MAICOL1022
Usuario (Uruguay)
Hola Taringueros hoy les posteo las Medallas de Taringa: MEDALLAS MEDALLAS: Nº1: Tener un post con mas comentarios semanal, mensual, anual o historico. Nº2: Tener un post con mas favoritos semanal, mensual, anual o historico. Nº3: Tener un post con mas puntos semanal, mensual, anual o historico. Nº4: Tener un Top Post con mas respuetas semanal, mensual, anual o historico. Nº5: Tener un Top Post semanal, mensual, anual o historico. Nº6: Una medalla sencilla de ganar: Completar tu perfil al 100%. Nº7: Ser un Gran Puntuador (dando puntos a 500 posts o mas). Nº8: Ser un Super Puntuador (dando puntos a 1.000 posts o mas). Nº9: Tener un rango superior a New Full User y/o Full User (Great User o Moderador). Nº10: Tener una Comunidad Top con mas respuestas semanal, mensual, anual o historico. Nº11: Tener una comunidad con mas usuarios semanal, mensual, anual o historico. Nº12: Tener un post en el libro de Taringa. Nº13: Tener mas de 5.000 puntos entre todos tus posts. Nº14:Tener mas de 20.000 puntos entre todos tus posts. Nº15: Tener mas de 50.000 puntos entre todos tus posts. Nº16: Tener mas de 500 seguidores. Nº17: Tener mas de 2.000 seguidores. Nº18: Tener mas de 5.000 seguidores.

HOLA AMIGOS DE TARINGA !! EN MI PRIMER POST LES VOY A DEJAR ALGUNOS TRUCOS DEL SIMS 2 PETS PARA PS2 LOS TRUCOSSON LOS SIGUIENTES: • Triángulo, arriba, izquierda, abajo, derecha: 10,000 simoleons • EEGJ2YRZZQAIZ9QHA64: Perros con rayas de cebra • EEGJ2YRZQZAIZ9QHA64: Perros estrella • EEGJ2YRZQZARQ9QHA6: Gatos estrella • EEGJ2YRQZQAIZ9QHA6: Gatos panda • EEGJ2YRQZQARQ9QHA64: Perros máscara de bandido • EEGJ2YRQZZAIZ9QHA64: Gatos máscara de bandido • EEGJ2YRQQZAIZ9QHA64: Perros morado • EEGJ2YRQQZARQ9QHA64: Gatos morado • EEGJ2YRZQZ1RQ9QHA64: Perros rosa • EEGJ2YRQZZ1IZ9QHA64: Gatos rosa • EEGJ2YRQQQAIZ9QHA64: Perro amarillo neón • EEGJ2YRZZQARQ9QHA64: Gatos amarillo neón • EEGJ2YRZQQAIQ9QHA64: Perros verde neón • EEGJ2YRZZQAIQ9QHA64: Gatos verde neón • EEGJ2YRZQQ1RQ9QHA64: Perros verde suave • EEGJ2YRZZQ1RQ9QHA64: Gatos verde suave • EEGJ2YRQZQAIQ9QHA64: Perros verdes • EEGJ2YRZQQAIZ9QHA64: Gatos verdes • EEGJ2YRQZQ1IZ9QHA64: Gatos tontorrones • EEGJ2YRZZZARQ9QHA64: Perros tontorrones • EEGJ2YRZQQ1IQ9QHA64: Gatos con motas negras • EEGJ2YRQZZ1IQ9QHA64: Perros con motas negras • EEGJ2YRQQZ1RQ9QHA64: Gatos negros sonrientes • EEGJ2YRZQQARQ9QHA64: Perros negros sonrientes • EEGJ2YRQZZARQ9QHA64: Gatos con huesos azules • EEGJ2YRZZZ1IZ9QHA64: Perros con huesos azules • EEGJ2YRZZQ1IQ9QHA64: Gatos azules de camuflaje • EEGJ2YRZZZ1RQ9QHA64: Perros azules de camuflaje • EEGJ2YRQQZ1IZ9QHA64: Gatos con estrella azul • EEGJ2YRQZQ1IQ9QHA64: Perros con estrella azul • EEGJ2YRZQZAIQ9QHA64: Gatos con flor verde • EEGJ2YRQZZ1RQ9QHA64: Perros con flor verde • EEGJ2YRZQZ1IQ9QHA64: Gatos marines • EEGJ2YRQQZ1IQ9QHA64: Perros marines • EEGJ2YRQQZAIQ9QHA64: Gatos con diagonal naranja • EEGJ2YRZQZ1IZ9QHA64: Perros con diagonal naranja • EEGJ2YRQQQARQ9QHA6: Gatos con franja rosa vertical • EEGJ2YRZZZAIQ9QHA64: Perros con franja rosa vertical • EEGJ2YRQQQ1RQ9QHA64: Gatos con pata blanca • EEGJ2YRZQQ1IZ9QHA64: Perros con pata blanca • EEGJ2YRZZQ1IZ9QHA6: Gatos con franja cebra blanca • EEGJ2YRZZZ1IQ9QHA64: Perros con franja cebra blanca • EEGJ2YRQZZAIQ9QHA64: Gatos azules • EEGJ2YRQQQ1IZ9QHA64: Perros azules • EEGJ2YRQQQAIQ9QHA64: Gatos rojo profundo • EEGJ2YRQZQ1RQ9QHA64: Perros rojo profundo L1,L1,R1,X,X,Arriba: Código Nomo Dar a tu sim puntos de mascota:TRIANGULO,CIRCULO,EQUIS,CUADRADO,L1,R1 Mejorar al tope emporio de las mascotas en la ciudad: DERECHA,ABAJO,ARRIBA,DERECHA,ABAJO,DERECHA,ARRIBA Activa en gnomo y pulsa: DERECHA,ABAJO,DERECHA,ARRIBA,DERECHA,ABJO,DERECHA,ARRIBA mientras estás jugando COMENTEN
