Leo_Jagger
Usuario (Argentina)
¡HOLA! En éste post les voy a dejar detallado, con nombres y fotos, todos los saltos que se pueden realizar en el FreeStyle Motocross, Espero que les sirva. NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP El Backflip consiste en una rotación de 360º hacia atrás. Carey Hart fue quien lo probó por primera vez en 2000, más tarde Caleb Wyatt lo aterrizó bien y ya en 2002 Mike Metzger logró realizarlo en la rampa Kicker NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP CANCAN Variante del Backflip en la que el piloto pasa una de las piernas al otro lado de la moto. NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP CANDY BAR Variante del Backflip en la que el piloto saca una pierna por encima del manillar. NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP CLIFFHANGER Variante del Backflip creada por Blake Williams que consiste en realizar un Cliffhanger durante la rotación. NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP CORDOVA Variante del Backflip creada por Adam Jones que consiste en ejecutar un Cordova durante la rotación. NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP FENDER KISS Variante del Backflip que consiste en acercar la cabeza al guardabarros delantero durante la rotación. NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP HEELCLICKER También llamado McNasty Backflip por haber sido inventado por Mike Metzger, consiste en realizar un Heelclicker durante la rotación. NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP LAZY BOY Variante del Backflip creada por Nate Adams que consiste en ejecutar un Lazy Boy durante la rotación. NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP NACNAC Variante del Backflip inventada por Mike Metzger que consiste en hacer un Nacnac durante la rotación. NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP NO FOOT Variante del Backflip que consiste en soltar ambos pies de las estriberas durante la rotación NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP SARAN WRAP Variante del Backflip creada por Mat Rebeaud que consiste en realizar un Saran Wrap* durante la rotación. *El Saran Wrap consiste en sacar un pie por encima del manillar y seguidamente soltar una mano para sacar el pie por un lado del manillar. NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP SUPERMAN Variante del Backflip creada por Travis Pastrana que consiste en realizar un Superman durante la rotación. NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP SUPERMAN INDY Consiste en realizar un Superman con las piernas cruzadas durante la rotación del backflip. Teniendo en cuenta que se aproxima más a un KOD (Kiss of Death), podría llamarse Backflip KOD Indy NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP SUPERMAN SEAT GRAB Variante del Backflip que consiste en realizar un Superman Seat Grab durante la rotación. NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP SUPERMAN SEAT GRAB INDY Variante del Backflip que consiste en realizar un Superman con una mano en el asiento y cruzar las piernas. NOMBRE DEL SALTO: BACKFLIP WHIP Variante del Backflip que consiste en realizar un Whip o inclinar hacia un lado la moto durante la rotación. NOMBRE DEL SALTO: BART ATTACK El Bart Attack es una figura creada por Kenny BARTram que consiste en un Hart Attack con ambas manos el asiento. NOMBRE DEL SALTO: BART ATTACK INDY El Bart Attack Indy es un Bart Attack, es decir, un Hart Attack con ambas manos en el asiento, en el que el piloto cruza las piernas. NOMBRE DEL SALTO: CAROLLA En el Carolla, inventado por Chuck Carothers, el piloto se coloca en posición de Superman Seat Grab y seguidamente realiza una rotación de 360º sobre su mismo cuerpo para despues volverse a agarrar. NOMBRE DEL SALTO: CHRIST AIR El Christ Air se podría decir que es una variante del Cliffhanger en el que el piloto inclina más hacia atras el cuerpo e incluso la cabeza y que generalmente pone los brazos en forma de T. Como su nombre indica, imita la posición de cristo. NOMBRE DEL SALTO: CLIFFHANGER En el Cliffhanger, el piloto coloca los pies debajo del manillar y seguidamente se suelta de manos, separandose de la moto y colocandose en posición vertical. NOMBRE DEL SALTO: CORDOVA En el Cordova, el piloto, con las dos manos en el manillar, coloca los pies debajo del manillar y arquea el cuerpo hacia atras. NOMBRE DEL SALTO: DEAD BODY El Dead Body comienza como un Bar Hop, el piloto con las dos manos en el manillar, saca ambas piernas por encima del manillar para después estirar el cuerpo entero dejandolo paralelo a la moto. NOMBRE DEL SALTO: DEAD BODY INDY Se trata de un Dead Body en el que una vez estirado el cuerpo por encima del manillar, el piloto cruza las piernas. NOMBRE DEL SALTO: DEAD BODY SHAOLIN Al igual que en un Dead Body, el piloto estira su cuerpo por encima del manillar para después abrir las piernas en forma de V. NOMBRE DEL SALTO: DISCO CAN El Disco Can es un No Footed Cancan con una sola mano, la misma del lado al que se pasan los pies. NOMBRE DEL SALTO: FLATSPIN 360º NACNAC Consiste en realizar un Flatspin 360º y un Nacnac durante la rotación. NOMBRE DEL SALTO: FRED FLINSTONE En el Fred Flinstone el piloto pasa ambas piernas a un lado de la moto, se suelta de ambas manos e imita con las piernas el movimiento de correr. Recibe el nombre de Fred Flinstone (Pedro Picapiedra en castellano), por su similitud con el personaje. También es conocido como Sidewinder. NOMBRE DEL SALTO: HART ATTACK El Hart Attack es un truco inventado por Carey Hart que consiste en colocar el cuerpo en vertical con una mano en el manillar y otra en el asiento. Cuando el piloto ponga la cabeza mirando hacia atras, se le denomina: Hart Attack "Look Back". NOMBRE DEL SALTO: HEELCLICKER El Heelclicker, como indica su nombre "Choque de Talones", consiste en pasar ambas piernas por fuera de los brazos y chocar los talones. NOMBRE DEL SALTO: HELICOPTER El Helicopter es un Hart Attack Indy, es decir un Hart Attack cruzando las piernas. NOMBRE DEL