JackBauer2797
Usuario (Argentina)
Cómo cuidar a tu mascota esta Navidad y Año Nuevo... como siempre todos los años en estas fiestas mis perros y seguro que los suyos también.. se vuelven locos por los cohetes y petardos que tiran y mis perros generalmente se están todo el día llorando y cuando llega la noche se esconden abajo de la cama temblando de miedo, mi vieja le da unos calmantes que le receta la veterinaria... y así tienen que estar estos días! totalmente dopados XD. Pero más aya del ''chiste'' esto es algo serio porque ellos sufren mucho por esto, acá les dejo algo que deben saber..... Los perros tienen "hipersensibilidad auditiva" tres veces superior a la del ser humano por lo que los fuegos artificiales pueden afectarle más de lo normal, provocando miedo, reaccionando con agresividad, aullidos, perdiendo el control de esfínter e incluso pueden llegar a escapar de la casa. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Las celebraciones y especialmente los fuegos artificiales les provocan miedo y un alto nivel de estrés. Este temor se explica por su alta sensibilidad ante estímulos sonoros intensos. Por su gran capacidad para captar sonidos a altas frecuencias. La explicación la encontramos en sus ancestros caninos: los lobos se alimentaban de roedores, los cuales producen sonidos ultrasónicos y tuvieron que agudizar su sentido auditivo para poder localizar a su presa. Entre las razas más susceptibles a reacciones nerviosas están Poodle, Cocker y Beagle", declaró María José Castro, Médico Veterinario de Mascotas Online. Para evitar este tipo de reacciones, en el mercado existen distintos tranquilizantes naturales que pueden calmar al animal sin adormecerlos por completo, aunque en su mayoría deben ser administrados con anticipación a los fuegos artificiales. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Durante las cenas de Navidad y Año Nuevo muchas personas tienden a darle de comer a las mascotas pan de pascua, huesos de pollo o papas fritas, alimentos que claramente no pueden consumir los animales. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Este tipo de comida puede ser muy perjudicial para la salud de su regalón. El hueso de pollo puede llegar al intestino y producir obstrucción intestinal provocando incluso diarrea con sangre o vómitos. Si su perro es cachorro puede presentar cuadros de deshidratación terminando incluso con la hospitalización de su perro. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Otro riesgo en estas fechas es ver casos de perritos que han injerido restos de adornos navideños como bolitas o luces del árbol de navidad, teniendo que recurrir a radiografías para detectar cuerpos extraños y posteriormente la cirugía para extraerlos", señaló Patricio Moreno, médico veterinario de laboratorio Drag Pharma. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Los veterinarios aconsejan sólo darle de comer su alimento envasado y si lo quiere regalonear para estas fiestas existen huesos de cartílagos, patitas de cerdo, sachet de carnes en salsa, entre otros, para que su mascota también celebre estas fiestas. Eso es todo y por favor piensen antes de tirar cohetes estos días y más si ustedes tienen perro o cualquier otro animal porque ellos no festejan... sufren!!!
El director de The Last of Us defiende la violencia en el videojuego Cree que su presencia está justificada. Mientras que una ciudad de Connecticut destruye juegos violentos, el director creativo de The Last of Us, Neil Druckmann, defiende la violencia en el nuevo título de Naughty Dog, los creadores de la saga Uncharted. Explica que "la violencia que ves en este mundo no es gratuita", sino que "está preparando el ambiente, la realidad con la que Joel y Ellie tienen que vivir". Asegura que "tiene que sentirse la tensión", y que "tiene que sentirse la base realista". También señala que Ellie a crecido en un mondo postapocalíptico, por lo que "ella seguramente ve la violencia de un modo distinto al que la vemos tú y yo. Ha vivido en un mundo en el que ha visto a la gente ser ejecutada, a gente infectarse y cómo a esa misma gente les arrancaban la cabeza". Explica también que, aunque muchas batallas se podrán evitar recurriendo al sigilo, otras serán inevitables, y que "nos tendríamos que sentir mal matando a esos tipos, ya que también están intentando sobrevivir". Únanse a la comunidad ofical de The Last of US!!! toda la información actualizada, trailers, noticias, gameplays y demás esta todo acá!! únite para estar informado. Click en la Imagen!

