J

JOSTIKERO_92

Usuario (Ecuador)

Primer post: 28 feb 2012
40
Posts
13260
Puntos totales
683
Comentarios
T
Taringa hackeado, 28 millones de cuentas
InfoporAnónimo9/5/2017

En este post te mostramos el porque se les hizo tan fácil a los hackers efectuar el ataque a taringa, los principales responsables los usuarios, por culpa de sus tan predecibles y muy malas contraseñas y taringa por sus malos algoritmos de cifrado. La base de datos de Taringa fue hackeada y los datos de casi 29 millones de usuarios fueron comprometidos hace como un mes atras, incluyendo nombres de usuarios, direcciones de email y las contraseñas. Según informan en Hacker News el servicio de notificaciones de brechas de seguridad, LeakBase ha obtenido una copia de la base de datos. La filtración incluye los hash de las contraseñas de 28,722,877 cuentas, que además usaban el algoritmo MD5, uno de los más desactualizados y fáciles de romper. LeakBase compartió con Hacker News unos 4,5 millones de usuarios para ayudarles a comprobar la veracidad de la base de datos. Usando las direcciones de email encontradas, contactaron varios usuarios de Taringa monstrándoles sus contraseñas en texto plano y estos verificaron que se trataba de datos correctos. ¿Inteligencia colectiva? Entre los datos recolectados podemos ver la lista de las 50 contraseñas más usadas por los usuarios de Taringa, y el ganador indiscutible es "123456789", usada por más de 160,000 usuarios. Más de 11,000 personas usan "contraseña" como contraseña, unos 5,000 utilizan "realmadrid". "qwerty", "mierda" y "poringa" también superan los 5000 usuarios, desbordando creatividad e inteligencia colectiva. Entre la terrible elección de contraseñas por parte de los usuarios, y el obsoleto método de cifrado de los passwords que usa Taringa, además de no forzar el uso de contraseñas más fuertes, se mezcló un cóctel perfecto de malas prácticas de seguridad para dar como resultado esta brecha. Taringa había avisado de la brecha en un post el mes pasado, diciendo que los atacantes aún tenían acceso a la base de datos. Ahí también dijeron que habían tomado las medidas necesarias para avisar a los usuarios, y que trabajarían en usar un sistema de cifrado de contraseñas más robusto. Si eres usuario de Taringa no sobra decirte que cambies tu contraseña, no solo en Taringa sino en cualquier otro sitio donde uses el mismo email, especialmente si tu contraseña de elección forma parte de esa catastrófica lista. ¿Qué tan sencillo es robar una contraseña de correo electrónico? La verdad no es sencillo. Depende de lo descuidado que sea el usuario en Internet, normalmente todo se da porque el usuario es descuidado y la vulnerabilidad esta en el usuario y no en el servicio. ¿Cómo pueden robarse una contraseña de redes sociales? La forma más segura es cuando el usuario ingresa datos en una red inalámbrica pública sin protección. ¿Algunos consejos para establecer contraseñas más seguras? Básicamente 3: 1. Contraseñas que sean alfanuméricas y con símbolos, cuando la página lo permite. 2. No ingresar a sus cuentas en lugares desconocidos o de poca confianza (como un café Internet o un equipo ajeno). 3. Ser más precavidos con los enlaces que abra, ya que ahí puede venir un phishing. Es recomendable no ingresar datos en páginas desconocidos. ¿Qué razones pueden llevar a intentar robar una contraseña? ¿Qué tanto pueden hacer con la información que se guarda ahí? Cada atacante tiene sus propias razones para robar la información. Muchas veces encontramos desde los esposos o esposas celosas que quieren entrar a los perfiles de sus parejas, también por venganza de un usuario hacia otro, personas que juegan cierto tipo de juegos online y quieren robar acceso a cuentas y poder robar todo su contenido, hasta personas que sólo lo hacen por ocio. En fin, estos motivos son infinitos. ¿Qué usuarios han hackeado, y porqué? Con respecto a que usuarios hemos hackeado esta pregunta es reservada, ya que hay cosas que preferimos no contar por uno u otro motivo, son cosas privadas.

70
0
Q
Qué países tienen más robots en sus fábricas, Adivina
InfoporAnónimo9/8/2017

SON MUCHAS IMÁGENES, DEJEN CARGAR EL POST Qué países tienen más robots en sus fábricas y cuán cierto es que nos están robando los puestos de trabajo Si tienes un automóvil es muy probable que la mayor parte de ese vehículo haya sido fabricada por un robot. Y lo mismo puede decirse de tu teléfono celular, tu televisor, tu lavarropas o cualquier producto de plástico que forma parte de tu vida cotidiana. Lo que antes parecía de ciencia ficción ya es una realidad: los autómatas han "invadido" una serie de industrias y han desplazado a trabajadores de carne y hueso de muchas fábricas. Las cifras así lo demuestran. Según datos proporcionados a BBC Mundo por la Federación Internacional de Robótica (IFR, por sus siglas en inglés), actualmente hay un ejército de 1,63 millones de robots funcionando en todo el planeta. Y si uno mira el mapamundi, los países con más penetración de autómatas en la industria son Corea del Sur, Singapur y Japón, y en América Latina México, Argentina y Brasil. Hablamos de máquinas inteligentes y multiformes (no necesariamente con rasgos humanos) que, con la ayuda de brazos, herramientas y otros adminículos, realizan tareas repetitivas y de precisión más rápido y con menos errores que las personas. La IFR afirma que estamos en el comienzo de una revolución: la demanda de robots se ha acelerado considerablemente desde 2010, con un incremento del 15% anual, debido a los grandes avances tecnológicos y a la creciente tendencia a automatizar plantas. Así, para 2019 se espera que la cantidad de robots se incremente a 2,6 millones a nivel mundial. Se trata de un mercado que en ese momento superará los US$150.000 millones, según estimaciones de Bank of America Merrill Lynch. "Entre los sectores de la economía, el automotriz ha sido la punta de lanza", le explica a BBC Mundo Carsten Heer, representante de la IFR, que tiene sede en Alemania. "Es pionero en el uso de robots ; es el que más unidades emplea y el que más invierte en esta tecnología", completa. Las otras industrias donde los autómatas están ampliando su dominio son la electrónica, la metalúrgica, la química, la del plástico y la de la goma. Y cada vez se ven más en el comercio, los almacenes, la logística y los servicios ¿Quiénes tienen más robots ? Pero, más a allá de los sectores de la economía y las ventas, ¿cuáles son los países con más robots en sus fábricas? Los expertos coinciden en que la mejor manera de medirlo es contando las unidades por cada 10.000 empleados activos. Esto ofrece un panorama más realista de la situación y permite analizar mejor el impacto del avance de la robótica en el empleo. El ranking de los 10 países con mayor densidad de robots lo encabezan naciones asiáticas altamente industrializadas. Según los últimos datos disponibles de la IFR (de 2015), Corea del Sur ocupa el primer lugar con 531 unidades cada 10.000 trabajadores. En la lista le siguen Singapur (398), Japón (305), Alemania (301), Suecia (212), Taiwán (190), Dinamarca (188), Estados Unidos (176), Bélgica (169) e Italia (160). Los países latinoamericanos más robotizados figuran muy por debajo en la lista, lejos del promedio global de 69 autómatas por cada 10.000 empleados. México ocupa el puesto 30 con 33 robots por cada 10.000 trabajadores, Argentina el 36 con 16 unidades y Brasil el 38 con 11. "Lo que muestran estas cifras es que, al contrario de lo que muchos creen, la penetración de los robots en la industria sigue siendo relativamente baja", le comenta a BBC Mundo Carsten Heer, de la IFR. "A la vez, esos mismos números ponen de relieve el enorme potencial que tiene la robótica para seguir creciendo dentro de las economías".

