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Leon_kenedy215

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Primer post: 29 feb 2012Último post: 21 jul 2012
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¿Cómo se captura a un hacker?
InfoporAnónimo3/27/2012

Cuáles son los desafíos técnicos y judiciales que deben enfrentar las autoridades para concretar arrestos exitosos, en una combinación de estrategias tradicionales de investigación y el conocimiento de expertos en informática Internet se ha ganado la reputación de ser un sitio en el que puedes decir y hacer cualquier cosa con impunidad, primordialmente porque es muy fácil ocultar tu identidad. Esa característica se ha mostrado particularmente útil para los hackers, muchos de los cuales han desarrollado una sensación de invulnerabilidad e incluso se ufanan de que nunca serán capturados. Sin embargo, como se ha visto este año con varios arrestos, las autoridades no son tan impotentes como muchos de ellos han creído. Las fanfarronerías de los hackers se ven cada vez mas seguidas por una visita sorpresa de la policía local . ¿Cómo los investigadores logran establecer una captura en esta nueva era marcada por la tecnología? Para empezar, es necesario dar un paso atrás y entender cómo es que la gente puede ocultar su identidad en Internet. Muchos asumen, correctamente, que si se conecta a Internet se le otorga una dirección única (su dirección IP ) y que eso puede ser usado para rastrear cualquier actividad que salga de esa dirección hasta llegar a un individuo. Pero no es tan simple, y ciertamente no tan rápido, por varias razones. Primero, muchos años atrás el numero de aparatos en la Internet solicitando direcciones IP excedía el número de direcciones posibles. Por consiguiente, cuando cualquiera de nosotros le pide a nuestro proveedor de servicio de Internet (ISP, por sus siglas en inglés) que nos conecte, la IP solo nos es arrendada. Estas direcciones IP generalmente expiran muy rápidamente y se renuevan si usted quiere seguir conectado, o se le da a otra persona si nos hemos desconectado. Su próxima conexión le da una dirección completamente diferente. Al buscar una dirección, usualmente sólo dice quién es el ISP, no quién era el arrendatario de la dirección en un momento específico. Así que incluso en el caso de que un investigador detectara alguna actividad ilegal vinculada a una dirección específica es poco probable que pueda fácilmente identificar al usuario con la información disponible públicamente. Las autoridades tienen que ir al proveedor del servicio y pedirles los registros que muestren exactamente quien estaba usando esa dirección al momento de la actividad ilegal. Pero como las agencias de policía tienen que obedecer la ley, eso usualmente requiere una orden de un juez, lo que exige que los investigadores demuestren que esa actividad ilegal estaba teniendo lugar y que parecía provenir de un particular ISP. No pueden ir simplemente en un "viaje de pesca". Sin embargo, los investigadores se han hecho cada vez más eficientes en este proceso, de modo que los hackers (al menos aquellos que no han sido capturados aún) hace tiempo dejaron de confiar en eso, pese a que saben -con razón- que eso hará a las autoridades más lentas que los hackers. Todo lo anterior asume que los proveedores de servicio mantienen registros de quién tenía una dirección arrendada particular. En algunos lugares sí lo hacen, pero no todos los países son tan diligentes, y no necesariamente a un nivel de detalle que localice físicamente al que perpetra la ilegalidad. Pero la cantidad de información es enorme y no puede ser conservada indefinidamente. En el Reino Unido se está creando una legislación que obliga a los ISP mantener registros aunque no requiere que sean conservados para siempre. Lo tercero es que, siendo una red global, internet está cubierta por múltiples jurisdicciones. Si le toma tiempo a un investigador obtener una orden judicial en su propio país, imagine lo difícil que le sería conseguirlo en uno extranjero. No es sorprendente entonces que muchos hackers tiendan a atacar sitios que están fuera de sus países. Además, hackers de diferentes jurisdicciones cooperan entre si, añadiéndole complejidad adicional a una situación de por sí complicada. Sin embargo, en el caso de los arrestos de los integrantes de Lulzsec se destacó el papel de la cooperación transfronteriza con arrestos realizados en Reino Unido, Irlanda y EE.UU. Cada vez más, cuerpos internacionales como Interpol o Europol están tomando la delantera en facilitar la colaboración entre agencias en varios países simultáneamente. EL SERVIDOR "APODERADO" Así que asumiendo que usted puede navegar todas las complejidades anteriormente descritas, podrá encontrar la dirección de Internet y capturar al autor. Bueno, no será así necesariamente porque, como siempre, la tecnología va muy por delante de los sistemas judiciales y legislativos. Hay un par de trucos adicionales que le permiten cubrir sus pasos en la web. El más ampliamente usado es llamado el servidor "apoderado" o proxy. Al usar un servidor apoderado cualquiera puede desviar su actividad a un sistema que esté en un país lejano o en uno en el que no se conserven registros de dónde la actividad fue generada, o peor aún, las dos cosas. Los apoderados ganaron popularidad entre aquellos que realizan descargas ilegales, porque no pueden ser rastreados. Los servidores apoderados están ampliamente disponibles, frecuentemente de manera gratuita. Estos han desarrollado un papel muy importante en permitir que los ciudadanos de regímenes hostiles puedan expresar sus opiniones anónimamente. Por supuesto que pueden ser empleados en propósitos ilegales, como robo de derechos de autor, los hackers rápidamente se percataron del potencial. Pero no todo está perdido. Los investigadores pueden hacer lo que llaman "análisis de tráfico" que se basa en el uso de una combinación de registros de varios ISP, con lo que logran sacar al servidor apoderado del ciclo. No es sorprendente que esto tarde aun más y que la complejidad añadida inevitablemente implique menos resultados confiables a la hora de montar el caso legal. Sin embargo, una de las grandes ventajas que tienen las autoridades es que son pacientes: ellos no se ufanan de lo que están haciendo, muy por el contrario, y están dispuestos a moler los detalles hasta que alcanzan a su hombre o su mujer. UNA RED OSCURA Por supuesto que los hackers conocen todo esto y por eso la lucha ha continuado. La mayoría de los hackers hoy, además de ampararse en todo lo anteriormente descrito, usan lo que se conoce como "enrutado cebolla". Esta práctica empezó como una investigación para proteger al sistema de comunicaciones de la Marina de EE.UU., pero desde que fue publicada en un taller sobre ocultamiento de información realizado en 1996 (el Data Hiding Workshop), la gente lo ha visto como una manera de mantener el anonimato en Internet. Al margen de los avances de la tecnología, se mantiene el trabajo policial a la antigua, basado en la paciencia. El principio es simple: todos cometen errores, como ocurrió en el caso de Sabu , uno de los miembros de Anonymous El más usado se llama Tor , que tiene muchas maneras válidas de emplearse. Pero como a los hackers les encanta recurrir a él también, son los proyectos tipo Tor los que representan la línea de batalla de los investigadores hoy. Actualmente se tiene pocas respuestas al "enrutado cebolla" y cuando se le combina con otros sistemas complejos, las autoridades enfrentan desafíos significativos. Pero no los den por vencidos todavía. Algunos proveedores globales de servicios están trabajando con investigadores en proyectos como el Saturno de British Telecom (BT) que fue originalmente desarrollado para identificar amenazas a la infraestructura crítica de Reino Unido. La ilustración muestra las fuentes de intentos de intrusión (en rojo) y el destino de esos intentos (en verde). El tamaño de los círculos indica el número de eventos. DOMINOS Paralelo a todo este desarrollo tecnológico sigue el buen trabajo policial a la antigua y la ya referida paciencia. El principio es simple: todos cometen errores. Tome por ejemplo el caso del hacker conocido como Sabu . Sabu hablaba regularmente con otros usando un chat de Internet. Al leer los supuestos mensajes de Sabu -aparentemente filtrados por compañeros hackers descontentos- se puede ver que era muy fanfarrón acerca de lo que había atacado, su invulnerabilidad y sus destrezas técnicas. De esa manera se puso a si mismo como un obvio objetivo a ser vigilado. Aparentemente sólo una vez, Sabu ingresó en su servicio de chat sin usar Tor. Su dirección IP fue revelada y el FBI logró rastrearlo. Eso condujo a cargos contra otros sospechosos de ser hackers. Veremos más de esta táctica: la decapitación al arrestar al pez gordo y luego los intentos de barrer con las piezas menores basado en lo que se aprende en el proceso. En resumen, la falta de noticias no significa que los hackers se están saliendo con la suya, pese a que eso sea lo que ellos quieren que usted piense. Mientras la batalla continua en el ciberespacio, lo que queda claro es que es un trabajo en el que se combina lo viejo y lo vuevo