SALTO: HIGHLIGHTER El Highlighter es un Dead Body en el que el piloto eleva el cuerpo y las piernas hasta colocarlos verticales. NOMBRE DEL SALTO: HOLYMAN El Holyman es un truco creado por Justin Homan que consiste en realizar un Superman, soltarse de manos y volverse a agarrar. NOMBRE DEL SALTO: KISS OF DEATH (KOD) En castellano, Beso de la Muerte, consiste en colocar el cuerpo lo más vertical posible y acercar la cabeza al guardabarros delantero. Fue creado por Mike Jones. NOMBRE DEL SALTO: KISS OF DEATH INDY También llamado KOD Indy, consiste en realizar un Kiss of Death y cruzar las piernas. NOMBRE DEL SALTO: KISS OF DEATH SCORPION También llamado KOD Scorpion, consiste en realizar un Kiss of Death e inclinar las piernas hacia adelante, imitando la forma de un escorpión. NOMBRE DEL SALTO: LAID OUT NO FOOTED CANCAN Consiste en realizar un No Footed Cancan en su máxima extensión. NOMBRE DEL SALTO: LAZY BOY El Lazy Boy consiste en tumbarse sobre la moto soltado de manos. NOMBRE DEL SALTO: MADDOCOPTER El Maddocopter es una figura inventada por Robbie "Maddo" Maddison que consiste en un One Handed Side Superman Seat Grab Indy. Es decir...un Superman Seat Grab a un lado de la moto, con una sola mano y cruzando las piernas. NOMBRE DEL SALTO: McMETZ El McMetz es una figura inventada por Mike Metzger en la que el piloto, con las manos en el manillar, pasa los pies por encima del manillar para después soltarse de manos y sacar los pies por fuera del manillar. NOMBRE DEL SALTO: NACNAC Creado por Jeremy McGrath, algunos lo consideran el comienzo del Freestyle Motocross. Consiste en pasar una pierna al otro lado de la moto por detrás de la otra. NOMBRE DEL SALTO: NO FOOTED CANCAN Consiste en pasar ambos pies a un mismo lado de la moto. NOMBRE DEL SALTO: NO HANDED BACKFLIP El No Handed Backflip o Backflip No Hands fue creado por Caleb Wyatt y consiste en soltar las manos del manillar durante la rotación. Para sujetarse a la moto, colocan los pies debajo de la estribera, debajo de la palanca de freno/cambio o bien debajo de los portanúmeros traseros. NOMBRE DEL SALTO: NO HANDED SHAOLIN El No Handed Shaolin consiste en realizar un Shaolin, soltar ambas manos y volver a agarrarse para terminar el Shaolin. NOMBRE DEL SALTO: NO HANDER LANDER El No Hander Lander consiste en aterrizar sin manos. NOMBRE DEL SALTO: ONE HANDED BACKFLIP El One Handed Backflip o Backflip One Hand consiste en soltar una mano durante la rotación. NOMBRE DEL SALTO: ONE HANDED BACKFLIP CAN Consiste en realizar un Cancan con una sola mano durante la rotación del Backflip. NOMBRE DEL SALTO: ONE HANDED BACKFLIP NAC El One Handed Backflip Nacnac consiste en realizar un Backflip Nacnac con una sola mano. NOMBRE DEL SALTO: ONE HANDED FLATSPIN 360º Consiste en soltar una mano durante la realización del Flatspin 360º. *Flatspin = Rotación horizontal, rotación plana... NOMBRE DEL SALTO: ONE HANDED HART ATTACK El One Handed Hart Attack consiste en realizar un Hart Attack con una sola mano. NOMBRE DEL SALTO: ONE HANDED HELICOPTER El One Handed Helicopter o One Handed Hart Attack Indy, consiste en realizar un Hart Attack con una sola mano y cruzando las piernas. NOMBRE DEL SALTO: ONE HANDED KISS OF DEATH Una vez realizado el Kiss of Death (KOD), el piloto suelta una mano y acto seguido vuelve a agarrarse para terminar el KOD. NOMBRE DEL SALTO: ONE HANDED SUPERMAN SEAT GRAB El One Handed Superman Seat Grab, es un Superman Seat Grab realizado con una sola mano. NOMBRE DEL SALTO: ONE HANDED SUPERMAN SEAT GRAB INDY El One Handed Superman Seat Grab Indy, es un Superman con una sola mano en el asiento, la otra suelta y las piernas cruzadas. NOMBRE DEL SALTO: ONE HANDED WHIP El One Handed Whip consiste en realizar un Whip soltando una mano. NOMBRE DEL SALTO: PORTI AIR Con una mano en el manillar y la otra en el asiento, se realiza un Heelclicker con la mano del manillar entre las piernas. NOMBRE DEL SALTO: ROCK SOLID En el Rock Solid, el piloto suelta ambas manos, se agarra en el asiento y estira el cuerpo realizando así un Superman Double Seat Grab. Después suelta ambas manos del asiento y vuelve a agarrarse para volver a la posición normal. NOMBRE DEL SALTO: ROCK SOLID INDY Consiste en realizar un Rock Solid con las piernas cruzadas. Las piernas han de estar cruzadas mientras el piloto está con las manos sueltas. NOMBRE DEL SALTO: RODEO El Rodeo es un Heelclicker que se realiza con una sola mano colocada en el centro del manillar. NOMBRE DEL SALTO: RULER En el Ruler, el piloto con ambas manos en el manillar, coloca la moto en vertical al igual que el cuerpo para formar así una recta. NOMBRE DEL SALTO: SHAOLIN El Shaolin es un truco inventado por Ronnie Faisst que consiste en un Bar Hop en el cual el piloto abre las piernas en forma de V. NOMBRE DEL SALTO: SHOE BOX El Shoe Box, creado por Ryan Leyba, consiste en colocar los pies en los agujeros de la caja del filtro y ponerse de pies mientras se suelta de manos. Similar a un Cliffhanger pero realizado con los pies en los agujeros de la caja del filtro. NOMBRE DEL SALTO: SIDE HART ATTACK El Side Hart Attack, es un Hart Attack en el que el cuerpo está orientado hacia un lateral en vez de hacia atras. NOMBRE DEL SALTO: SIDE SADDLE BACKFLIP Consiste en realizar un Backflip en el que desde la rampa, el piloto va con una pierna a un lado. En caso de que el piloto saliese de la rampa con un pie a un lado y no realizase backflip sino otro truco, se llamaria Side Saddle Take Off (Nombre Truco). NOMBRE DEL SALTO: SIDE SADDLE LANDER Consiste en aterrizar un salto con un pie a un lado de la moto. También se conoce como Cancan Lander. NOMBRE DEL SALTO: SIDE SUPERMAN SEAT GRAB Se trata de un Superman Seat Grab con el cuerpo a un lado de la moto. NOMBRE DEL SALTO: SIDE SUPERMAN SEAT GRAB INDY Consiste en realizar un Superman Seat Grab a un lado de la moto y cruzar las piernas. NOMBRE DEL SALTO: SUICIDE WHIP También llamado No Handed Whip, consiste en realizar un Whip y soltar ambas manos del manillar. NOMBRE DEL SALTO: SUPERCAN El Supercan consiste en, con la mano derecha en el manillar y la izquierda en el lado izquierdo del asiento, pasar ambos pies al lado derecho de la moto. NOMBRE DEL SALTO: SUPERCAN INDY Consiste en realizar un Supercan y cruzar las piernas. NOMBRE DEL SALTO: SUPERMAN Consiste en soltar ambos pies de las estriberas y con las manos en el manillar elevar el cuerpo hasta colocarlo paralelo a la moto. NOMBRE DEL SALTO: SUPERMAN DOUBLE SEAT GRAB INDY Consiste en realizar un Superman con ambas manos en el asiento y cruzar las piernas. NOMBRE DEL SALTO: SUPERMAN SEAT GRAB INDY Consiste en realizar un Superman con una mano en el manillar, la otra en el asiento y cruzar las piernas. NOMBRE DEL SALTO: STRIPPER El Stripper es una figura inventada por Ronnie Renner en la que el piloto, con las dos manos en el manillar, saca y estira una pierna por el manillar mientras que la otra la deja por debajo del manillar para después arquear la espalda como si de un Cordova se tratase. NOMBRE DEL SALTO: TSUNAMI Con ambas manos en el manillar, el piloto suelta los pies y eleva el cuerpo intentando ponerlo vertical. En el Tsunami, el cuerpo y la moto no están formando una vertical como en el Ruler. NOMBRE DEL SALTO: TSUNAMI INDY Consiste en realizar un Tsunami y cruzar las piernas. NOMBRE DEL SALTO: TURNDOWN Consiste en girar la moto hacia un lado lo máximo posible y seguidamente colocarla en la posición original girando al lado contrario. NOMBRE DEL SALTO: TURNTABLE El Turntable consiste en pasar, con ambas manos en el manillar, los pies por entre los brazos y soltar una de las manos para sacar ambos pies por un lado. NOMBRE DEL SALTO: TWEEKER Con ambas manos en el manillar e inclinando la moto lo máximo posible, el piloto gira el cuerpo hacia la derecha hasta colocarlo mirando hacia atras y cruza las piernas como si de un Indian Air se tratase. NOMBRE DEL SALTO: UNDERFLIP Es una figura inventada por Ailo Gaup que consiste en una rotación similar a un Backflip en el que el piloto gira la moto 90º hacia un lado NOMBRE DEL SALTO: UNDERFLIP NACNAC Consiste en realizar un Underflip y combinarlo con un Nacnac durante la rotación. NOMBRE DEL SALTO: FRONTFLIP Jim de Champ es el primer rider de Moto X en ejecutar un Front Flip. En la piscina de prueba logra la maniobra por primera vez, con un aterrizaje perfecto. En la presentación oficial de su Front Flip, durante los X Games 14, casi le cuesta la vida. ÉSTO NO ES "COPY-PASTE", ME COSTO MUCHO TIEMPO HACERLO. Y... "NIÑOS, NO HAGAN ÉSTO EN SUS CASAS" Fuente Fuente 2 {[( SsaludosS )]} {[(- - - - Ł € Θ _ Ĵ Δ Б Б Σ Я - - - -)]}

Hola Linces! despues de unos cuantos años me decido a hacer un post.. se trata de un gran compañero de todos los dias, parte de nuestra tradición!: EL MATE La bebida más tradicional de los argentinos. Símbolo de la amistad y sinónimo de encuentro que trasciende las edades y estratos sociales, los argentinos celebran hoy por primera vez el día nacional del mate, la infusión más popular del país que se originó en una ancestral tradición de los indios guaraníes y que se replicó rápidamente a todo el territorio y traspasó sus fronteras. La ley 27.117 hace mención a que se eligió esa fecha en conmemoración del nacimiento de Andrés Guacurarí y Artigas, también conocido como Andresito, el primer gobernador de origen indígena en la historia argentina. El texto indica que la fecha mencionada "queda incorporada al calendario de actos y conmemoraciones, y el Poder Ejecutivo Nacional realizará la más amplia difusión de la celebración, a través de los mecanismos de comunicación oficial". También en este caso se invita a todos los distritos del país "a adherir a la presente ley, generando en el ámbito de sus respectivas jurisdicciones la más amplia difusión a la celebración". Profundamente arraigado en las costumbres y tradiciones, tomar mate implica mucho más que beber una infusión, es un gesto de amistad y de cordialidad. Porque todo es mejor si hay un mate ! De acuerdo al Instituto Nacional de la Yerba Mate, la infusión tiene propiedades antioxidantes y energizantes, por lo que tomarla también implica incorporar al cuerpo una serie de beneficios para la salud. Esta combinación de factores sociales, culturales y saludables motivó la sanción de la ley y su publicación este año por lo que mañana será la primera vez que los argentinos conmemoren el Día nacional de su fiel compañero de jornada El Instituto destacó que en la Argentina "se consumen alrededor de 256 millones de kilos de yerba mate, lo que implica un consumo anual per cápita de unos 6,4 kilos. La yerba mate está presente en más del 90% de los hogares". "Su consumo, bajo la forma de mate tradicional, aporta al organismo gran cantidad polifenoles, vitaminas del complejo B, potasio, magnesio y xantinas. Los polifenoles actúan como un poderoso antioxidante, que ayudan a aumentar las defensas y a disminuir el envejecimiento celular", destacó el organismo. Además, "las vitaminas del complejo B ayudan al cuerpo a aprovechar mejor la energía de los alimentos ingeridos. El potasio y el magnesio son sustancias indispensables para el correcto funcionamiento del corazón y las xantinas (cafeína, teobromina) son compuestos que estimulan el sistema nervioso central; es decir, apuntalan al esfuerzo físico e intelectual", subrayó. Algo de esto debían percibir los indios guaraníes que utilizaban las hojas de la planta de yerba mate como bebida, ya que eran objeto de culto y ritual, y moneda de cambio en sus trueques con otros pueblos prehispánicos como los incas, los charrúas y aún los araucanos que, a través de los pampas, recibían yerba elaborada de manos de los guaraníes. Caá en lengua guaraní significa “yerba”, pero también significa planta y selva. Para el guaraní, el árbol de la yerba era el árbol por excelencia, un regalo de los dioses. Tomar la savia de sus hojas era para ellos beber la selva misma. Los conquistadores aprendieron de los guaraníes el uso y las virtudes de la yerba mate, e hicieron que su consumo se