346
76
A
Aprende a diseñar en 3D como un campeón en este post
Ciencia EducacionporAnónimo7/16/2017

GIF Que tal amigos de taringa, en este post les mostrare una serie de videos donde pueden aprender a usar el programa SOLIDWORKS para diseñar en 3D. LES DEJO UN VIDEO DE UN BRAZO ROBOTICO QUE DISEÑE EN SOLIDWORKS. Si necesitan descargase algun diseño pueden buscarlo en la pagina de THINGIVERSE https://www.thingiverse.com/thing:36673 1 Crear, guardar y abrir archivos 2 Relaciones y cotas 3 Extruir, revolución y mover en 3D 4 Barrido, saliente barrido 5 Recubrimiento 6 Equidistancia, simetría y color en croquis 7 Matriz lineal y circular de croquis 8 Operaciones de corte 9 Matriz lineal y circular de operaciones 10 Ensamblajes, primera parte 11 Geometrías de referencia LES DEJO UNOS LIBROS QUE PUEDEN DESCARGAR DE FORMA GRATUITA https://www.solidworks.com/sw/docs/Student_WB_2011_ESP.pdf http://www.marcombo.com/Descargas/9788426714589-SolidWorks/descarga_primer_capitulo_libro_solidworks.pdf

71
0
Dibujos hechos por mi
Dibujos hechos por mi
ArteporAnónimo2/28/2012

EDWARD ELRIC DE FULL METAL ARCHIENEMIST GRACIAS POR PASAR....

252
0
como hacer un robot simple
como hacer un robot simple
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/13/2012

EN ESTE POST VOY A MOSTRARLES MI NUEVO MODELO DE SEGUIDOR DE LINEAS, CON EL CUAL PARTICIPE EN EL CONCURSO DE ROBOTICA DE MI UNIVERSIDAD... MATERIALES UTILIZADOS -un pic 16F628A el cual lo consigues en cualquier electronica -un integrado L293d que es un controlador de cambio de giro de 2 motores -2 servomotores trucados ( o cualquier tipo de motores exepto steper motors) -4 sensores QRD1114 (aunque con 2 funciona bien) -4 diodos led -1 bateria de 9 voltios -2 llantas de goma -1 rueda loca -1 regulador de voltaje 7805 -2 socalos para los integrados ANTES DESPUES link: http://www.youtube.com/watch?v=RPakunt-tR4&context=C4ba1d24ADvjVQa1PpcFNL6RizSOuuUm_2WjlzOyPo8hkbtJVC2mk=

276
0
como armar un carrito seguidor de lineas
como armar un carrito seguidor de lineas
Hazlo Tu MismoporAnónimoFecha desconocida