The Last of Us y Druckmann Neil: Dando forma de terror al juego: The Last of Us, por Naughty Dog, se lanzará el 7 de mayo. Hablamos con el director Neil Druckmann sobre las ideas del juego y de producción. nota: El post tiene bastante texto pero la verdad es que es muy interesante los que nos cuenta.. Lo tuve que traducir con google porque mi inglés todavía no es perfecto igual abajo les dejo el link por si ustedes saben inglés... Undying, cerca impenetrable para dañar; hordas desenfrenadas de las cosas demasiado numerosas para contarlas. Al igual que sus monstruos de plomo en descomposición, juegos de zombies son una fuerza casi imparable, que sólo se hincha en número con el tiempo. Incluso antes de que se barajan a la fama con 1996 de Resident Evil , los zombis eran carne de videojuego familiar. 1984 Palacio de software adaptación de la Posesión infernal les ofreció mucho, y más tarde, juegos como Corpse Kille r también ver a los jugadores que luchan contra el no-muerto. Resident Evil cambiado el paisaje mediante la adición de rompecabezas, munición limitada y sustos genuinos para la mezcla, pero, desde entonces en los últimos 17 años casi, juegos de zombies han podrido. Lo que se necesita es un poco de sangre nueva. The Last of Us de Naughty Dog podría ser exactamente eso. Un grupo de pioneros detrás de la nueva ola del juego de terror, se sitúa a los personajes en primer plano sobre emociones con sangre, y plantean preguntas acerca de la búsqueda que se está reproduciendo y lo que haces. Decisiones precipitadas.. Es dentro de 20 años, y el mundo es invadido por los "clickers", ex-humanos que han sido infectados con esporas de un hongo tropical. Usted juega Joel, un hombre de mediana edad, sobreviviente del hardcore que está encargado de escoltar a una joven llamada Ellie al otro lado de los EE.UU.. Ciudades y pueblos están siendo constantemente reclamada por la naturaleza, y aparte de los transmisores y la vida silvestre, lo único que queda vivo en los Estados Unidos son sus ciudadanos salvajes antiguos, que antes le golpearon hasta la muerte por la lata de frijoles en su mochila que sea su amigo. Obligado a tomar decisiones cada vez más precipitadas como Joel, su comportamiento violento pone en evidencia algo turbio en Ellie, director creativo Neil Druckmann quería que la dinámica entre los dos personajes que estar en el centro del juego: "Hemos querido abordar este género desde un punto de vista personaje impulsado por lo tanto, teníamos que encontrar un par de personajes -., Que terminó siendo Joel y Ellie - que se necesitan mutuamente, tanto si es para sobrevivir o para un vacío emocional que cada uno tiene . "El objetivo era pasar todo el juego la construcción de su relación. Cuando se encuentran por primera vez que no se conocen entre sí, ni siquiera se gustan mucho. Así que queríamos asegurarnos de que las acciones que haces en el juego refleja su viaje emocional, sus altos y bajos. "Joel es un tipo que ha vivido en ambos lados de la apocalipsis", Druckmann continúa. "Él sabe que el mundo que conocemos, pero también se usa para sobrevivir en este mundo de tinieblas, sí. Desde hacer las cosas cada vez peor y peor para seguir con vida que ha llegado a ser muy cínico. "Ellie sólo ha conocido el mundo apocalíptico. Las cosas horribles están día a día con ella. Y, sin embargo, ciertas cosas que Joel está todavía conmueven ella. Hay una sensación de, a pesar de que está haciendo lo que tiene que hacer para salvarla, Ellie se hunde con él. Tenemos esta interesante dinámica entre los dos personajes. " Relación Ellie y Joel no sólo existe en algunas escenas y diálogos, las motas de imágenes del juego que están disponibles ahora mostrar a los jugadores ayudan a Ellie sobre repisas y reparto de suministros. Pero eso es mera Resident Evil 4 cosas. Lo que es realmente impresionante acerca de The Last of Us es como Ellie ayuda en el combate. Abrumado por los cazadores y sin munición, se agacha detrás de Joel cubierta sin ningún lugar para ir. Segundos antes de su posible atacante está sobre él, Ellie pieles el tipo con un ladrillo, dando a Joel una abertura para contrarrestar el ataque. Momentos como estos ocurren, al parecer, al azar, con Ellie astillado en orgánicamente siempre que surja la situación. Al arrojar balas Joel repuesto o distraer a los