad, pero esto varía de un individuo a otro. Cuando el cambio comienza su aspecto cambia de forma inquietante: sus ojos se vuelven vidriosos, su piel cambia, hasta volverse escamosa y húmeda, su cabeza se angosta y el pelo se cae, las orejas se achican, y finalmente salen agallas al costado del cuello. Llegado a este punto se vuelve inmortal, y se habitará con los profundos en el océano. Padre Dagón y Madre Hidra: Padre Dagón y Madre Hidra son profundos que han crecido enormemente en tamaño y edad, alcanzando cada uno los 6 m (19 pies 8 pulg) de altura y quizás millones de años de antigüedad. Ambos gobiernan a los profundos a la vez que dirigen la adoración de Cthulhu, con el que forman la triada de deidades a la que adoran los Profundos. A diferencia de Cthulhu, éstos se encuentran en activo. Sus características físicas son idénticas.Existen otras versiones sobre qué son en realidad. Otras teorías defienden que se trata de Primigenios menores. En caso de que sólo sean Profundos, es probable que habiten la ciudad de Y'ha-nthlei.En el juego de rol La Llamada de Cthulhu se afirma la posibilidad de que estos dos seres no sean únicos en su clase, aunque es posible que existirían otros de características semejantes, como el descrito en la obra de H.P. Lovecraft Dagón Recomendaciones para empezar a leer: En general depende del gusto de cada lector , si quiere leer algo rapido y entretenido y asi comenzar a conocer al autor se recomiendan algunos titulos: H. P. Lovecraft - Dagon H.P Lovecraft - El sabueso En cambio , si quieren empezar con un libro de mayor tamaño y con mas personajes y variedad , sin dudas el libro mas recomendado de todos es: Los mitos de Cthulhu Pueden encontrar todos estons libros , y muchos mas de Lovecraft en el siguientepost (se pueden ver y descargar individualmente): http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17695678/H-P-Lovecraft-todos-sus-libros.html Sin dudas , un gran aporte de @Shadow665 Con esto termino este post, igualmente avisare si le hago cambio , regularmente le agregare algunos dioses ! Si queres estar al tanto seguime y publicare las extensiones que le haga al post . Gracias por leer , dejar puntos y agregar a favoritos! sugerencias son bien resividas!

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