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PS4 podría llamarse Orbis y salir a finales de 2013
PS4 podría llamarse Orbis y salir a finales de 2013
InfoporAnónimo3/31/2012

Noticias y buenas sobre la hipotética sucesora de PlayStation 3... Será la bomba, pero se librará una batalla brutal contra la segunda mano. El último rumor sobre PlayStation 4 ha llegado, amigos y amigas. Según parece, una fuente de Kotaku (muy fiable según los mismos, por cierto) habría puesto nombre a la máquina y según parece, todo apunta a que se va a llamar Orbis. No conforme con ello, la fecha que ha puesto la presunta fuente ha sido finales de 2013 para su lanzamiento, pero nadie ha hablado de su anuncio para el presente E3, así que a saber cómo seguirá el asunto. De momento, rumores, pero sigan leyendo, que hay más chicha con la que especular durante los próximos meses. Las malas noticias, dos: la primera es que no sería retrocompatible con PlayStation 3 ni ninguna de las anteriores; la segunda es que la máquina no permitiría usar juegos en más de una consola, por lo que la guerra contra la segunda mano entraría en un estado muy loco. PlayStation Network sería la encargada de saber qué juegos han sido probados por cada jugador para limitar su uso para su cuenta... De locos y canibales random, vamos.

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Samsung Galaxy S III tendrá procesador de 1,5 GHz
InfoporAnónimo3/31/2012

Samsung Galaxy S III tendrá procesador Exynos Quadcore de 1,5 GHz El smartphone tendrá cuatro núcleos con reloj para hacer alternar las tareas, con un rendimiento superior a la versión anterior. El teléfono sería presentado entre abril y mayo de este año. La llegada al mercado de la nueva versión del modelo Galaxy S de Samsung es inminente y los rumores en torno al equipo son constantes. Ahora, el diario The Korea Times, de Corea del Sur, publicó que el Galaxy S III contará con un potente procesador Exynos 4412 Quadcore de 1,5 GHz de velocidad. El Exynos 4412 tendrá cuatro núcleos de 1.5GHz con reloj para alternar las tareas. Además incorporará soporte para conectividad LTE y CDMA, con ambas tecnologías añadidas en el mismo dispositivo. De acuerdo a la publicación surcoreana, la versión que integraría el Galaxy S III sería la ARM A9 y no el A15, por lo cual se trataría de un equipo mucho más potente. De esta manera se consuma la desvinculación de Samsung con Qualcomm, haciéndose así cargo de la construcción de chips para teléfonos de alta gama. El lanzamiento del smartphone no está confirmado pero se especula, que sería entre abril y mayo, dos meses antes de los Juegos Olímpicos de Londres, que comienzan en julio, y el cual el fabricante surcoreano es el principal patrocinador.

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101 curiosidades sobre video juegos
InfoporAnónimo4/4/2012