En este post compartire como hacer un seguidor de linea negra. Losrobots seguidores de líneasonrobotsmuy sencillos, que cumplen una única misión: seguir una línea marcada en el suelo (normalmente una línea negra sobre un fondo blanco). Estructura básica Estos robots pueden variar desde los más básicos (van tras una línea única) hasta los robots que recorren laberintos. Todos ellos, sin embargo, poseen (por lo general) ciertas partes básicas comunes entre todos: Sensores: Un rastreador detecta la línea a seguir por medio de sensores. Hay muchos tipos de sensores que se pueden usar para este fin; sin embargo, por razones de costos y practicidad los más comunes son los sensores infrarrojos (IR), que normalmente constan de un LED infrarrojo y un fototransistor. Motores: El robot se mueve utilizando motores. Dependiendo del tamaño, el peso, la precisión del motor, entre otros factores, éstos pueden ser de varias clases: motores de corriente continua, motores paso a paso o servomotores. Ruedas: Las ruedas del robot son movidas por los motores. Normalmente se usan ruedas de materiales anti-deslizantes para evitar fallas de tracción. Su tamaño es otro factor a tener en cuenta a la hora de armar el robot. Fuente de energía: El robot obtiene la energía que necesita para su funcionamiento de baterías o de una fuente de corriente alterna, siendo esta última menos utilizada debido a que le resta independencia al robot. Tarjeta de control: La toma de decisiones y el control de los motores están generalmente a cargo de un microcontrolador. La tarjeta de control contiene dicho elemento, junto a otros componentes electrónicos básicos que requiere el microcontrolador para funcionar. Funcionamiento Todos los rastreadores basan su funcionamiento en los sensores. Sin embargo, dependiendo de la complejidad del recorrido, el robot debe ser más o menos complejo (y, por ende, utilizar más o menos sensores). Los rastreadores más simples utilizan 2 sensores, ubicados en la parte inferior de la estructura, uno junto al otro. Cuando uno de los 2 sensores detecta el color blanco, significa que el robot está saliendo de la línea negra por ese lado. En ese momento, el robot gira hacia el lado contrario hasta que vuelve a estar sobre la línea. Esto en el caso de los seguidores de línea negra, ya que también hay seguidores de línea blanca. Las 2 maneras más comunes de armar los rastreadores son: OPAMPS (Amplificadores Operacionales), o con simples transistores trabajados en su zona de saturacion. Esto dependiendo de la complejidad con la que se quiera armar el circuito. Podemos utilizar un microcontrolador para realizar las funciones de control o guardar en él la forma del recorrido por una pista. También sirve como escaneador eléctrico . http://es.wikipedia.org/wiki/Robot_seguidor_de_l%C3%ADnea Sensor Infrarojo QRD1114 Descripción: Este sensor utiliza un diodo emisor infrarojo en combinación con un fototransistor infrarojo para detectar las señales infrarojas. Sirve para detectar transiciones Negro-Blanco (robots sigue-líneas) o para detectar objetos cercanos (0.5 a 1 cm). http://www.robot-mexico.com/index.php?page=shop.getfile&file_id=90&product_id=36&option=com_virtuemart&Itemid=54 pic 16F628A Es el microcontrolador programable en el cual se procesa la informacion proveniente de los sensores puente H L293D Es el integrado contolador de cambio de jiro de los motores DISEÑO DEL CIRCUITO IMPRESO CIRCUITO ESQUEMATICO Se pueden utilizar varios metodos para hacer el impreso. MATERIALES UTILIZADOS -un pic 16F628A el cual lo consigues en cualquier electronica -un integrado L293d que es un controlador de cambio de giro de 2 motores -2 servomotores trucados ( o cualquier tipo de motores exepto steper motors) -4 sensores QRD1114 (aunque con 2 funciona bien) -4 diodos led -1 bateria de 9 voltios -2 llantas de goma -1 rueda loca -1 regulador de voltaje 7805 -2 socalos para los integrados MONTAJE DE LOS SENSORES MONTAJE DE LAS RUEDAS Y LOS MOTORES MONTAJE DEL CIRCUITO EL SEGUIDOR TERMINADO AQUI LES MUESTRO UN VIDEO DE LA PARTICIPACIÓN DEL SEGUIDOR EN EL CONCURSO DE ROBOTICA DE MI FACU. link: pasen por mi post de diseños http://www.taringa.net/posts/imagenes/13677677/mis-disenos.html

