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Knishe

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Primer post: 16 jul 2008
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La Mitología en Final Fantasy
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! No cabe duda de que la saga Final Fantasy (ファイナルファンタジ) es una de las más aclamadas en el mundo del arte digital y los videojuegos. Desde la primera entrega de esta mítica serie hemos estado inmersos como pocas veces en multitud de universos oníricos y llenos de belleza, repletos de guiños a la mitología clásica, al folklore europeo y a las leyendas orientales. Una legión de fans arropan éste título e incluso aquellos a los que esta saga no les agrada del todo, ya sea por su género o por su estilo, han oído hablar de ella y han visto lo elaborado de su apartado artísitico. Ésta saga, al igual que muchas otras, ha bebido contínuamente del mundo de la mitología, insipirándose en ella para la creación de enemigos más o menos débiles, invocaciones poderosas e incluso personajes (véase Sephiroth, del que hablaremos en siguientes entregas). Pero, ¿qué hay detrás de todos estos nombres misteriosos y extraños? La mayoría de vosotros conoceréis sus historias o al menos habréis oído hablar de esos seres. Debido a la desmesurada cantidad de criaturas, nombres y leyendas usadas en Final Fantasy vamos a limitar esta entrada a las más famosas y llamativas criaturas. Hablaremos sobre el origen y su relación con la serie ¡Comencemos! Invocaciones y Bestias I. Controlar a los Dioses En Final Fantasy, una de las habilidades más poderosas de los protagonistas a partir de los primeros títulos, fue invocar o llamar a seres mitológicos y bestias para que lucharan de nuestro lado. Odín, Fénix, Bahamut, Shiva, Ifrit, Ixion, Quetzal, Sirena, Gilgamesh (que ya aparecía como villano en Final Fantasy III), Kujata o Kjata, Ramuh, Diablo, Zodiark, Titán... son sólo algunos de los nombres más conocidos. Vamos a descubrir un poco más de algunos de ellos: Odín, Midgar y la sepiente Jörmundgander Odín, también conocido como Woden e infinidad de nombres más, pertence al panteón de los dioses escandinavos. Según la leyenda, Odín derroto junto con sus hermanos (Vili y Ve) al gigante Ymir, y de su descomunal cuerpo muerto dio forma al mundo y vida a los hombres. Permance sentado en el árbol del mundo, Ygdrassil, o en el Asgard, atento a las noticias que le trean sus dos cuervos, Hugin y Munin. Odín sacrificó uno de sus ojos, arrojándolo al pozo de Imir a cambio de obtener la sabiduría absoluta. Posee numeroso tesoros, como el anillo de oro Draupnir, el cual cada nueve noches se multiplicaba generando ocho anillos de oro más. A pesar de que siempre se le ha representado como un anciano, ya que se aparecía de esa forma, en Final Fantasy le hemos podido ver como un guerrero poderoso, cubierto por una espectacular armadura a lomos de su inseparable caballo de ocho patas Sleipnir. El ataque más devastador surgia de su lanza Gungnir, la cual evaporaba a los enemigos que se ponían en su camino. Ya en Final Fantasy III aparecía como uno de los muchos enemigos poderosos. De una forma bastante irónica, en Final Fantasy IX, Odín aparece controlado por fuerzas malignas y destruye el gran árbol de la vida, claramente inspirado en Ygdrassil. En Final Fantasy VII, la ciudad más grande y espectacular recibía el nombre de Midgar. En la mitología escandinava el Midgar, o Midgard, era el mundo dónde habitaban los hombres, uno de los nueve mundos del árbol Ygdrassil. Enroscada en las raices de Ygdrassil permance la serpiente Jörmundgander, a la que también pudimos ver en ésta entrega de la saga. Lamentáblemente, nuestro amigo Sephiroth acaba empalándola dejándo una de las escenas más espectaculares de esta entrega. Bahamut, Kujata o Kjata y Tiamat Originariamente, Bahamut era una serpiente marina de proporciones brutales que habitaba los mares del mundo. Sobre sus lomos soportaba el peso de un toro llamado Kujata o Kjata, que poseía cientos de ojos, oídos, bocas y patas. A su vez, Kjata soporta el peso de los infiernos, la tierra y los cielos. Más tarde, la criatura Bahamut fue relacionada con los dragones, llegándosele a considerar el Rey de los mismos. La poderosa Tiamat es una diosa de origen babilónico, un monstruo maligno aparecido en el mito o leyenda de Marduk. Como dato curioso, Bahamut también es llamado Bahamuth o Behemot, que en la Biblia es representado como un hipopótamo (más concretamente en en Libro de Job) En Final Fantasy, Bahamut ha estado presente casi permanentemente y es una de las invocaciones más poderosas de todos los