MateoD12
Usuario (Argentina)

(Gracias @AleDesigns por la interfaz ) Si te surge alguna duda o no entendiste algo del post, mandame un MP o comentá. Soy muy activo Si te gusto mi aporte y te gustan los juegos livianos, podes seguirme! Todos los comentarios fuera de lugar serán borrados. Supongo que todos aquí conocen Minecraft, ese juego donde todo son cubos (?). En esta guía, voy a profundizar lo más que pueda sobre el juego y sus aspectos, pondré cómo conseguir el Dragon Egg y la Nether Star, los objetos más difíciles de conseguir de todo el juego y algunos tips que te van a hacer todo más fácil. En Minecraft empezás de cero, sin nada. Te voy a explicar como funciona la GUI: la barrita con corazones es la barra de vida, la barra de al lado es la de hambre (si uno no se alimenta empieza a perder vida), la barra de abajo es la de experiencia y los 9 cuadrados de abajo es para usar los objetos. El recurso por excelencia del juego y necesario para casi cualquier cosa es la madera. Hay distintos biomas, cada uno con sus características. Casi siempre es mejor empezar en un bosque o en una selva, porque ahí siempre hay madera. No incluyo la taiga porque es un bioma donde lo ÚNICO que hay es árboles y nieve, y es muy extenso, así que si queremos conseguir, por ejemplo, cacao o encontrar una aldea va a ser muy dificil. Para romper madera, mantenemos click izquierdo sobre un bloque y tadán, el bloque va a caer. Recolectemos toda la madera que podamos. La madera así sola no sirve de nada, hay que refinarla. Para eso, abrimos el inventario con la tecla E o I. Tenemos más espacio para guardar nuestras cosas y una rejilla de crafting de 2x2. Clickeamos en el bloque de madera y lo ponemos en la rejilla. Como pueden ver, nos da 4 bloques de madera refinada. Los clickeamos y los ponemos en nuestro inventario de nuevo. Obviamente, dentro de poco la rejilla de 2x2 se nos va a hacer chica, así que vamos a conseguir una de 3x3 creando otro bloque esencial en el juego: la mesa de trabajo. Para crear la mesa de trabajo, nos vamos al inventario y en la rejilla de crafteo ponemos los bloques así: Una vez que la crearon, la colocan en algun lugar con click derecho y volvemos a hacer click derecho para abrirla. Ahora tenemos la rejilla de crafting de 3x3 . No crean que los hice crear la mesa de trabajo al pedo. Casi todas las recetas de crafting son de 3x3, por lo que cuida este bloque con tu vida, y si lo pierdes, haz otro Lo bueno de Minecraft es que es ilimitado. Uno puede construir desde una pequeña cabaña hasta un reino entero, bloque por bloque. Cada casa es distinta y uno puede diseñarla como quiera, pero te pondré aquí lo que necesita una casa para poder ser habitable y segura. (Para ver como conseguir algunos objetos que aparecen aquí, ver la sección "Crafting" y "Minando" ) Cuando duermas en la cama se hará de día y tu vida se restaurará, por lo que tienes una ventaja si no quieres luchar contra los mobs esa noche. (La lana se consigue matando ovejas) Una puerta es fundamental, sólo tú puedes abrirla, por lo que impide que los mobs entren a tu casa. Les dejo una referencia, una foto de mi casa, a lo mejor les sirve Hay cuatro tipos de mobs: Los pasivos no te van a hacer nada. Los neutrales no te atacan si no los provocás. Los agresivos te van a atacar en todo momento, Y los bosses, que explico en sus propias secciones. El zombie es uno de los mobs más comunes del juego, es bastante fácil de matar. Si estás en modo Difícil puede romper puertas. También puede infectar aldeanos. El esqueleto es algo jodido, porque anda con un arco, aunque es algo lento para disparar y es malísimo cuerpo a cuerpo. El esqueleto Wither te lo encontrás en el Nether (ver más abajo) es un poco más grande que el común, es negro y ataca con una espada. La araña es un mob muy molesto, escala paredes y es bastante rápido y a veces la luz no le afecta. La araña de cueva es igual que la araña común, pero azul, más pequeña y es venenosa. El creeper es el mob más jodido del juego, si te ve te va a perseguir hasta el fin del mundo y si te acercás explota. El murciélago no hace nada, sólo revolotea y no deja ningún drop. Aparece en lugares grandes. El slime es un mob muy molesto, cuando lo matas se va dividiendo y se hace difícil de matar. La vaca no hace nada, dropea carne y cuero. El cerdo tampoco hace nada, dropea carne. Puede ensillarse. La oveja es pasiva también, dropea lana. Una curiosidad, es que su lana puede ser teñida. La gallina, pasiva, dropea plumas y pollo. El pulpo se encuentra en el agua y dropea sacos de tinta. El aldeano es un mob que se encuentra en las aldeas. Puedes comerciar con ellos, intercambiando esmeraldas por objetos y viceversa. La bruja es el mob más jodido y difícil de matar del juego, antes de los bosses. Aparece en casas en los pantanos y empezará a atacarte lanzando pociones, es muy resistente y tiene mucha vida. Mucha. Aquí faltan algunos mobs, no puse todos porque sería muy largo. Ahora que tenemos la mesa de trabajo, deberemos empezar a crear algunas cosas que necesitaremos en un futuro. Aquí explicaré algunas recetas de crafting básicas y también de smelting. Los palos son la base para muchas recetas de crafting. Lo siguiente son las herramientas. Pueden construirlas con madera, piedra, hierro, oro (no lo recomiendo) o diamante. Un pico es una de las herramientas más importantes del juego, se usa para minar (explicado más abajo). El hacha sirve para cortar mucho más rápido la madera. La pala sirve para sacar más rápido los bloques como tierra, arena, grava, arcilla, etc... La hoz sirve para convertir tierra común en tierra para cultivo. El proceso lo explico en la sección Tips. Este es un objeto muy útil, sirve para hacer fuego, podés quemar una casa de madera que ya no quieras, prender TNT o joder a un amigo El pedernal se consigue minado grava. Las tijeras casi nadie las usa, pero pocos saben que son muy útiles. Con ellas podés cortar las hojas, hierba, tela de araña y esquilar a las ovejas, obteniendo más lana que si las mataras. Un balde sirve para conseguir agua, lava o leche (click derecho sobre una vaca) La caña de pesca sirve, obviamente, para pescar. Fijate que sólo podés pescar en los lagos u océanos. El hilo que ves ahí lo dropean las arañas. Las antorchas son un objeto muy importante. Se colocan en la casa para dar iluminación y que los mobs no aparezcan. Ahora continuemos con las armas. Al caer la noche, van a empezar a aparecer los mobs agresivos, así que es mejor que tengamos algo con qué defendernos. La espada es lo mejor para atacar a corta distancia. Con click derecho podemos usarla de escudo. Un arco es la única arma para atacar a larga distancia. Es bastante útil y