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Usuario (Argentina)

Una mirada sobre por qué los hombres van "de putas" El médico y psicoanalista Juan Carlos Volnovich analiza una ceremonia tradicional que equipara a la esclavitud El médico y psicoanalista Juan Carlos Volnovich confiesa que desde que publicó en 2006 su libro "Ir de putas. Reflexiones acerca de los clientes de la prostitución" (Editorial Topia), no dejó de recibir "puteadas". Recuerda que lo tildaron de "moralista, homosexual, monógamo" y hasta de "comunista y cubano"; le dijeron que no sabía nada sobre los placeres y las ventajas de consumir sexo pago y que con su libro sólo lograba arruinar el negocio. El problema fundamental, para él, es haber puesto el dedo sobre una costumbre "sagrada" dentro de la comunidad masculina, tan repudiable como la esclavitud. "La cuestión que está en el fondo es la intolerancia de los varones en aceptar el deseo sexual de las mujeres y tratan de neutralizarlo con una ceremonia denigratoria", sostiene. Volnovich dice que comúnmente se habla de prostitución de mujeres y de varones, de proxenetas, de prostíbulos, de mafia pero poco se debate sobre el cliente también llamado usuario, prostituyente o consumidor. "Se trata de varones que no son necesariamente pedófilos ni adictos al sexo, sino personas comunes: maridos, padres, profesionales, jubilados y también jóvenes que hoy en día van mucho en grupo al puticlub o a la quinta privada no tanto para que los reconozcan las mujeres sino para ser convalidados y prestigiados por la mirada de los otros varones". Según él, no habría que reprimir a las prostitutas como se hace, sino a los proxenetas y a los clientes, tal como proponen dos proyectos de ley que aguardan en el Congreso. Por si quedan dudas, esta nota no pretende cosechar más insultos sobre Volnovich, sino apenas abrir más el debate. —¿Se invisibiliza al cliente en la cadena prostibularia? —Sí, porque se habilitó y naturalizó esta práctica de varones que refuerza los valores del patriarcado. Tal es así que cuando se ilustra una nota de estas se publica una foto donde se ve a la mujer con claro look de prostituta pero se resguarda al cliente, por ejemplo, detrás del vidrio polarizado de su auto. —¿Por qué a algunos varones les gusta «ir de putas»? —Pagan por sexo y en esto hay que distinguir algo. Adhiero a una postura abolicionista de la prostitución, creo que hay que abolirla como a la esclavitud, lo que no implica una política moralista ni represora de la sexualidad: no se trata de no tener relaciones sexuales que se quieran, eso es cuestión de cada uno. El tema es cuando hay un pago, un pacto comercial, un intercambio por dinero que incluye la esclavitud y denigración del cuerpo de la mujer que funciona como mercancía. —¿Se puede hablar de «pacto» si no hay relación igualitaria? —Claro que no. Es una relación muy asimétrica, de poderes: alguien que tiene dinero paga y alguien que no lo tiene se somete. Otro término fundamental es el del "consentimiento". En el caso de menores de edad el consentimiento no existe, aun cuando quiera apelarse como excusa a la idea de que la víctima ha disfrutado de ese acto. El caso de la mujer adulta es más complejo. Hay que interrogar desde qué lugar la mujer consiente, ¿es pobre?, ¿no puede trabajar de otra cosa que no sea comercializar su cuerpo? Otro consentimiento con alta aceptación, aún de la mujer, se daba en la Edad Media con el Derecho de Pernada, que permitía al amo iniciar sexualmente a las esclavas. Ese consentimiento no invalidaba el reforzamiento de un acto de esclavitud. —Usted habla en su libro de varios recursos a los que apelan los consumidores de prostitución para parecer inocentes. —Sí, usan estrategias argumentales aun sabiendo que con su consumo refuerzan las mafias y la violencia sobre el cuerpo de las mujeres. Dicen, entre otras cosas, que la única manera que tienen para acceder a algunas mujeres es pagando, cosa que no es verdad. Las mujeres hoy son más libres sexualmente y además, un caso paradigmático es el del (actor norteamericano) Huhg Grant: en pareja con una modelo hermosa pero fue detenido por tener sexo con una prostituta. Tengo pacientes que son deportistas, jóvenes y atractivos, pueden tener todas las mujeres que quieran pero eligen pagar, y mucho, porque así, denigrando a la mujer y dominándola, refuerzan los estereotipos tradicionalmente violentos del patriarcado. —Otra justificación vigente desde hace varias décadas es la que sostiene que el varón va al prostíbulo porque necesita descargar