101 Curiosidades sobre videojuegos 1. El mapeado jugable de Far Cry 2 es de 50 Km cuadrados. Eso es 5 veces, el tamaño de Gta: Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City. 2. El juego Ratchet & Bolt cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas. 3. En las carreras de chihuahuas de God’s Hand, hay un perro llamado M_ikami’s Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador resident evil: ‘Antes perdere la cabeza que ver Resident Evil 4 portado a la PS2′. 4. La máxima puntuación posible en una partida de Pac-Man es 3,333,360 puntos. 5. La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, The Hand of Odd, Squeek’s Oddysee and SligStorm. 6. El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió. 7. El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz. 8. El juego de acción robotica para PS2, Armored Core Nine Breaker, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones. 9. El cameo mas raro de un videojuego? Debe haber sido Alien Hominid apareciendo en un episodio de Los Sopranos. 10. En el RPG Metal Saga de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) puedes acceder a uno de los finales desde la introducción. 11. En el arcade original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero 12. Se puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks en Halo, este numero es la fecha de nacimiento del director de arte del juego, Marcus R. Lehto. Sus iniciales tambien aparecen en la suela de las botas de Master Chief. 13. El primer Easter Egg encontrado en un videojuego, se considera que fue en ‘Adventure’ de Atary 2600, y consistia en una habitacion donde se podia ver el nombre del creador del juego. 14. El shooter en primera persona, Doom3, contiene una referencia, encontrada en una PDA ‘ingame’, a la comedia britanica ‘The office’. 15. (no tengo claro si se refiere a la peli, o al juego, creo que al juego) Guy Cihi, interprete deJames Sunderland en ‘Silent Hill2′, es un inversor de alto riesgo que fue escogido mientras acompalñaba a su hija a un casting para otro juego. 16. Hay 504 piezas de equipo en Final Fantasy X 17. Michael Jackson, de una manera o otra, a aparecido en Sonic the Hedgehog 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1 & 2, GTA: Vice City y, obviamente, en Moonwalker. 18. Alla por 1995, Nintendo dijo que mas de 100 titulos third-party estaban en desarrollo para el aun no nato Virtual Boy. 19. Everybody Loves Katamari contiene un nivel de bonificacion que consiste en recoger un millon de rosas. Por suerte, no tiene porque ser completado de un solo intento. 20. FIFA 2001 fue el primer y único (puede que no, se dice que el primer Gran Turismo tambien) en usar CDs “scratch and sniff” (rasca y huele). El CD holia a cesped. 21. Fable: The Lost Chapters contiene la tumba de Peter Molyneux. 22. Red Dead Revolver era originalmente un desarrollo de Capcom, pero le vendio los derechos a Rockstar. 23. El juego de The Guy Game para PS2 y Xbox, tubo que ser retirado al descubrirse que una de las chicas era menor de edad al publicarse el juego. 24. Halo 2 es el juego de Xbox mas vendido, vendió algo asi como 8 millones de copias. Su competidor ams directo es el primer Halo, con 5 milloones. 25. En Elder Scrolls III: Morrowind, hay un escarabajo que habla escondido en una islita, que ademas e sun vendedor. 26. ICO, es una derivación de la palabra japonesa para ‘vamonos’. 27. En el Animal Crossing de Nintendo 64, que no salió de Japón, tenias que introducir la fecha y la hora cada vez que iniciabas la partida. 28. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes fue señor director of national marketing en Pizza Hut. Mientras lo fue, lanzó la Bigfoot Pizza y la Big New Yorker. 29. Squat braniac Raz no siempre fue el personaje principal de Psychonauts. Inicialmente, era un avestruz. 30. Antes de crear clasicazos como Outrun, Shenmue and Virtua Fighter para Sega, Yu Suzuki queria ser dentista. 31. La protagonista de Tomb Raider, Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz. 32. Nintendo nunca a apellidado a Mario, aunque ‘Mario Bros.’ (hermanos Mario) sugiere que es MARIO 33. El juego de PS2, Asterix & Oberix XXL 2, contiene mas de 100 parodias de personajes/titulos de otros videojuegos, incluyendo Pac-man, Tomb Raider, Tetris, Street Fighter o Super Mario Sunshine. 