títulos. Aparece también en la película Final Fantasy: Advent Children. Se le suele representar con múltiples alas y de tamaño enorme, aunque en las entregas más actuales aparece a dos patas y rodeado de placas y anillos parecios a aureolas. Kjata aparece en los Final Fantasy más tempranos, y en la séptima entrega lo podemos invocar, provocando un terremoto devastador. Por su parte, Tiamat suele aparecer en forma de dragón, casi siempre como un reto adicional. Si no recuerdo mal, en una de las entregas Bahamut y Tiamat eran hermanos, aunque en la mitología no he conseguido encontrar ninguna relación entre ellos. Shiva e Ifrit Estos dos dioses provienen de la mitología hindú y árabe respectivamente. Shiva es un ser normalmente de forma humanoide, representado según su actitud como mujer, hombre o ser hermafrodita. Dependiendo de la actividad que lleve a cabo se le representa de una forma u otra. Se dice que el río Ganges fluye de sus cabellos. Posee un tercer ojo situado en el centro de la frente, el cual le permite ver el pasado, el presente y el futuro. Su piel es de aspecto azul pálido, empezándo por su garganta, ya que tragó el veneno destilado del mar de leche que proporcionaría la inmortalidad a los dioses. Por su parte, Ifrit o los ifrits son tipos de genios, criaturas casi siempre malignas de aspecto femenino o masculino cuya aversión por los seres humanos no tiene límites ya que son los únicos con poder para encerrarlos. En Final Fantasy, Shiva e Ifrit son polos opuestos. Incluso en Final Fantays VIII pudimos ver cómo al usar a Shiva ante la prueba contra Ifrit, éste mismo se estremecía y enfurecía. Hielo y Fuego. ¿El Bien y el Mal?. Si nos remontamos a la descripción mitológica de Shiva seguramente no la asociaríamos con el Bien. Al igual que la mayoría de dioses, es un ser cruel y poderoso, controlador del tiempo y el espacio. A Shiva se le atribuye el poder de controlar el hielo en esta saga, y es una de las invocaciones más usadas. Siempre ha sido representada como una bella mujer de cabellos largos, cargada de brazales y rodeada de un áurea misteriosa. En cambio, Ifrit es un demonio inmenso, habitualmente con rasgos de perro o león, de cuya cabeza surgen unos enormes cuernos. Ifrit es arrogante y ansioso, el fuego es su elemento en Final Fantasy. Leviatán y Fénix La gran serpiente marina. Diosa de océanos y mares. Leviatán es el terror de todo marinero desde el principio de los tiempos junto con el Kraken (del que también hablaremos en siguientes entregas). Esta bestia aparece en el Antiguo Testamento, aunque muy posiblemente tenga un origen más antiguo y primitivo. Es representada como una serpiente marina y terrorífica y su simple aparición origina tormentas y oleajes de una capacidad destructiva ilimitada. Se la asociaba con Satanás o el Diablo (con un lugar en próximas entradas), y no es de extrañar ya que sus historias sobre los ataques a embarcaciones y costas eran las más temidas en la antigüedad. Pero Leviatán también era relacionado con el cocodrilo. En el Libro de Job ya mencionado se nombraban a los monstruos Behemot y Leviatán, hipopótamo y cocodrilo. Curiosamente, en el antigüo egipto, las clases altas practicaban un "deporte" que consistía en cazar a estos animales. Referente al ave Fénix, al parecer su leyenda e historia provienen de la mitología griega. ¿Qué podemos contar de este animal mitológico que no se sepa ya? En efecto, se le atribuía el poder de renacer de sus cenizas. Se cuenta que al morir, el ave Fénix colocaba un huevo. Tras ser incubado el huevo ardía y de él nacía nuevamente esta fantástica criatura. En Final Fantasy, al igual que la mayoría, tanto Leviatán como el ave Fénix, son una constante. Más fieles a sus orígenes mitológicos que Shiva e Ifrit, estas dos bestias usan los poderes que siempre se les ha atribuído. Leviatán domina las aguas y, al invocarlo, surge de éstas ahogando y destruyendo a los enemigos que aparecen en su camino. Es representado correctamente como una serpiente marina y gigante. Por su parte, Fénix suele ser una invocación de caracter curativo/beneficioso, ya que al usarla los personajes caídos en combate reviven haciendo honor al poder de esta criatura. El Fénix se nos aparece como un pájaro majestuoso, de plumas rojas y anaranjadas, incluso a veces doradas, para devolvernos a la vida y ayudarnos cuando más lo necesitamos. De las invocaciónes o summons más útiles de toda la serie. Final Fantasy es un hervidero de imágenes que se quedan grabadas en nuestras retinas, por sus historias y personajes, pero también por la aparición de estas espectaculares criaturas. Hasta aquí la primera parte de Mitología en Final Fantasy Que la disfruten Gracias Baalard