chicos malos, la relación de Ellie al jugador se acerca más, incluso si usted no está prestando atención a la escritura, usted todavía se siente dependiente de su compañero: "Lo que nos inspiró más fue cuando estábamos haciendo Uncharted 2 ", dice Druckmann" y hay una secuencia en la que Drake se encuentra con este llamado Tenzin Sherpa que no habla Inglés y construir una relación con él a través del juego. - al final de la misma te sientes como que has construido un vínculo con este chico a pesar de que no han entendido nada de lo que ha dicho. Fue muy interesante para nosotros. ¿Y si creamos un juego entero alrededor de este concepto, la construcción de una relación a través del juego? "Hemos mostrado en el E3 como Ellie salta sobre la espalda de un hombre y ahorra Joel. Así que, incluso a través del juego que está dirigido a sentirse como" salvó el culo de nuevo allí, me gusta tenerla cerca. Y luego hay veces cuando estás caminando y viendo estas cosas horribles, y Ellie lo ve de una manera diferente. Ella dice "wow, este lugar es una especie de bonita. Y puede que te des cuenta de que sí, es como que es así, espero que a través de la narrativa -. Través del diálogo y la acción - se inicia la formación de esta unión ". Y de la manera que los instintos violentos de Joel supervivencia - trágicamente - Ellie hasta endurecer, su optimismo aporta algo en él: "Quería extraer lentamente la humanidad de Joel," Druckmann continúa. "Al principio del juego podrás ver las cosas que es capaz de hacer, pero quería decir que incluso ese tipo de persona puede cuidar a otra persona, puede ser vulnerable." Joel y Ellie En términos generales, videojuegos y sus jugadores no tienen que ver con la calidad performativo - peinados y armas de marcas para hacer más personajes de videojuegos de soliloquios, y la industria está por tener un establo saludable de actores. Sin embargo, en The Last of Us, relación Joel y Ellie se encuentra en el centro de todo. Sin un fuerte desempeño de estos dos personajes, el juego se derrumbaría. Enemigos: Otro de los resultados, tal vez más matizada de proceso dramático Druckmann, los enemigos de The Last of Us son desconcertantemente humana. Espiar en un trío de cazadores antes del inicio de una gran pelea y el diálogo es casualidad escalones por encima del golpeteo típico guardia. Lo contrario cazadores, charlan, hablan de lo que han tenido que soportar para llegar hasta aquí. Y una vez que estamos comprometidos, que ellos llaman unos a otros y trabajar en equipo. Emboscada, y que va a gritar "él está aquí", agarra otro como escudo humano, y el resto va a gritar que lo dejara, con pánico genuino arrastrando en sus voces. Los chicos con los que matan en The Last of Us son grupos de amigos. Como Druckmann señala, no eres mejor que ellos son los siguientes: "Vamos a hacer que la violencia lo más real posible, por lo que comprar en el mendigar, el cifrado -.. La desesperación que estas personas tienen Era importante demostrar que Joel no es necesariamente un buen tipo No glorificamos estos mata. Es como si él sólo está haciendo lo que iban a hacer. "En los juegos que hemos trabajado en el pasado, nos gustaría hacer todo lo posible para sugerir que los malos eran malos. Veías a matar a alguien, o nos gustaría diseñar ellos un cráneo en ellos, como en Jak y Daxter . Ya sea a través de la historia o el diseño diríamos que estos tipos son buenos y estos chicos son malos. Aquí, tomamos el camino contrario y pensó en cómo podríamos humanizar estos chicos, ¿cómo podríamos demostrar que estos chicos realmente se preocupaba por . sí lo tanto, cuando se involucran ellos, te sientes como si estuvieras igual que ellos pero con un objetivo diferente, no se trata sólo de rociar la sangre por las paredes -. usted lo ve en el contexto de lo que es. "Pero entonces, como Ellie, durante el viaje te desensibiliza a la misma. Los jugadores pasarán por estas subidas y bajadas donde van a estar horrorizados por ella, luego te acostumbras a él y luego se horroriza de nuevo." ''Monsters'' Hay un corazón que late humana en el centro de The Last of Us, el que esté en relación tensa Joel y Ellie ni los motivos rápidas de tus enemigos. Pero a pesar de que estamos destinados a ser cada vez más sacudido por la capacidad de Joel a ser violento, hay una segunda amenaza más