34. El nombre clave d-urante el desarrollo de Half-Life, era Quiver (Carcaj), en honor a la base militar Arrowhead en la novela de Stephen King, La niebla (no se si se llamara asi pq no la he leido, titulo original: ‘The Mist’). 35. El primer juego de Dynasty Warriors, era un beat ‘em up frente a frente. 36. Gran Turismo 2 tenia cerca de 650 coches, Gran Turismo 3 tenía bastantes menos. 37. Segun la ‘Entertainment Software Association’, el jugador medio en USA tiene 33 años, y lleva jugando unos 12. 38. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, posee una participación mayoritaria del equipo de beisbol ‘Seattle Marines’, que ahora mismo dirige el lider de Nintendo of America, Howard Linciln. 39. Keita Takahashi, director de los juegos Katamari, cita a Picaso y a la pequeña tienda de los horrores como parte de su inspiración. 40. En las primeras fases de desarrollo de Final Fantasy XII, habia planes para permitir a un segundo jugador unirse a la aprtida. 41. En el 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the ‘Painstation’ que daba autenticos latigazos, quemaduras o descargas electricas a los perdedores. 42. David Hayter, la voz de Solid Snake en la saga Metal Gear Solid games, escribio el screenplay de X-men. 43. Casi la mitad del espacio en disco de Elder Scrolls IV: Oblivion, son dialogos. 44. Cuando se lanzo el primer GTA (en el E3 ‘97), se les dijo a los asistentes que tardarian mas o menos 3 minutos en conducir desde un extremo de la ciudad del juego al otro. 45. En el nivel de la campaña individual de Halo 2, Metropolis, se puede encontrar un futbol gigante( me parece que al autor original le falto otra palabra… balon, jugador, campo…) escondido en un tejado. 46. Antes de definir el ‘Simlish’ como algo ininteligible, los creadores experimentaron con idiomas como el Ukraniano, Navajo o Tagalo (filipinas) (el propio Will Bright ha dicho alguna vez que esta basado en Navajo ) 47. Se lanzaron un total de 57 juegos para la NGage de Nokia. 48. El titulo de ‘Pikmin’, es en honor del perro de Shigeru Miyamoto. 49. El ‘Outrun’ de Sega, ha aparecido en 19 formatos. 50. Una partida de Animal Crossing de Gamecube, puede durar hasta 29 años reales, potencialmente. 51. Los pechos de Lara Croft son el resultado de que el diseñador Toby Gard acidentalmente ajustara el pecho del modelo al 150% del tamaño que buscaba, y que fuese persusadido por elresto de diseñadores para dejarlo asi. 52. En Japon, Viewtiful Joe para PS2, se subtitulo, ‘A New Hope’, en honor al Episodio IV deStar Wars. 53. Cierto soldado en God of War, emite el ‘Wilhelm scream’, un efecto de sonido de stock, que se lleva usando en TV y cine desde hace mas de 50 años. Tambien lo podemos oir en Metal Slug, Lost Planet, Scarface y Lego Star Wars. 54. ¿Cual es el arma mas poderosa en el juego de American McGee’s , Bad Day L.A.? El cortauñas. 55. En Japón, en el año 2007 se lanzaron 4 juegos para Dreamcast. 56. Steve Downes, el hombre que da voz al jefe maestro, es DJ de una emisora de radio en Chicago. 57. El juego de Capcom, Shadow of Rome, te da un bonificador, llamado ‘Urine Trouble’ (problema de orina), por atacar a alguien que acaba de perder control sobre su bufeta. 58. Existe un juego llamado ‘Communist Mutants from Space’ (Comunistas mutantes del espacio ). Es un clon de Space Invaders de Atari 2600 de 1982. Asias por la foto masa ) 59. John Carmack, guru-programador de Doom, es empleado voluntario en Armadillo Aerospace, una compañia ubicada en Tejas dedicada al vuelo espacial orbital. 60. El equipo responsable de portear Resident Evil 2 a N64, es ahora Rockstar San Diego (autores de Red Dead Revolver, Midnight Club y Table tennis).ennis). 61. “Nintendo” se traduce como “Leave luck to heaven”.(Esta no se la veracidad, de ninguna de hecho , pero he visto Nintendo traducida de otra manera en otros sitios ) 62. Final Fantasy se llamo asi por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso las ultimas reservas de dinero de la compañia para hacerlo. 63. Terry Butcher, manager actual del Brentford FC, hizo los comentarios inaugurales de Pro Evolution Soccer en el 2001. 64. Simultaneamente al desarrollo de Full Spectrum Warrior de Pandemic, se hizo una version mas avanzado, con mas estrategia, conocida como Full Spectrum Command para el ejercito, y nunca ha sido mostrada al publico. 