nos va a sacar de apuros más de una vez. Las flechas las vamos a necesitar para el arco. Las plumas son dropeadas por las gallinas. Ahora pasemos al crafteo de bloques. El horno es otro objeto esencial en el juego, sirve para hornear objetos y para poder utilizar el hierro y oro. Más abajo explico cómo utilizarlo. El cofre sirve para guardar tus objetos y no perderlos cuando mueras. Si pones otro cofre al lado se duplicará su capacidad. Con 9 de cada mineral podemos hacer un bloque, sirve para almacenamiento y en el caso del de hierro, para craftear el yunque. Podés revertirlo. Los bloques de ladrillos son muy resistentes y recomendables para construir casas. Para conseguir los ladrillos, hay que hornear arcilla (explicado más abajo) El yunque sirve para reparar objetos que estén rotos o para fusionar encantamientos. El TNT es explosivo y se activa con un encendedor. Cuando lo prendas alejate porque es una explosión muy fuerte La pólvora es dropeada por los creepers. Ahora vamos con las recetas de smelting. Para hornear objetos, deberemos usar un horno y combustible, que puede ser carbón, madera, arbolitos, pero el mejor objeto es un balde con lava. Los bloques de hierro se vuelven lingotes. >>> Los bloques de oro se vuelven lingotes. >>> La arena se vuelve vidrio. >>> La roca se vuelve piedra común y corriente. >>> Las bolas de arcilla se vuelven ladrillos. >>> La carne de cerdo se cocina. >>> La carne de vaca se cocina. >>> La carne de pollo se cocina. >>> El pez crudo se cocina. >>> Dentro de poco las herramientas de madera se nos van a cagar y es molesto hacer nuevas. Así que vamos a aumentar la eficiencia y a empezar con el crafting más avanzado. Empezemos la aventura minera. Lo primero que necesitamos es un pico. La receta de crafting es ésta: Ahora tendremos que buscar una cueva. Por experiencia propia les digo, mejor encuentren una cueva, no hagan una mina desde 0. Las cuevas aparecen muy frecuentemente en las últimas versiones, generalmente se encuentran en las montañas. Una vez que encontremos una, podemos empezar a sacar piedra. Cuando consigamos 3 bloques por lo menos, hacemos otro pico pero con piedra para minar más rápido. Ahora ya podemos empezar a conseguir minerales. Hay varios minerales, que son: Carbón Hierro Oro Esmeralda Diamante Lapislázuli Redstone Para poder usar el hierro y el oro en las herramientas, debemos fundirlos en el horno primero para obtener los lingotes. Hierro, Oro y Diamante son usados para las herramientas y según de cual uses, determina la cantidad de veces que puede ser usada antes de romperse. Madera: 60 usos Piedra: 132 usos Hierro: 251 usos Diamante: 1562 usos Oro: 33 usos Sí, el oro es el peor mineral para las herramientas y armas. Los diamantes se encuentran fácilmente debajo de la capa 19, por lo que hay que bajar mucho. Aquí pondré TODO lo real y lo que sepa sobre Herobrine. Déjenme explicarles, yo vi a Herobrine, en la versión 1.2.4. Pocos me creyeron, no era un zombie, era él, lo vi de atrás, no pude verlo bien porque era de noche, pero era él, por su forma de caminar. Luego de contarles esta historia real pero poco creíble, paso a contarles los orígenes de Herobrine y su difusión por Internet. Nunca volverán a jugar Minecraft tranquilos. La historia original: Esa es la primera foto de Herobrine. Existe una segunda aparición, sobre la que empezó a ganar popularidad. La historia se encuentra pésimamente traducida y es completamente falsa, si la quieren ver, pueden buscar en Google "Herobrine brocast". Sobre Herobrine hay una cosa concreta y comprobada, y es que la cuenta de multiplayer "Herobrine" existe y tiene su skin, y si se tiene MinecraftSP hasta se puede jugar con ella. Claro que Herobrine se ha vuelto famoso, y hay en Google centenares de supuestas capturas de él. Hasta existe el mod para introducir a Herobrine en el juego de forma segura. Ésta es la imagen más conocida y distribuida de Herobrine: Y éste es el peor fake que vi jamás: Solo les digo que no se fíen de cualquier imagen que ven en Internet, y hay varias formas de identificar si es real o no, de todas formas, la mayoría de contenido sobre Herobrine es de mala calidad o fake. El Nether es una de las dos dimensiones paralelas en el juego, sólo accesible para los más corajudos y con cosas de diamante. En el Nether hay que tener MUCHO cuidado, porque todo lo que hay allí te va a querer matar . Para llegar al Nether hay que construir el portal con obsidiana. La obsidiana es un bloque que se consiga cuando agua choca contra un lago de lava. Si ocurre al revés saldrá roca. Algo como esto: Para minar la obsidiana se necesita un pico de diamante y MUCHO cuidado. Minar obsidiana es muy difícil porque abajo todavía hay lava, y podemos caer o también puede caer el bloque, perdiéndolo para siempre. Necesitamos 10 bloques para construir el portal. Cuando tengamos los bloques, construiremos el portal de esta forma y lo activaremos con fuego (encendedor). Para sobrevivir en el Nether recomiendo: Una espada de diamante. Una armadura de hierro completa. Un pico de diamante Cuando estemos listos atravesamos el portal y apareceremos en el Nether. Muy probablemente aparezcamos en una sala cerrada. Deberemos cavar hacia arriba para lograr salir. Lo primero que deberemos hacer es construir un refugio con roca roja o piedra, entonces podremos refugiarnos. Luego recomiendo empezar a buscar una fortaleza para minar los ladrillos, que los Ghasts no podrán destruir. Ahora pasaré a detallar lo que encontraremos en el Nether. Los bloques son: Netherrack. Es el material que compone casi todo el Nether, es muy fácil de romper y si lo encendemos el fuego será eterno. Glowstone. Es el reemplazo de las antorchas. Es fácil de romper y proporciona iluminación. Cuando es roto suelta polvo de Glowstone, para convertirlo de nuevo en el bloque debemos seguir esta receta de crafting: Soulsand Este bloque parece como una mezcla de varias caras de Creeper. Se rompe con una pala y cuando caminas por encima de él te pondrás algo lento. Nether Brick La Obsidiana del Nether, difícil de romper y no puede ser destruido por explosiones que no sean de TNT. Ahora pasaré a detallar los mobs: El Ghast es un mob débil pero molesto, porque lanza proyectiles que explotan y prenden fuego. Puedes matarlo con dos flechas. El Zombie Pigmen es un mob neutral, no te atacará a menos que lo atacas, y dropea oro y carne podrida, la única forma de alimentarte en el Nether. El Magma Cube es un mob similar al Slime, pero de fuego. No supone mayores problemas que un Slime común. El Blaze es un mob que se encuentra en las fortalezas y dropea Varas de Blaze que pueden ser usadas para pociones. Eso es todo. Irás muy frecuentemente