inmediata de lo convierta en un monstruo. Clickers, The Last of Us ' equivalente más cercano de zombies, transmitir su hongo asesino con una sola mordida. Y aunque su papel exacto en el combate del juego aún está por concretarse, Druckmann explica que son vitales para The Last of Us ' drama: "[El juego] empezó siendo unos antagonismo humano, el estado primitivo volvemos de nuevo a cuando nos vemos obligados a valerse por nuestra cuenta. Luego se convirtió en una cuestión de lo que trajo al mundo a este estado, y lo sintió como porque 're un juego de acción que debe representar la infección a través de la acción, de modo que, cuando la lucha contra estas cosas, te puedes imaginar lo que sucedió a la sociedad durante ese período de veinte años. "La primera variación tenido monstruos aún más locos, pero sentía que las cosas que estaban allí ya. Entonces agarró a los temas que eran únicas sobre el proyecto y aconsejaron en la dirección opuesta, donde no había criaturas. Pero eso nos deja con un juego de acción donde lo único que podía hacer era hablar de esto en vez de experimentarlo. Así pues, era encontrar ese terreno muy fina entre lo que seguro que es divertido, pero también que se basa en bastantes cosas que has oído hablar y se pasó creer ". El equipo de Naughty Dog finalmente encontrar su inspiración en un planeta Tierra documental sobre cordyceps, una espora fúngica que altera el comportamiento de los insectos y puede acabar con colonias enteras de hormigas. En The Last of Us , su saltó a los humanos, convirtiendo a las personas en psicópatas animalistic con crecimientos desagradables en sus rostros. "Lo que no queríamos hacer era una conspiración del gobierno, donde se estaban desarrollando algo y algún grupo terrorista ha robado", dice Druckmann. "Si lo hiciéramos, que se siente como la historia se convertiría en eso más que cualquier otra cosa. "[Director Uncharted 2] Bruce Straley y me vio el documental juntos y pensamos" eso es increíble. Hormigas zombi. ¿Cómo es que nadie ha usado antes? ' Y Attenborough acaba por decir que cuanto más numerosa de una especie se convierte en el más probable es que sean víctimas de un hongo Cordycep. Enseguida piensas que el "pueblo". Ese fue el punto de partida para nuestro mundo ". Reunirse Neil Druckmann ha estado trabajando en The Last of Us durante más de tres años. Y ahora, con la crisis a punto de comenzar, cuando todo el equipo va a trabajar 14 horas al día, 7 días a la semana, ha aliviado al decir que todo viene juntos: "Recientemente he jugado el juego por primera vez el principio al fin, y llegué a una zona realmente en juego en el que se llenaron de lágrimas, porque para ese momento - no en una escena -. Todo tuvo sentido, es mi esperanza que podamos alcanzar los fans de esa manera. " Juegos de terror están empezando a cambiar. La revolución encabezada por The Walking Dead y Day Z ya ha demostrado que el melodrama y el ritmo puede tener un efecto mucho más duradero en las personas de explotar las cabezas o sillas de ruedas electrificadas. No sólo la siguiente etapa en el género zombie es reinvención, The Last of Us se establece para actualizar el juego de acción en tercera persona, la colocación de los personajes, el diálogo y el rendimiento en el núcleo del juego en lugar de simplemente luchar contra tiempos: "Me encantan los juegos como éste", concluye Druckmann ", pero siento como que les falta un elemento de carácter. Joel y Ellie se reúnen por primera vez en la zona de Boston cuarentena, y su viaje les llevará a campo traviesa en el transcurso de a. años con cada sección, estamos pidiendo "lo que es el estado de su relación, y qué podemos hacer con el arte y juego para reflejar eso? Creo que podemos traer ese elemento personaje ". The Last of Us lanza en exclusiva para PlayStation 3 el 7 de mayo. gameplays y trailer link: http://www.youtube.com/watch?v=9cVBXXFoWks link: http://www.youtube.com/watch?v=W01L70IGBgE Únanse a la comunidad oficial de The Last of Us!! si les interesa y quieren estar al tanto de toda la info, noticias, trailers y demás únanse que es gratis CLICK EN LA IMAGEN