65. En 2007, el 24% de los americanos de mas de 50 años, jugaba a videojuegos, comparado con el 9% de 1999. 66. A finales del 2005, Sony contrato a grafiteros en 7 ciudades en USA, para promocionar la PSP, acabando en una demanda colosal, y una orden de ‘Cease and desist’. 67. Las letras de las canciones del juego de PSP, Loco Roco, estan deliberadamanete escritas en ininteligible, asi no se podrian localizar, y sonarian igual en todo el mundo. 68. Capcom es la abreviatura de ‘Capsule Computers’. 69. A pesar de que casi nunca los veras, Yoshi tiene dientes. 70. En reino unido, Rayman es el juego mas vendido de PSX de todos los tiempos. 71. Splinter Cell: Chaos Theory fue prohibido en Corea del sur, ya que contenia la destrucción de Seul, su capital. EL baneo se levanto a finales del 2006. 72. Resident Evil Zero es el unico no-spinoff de la saga RE, que se mantiene exlusivo de un solo formato, la Gamecube. 73. ‘J Allard’ es, de hecho, el nombre de J Allard. Se cambio desde _James Allard (no tengo ni idea de que significa esta tongue.gif ) 74. Psychonauts consiguio vender menos de 90 mil copias entre PS2, Xbox y PC . 75. Todas las palomas mensajeras en Killer 7, tienen el nombre de algun personaje femenino de las pelis de James Bond. 76. Saints Row de Xbox 360 contiene mas de 130 canciones licenciadas, 40 de las cuales son musica clasica. 77. Tener una copia de Manhunt en Nueva Zelanda es un crimen. (por copia se entiende original ) 78. En el E3 2004 se mostraron casi 5000 juegos. 1000 de los cuales eran totalmente nuevos, mientras que el 16% de los juegos se clasificaron como ‘educativos’. 79. Cada uno de los mas de 700 coches de Gran Turismo 4, le cuesta un mes a los diseñadores crearlo. 80. En el lanzamiento americano del juego de gameboy, Final Fantasy ¨Legend II, la censura de Nintendo obligo a convertir una banda de traficantes de opio, en una banda de contrabandistas de platanos (serian de canarias ) 81. Los Chain Chompde los juegos de Mario, estan basados en un perro del barrio de la niñez de Miyamoto que siempre estaba atado a un arbol. 82. John Romero vendio su Ferrari en eBay en el 2002. Tenia una modificacion que permitia al motor ser tuneado con un portatil. 83. Tom Clancy al principio rechazo las gafas de 3 ojos de Sam Fisher en Splinter Cell, debido a la imposibilidad de que unas gafas fuesen capaces tanto de vision nocturna como termal. 84. Flatout 2, tiene mas de 5.000 objetos destruibles en cada circuito. 85. La banda sonora original de Okami, ocupa 5 CDs. 86. En Hitman 2: Silent Assassin, uno de los niveles contiene cajas de pizza con un texto en Danes que significa: Pizza real con mier** real en ella. 87. Solo se lanzaron unas 2000 unidades del juego de Capcom hulking Steel Battalion, un juego de Xbox que se controlaba con un mando de 40 botones. 88. La Xbox originalmente se iba a llamar DirextX-box. 89. Se iba a hace run comic de Killzone, pero el editor fue a la bancarrota.. 90. ¿Recuerdas el mando sierra electrica de RE4? pues tambien se hizo un mando katana para Onimusha 3 que media casi un metro. 91. Antes de trabajar para la compañia, el presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi habia regentado una firma de taxis y un Hotel del amor. 92. El que los enemigos acelerasen en el Space Invaders oroginal de 1971, fue un bug, pero se mantuvo. 93. ¿El juego mas vendido de Gamecube? Super Smash Bros. Melee, que vendio algo mas de 6 millones. 94. The Sims se mantuvieron 82 semanas en el top ten de Pc del ventas del reino unido. 95. Metropolis Street Racer se lanzo 3 veces en Dreamcast. Debido a los varios bugs del juego. 96. Durante la creación de Forza Motorsport 2, el equipo creativo acumuló 41 multas, y se retiraron dos carnets de conducir. 97. Mercenaries contiene tanto a Han Solo como a Indiana Jones como personajes desbloqueables. 98. La cara de Max Payne’esta modelada segun la de Sam Lake, que escribio el guion y la historia del juego. 99. ICO era inicialmente un desarrollo para PSX. Ademas, los cuernos era para Yorda, no para ICO. 100. Mega Man es azul gracias a que la primera aparición fue en NES, que tennia una limitada seleccion de colores. 101. Explotando una serie de glitches, es posible terminar el Super Mario 64 de N64 cogiendo una sola estrella de las 120 que hay. Jugandop normal, necesitas 70 minimo.

