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Garrox

Usuario (Argentina)

Primer post: 20 ene 2012Último post: 7 feb 2012
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Metro 2033 Un juegazo
InfoporAnónimo1/27/2012

Trailer Sinopsis El juego inicia con Artyom y Miller llegando a la torre, allí se encuentran con un grupo de comandos, segundos después son atacados por cientos de Nosalis y Demonios, sufren bajas, Artyom tropieza y la pantalla se oscurece en el instante en que un demonio ataca a Artyom. El juego regresa ocho días antes, Artyom es despertado por su padre adoptivo en su cuarto, y lo acompaña a recibir a Hunter, un comando que volvía de la superficie, cuando se encuentran los ataca un grupo de Nosalis. Después del ataque, el padre de Artyom habla sobre los oscuros: Los oscuros estan allí aunque no los veas, son Homo novus el siguiente eslavon evolutivo ¿Has escuchado la supervivencia del más apto? Pues, hemos perdido.... Luego son informados de que los oscuros han atacado un puesto de guardia, al llegar y ver el estado de los hombres, Hunter dice a Artyom que irá tras los oscuros para matarlos, y le pide, si no regresa, que vaya a Polis y busque a Miller para que lo ayude a destruirlos ya que: "Hay que acabar con esta amenaza cueste lo que cueste". Hunter no regresa, por lo cual Artyom idea un plan para salir de su estación e ir a la Polis. Por ello, se enlista en una caravana que llevará comida, armas y munición a la estación de Riga, la cual tiene el propósito de realizar una alianza entre las dos estaciones vecinas. Descargar Por alguna razón, los títulos que salen del oeste europeo, por lo general, tratan temáticas relacionadas con el apocalipsis. Ya sea la serie S.T.A.L.K.E.R., Cryostasis o, ahora, Metro 2033. Tal vez se trate de limitaciones económicas o que simplemente son fanáticos de Fallout. Si la respuesta correcta es la última, entonces 4A Games ha hecho un gran trabajo con su último título Metro 2033, que parece un Fallout puramente dedicado a la acción y, en verdad, han hecho un gran trabajo. Pero no, más allá del concepto del mundo destruido por la guerra nuclear, Metro 2033 es muy diferente a Fallout, pero hace un excelente trabajo en capturar la sensación de vivir en un mundo devastado. Esto, en parte, se debe al gran diseño de los escenarios, sonido, ambientación y, también, que está basado en la novela escrita por Dmitry Glukhovsky del mismo nombre. Tal como en la novela, los habitantes de Moscú viven bajo tierra, luego de que un holocausto nuclear que destruye la mayor parte de la Tierra. Tú ocupas, el rol de un joven refugiado que vive debajo de la Tierra desde su nacimiento. En Metro 2033 no se sabe qué es más peligroso, la superficie o lo que hay debajo. La vida en el futuro post-apocaliptico es violenta y peligrosa, es por eso que las personas se refugian en el sistema ferroviario ubicado debajo de la tierra. Hay distintos asentamientos a lo largo de estaciones y tú ocupas el rol del joven Artyom, quien debe viajar a lo largo del sistema en orden de salvar la estación donde viven todos sus seres queridos. En el viaje conocerá a varias personas y hasta saldrá a la superficie en más de una ocasión y, en cada una de esas secuencias, su vida penderá de un hilo. O, por lo menos, eso es lo que te quieren hacer creer, ya que tomaron todas las precauciones necesarias, para que el juego tenga una atmósfera muy poderosa. Es por eso no tienes nada en pantalla más que tu arma. Y probablemente, las veces que no estés intentado sobrevivir son aún más atrapantes que cuando peligra tu vida. Esto se debe a que cuando estás en una estación, los escenarios están repletos de vida, con personas haciendo todo tipo de cosas y viviendo sus vidas como si fuese un día más. La interacción posible no es mucha, pero se ve muy bien y suma mucha a la experiencia general. En Metro 2033 todo es sobre la supervivencia y así es como se siente. Es por eso que las municiones son muy difíciles de encontrar y hay que usar la menor cantidad posible. Esto suma a la experiencia enormemente, pero también hay que admitir que tiene sus desventajas. Como la mayoría de los escenarios están sumergidos en penumbras y hay enemigos