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Historia de los logos más famosos(Parte 1)
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! Historia de los logos más famosos (Parte 1) En algunos casos una simple imagen, apenas una línea o el contorno de algún objeto. Puede ser una animal o bien una fruta. O la palabra misma escrita de una determinada forma, o la combinación de algunos colores. Son los logos que identifican a las marcas. En un mundo altamente visual, un buen logo tiene un valor incalculable, porque ese pequeño dibujito tiene que representar los valores de la empresa, su historia, qué productos o servicios ofrece, inspirar confianza y solidez, o capturar la atención del consumidor. Un logo vende y genera identidad. Pero ¿cómo se han creado esos logos mundialmente famosos, que todos distinguimos rápidamente a qué empresa o producto representan? Algunos logos tienen una historia muy curiosa, y en algunos casos hasta alejada de la mesa del diseñador, historias que vamos a conocer. El logo de Google siempre estuvo formado por la palabra y si bien tuvo cambios a lo largo de los años, ha mantenido su esencia, sólo estilizándose a los tiempos. Los colores es quizás lo llamativo. Google tomó sus colores de las piezas Lego (los ladrillos de juguete) con que estaba armado el “CPU” del primer servidor en el que funcionó el buscador en sus inicios. La palabra Google es una variación de un término coloquial en lenguaje científico y matemático, la palabra original es googol, que quiere significar un 1 seguido de cien ceros , probemos Un Goolgol es esto: 10.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000. 000.000.000.000.000.000.000.000.000.000. 000.000.000.000.000.000.000.000.000.000. 000.000.000 Un logo realmente famoso a nivel mundial es el de la Coca-Cola. El diseño de su logo fue creación del contador del propio creador de la bebida. El farmacéutico John Pemberton decide rebautizar su “elixir médico” que curaba jaquecas, como una bebida para calmar la sed a 5 centavos el vaso. Así Frank Robinson sugiere este nombre, porque dos C en la marca se verían bien, intuye, y de su propio puño y letra dibuja el logo de Coca Cola. Seguramente no pensaron en logotipos e isologotipos cuando lo hicieron, simplemente habrán buscando caratular al producto entre los muchos que se vendían en la farmacia de Pemberton. Pero esa “firma” perduró y se mantuvo como el logo oficial de la bebida y de la empresa, simbolizando juventud, vitalidad y frescura. Otro logo también famoso a nivel mundial pero que no tiene ni una sola letra en su diseño es el de Nike, y sin embargo –pese a su simpleza, o justamente por ello- todos sabemos a qué marca representa. Lo que muchos llaman “la pipa de Nike”, es un símbolo que representa victoria. La empresa toma su nombre de la diosa griega Niké, diosa de la victoria. Y seguramente también en alguna similitud fonética con el apellido del fundador de la empresa: Phil Knight. La creadora del logo es Carolyn Davidson, entonces estudiante de diseño en la universidad donde Knight dictaba una cátedra de finanzas. El Swoosh (nombre del dibujo en inglés) representa una V estilizada, simbolizando victoria y triunfo, y fue tomado de la caligrafía griega de “Ni-”. Su creadora cobró apenas 35 dólares por el diseño, pero pasados algunos años recibió en compensación por su excelente trabajo una comisión en acciones de la empresa. Cuando fue creada Nike (en la década del ’70), su fundador la pensó como una empresa que rompiera el binomio de negocios que detentaban en el mercado de las zapatillas deportivas a nivel mundial, las empresas Adidas y Puma. En un principio estas empresas eran una sola (la Fábrica de Zapatos de los Hermanos Dassler). Pero tras diferencias entre sus fundadores, Adolph y Rudolph Dassler, la sociedad se separa y hacia fines de la década del ‘40 constituyen dos empresas cada uno por su camino. Así nacen Adidas (propiedad de Adolph Dassler), y Puma AG (propiedad de Rudolph Dassler). El nombre de Adidas surge del acrónimo Adi (diminutivo de Adolph) y Das, primeras tres letras de su apellido. Las tres barras o tiras de Adidas, representan a la empresa desde su fundación y ha estado presente en los distintos logos de la marca. El logo del trébol con la marca de las tres tiras (Trefoil) fue introducido en la década del ’70, pero luego a mediados de los ’90 la empresa decide que el trefoil sólo será usado en productos clásicos, utilizando sólo las tres tiras para el resto de los productos de Adidas. Algunas empresas cambiaron de rubro, aunque sus logos se mantuvieron pese a que