295
50
T
te enseño como escribir en el aire primera prueba
Hazlo Tu MismoporAnónimo9/21/2012

GRACIAS A TODOS POR EL TOP....=D PARA TODOS LOS QUE QUIERAN ARMARSE UNO DE ESTOS DISPLAY POV, PRONTO SUBIRÉ UN VÍDEO DE COMO PROGRAMAR LOS MICRO CONTROLADORES PIC QUE TAL AMIGOS DE TARINGA, EN ESTE NUEVO POST LES TRAIGO UN AVANCE DE MI NUEVO PROYECTO UN DISPLAY POV El funcionamiento de un display POV ( Persistence Of Vision por sus siglas en ingles), se basa en la característica del ojo humano de seguir viendo una imagen por una fracción de segundo. El mejor ejemplo para entender esto es una película, la cual nos muestra 30 imágenes por segundo, pero nosotros vemos una imagen en movimiento, no cada cuadro. ESTE ES EL DIAGRAMA BASICO LOS MATERIALES SON: 1 PIC 16F628A (NO NECESARIAMENTE PUEDE SER ESTE) 1 SENSOR QRD114 (PUEDEN USAR UN DIODO INFRARROJO Y UN FOTOTRANSISTOR) 8 DIODOS LED 8 RESISTENCIAS DE 220 O 100 OHMS (SOLO SON DE PROTECCION DE LOS LEDS) 1 INTERRUPTOR UN 7805 REGULADOR DE 5 VOLTIOS QUE ES EL VOLTAJE QUE NECESITA EL PIC DEPENDIENDO DEL PIC QUE USEN PUEDEN O NO USAR EL OSCILADOR DE CRISTAL (YO NO LO USE DEBIDO A QUE USO EL OSC INTERNO DEL PIC) Construcción: Se utilizó un microcontrolador PIC16F628A, que es el cerebro y el encargado de escribir nuestro mensaje en el aire. Para armar el circuito use una vaquelita perforada La matriz del display se forma por una columna de 8 leds, preferentemente de alta luminosidad para maximizar el brillo, ya que solo van a estar encendidos unos pocos milisegundos cada vez. el sensor qrd 1114 va a indicar la posición 0 del brazo rotativo al microcontrolador, aunque se podría utilizar un sensor de efecto hall y un pequeño imán, ya que en el circuito esta previsto para su implementación. Los fototransistores los podemos recuperar de algún Mouse en desuso y el sensor hall de cualquier viejo fan-cooler. Una de las partes más complicadas en este tipo de proyectos (si no la más complicada) es unir el circuito impreso al motor. El palto de una vieja lectora va a servir perfectamente para acoplar el motor al circuito impreso, ya que el diámetro de los ejes es el mismo. NUEVAS FOTOS Código: El programa para escribir nuestro mensaje esta escrito en Basic, y al contrario de lo que parece es por demás sencillo. Nuestra columna va a estar enteramente en el puerto B del microcontrolador PIC16F628A.Cada letra que compone el mensaje se compone por 5 columnas y 7 filas. ***** 001111100 ** ** 110000011 ** ** 110000011 ** ** 110000011 ** ** 110000011 ** ** 110000011 ***** 001111100 PORTB = 01111110 hago una pausa de 1 ms escribo valor de la segunda columna PORTB = 1111111 hago una pausa de 1 ms escribo valor de la tercer columna PORTB = 10000001 hago una pausa de 1 ms escribo valor de la cuarta columna PORTB = 10000001 hago una pausa de 1 ms escribo valor de la quinta columna PORTB = 10000001 hago una pausa de 1 ms escribo valor de la sexta columna PORTB = 1111111 hago una pausa de 1 ms escribo valor de la septima columna PORTB = 1111111 hago una pausa de 1 ms link: http://www.youtube.com/watch?v=zBWimMXdPAc&feature=youtu.be Y BUENO COMO VERAN FALLAN UN POCO LOS TIEMPOS DE RETARDO DEBIDO A QUE NO SE EXACTAMENTE CUANTAS REVOLUCIONES DA EL MOTOR EN UN MINUTO... CON LA PRACTICA IRE MEJORANDO ESO SI ALGUIEN QUIERE ARMARSE UNO ME DICE POR MP QUE CON GUSTO LE AYUDARE... CERTIFICADO PARA TARINGA T! GRACIAS AL USUARIO @Dani730 QUIEN ME PASO LOS PROGRAMAS dijo:cmcon=7 trisb=0 inicio: if (porta.0=1) then led if (porta.0=0) then leda goto inicio leda: high porta.1 pause 1 low porta.1 goto inicio led: portb=%11000000 pause 1 portb=%11000000 pause 1 portb=%11111111 pause 1 portb=%11111111 pause 1 portb=%11000000 pause 1 portb=%11000000 pause 1 portb=%00000000 pause 1 portb=%00000000 pause 1 portb=%11111011 pause 1 portb=%11111011 pause 1 portb=%00000000 pause 1 portb=%00000000 pause 1 goto inicio end link: http://www.youtube.com/watch?v=XcxAYXro1U4&feature=youtu.be GRACIAS POR PASAR