difundiera en forma extraordinaria al punto de organizarse un intenso tráfico desde su zona de origen a todo el Virreinato del Río de la Plata. Más tarde los religiosos jesuitas introdujeron el cultivo en las reducciones distribuidas en el norte de la Argentina, y Sur de Paraguay y Sudoeste brasileño. Fueron los grandes responsables de que la Yerba Mate fuera conocida en el mundo civilizado, en donde llegó a conocérsela como el “té de los jesuitas”. Los guaraníes lo disfrutaban en rondas alrededor de un "fuego sagrado" y fue este mismo legado que llegó a nuestros días convirtiendo a la ronda de mate en un rito social significativo. Valeria Trapaga, primera sommelier del mundo especializada en cata de yerba mate, capacitada en Establecimiento Las Marías, aseguró que el mate "es un elemento que aparece en el medio de todas las diferencias, acercándonos y rompiendo el hielo. Cualquier distancia que existe se va diluyendo con cada cebada, porque frente al mate somos todos iguales”. Trapaga quien disfruta del mate con los cinco sentidos, aseguró que “lo queremos tanto al mate y se ha convertido en un ritual tan incorporado a nuestras vidas que nos cuesta detenernos a observarlo, mirarlo, olerlo y tocarlo. Es fundamental investigar y profundizar en esta infusión para conocerla y disfrutarla mucho más”. LA PREPARACIÓN DE UN BUEN MATE 1- Consigue un mate de calabaza y una bombilla. Esta bebida se macera y sirve tradicionalmente en un “mate de calabaza” (envase hueco hecho de calabaza) y se bebe a través de un popote de metal llamado “bombilla”. También existen envases de mate hechos de metal, cerámica o madera. También podrías usar una taza común y corriente de té, pero obligatoriamente necesitarás la bombilla. Si vas a usar un mate de calabaza por primera vez, tendrá que ser curado, sino los primeros sorbos podrían ser un poco amargos. El curado quita los tejidos internos suaves de la calabaza y le aporta al interior el sabor del mate. Llena la calabaza con agua hirviendo hasta el borde de metal (o hasta la boca si no tiene ningún borde) y déjalo reposar durante 10 minutos. Luego, raspa suavemente la membrana de la calabaza con una cuchara de metal bajo el agua del grifo (pero no saques el tallo del centro). Por último, pon el envase de calabaza limpia a la luz del sol uno o dos días hasta que esté completamente seco. 2- Llena el mate de calabaza con la yerba en hebras secas hasta la mitad. 3- Coloca tu mano en la parte superior del mate de calabaza lleno hasta la mitad y voltéalo. Agita el envase para que salgan las hojas más finas a la parte superior. De esta manera, no ingerirás las hojas más pequeñas con la bombilla. 4- Pon el mate casi completamente de lado y agítalo hacia atrás y hacia adelante. Ello hará que los tallos más grandes salgan a la superficie, lo cual ayudará a filtrar las hojas finas después. Con cuidado y lentamente, inclina el lado derecho del envase del mate hacia arriba para que la yerba mate se mantenga en una pila a un lado. 5- Introduce la bombilla al mate de calabaza. Si decides echar agua fría antes o después de introducir la bombilla dependerá de tus preferencias personales o culturales. De cualquier modo, el agua fría ayudará a preservar la integridad del mate. Pon la bombilla en el espacio vacío al lado de la pila, ten cuidado de no alterar su forma. Pon la punta de la bombilla en el fondo y contra la pared, lo más alejada posible de la punta de la pila de yerba. Luego, agrégale agua fría al espacio vacío justo antes de que llegue a la parte superior de la pila y espera a que se absorba. Procura mantener seca la punta de la pila de yerba. También podrás echar agua fría al espacio vacío justo antes de que llegue a la parte superior de la pila y esperar a que se absorba. Con suavidad, dale uniformidad a la pila inclinada, así el mate mantendrá su forma después. Pon la punta de la bombilla al fondo y contra la pared, lo más alejada posible de la punta de pila de yerba. 6- Vierte agua caliente en el espacio vacío como lo hiciste con el agua fría. Será de suma importancia que utilices agua caliente (70 a 80 °C, 160 a 180 °F), no hirviendo, sino la bebida tendrá un sabor amargo. 7- Bebe de la bombilla. Los principiantes del mate tienden a mover la bombilla y revolver la yerba. No lo hagas, sino la bombilla se obstruirá y la yerba se meterá en el popote. Tómalo todo cuando te lo den, no tomes un sorbo pequeño y lo devuelvas. Tendrás que oír un sonido similar a cuando tomas gaseosa con un popote. Según la tradición, cuando se está en grupo, la persona encargada de preparar el mate tendrá que ser la primera en verte el agua. Si eres el que va a servir, tómalo hasta que ya no haya agua, luego rellena el envase con agua caliente y pásalo a la siguiente persona, con la misma bombilla. Sigue rellenando el envase mientras vaya pasando (una preparación por persona) hasta que se haya “lavado” (perdido su sabor). Se supone que durará aproximadamente diez preparaciones (según la calidad de la yerba). Podrás mover el montículo al otro lado del envase y rellenarlo más veces para extraer el sabor en su totalidad. Para indicar que ya no quieres más mate, agradécele al “cebador” (el que sirve). Recuerda solo dar gracias después del último mate. Dar las gracias dará a entender que ya no quieres tomar. 8- Limpia el mate de calabaza (o cualquier otro envase) después de terminar y déjalo secar. Los envases hechos con materiales orgánicos podrían pudrirse y transferirle ese sabor a la bebida. EL SIGNIFICADO DE CADA MATE QUE SE CEBA Ahora a prestar atención, porque según nuestras tradiciones el mate no es solo una infusión, cada forma de cebarlo tiene un significado: Mate amargo: indiferencia Mate dulce: amistad Muy dulce: habla con mis padres para pedir mi mano, interés . Muy caliente: me muero de amor por vos Mate frío: desprecio Con canela: ocupas todos mis pensamientos Con azúcar quemada: simpatizo con vos Con cáscara de naranja: ven a buscarme Con té: indiferencia Con café: ofensa perdonada Con leche: estima Hirviendo: casamiento Tapado: rechazo Espumoso: cariño verdadero Mate Largo: visita poco grata Mate corto: quieren verte más seguido Mate con Limon: no te quieren ver cerca. Mate con Ombú: que no deseaba verte. Mate Lavado: que te vayas a tomar mate a otro lugar. link: https://www.youtube.com/watch?v=EqB5KQv_vd8 EL MATE ES PARA TODOS ! SI LES GUSTÓ EL POST. RECOMIENDEN. Seguime te Sigo. Si hay algun detalle mal, algún error, me lo dicen y lo corrijo GRACIAS A TODOS