una necesidad biológica. —También es falso y coloca en una asimetría al capital erótico de varones y mujeres. Los varones estaríamos atravesados por una sexualidad desbordante que no puede quedar reducida a relación monogámica. Todos los trabajos sexuales sociológicos dan cuenta de que la capacidad orgásmica de las mujeres es mayor que la de los varones. —Usted como abolicionista propone sancionar a los clientes y proxenetas como en Suecia, pero hay cifras que demuestran que tras es a norma aumentó el turismo sexual en Holanda. —Es que volvemos al principio, cuando se trata de prácticas instaladas por su uso y costumbre es muy difícil erradicarlas. Hecha la ley hecha la trampa. No obstante, en Argentina, tras el caso de trata de Marita Verón se está trabajando bien al momento de impedir que se abran nuevos prostíbulos y empezar a cerrar los que ya están funcionando. —Además, usted sostiene que se puede equiparar el tráfico de drogas, de personas y de armas. —Sí, en el sentido en que recorren el mismo circuito de los sectores de poder. Pero hay que hacer una salvedad.Mientras a la droga hay que sembrarla, cultivarla y comercializarla, y a las armas hay que fabricarlas, con las mujeres el proceso es lamentablemente más barato y redituable. Proyectos. Hay dos proyectos nacionales que apuntan a perseguir con prisión a quienes paguen por el uso sexual de una persona, igual como ocurre con los proxenetas. El senador Aníbal Fernández pide penalizar el consumo de prostitución sólo en caso de trata. Y la diputada Marcela Rodríguez solicita penas de 6 meses a 3 años de prisión a quien paga por sexo.

Para recordar:un articulo del diario clarin del domingo 28 de agosto del año 2000 cuando I-sat empezaba a transmitir las peliculas para adultos que todos amabamos y que dejaron de dar ahi por 2007 Apesar de que setiembre promete entibiar la atmósfera, la señal de cable I-Sat (36CV, 21MC, 511DTV) decidió echar más leña al fuego. Para el mes de la primavera anuncia un ciclo de películas eróticas y el estreno de una serie del mismo orden genérico. Algunos de los títulos que se emitirán en el nuevo segmento, "Sexorama" (sábados a la 0.30), son los siguientes: Blue Angel Café, un thriller erótico que no hay que confundir con el clásico de Marlene Dietrich. En este filme se narra la historia de Angie (Tara Buckman), una mujer irresistible que explota el oficio más antiguo del mundo, tras sus actuaciones en el cabaret (el sábado 2). Sádica perversión, thriller de tenor erótico-bizarro, cuya trama sigue los pasos de un asesino maniático que, paradójicamente o no, elige a sus víctimas entre practicantes de sadomasoquismo (sábado 9). Fotografiando a Patricia está recomendada para mirones y no le falta un toquecito de insinuación incestuosa (sábado 16). La boca del dragón desplaza la acción de Oriente a Los Angeles y en el trayecto se sumerge en el contrabando de prostitución. Con Pamela Anderson (sábado 23). Por otro lado, el jueves 7 a las 23 (repite sábado a las 23.45) debuta Sex Bytes, serie documental producida por HBO en 1996. Como es habitual en las realizaciones de esa marca, Sex Bytes presenta una impecable factura. Al juego inquieto de la cámara (que combina primeros planos con planos generales y secuencias) hay que sumar la excelente definición de imagen y la musicalización adecuada. ¿El asunto? Un viaje, en escalas, por todos los sitios de Internet vinculados con el sexo. Las imágenes desfilan por clubes sexuales en cualquier lugar del planeta, chats eróticos de todo calibre, páginas con fotografías —insinuantes o explícitas, de índole hetero u homosexual— especialmente producidas para su distribución a través del ciberespacio, interacción sexual de usuarios, páginas de consejos (posturas, prácticas, número de participantes, etc.). En cada bloque de Sex Bytes (acaso un juego de palabras por "bites" que en inglés quiere decir "mordisco", se presenta el tema haciendo "click" en la dirección correspondiente y luego se lo desarrolla. Por ejemplo, una stripper "chatea" frente a su computadora, acuerda una rutina con su interlocutor ausente y al rato se la ve desnudándose junto a una camarita digital. En cada caso, el informe se completa con entretelones instructivos y testimonios de los participantes. Por cierto, una legión ecléctica, a menudo sofisticada, a veces bizarra, de entusiastas consumidores de sexo virtual. Un pasatiempo que, a los usuarios de la Red, les garantiza la reserva respecto de sus prácticas íntimas. ¿Mucho ruido y pocas nueces? El espectador tiene la palabra.