HOLA HOY LES VOY A DEJAR INFORMACION DE LOS "HOMBRES LOBOS" O "LICANTROPOS" PRIMERO ALGUNAS IMAGENES : SUS CARACTERISTICAS : Los hombres lobo pueden "cazar" colecionables, siendo una de sus habilidad especiales. Se puede editar su forma humana y su forma lupina. Podrán aullar y serán oídos desde lejos. Se rigen por el ciclo lunar. Podrán alimentarse de peces, entre otras cosas pero no de Sims. Los niños también pueden ser licántropos. El ciclo lunar es una nueva característica de la expansión que intervendrá en el desarrollo de la vida de las criaturas sobrenaturales, en el caso de los Sims con la maldición de la licantropía, se transformarán a la luz de la luna llena. Si consiguen domar su instinto animal, podrán transformarse a voluntad. Las Sims licántropas no podrán transformarse en su forma lupina cuando estén embarazadas. Los hombres lobo, al igual que el resto de Sims sobrenaturales, pueden ofrecer protección a los Sims no sobrenaturales. Esto establecerá una relación protecto/protegido. A partir de entonces el Sim protegido se sentirá más seguro, menos asustado y tendrá la capacidad de llamar a su protector para que venga a su rescate. Los niños licántropo si podrán transformarse. Aunque no podrán transmitir su maldición a los demás Sims. Mientras tanto, los infantes solo mostrarán algunos comportamientos bestiales, como por ejemplo los aullidos. Si tu licántropo consigue los suficietes puntos de Felicidad de toda la vida, podrá adquirir la recompensa "Lobo alfa", que lo dotará de un nuevo y terrible aullido y le otorgará la posibilidad de morder y propagar su maldición sin ser rechazado. En el panel de relaciones salen resaltados por el color marrón. Los licantropos no pueden contagiar la maldición en su forma humana. Hay una opción que dice quejarse de la maldicion lincatropia eso se significa que se estan quejando de su especie BUENO ESPERO QUE LES GUSTE .... COMENTEN

HOLA HOY LES TRAIGO INFORMACIÓN SOBRE LOS "VAMPIROS" EN LOS SIMS 3 CRIATURAS SOBRENATURALES BUENO AQUÍ ALGUNAS IMAGENES : INFORMACION DE LOS VAMPIROS EN GENERAL : Los vampiros fueron reintroducidos en Los Sims 3 con la expansión Al caer la noche y posteriormente con la expansión Criaturas sobrenaturales. Estas son algunas de sus características: Los vampiros envejecerán muy despacio. Hambre en los vampiros se sustituye por sed. Los vampiros pueden saciar su sed mediante la nueva fruta de plasma, en los supermercados y los hospitales para conseguir fruta plasma y packs de plasma respectivamente. Puedes comprar semillas para la fruta de plasma en la tienda (requieren un mínimo de nivel 7 de jardinería para plantarlas). El sol les quema causándoles ampollas y la pérdida de sus poderes de vampiro sólo temporalmente, (2 días). Los vampiros tienen como poderes especiales: poder leer mentes, cazar a otros, y aprender habilidades muy rápido, sólo durante la caida del sol. Los niños pueden tener hijos con Sims normales y estos pueden salir vampiros o normales (no medio vampiros). Para ser vampiro tienes que conocer a un vampiro/vampiresa y trabajar una amistad con él o una relación amorosa. Cuando lleves bien una de esas dos relaciones le podrás pedir que te muerda, si acepta te mordera en el cuello (si la relación era amorosa) o en el brazo (si la relación era amistosa). Los vampiros tendrán ojos y piel muy brillantes aunque no cambiará su color. EN LOS SIMS 3 + LA EXPANSION CRIATURAS SOBRENATURALES: En esta expansión, los vampiros reciben una serie de nuevas características como:. Tienen nuevas interacciones sociales, entre ellas, algunas para intimidar a los demás Sims. Se pueden hacer vampiros cuando creas el sim. Aunque esta expansión traiga ropa "clasica", los vampiros se podran poner ropa normal. Los niños también pueden ser vampiros : BUENO ESPERO QUE LES AYA GUSTADO ... COMENTEN ..