al Nether para conseguir esos materiales, así que ten cuidado Los que digan que Minecraft es un juego fácil, no han intentado terminarlo y conseguir el Dragon Egg, uno de los procesos más largos que vi para terminar un juego. Pero aquí tienen la guía completa. Qué necesitamos para llegar al End y salir con vida: Tierra, por lo menos 8 stacks. Un arco con el encantamiento "Infinidad" Varias espadas de diamante encantadas Una armadura de diamante encantadas Una calabaza (no es joda, ya verán por qué) Un pistón Algo de redstone y una palanca. Por lo menos 12 Ojos de Ender Un pico de diamante encantado Si conseguiste todo eso, ya podemos empezar a buscar un stronghold. Ahora detallaré como conseguir cada uno: Las calabazas se encuentran al azar en cualquier bioma, es básicamente cuestión de suerte para encontrar una. Los objetos de diamante supongo que no necesitan ninguna explicación, a minar se ha dicho señores. Las cosas de redstone son necesarias si quieres tener el Dragon Egg. El pistón se consigue con esta receta de crafting: Y la palanca con esta: Ahora para conseguir los Ojos de Ender, es un proceso laaaaargo y tedioso, pero se puede. Para conseguirlos, se necesita seguir ésta receta de crafting: Lo de arriba es una Perla de Ender y lo de abajo es Polvo de Blaze. Las Perlas de Ender se consiguen matando Endermans, o sea, son difícles de conseguir, como ya dije, necesitamos 12 por lo menos. (No se asusten si ven a Herobrine en esta imagen) Mi consejo para matar Endermans es hacerlo cuando no haya otros cerca y estar siempre alerta, y no lo mires a los ojos hasta que tu ataques primero. El Polvo de Blaze es más difícil de conseguir, primero necesitamos ir al Nether (ver sección Nether) y localizar una fortaleza. Una vez que encontremos la fortaleza, deberemos empezar a buscar a los Blazes. Los Blazes son unos monstruos hechos de fuego que no dudarán en atacarnos, como ya expliqué, en el Nether todos te querrán matar Deberemos matar a varios Blazes para poder conseguir las Varas de Blaze, una vez que tengas por lo menos 6, vuelve al mundo normal. Agarra algunas extras si quieres hacer pociones. Luego, usamos esta receta de crafting y ya conseguimos nuestro tan preciado polvo. Ahora deberemos ubicar un stronghold. Un stronghold es una fortaleza donde se encuentra el portal hacia el End desactivado y donde abundan los infames Silverfish, insectos molestos y asquerosos. Para encontrar uno, debes hacer click derecho con los Ojos de Ender y será lanzado. Sigue el rastro para encontrar una fortaleza. Si no flota, significa que encontraste un Stonghold, sólo debes minar hasta encontrarlo. Ten cuidado, algunos ojos pueden desaparecer, así que debes llevar más de 12, ya que 12 los usaremos para activar el portal y el resto para encontrar el Stronghold. Una vez que encontremos el Stronghold, deberemos tener MUCHO cuidado de no romper bloques, ya que la mayoría no son bloques comunes, son spawners de Silverfish, si los rompes, aparecerá uno, si atacas a éste, si hay un spawner cerca, se romperá y aparecerá otro y así sucesivamente, es por eso que los Silverfish pueden ser muy peligrosos. Cuando localizemos el portal, tenemos 10 segundos para romper (o desactivar) el Monster Spawner o empezarán a salir Silverfish a lo loco, porque podrá pasar lo mismo que expliqué arriba. Cuando nos deshagamos de los malditos Silverfish, deberemos activar el portal. O sea, debemos poner los Ojos de Ender en los huecos, ¿creen que se los hice conseguir sólo para encontrar la fortaleza? Así se activa: Una vez activado, verifica que tengas los objetos que puse arriba, incluyendo tener la calabaza puesta como casco. Antes de entrar, es recomendable dormir para tener un checkpoint si mueres, lo que es más que probable. Cuando estés listo, tirate En el End, aparecerás en cualquier lugar, puede ser encima de la plataforma principal o puedes aparecer en una celda de obsidiana, en ese caso, debes minar hacia arriba para llegar a la plataforma, y entonces empezará la dura, durísima batalla contra el Ender Dragon. Hay Endermans por doquier, así que asegurate de tener la calabaza puesta, eso les asusta. ¿Ahora entienden por qué era tan importante conseguir una? Otra estrategia para defenderte de los Endermans es hacer un agujero y poner agua, no soportan el agua, ahí estarás seguro. Para matar al Ender Dragon, hay que seguir una estrategia. Los pilares de obsidiana que hay ahí, tienen en la punta un Cristal de Ender, con los que el dragón recarga su energía, por lo que debes destruirlos todos para que no pueda recargar. Asegurate de romper los cristales ANTES de empezar a atacar al dragón, y podés romperlos mientras está cargando para daño adicional. Pueden ser destruidos de cualquier forma, flechas, bolas de nieve, huevos, etc. Cuando son destruidos explotan, así que NO LOS ROMPAS CON UNA ESPADA. Ten en cuenta una cosa, y es que el dragón destruirá cualquier bloque que toque, excepto obsidiana, piedra blanca y Bedrock, por lo que cuida tus construcciones y no coloques bloques de diamante Es altamente recomendable destruir los cristales bastante lejos de ellos y del dragón para estar seguro. Cuando el dragon te ataca te está mirando, por lo que es muy fácil atacarlo con una espada pero también hay que ser muy rápido para evitar el golpe. Es inmune al fuego y al agua, así que no pierdas tiempo consiguiendo los baldes. Las bolas de nieve pueden dejarlo atontado y retrasar su tiempo de regeneración de energía. Cuando mates al dragón, dejará soltar una cantidad inmensa de orbes de experiencia y el portal de vuelta a casa, con el Dragon Egg en la punta. Para recoger el Dragon Egg, la mejor estrategia es clickearlo, entonces se teletransportará y podrás quitarlo con un pistón sin peligro que caiga en el portal y lo pierdas para siempre. Cuando pases a través del portal, llegará el laaaargo discurso del fin del juego y volverás al mundo normal en tu cama, con el glorioso Dragon Egg en tus manos. Si el Ender Dragon te resultó difícil, pues preparate, porque hay otro jefe mucho más difícil de derrotar y que deja una recompensa que por lo menos sirve para algo. Éste jefe es el Wither, y lo bueno es que el proceso para invocarlo no es tan tedioso como el del Ender Dragon. Para derrotarlo no se necesitan objetos en concreto, sólo un buen equipamiento, un portal al Nether y mucha suerte. Empezemos. Primero, deberemos ir al Nether y buscar un Wither Skeleton. Son esqueletos como los del mundo normal, pero negros y atacan con una espada. Debemos matar muchos de ellos, muchos, hasta que suelten una cabeza. Necesitamos 3 de esas cabezas para poder invocar al Wither. Vas a estar un rato, porque la probabilidad de que dropee una