GIF Hola papus.. welcome to the crap ! Según la psicología emocional, el primer color que encuentres en esta sopa de letras podría reflejar aspectos de tu vida y tu personalidad, tales como gustos, estados de ánimo, maneras de pensar, etc. Encuentra el tuyo y a continuación, descubre maravilloso su significado Azul Te caracterizas por ser una persona alegre, creativa, un poco temperamental y ante todo muy emocional. Es posible que no te guste la realidad tal y como la percibes y por esta razón intentes constantemente transformar tu mundo. Es probable que en algunos casos llegues a sentir que las personas no alcanzan a comprenderte completamente y por esta razón elijas pasar periodos de soledad (que disfrutas plenamente). Tu principal reto es entender que las experiencias de tu pasado hacen parte del pasado y que lo que suceda en el presente solo depende de ti. Aprende las lecciones de lo que ocurrió pero vive feliz el presente. Negro Te caracterizas por ser una persona refinada, responsable y muy trabajadora que generalmente busca la perfección en todo lo que hace. Del mismo modo eres una persona estructurada y metódica, que le encanta hacer planes y se frustra cuando las cosas no resultan según las había pensado. Eres muy exigente contigo y con los demás y es justamente ahí donde radica tu gran reto. Tu verdadera naturaleza es triunfar. Estás dotado de muchos talentos y características que te hacen una persona especial, úsalos sabiamente y recuerda que una persona verdaderamente exitosa es aquella que logra construir un equilibrio entre sus obligaciones y compromisos y sus intereses y anhelos que nacen desde el corazón. Verde Te caracterizas por ser una persona solidaria, pacífica y muy calmada, que disfruta la tranquilidad y en algunos casos resulta ser muy apegada a lo rutinario. Anhelas la calma y la seguridad para tu vida y para la vida de las personas que más quieres, tienes un deseo sincero de ayudar y en algunos casos renuncias a tus anhelos para complacer los de otros. Es probable que en tu interior exista un alma exploradora que no ha podido aflorar completamente por el temor que te pueden generar los cambios y enfrentarte a lo desconocido. Tu principal reto es aceptar que la vida es maravillosa y tiene muchos regalos para darte. Es cierto que a veces la zona de confort resulta muy reconfortante, pero fuera de ella hay miles de experiencias y posibilidades esperando por ti. Dorado Te caracterizas por ser una persona eficiente, orientada al logro, muy práctica y segura de sí misma. Tienes un verdadero anhelo (y también todas las herramientas necesarias) para triunfar en prácticamente todo lo que te propones, te cuesta mucho quedarte inmóvil y tienes una mente inquieta que todo el tiempo está pensado en la próxima actividad para hacer. Te gusta verte bien y por esta razón es probable que inviertas mucho en lo estético. Tu principal reto es encontrar un equilibrio entre emoción y razón, pues las buenas decisiones y una vida plena, exitosa y feliz es el resultado de armonizar tu mente con tu corazón. Rojo Te caracterizas por ser una persona fuerte, muy intensa, muy dedicada y comprometida con aquello que te apasiona, que ama su libertad y que le molesta sobremanera que otras personas invadan lo que consideras que es tu espacio personal. Otra de tus características es la honestidad. Generalmente dices lo que piensas de manera directa, tratas de ser honesta y del mismo modo esperas que los demás sean honestos contigo. Cuando alguien falta a tu confianza es muy difícil que la pueda volver a recuperar. Tu principal reto es a confiar y saber esperar, pues en algunos casos puedes llegar a ser una persona muy ansiosa. Recuerda que la vida guarda un orden natural y que si trabajas con amor y dedicación, cada nuevo día va a ser mejor. Índigo Te caracterizas por ser una persona muy trabajadora, naturalmente alegre, con sueños muy grandes y con toda la energía necesaria para poder alcanzarlos. Te gusta definir prioridades en tu vida y creas compromisos muy fuertes con aquello que sabes que le aporta a tu proceso de crecimiento personal. Es posible que pases mucho tiempo de tu vida haciendo planes (e incluso preocupándote) por tu futuro. Tu principal reto es comprender que el futuro no es más que el resultado de todas las cosas que haces en el presente, por esa razón disfruta de tus días, trabaja con amor y avanza por la vida confiando en que eres el arquitecto de tu propio destino y que tu mejor recompensa aún está por llegar. Amarillo Te caracterizas por ser una persona muy emotiva y sentimental, con un interés autentico (y en algunos casos exagerado) por las necesidades de los demás. Eres el tipo de persona que siempre está dispuesta para ayudar a resolver, dar consejos, dar detalles, etc. Eres muy hábil para percibir lo que necesitan las demás personas, pero paradójicamente, en algunos casos te cuesta mucho identificar qué es lo que tú quieres. Tu principal reto es aprender a recibir. Durante mucho tiempo has dado mucho y en algunos casos es posible que te hayas negado a la abundancia que el universo quiere entregarte. Recuerda que todo lo que das ha de volver a ti, por eso en este momento declara con amor que aceptas y mereces todo el amor, las bendiciones y la prosperidad que están por llegar a tu vida. Rosa Te caracterizas por ser una persona muy entusiasta, creativa, activa y que constantemente se encuentra huyendo de la cotidianidad. Eres amante de la libertad y de las experiencias que te estimulen, tales como las fiestas, los viajes, gente, nuevos retos, etc. Pero también podrías llegar a ser muy inconstante y evadir algunos de tus compromisos. Tu principal reto es aprender a ser un poco más disciplinado. Un poco más de orden y organización en tu vida te permitirán disfrutar de tus días de una manera más intensa y real y además te permitirá alcanzar todos tus sueños y grandes anhelos. SI LES GUSTÓ EL POST. RECOMIENDEN. Seguime te Sigo. Si hay algun detalle mal, algún error, me lo dicen y lo corrijo GRACIAS A TODOS