Espeluznante la otra cara del videojuego Naughty Dog ha presentado nuevamente su esperadísimo The Last of Us, esta vez se trata de la otra cara del videojuego que no conocíamos en prunfidad. Como ya sabréis, el mundo post-apocalíptico no es el principal argumento del videojuego, sino los infectados a través de un hongo que los convierte en terribles bestias sin mente muy similares a los zombis. Estos monstruos se alimentan de carne humana y en la aventura nos encontraremos a varias especies de ellos, algunos no estarán convertidos del todo, mientras que otros tendrán un aspecto terrorífico a causa del hongo que les ha mutado parte de su cabeza y en algunas zonas del cuerpo. Para descubrir la faceta de estos monstruos, Naughty Dog ha dejado en nuestras manos un espectacular gameplay que nos demuestra que el juego también tocara el género Survival Horror. Todo el material es vuestro link: http://www.youtube.com/watch?v=xfE7eAZWhPo link: http://www.youtube.com/watch?v=HA2cuwYSIqs link: http://www.youtube.com/watch?v=ypY8kvIuOgA link: http://www.youtube.com/watch?v=xlIZwa-Z0Ng Impreciones al jugar la demo según 3Djuegos Prepárate para dar la bienvenida a uno de los últimos grandes juegos de esta generación. The Last of Us, la última obra de los creadores de Uncharted es impactante, visceral y todo un referente gráfico. Acompaña a Joel y Ellie en un peligroso viaje de supervivencia por tierras post-apocalípticas, donde reina la infección. Cuando uno ve The Last of Us, es inevitable pensar en la saga que ha encumbrado a Naughty Dog en esta generación: Uncharted. Sin embargo, ese es el primer error si uno sólo mira unos pocos vídeos o tráilers. Hasta que no pones tus manos sobre él no te das cuenta de la gran diferencia que hay entre los dos productos, que comparten su pasión por la aventura pero muestran sus universos de formas radicalmente opuestas. Mientras Uncharted aboga por la espectacularidad en todo momento, situaciones épicas en las que Nathan Drake se salva por los pelos, The Last of Us es mucho más cruel y maduro. Sus escenarios pueden originar también bellas estampas, pero sólo si son necesarias para la historia. Y es que Naughty Dog no se ha cortado en mostrar escenarios completamente desolados, grises bajo una lluvia intensa e incluso completamente oscuros, si son necesarios para enfrentarnos a los peligros que rodean este mundo. Esta nueva ocasión a los mandos de The Last of Us nos ha servido para conocer profundamente a los infectados, personas afectadas por este hongo que ha mandado la civilización al garete. Naughty Dog ha querido mostrar este proceso de infección con todo detalle, de manera que cada infectado pasa por un proceso de transformación que consta principalmente de tres fases. En la primera, el hongo ha hecho efecto, volviendo al huésped rabioso y, pese a tener algo de conciencia del humano que fue, éste es incapaz de controlarse. Este tipo de enemigo puede vernos perfectamente y es bastante rápido, aunque también forma parte de la rama más débil del proceso de mutación. En la segunda fase, el hongo ya ha comenzado a mutar exponencialmente, transformando a los humanos en bestias salvajes que, si bien conservan algo de visión, empiezan a guiarse más por sus nuevos instintos. Ya en la última fase del proceso el hongo ha mutado completamente, afectando al sistema nervioso y transformando totalmente el cráneo. El infectado pierde en este caso totalmente la visión y se guía únicamente por el eco. Lógicamente éstos son los enemigos más fuertes, y si te agarran o te muerden estarás acabado. Es importante explicar estas fases del monstruo porque las veremos en nuestro viaje en abundancia y mezclados entre sí. Por supuesto, cada tipo de enemigo requiere una estrategia diferente. Por ejemplo, los infectados en su primera fase pueden vernos, pero son más débiles y podemos incluso estrangularlos si nos acercamos sigilosamente a sus espaldas. Sin embargo, los infectados en su última fase no pueden vernos, lo que posibilita que podemos encender la linterna, pero necesitan de la fabricación de armas si queremos acabar con ellos en silencio. Evidentemente, cuando podemos despacharlos de uno en uno resulta más fácil, pero cuando se juntan en grupos de seis o siete en diferentes fases de infección es cuando debemos empezar a trazar una buena estrategia para no acabar como ellos. Combatiendo la infección Y aquí es donde ya podemos decir que The Last of Us es un juego bastante difícil. Pese a que los puntos de control te dejen bastante cerca de donde