cabeza es de 2.5% . Ahora que tenemos las 3 cabezas, deberemos buscar 4 bloques de Arena de Almas. Nada raro, es un bloque muy común en el Nether y se saca fácilmente con una pala. Ahora ya tenemos lo suficiente para invocar al Wither. Volvamos al mundo normal. Advierto que invocar al Wither es MUY peligroso y es recomendable invocarlo en un desierto y lejos de tu casa. Ahora deberemos invocarlo, para hacerlo deberemos poner los bloques así: Ahora el Wither aparecera y empezará a cargar su salud. Alejate porque cuando termine va a explotar. Ahora explicare cómo derrotarlo: El Wither es el boss más poderoso del juego, por lo que es recomendable tener todo de diamante. Atacará TODO, desde construcciones hasta Creepers, su ataque es lanzar proyectiles que te empiezan a chupar vida y te dejarán destruido, así que mejor ten pociones de Regeneración. Para derrotarlo no hay una estrategia concreta, hay varias formas, una es cavando hasta la bedrock y allí construir una pequeña sala, spawnear al Wither allí y luego subir, mientras se ataca desde arriba e intenta subir se puede ganar mucho tiempo. Otra forma es invocarlo en una sala de 3 bloques de alto y spawnear varios Golems de Hierro para que lo ataquen y lo destruyan. Cuando esté en la mitad de su salud, activará un escudo especial y no podrás atacarlo con proyectiles, sólo con mélee, así que la mejor estrategia es atacar con la espada y correr rápido lejos de él. Cuando sea destruido, soltará uno de los objetos más codiciados del juego: La Nether Star. La Nether Star sirve para craftear el Faro Mágico, un bloque que dará poderes si está encima de una pirámide de minerales. Ahora explicaré su funcionamiento. Primero deberemos craftear el Faro mágico: Una vez crafteado, deberemos ponerlo en la punta de una pirámide de hierro, oro, diamante o esmeralda, algo como ésto: Ahora cuando hagamos click derecho en el bloque, podremos obtener power-ups si ponemos algún mineral en el espacio. Eso fue todo y ya podemos tener mucho más poder. Cómo conseguir más lana coloreada La lana puede ser coloreada con los tintes, eso lo sabemos todos. Pero hay un truco para conseguir lana coloreada más rápido. Primero, buscamos una oveja. Luego, hacemos click derecho con el colorante sobre la oveja. La oveja ahora es de otro color. Ahora esperamos un poco y la esquilamos con una tijera. Ahora obtenemos 2 bloques de lana en vez de uno (parece uno pero en realidad son dos) Más potencia de encantamientos Los encantamientos comunes no son muy potentes, como pueden ver aquí. ¿La solución? Pongamos librerías cerca de la mesa de encantamientos y se potenciará (pueden robarlas de una aldea ) Cultivo Para cultivar hay que usar una azada, tener agua, antorchas y semillas (se consiguen rompiendo la hierba) Hacemos unos agujeros en el suelo. Los rellenamos con agua. Convertimos la tierra en cultivable con la azada. Ponemos unas antorchas cerca. Finalmente colocamos las semillas. Y dentro de un tiempo ¡crecerán! Y ya podemos cosechar el trigo. Es MUY importante NO PISAR la tierra de cultivo, porque se convertirá en tierra común y perderemos el avance. Bueno gente. Eso fue todo, por favor, valoren porque me costó mucho trabajo hacer el post y ordenarlo. Mucha información e imágenes fueron sacadas de la Wiki de Minecraft, pero toda la redacción está hecha por mí. Adiós

1 – Ralph Baer creó la Magnavox Oddysey en el año 1972, que se convertiría en la primera videoconsola de la historia. Seis años más tarde crearía el Simon (1978), el más popular de los juguetes electrónicos. 2 – El primer trabajo de Mario Bros fue de carpintero en el Donkey Kong y no de fontanero. Entonces no se llamaba Mario sino Jumpman. 3 – El OXO (1952), un tres en raya, es considerado el primer videojuego con gráficos de la historia (los juegos en modo texto ya existían). A pesar de eso, existen ciertas dudas sobre si realmente fue el primer juego, ya que una patente que data de 1947 describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos. 4 – Pacman nació una noche que su creador, Tohru Iwatani, salió a cenar con sus amigos. Pidieron pizza, y la idea del personaje se le vino a la cabeza al ver la figura que quedaba al coger la primera porción. 5 – Japón sufrió una gran escasez de monedas usadas en los recreativos con la llegada del Space Invaders. En un primer momento se hizo frente a esta situación abaratando el precio de las partidas, pero no fue suficiente y al final el gobierno tuvo que intervenir poniendo más monedas en circulación. 6 – El mejor jugador del mundo de Pacman se llama Billy Mitchel y consiguió en el juego una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida y comiendo cada una de las frutas. 7 – La primera máquina arcade operada por monedas fue Computer Space, lanzada al mercado en noviembre de 1971 por Nutting Associates. El dinero que obtuvieron sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, lo utilizaron para fundar Atari. 8 – La primera máquina tragaperras de la historia fue la Liberty Bell, construida en San Francisco en el año 1891 por el mecánico alemán Charles Fey. Inspirada en el juego del Poker, la “Campana de la Libertad” premiaba a sus jugadores con bebidas y cigarrillos, y no con dinero en efectivo. 9 – Gracias a un fallo de diseño del chip TIA de la Atari 2600, y a la utilización de una técnica llamada H-Strobe, se logró portar el arcade Space Invaders a la Atari 2600. Es curioso que el mejor juego de Atari 2600 se llevara a cabo aprovechando un error de la máquina. 10 – El Polybius es el juego arcade más misterioso de todos los tiempos y no se conserva ni una sola copia del mismo. Según cuenta la leyenda, este puzzle que apareció en unos pocos sitios de Portland (Oregón), y era un experimento del gobierno de EEUU capaz de causar pesadillas y pérdidas de memoria a los jugadores. Esta leyenda urbana fue parodidada en Los Simpons, apareciendo el arcade Polybius en el salón recreativo al que acude Bart. 11 – Al contrario de lo que se cree, Sega fue originariamente una compañía americana. Su nombre era Service Games (SeGa), y se dedicaban a la importación y reparación de recreativas traidas de Japón. 12 – No todos los Street Fighter son juegos de lucha. El Street Fighter 2010 es un juego de acción futurista en el que su protagonista llamado Kevin, debe hacer frente a hordas de criaturas mutantes. En su llegada a Estados Unidos y como una estrategia comercial de Capcom América, el nombre de Kevin fue cambiado por Ken. 13 – La Treamcast es una consola pirata compatible con la Dreamcast que además incluye una pantalla LCD. Es curioso que la compañía china que la fabricaba se hubiera decantado precisamente por una máquina que comercialmente no tuvo mucho éxito. 