Hola Linces! les traigo crap y bardo! Si, el clásico, el superclasico, el mejor del mundo Un prestigioso medio inglés elaboró una extensa lista con los mejores cruces traidicionales de todo el planeta y el duelo entre el Millonario y el eterno rival figura como el más espectacular de todos. El River-Boca o el Boca-River. Da igual cómo se lo vea. Tiene todos los condimentos necesarios para que sea inolvidable, sin importar lo que ocurra dentro del campo de juego, donde muchas veces los equipos no presentan un gran espectáculo futbolístico. Lo que se genera en el entorno, antes y después de cada partido, y lo que significa para las hinchadas de ambos clubes es verdaderamente inigualable. El color, el aliento de la gente y las cargadas son algunos de los detalles que hacen este choque diferente del resto. Por eso, la reconocida revista inglesa Four Four Two publicó un informe con los 50 mejores duelos tradicionales de todo el planeta. Y el Superclásico está por encima de duelos tan importantes como el Real Madrid-Barcelona; Gremio-Inter de Porto Alegre; Liverpool-Manchester United; y Lazio-Roma, entre otros. Los 50 mejores clásicos según Four Four Two 1- River Plate vs. Boca link: https://www.youtube.com/watch?v=0EKy8x0R1HU link: https://www.youtube.com/watch?v=NPx9Xre0_7c 2- Real Madrid vs Barcelona 3- Celtic vs Rangers 4- Nacional vs Peñarol 5- Lazio vs Roma 6- Fenerbahce vs Galatasaray 7- Liverpool vs Manchester United 8- Gremio vs Internacional 9- Borussia Dortmund vs Schalke 10- Al Ahly vs Zamalek 11- Marseille vs Paris Saint-Germain 12- Chivas Guadalajara vs Club America 13- Milan vs Inter 14- Portsmouth vs Southampton 15- Independiente vs Racing Club 16- Ajax vs Feyenoord 17- FK Velez vs HSK Zrinjski 18- Flamengo vs Fluminense 19- Olympiakos vs Panathinaikos 20- Arsenal vs Tottenham 21- East Bengal vs Mohun Bagan 22- Partizan Belgrade vs Red Star Belgrade 23- Corinthians vs Palmeiras 24- Newcastle United vs Sunderland 25- Real Betis vs Sevilla 26- Raja vs Wydad 27- Hajduk Split vs Dinamo Zagreb 28- Benfica vs Sporting 29- Colo-Colo vs Universidad de Chile 30- Genoa vs Sampdoria 31- Kaizer Chiefs vs Orlando Pirates 32- Dinamo Bucharest vs Steaua Bucharest 33- Esteghlal vs Persepolis 34- Barcelona vs Emelec 35- Glentoran vs Linfield 36- Cerro Porteno vs Olimpia 37- CSKA Sofia vs Levski Sofia 38- Alianza Lima vs Universitario 39- Hamburg vs St. Pauli 40- America vs Deportivo Cali 41- Dynamo Moscow vs Spartak Moscow 42- Bahia vs Vitoria 43- FC Seoul vs Suwon Bluewings 44- Everton vs Santiago Wanderers 45- Athletic Bilbao vs Real Sociedad 46- Newell's Old Boys vs Rosario Central 47- Lyon vs Saint-Etienne 48- Portland Timbers vs Seattle Sounders 49- Blooming vs Oriente Petrolero 50- Sheffield United vs Sheffield Wednesday SI LES GUSTÓ EL POST. RECOMIENDEN. Seguime te Sigo. Si hay algun detalle mal, algún error, me lo dicen y lo corrijo GRACIAS A TODOS
GIF Hoy 29 de Agosto se celebra el Dia Internacional del Gamer Un gamer (del inglés "jugador de videojuegos" es el término usado en el idioma español para definir al tipo de videojugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimiento sobre videojuegos. Para referirse a este concepto en inglés se usa el término hardcore-gamer. Dicho de una manera más simple, un gamer es aquel que se dedica a los juegos una gran cantidad de horas (jugando o informándose). Por otra parte un videojugador casual es un tipo de videojugador cuyo tiempo o interés en jugar videojuegos es limitado en comparación con el de un gamer. Un videojugador casual puede ser cualquier persona que muestre más que un interés pasajero por los videojuegos, por lo tanto es difícil categorizarlos como un grupo. Por esta razón, los videojuegos que buscan atraer a videojugadores casuales tienden a presentar reglas simples y una jugabilidad fácil, siendo el objetivo principal brindar una experiencia del tipo pick up and play ("agarrar y jugar" que gente de cualquier edad o con cualquier nivel de habilidad pueda disfrutar. El gamer es un videojugador que tiene gran pasión e interés por jugar y saber acerca de videojuegos, y su principal interés, además de disfrutar el videojuego, es terminarlo con altos récords y aprovechar completamente el mismo; diferenciándose así, del denominado videojugador casual, que solo juega por jugar o para pasar un momento de diversión sin grandes metas, en algunos casos tratar de terminar el juego Diferencias con el videojugador casual El gamer se diferencia del videojugador casual, en que el videojugador casual generalmente se inclinará por la videoconsola o videojuego más económico, más fácil de utilizar y jugar, o simplemente que esté de moda. Comúnmente no tiene mucho conocimiento sobre la construcción, calidad, y otros temas más específicos de los videojuegos. El jugador casual no tiene la "cultura gamer"; esto es, saber lo que es una textura, una tarjeta de video, etc., y por ello no se interesa ni se molesta en instalarlo, fijándose en el mejor de los casos solo en la calidad gráfica y la popularidad. Además los jugadores casuales no llegan a valorar los aspectos gráficos específicos que definen al videojuego como el HDR, los shaders u otras nuevas inclusiones informáticas y por lo tanto nunca llegan a comprender lo que es ni se interesa en saberlo. En cambio al gamer generalmente no le interesan los "videojuegos casuales" y se interesa principalmente por videojuegos más complejos que son difíciles de manejar y dominar, que realmente presenten un verdadero