mueras, morirás… y mucho. Acabar con un buen puñado de estos enemigos que te muerden en cuanto tienen la más mínima oportunidad y que prácticamente no te dejan posibilidad de zafarte de ellos, consigue que nuestra estrategia de actuación se base en el "ensayo y error". Para ayudarnos en estos enfrentamientos, Joel dispondrá de bastantes recursos, aunque todos ellos escasos. En su arsenal puede llevar hasta dos tipos diferentes de pistolas y un arma más grande, además de botiquines y un arma de fabricación casera. Existe un proceso de fabricación que será fundamental para abastecerse de todos los recursos que dispone el juego. Una investigación exhaustiva del escenario nos proporcionará diferentes tipos de materiales, desde tijeras, cintas, baterías o palos de madera que, combinándolos, nos permitirán crear nuestros botiquines, armas reforzadas, pinchos para apuñalar a los enemigos por la espalda, y otras armas arrojadizas como cócteles molotov. Además, podremos recoger botellas y ladrillos por el escenario para intentar despistar a los enemigos, o bien utilizar como armas improvisadas. Saber administrarlos los objetos y materiales es todo un arte, ya que cuando dos o más enemigos vienen corriendo hacia ti los nervios entran en acción y tus acciones no son tan precisas como deberían. Algo lógico por otro lado, ya que The Last of Us juega con el hecho de que si te atrapan, estás muerto, lo cual aumenta la tensión en cada uno de los enfrentamientos. Pese a que en ciertos momentos de la aventura vayamos acompañados por Ellie o incluso otro personaje más como Tess, nuestros acompañantes nos ayudarán poco en los combates. Pueden disparar y defenderse de forma bastante efectiva, pero no cuentes con ellos para que te cubran las espaldas cuando estés rodeado. Además, en ocasiones incluso tendremos que defenderles nosotros si se ven en apuros. Pese a que ya conocíamos que la función de Ellie es más narrativa que jugable (como ya sabíamos, The Last of Us no es un juego cooperativo), realmente se agradece el hecho de ir acompañados en todo momento y disfrutar de las conversaciones y relación entre estos dos personajes que irá evolucionando a lo largo de la aventura. Espectáculo técnico y jugable Técnicamente, y al igual que Uncharted, The Last of Us está a otro nivel. La cantidad de detalle con que cuenta el juego es asombrosa, destacando unos exteriores de escala impresionante donde suceden muchas acciones en pantalla. Los detalles son impagables. Desde cómo se comporta la propia ropa de los protagonistas hasta elementos del escenario que parecen tener vida propia (nos sorprendimos al ver un pequeño riachuelo que ante el gran aguacero llevaba un bote oxidado a lo largo de su recorrido). Como hemos dicho anteriormente, The Last of Us es un juego mucho más oscuro. Al retratarse un escenario post-apocalíptico no existen tantos momentos para lucirse y, sin embargo el juego lo consigue. En muchas ocasiones, como por ejemplo en los interiores, The Last of Us se convierte en un lugar oscuro donde sólo tendremos una linterna como acompañante y nada más. Con todo lo anterior dicho, hay que reconocer que la nueva obra de Naughty Dog es un título cuanto menos valiente, mucho más dedicado a un nicho de jugadores que adorarán su mezcla de aventura con ciertos elementos de Survival Horror, gracias a sus monstruos y la escasez de munición. Quizá para otro núcleo de jugadores, The Last of Us no sea tan agradecido como Uncharted, un videojuego mucho más fácil donde no se muere tan a menudo como en éste; pero esto es precisamente lo que hace grande a The Last of Us, un juego que no tiene ningún complejo a la hora de coquetear con géneros o mecánicas jugables mucho más profundas y menos "accesibles", para crear en el camino un título inolvidable que enamorará a aquellos jugadores que busquen una experiencia profunda y desafiante sin tener que sacrificar la espectacularidad. Screenshots Habrá más información en estas semanas y la posible muestra de otro gameplay, si quieren estar al tanto de toda la información, trailers, noticias y demás únanse a la comunidad oficial! Click EN LA IMAGEN