5·510
0
robot espia con arduino + bluetooth + camara (PROPIO)
robot espia con arduino + bluetooth + camara (PROPIO)
Hazlo Tu MismoporAnónimo1/23/2013

QUE TAL AMIGOS DE TARINGA, EN ESTE NUEVO POST LES TRAIGO UN AVANCE DE MI NUEVO PROYECTO SE TRATA DE UN ROBOT CONTROLADO POR BLUETOOTH DESDE LA COMPUTADORA POR MEDIO DE UN MODULO ARDUINO Y VISUAL STUDIO C# Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. El hardware consiste en una placa con un microcontrolador Atmel AVR y puertos de entrada/salida. Los microcontroladores más usados son el Atmega168, Atmega328, Atmega1280, ATmega8 por su sencillez y bajo coste que permiten el desarrollo de múltiples diseños. Por otro lado el software consiste en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing/Wiring y el cargador de arranque (boot loader) que corre en la placa PARA PROGRAMAR EN ARDUINO SE NECESITA EL PROGRAMA ARDUINO IDE QUE SE LO PUEDEN DESCARGAR DE LA PAGINA OFICIAL http://arduino.cc/en/Main/Software ARMADO DEL CHASIS EL MAGICIAN CHASSIS ES UN CHASIS GENERICO MUY ECONOMICO Y FLEXIBLE PARA LA INSTALACION DE DIVERSOS COMPONENTES DEBIDO A SU GRAN CANTIDAD DE AGUJEROS Y PLATAFORMA. Características: • Máximo Voltaje del motor: 6VDC • Velocidad sin carga: 90 ± 10rpm • Sin corriente de carga: 190mA (max.250mA) • Par: 800gf.cm • Puesto actual: ~ 1A • Ruedas de diámetro 65 mm (30 mm de ancho) • El plástico llantas con neumáticos de goma maciza CONEXION Y CIRCUITOS CON EL ARDUINO PROGRAMADO SE SIGUE AL SIGUIENTE PASO, QUE ES EL ARMADO DEL CIRCUITO ETAPA CONTROLADORA DE MOTORES. ESTE CIRCUITO ESTA CONFORMADO BASICAMENTE POR EL DRIVER L293D CON EL CIRCUITO TERMINADO SE CONECTAN LAS ENTRADAS DEL DRIVER L293D A LAS SALIDAS DIGITALES DE LA PLACA ARDUINO: PATA 5(INPUT-1) A LA SALIDA DEL PIN 13 DEL ARDUINO. PATA 7(INPUT-2) A LA SALIDA DEL PIN 12 DEL ARDUINO. PATA 10(INPUT-3) A LA SALIDA DEL PIN 11 DEL ARDUINO. PATA 12(INPUT-4) A LA SALIDA DEL PIN 10 DEL ARDUINO. PATAS 6 Y 11 (ENABLE A/ENABLE B) SE CONECTAN A +5V O VOLTAJE DE CONTROL. ALIMENTACION VOLTAJE DEL ROBOT. COMO SE PUEDE APRECIAR EL CIRCUITO DEL DRIVER NECESITA DOS VOLTAJES UNO LOGICO Y OTRO DE PODER PARA EL CIRCUITO JUNTO CON LOS MOTORES. EN LA SIGUIENTE IMAGEN SE PUEDE APRECIAR LAS SALIDAS DIGITALES Y LAS DE VOLTAJE PARA LA CONEXION DEL ROBOT ESPIA. CONEXION DEL MODEM BLUETOOTH SILVER A LA PLACA ARDUINO. CONEXION BLUETOOTH AL PC O CELULAR ANDROID. LA CONEXION CON EL MODEM SILVER RN-42 Y EL PC SE REALIZA MUY FACIL, CON LA PLACA ARDUINO ACTIVA Y EL MODEM ENCENDIDO, SE BUSCAN NUEVOS DISPOSITIVOS DISPONIBLES APARECERA CON EL NOMBRE DE RN42-5B52 SE LE DA EN CONECTAR CON LA CLAVE POR DEFECTO; “1234″ LOS MISMO APLICA PARA CELULARES. PARA COMPUTADORES QUE NO TENGAN BLUETOOTH SE CONSIGUEN EN EL MERCADO A MUY BAJO COSTOS ESTE TIPO DE DISPOSITIVOS PARA PERMITIR ASI LA CONEXION. PROGRAMACION DE LA TARJETA ARDUINO PRIMERO QUE TODO SE DEBE TENER A LA MANO LA TARJETA ARDUINO Y SU CONECTOR USB. DESCARGAR EL SOFTWARE DESDE LA PAGINA DE ARDUINO:http://arduino.cc/en/Main/Software SEGUIR LOS PASOS DE INSTALACION DEL SOFTWARE Y DRIVERS PARA EL CABLE USB:Instalacion_controladores_de_arduino_Uno_R3 PROGRAMA DE CONTROL ROBOT ESPIA: Programa de control Robot Espia VISTA GENERAL Y MATERIALES. Robot espia con arduino. ROBOT TERMINADO link: http://www.youtube.com/watch?v=r2OB9cMEhNc CON NUEVOS MOTORES Y ESTRUCTURA DE ALUMINIO link: http://www.youtube.com/watch?v=OLBB1Dy8dS0 SI NECESITAN LOS PROGRAMAS EL SKETCH DE ARDUINO Y EL PROGRAMA EN VISUAL STUDIO ME MANDAN UN MP