reto, sin importarle estar horas y horas practicando para conocer y explotar todos los aspectos ocultos del videojuego; dominando e interesándose por términos y temas más específicos como los relacionado con la gráfica, informática, hardware, etc., y que esté presente y bien usada la mejor tecnología en las novedades que cree la industria de los videojuegos. Igualmente al gamer le interesan los videojuegos multijugador o videojuegos en línea, y si puede crea clanes o participa en torneos para poder demostrar sus habilidades. Estas características hacen que el gamer sea considerado como un tipo de Adicto (adicto de videojuegos); por ello el término gamer se utiliza igualmente para indicar al videojugador fanático, aunque muchas veces existen grandes diferencias entre el gamer y el resto de la comunidad adicta. Algunos gamers pueden llegar a jugar tanto un juego hasta terminar volviéndose adictos. Clases de gamersEditar sección Los grupos distintivos de gamer son: Hardcore Gamer: se caracteriza por ser un jugador que le dedica más de tres horas al día a jugar videojuegos. Usualmente juegos de competencia con otros usuarios. Cheater: es aquel jugador que por medios ajenos a la interfaz del juego, usa trampas o altera el juego para beneficiarse a si mismo. Por lo general viola las normas de uso del juego y si es atrapado, se le puede imponer un castigo. Gamers según plataforma Otra forma de dividir a los gamers es según la plataforma en la que juegan: PCGamers o PCeros: son los gamers que juegan o se especializan en videojuegos de computadora. Consoleros: son los gamers que juegan o se especializan en videojuegos de videoconsolas. Cuando un gamer siente predilección por una plataforma de forma obsesiva se le considera fanatico, y dentro de cada consola con un adjetivo distinto. Ejemplos de ello son o fueron los fans de SEGA (Generalmente llamados Segueros, fanáticos de Sega en general), Xbox (xboxers), PlayStation (sonyers), o Nintendo (nintenderos). Arcaderos: son los gamers que juegan o se especializan en los videojuegos de máquinas arcade. Ciberatletas El progamer o ciberatleta es un tipo de videojugador que juega profesionalmente, siendo remunerado por ello. Su origen lingüístico proviene de las palabras del idioma inglés professional y gamer, siendo su traducción literal en español jugador profesional. El progamer también se dedica a descubrir glitches (errores de juego), pasando varias horas adquiriendo conocimientos del mismo y pensando como aplicar estrategias a los adversarios. En una definición simple, la característica de un progamer es que tiene el conocimiento adecuado y más para descubrir salidas en distintos puntos de encuentro del mapa. Con la aparición de Internet y los juegos en línea, más y más gente comenzó a conocerse por medio de los juegos, compitiendo, probando nivel, pasando el tiempo libre o simplemente espectando los jugadores, comenzaron a aparecer torneos no oficiales que se hacían entre amigos para superarse entre ellos mismos. Este nivel de competencia llegó al punto en el cual los jugadores, entrenaban a diario para superarse unos a otros, tratando siempre de ser el mejor. Estos torneos fueron creciendo en popularidad haciéndose conocer por empresas productoras de hardware y software los cuales comenzaron a patrocinarlos. Cuando el auge de las competencia de los videojuegos, sports se fue presentando a un nivel mundial. Nacieron entidades las cuales implantaron reglas y normas para estos torneos, haciéndolos oficiales y consiguiendo patrocinios que hasta el momento han alcanzado cifras de millones de dólares en premios entregados a los jugadores. Al existir entidades las cuales patrocinaban este tipo de juegos, los jugadores tuvieron que tomar una rutina de entrenamiento físico y estratégico para las competencias como sucede en cualquier deporte olímpico. Naciendo así el término de cyber atleta. Los ciberatletas más conocidos son los gamers de Corea del Sur. Patrocinados por sus empresas, los gamers viven en pisos especiales para entrenar a diario en juegos, como en el caso del videojuego de PC Starcraft. En Corea es donde usan mejor los APM (velocidad de teclas por minuto). En las World Cyber Games es donde se juntan los mejores jugadores de cada país con el objetivo de conocer quien es el mejor en el juego en que participan. Los juegos suelen ser StarCraft: Brood War, Warcraft III, 'Unreal Tournament, FIFA y Starcraft II. Día del GamerEditar sección Es un día internacional que se celebra jugando videojuegos con los amigos, solo, o online, como prefieras, se celebra el 29 de Agosto de cada año, no hay una tradición especifica que no sea jugar, cada quien tiene su propia tradición, aunque no es considerado oficial en los gobiernos lo es por parte de algunos en especial compañías de videojuegos Lenguaje y términos Entre los gamers, existen palabras o términos especiales para determinar acciones específicas. La mayoría, proceden del inglés dando lugar a anglicismos: Baja o kill: una baja es una muerte, es decir, en un juego donde matar a un enemigo suma puntos, las bajas representan dichos puntos. Levelear o levear: se usa exclusivamente en juegos de rol. Consiste en subir de nivel. En los videojuegos de rol en línea, algunos jugadores de niveles altos le venden un leveleo a jugadores de nivel bajo, pero a veces puede tratarse de una estafa. Farmear: farmear significa conseguir dinero, oro u otros recursos mediante la excesiva matanza de enemigos "neutrales" o cualquier tipo de unidad que otorgue una recompensa al matarlo. GG: son las siglas de good game, y se usa mucho para expresar respeto hacia otro jugador tanto cuando se gana como cuando se pierde una partida (muchos utilizan el término GG en la vida cotidiana para decir que algo es muy bueno, y otros lo utilizan como insulto en los juegos). Noob: el término noob se utiliza para describir a alguien que tiene muy poca o nula experiencia en un juego. Lag: retraso en el juego causado por problemas de conexión y/o rendimiento