que se arrastran por el piso y se mueven muy rápido, es fácil gastar muchas balas y no acertar ninguna, algo que pasa mucho más en la versión de Xbox 360. Por momentos puede llegar a ser muy frustrante. Otro ejemplo de supervivencia es la máscara de gas que debes usar en ciertas ocasiones. De vez en cuando debes cambiarle el filtro y, en lo que es un gran detalle, puedes escuchar al personaje respirar de manera más pesada a medida que se ensucia el filtro. También tienes un reloj que mide cuándo debes cambiarlo, así que tienes que estar fijándote cada un tiempo determinado. Todos estos detalles, diferencian a Metro 2033 de los que inetntan hacer algo y no lo logran. Este podrá ser un juego de acción tradicional, pero los detalles muy cuidados lo convierten en algo más. En el fondo Metro 2033 no es más que un shooter de corredores, como el Wolfenstein o los viejos Doom, pero para hacerlo un poco más emocionante, está repleto de cortes de escena, muchos de los cuales son interactivos que ayudan a mantener la emoción. Sin dudas, han hecho un gran trabajo en mantener la acción emocionante y fresca. A esto le sumamos una excelente ambientación, que puede ser comparada a los viejos títulos de la serie Fallout y entonces Metro 2033 es el juego de acción que muchos han estado esperando. Puedes conseguirlo para PC por €47,45 y Xbox 360 por €61,70. En resume para mi es un juego muy bueno y lo recomiendo la jugabilidad muy buena y tenes ahorrar balas no ser de esa clase de cuando ves un bicho dispares para todos lados, buscar cuerpos para desnudarlos para que consigas municion botiquin filtros toda, la onda

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Juegos de Horror
InfoporAnónimo2/7/2012

El juego sitúa al jugador en el papel de Daniel, que despierta en un oscuro castillo sin apenas recuerdos de quién es y su pasado.5 Todo lo que puede recordar es su nombre y que algo está persiguiéndole.6 7 La historia del juego parece estar inspirada, al menos en parte, por el cuento de terror El intruso. Esto tiene sentido considerando los frecuentes homenajes que los desarrolladores hacen a H.P. Lovecraft y sus trabajos. Incluso el motor que utilizan todos los videojuegos de Frictional Games, el HPL Engine, contiene las siglas del escritor.8 Los autores también han citado que se inspiraron en "Soul made Flesh" de Carl Zimmer y películas de terror antiguas como The Haunting: la mansión encantada link: http://www.youtube.com/watch?v=M627-obxNzg El juego empieza cuando el protagonista Henry Townshend experimenta una pesadilla en la que su apartamento está cubierto de sangre y óxido, y un espíritu lo ataca en su sala de estar. Henry ha estado encerrado en su apartamento en South Ashfield, el cuarto 302, durante cinco días, sin manera de comunicarse con el exterior y sufriendo pesadillas similares a esa frecuentemente.18 La puerta está cerrada con candados colocados desde el interior, las ventanas se han vuelto irrompibles y nadie lo puede oír fuera del apartamento. Al inicio del juego, un agujero grande aparece en la pared de su cuarto de baño de forma inexplicable, y Henry entra en él intentando escapar. Desde ese momento entra a una red de agujeros que lo llevan a través de una serie de sueños o «mundos» relacionados con Silent Hill. El primer destino de Henry es una estación de metro subterránea aparentemente abandonada, donde encuentra a una mujer llamada Cynthia Velázquez, quien está convencida de que está soñando. Henry intenta protegerla y escapar de la estación subterránea, pero al poco tiempo Cynthia se separa de él y Henry es atacado por unas criaturas parecidas a perros. Buscando a Cynthia, el protagonista encuentra otro agujero, y al entrar en él despierta en su apartamento, donde recibe una extraña llamada de ella pidiéndole ayuda. Este hecho hace a Henry dudar de si lo que experimentó fue un sueño o fue real. Al poco tiempo, Cynthia es asesinada por un hombre misterioso. Henry la descubre a punto de morir, con una serie de números grabados en el pecho. Después del asesinato, Henry despierta otra vez en su apartamento y oye en la radio que Cynthia ha muerto en el mundo real. Lo mismo sucede con las otras tres personas que Henry