representaban a aquellos otros productos, como el caso de BMW. Karl Rath y Gustav Otto crearon la empresa con el objetivo de fabricar motores para aviones. El logo representa el movimiento de las hélices de una avión visto de frente. Después de la guerra mundial, a Alemania se le prohibió tener ejército y fabricar maquinaria bélica así que BMW no tuvo más remedio que inclinarse por la industria del automóvil, pero el logo se mantuvo. En el caso de la manzana de Apple, el logo actual es una pequeñísima parte del logo original. En aquel primer logo de 1976, se veía una imagen de un solitario Isaac Newton sentado bajo un árbol, en el que brilla una manzana. La manzana del conocimiento. Esta imagen estaba englobada en el nombre de la empresa, Apple Computer Co. A las pocas semanas de lanzado al mercado, Steve Jobs decide que es necesario reformular el logo, por lo que el publicista Rob Janoff rediseña el nuevo logo, tomando aquella manzana resplandeciente del logo primario y convirtiéndola en el único objeto. Se han escrito muchas teorías sobre el significado de la mordida de la manzana. Se dice que es un juego de palabras “byte / bite”, donde bite significa mordida. Pero también que es un homenaje a Alan Turing, padre de las ciencias modernas de la computación, quien murió al comer una manzana envenenada con cianuro. Aunque hay quienes sostienen que es una referencia al pecado original bíblico, de Adán y Eva. En el caso del licor Bacardí, es un murciélago su imagen representativa porque los tinglados de la primer destilería de la empresa estaban llenos de estos mamíferos voladores. El español Facundo Bacardí fundó esta empresa en 1862 en Santiago de Cuba y allí comenzó el proceso de fabricación. En Cuba, la presencia de murciélagos significa buena suerte, por lo que decidieron que incluir a este animal en su marca era un buen designio. Es muy peculiar y seguramente uno de los mejores trabajos de diseño, el logo de Carrefour. En francés, Carrefour significa “cruce de caminos”, porque justamente el primer supermercado de la cadena estaba ubicado en las afueras de la ciudad en un cruce de caminos. El logo simboliza precisamente los dos caminos: siendo dos flechas una azul y una roja, que señalan en sentidos opuestos. Entre ambas el vacío genera una letra C blanca. El logo de McDonalds es fácil de interpretar. Es una gran M estilizada, pero significa mucho más. Son dos arcos de oro que al unirse forman la letra M. Los arcos dorados, querían representar que manejar una franquicia de McDonalds es como tener una mina de oro, o bien que bajo esos arcos de oro es donde hay que descansar. La idea del logo apuntaba no tanto a sus consumidores finales, sino en llegar a más emprendedores que se inclinen por abrir un nuevo local de McDonalds, extendiendo la cadena de los fase-foods. El logo de los Arcos de Oro fue creado por Jim Schindler en 1962. <a href='http://207.182.129.178/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://207.182.129.178/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Final Fantasy en la vida real (vídeos curiosos)
InfoporAnónimo7/18/2008

Final Fantasy en la vida real (vídeos curiosos) Final Fantasy traspasa fronteras, ya que no sólo es importante en el mundo de los videojuegos, sino que su influencia llega incluso a la vida "real". Todo aquél que haya jugado a FFXII recordará la famosa escena en la que Vaan se pone a gritar como loco que él es Basch fon Rosenburg para llamar la atención y conseguir una audiencia con el marqués Ondore. Ahora bien, ¿cómo reaccionaría en el mundo real una persona que presenciara dicha escena?acá podes averiguarlo. Mención especial al hombre que amenaza con pegarle xDDD El siguiente vídeo corresponde a una canción de la famosa cantante surcoreana Ivy. El tema se llama Temptation of Sonata, y a los creadores del videoclip no se les ocurrió otra cosa que copiar la famosa escena en la que Tifa lucha contra Loz. Square Enix denunció a la compañía responsable, Fantom, que se vio obligada a pagar una multa de 7400 euros. El director de la compañía y el director del vídeo musical fueron multados con otros 4400 euros cada uno. La verdad es que el plagio es bastante evidente, prácticamente han copiado cada plano de la escena original o_O Y de la música pasamos al deporte... aunque la música también es importante en este caso. El dúo estadounidense de natación sincronizada que participó en los Juegos Olímpicos de Atenas 2004 usaron como música de fondo el famoso tema Liberi Fatali de Final Fantasy VIII. En algunas partes de la actuación es más evidente que en otras (escuchen a partir del minuto 2 y seguro que te va a sonar xD).