Ya podéis escuchar un avance completo de la sobresaliente banda sonora de 'The Last of Us', el esperado trabajo de Naughty Dog para Playstation 3 que llegará el mes que viene. Como todos ya conoceréis, el ganador de dos Óscar por 'Babel' y 'Brokeback Mountain', Gustavo Santaolalla, es el compositor que se encarga de gran parte de la BSO del videojuego. Podéis escuchar todas las canciones desde de SoundCloud. (son demos de todos los temas) The last of Us llega el 14 de junio.... Para estar enterado de toda la info acá les dejo la comunidad oficial (click en la imagen). El link del soundtrack lo dejo como fuente de información

Descubre alguna de las apariencias de los infectados Gracias a Kotaku, hoy podemos mostraros nuevas ilustraciones de The Last of Us, que vienen directamente del libro “The Last of Us Art book” que cuenta ciertos aspectos de la aventura de Naughty Dog, incluyendo dibujos y bocetos de los infectados. El libro se puede adquirir por separado sin tener que comprar obligatoriamente la edición especial del videojuego. The Last of Us es el nuevo videojuego post-apocalíptico de Naughty Dog que se pondrá a la venta en exclusiva para Playstation 3 el 7 de mayo de este mismo año. Algunas de las ilustraciones del libro son las siguientes, para ver el resto tendréis que comprarlo: link: http://www.youtube.com/watch?v=9cVBXXFoWks link: http://www.youtube.com/watch?v=W01L70IGBgE Habrá más información en estas semanas y la posible muestra de otro gameplay, si quieren estar al tanto de toda la información, trailers, noticias y demás únanse a la comunidad oficial! Click EN LA IMAGEN

Se anunciaron las edciónes especiales de The Last of Us.. Como ya sabrás, el 7 de mayo de 2013 llega The Last of Us a las regiones PAL. El juego se centra en dos personajes principales: Joel y Ellie, y en su viaje por unos Estados Unidos postpandémicos. Para homenajear a estos personajes tan especiales, nos complace anunciar The Last of Us: Ellie Edition y The Last of Us: Joel Edition, dos ediciones especiales del juego exclusivas para regiones PAL. Empaquetado con un lienzo agradable al tacto, el contenido de The Last of Us: Ellie Edition y de The Last of Us: Joel Edition debería acelerar el pulso de cualquier coleccionista. Dark Horse ha aunado esfuerzos con Naughty Dog para producir The Art of The Last of Us, un mini artbook repleto de un material gráfico extraordinario que ha dado forma al juego, así como el primer número de The Last of Us: American Dreams, el primero de una serie de cómics que exploran el pasado de Ellie. Esta versión mini incluida en cada una de las ediciones especiales presenta una portada distinta que sólo se podrá encontrar en estos dos productos. Las dos ediciones son temáticas de cada personaje, con material gráfico que representa a cada uno de ellos tanto en el exterior como en el interior del pack. También encontrarás un póster de efecto serigrafía de cada uno en su edición respectiva, así como una apariencia de Dualshock 3 con el sello de Joel o Ellie, dependiendo de la edición que decidas pedir. También podrás expresar tu admiración por tus personajes favoritos de The Last of Us en LittleBigPlanet, ya que las dos ediciones incluirán vales de descarga para un traje descargable de Joel o un traje descargable de Ellie para Sackboy. Las dos ediciones incluyen además contenido descargable de The Last of Us en forma de dos packs: Pack de supervivencia de contenido descargable: - Bonificaciones multijugador: -PX de regalo -Potenciador de ataque cuerpo a cuerpo -Moneda del juego -Objetos de personaje personalizables -Las apariencias extra de Joel y Ellie estarán disponibles cuando se finalice la partida para un jugador. Pack de contenido descargable Vistas y sonidos: -Banda sonora oficial del juego del músico ganador de un Oscar de la Academia, Gustavo Santaolalla -Tema dinámico para PS3 -Avatares de PSN: Joel & Ellie de invierno Las dos ediciones especiales, The Last of Us: Ellie Edition y The Last of Us: Joel Edition, ya están disponibles si haces el pedido en tu tienda colaboradora o lo haces online por 79,99 €. Pídelo hoy mismo y busca más información en www.thelastofus.com. Y para los que no vieron el trailer acá se los dejo... va a ser un juegaso! link: http://www.youtube.com/watch?v=W01L70IGBgE Únanse a la comunidad oficial de The Last of Us!! si les interesa y quieren estar al tanto de toda la info, noticias, trailers y demás únanse que es gratis CLICK EN LA IMAGEN