encuentra cuando se adentra en el agujero. Henry llega a un bosque cerca de un orfanato relacionado con el culto de Silent Hill, donde conoce a Jasper Gein, un muchacho tartamudo que balbucea cosas que, en principio, no tienen sentido. Henry se adentra más hasta toparse con un niño, pero antes de que pueda interrogarlo Jasper interrumpe y el niño se va. La segunda muerte que Henry presencia es la inmolación de Jasper, quien se graba los 5 números característicos en el estómago mientras arde. Después de la muerte de Jasper, el agujero lleva a Henry a una extraña prisión para niños, donde el guardia Andrew DeSalvo está en una celda, de la cual Henry lo libera; al parecer este conoce al pequeño niño, y dice que su nombre es Walter Sullivan. Poco después, Henry encuentra a Andrew ahogado en una celda sucia y con agua. La cuarta víctima es un vecino que vive enfrente de Henry, Richard Braintree, a quien encuentra en un mundo parecido al exterior de su edificio de apartamentos; al final del mundo, Henry encuentra a Richard en una silla eléctrica, con Walter niño señalando un apartamento en la ventana. Los asesinatos se relacionan en el hecho de que los cádaveres de Cynthia, Jasper, Andrew y Richard poseen extraños números en una parte de sus cuerpos, y Henry descubre que ese es el MO del asesino en serie Walter Sullivan.19 En su apartamento, Henry descubre una pequeña grieta que le permite espiar a su vecina, Eileen Galvin. Ella parece estar preocupada por Henry aunque no lo conoce muy bien. Junto con el superintendente del edificio, Frank Sunderland, Eileen trata de contactar con el protagonista, pero no lo puede oír ni percibir de ninguna manera. Sunderland menciona que no es la primera vez que algo así sucede en el apartamento de Henry. El protagonista también empieza a recibir notas por debajo de la puerta, las cuales son fragmentos del diario del dueño anterior del apartamento, Joseph Schreiber, quien estaba investigando los asesinatos de Sullivan.20 El último lugar al cual el agujero del cuarto de baño conduce a Henry es una versión cubierta de sangre y óxido del interior de su edificio de apartamentos, donde halla a un hombre hablando de forma extraña y tratando de entrar en la habitación de Eileen. Cuando Henry logra entrar al apartamento de su vecina la encuentra junto al misterioso niño, fuertemente golpeada y con números grabados en la espalda. Eileen agradece al niño y le dice que debe huir, mientras Henry se inclina ante ella y despierta. Después del ataque a Eileen, el agujero del baño de Henry se cierra. Él sigue recibiendo notas de Schreiber, las cuales le permiten abrir un nuevo agujero en su cuarto de lavado. Este lo conduce a una dimensión basada en el hospital, donde se encuentra a Eileen. Henry llega a ella y le explica su situación; Eileen no le cree en un comienzo, pero finalmente decide ir con Henry. Él intenta hacer que Eileen regrese al apartamento, pero descubre que ella no puede siquiera ver los agujeros. En ese momento, el protagonista recibe una carta de Schreiber donde explica que lo que sucede está relacionado con el asesino en serie Walter Sullivan, y pide al próximo residente del apartamento, en ese caso Henry, seguir hasta el fondo del mundo de Sullivan.21 Este viaje lleva a Henry y a Eileen a volver a atravesar los mundos donde el protagonista presenció los asesinatos cometidos por Walter. Al mismo tiempo, extraños fenómenos empiezan a invadir el apartamento de Henry, lo que deteriora su condición. El diario de Schreiber revela que Walter era un huérfano a quien la Orden de Silent Hill adoptó; él creyó que su madre biológica era el apartamento de Henry, porque fue ahí donde descubrieron a Walter abandonado recién nacido. Según las investigaciones de Schreiber, Sullivan está tratando de llevar a cabo un ritual que requiere 21 asesinatos, los «21 Sacramentos», para «purificar» a su «madre», lo que ha causado el deterioro del apartamento de Henry.22 Walter escribe números en sus víctimas para señalar ese ritual. El undécimo sacramento fue el mismo Walter, quien se suicidó para poder ser inmortal y llevar a cabo los otros asesinatos tras su muerte.23 Henry descubre que él es la última víctima, el