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Que Tarjeta Wi Fi Comprar???
InfoporAnónimo7/16/2008

Que tarjeta Wi Fi Comprar? Esta es una pregunta bastante recurrente y en cada momento suele tener una contestación ligeramente diferente en función de la tecnología disponible. Sin embargo, existen una serie de recomendaciones generales que siempre conviene seguir y que nos facilitarán la compra de la tarjeta “definitiva” Antes de nada, repasemos qué es eso de “Wi-Fi”… El estándar Wi-Fi Wi-Fi o Wireless Fidelity es el nombre de un estándar acordado por un gran número de fabricantes para crear redes inalámbricas para PCs. Deberemos asegurarnos que todo el hardware que compremos para crear una red Wi-Fi tenga el logotipo oficial del consorcio Wi-Fi o el texto “Wi-Fi approved” si queremos evitar problemas. Dentro de las redes Wi-Fi hay muchos estándares diferentes (802.11, 802.11a, 802.11b, 802.11g, etc.) y todo esto puede resultar un galimatías al principio. Vamos a ver un esquema en forma de árbol genealógico de los diferentes estándares y sus compatibilidades: Las redes y dispositivos 802.11a NO son compatibles con 802.11b, mientras que 802.11b+ y 802.11g sí son compatibles hacia atrás con 802.11b. Veamos el porqué de todo esto. El primer estándar de redes inalámbricas para PCs que surgió fue el 802.11, con una frecuencia de funcionamiento de 2.4 GHz y una velocidad de transmisión de 1 a 2 Mbps. Pronto se vió que esta velocidad de transmisión era insuficiente y se definió la primera revisión del estándar, el 802.11a. Este nuevo estándar emplea la frecuencia de 5 GHz para sus emisiones y soporta velocidades de 54 a 108 Mbps (recordemos que una red de área local Fast-Ethernet funciona a 100 Megabits por segundo). El gran problema de 802.11a es que la banda de 5 GHz no es libre para usos convencionales en todo el mundo, solamente lo es en EEUU y parcialmente en Japón, mientras que en Europa está reservada para fines militares. Por ello no ha tenido mucha aceptación a nivel global y era un estándar en claro declive hasta la aparición de disposiitivos tribanda (802.11a+b+g). Hay que tener mucho cuidado al comprar material Wi-Fi de oferta -bien en tiendas de informática, bien en sitios de subastas en Internet como Ebay.com, sobretodo- y no comprar hardware que sólo funcione según este estándar, puesto que a día de hoy es tecnología obsoleta y es muy probable que no podamos conectarnos a la mayoría de redes. 802.11b es el estándar Wi-Fi más importante y el más consolidado, trabaja en la banda de 2.4 GHz que es libre para usos convencionales en todo el mundo, por lo que no es necesario pedir licencia para poder montar una red. Debido a que la frecuencia es menor, las velocidades también son menores y se trabaja a 11 Mbps (recordemos que una red de área local Ethernet funciona a 10 Megabits por segundo, por lo que son muy parejas). Hoy por hoy es difícil encontrar hardware que sea “802.11b puro”, casi todo soporta un estándar posterior, sin embargo todos los nuevos estándares son compatibles hacia atrás con 802.11b. Los 11 Mbps de 802.11b pronto se han visto como una limitación y varios fabricantes han ido sacando al mercado mejoras posibilitando funcionar a 22 Mbps, lo que se conoce como 802.11b+. Esto lejos de ser una solución se ha convertido en un problema ya que cada fabricante lo ha venido haciendo sin seguir ningún estándar, por lo que tarjetas de un fabricante como CISCO y tarjetas de otro como USRobotics que funcionen a 22 Mbps, por poner dos ejemplos, no son compatibles entre sí funcionando a 22 Mbps y tienen que “bajar un escalón” hasta 802.11b e interconectarse a 11 Mbps. Como se vió que la necesidad de un estándar que funcionara a más velocidad era patente, se desarrolló el 802.11g, que también opera en la banda de 2.4 GHz como los dos anteriores, pero soporta velocidades de 54 Mbps, manteniendo la compatibilidad con el estándar original 802.11b. Actualmente este es el estándar dominante y prácticamente todo el hardware que podemos comprar en las tiendas lo cumple, funcionando a 54 Mbps (o incluso a 108 Mbps con