14 – Tras el éxito taquillero de ET, se preparó un videojuego inspirado en la película para la Atari 2600. Estaban tan seguros de que sería un bombazo que fabricaron más cartuchos que el número de videoconsolas que habían vendido. Una mecánica simple y aburrida unida a un fallo enorme en el juego hizo que Atari no encontrara ninguna salida para los cartuchos del simpático extraterrestre. Según cuenta la leyenda urbana, Atari optó por enterrar los juegos de ET en un desierto de Nuevo México, para evitar el elevado coste que suponía almacenarlos. En el lugar donde se cree que se enterraron hay un cartel que dice: “Aquí descansa ET y su familia”. 15 – En el arcade Pacman, no hay forma de pausar el juego, pero sí hay una forma de tomarse un respiro. Existe un lugar dentro del laberito al que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas esté cerca y que permite que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo encontrará. 16 – Uno de los secretos más asombrosos del Super Mario Bros de NES es el del Minus World o Mundo -1. Un mundo al que se puede llegar atravesando una pared y que se compone de una fase de agua. A pesar de que Mario llegue al final, una tubería lo mandará al principio con el tiempo que le quedaba, por lo que si Mario pisa el Mundo -1, está condenado a morir. 17 – Nintendo se fundó en el año 1889 por Fusajiro Yamauchi. En sus comienzos era una compañía que fabricaba y distribuía un juego de cartas de flores pintadas a mano llamadas Hanafuda que gozaron de una gran popularidad. En el año 1956, Hiroshi Yamauchi (nieto de Fusajiro) viajó a EEUU para reunirse con el presidente de la compañía lider en fabricación de cartas de América. Al ver que la oficina que usaban era muy pequeña se dió cuenta de lo limitado que estaba su negocio, por lo que optó por diversificar sus productos. También aprovechó el viaje para firmar un acuerdo con Disney para el uso de sus personajes en las cartas. 18 – La gente de la Unión Soviética también disfrutó de las máquinas arcade, aunque su repertorio era propio y sus máquinas estaban basadas en los primeros juegos japoneses y americanos. Una característica de las máquinas rusas es que no disponían de ranking de puntuaciones: “Si consigues bastantes puntos ganas en un juego libre, pero no hay ranking” (Alexander Stakhanov, fundador del Museo de Arcades Soviéticos). 19 – En China está prohibido que los menores jueguen más de tres horas a videojuegos online, tras varios casos de muertes tras largas jornadas videojueguiles. 20 – El Dr. Kawashima, padre del Brain Training, no ha cobrado un duro por su “best seller”. El dinero generado por el juego, unos 15 millones de euros, los ha cedido íntegramente a la investigación de la lucha contra el cáncer. Según él, su sueldo de 70.000 euros anuales que le reporta su trabajo en la Universidad de Tohoku es más que suficiente para vivir de forma digna. Otra curiosidad del Dr. Kawashima es que no le gustan los videojuegos y tan sólo deja a sus hijos jugar una hora al día. 21 – La primera máquina arcade comercial de Atari fue el Pong, y el primer modelo lo situó Nolan Bushnell en una gasolinera. Cuando volvió al cabo de un tiempo para ver qué tal había ído, la máquina no funcionaba: estaba llena de monedas. 22 – El Breakout nació como una versión del PONG para un sólo jugador. Al Alcorn, ingenierio de Atari y creador del Pong, había diseñado un prototipo que usaba demasiados chips para mover el juego, por lo que resultaba inviable como producto comercial sacar algo así. En busca de una solución, Nolan Busnell propuso un desafío a sus empleados que consistía en reducir el número de chips, y el ganador obtendría una jugosa recompensa económica. Steve Jobs se enteró del concurso y se lo propuso a su amigo Steve Wozniak, quien en tan sólo 72 horas logró reducir los 75 chips a tan sólo 25. Steve Jobs cobró la recompensa y le dió a Wozniak una pequeña parte del premio. Wozniak se enteraría más tarde de esta jugarreta, pero Jobs le diría que gran parte del dinero lo utilizó para fundar Apple. Si es que no hay nada como tener a un amigo que sepa de informática, ¿verdad Jobs? 22 – El Pacman fue el primer juego que tuvo “personaje”. 23 – A partir del nivel 18, los fantasmas del Pacman dejan de volverse azules y ya no se pueden comer. 24 – El juego más raro del mundo es el Nintendo World Championships 1990 para NES, y únicamente hay 116 unidades en circulación. Cada vez que uno de estos cartuchos se subasta en Ebay, el precio final suele ser estratosférico. 25 – El diseño del Triforce de Zelda está basado en el estandarte de el clan feudal japonés Hojo. 26 – La primera mascota de Sega fue Alex Kidd. 27 – Un representante americano de Capcom comentó que en el juego Final Fight era de mal gusto que los protagonistas tuvieran que enfrentarse con chicas en una pelea. El diseñador japonés del juego le contestó que no había ninguna chica en el juego. Cuando el americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés respondió que no eran chicas, que eran transensuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y vestuario para la versión final. 28 – Nintendo inventó la cruceta y el primer mando en el que se incorporó fue en el pad de NES. Sin embargo, un sistema de control parecido era el de la Mattel Intellivision, que consistía en un disco que al ser presionado con el dedo, era capaz de distinguir entre 16 posiciones distintas. 29 – El Final Fantasy VII era un juego diseñado para la Nintendo 64. Sin embargo, Square y Nintendo tuvieron discusiones por culpa de los cartuchos que utilizaba la consola de 64bits, ya que limitaban el tamaño de los juegos. Square, escarmentada, lanzaría finalmente su Final Fantasy para la Playstation en 3 cds. 30 – Pacman es conocido como Puck-man en Japón, pero fue su entrada en el mercado americano la que propició su cambio de nombre debido a las similitudes en la lengua anglosajona de las palabras “Puck” y “Fuck”.
Hola Users de T! Acá les muestro un proyecto en el que estuve trabajando un tiempo. Mi homenaje a la querida NES (en la que en lugares como Argentina se clonó miles de veces hasta con forma de PS2. Seeee aguante el FAMILY GAME ). Se trata de un videojuego que utiliza sus gráficos, y mantiene lo de "juego corto pero divertido" aunque éste es MUY corto. El juego se llama Lunar Shoot, y es más o menos así: sos un piloto de una nave que trata de escapar de la luna, venciendo a los enemigos que se encuentre. La nave puede moverse, saltar y disparar SOLO HACIA ARRIBA. El juego fue creado con Game Maker 8.1 Lite (intenté usar Game Maker Studio para pasarlo a HTML5 pero no funcionó), Paint y mucho tiempo libre. Tengan en cuenta que el juego todavía está en versión 0.1 así que puede contener muchos errores. No, no tiene botón de pausa . Changelog: dijo:Versión 0.1: _3 niveles de dificultad de 4 fases normales y una de jefe final. _Rápido movimiento. _Sistema de vidas agregado. _A añadir: un botón de pausa. Imágenes: dijo: Controles: dijo:Flechas izquierda y derecha: te movés para los costados Tecla Z: el salto Tecla X: el disparo Enter: para elegir en el menú Ok, sin más preámbulos, les dejo la descarga (algún día lo subo a otro host). dijo:V0.1: http://www.*********.com/?2ufzex0i3205c20 Cambien los asteriscos por MF Voy a dejar en claro una cosa, para que no haya confusiones. En el título dice © 2012 BOT. Bot soy yo, me gusta más ese seudónimo que MateoD . Saludos MateoD12