1·625
67
como hacer un circuito impreso propio
como hacer un circuito impreso propio
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/6/2012

Lo primero que hay que hacer es, sobre un papel, dibujar el diseño original del circuito impreso tal como queremos que quede terminado. Para ello podemos utilizar o bien una regla y lápiz (y mucha paciencia) o bien un programa de diseño de circuitos impresos. Ya sea a lápiz o por computadora siempre hay que tener a mano los componentes electrónicos a montar sobre el circuito para poder ver el espacio físico que requieren así como la distancia entre cada uno de sus terminales. Lo primero que haremos es colocar las islas. Para los que usan programas de diseño de circuitos impresos por computadora las islas aparecen como "Pads". Como se observa, no es mas que una simple representación del circuito de arriba con círculos. Luego uniremos las islas con pistas, que en los programas suelen aparecer como "Tracks". Luego se debe imprimir el mismo, en escala 1:1, con los componentes electrónicos para que los mismos encajen en el PCB. Esta impresión se realizara en un papel especial. El papel puede ser el Transfer que se venden en los comercios de electrónica o simplemente (como el utilizado en este caso) papel couche. La impresión debe ser Láser ya que es fundamental para este proceso, la impresora pega el tóner en el papel y luego este tóner se transmite a la placa virgen. Se debe cortar la placa virgen a la medida. Una vez cortada la placa virgen a la medida se debe limpiar, para ello se pule con una lana de acero fina hasta que el cobre se torne de color claro. Despues de pulida la placa se monta sobre ella el diseño impreso anteriormente y se lo sujeta a la placa por medio de cintas de papel. Nota: el papel debe estar alineado a la placa, de otra forma saldrá torcida la transferencia. Luego se procede a la transferencia del diseño del papel hacia la placa, para ello con una plancha a máxima temperatura se comienza a planchar el papel (del lado que no esta la cinta adhesiva, se debe planchar por unos 2 minutos hasta que se empiece a transparentar el diseño del PCB (la transparencia es muy pobre pero se nota) de esta forma sabemos que el tóner se transfirió correctamente a la placa. Una vez cortado el excedente de papel, se debe sumergir en agua para que el mismo papel se comience a ablandar y se pueda extraer con solo frotarlo con el dedo. Una vez que se extrajo el excedente de papel (en algunos casos se rompe parte del diseño para ello se puede reconstruir con un marcador de tinta al solvente, en nuestro caso no se rompió nada por lo que no fue necesario utilizarlo). Con un alfiler quitamos el papel que queda entre medio de pistas y dentro de los agujeros de los PAD del PCB. Ahora, desde ese momento nos quedamos con la plaqueta de cobre virgen recubierta con el diseño transferido, y para esta etapa necesitaremos: • Cluorúro ferrico (ácido para plaquetas, es de venta libre en ferreterías) • Un recipiente plástico de fondo plano Ahora debemos introducir la placa tal cual está en un recipiente plástico con ácido (Percloruro Férrico). Nota: tener en cuenta que este ácido mancha lo que sea y además es dañino a la salud, se deberán tomar precauciones de higiene y seguridad. El proceso del ácido puede tardar más o menos, dependiendo de la temperatura del mismo. Si se hace con el ácido a temperatura ambiente puede llegar a tardar unas 2 horas, si el ácido se calienta con algún forzador o alguna otra forma (a baño maría por ejemplo) el proceso puede disminuir a 15 minutos. También ayuda mover la plaqueta de un lado al otro lentamente. Luego de esto quitamos la placa del àcido, le limpiamos el ácido restante con agua y quitamos el papel sobrante y tóner en el cobre con una lana de acero fina. Ya podemos apreciar los dibujos completamente transferidos en el cobre: Ahora hay que realizar los agujeros según corresponda (con una mecha de 1mm) y limpiar nuevamente con lana de acero para quitar posibles rebabas y preparar la placa limpia para el siguiente paso. A contunuacion les traigo una guia muy practica y facil echa por mi que les puede ayudar en la soldadura electronica Soldar no es mas que unir dos metales de forma que queden físicamente unidos; electrónicamente hablando, no es más que la creación de un punto de conexión eléctrica. A la zona de unión se añade estaño fundido el cual, una vez enfriado, constituye la unión. Para soldar necesitamos básicamente las dos partes a unir, un soldador y estaño. Incluyo también en este apartado un accesorio barato y realmente útil que te gustara tener: un soporte para el soldador. La punta del soldador puede estar a una temperatura de unos 350º C, probablemente no quieres tener eso suelto encima de la mesa. COMPONENTES ELECTRONICOS Se denomina componente electrónico a aquel dispositivo que forma parte de un circuito electrónico. Se suele encapsular, generalmente en un material cerámico, metálico o plástico, y terminar en dos o más terminales o patillas metálicas. Se diseñan para ser conectados entre ellos, normalmente mediante soldadura, a un circuito impreso, para formar el mencionado circuito. Hay que diferenciar entre componentes y elementos. Los componentes son dispositivos físicos, mientras que los elementos son modelos o abstracciones idealizadas que constituyen la base para el estudio teórico de los mencionados componentes. Así, los componentes aparecen en un listado de dispositivos que forman un circuito, mientras que los elementos aparecen en los desarrollos matemáticos de la teoría de circuitos. Componente y su Función más común Amplificador operacional: Amplificación, regulación, conversión de señal, conmutación. Biestable :Control de sistemas secuenciales. PLD :Control de sistemas digitales. Diac :Control de potencia. Diodo: Rectificación de señales, regulación, multiplicador de tensión. Diodo Zener: Regulación de tensiones. FPGA :Control de sistemas digitales. Memoria :Almacenamiento digital de datos. Microprocesador: Control de sistemas digitales. Microcontrolador: Control de sistemas digitales. Pila Generación: de energía eléctrica. Tiristor: Control de potencia. Puerta lógica: Control de sistemas combinacionales. Transistor: Amplificación, conmutación. Triac: Control de potencia. Componentes pasivos Son aquellos que no necesitan una fuente de energía para su funcionamiento. No tienen la capacidad de controlar la corriente en un circuito. Los componentes pasivos se dividen en Condensador : Almacenamiento de energía, filtrado, adaptación impedancia. Inductor o Bobina: Almacenar o atenuar el cambio de energía debido a su poder de autoinducción. Resistor o Resistencia : División de intensidad o tensión, limitación de intensidad Hay muchos tipos de soldador, pero para soldadura electrónica la opción es clara: tipo Lápiz. La punta es fina, lo cual facilita las soldaduras pequeñas y precisas. Cuando compres un soldador, la característica básica que debes tener en cuenta es su potencia. Para soldadura electrónica de 15 a 25 W es lo recomendado, más potencia es innecesaria y solo te ayudará a ponerte más nervioso por el calor, sobre todo cuando estés aprendiendo. Para empezar, cualquier modelo genérico de esa potencia te sirve. Con genérico me refiero a un soldador de marca desconocida que es simplemente eso, un soldador .Comprueba la potencia y que la punta sea fina y tenga forma de lápiz. Si más adelante le coges practica y sigues soldando, puedes adquirir un soldador de calidad, como Weller (recomiendo uno de 25 w) Poner las dos partes a unir en contacto. Soldar al aire Ahora hay que aplicar el soldador. Como las dos partes a soldar están en contacto, debe resultarnos fácil aplicar la punta del soldador y calentar ambas partes por igual. Ahora es cuando debes gastar cuidado: las dos partes se van a calentar poco a poco, casi alcanzando la temperatura de la punta del soldador. Entonces aplicamos el estaño a la unión, intentando que sean las partes a unir las que fundan el hilo de estaño, y no el soldador. Debemos aplicar el estaño adecuado a la unión (la experiencia te dirá cuanto), unos 3 O 4 mm del hilo de estaño suelen dar uniones correctas. Mientras aplicas el estaño, fíjate como el estaño fundido se distribuye por la unión, y mueve la punta del estaño si es necesario para ayudar a que se distribuya. Entonces, retira el estaño y seguidamente retira el soldador. Error típico de novato: soplar. NO se sopla una soldadura, debe enfriarse sola; si soplas la soldadura será quebradiza y de mala calidad. Seguro que puedes esperar 3 o 4 segundos a que el estaño se enfríe solo. 1. Mantener las piezas unidas y firmes 2. Calentar ambas partes con el Cautin. 3. Aplicar estaño en la unión, intentando que sea fundido por las partes, no por el Cautin 4. Retirar estaño y Cautin, por ese orden. NO soples LES DEJO UN VIDEO DE LA INTRODUCCION A LA SOLDADURA CON CAUTIN link: http://www.youtube.com/watch?v=GuSc23hdecg CUANDO HAYAN TERMINADO SOLO QUEDA PROBAR EL CIRCUITO...=P ESTE ES OTRO CIRCUITO DE UNA FUENTE COMPLETA QUE TIENE A LA SALIDA 5V -5V 12V -12V , REGULABLE Y GENERADOR DE PULSOS PASEN POR MI POST DE COMO HACER UN CARRITO SEGUIDOR DE LINEAS click en la imagen para redireccionar...=P