extensiones propias de cada fabricante). Entre las ventajas más destacables de 802.11g se encuentran: *1-Opera en una banda libre en todo el mundo, 2.4 GHz. *2-Es compatible hacia atrás con todo el hardware 802.11b, por lo que en una red 802.11g podrá participar hardware antiguo que cumpla la norma 802.11b. *3-Funciona a una velocidad bastante razonable, 54 Mbps. Actualmente ya hay en el mercado hardware de la siguiente generación, 802.11n, que utiliza varios emisores y receptores multiplexados (tecnología MIMO) para alcanzar velocidades de hasta 540 Mbps. Tarjetas Wi-Fi Existen infinidad de modelos diferentes de tarjetas en el mercado, por lo que escoger una buena tarjeta Wi-Fi es una tarea importante. Lo más importante es el estándar que cumplan. Como hemos explicado anteriormente, es muy recomendable comprar una tarjeta que cumpla el estándar 802.11g, puesto que será compatible con todas las tarjetas 802.11b y 802.11b+ y además soportará velocidades más altas. Existen además tarjetas multi-estándar que soportan tanto 802.11a como 802.11b o 802.11g, operando tanto en 5 GHz como 2.4 GHz. Este tipo de tarjetas suele utilizar el chipset Atheros ( http://www.atheros.com ). Además del estándar, otro factor importante es la potencia de la radio de la tarjeta. Cuando una tarjeta emite datos por radio lo hace a una determinada potencia, por lo que la cobertura que tengamos con esa tarjeta está en función de este dato. Otro punto importante es la sensibilidad de la tarjeta. Estos dos valores corresponden a la potencia con la que “grita” nuestra tarjeta en una red Wi-Fi y a la sensibilidad con la que “escucha”, respectivamente. Ambos son muy importantes, el primero para ser escuchado correctamente a pesar de estar en una posición alejada y el segundo para poder escuchar al resto. Obviamente, cuanto mejores sean estos valores, mejor será la tarjeta (no es necesario tener miedo de posibles radiaciones, todas las tarjetas del mercado siguen el criterio de prudencia al trabajar como mucho a una centésima parte de la potencia que se comienza a considerar perjudicial). Para mejorar tanto la capacidad de escuchar a otros equipos, como la de ser escuchado por ellos pueden emplearse antenas. La posibilidad de conectar una antena externa a nuestra tarjeta sin muchos esfuerzos es, por tanto, algo importante. A pesar de que hoy en día no hay muchas tarjetas con conectores para antenas externas, es una ventaja a considerar si no vamos a utilizar la tarjeta en un entorno cerrado (dentro de una casa u oficina). Potencia de emisión y Sensibilidad Estos dos valores tienen una estrecha relación y son muy importantes a la hora de valorar una tarjeta Wi-Fi, aunque muchas veces son olvidados. Ambos tienen una fácil explicación: como hemos dicho, la banda de los 2.4 GHz es libre en todo el mundo, por lo que habitualmente está llena de interferencias de otros equipos, hornos microondas, dispositivos de radio, etc. Hay muchísimo ruido, como podría haber en medio de una discoteca. Imaginemos que estamos en una discoteca tratando de hablar con una persona atractiva. Sería tan importante que la otra persona nos escuchara (buena potencia de emisión) como que nosotros pudiésemos escuchar lo que nos dice (sensibilidad de recepción). Cuanto mayor sea nuestra potencia de emisión, más posibilidades hay de que nuestra frase sea entendible al llegar a su destino, a pesar de las distorsiones del ruido. Asimismo, cuanto mejor sea nuestra sensibilidad de recepción, menor potencia de emisión exigiremos a la otra persona, puesto que seremos capaces de entender su frase aunque nos llegue con una potencia muy baja. La potencia de emisión y la sensibilidad de recepción de una tarjeta se mide comúnmente en miliwatios (mW) o en decibelios (dBm). Un miliwatio es una medida absoluta de potencia, es decir, comprende valores de cero a lo que sea. Un decibelio, por contra, es una medida relativa de potencia y admite valores positivos y negativos. Realmente estamos hablando de lo mismo, pero para hacer cálculos de forma más sencilla se suelen utilizar dBm. Para pasar de mW a dBm