Hola a todos. Seguramente, muchos de ahora conocen la nueva restricción que puso Mediafire y por la que todos se están pasando a otros hosts como Gamefront y Putlocker. Yo descubrí como burlar la nueva restricción y es un método parecido al que puso @Josephen. La nueva restricción, es que los archivos que estén comprimidos, tengan contraseña o estén divididos en partes, sólo se podrán descargar 10 veces por semana. Una cagada, ¿no? Por ejemplo, éste es el mensaje que aparece. Vamos a trollear entonces. Lo primero que necesitamos es crearnos una nueva cuenta en Mediafire, y de paso nos queda por si alguna vez queremos subir algo. Nos logeamos en nuestra cuenta y vamos al link de descarga: Como pueden ver, al lado aparece un ícono mostrando que no se puede bajar. Hacemos click en el engranaje y luego en "Save to My Files" Ésto es para que el archivo quede en tu cuenta y puedas bajarlo como si lo hubieras subido vos. ¡¡OJO!! Ésto hay que hacerlo con los ARCHIVOS y no con la CARPETA porque si no el truco no funcionará. Luego iremos a "My Files" y veremos cómo el archivo quedó ahí. ¡Ya se puede descargar sin problemas! Lo de las 10 descargas aún corre para ese archivo, si quieres descargarlo de nuevo, haz el mismo método. Eso fue todo, como ven es un truco muy simple y que espero que Mediafire aún no lo descubra. Les recomiendo que si van a hacer esto, lo hagan de a poco para que MF no se de cuenta

GameFront es un hosting de archivos bastante bueno en mi opinión, se suben parches para juegos, utilidades, mods, a veces juegos enteros, etc... El año pasado, debido a que los de GameFront no pueden tener un puto servidor decente que soporte mucho tráfico, bloquearon a más de 15 países, incluyendo Argentina, por lo que no pudimos bajar más de ahí. A los pocos días, salió una forma para descargar de GameFront, y era usando HotSpot Shield: El método anduvo joya durante un tiempo, a pesar de sus defectos (muchos ads, llegaba a ser lento, se aplicaba a todos los programas en uso, etc...), pero ahora, no tengo idea si fue culpa de GameFront o que el HotSpot Shield anda para el orto, pero este método dejó de funcionar hace poco (unas semanas) y GameFront quedó bloqueado de nuevo... SteamAppssourcemods Sin embargo, acabo de encontrar la forma de descargar de GameFront de nuevo y casi sin problemas (a veces se corta la descarga) Procedamos. Primero, nos descargamos MiPony . MiPony es un gestor de descargas muy bueno (le rompe el orto 100000 veces a JDownloader, con sus actualizaciones de mierda...) y además medio ligero. El inconveniente es que la instalación viene llena de adwares, así que después de instalarlo, pasá el AdwCleaner. Una vez que nos lo descargamos, nos dirigimos a HideMyAss . HideMyAss es una página que nos lista varios proxys de distintos países, con distintos niveles de anonimidad, velocidad, tiempo de conexión, tipos de socket, etc... Una vez que entramos a la página, se debería de ver así. Vamos a filtrar la búsqueda hasta encontrar un proxy que nos sirva. En "Countries" elegimos "United States" en "Ports" lo dejamos como está, en "Protocol" también, en "Anonimity Level" lo dejan como está, y en "Speed" y "Connection Time" lo dejo a su criterio, yo eligo Fast. Y le damos a "Update Results" Ahí tenemos nuestra lista de proxys filtrada. Por ejemplo, yo voy a elegir este: Ahora, abrimos el MiPony y hacemos los siguientes pasos: Ponemos los datos del proxy: Y le damos a Aceptar. Ahora nos descargamos un archivo en GameFront y vemos como descargamos sin problemas Tengan en cuenta que si un proxy les anda muy lento, pueden probar con otro, porque la mayoría de las veces, esos medidores andan para el orto y les puede decir cualquier cosa. Eso es todo. Espero que les haya servido.
![SMOD + Guía instalación [Mod de Half-Life 2]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2018/06/21/C24855B3B-nhAe2ck_xHq.webp)
SMOD es un mod que salió hace bocha para el Half-Life 2 que añadía varias cosas, como más armas, mejoras gráficas, bullet-time y Iron Sight, y es muy fácil hacer un mod en base a esto, ya que te ofrece herramientas para hacer más fácil la edición de mapas y añadir armas. Se hizo muy famoso y fue ganando fans, y en mi opinión, es un excelente mod. Claro, no tardaron en llegar los problemas. Valve con sus updates está rompiendo cada vez más los mods, haciendo que funcionen mal o directamente, no arranquen. El primer update que rompió SMOD fue en 2010, por esto: Half-Life 2 y SMOD salieron en 2004, y usaban el motor Source, la primera versión, hasta ahí todo bien. Half-Life 2: Episode One salió en 2006, usando el motor Source 2006, y SMOD seguía andando. Half-Life 2: Episode Two salió en 2007, usando el motor Source 2007. Como SMOD solo andaba hasta Source 2006, no se podía jugar a los mapas de Episode Two. Y Valve la terminó de cagar cuando en 2010 actualizó Half-Life 2 y Episode One a Source 2007, y como SMOD estaba desarrollado para el 2006, dejó de andar. No tardaron en sacar un update para SMOD que usaba el Source SDK Base 2006 (una base para mods que hizo la propia Valve). Entonces, la cosa funcionaba así: Pre-2010: SMOD usaba los archivos de Half-Life 2, que extraía de sus archivos el motor Source 2006 y el contenido de HL2 para funcionar. Post-2010: SMOD empezó a usar los archivos de Half-Life 2 y Source SDK Base 2006. De Half-Life 2 extraía el contenido del juego y del Source SDK Base 2006 el motor para funcionar. Hasta ahí todo bien, pero como los de Valve son todos unos hijos de puta, este año volvieron a cagar SMOD Antes, los archivos de los juegos de Valve se contenían en archivos .gcf (almacenados en la carpeta SteamApps), y otra parte en la carpeta SteamApps/tunombredeusuario. Ahora, los archivos se almacenan en archivos .vpk, colocados en la carpeta del juego, que ahora es SteamApps/common. Con esto también cagaron el Source SDK. Como cambió la ubicación de todo. SMOD ya ni arrancaba. Hace poco lo arreglaron. En este post, les