Estas estudiando matemáticas porque tenes que rendir? Acá hay algunas cosas importantes para recordar cuando estás aprendiendo Matemáticas. Aprender las matemáticas es como aprender cualquier otro idioma, asi que al principio cuesta, pero progresivamente se irá haciendo más fácil. Muchos de los conceptos en las matemáticas están relacionados entre sí, así que sabiendo un concepto, te puede ayudar a entender los otros. Estar frustrado no es un problema, es parte del proceso natural del aprendizaje, asi que no te des por vencido!. PASOS A SEGUIR PARA QUE TE VAYA BIEN 1- Crea tiempo de estudio. Asegúrate de que tengas al menos una hora al día para dedicarte a estudiar las matemáticas. 2- Acostúmbrate con el vocabulario. Mantén un diccionario matemático a tu lado mientras estudias. Muchas áreas de las matemáticas requieren saber una cierta cantidad de vocabulario matemático y es menos frustante el poder revisar rápidamente los significados. 3- Consigue al menos dos libros de referencia en teoría. De esta forma, tendrás dos diferentes explicaciones, y una de las explicaciones puede que tenga mejor sentido que el otro para ti, o una combinación de ambos, te pueden ayudar a entenderlo más fácilmente. 4- Aborda los temas junto a sus prerequisitos. Muchos de los conceptos están relacionados y sabiendo uno te puede ayudar a entender el otro. Si no entendiste el concepto de algo como deberías haberlo hecho, entonces, dedicate un tiempo para revisitar y aprender un poco más y luego combinalo con el concepto nuevo. Generalmente, el concepto nuevo ayudará al concepto antiguo a que quede en tu mente. 5- Progresa a través de los niveles de las matemáticas. Sigue tu camino hacia las matemáticas avanzadas a travéz de este progreso: Algebra Básica, Geometría Básica, Cálculos Básicos, Algebra Intermedio, Cálculos Regulares, Teoría de los Números, Algebra Lineal, Algebra avanzada, Combinatorias, Análisis, Topología. Pero, tén en cuenta que muchas escuelas siguen otro ordén. 6- Practica con muchos problemas. Haz todos los problemas que puedas y que tengas en tu disposición - incluso los problemas más avanzados de tu nivel. Esto te asistirá a tener un buen sensamiento de los temas y te permitirá que las matemáticas te sean como una "segunda naturaleza" para ti. 7- SIEMPRE PIDE AYUDA SI NO SABES COMO HACER ALGO! 8- Y NUNCA TE DETENGAS A INTENTAR APRENDER ALGO SOLO PORQUE PIENSAS QUE ES DIFICIL. ALGUNOS CONSEJOS - La frustración es parte del proceso, asi que no te des por vencido solo porque tienes un mal momento al entender algún concepto. - Revisa todos los temas básicos todos a la vez, y dedicate una hora cada dia a aprender uno de los básicos como algebra, y geometría. - Un buen tutor una vez a la semana te puede ayudar a fortalecer tus matemáticas. Asegúrate que tu tutor sea bueno en entender y pueda expresar bien los conceptos. Intenta con estudiantes universitarios como tutores. - Practica regularmente, que te facilitará más adelante.

El gobierno nacional reglamentó hoy la polémica ley Nº 23.316, que establece el doblaje al español de películas y series extranjeras en canales y señales de televisión a lo largo del país, incluyendo los avisos publicitarios y avances de programa que se emitan. El decreto 933/2013, publicado en el Boletín Oficial, se funda en una vieja ley sancionada por el Congreso en 1988, que nunca fue aplicada, y la ley de Servicios de Comunicación Audiovisual (LSCA), votada en 2009 durante la disputa del Gobierno con el Grupo Clarín. De acuerdo al escrito, la programación que sea divulgada a través de los servicios de radiodifusión televisiva contemplados en la normativa, "debe estar expresada, en el idioma oficial o en los idiomas de los Pueblos Originarios". Al respecto, la cuestionada medida establece como idioma oficial "al castellano neutro según su uso corriente" en el país, aclaración que apunta a que el doblaje garantice "su comprensión para todo el público de la América hispanohablante". Además, se aclara que "su utilización no deberá desnaturalizar las obras, particularmente en lo que refiere a la composición de personajes que requieran de lenguaje típico". Sin embargo, habrá excepciones. A saber, la "ley de Medios" excluye las señales de cable con inserción internacional o regional, donde habitualmente se difunden películas y series en idioma extranjero. Así se están doblando las películas ahora.....