deberemos emplear esta fórmula: dBm = 10 x log(mW). Si no nos queremos complicar mucho la vida, tenemos calculadoras automáticas para hacer estas equivalencias ( http://www.bessernet.com/jobAids/dBmCalc/dBmCalc.html ). Algunas equivalencias útiles: *30dBm son exactamente 1000 mW *20dBm son exactamente 100 mW *17dBm alrededor de 50 mW *15dBm alrededor de 32 mW Es bastante normal que la potencia de emisión de las tarjetas se encuentre entre 32 mW y 100 mW. Cuanto mayor sea este número mayor potencia tendrá la tarjeta, por lo que resultará mejor. En cuanto a la sensibilidad de recepción, suelen manejarse valores de -80 dBm a -96 dBm (valores negativos) y como se puede intuir, cuanto menores sean esos valores, más sensible será la tarjeta y por tanto mejor será su rendimiento (menor en cuanto a valor, claro, -96 dBm es menor que -80 dBm). En esta dirección: http://freenetworks.org/moin/index.cgi/ReceiveSensitivity , tenemos una lista de varias tarjetas Wi-Fi y su potencia de emisión y sensibilidad de recepción. Modos de funcionamiento La gran mayoría de usuarios de tarjetas Wi-Fi simplemente la utilizan para poder conectarse a una red inalámbrica. Esto es lo que se conoce como funcionar en modo gestionado (managed), infraestructura (infrastructure) o empresarial (enterprise). Cuando una tarjeta funciona en este modo, se asocia a un Punto de Acceso que gestiona el medio inalámbrico. Por ello se dice que está “gestionada” (managed). Este es el modo más usual de funcionamiento, sin embargo no es el único. Veamos qué otras posibilidades nos ofrecen: Ad-hoc Hasta ahora hemos dicho que para interconectar sin cables varios ordenadores era necesario utilizar un Punto de Acceso. Eso no es del todo cierto, ya que si configuramos todas las tarjetas Wi-Fi en modo “ah-hoc” podremos comunicarnos de un equipo a otro directamente. Entonces, ¿por qué se usan los Puntos de Acceso? Un Punto de Acceso gestiona el medio de la misma manera que lo haría un moderador en un debate. Cuando una tarjeta Wi-Fi que está asociada a un Punto de Acceso quiere transmitir, solicita la palabra al Punto de Acceso y este se la concede, pidiendo al resto que no transmita durante un determinado tiempo. De esta manera la gestión del medio físico (el aire, por donde se transmiten las ondas) es mucho más eficiente y se minimizan las retransmisiones por ruido. Funcionando en modo “ad-hoc” esto no pasa, cada tarjeta emite cuando le viene en gana y es posible que haya que retransmitir los datos varias veces para que lleguen sin errores, por lo que el rendimiento suele ser menor. ¿A partir de cuántos equipos conviene funcionar en modo gestionado y comprar un Punto de Acceso? Esta pregunta no tiene una respuesta única para todos los casos. De la misma manera que cuando hablamos con un amigo no necesitamos que haya un moderador para que vaya dando la palabra a uno y a otro y que la conversación sea fluida, y sin embargo, cuando hay un debate electoral el número de interlocutores suele ser también dos y aún así se requiere la presencia de un moderador para evitar que no se entienda lo que dice cada uno por estar hablando a la vez. La respuesta entonces sería: siempre que podamos permitirnos la compra de un Punto de Acceso, conviene hacerlo para mejorar el rendimiento global de nuestra red Wi-Fi, pero en ocasiones imprevistas podremos interconectar ordenadores con tarjetas Wi-Fi en modo “ad-hoc”, por ejemplo para pasar documentos de un portátil a otro en la sala de embarque de un aeropuerto. En torno a 4 ó 5 equipos interconectados en modo “ad-hoc” comienza a ser excesivo y la tasa de errores en la tranmisión crece notablemente, por lo que es recomendable el empleo de un Punto de Acceso. Gestionado Este es el modo más común de funcionamiento. La tarjeta se asocia a un Punto de Acceso y este coordina a todas las tarjetas asociadas a él para minimizar los errores de transmisión. En ocasiones necesitaremos saber el nombre de la red Wi-Fi que gestiona el Access Point, lo que se conoce como SSID (Service Set IDentifier), aunque prácticamente todos los Puntos de Acceso emiten el