Nintendo NES, la consola que salvó a los videojuegos de la desaparición La compañía japonesa lanzó hoy hace 30 años la máquina que revolucionó la industria y cambió la historia El sector de las consolas estuvo en peligro de extinción de extinguirse en 1983. La llamada crisis de los videojuegos era la agonía de las máquinas domésticas. Atari, la primera marca con éxito comercial real, estaba a punto de la bancarrota por exceso de optimismo en el cálculo de las previsiones de éxito de sus nuevos juegos. Decenas de consolas de baja calidad y videojuegos aún peores habían deprimido una industria metida en los hogares desde mediados de los setenta. Estados Unidos era la gran potencia del sector. La japonesa Nintendo, históricamente una marca de juegos de cartas metida a juegos de mesa e infantiles, había mostrado interés por los juegos electrónicos y había creado algún título de éxito como «Donkey Kong». La compañía finalmente se animó a crear su propia consola. El 15 de julio de 1983 salió en Japón con el nombre de Famicom (Family Computer), una máquina que daría dos años después el salto a occidente con el nombre de NES (Nintendo Entertaiment System). Vendió 62 millones de en todo el mundo, una cifra que no sería superada hasta la llegada de la PlayStation de Sony a mediados de los noventa. Nintendo no batió la marca de NES hasta la llegada de la Wii en 2006. Control del mercado Nintendo NES, la consola que salvó a los videojuegos de la desaparición Super Mario La empresa japonesa estableció una serie de condiciones que motivaron el éxito de la NES y marcaron el modelo posterior de la industria. La primera fue fijar un estándar para evitar juegos de baja calidad, una de las principales causas del fracaso de las anteriores consolas. Para conseguirlo, tenía un control absoluto sobre los cartuchos con un chip que obligaba a la compatibilidad previa autorización de Nintendo. Los desarrolladores, además, tenían marcado un número limitado de títulos al año. La absoluta posición de dominio permitía a Nintendo imponer sus condiciones a los creadores de juegos. La competencia entre las máquinas de 8-bits era pujante, pero no hacía sombra: la también japonesa SEGA tuvo varios intentos en el rango de tercera generación, pero con la de mayor éxito, la Master System, superó escasamente los 13 millones; la Atari 7800 vendió poco más de tres millones en todo el mundo Icono pop La NES marcó también un antes y después con sus accesorios. Nintendo sustituyó los tradicionales «joystick» por un modelo más manejable, el «pad», con un controlador plano en lugar del palo vertical. El resto de consolas posteriores ha imitado el mismo estilo. El mando de NES es, de hecho, un icono de la cultura pop. Otros periféricos de éxito como la pistola ayudaron a la popularización de la consola, imbatible hasta la llegada de las consolas de cuarta generación, las históricas de 16-bitsSuperNintendo y Mega Drive en los años noventa. Pero si por algo Nintendo consiguió estar por encima del resto y marcar historia fue por sus videojuegos. La compañía japonesa introdujo la narración en los juegos, ahora con argumento complejo. Antes a nadie le importaba por qué Míster Pac-Man comía cocos sin parar ni por qué le perseguían unos fantasmas. Los juegos estaban basados en la filosofía de las recreativas: simples y de corta duración para que el jugador introdujera monedas sin parar. A partir de entonces, el argumento pasó a formar parte indispensable de la creación. Por eso sagas míticas como Super Mario, Zelda o Final Fantasy, nacidas con NES, siguen siendo títulos de éxito en los nuevos modelos de consola. Cinco grandes clásicos de NES -«Super Mario Bros». El personaje icónico de la compañía nació en 1983 y marcó tendencia entre los juegos de plataformas. Las sucesivas entregas continuaron el éxito. Es el juego más vendido de la consola con 40 millones de copias. -«La leyenda de Zelda». Solo el villano mago Ganon se interponía entre el héroe Link y la princesa Zelda en una compleja historia de aventuras. La saga más prestigiosa de Nintendo. -«Mega Man». Un robot entre plataformas de escenarios futuristas componía otra de las sagas míticas, con transformaciones incluidas. -«Final Fantasy». La historia fantástica, que ya va por la entrega número 14, ha ido ganando prestigio conforme fueron mejorando sus nuevas ediciones. Aunque todo nació en NES en 1987. -«Bomberman». Un juego clásico, de argumento menos complejo y más cercano a las recreativas, pero igual de reconocido y popular.