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Mediafire: Ya nada es como antes
Mediafire: Ya nada es como antes
InfoporAnónimo7/21/2012

Que tiempos gloriosos aquellas de las descargas directas, donde de manera rápida, practica y sencilla podías descargar cualquier tipo de archivo ya sea por medio de modalidad gratuita o bien en base a las bondades que entregaba una cuenta premium. Una película de estreno, el titulo de un juego, la discografía completa de nuestra banda favorita o lo que fuese, todo podía encontrarse almacenado en los diferentes cyberlockers entregando una amplia oferta para un mercado cada vez mas demandante. Pero todo eso es historia, o por lo menos por ahora. Desde la caída de Megaupload, acontecimiento por lo demás que dio la vuelta al mundo y que la mayoría de los medios de comunicación aclamaban como el principio del fin de la piratería y el intercambio de contenidos con derechos de autor. Que estúpidos aquellos, pero mas estúpidos aun los actores de la industria cinematográfica, y cuando digo actores no me refiero aquellos personajes que caracterizan cada una de las superproducciones de Hollywood. Me refiero a actores en el sentido de todas las compañías ligadas a esta industria y que son parte de un modelo de negocios agonizante que mas temprano que tarde exhalara su ultimo respiro. Productoras, estudios, compañías de distribución y toda la mierda que hoy en día rodea a este mercado que no sabe otra cosa que entablar demandas y sendos juicios sin siquiera proponer soluciones acordes a los tiempos que corren para generar y distribuir todos estos contenidos de manera accesible para los usuarios a nivel global.

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El MP5 que es un clon de la PSP y corre juegos de NES
El MP5 que es un clon de la PSP y corre juegos de NES
InfoporAnónimo7/21/2012

Conocía de sus existencias hace rato, pero una cosa es verlas de afuera y otra, probarlas… Por ciertas cuestiones que pretendo evitar contar (porque me encanta contar el cuento, por más que la tecnología no tenga mucha gracia a veces) ayer llegó a mis manos uno de estos “MP5 con cámara de fotos, reproductor de videos y música, cámara, radio, y por si fuera poco, consola”. El dispositivo en cuestión, es una especie de clon (no es exactamente igual, pero se parece mucho) de una PSP pero con capacidades técnicas mucho más limitadas. Cuenta con un OS muy similar a los que traen los teléfonos “chinos” – Java powered – que tiene una interfaz bastante horrenda y laggy. Pero funcionar, funciona… (¿Le habrán pagado a Nintendo para usar la imagen de Mario?)