traigo la guía de instalación de SMOD actualmente, y también en sus versiones Redux y Tactical, que son mods basados en SMOD, con la descarga de todo. También les traigo un Iron Sight para un arma hecho por mi, por si les interesa. Si quieren jugar SMOD 4.0a, necesitan Half-Life 2. Si quieren jugar SMOD Redux 8, necesitan Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, y Half-Life 2: Lost Coast. Si quieren jugar SMOD Tactical Delta 5.56, necesitan Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, y Counter-Strike: Source (si van a jugar solo la campaña de HL2 no necesitan CSS) Descargan GCFScape, lo instalan y van a C:/SMOD_Games. (creen la carpeta). Acá, crean una carpeta llamada HL2_SteamPipe, otra llamada HL2DM_SteamPipe, otra llamada LostCoast_SteamPipe, y otra llamada CSS_SteamPipe Ahora, tenemos que poner el contenido de los .vpk en las carpetas. Nos vamos a la carpeta donde instalamos Steam, suponiendo que sea "C:/Archivos de Programa (x86)/Steam/", nos vamos a "C:/Archivos de Programa (x86)/Steam/SteamApps/common/" Ahora, abrimos Steam, y realizamos el procedimiento de abajo con todos los juegos (Half-Life 2, Half-Life 2: Lost Coast y Counter-Strike: Source), esperamos a que descargue la update, abrimos el juego, lo cerramos, y cierran Steam. Nos vamos a "SteamApps/common/Half-Life 2/hl2". Vamos a ver varios archivos .vpk. Ahora, abrimos los archivos hl2_pak_dir.vpk, hl2_misc_dir.vpk, hl2_sound_misc_dir.vpk, hl2_sound_vo_english_dir.vpk, y hl2_textures_dir.vpk con GCFScape, y los extraemos en "C:/SMOD_Games/HL2_SteamPipe". Ahora, volvemos a "SteamApps/common/Half-Life 2/hl2", copiamos la carpeta "maps" y la pegamos en "C:/SMOD_Games/HL2_SteamPipe", sobreescribiendo los archivos. Con esto ya tienen los archivos de Half-Life 2. Nos vamos a "SteamApps/common/Half-Life 2 Deathmatch/hl2mp". Vamos a ver varios archivos .vpk. Ahora, abrimos el archivo hl2mp_pak_dir.vpk con GCFScape, y lo extraemos en "C:/SMOD_Games/HL2DM_SteamPipe". Ahora, volvemos a "SteamApps/common/Half-Life 2 Deathmatch/hl2mp", copiamos la carpeta "maps" y la pegamos en "C:/SMOD_Games/HL2DM_SteamPipe", sobreescribiendo los archivos. Con esto ya tienen los archivos de Half-Life 2: Deathmatch. Nos vamos a "SteamApps/common/Half-Life 2/lostcoast". Vamos a ver varios archivos .vpk. Ahora, abrimos los archivos lostcoast_pak_dir.vpk, y lostcoast_sound_vo_spanish_dir con GCFScape, y los extraemos en "C:/SMOD_Games/LostCoast_SteamPipe". Ahora, volvemos a "SteamApps/common/Half-Life 2/lostcoast", copiamos la carpeta "maps" y la pegamos en "C:/SMOD_Games/LostCoast_SteamPipe", sobreescribiendo los archivos. Con esto ya tienen los archivos de Half-Life 2: Lost Coast. Nota: Tienen que pegar un fix para los mapas en la carpeta del SMOD que vas a usar. AVISO: YO NO TENGO COUNTER-STRIKE: SOURCE, POR ESO EN ESTA SECCIÓN NO HAY IMÁGENES. SIN EMBARGO, EL PROCEDIMIENTO ES MUY PARECIDO A LOS ANTERIORES. Nos vamos a "SteamApps/common/Counter-Strike Source/cstrike". Vamos a ver varios archivos .vpk. Ahora, abrimos el archivo cstrike_pak_dir.vpk con GCFScape, y lo extraemos en "C:/SMOD_Games/CSS_SteamPipe". Ahora, volvemos a "SteamApps/common/Counter-Strike Source/cstrike", copiamos la carpeta "maps" y la pegamos en "C:/SMOD_Games/CSS_SteamPipe", sobreescribiendo los archivos. Con esto ya tienen los archivos de Counter-Strike: Source. Una vez que tengamos todos los .vpk extraídos, tenemos que instalar Source SDK Base 2006 en Steam. Sigan estos pasos: (Ahí le dan doble click, yo ya lo tenía instalado) Con esto, ya tenemos la base para instalar cualquier SMOD a día de hoy. Como dije antes, necesitamos Half-Life 2 para poder jugar a este. Recuerden cerrar Steam. Descargamos SMOD (links más abajo) y descomprimimos el archivo en "SteamApps/sourcemods" Ahora, nos vamos a "SteamApps/sourcemods/smod/scripts" y abrimos el archivo addcontents.txt. Ahora, buscamos esta línea: "HL2" { "path" "hl2" "id" "220" } Y la reemplazamos por: "HL2" { "path" "C:/SMOD_Games/HL2_SteamPipe" } Eso es todo. Ahora abrimos Steam y vamos a ver SMOD en nuestra biblioteca 7 Jugando: Como dije antes, necesitamos Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch y Half-Life 2: Lost Coast para poder jugar a este. Recuerden cerrar Steam. Descargamos SMOD Redux 8 (links más abajo) y descomprimimos los archivos en "SteamApps/sourcemods". Ojo, hay que descomprimir los archivos en un orden, de esta forma: 1: SMOD Redux 8 2: SMOD Redux 8 - Addon Pack 1 (opcional) 3: SMOD Redux 8 - Patch Ahora, nos vamos a "SteamApps/sourcemods/smodredux/scripts" y abrimos el archivo addcontents.txt. Buscamos estas líneas: "HL2MP" { "path" "hl2mp" "id" "320" } "LostCoast" { "path" "lostcoast" "id" "340" } "hl2" { "path" "hl2" "id" "220" } Y la reemplazamos por: "HL2MP" { "path" "C:/SMOD_Games/HL2DM_SteamPipe" } "LostCoast" { "path" "C:/SMOD_Games/LostCoast_SteamPipe" } "hl2" { "path" "C:/SMOD_Games/HL2_SteamPipe" } Eso es todo. Ahora abrimos Steam y vamos a ver SMOD Redux 8 en nuestra biblioteca Jugando: Como dije antes, necesitamos Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, y Counter-Strike: Source para poder jugar a este.Si sólo van a jugar la campaña de Half-Life 2 y ninguno de los mapas adicionales (excepto dm_mine_enhanced y dm_hotel), no necesitan CSS. Recuerden cerrar Steam. Descargamos SMOD Tactical Delta 5.56 (links más abajo) y descomprimimos los archivos en "SteamApps/sourcemods". Ojo, hay que descomprimir los archivos en un orden, de esta forma: 1: SMOD Tactical Delta 556 2: SMOD Tactical Delta 556 - Patch Ahora, nos vamos a "SteamApps/sourcemods/smodtactical556/scripts" y abrimos el archivo addcontents.txt. Ahora, buscamos estas líneas: "HL2MP" { "path" "hl2mp" "id" "340" } "hl2" { "path" "hl2" "id" "220" } "CS:S" { "path" "cstrike" "id" "240" } Y la reemplazamos por: "HL2MP" { "path" "C:/SMOD_Games/HL2DM_SteamPipe" } "hl2" { "path" "C:/SMOD_Games/HL2_SteamPipe" } "CS:S" { "path" "C:/SMOD_Games/CSS_SteamPipe" } Eso es todo. Ahora abrimos Steam y vamos a ver SMOD Tactical en nuestra biblioteca Jugando: De yapa les dejo un Iron Sight para la Alyx Gun. El Iron Sight es un coso que añade SMOD que te permite acercar la mira y apuntar con más precisión, como en Call of Duty. Por ejemplo, acá tienen a la 9mm: Con Iron Sight: En SMOD añadieron la pistola de Alyx (Alyx Gun) como un arma extra, pero no permite usar el Iron Sight. Yo hice una modificación para el arma que permite usarlo. La Alyx Gun: Usando mi Iron Sight: P: El juego me crashea a cada rato. R: SMOD tiene bocha de código extra que le metieron sus creadores, por lo que es muy posible que crashee. No hay solución para esto, solo apretar F6 cada tanto para guardar la partida. Un consejo: No abusen