número 21, y Eileen Galvin la número 20. Finalmente, Henry y Eileen llegan al punto más profundo del mundo de los agujeros, el cual está basado en los recuerdos de Walter. Ese lugar resulta ser la «madre» de Sullivan, el apartamento de Henry. Ahí encuentran el espíritu de Schreiber, quien les dice que el único escape del apartamento es evitar el ritual destruyendo a Sullivan, y da instrucciones sobre cómo hacerlo. Henry entonces entra una vez más en el agujero.24 Henry debe perforar el cuerpo de Walter con la propia carne de Walter para despojarlo de su inmortalidad y así matarlo. Henry despierta en su apartamento, en el cual descubre un cuarto secreto, donde encuentra el cuerpo de Walter crucificado. En el cadáver, el protagonista adquiere las llaves que abren el candado de la puerta del apartamento, pero al salir de él Henry se vuelve a hallar en el mundo de Walter, lleno de criaturas extrañas y cubierto de sangre, donde se reúne con Eileen. En el cuarto del superintendente, Henry finalmente adquiere el cordón umbilical de Walter, el elemento que necesita para matarlo. En ese momento, Eileen sucumbe a la influencia de Walter y deja a Henry, y él vuelve al apartamento para perforar el cuerpo de Walter, pero encuentra otro agujero, uno lleno de sangre negra. Dentro de él halla una cámara con luz roja y otro agujero extraño que conduce a donde está Eileen, poseída y caminando hacia una trampa mortal, mientras Walter se dirige a Henry y lo ataca. Tras derrotar a Walter, él murmura por última vez «mamá» y el juego muestra uno de los cuatro finales diferentes, los cuales varían si Eileen sobrevive o no a la batalla final y según la condición general del apartamento de Henry.25 link: http://www.youtube.com/watch?v=yiFaGtzJ7Ds Nueve meses después de los acontecimientos de ambos juegos, el Hombre Clave(Point Man) fue capturado por el Personal de Seguridad de Arnacham (Con las voces de Barry Pepper y Lund Mark) e interrogado en un asilo. Paxton Fettel interrumpe el interrogatorio y ayuda a liberar al Hombre Clave, a quién llama “Hermano”. Los dos forman una alianza incómoda y escapan del asilo a través de los barrios pobres. Comandando un helicóptero, el Hombre Clave y Fettel regresan a Fairport para reagruparse con F.E.A.R., y con el c.operativo Jin Sun-Kwon. Durante su regreso, la población civil que sobrevivió, derivó en que algunos se volvieron locos por la actividad paranormal o bien, fueron ejecutados por personal de Armacham. Luchando a través del camino, los hermanos logran con éxito reunirse con Jin. Jin reproduce las imágenes grabadas en vídeo de Michael Becket, quien reveló su violación por parte de Alma y que está programado para ser transportado por Armacham. Usando un transporte automatizado, el Hombre Clave y Fettel asaltan el aeropuerto local para interceptar Becket, matando al resto del personal Armacham. Con el fin de obtener más información de Becket, Fettel lo posee y le revela al Hombre Clave la vida pasada de Becket, mientras que éste se da cuenta de la real identidad del Hombre Clave. Cuando Fettel libera a Becket tiene consecuencias fatales que causan una explosión sangrienta. Los hermanos se dirigen a un viejo centro de entrenamiento de Harlan Wade, que servía para estudiar y desarrollar los prototipos, donde ambos empiezan a destruir los elementos asociados a los recuerdos de su niñez pasada, con el fin de causar daños en el eco persistente de Harlan Wade conocido como The Creep. Poco después de la destrucción de la monstruosa aparición de Wade, uno de los dos finales, es posible, dependiendo de múltiples factores. Para un solo jugador, un final del bien y el mal se produce en función de si el jugador ha controlado al Hombre Clave o a Fettel. Por otra parte, si se juega en co-op (equipo), el jugador con la puntuación más alta, determina el final. El final mostrará a Point Man sobreponiéndose a Fettel y viceversa, con el final en función de si el Point Man ó Fettel han sobrevivido a la lucha final. En el final de Point Man, éste le ha dado a Paxton tres tiros en la cabeza tres veces, y viendo que su cuerpo de manera espontánea se quema. Luego, a medida que se acerca a Alma, a punto de terminar el trabajo de