HOLA HOY LES TRAIGO INFORMACION SOBRE LAS "HADAS" EN LOS SIMS 3 CRIATURAS SOBRENATURALES : UNAS IMAGENES : TAMBIEN SE PUEDEN VER "HADAS HOMBRES" QUE EN REALIDAD SON LLAMADOS "ELFOS" AHORA LA INFORMACION : Las hadas son descritas como criaturas traviesas a las que les encanta gastar bromas a los Sims. Pueden ser buenas o malas. SU ASPECTO : Las hadas suelen vestir ropas hechas a base de hojas y plantas, las chicas hada adornan su pelo con flores, aunque tambien pueden vestir ropa normal. Tienen orejas puntiagudas y resplandecientes alas brillantes de diferentes formas, tamaños y colores. PODERES MAGICOS : Las Hadas son capaces de practicar magia, como hacer desaparecer la ropa de otros Sims. También pueden volar/flotar con sus alas como se ve en el trailer. Como los vampiros, las hadas envejecen muy lentamente. También pueden cambiar a su "forma verdadera" para realizar tareas que no podrían con su tamaño normal. Aunque las hadas puedan incrementar estos poderes, estos tienen sus límites y cada uno tiene un coste. Las hadas tienen un medidor mágico que deben mantener para poder seguir utilizando sus habilidades. Una vez agotado, no permanece así para siempre. Sus poderes se regenarán lentamente con el tiempo o pueden recuperar su magia instantáneamente a través de uno de los elixires de la Alquimia. Las hadas también pueden regenerar sus poderes de una forma más rápida, si se transforman en su "forma verdadera" y realizan varias de sus interacciones únicas. TRUCOS : Las hadas pueden realizar algunos trucos con sus poderes feéricos: Punto de ebullición Dientes castañeantes Revoltijo estomacal Paños menores Oro y sapos Belleza interior AURAS : Las auras afectan al hada y a los sims a su alrededor , aportando diferentes ventajas : Aura Tranquilizadora: Este aura subirá las necesidades de tu hada y de todos los Sims que se encuentren a su alrededor. Aura de la Creatividad: Este aura incrementará tus capacidades para aprender habilidades musicales (como tocar instrumentos) y demás habilidades artísticas como la Pintura. Area de Cuerpo y Mente: Gracias a este aura, tu hada, y los sims de su alrederor, podrán practicar habilidades, como la Lógica, y los Deportes, más rapidamente. BUENO ESPERO QUE LES AYA GUATADO COMENTEN
![Brujos Sims 3 [Información]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2016/01/27/E88.jpg-DxNvGKQlpdW.webp)
HOLA HOY LES VOY A DEJAR INFORMACION DE LAS "BRUJAS Y BRUJOS" PRIMERO ALGUNAS IMAGENES: BUENO DE LAS BRUJAS Y BRUJOS NO HAY MUCHO QUE DECIR : Algunos Datos Extras : Habrá tiendas en las que se venderán ingredientes y elixires mágicos. Las varitas mágicas también se adquirirán en tienda, al igual que el libro y caldero (estación de alquimia), aunque también podrán conseguirse en el modo compra. Si una bruja tiene un gato o un animal de compañía, aumentará su magia y su humor, además de disminuir su pérdida de energía mágica. Habilidades : Volar en escobas . Participar en batallas mágicas. Pueden aprender hechizos ( solo ellas y los brujos lo podran hacer ). Las brujas buenas aprenderán hechizos que ellas solas puedan aprender , al igual que las brujas malas. Hacen elixires mucho mas rápido. Aprenden alquimia mas rápido. Bueno Eso Fue Todo Espero Que Les Aya Gustado Si Les Gusto Comenten Y Puntuen Este Es El Post De El Juego : DESCARGAR SIMS 3 CRIATURAS SOBRENATURALES Saludos