de la plataforma. GL: Good luck, es decir, buena suerte. Suele usarse al comenzar un partido entre unos equipos y otros, también se suele utilizar HF (have fun). Owned o powned: utilizado al matar al otro jugador en algún tipo de jugada impresionante y dejarlo mal. NP: No problem («no hay problema»), utilizado como respuesta cuando alguien agradece al jugador por sus acciones (no hay problema). WP: Well played y en español significa «bien jugado», generalmente cumple la función del GG. Camper o Campear: Persona que se queda en un lugar para atacar de "emboscada" a otros jugadores G2G: significa "got to go" que indica que el jugador se va por un momento. BrB: significa "I'll be right back" que indica que el jugador se va pero que vuelve pronto. AFK: se utiliza cuando un jugador se aleja del juego por un momento o por la partida en su totalidad. Significa away from the keyboard que se traduciría como «lejos del teclado». OOM: significa out of mana y se utiliza cuando un jugador no puede usar hechizos por falta de maná o energía. OMW: significa on my way y la traducción al español sería «estoy de camino». KS: significa kill steal y consiste en arrebatarle la baja a un compañero cuando el enemigo está a punto de morir. OP: significa en inglés overpowered y consiste en un jugador experimentado o un cheater que tiene sus objetos a mayor nivel que la mayoría. PvP: significa en inglés player vs. player (en español traduce «jugador contra jugador») y se refiere al enfrentamiento de un jugador contra otro jugador, a diferencia de un jugador contra la inteligencia artificial propia del videojuego. Los 7 rasgos para identificar a un buen jugón de videojuegos Aunque cada jugador de videojuegos es diferente, hay algunos rasgos que se comparten entre los más apasionados. ¿Tenes alguna de estas características clásicas de los gamers? Es un ave nocturna Los videojuegos pueden jugarse a cualquier hora, pero un buen jugador, uno experto y curtido en mil batallas, suele preferir empezar la partida por la noche y acabarla a altas horas, si las obligaciones se lo permiten. Sin ruidos, sin presiones, sin molestias; la noche es el mejor momento para internarnos en los mundos fantásticos de nuestros juegos favoritos, y por ello el fin de semana es un momento perfecto para hacerlo. También podemos jugar con amigos hasta tarde, una opción muy divertida y más económica que salir de fiesta, desde luego. Su videojuego favorito no es uno famoso Aquél que no sea especialmente amante de los videojuegos se delatará al preguntarle por su videojuego favorito: probablemente, apostará por uno de gran renombre, uno que todos conozcan y que haya sido disfrutado por la mayoría. No es el caso del auténtico jugón, que al haber jugado a tanto y tan variado en su vida, probablemente se decante por un juego más de nicho, que haya disfrutado como algo más personal y privado y, quizás, como parte de su propia infancia. Quieren completar los juegos al 100% Hoy en día, está muy de moda comprarse ciertos juegos para utilizar únicamente su apartado multijugador. Un jugador de verdad puede disfrutar compitiendo o colaborando con otros jugadores, pero no puede estar sin probar todas las posibilidades que le ofrece su nuevo juego. Al menos, intentará iniciarse en todos los modos de juego disponible, y si el título le atrae lo suficiente posiblemente intente completar el juego en su totalidad. En caso de tener una campaña potente, realizará todas las secundarias hasta ver que ha completado el 100% de ese juego, y en caso de tener logros podría intentar conseguirlos todos. Eso sí es sacar partido a un juego. Pierden la noción del tiempo al jugar Cuando un jugador apasionado se pone a los mandos de un videojuego que realmente le atrapa, puede pasarse horas jugando y no darse cuenta de ese paso del tiempo. Lo que le han parecido unos minutos pueden haber sido en realidad horas frente a la pantalla, acabando con enemigos o viviendo una historia épica. El paso del tiempo no es un impedimento para seguir avanzando. Lo cual, unido a la característica de ave nocturna, puede llegar a ser un problema. Compran tantos juegos que no pueden jugarlos todos A medida que se van anunciando juegos, el buen jugón los quiere disfrutar todos. O si bien no todos, muchos de ellos le llaman la atención. Entre los que ya quería y los que anuncian, los juegos se van acumulando en una lista que nunca acaba. Cuando reúne algo de dinero, va de cabeza a por esos juegos que desea, tengan el tiempo que tengan, pero también se decanta por las novedades. Al final solo puede jugar a uno, y los videojuegos acaban cogiendo polvo en la estantería o, algo cada vez más común, engrosando una lista de juegos descargados que todavía no hemos ni empezado. Se indignan si alguien dice que es cosa de niños Para un jugador experto, los videojuegos son algo importvideojuegoello, no se cansan de defenderlos ante sus detractores, que por suerte cada vez son menos. Lo que más molesta a un jugador es que le digan que por qué dedica su tiempo a los "juguetes", los "marcianos" o a "cosas de niños". El jugón sabe que esas obras entrañan profundidad, valores, personajes inolvidables y conceptos que solo un adulto podría desentrañar. Como las películas o los libros, los videojuegos son para todas las edades. Podrían pasarse horas hablando de juegos con otro gamer Si te apasionan los videojuegos, lo más probable es que uno de tus encuentros favoritos sea con otros jugador como tú. Nada disfruta más un jugón que una conversación con otro jugón, preferiblemente si es aún más experto que él y puede aprender nuevas cosas. Si dos jugadores se ponen a charlar sobre videojuegos más te vale armarte de paciencia, ya que pueden pasarse horas yendo de un juego a otro y hablando de cualquier minúsculo detalle que en ellos aparezcan. Y viendo todas estas características...¿Sos un buen GAMER? SI LES GUSTÓ EL POST. RECOMIENDEN. Seguime te Sigo. Si hay algun detalle mal, algún error, me lo dicen y lo corrijo GRACIAS A TODOS