parto, se da cuenta de que su bebé ha nacido. Luego el cuerpo de Alma desaparece, mientras que recibe una transmisión de Jin de que todo ha terminado, dándole las gracias por sus esfuerzos. Con el bebé en el hueco de su brazo izquierdo, que sale de la habitación. En el final de Paxton Fettel, Paxton posee el cuerpo del Hombre Clave diciendo No tenía porque ser así hermano y de alguna manera logra extraer el bebé del cuerpo hinchado de Alma. Él promete link: http://www.youtube.com/watch?v=bDK-5x8gjDY Cuenta la historia de un pueblo japonés, All God, aislado del resto del mundo. En este pueblo se solía hacer una serie de sacrificios humanos para no enfadar al abismo sagrado, en el que, supuestamente, habitaba un gran poder maléfico. Uno de los sacrificios (el ritual carmesí), fue el de los gemelos Itsuki y Mitsuki, salió mal, por lo que Ryokan Kurosawa, el patriarca de la aldea, decide que en el siguiente Ritual carmesí participaran sus dos hijas gemelas Yae y Sae, pero a Yae le horrorizaba la idea del ritual y tras convencer a su hermana Sae, deciden huir al mundo exterior. Logran salir del pueblo con la ayuda de Itsuki, pero mientras huyen por la senda que les llevará al exterior Sae tropieza y cae en un terraplen, y su hermana Yae no se da cuenta, por lo que sigue adelante dejando a Sae atrás, en manos de los fanáticos habitantes del pueblo. Los aldeanos no saben que hacer, ya que solo tienen a Sae y necesitan a su hermana gemela también para realizar el Ritual carmesí, pero al final, Ryokan decide hacer el sacrificio de todas formas; los sacerdotes ahorcan a Sae y arrojan su cadáver al abismo sagrado. Pero al realizar el ritual con solo una gemela y de la manera imprevista, el poder maldito del abismo se desata, cubriendo el pueblo con una oscuridad eterna y poseyendo a Sae, que junto con el kusabi (guardián del abismo) acaban con todos los habitantes del pueblo y condenan a sus almas a permanecer allí por toda la eternidad, en el desastre conocido como "La Penitencia" Desde entonces, el pueblo quedó atrapado eternamente en la noche del ritual y el único sonido que se oye, de vez en cuando, es la risa diabólica de Sae. Todo aquel que se adentre en el bosque y cruce la puerta Shinto que marca la entrada del pueblo jamás podrá regresar. link: http://www.youtube.com/watch?v=9czbIFtje3o El juego se inicia con una secuencia a modo de introducción en la que muestra los hechos que sucedieron en el primer juego, Dead Space, exponiendo los motivos y acontecimientos por los que el protagonista está en ese lugar y en ese instante en el tiempo. Han pasado tres años desde los incidentes en la colonia minera Aegis 7 e Isaac Clarke ha sido llevado a una ciudadela llamada "El Eje" (The Sprawl), en Titán, una de las lunas de Saturno. Logró salir con vida de la nave USG Ishimura, pero su mente parece haber quedado trastornada por los horrores vividos en la nave y por la influencia de la Efigie (The Marker). Conforme la historia avanza Isaac va encajando las piezas del rompecabezas y descubre la realidad que ocultan esas instalaciones, así como los motivos por los cuales está ahí. link: http://www.youtube.com/watch?v=z7Qy_4sWs3I Estos son los juegos que me an dado cagaso bueno el F.3.A.R no porque lo jugaba online en un ciber pero ahora tengo mi pc y no lo tira porque me falta una placa

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The Elder Scrolls V: Skyrim (Historia,personajes,)
InfoporAnónimo1/20/2012

Primero el trailerlink: http://www.youtube.com/watch?v=rlOLADJmQpoRequisitos mínimosSistema Operativo: Windows XP/7/Vista (32 o 64 bits)Procesador Dual Core 2Ghz2GB de memoria RAMTarjeta gráfica con DirectX9c y 512MB de RAMRequisitos recomendadosSistema Operativo: Windows XP/7Procesador Quad-Core Intel/AMD4GB de memoria RAM6GB de espacio en disco duroTarjeta de sonido compatible con DirectXTarjeta gráfica con DirectX9c con 1GB de memoria. GTX 260/RAdeon 4890 o superiorHistoriaLa historia principal de Skyrim gira entorno a los esfuerzos del jugador por derrotar al gran dios dragón Alduin, quien según la profecía, devorará el mundo empezando por la tierra de los muertos llamada Sovngarde, por los Nórdicos de Skyrim, y que posiblemente nada