HOLA AMIGOS DE TARINGA HOY LES DEJO LA GUIA DEL VIRTUAL VILLAGERS 5 : NUEVOS CREYENTES. OBJETIVO: El objetivo del juego es doble-sobrevivir en la isla y convertir una tribu de "paganos" (heathen) que comparten la isla con sus habitantes. Estos "paganos" usan máscaras y responden a los aldeanos de forma diferente dependiendo del color de la máscara. La isla está llena de tótems construidos por los paganos, cada una representando un área que se debe desbloquear. Por ejemplo, hay tótems para el laboratorio de investigación, el área médica y el mausoleo. El desafío consiste en derribar los tótems para acceder a cada área vital. DESCARIPCION DE PAGANOS : Los hombres con mascara AZULES no te afectan en absoluto, son los unicos que podés convertir al principio... Para que se conviertan en creyentes tienes que elegir a un aldeano y ponerlo sobre uno de esto, la accion del aldeano será: "explaining the truth" (explicando la verdad), al lado de la accion del no-creyente hay una aguja que del lado izquierdo es roja y del derecho azul. Cuando tu aldeano termine con la accion : "explaining the truth" , la aguja avanzara un poco hacia la derecha, convirtiendose en creyente cuando esta este por completo del lado azul. Pero no se puede repetir inmediatamente, al terminar esta acción aparecerá un "globito" blanco sobre este no-creyente azul, cuando desaparezca podrás volver a efectuar este proceso. Los hombres con mascara AMARILLA asustarán a tus aldeanos, no permitiendoles terminar su accion, esta cambiara por: Running to Safety (corriendo a lo seguro). Hay dos formas de auyentarlos : Una es usando el poder de mariposas que tienes ya desbloqueado, esto atraerá a los niños de la aldea, incluyendo los "niños paganos AMARILLOS". Y si son adultos usando o un Rayo o lluvia o temporalmente abejas (que tendras que desbloquear como ya explique antes). Tambien hay una forma mas barata que te será de gran ayuda al principio, mientras un aldeano efectua una acción distrae con otro aldeano a los paganos amarillos, agarrandolo y soltandolo sobre estos , varias veces, porque luego de un tiempo dejarán de perseguirlo/a. Los hombres con mascara ROJA asustarán a tus aldeanos, será asi hasta el final del juego, al igual que los paganos amarillos no lo podras convertir , al menos por ahora... Solo los ahuyentaras con un rayo , o lluvia. Estarán casi siempre cuidando los TOTEMS. Los hombres con mascara violeta, no afectaran a tus aldeanos . Por ahora no los puedes convertir. LA GUIA : Puzzle 1odés resolver este puzzle de Virtual Villagers 5 inmediatamente después de iniciar el juego. Basta con arrastrar un aldeano adulto al "hospital" que se encuentra debajo del área de investigación y, sobre el mausoleo. Es justo a la izqierda del "Totem de dolor" (pain totem) .Deja caer a un aldeano sobre el no-creyente de máscara de color púrpura. Su aldeano lo curará, y se convertirá en un creyente y se unirá a su tribu. Puzzle 2: Pon algunos aldeanos sobre la cerca de bambu. Empezaran a tirar el bambu y a contruir un almacen para la comida (sobre el pescado) . Debes completar el puzzle inmediatamente porque sino no podras cultivar comida y guardarla. Puzzle 3: Localice el "hungry totem" (totem del hambre) , justo debajo de las ramas de Noni (arbusto) en el lado derecho de la isla. Tendrás el poder suficiente para soltar las abejas. Suelta las abejas sobre los guardias. Los