361
48
Armate una maquina de pinball casera
Armate una maquina de pinball casera
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/29/2015

En este post compartire como hacer arme una pequeña maquina de pinball que me sirve como alcancia. El Pinball era ilegal Pinball fue prohibido en la década de 1940 hasta mediados de la década de 1970 en la mayoría de las grandes ciudades de Estados Unidos, incluyendo Nueva York, Los Ángeles y Chicago, donde nació el juego y donde prácticamente todos los fabricantes tenian sus sedes. La razón de las prohibiciones: El Pinball es un juego de azar, no de habilidad, por lo que fue una forma de juego. Los pinballs realmente implicaban una habilidad mucho menor en los primeros años del juego, en gran parte debido a que la aleta no se inventó hasta 1947, cinco años después de la mayor parte de las prohibiciones se llevaran a cabo. El Pinball tiene una sorpresa: OBTIENE UN BEST-SELLER El Best seller lo obtuvo a travez de la maquina "THE ADDAMS FAMILY" que salio al mercado en 1991. Una sola empresa todavía Fabrica máquinas de pinball Y lo hace en los EE.UU. Cada máquina de pinball nueva viene de una sola fábrica de Stern Pinball en los suburbios de Chicago, donde trabajadores de la fábrica deben reunir varios miles de piezas, en gran parte a mano. ESTE POST CONSTA DE DOS PARTES, LA PRIMERA ES LA PARTE DEL ARMADO DE LA MAQUINA, Y LA SEGUNDA PARTE ES LA CONSTRUCCION DE LA PARTE ELECTRONICA. LA MAYORIA DE LOS COMPONENTES USADOS EN LA CONSTRUCCIÓN DE LA MAQUINA SON RECICLADOS, LA MAQUINA PARECE AL ESTILO NIÑO RATA, PERO AL FINAL VERAN QUE QUEDO MUY BIEN CON UN BUEN ACABADO PRIMERO DEBEMOS BUSCAR LOS MATERIALES: 1 tablero de madera de 40cm x 60cm 1 tabla de mdf de 5mm de espesor, de 50cm x 50cm 1 vidrio de 40cm x 60cm palos de madera de 1cm de ancho x 5mm de espesor y 1m de largo Materiales reciclados tornillos varios (pueden ser de cualquier medida) bandas elasticas tapas de botellas de gaseosa alambres de metal cosas que se les ocurra pueden quedar bien dentro de la maquina PRIMERO ARMAMOS LOS BRAZOS QUE VAN A MOVER LAS PALANCAS QUE GOLPEAN LA BOLA. ESTE ES EL DIAGRAMA PARA QUE LOS BRAZOS REGRESEN A SU POSICIÓN INICIAL USE UNAS BANDAS ELÁSTICAS, SE PUEDE USAR RESORTES DE METAL. LUEGO CORTAMOS LAS PARTES LATERALES DE LA MAQUINA LUEGO LAS PINTAMOS Y LAS ARMAMOS JUNTO AL TABLERO ARMAMOS LOS MECANISMOS DEL JUEGO, ESTO YA DEPENDE DE COMO QUIEREN QUE QUEDE SU MAQUINA LE PUSE UNA PALANCA PARA EMPUJAR LA BOLA LUEGO FUI AGREGANDO DETALLES POR AQUI ES DONDE SE PIERDE EL JUEGO, LO HICE EN ESE LADO DE LA MAQUINA DEBIDO A QUE DEBAJO DE LAS PALANCAS YA NO TENIA ESPACIO POR LOS BRAZOS QUE MUEVEN LAS PALANCAS LUEGO COLOQUE EL VIDRIO QUEDO ASI SEGUNDA PARTE EN ESTA PARTE MOSTRARE EL ARMADO DE LA PARTE ELECTRONICA PARA ESTA PARTE USE UN MODULO ARDUINO, QUE CONTROLA TODA LA MAQUINA; EL CONTADOR YA LO TENIA Y ESTA HECHO CON PIC, NO LO USABA Y POR ESO DECIDI PONERLO EN ESTA MAQUINA, ENTONCES EL ARDUINO CONTROLA TAMBIEN EL CONTADOR. PRIMERO EL CONTADOR ESTE CONTADOR DE 0 A 9999 YA LO TENIA DE UN PROYECTO ANTERIOR, QUE HICE HACE ALGUN TIEMPO, ESTA HECHO CON UN PIC 16F628A, Y UN 7447, LES DEJO EL DIAGRAMA Y EL CODIGO unid VAR BYTE ;variable unidades dece VAR BYTE ;variable decenas cent VAR BYTE ;variable centenas mile VAR BYTE ;variable miles setunid VAR BYTE ;variable setunidades setdece VAR BYTE ;variable setdecenas setcent VAR BYTE ;variable setcentenas setmile VAR BYTE ;variable setmiles setunid=4 ;# que queremos que nos de aviso 0024 podemos cambiarlo setdece=2 ;# que queremos que nos de aviso 0024 podemos cambiarlo setcent=0 ;# que queremos que nos de aviso 0024 podemos cambiarlo setmile=0 ;# que queremos que nos de aviso 0024 podemos cambiarlo chicha VAR porta.0 ;pin de la chicharra contar VAR porta.3 ;pulsos para contar encera VAR porta.2 ;tecla encerar visual VAR porta.1 ;visualizar el valor a comparar activar VAR BIT ;bandera para la tecla contar trisb=0 ;todo el puerto b es de salida cmcon=7 ;Todo el puerto A en modo digital HIGH chicha ;encendemos la chicharra para asegurarnos que el PIC está funcionando PAUSE 200 encerar: unid=0 ;carga la variable unid con cero dece=0 ;carga la variable dece con cero cent=0 ;carga la variable cent con cero mile=0 ;carga la variable mile con cero LOW chicha ;apagar la chicharra display: portb= 224+unid ;224 %11100000, activa las unidades PAUSE 5 portb= 208+dece ;208 %11010000, activa las decenas PAUSE 5 portb= 176+cent ;176 %10110000, activa las centenas PAUSE 5 portb= 112+mile ;112 %01110000, activa los miles PAUSE 5 GOSUB teclas ;revisar el estado de las teclas GOTO display teclas: IF contar=0 THEN sumar ;si presionan tecla A ir a sumar IF encera=0 THEN encerar ;si presionan tecla B ir a encerar IF visual=0 THEN visualizar ;si presionan tecla C ir a visualizar activar=1 ;bandera de tecla A evita que cuente + de 1 vez RETURN sumar: IF activar=0 THEN RETURN ; bandera de tecla A activar=0 ;bandera de tecla A cuando ya ha sido pulsada unid=unid+1 ;sumar 1 a las unidades IF unid<10 THEN comparar ;si unid es menor a 10 comparar unid=0 ;hace cero a las unidades dece=dece+1 ;y incrementa las decenas IF dece<10 THEN comparar dece=0 cent=cent+1 IF cent<10 THEN comparar cent=0 mile=mile+1 IF mile<10 THEN comparar mile=0 RETURN ;retornar a gosub teclas visualizar: portb= 224+setunid ;224 %11100000,activa las unidades PAUSE 15 portb= 208+setdece ;208 %11010000,activa las decenas PAUSE 15 portb= 176+setcent ;176 %10110000,activa las centenas PAUSE 15 portb= 112+setmile ;112 %01110000,activa los miles PAUSE 15 IF visual=0 THEN visualizar RETURN ;retornar a gosub teclas comparar: IF unid!