de la Minigun, varias veces me crasheó el juego por estar mucho tiempo disparando. Otro consejo: Si encuentran la Alyx Gun, agárrenla y salgan corriendo rápido, porque puede crashear (ni idea por qué) P: Por ahí encontré SMOD Redux 10, pero esta es la versión 8. R: SMOD Redux 10 es una versión NO OFICIAL que no es más que la versión 8 con los Addon Packs y algunos fixes. La de este post es altamente recomendada. P: ¿Para qué necesito Half-Life 2: Deathmatch, Lost Coast y Counter-Strike: Source? R: SMOD Redux y Tactical necesitan Half-Life 2: Deathmatch porque usa algunas texturas y mapas de ese juego. Podés probar a jugarlo sin DM, te va a crashear más fácil y no vas a poder jugar a los mapas extra, pero probá. Lost Coast no es necesario, comprobé que solo se usa para jugar el nivel extra, está bueno para ver los gráficos hermosos que tiene SMOD: Tactical solo necesita Counter-Strike:Source si van a jugar los mapas extras cs_assault, cs_cabaret y cs_office. Pueden jugar sin problemas los mapas extras dm_mine_enhanced y dm_hotel si no tienen CSS. P: ¿Hay otros SMODs? R: Sí, por lo menos tres más: Outbreak, Zenith y CSS: Sci-Fi 3 Hardwired. Capaz que un día de estos suba Outbreak o Zenith, pero no voy a subir CSS: Sci-Fi 3 Hardwired porque necesita SÍ o SÍ Counter Strike: Source. P: ¿Cómo hago para poner las voces en español? R: El doblaje al español es una cagada, pero si querés usarlas, cuando vayas a extraer el contenido de hl2_sound_vo_english_dir.vpk, extraé el contenido de hl2_sound_vo_spanish_dir.vpk P: De los tres que subiste ¿cuál es el mejor? R: Los tres tienen un enfoque distinto: SMOD 4.0a es muy WTF, está bueno para pelotudear. SMOD Redux 8 es más "serio", y algo más realista, basta comparar el Iron Sight de este con el del 4.0a. MUY bueno si quieren pasarse la campaña de Half-Life 2. SMOD Tactical es más realista y difícil, al primer tiro en la cabeza ya te matan P: ¡SMOD: Tactical es muy difícil! R: Aprendé a jugar boludo ._. Bueno gente, eso es todo. Espero que sepan valorar este post, que me costó mucho recopilar la información. No van a encontrar otra guía como esta, que explique la instalación con todo fixeado, y encima en español. No les cuesta nada dejar un GRACIAS en los comentarios. Saludos

Antes de empezar, quiero advertirles: hago éste post sin la intención de generar bardo entre usuarios de Windows o Linux. Si usás Windows y vas a bardearnos a los linuxeros, acordate que estás en la sección Linux. Domingo a la noche. Busco cómo instalar Mac con dual-boot en mi pc porque quería ver que tal era. Luego de mucho tiempo buscando encuentro un tutorial ultra difícil sobre hacer eso. Preferí desistir, bastante enojado, ya que estaba aburrido de Windows. Entonces, recordé esa palabra. Linux. Luego de informarme sobre el tema de las distribuciones, decidí instalar: Elegí Ubuntu porque era de la que más había oído hablar y decían que era muy buena para novatos bla bla bla... Voy a la página de Ubuntu, elijo mi arquitectura y aprieto el botoncito de descargar. Me quedé asombrado cuando vi lo que pesaba: apenas 600MB. Luego de efectuar la descarga, grabo el cd, booteo, y pongo la opción de usarlo como LiveCD. Me encantó. Es casi perfecto, es muy versátil y bonito y parecía sencillo de usar. Luego de hacer el particionado, lo dejo instalando y me voy un rato de mi casa. Al llegar, veo que se instaló, y cruzo los dedos para que el GRUB haga su trabajo. Luego de eso, perfecto dual-boot entre los dos OS. Compruebo que Windows esté bien, y me dispongo a bootear con Ubuntu. Sencillamente genial. Luego de eso quise probar aplicaciones y a aprender cómo usar el terminal. Lo que ocurre es que Ubuntu es una versión reducida de Debian (otra distro, que es una de las 3 ramas de las distros Linux, junto con Red Hat y Slackware), por lo que me di cuenta de que si quería aprender más sobre Linux, tenía que cambiar mi distro. Y lo hice. Para el tuje. Fue una pésima decisión intentar instalar Arch. Arch en sí, según me contaron, es una distro difícil de instalar, pero fácil de usar. Son dos cosas distintas, y es con lo primero en que me quedé atascado y desistí. Entonces probé con algo más sencillo. Luego de instalar Fedora, pensé que iba a ser algo muy, pero muy distinto a Ubuntu, pero no. Rápidamente me acostumbré al YUM y a usar el RPM. Fedora me gustó mucho más que Ubuntu y hasta pensé en dejarla instalada. Pero había un pequeño probrema: La compatibilidad. Me fue prácticamente imposible instalar Java o aplicaciones en Wine usando Fedora. Simplemente, era demasiado difícil y gracias a la "gran personalización" de KDE, quedé lleno de archivos corruptos y versiones distintas de la misma aplicación. Eso también es culpa mía, pero es que, sencillamente, no pude desinstalar nada en Fedora. Entonces quise cambiarme de distro de nuevo. Con Fedora aprendí mucho, y sé bastante más sobre cómo utilizar Linux y hasta aprendí un poquito de programación. Pero estaba el problema antes mencionado, y no podía seguir usándolo. Me creía capacitado para instalar Debian. Lo intenté, pero es que antes de iniciar la instalación desistí. Me mostraba una pobre resolución de 1024x768 , cuando mi pantalla es widescreeen, y no podía conectarme por wi-fi . Por último, la herramienta de particionado era muy rara, me mostraba las particiones con todos sus datos de una forma que no entendí. Luego de mucho dar vueltas y vueltas, me acordé de otra distro que me habían nombrado, que decían que era una de las mejores. Pensaba bajar la versión Debian, pensando que la instalación sería más sencilla y esas cosas. Lo que ocurre, es que me confundí y bajé la versión de Ubuntu, y cuando me di cuenta la descarga ya estaba avanzada, así que decidí probarlo. Me puse a buscar info en internet sobre el particionado, porque sabía que en las distribuciones eso variaba. Me fue muy difícil encontrar info sobre eso. Buscaba cuánto espacio era necesario para / , pero no encontré nada. Así que decidí no hacer la /home y lo instalé. ES BUENÍSIMA DISTRO. Es genial, casi perfecta, es increíble todo, el gestor de aplicaciones es incluso más fácil de usar que el de Ubuntu, el Cinnamon es muy bonito gráficamente, es muy rápido, y todo eso. El problema, es que hay algunos problemas con los repositorios y todo eso, pero nada del otro mundo, aunque estuve batallando para instalar Cinnamon (había bajado la versión MATE) Si me dieran a elegir entre las tres, definitivamente elegiría a... Mint También lo salva lo de los códecs de video y audio, que sea un LiveCD perfecto, y las aplicaciones que trae por defecto, cosas que Ubuntu jamás podría imitar. Además, Cinnamon le da 100 patadas a Unity, Eso fue todo amigos, espero que les haya gustado