guardias huyen. Suelta un aldeano, de preferencia a un niño cerca de los guardias de naranja. Pon a los aldeanos a derribar el Totem del hambre, mientras el niño distrae el guardia (te servirá usar la pausa, barra espaciadora). Ellos comenzarán a derribar el tótem. Si es necesario, continúe llevando al niño a mantener a los guardias distraídos. Después de que los aldeanos derriben el tótem, el arbusto de Noni estará libre para cosechar. Puzzle 4 El objetivo del puzzle 4 es desmantelar el Knowing Totem (tótem de conocimiento), que se encuentra fuera del laboratorio. Espere hasta que haya suficiente energía para el uso de un rayo y sueltelo sobre los guardias amarillos y rojos. Empiece a arrastrar los aldeanos en el tótem . Puede que tengan que caer varias veces para iniciar el proceso de desmantelamiento. Los aldeanos derribaran el tótem muy rápidamente, y luego tendrán acceso al laboratorio. Ahora se puede investigar para conseguir puntos de tecnología (tech points). En algunos casos, puede que tenga que repetir este proceso dos veces para terminar derribando el tótem. Puzzle 5 Debes tener un maestro cientifico y comprar el nivel dos de construccion para completar el puzzle 5. Lleva a el maestro cientifico al "aquaduct " arriba del lugar donde se guardan las reliquias. Este aldeano manejara la construcción. Luego lleva a tus constructores alli. Cuando terminen de construirlo se desbloqueara la habilidad de plantar un jardin para cosechar. Puzzle 6 Antes de completar este puzzle deberás completar el puzzle 7. Luego lleva a tus aldeanos al mausoleo y desbloquealo. El mausoleo quedará asi: Puzzle 7 Este puzzle puede ser dificil, asi que estate preparado. Lleva 4 o mas maestros constructores al Blocking Totem, justo a la derecha del mausoleo. Mientras mas maestros constructores tengas , mas fácil será. Los guardias del mausoleo querrán echar a los constructores. Rápidamente ahuyenta a los guardias con un rayo, y lleva a tus maestros constructores devuelta sobre el tótem. Deberás repetir este proceso mas de 1 vez para terminar de destruir el tótem. Puzzle 8 En el lado derecho, al fondo de la isla, veras un lago seco. A la izquierda de este abrá un Tótem. Lleva 6 chicos a este. Con el sexto, el Tótem colapsará y resolverás el puzzle 8... Puzzle 9 Cuando desbloques la habilidad "Time Warp" (el dibujo del reloj) , podrás completar el puzzle 9. Lleva un constructor , debajo del totem a la derecha de mausoleo. Desafia al pagano VIOLETA, a una competencia de construccion. Si no se encuentra allí tendrás que esperar a que aparezca y se siente. El desafio se efecturá sobre la area de construccion, como verás la de la izquierda es la tuya, lleva a tu aldeano ahí. Cuando empiezen a contruir , usa el poder "Time Warp" sobre tu aldeano. Tu constructor ganará, y el pagano violeta estará sorpredido por su habilidad. Se unirá a tu tribu. NO TE OLVIDES DE RECOGER EL FRAGMENTO DE COLLAR (necklace). Puzzle 10 Guarda mucha energia para este puzzle. Espera una lluvia, no la provoques. Verás como se acumula agua en el lago seco. Cuando termine de llover, provoca otra lluvia. Se terminará de llenar. Deberás tener 600 de energia para usar el poder "revivir" (revive) sobre el lago. El puzzle 10 se completará y tus aldeanos podran agarrar pescados de este. Puzzle 11 Ve al "pain totem" a la derecha del area médica. Provoca un rayo sobre este y haz que tus aldeanos lo destruyan. Deberas repetir este proceso 2 veces o mas. Puzzle 12 Una vez que comprás el nivel 2 de ciencia y contruís la tienda de ropa , podres completar el puzzle 12. Verás tinta