podrá detenerlo. Pero también se menciona que un héroe llamado Dovahkiin (Sangre de Dragón, en la lengua de los dragones) derrotará a Alduin de una vez por todas, utilizando su Voz. Continuando 200 años después de los acontecimientos de la anterior entrega de la saga, TES IV: Oblivion, el juego tiene lugar en las nórdicas tierras de Skyrim, que se encuentra en una guerra civil entre la facción de la Legión Imperial y Los Capas de la Tormenta. El modo de juego regresa en la serie The Elder Scrolls V: Skyrim, ya que el jugador puede explorar la tierra a voluntad e ignorar o posponer indefinidamente la historia principalPersonajesAlduin: un legendario dragón que milenios atrás fue confinado en el tiempo por los habitantes de Tamriel. Se le considera "hijo" del dios Akatosh y su presencia indica el fin de los tiempos. En apariencia es un dragón de más tamaño del habitual y de color negro, además es inmortal.Arngeir: líder de los Barbas Grises, un grupo de seguidores del Camino de la Voz que habita en Alto Hrothggar, Arngeir es el encargado de guiar al Sangre de Dragón o Dovahkiin por el Camino de la Voz, es además el único que puede hablar ya que el resto de sus compañeros solo hablan en la lengua de los dragones y sus voces son demasiado poderosas como para entablar una conversación.Astrid: líder de la ultima sede de la Hermandad Oscura de Tamriel, Astrid es una mujer de mediana edad, meticulosa y fría. En su juventud, asesinó a su tío cuando este trató de abusar de ella, siguió asesinando hasta que la Hermandad Oscura la reclutó, y ella se hizo con el liderazgo. Rehúsa usar los métodos antiguos que usaba la hermandad y prefiere no dejarse guiar por la Madre Noche.Brynjolf: segundo al mando del gremio de ladrones de Riften, Brynjolf es un experto ladrón, con muchos años a sus espaldas, pero a pesar de ser un ladrón, es un hombre de confianza y honorable.Delphine: miembro de los Cuchillas, Delphine es una de los pocos miembros que quedan del antiguo grupo de guerreros que defendían a los emperadores Sangre de Dragón. Para evitar a sus enemigos, los Thalmor, Delphine se hace pasar por la posadera de Cauce Boscoso.General Tulio: comandante de las Legiones imperiales de Skyrim, el general Tulio es nativo de Cyrodiil y fue designado a Skyrim por el propio emperador, Tito Mede II. Su cuartel general se encuentra en la ciudad de Soledad y sus Legiones apoyan la pretensión de la jarl Elisif al trono de reina suprema de Skyrim. Cuenta con el apoyo de las ciudades de Markarth, Morthal y Falkreath.Kodlak Melena Blanca: heraldo de los Compañeros, un grupo de legendarios guerreros, Kodlak es un hombre de gran honor, un nórdico de pura cepa que ahora que se acerca su muerte, desea acabar en Sovngarde, la tierra prometida para los guerreros nórdicos.Ulfric Capa de la Tormenta: líder de los "Capas de la Tormenta", es el jarl de Ventalia y de la Marca Oriental. En un pasado, Ulfric asesinó al antiguo rey supremo de Skyrim; Torygg, con un thu'um, el legendario grito de los dragones. Tras eso, dirigió una rebelión con el fin de independizar a Skyrim del dominio del Imperio. Cuenta con el apoyo de las ciudades de Riften, Hibernalia y Lucero del Alba.Personajes secundariosCicerón: guardián de la Madre Noche, matriarca de la Hermandad Oscura, Cicerón tiene una personalidad errática y su comportamiento es extremadamente imprevisible, pero es muy leal a su "madre" y un defensor de los antiguos métodos de la Hermandad Oscura.Galmar Puño de Piedra: lugarteniente de Ulfric Capa de la Tormenta, Galmar sirvió en la Legión imperial, y pese a que es muy impulsivo y de actitud belicosa, es un gran estratega y mejor soldado. Es sumamente leal a Ulfric.Legada Rikke: lugarteniente del general Tulio, la legada Rikke es una nativa de Skyrim que permanece leal al Imperio, aunque mantiene sus diferencias con el general imperial, sabe lo importante que es este para la supervivencia de Skyrim.Maven Espino Negro: matriarca de la familia Espino Negro, Maven es una mujer que solo piensa en sus negocios y beneficios. Ella mantiene importantes contactos dentro del Imperio y es dueña de la mayor destilería de aguamiel de toda Skyrim.Mercer Frey: maestre del gremio de ladrones