Hace casi veinte años que Rare diseñó el ya mítico Killer Instinct, juego que golpearía con fuerza los salones recreativos y Super Nintendo. Con el anuncio de la tercera entrega en camino para Xbox One echamos la vista atrás para recordar el torneo creado por Ultratech. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=85C7bF0osAc Uno de los grandes momentos del pasado E3 en la conferencia de Microsoft fue el anuncio que Rare recuperaba en exclusiva para Xbox One la saga Killer Instinct. Cuando la compañía inglesa fue adquirida por el gigante de Redmond se esperaba que algunas de sus grandes franquicias dieran el salto. Nombres como Perfect Dark o Conker, aunque este en formato remake, se estrenaron en plataformas Microsoft. Más tarde también llegarían otros como Banjo Kazooie. Pero nunca más se supo de la saga de lucha Killer Instinct que hizo las delicias de los jugadores de Super Nintendo hace casi ya veinte años y que tuvo una secuela. Hasta este año. Por ello, cogemos la máquina del tiempo y enfocamos este Regreso al Pasado a la saga de lucha de Rare. Rare era una compañía que había hecho ya sus pinitos con Nintendo durante los años ochenta y principios de los noventa. Wizards & Warriors o Battletoads fueron algunos de sus primeros grandes lanzamientos en plataformas Nintendo. Pero la relación con la compañía japonesa se empezó a acercar mucho más a mediados de la década de los noventa, con los ingleses ofreciendo novedades interesantes en el desarrollo de tecnología enfocada a las tres dimensiones. Algo que llamó la atención de Nintendo, que poco después decidió adquirir parte de la compañía. En total, un 49% fue comprado por la desarrolladora japonesa, convirtiendo así a Rareware en una second party que realizaría juegos para plataformas Nintendo aprovechando sus ideas y el acuerdo con Silicon Graphics. La relación empezó muy fuerte, ya que uno de los primeros proyectos que se asignaron fue Donkey Kong Country, un personaje icónico. Nintendo confiaba ciegamente en Rare y le ofreció un listado de personajes propios para que decidieran con cuál de ellos querían trabajar en estas nuevas tecnologías 3D. Stamper se decidió por Donkey y con Miyamoto involucrado en el proyecto revolucionaron la industria usando gráficos 3D pre renderizados, una tendencia que posteriormente se ampliaría en otras compañías. Donkey Kong Country se convirtió en uno de los tres juegos más vendidos de Super Nintendo. Pero no fue el único proyecto de Rare. 1994 fue un año clave para lanzar hasta lo más alto a la compañía inglesa. Si en noviembre salía el proyecto con Nintendo, un mes antes se publicaba en los salones recreativos Killer Instinct, su primer juego de lucha que sería exclusivo de Super Nintendo en consolas un año más tarde. Dos nombres que pusieron en primera línea de actualidad a Rare. Una de las particularidades de Killer Instinct es que funcionaba en un motor creado por la propia compañía para la versión de Super Nintendo. En Arcade destacaba por usar tecnología de Silicon Graphics como pasó con Donkey Kong, permitiendo así crear entornos tridimensionales pre renderizados. Fue una máquina avanzada a su tiempo, gestionando una gran cantidad de datos y promocionada como una recreativa que estaba funcionando en una plataforma Ultra 64. Sí, esa máquina de 64 bits de Nintendo que tenía que suceder en un futuro próximo a Super Nintendo. Además, también traía consigo un disco duro que le permitía trabajar con muchos más elementos al unísono que otras plataformas recreativas. Un avance. El título se planteó para la nueva consola de Nintendo –Nintendo 64- y debía ser uno de los títulos de lanzamiento para la plataforma que tendría que competir con Playstation y Saturn. Pero los continuos retrasos de la compañía japonesa en la salida de la sucesora del cerebro de la bestia hicieron que Killer Instinct apareciera finalmente en las dos consolas actuales en ese momento: Super Nintendo y Gameboy. Naturalmente, sufrieron recortes de todo tipo a nivel visual y en muchos detalles, aunque en el primer caso se añadieron modalidades y extras. En Gameboy se hicieron recortes todavía más importantes, cargándose a algunos personajes y alterando muchos de los movimientos que habíamos visto en la versión normal para poder meterlo todo en el pequeño cartucho de la consola portátil. A diferencia de la práctica totalidad de títulos de Nintendo, Rare seguiría la estela vista con la primera parte de Killer Instinct y la secuela de su franquicia de lucha aparecería primero en salones recreativos de nuevo con el apoyo de Midway. No pasaba absolutamente nada, ya que el propio juego se traspasaría posteriormente a Nintendo 64 como ya había pasado anteriormente con la primera entrega. A pesar de ser Second Party de la compañía japonesa, Killer Instinct le pertenecía como marca, de ahí que cuando Microsoft adquirió Rare se llevó con ella algunos de sus grandes nombres. Entre ellos este juego de lucha que siempre se ha mantenido dentro de un pequeño recuerdo de parte de muchos de los usuarios que alucinaron –alucinamos- con esos gráficos, con esos personajes y con el mítico Ultra Combo. Así eran los Killer Instinct. Poringa Espero que les haya gustado mi vulgar copy&paste