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VideoJuegos Y Escuela.
InfoporAnónimo4/4/2012

Sin duda los videojuegos en general mejoran los reflejos, la psicomotricidad, la iniciativa y autonomía de los jugadores, pero además también pueden utilizarse en el ámbito educativo con una funcionalidad didáctica para contribuir al logro de determinados objetivos educativos. Veamos algunas de sus posibles aplicaciones, considerando también algunos de sus riesgos más específicos. - Los juegos de plataformas pueden contribuir al desarrollo psicomotor y de la orientación espacial de los estudiantes, aspecto especialmente útil en el caso de los más pequeños. Riesgos a considerar por parte del profesorado: nerviosismo, estrés y hasta angustia que pueden manifestar algunos alumnos ante las dificultades que encuentran para controlar a los personajes del juego. Conviene limitar el tiempo que se dedique a esta actividad y observar los comportamientos de los pequeños para ayudarles y detectar posibles síntomas de estar sometidos a una tensión excesiva. - Los puzzles, como el "tetris", y los programas constructores desarrollan la percepción espacial, la imaginación y la creatividad. No contemplamos riesgos específicos para este tipo de juegos. - Los simuladores (deportes, aviones...) permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas, fenómenos y situaciones. Además de controlar posibles estados de tensión excesiva en algunos alumnos, conviene advertir a los estudiantes que están ante un modelo (representación simplificada de la realidad - a veces presentan una realidad imaginaria-) y que por lo tanto en el mejor de los casos sólo constituyen una aproximación a los fenómenos que se dan en el mundo físico. La realidad siempre es mucho mas compleja que las representaciones de los mejores simuladores. - Los juegos de estrategia exigen administrar unos recursos escasos (tiempo, dinero, "vidas", armas...) prever los comportamientos de los rivales y trazar estrategias de actuación para lograr unos objetivos. Quizá los mayores peligros de estos juegos sean de carácter moral, por los contravalores que muchas veces asumen y promueven. Resulta conveniente organizar actividades participativas en clase que aseguren que todos los estudiantes se dan cuenta de ello. - Los juegos de aventura y rol pueden proporcionar información y constituir una fuente de motivación hacia determinadas temáticas que luego se estudiarán de manera más sistemática en clase. También aquí la principal preocupación de los educadores será promover la reflexión sobre los valores y contravalores que se consideran en el juego. - Además de estos videojuegos existen juegos educativos diseñados específicamente para facilitar determinados aprendizajes, como por ejemplo "Viaje por la Europa de los ciudadanos" que pretende enseñar el funcionamiento de las instituciones de la Unión Europea y las principales características de sus países miembros. Los juegos educativos, si están bien diseñados, no deben presentar ningún riesgo específico. - Si se dispone de un "rincón de los videojuegos" en la clase, los profesores pueden "premiar" a los alumnos que han realizado un determinado trabajo o han mejorado un comportamiento permitiéndoles jugar durante un rato. No obstante el profesorado debe organizar sistemas de gestión de la clase que aseguren a todos los alumnos el acceso de una u otra forma al "rincón". No hay que olvidar que, además de su carácter lúdico y motivador, estas actividades con los videojuegos tienen también una dimensión formativa que debe estar al alcance de todos los estudiantes. - Los videojuegos más conocidos por todos también se pueden aprovechar para, después de jugar con ellos, analizar los valores que presentan y debatir en clase sobre ello. El profesorado debe promover reflexiones y discusiones que permitan comprender a todos los alumnos los peligros y las consecuencias de aceptar en la vida real los contravalores que asumen en los videojuegos. - Y, como cualquier otro juego, pueden utilizarse como instrumento para la sociabilización de los niños y jóvenes. Hay que evitar, no obstante, que este entusiasmo por los videojuegos (aunque de lugar a ricas actividades grupales) pueda significar un abandono de las actividades mas específicamente educativas que se realizan en la escuela. Por todo ello podemos afirmar que, con independencia de sus características, los efectos positivos o negativos del uso de los videojuegos en la escuela dependerán del profesorado, de su habilidad y acierto en la selección de los mismos y en establecer el momento y la forma oportuna de utilización.