de Riften, Mercer lleva dirigiendo al gremio desde que su antecesor, Galo, fue asesinado por uno de los suyos, es un hombre disciplinado y malhumorado, de pocas palabras.Saadia: una guardia roja que reside en Carrera Blanca y trabaja en la posada de la ciudad, al parecer, huye de unos mercenarios contratados por nobles de su provincia natal y que la persiguen por razones desconocidas.Silo Vesuio: nativo de Cyrodiil, reside en Lucero del Alba, la familia de Silo habían pertenecido a una orden que adoraba al dios daedra Mehrunes Dagon, al abrir un museo en Lucero del Alba, te pide recuperar la daga que pertenecía al daedra.Viarmo: dirige el colegio de bardos de Soledad y es el encargado de dirigir la "Quema del Rey Olaf", una fiesta anual en la que se quema una figura de paja que representa al rey Olaf Ojo ÚnicComarcasCarrera Blanca: denominada el "Centro comercial de Skyrim", Carrera Blanca está dividida en tres distritos y domina la mayor comarca de Skyrim, la Comarca Blanca. La ciudad está gobernada por el jarl Balgruuf el Grande desde la Cuenca del Dragón. Como lugares de interés está la sede de los Compañeros, un grupo de audaces y prestigiosos guerreros, también está la Forja del Cielo o el templo a la diosa Kynareth.Falkreath: aislada ciudad en el sur de Skyrim, domina la comarca de su propio nombre. Falkreath goza de ser el mayor foco de batallas de toda Skyrim, por ello posee el mayor cementerio de toda la provincia y uno de los mayores de todo Tamriel. Antiguamente la ciudad era foco de comercio y trabajo, pero tras la guerra quedó semidesierta. La ciudad está gobernada por el jarl Siddgeir, un joven despreocupado que prefiere delegar sus funciones en terceros.Hibernalia: una de las más antiguas ciudades de Skyrim, domina la comarca de su propio nombre. En tiempos pasados la mayor parte de la ciudad fue tragada por el mar, excepto el colegio de magos, único lugar de Skyrim donde se enseñan artes mágicas, ignorado por la mayoría de los nórdicos por su temor a éstas. La ciudad está gobernada por el jarl Korir, el cual echa la culpa de los males de la ciudad al colegio de magos.Lucero del Alba: ciudad situada al norte de Skyrim, Lucero del Alba es una ciudad azotada continuamente por la nieve y el frío aunque tiene bastantes habitantes, está ubicada cerca de un golfo marítimo. Gobernada por el anciano jarl Escaldo, leal seguidor de Ulfric Capa de la Tormenta. Domina la comarca de El Pálido.Markarth: ciudad que se cree que fue construida por los antiguos enanos, Markarth está construida entre las paredes de un acantilado, lo que le confiere una situación privilegiada para defenderse contra cualquier ataque. La ciudad está aterrorizada por los Renegados, un grupo de salvajes guerreros que abogan por la soberanía de los nativos de Markarth para la ciudad. Markarth está gobernada por el jarl Igmund. La ciudad controla la comarca de La Cuenca.Morthal: ciudad situada bajo control imperial, Morthal es la principal ciudad de la comarca de la Marca de Hjaal. Los ciudadanos de Morthal destacan por su frialdad y superstición. Gobernada por la anciana jarl Idgrod Cuervo-Viejo, ella afirma tener visiones, por ello no goza del respeto de todos los ciudadanos.Riften: ciudad más septentrional de Skyrim, Riften tiene una pésima reputación por albergar el "gremio" de ladrones y por la evidente corrupción de su gobierno, en la ciudad tiene una excesiva influencia la familia Espino Negro. La ciudad está gobernada por la jarl Laila desde el bastión Velo Brumoso. Domina la comarca de La Grieta.Soledad: capital de Skyrim, es además la sede imperial en Skyrim. Es también el puerto más importante de la provincia y uno de los principales de todo el Imperio. La ciudad está gobernada por la jarl Elisif "La Justa" y domina la comarca de Haafingar. Algunos lugares de interés son el Palacio Azul o el colegio de bardos.Ventalia: una de las ciudades más grandes de Skyrim, Ventalia es la más antigua de la provincia y la sede y bastión de los Capas de la Tormenta. Es una ciudad rodeada de fuertes murallas, de calles estrechas y multitud de edificios. La ciudad domina la comarca de la Marca Oriental y está gobernada por el jarl Ulfric Capa de la Tormenta.