=setunid THEN RETURN ;si unid no es igual a setunid IF dece!=setdece THEN RETURN ;si dece no es igual a setdece IF cent!=setcent THEN RETURN IF mile!=setmile THEN RETURN HIGH chicha ;encender la chicharra RETURN ;retornar a gosub teclas END PARA EL SENSOR DE LA MONEDA, EL SENSOR DE PERDIDA, Y EL SENSOR DE PUNTAJE, USE DIODOS LÁSER Y FOTO CELDAS LDR se necesitará los siguientes componentes: Diodo láser Resistencia dependiente de la luz (LDR). Resistencia de 10k. Zumbador piezoeléctrico. CODIGO PARA ARDUINO int Laserpin = 3 ; int sensorPin = A0; int buttonPin = 12 ; int buzzerPin = 11 ; int laserThreshold = 10 ; void setup () { pinMode (Laserpin, OUTPUT); pinMode (buttonPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin ( 9600 ); } boolean alarmState = false ; void loop () { si (! alarmState) { delay ( 1000 ); digitalWrite (Laserpin, HIGH); delay ( 10 ); sin firmar larga horaInicio = millis (); mientras (millis () - horaInicio < 1,000 ) { int sensorValue = analogRead (sensorPin); Serial.println (sensorValue); si (sensorValue> laserThreshold) { alarmState = verdadero ; romper ; } de retardo ( 10 ); } digitalWrite (Laserpin, LOW); } otro { tono (buzzerPin, 440 ); si {(digitalRead (buttonPin)!) alarmState = false ; noTone (buzzerPin); } de retardo ( 10 ); } } PARA ALIMENTAR A TODOS LOS CIRCUITOS HICE UNA FUENTE DE 12V EL CONTADOR DE LOS COINS O CREDITOS PARA EL INGRESO DE LAS MONEDAS, HICE UN SOLO CONDUCTO EL CUAL DEJA CAER LAS MONEDAS EN UNA CAJA, AL FINAL DE ESE CONDUCTO ESTA UN LASER CON UNA LDR QUE ENVIA UN PULSO A LA ARDUINO Y ESTA ME AUMENTA EL CONTADOR DE 0 A 9 ESTA ES LA CAJA DONDE CAEN LAS MONEDAS LES DEJO EL CODIGO DE ARDUINO #include<Servo.h> int buzzer=12; Servo servo1; int d2A = 3; int d2B = 5; int d2C = 4; int d2D = 2; int j=0; ///SENSOR MONEDA int sensorPin = A1; int sensorValue = 0; int i=0; ///SENSOR CONTADOR 0-9999 int sensorPin1 = A0; int sensorValue1 = 0; ///CONTADOR 0-9 ///COINS void showDigit(int num) { if(num == 0){ // 0 digitalWrite(d2A,LOW); digitalWrite(d2B,LOW); digitalWrite(d2C,LOW); digitalWrite(d2D,LOW); } if(num == 1){ // 1 digitalWrite(d2A,LOW); digitalWrite(d2B,LOW); digitalWrite(d2C,LOW); digitalWrite(d2D,HIGH); } if(num == 4){ // 2 digitalWrite(d2A,LOW); digitalWrite(d2B,LOW); digitalWrite(d2C,HIGH); digitalWrite(d2D,LOW); } if(num == 5){ // 3 digitalWrite(d2A,LOW); digitalWrite(d2B,LOW); digitalWrite(d2C,HIGH); digitalWrite(d2D,HIGH); } if(num == 2){ // 4 digitalWrite(d2A,LOW); digitalWrite(d2B,HIGH); digitalWrite(d2C,LOW); digitalWrite(d2D,LOW); } if(num == 3){ // 5 digitalWrite(d2A,LOW); digitalWrite(d2B,HIGH); digitalWrite(d2C,LOW); digitalWrite(d2D,HIGH); } if(num == 6){ // 6 digitalWrite(d2A,LOW); digitalWrite(d2B,HIGH); digitalWrite(d2C,HIGH); digitalWrite(d2D,LOW); } if(num == 7){ // 7 digitalWrite(d2A,LOW); digitalWrite(d2B,HIGH); digitalWrite(d2C,HIGH); digitalWrite(d2D,HIGH); } if(num == 8){ // 8 digitalWrite(d2A,HIGH); digitalWrite(d2B,LOW); digitalWrite(d2C,LOW); digitalWrite(d2D,LOW); } if(num == 9){ // 9 digitalWrite(d2A,HIGH); digitalWrite(d2B,LOW); digitalWrite(d2C,LOW); digitalWrite(d2D,HIGH); } } void setup() { pinMode(buzzer, OUTPUT); //COINS pinMode(d2A, OUTPUT); pinMode(d2B, OUTPUT); pinMode(d2C, OUTPUT); pinMode(d2D, OUTPUT); pinMode(13, OUTPUT); pinMode(10,OUTPUT); servo1.attach(9); digitalWrite(10,HIGH); servo1.write(0); } void loop() { sensorValue = analogRead(sensorPin); if(sensorValue < 800){ digitalWrite(10,HIGH); i=i+1; showDigit(i); tone(buzzer, 1000); delay(50); noTone(buzzer); tone(buzzer, 600); delay(50); noTone(buzzer); tone(buzzer, 300); delay(50); noTone(buzzer); delay(1000); } if(i == 0){ digitalWrite(10,LOW); delay(100); } if(i >= 1){ sensorValue1 = analogRead(sensorPin1); if(sensorValue1 > 800){ digitalWrite(13, HIGH); j=j+1; if(j >= 100){ servo1.write(100); delay(10); } }else if(sensorValue1 < 800){ digitalWrite(13, LOW); delay(10); digitalWrite(13, HIGH); delay(10); digitalWrite(13, LOW); delay(10); } } } LUEGO LE AGREGUE UN SERVO PARA QUE SEA MAS INTERESANTE, CUANDO SE ACTIVA, PIERDES TAMBIEN LE PUSE UN SOLENOIDE PARA CUANDO LA BOLA SE QUEDE EN ESE LUGAR Y ESTE ES EL RESULTADO FINAL link: https://www.youtube.com/watch?v=N1Tn8hnBBPQ

0
56
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.