en la parte de arriba/derecha de la isla. Lleva un aldeano a la jarra de tinta amarilla y otro a la roja, llevandola a las tinas calientes (hot springs). La tinta cambiará el agua a naranja, causando que los paganos escapen. Inmediatamente lleva a los aldeanos para que empiecen a destruir el totem. Te llevara mas o menos 3 intentos. Los paganos no volverán alli, dejando las tinas libres para tu uso. Puzzle 13 Una vez que compras el nivel 2 de ciencia y tenés un maestro cientifico, podrás completar el puzzle 13. Lleva un maestro cientifico a la pizarra de cuero de animal de la izquierda dentro del laboratorio. Empezará a escribir una "proof" (demostración, prueba). El pagano violeta lo mirará cuando mientras escribe, y quedará mirando la pizarra. Celebrará la solución. Un globo aparecerá sobre este, indicando que gano "faith" (fé, como explique antes el proceso de converción de un pagano a creyente). Espera un poco a que el globito desaparezca y repite el proceso hasta que el pagano se convierta en creyente. Puzzle 14 Una vez que comprás el nivel 3 de espiritualidad y el 3 de construccion, podrás completar el puzzle. Lleva a tus constructores a el circulo de piedra donde se guardan las reliquias. Empezerán a construir una estatua. Cuando esté completa, resolverás el puzzle. Puzzle 15 Después de limpiar el mausoleo, encontrarás una cacerola a la izquierda de este. Lleva un aldeano sobre la cacerola. Lo llevarán cerca del río. Lleva el aldeano sobre la cacerola en el nuevo lugar de vuelta. Empezara a lavar el oro (panning for gold) Repitelo hasta que terminen de llenar la olla. Luego llevala al fuego llevando un aldeano sobre la olla. Despues se creara un "ojo" con el oro. Ház que un aldeano lleve el ojo al Blind Totem (totem ciego) a la derecha de el monto de leña. Puzzle 16 Necesitarás haber convertido a todos los paganos violetas, cada uno te dará una pieza de collar ¿Recuerdas las piezas del collar (necklace)? Cuando el collar esté completo lleva a un niño a que se lo lleve al Jefe Pagano (Chief Heathen). Se convertirá en creyente. Puzzle 17(mamá lactante) Lleva 3 mamás con niños a la pagana con bebe. Tendran un "mommy time" juntas (tiempo de mamás ) y se unirá a tu tribu. Convertir a los demas paganos Tomará un tiempo, con terremotos (earthquakes) en ellos se irán convirtiendo lentamente (luego de completar los demas puzzles.) ESPERO QUE LES GUSTE MUCHO COMENTEN Y DEJEN PUNTOS SERAN AGRADECIDOS

hola hoy les traigo trucos para el juego de ps2 los simpsons hit and run ahora les cuento un poco sobre el juego INTRODUCCION: Preparate para vivir una aventura con los Simpsons , tendras que investigar una conspiracion contra los ciudadanos de springfild y realizar misiones con tus personajes favoritos , Bart,Homero,Lisa...ect... Conduce como loco para realizar misiones y ten cuidado con la ropa que compras porque podras quedarte en calzoncillos y andar por la calle asi . ESTE JUEGO CONTIENE MAS DE 50 MISIONES CON LAS VOCES DE LOS SIMPSONS , BONUS DESBLOQUEABLES E HISTORIAS DE LOS GUIONISTAS DE LOS SIMPSONS. LOS TRUCOS SON : Para poder ingresar los trucos tienes que ir al menú principal y seleccionar OPCIONES(SOFÁ) y después mantener L1+L2 y ingresar estos TRUCAZOS -Visión borrosa: Con este truco podrás ver la visión BORROSA(NO RECOMENDABLE) TRIÁNGULO-CÍRCULO-TRIÁNGULO-CÍRCULO -Los autos explotan al impactar;(Recomendable para carreras(Porque si explotas a los rivales no se moverán más),pero no para persecuciones(Porque si te explota el rival perseguido se quedará ahí antes de llegar al destino)) TRIÁNGULO-TRIÁNGULO-CUADRADO-CUADRADO -Auto con mucha velocidad: Con este truco irás con la velocidad +1(Más rápido que lo normal) CUADRADO X4(CUATRO VECES) -Auto con mucha más velocidad que antes: Con este truco irás con la velocidad +2(Más rápido que +1) TRIÁNGULO X4(CUATRO VECES) -Vista de grilla: Con este truco podrás ver el mundo en cuadritos o grilla. CÍRCULO-CRUZ-CÍRCULO-TRIÁNGULO -Auto invencible: El auto no se destruye TRIÁNGULO-CRUZ-TRIÁNGULO-CRUZ -Auto que salta: Con este truco podrás alcanzar casi todos los lugares inalcanzables con tu vehículo CUADRADO X3(TRES VECES)-TRIÁNGULO -Speedometer: Calcula a la velocidad a la que vas mediante unos números que están situados arriba de el mapa TRIÁNGULO X2(DOS VECES)-CUADRADO(DOS VECES) AHORA LOS VEHÍCULOS OCULTOS Los 7 coches extras: Nivel 1: Rock et car.: fuera de la mansión de Quimby. Nivel 2: Monorraíl: en la vía del mominorrail cerca de las pelotas de Rasca y Pica. Nivel 3: Barco de noche: en el barco donde encuentras a Bart Nivel 4: Bici Quad: en el parque de caravanas cerca del árbol. Nivel 5: Camión Monster: cerca del estadio encima de la fuente. Nivel 6: Caddylac rosa: en un agujero en la pared cerca del Planet Hype. Nivel 7: coche RC: en el Krusty Burguer cerca del badulaque. AHORA LAS Tiempo ilimitado en misiones cronometradas: Cuando comienzas las misiones cronometradas en el juego, deberás subir al coche y el reloj empezará a girar. Pero, no subas al coche, sino que ve corriendo hasta el lugar que necesites ir y encuentra una cabina o un coche prestado. Cuando lo hagas, acaba la misión con los segundos o minutos que te ahorres. Dibujos de Rasca y Pica: Colecciona todas las cartas en todos los episodios del juego para desbloquear un episodio de Rasca y Pica hecho exclusivamente para éste juego. Carrera multijugador: Colecciona todas las cartas de un solo nivel para desbloquear éste mini juego. COMENTEN

HOLA TARINGA ! LES VOY A DEJAR LA RECETA Ratatouille :La “ratatouille” es un guisado de verduras de la huerta, perteneciente a la cocina regional francesa que se originó en Niza –región de Provenza- su nombre completo es “ratatouille niçoise” y la etimología del nombre proviene de dos verbos franceses: “tatouiller” y “ratouiller”, ambos originarios del verbo “touiller” que significa “remover”, “agitar”, que es la operación que se realiza en la elaboración del plato. Ingredientes - 4 zapallitos (zucchini) - 4 berenjenas - 4 cebollas - 2 morrones (ajíes) verdes - ½ tomate - 2 dientes de ajo machacado - 1 cucharada de tomillo picado - 1 hoja de laurel - Sal y pimienta a gusto - 5 cucharadas de aceite de oliva Procedimiento Lavar bien las verduras, corte en tiras o rodajas, quitando nervaduras y semillas del morrón y tomate. Caliente el aceite en una sartén y rehogue allí ligeramente las cebollas, morrón y ajos, por unos 5 minutos. Retire y reserve. En otro sartén ir rehogando el resto de los ingredientes uno a uno (el tomate dejarlo para lo último), terminar colocando todos los ingredientes juntos, incluido los primeros y el tomate, las hierbas, sal y pimienta y continuar revolviendo hasta su completa cocción. Otra opción es: Colocar en el fondo de una fuente para horno el primer rehogado (cebolla, morrón y ajo), cubrirlo con el resto de verduras acomodadas en grupos separados. Rociar con aceite de oliva, colocar encima el tomillo y laurel, salpimentar y cubrir con una hoja de aluminio o un papel acerado. Llevar al horno y dejar que se cocine con su propio líquido (unos 30 minutos). Retirar y servir caliente o frió. Se puede consumir solo o acompañando pescados o carnes. comenten