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Rapidshare pone restricciones en la velocidad de descarga
InfoporAnónimo3/31/2012

El servicio de almacenamiento de archivos ofrece una velocidad de bajada para sus usuarios gratuitos de 30 Kb por segundo. Los usuarios del popular servicio de hosting de archivos Rapidshare se habrían encontrado con una desagradable sorpresa: la velocidad de bajada de los servicios que no son premium se habría reducido a 30 Kb por segundo. En añadidura, y no conformes con intentar volver a sus usuarios a los tiempos de la bajada en dial-up, ahora además las descargas de Rapidshare no pueden ser retomadas una vez pausadas (por uso de gestor de descargas o, simplemente porque se reinició tu conexión de internet). Nuevamente, la medida no afecta a las cuentas de pago. Además de la prohibición de que los usuarios pausen sus descargas, Rapidshare prevé pausar ella misma la bajada de sus archivos periódicamente, acción que, sumada al nuevo límite de velocidad, hace que las descargas tarden décadas en finalizarse.

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Microsoft, Nokia y el largo camino para atraer desarrollador
Microsoft, Nokia y el largo camino para atraer desarrollador
InfoporAnónimo3/27/2012

Las socias en el segmento de móviles invertirán US$24 millones para atraer desarrolladores para Windows Phone, que tiene su punto más flaco en la cantidad de apps disponibles: 70 mil frente a las casi 500 mil de Apple y Google La Universidad Aalto en Helsinki lanzará en mayo el programa AppCampus con una inversión de hasta u$s12 millones de cada una de las compañías durante los próximos tres años. Nokia y Microsoft lanzaron su primer Windows Phone 7 en octubre luego de que ambas unieron fuerzas para enfrentar la feroz competencia en el sector de smartphones de sus principales rivales, el iPhone de Apple y el sistema operativo Android de Google. Teemu Tapanila, director de investigación sobre Windows Phone en la Universidad, dijo que el programa ayudaría a impulsar "la iniciativa empresarial y la creación de nuevas compañías". Aplicaciones, ese es el principal reto al que se enfrentan Microsoft y Nokia. Hasta el momento, las cosas no van demasiado bien para la plataforma Windows Phone. El gran número y variedad de aplicaciones de las tiendas de Apple y Google es el principal factor que ha ayudado a las compañías a emerger como actores dominantes en el lucrativo mercado de los teléfonos avanzados. Las aplicaciones mundiales más populares, como Facebook, Twitter, Foursquare y Evernote, están disponibles para la plataforma Windows Phone, pero fabricantes de muchas aplicaciones pequeñas o locales la evitan. El número de aplicaciones disponibles ahora en el mercado de Windows Phone supera las 70.000, una cifra superior a la de la tienda BlackBerry del otro rival Reseach in Motion. Sin embargo, ese número está aún muy por debajo de las cerca de medio millón de aplicaciones disponibles en la tienda de Apple y en Google Play, según la empresa de investigación de app Distimo. Aún peor, solo el 37% de los desarrolladores están dispuestos a hacer aplicaciones para Windows Phone, según mostró la última encuesta de IDC/Appcelerator. Esa cifra, ligeramente menor que la hallada en una encuesta previa, contrasta con el 89% interesado en realizar aplicaciones para iPhone y el 79% para los teléfonos Android. Los teléfonos Lumia tienen un aspecto elegante, con íconos vivos que se actualizan automáticamente con noticias, el tiempo, fotos e interacciones sociales. Sin embargo, el menor número de aplicaciones y su calidad hacen que sean menos atractivos para los clientes. Gracias a los de Infobae por la info

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Sony lanza una nueva Playstation 3 más liviana y - consumo
InfoporAnónimo3/31/2012

Para aquellos exquisitos de la tecnología, de los que quedaron inconformes con la actual Playstation 3 “Slim”, sólo porque les sigue pareciendo algo pesada y vetusta como para adquirirla, desde el imperio del sol naciente nos traen la buena nueva. Se trata de una nueva PS3 que, fiel al paradigma nipón, reduce su peso y su consumo energético. Este modelo, denominado CECH-3000B, saldrá a la venta en unos días en Japón y su peso será reducido unos apreciables 400 gramos respecto de la actual consola Slim, es decir que pesará 2, 6 kg., además consumirá unos 200W contra los 230w de la que hoy conocemos, y contará con un disco rígido de 320 gb. En cuanto a las dimensiones, estas son idénticas a la última versión. Su precio: unos 435 dólares. Para dentro de unos meses, también en Japón, se promete que saldrá una versión especial del mismo modelo, con disco de 160gb y que vendrá con el juego “Tales of Xillia”, de la firma Namco bandai. Este pack se ofrecerá por unos 475 dólares. La nueva consola, por ahora estará disponible para el mercado japonés, cuyo paradigma es la miniaturización de sus productos, pronto sabremos si Sony da luz verde para introducirla en otros mercados. Para los que tengan la enorme fortuna de viajar por allá, les contamos que exactamente el 30 de junio hará su aparición en las tiendas de la zona de Akihabara, en Tokio.

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