nombre de la red que gestionan periódicamente y nuestros sistemas nos informan de que han detectado nuevas redes Wi-Fi a las que podemos asociarnos. Master o maestro Un Punto de Acceso es un pequeño sistema que tiene dos tarjetas de red: una tarjeta Ethernet para conectar el Punto de Acceso a una red cableada, y una tarjeta Wi-Fi para recibir y transmitir los datos de la red inalámbrica. La tarjeta Wi-Fi que está dentro de un Punto de Acceso no está ni en modo “ad-hoc” ni en modo gestionado, se encuentra en modo “master” o maestro. Cuando una tarjeta está en modo “master” se comporta como si fuera un Punto de Acceso: emite periódicamente el nombre de la red o SSID que hayamos configurado, admite que otras tarjetas se asocien a su red y gestiona el tráfico de todas las tarjetas que tiene asociadas. Como ya hemos dicho, las tarjetas que están dentro de los Puntos de Acceso están en modo “master”, pero también es posible configurar algunas tarjetas de PCs para ponerlas en este modo, convirtiendo a nuestro PC en un nuevo Punto de Acceso. Esto tiene ventajas importantes, sobre todo relacionadas con la seguridad. Monitor Algunas tarjetas pueden configurarse para que funcionen en modo monitor y que analicen todos los canales de radio que se utilizan para redes Wi-Fi en busca de nuevas redes. Esto es muy útil si queremos descubrir redes inalámbricas en sitios en los que no hemos estado previamente o si queremos darnos un paseo por nuestra ciudad para detectar cuáles son los puntos de mayor concentración de este tipo de redes. El escaneo de canales es pasivo, es decir, se hace sin emitir ningún tipo de dato, por lo que es difícil detectar si alguien tiene una tarjeta monitorizando nuestra red. Todos estos detalles se analizarán con detalle en el apartado acerca de la soluciones de seguridad para redes inalámbricas. ¿Qué modos soporta cada tarjeta? En principio todas soportan los modos ad-hoc y gestionado (managed o infrastructure) y muy pocas soportan el modo monitor, aún menos el modo master. Los modos que soporta una tarjeta están en total relación con el driver con el que se están gestionando y el driver suele depender del chipset con el que trabaja internamente la tarjeta. En esta web: http://www.hpl.hp.com/personal/Jean_Tourrilhes/Linux/Linux.Wireless.drivers.802.11ag.html , teneis mucha información sobre tarjetas, qué chipsets usan y qué driver necesitan. Y en esta otra: http://kmuto.jp/debian/hcl/index.cgi , teneis una ayuda para configurar vuestras tarjetas en Debian GNU/Linux (meteis la salida del comando “lspci -n y os dice qué driver necesita). Hay otro buen buscador de chipsets en: http://linux-wless.passys.nl/ . Por lo general, las tarjetas 802.11b más recomendables son las PCMCIA con chipset Prism2, ya que soportan ad-hoc, gestionado, monitor y master, además de reinyección de paquetes. En cuanto a 802.11g, las más recomendables son las tarjetas con chipset Atheros, que soportan todo lo anterior e incluso pueden ser tribanda, funcionando en 802.11a, 802.11b y 802.11g. Con los nuevos drivers madwifi-ng para GNU/Linux son capaces de soportar varias configuraciones diferentes en una sola tarjeta a la vez. Seguridad Por último convendría saber qué posibilidades en cuanto a seguridad soporta la tarjeta. Desde las antiguas tarjetas 802.11b que soportaban WEP (Wired Equivalent Privacy) con claves de 64 bits hasta tarjetas más modernas con claves de 256 bits, WPA, soporte para 802.1x/802.11i, etc. Dada la complejidad de estándares, siglas y demás, lo referente a seguridad queda pendiente para un próximo artículo O Resumen Resumiendo, los criterios más importantes a la hora de comprar una tarjeta Wi-Fi son: El estándar que soporta, siendo el 802.11g el recomendado. La potencia de salida de la tarjeta y su sensibilidad. La posibilidad de conectar una antena externa para mejorar el rendimiento de la tarjeta. Los modos de funcionamiento que soporta: ad-hoc, infraestructura, monitor, master. Las posibilidades en cuanto a seguridad de la tarjeta: WEP, WPA, etc. Creditos: Texipi

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