Varios estudios científicos relacionan a una billetera abultada con un mejor desempeño en la cama. Los repasamos, consultamos a un experto y, como siempre… ¡Queremos saber tu opinión! “El dinero no es todo… Pero como ayuda”, cantaban los Auténticos Decadentes. Y parece que, al menos entre las sábanas, algo de eso debe haber. Un repaso por varias investigaciones nos arrojaría esta conclusión: estar con un hombre adinerado nos asegura disfrutar del mejor sexo, alcanzar más orgasmos y tener un proyecto a futuro. Por supuesto, eso sería una lectura demasiado rápida y superficial de los resultados. Veamos uno por uno. Según una encuesta realizada en el 2007 por la consultora Prince & Associates Inc., alrededor del 70% de los multimillonarios reconocen que disfrutan más de sus aventuras en la cama. Ellos dicen que la riqueza les da “mejor sexo”, que definen como tener relaciones con más frecuencia y con más parejas. Por su parte, el 88% de las mujeres opinan que tener más dinero les asegura tener encuentros de “mayor calidad”. “Los beneficios del dinero alcanzan al sexo”, coincide el doctor Walter Ghedin, médico psiquiatra y sexólogo. “Los hombres con buena posición económica acentúan más todas las actividades placenteras, incluida la erótica. Además de estar menos estresados y con mejor ánimo, disponen de más tiempo para los encuentros sexuales” ¿El secreto del orgasmo? Un estudio realizado en 2009 en la Universidad Newcastle (Reino Unido) intentó ir más allá. Descubrió que a medida que el ingreso monetario de las parejas masculinas aumentaba, también la frecuencia de los orgasmos en las mujeres. El motivo estaría relacionado con la evolución, ya que ellas elegirían entre los hombres a aquellos que tienen el mejor potencial proveedor. “Cuando aumentaban los ingresos de la pareja se notaba un efecto altamente positivo en la frecuencia de orgasmos sobre el que las mismas mujeres informaban", señala Thomas Pollet, psicólogo y autor de la investigación. Explica este hecho porque "compañeros más deseables provocan a las mujeres que tengan mejores orgasmos". De regreso a nuestras tierras, el doctor Ghedin parece estar bastante de acuerdo. “Se ha demostrado que las mujeres de los varones ‘privilegiados’ disfrutan más del sexo y tienen más orgasmos. El capital erótico se incrementa también: asisten a gimnasios, hacen deportes y tratamientos estéticos, se visten con ropa de marca, tienen más habilidades para la conquista. Están muy pendientes de la imagen porque refuerza su valoración personal" Sin auto no hay pareja El dinero no solo ayudaría para tener relaciones lujuriosas, sino también para construir un vínculo a largo plazo. Tener auto, ahorros, acciones y bonos podría aumentar las posibilidades de casarse. Al menos eso pasaría en Estados Unidos, según un estudio realizado en la Princeton University y publicado en la revista American Journal of Sociology. A modo de cierre… Tras leer los estudios, solo nos queda preguntarnos: ¿la fortuna es la base de la felicidad sexual? “No todo son laureles de éxito, sobre todo para las parejas”, reconoce Ghedin. “El refuerzo positivo que brinda el dinero expande el Yo y genera conductas narcisistas: exaltación de capacidades propias, carencia de empatía, soberbia, relaciones interpersonales para sacar ventaja y elevar el status, bajo compromiso amoroso, infidelidad, etcétera. La billetera llena y la buena vida atraen. Y las mujeres saben las ‘ganancias y las pérdidas’ que pueden obtener al elegir un hombre con estas características”

les dejo algunas imagenes del chavo k para que se rian un poco la mas P..TA de la vecindad, se viene el video con el chavo.. nunca sabe nada, y ahora se quiere ir.. el nene de papa, nacio en cuna de oro y sabe que de grande va a vivir del viejo.. se aburrio de dibujar en el indec, ahora nos pinta la cara.. el papa de quico, ya todos sabemos donde esta.. la bruja del 71.. lo unico que hace es cobrar la renta.. el Ratero de la vecindad.. - Que milagro que viene x aKa.. - Vine a traerle estos bolsos de U$S.. todo le da fatiga.. se quema solo el boludo..