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Dead Space 2
InfoporAnónimo1/22/2012

ArgumentoEl juego se inicia con una secuencia a modo de introducción en la que muestra los hechos que sucedieron en el primer juego, Dead Space, exponiendo los motivos y acontecimientos por los que el protagonista está en ese lugar y en ese instante en el tiempo. Han pasado tres años desde los incidentes en la colonia minera Aegis 7 e Isaac Clarke ha sido llevado a una ciudadela llamada "El Eje" (The Sprawl), en Titán, una de las lunas de Saturno. Logró salir con vida de la nave USG Ishimura, pero su mente parece haber quedado trastornada por los horrores vividos en la nave y por la influencia de la Efigie (The Marker).Conforme la historia avanza Isaac va encajando las piezas del rompecabezas y descubre la realidad que ocultan esas instalaciones, así como los motivos por los cuales está ahí.PersonajesIsaac Clarke: Ingeniero experimentado y trastornado por los horrores vistos en el pasado . Durante toda la historia, Isaac esta solo, no tiene apoyo directo de ningún tipo y por desgracia es sometido a las visiones de su novia fallecida, Nicole que lo atormentarán a lo largo de su camino.Ellie Langford: Una superviviente que trabajaba en la estación cuando se desencadenaron los terribles acontecimientos. Ellie solo nos proporciona apoyo táctico y (desgraciadamente) nunca contaremos con su ayuda 'militar'.Nolan Stross: Paciente del programa para investigar la Efigie. Al principio nos proporciona un poco de ayuda pero a medida que transcurre la historia se vuelve cada vez más desequilibrado y huye de sus visiones producidas por la Efigie. Pero luego tras intentar insertarle una injección a Isaac debido a su trastorno mental(locura) Isaac se la quita y se la inserta asesinandolo.Hans Tiedemann: Director y jefe de la estación donde transcurre la historia. Es el único antagonista humano que nos encontramos en toda la historia. Jefe del programa de investigación de la Efigie, utilizando las mentes de sujetos como Isaac Clarke o Nolan Stross para obtener valiosa información que le permita llevar a cabo la reconstrucción del misterioso objeto que desencadenó los ArmasHand canon: (cañón de mano o dedo de espuma) arma que se desbloquea al terminar Dead space 2 en dificultad hardcore tiene municion infinita y un solo disparo y basta para matar Necromorfos.Plasma Cutter (Cortadora de Plasma): La primera arma del juego y la mas manejable.Disparo principal : Disparo en verticalDisparo secundario: La orientación del arma cambia en 90ºPulse Rifle (Rifle de Impulsos): Es lo más parecido a una ametralladora. Perfecta para frenas enemigos pequeños y débiles.Disparo principal : Fuego automáticoDisparo secundario: Una potente granadaSpear Gun (Cañon Jabalina): Lanza jabalinas que requieren mucha precisión, pero con mucha potencia.Disparo principal : Lanza una jabalinaDisparo secundario: Electrifica la última jabalina lanzada.Detonator (Detonador): Lanza minas explosivas a los enemigosDisparo principal : Coloca una mina que explota cuando los enemigos entran en contacto con los láseres.Disparo secundario: Desactiva las minas para su recuperaciónLinear Barrel (Cañón Lineal): Como la cortadora de plasma pero más potenteDisparo principal : Rayo horizontal de gran potencia y rango de alcanceDisparo secundario: Coloca una mina temporizadaSeeker Rifle (Rifle Buscador): El arma con mayor alcance del juego.Disparo principal : Dispara un proyectil que busca al objetivoDisparo secundario: Hace un zoomRC-DS Remote Control Disc Ripper (Sierra Trituradora) : Herramienta de corto alcance perfecta para cercenar extremidadesDisparo principal : Suspende una sierra en movimiento en el aireDisparo secundario: Lanza una sierra contra los enemigosFlamethrower (Lanzallamas): Un lanzallamas perfecto contra pequeños enemigosDisparo principal : Una llama en forma de conoDisparo secundario: Un proyectil de napalmEnergy Canon (Cañón de Energía): Es como una escopetaDisparo principal : Pequeña onda de energía que daña y derriba a los enemigos cercanosDisparo secundario: Concentra toda la energía en un rayo más potenteContact Beam (Rayo de Contacto): El arma más potente del juego.Disparo principal : Carga un rayo potenteDisparo secundario: Crea una onda de energía cinética alrededor del personaje.Trailerlink: http://www.youtube.com/watch?v=z7Qy_4sWs3I •S.O: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7. •CPU: Procesador 2.8 GHz o equivalente (cualquier Pentium 4 2.8 GHz o mejor, AMD Athlon64 3000+ o mejor, cualquier Athlon64 X2 o Core Duro). • RAM: 1 GB (en XP), 2 GB (en Vista o Windows 7) o más. •Vídeo: Tarjeta de 256 MB con Shader Model 3.0. NVIDIA GeForce 6800 o mejor – ATI X1600 Pro o mejor. •Lector: Unidad CD/DVD 8x de velocidad. •Disco Duro: Al menos 10 GB de espacio libre. •Sonido: Tarjeta compatible con DirectX 9.0c. Les recordamos que Dead Space 2 será lanzado el 25 de enero en América y el 28 del mismo mes en Europa, tanto en PC como en Xbox 360 y PlayStation 3POR FAVOR valoren el esfuerzo de un novato si existe un post con la misma informacion no lo sabia yo solo busque info en la web

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