Fabrizio95
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* "Cualquier loco inteligente puede agrandar las cosas, hacerlas más grandes y complejas, y más violentas. Solamente se necesita un toque de genialidad – y mucho coraje- para moverse en la dirección opuesta." * "La imaginación es más importante que el conocimiento" * "La gravedad no es la causante de que las personas caigan enamoradas" * "Quisiera conocer los pensamientos de de Dios; el resto son detalles" * "Lo más difícil del mundo es entender el impuesto a las ganancias." * "La realidad es una mera ilusión, aunque una muy persistente." * "Lo único valorable realmente es la nutrición." * "Una persona comienza a vivir, cuando puede vivir fuera de sí mismo." * "Estoy convencido que él (dios) no juega a los dados." * "Dios aprieta pero no ahorca." * "La debilidad en la actitud se convierte en debilidad de carácter." * "Nunca pienso en el futuro. Viene suficientemente temprano." * "el misterio eterno del mundo es la comprensión" * "A veces uno paga más por cosas que otros consiguen por nada." * "La ciencia sin la religión es plana. La religión sin la ciencia es ciega." * "Quien no ha cometido nunca un error, nunca ha tratado nada nuevo." * "Los grandes espíritus han encontrado oposición violenta muy a menudo de parte de mentes débiles." * "Todo debe hacerse en la forma más sencilla posible, pero no la más fácil." * "El sentido común es la conjunción de los prejuicios adquiridos a los 18 años de edad." * "La ciencia es maravillosa si uno no tiene que ganarse la vida con ella." * "El secreto de la creatividad es saber esconder las fuentes de recursos." * "Lo único que interfiere con mi aprendizaje es mi educación." * "Dios no se preocupa por problemas matemáticos. Integra todo empíricamente." * "El todo de la ciencia no es más que refinar los pensamientos diarios" * "El progreso tecnológico es como un hacha en manos de un criminal patológico." * "La paz no puede mantenerse por la fuerza. Solamente puede alcanzarse por medio del entendimiento." * "Lo más incomprensible acerca del mundo es que éste es comprensible." * "No podemos solucionar problemas usando el mismo razonamiento que usamos cuando los creamos." * "La educación lo que queda luego de que uno se olvida todo lo que aprende en la escuela." * "Lo importante es no pararse a cuestionarse. La curiosidad tiene su propia razón de ser." * "No se preocupen por las dificultades en matemáticas. Puedo asegurarles que las mías son mayores." * "Las ecuaciones son importantes para mí, porque la política es para el presente. Las ecuaciones son para la eternidad" * "Si A significa un éxito en la vida, entonces A equivale a x más y más z. El trabajo es x; y es juego, y z es mantener la boca cerrada." * "Dos cosas son infinitas: el universo y la estupidez humana; y no estoy muy seguro acerca del universo... " * "En cuanto a lo que a realidad se refieren las leyes matemáticas, no son ciertas. Con respecto a su certeza , no son reales." * "Quien se considera a sí mismo como un juez de la verdad y el conocimiento, es destruído por la risa de los dioses." * "No sé con qué armas se llevará a cabo la III Guerra mundial. Pero sé que la IV será con piedras y palitos." * "A los efectos de ser un miembro inmaculado de un rebaño de ovejas, uno debe ser sobre todo, oveja.." * "El miedo a la muerte es el mas injustificado, ya que no hay riesgo de accidente para alguien que está muerto." * "Muchos de nosotros miramos a los americanos como perseguidores de dólares. Esta es una etiqueta cruel. Incluso si es reiterado inconscientemente por los mismos americanos. * "Heroísmo por orden, violencia sin sentido, y todo el resto de cosas sin significado que llevan el nombre de patriotismo. Cuán apasionadamente los odio" * "No, este truco no va a funcionar. … Como vas a explicar en términos químicos y físicos un fenómeno biológico tan importante como el primer amor?" * "Mi religión consiste de admiración humilde al infinito espíritu superior quien se revela a si mismo en los más mínimos detalles que somos capaces de percibir con nuestra débil y dispersa mente." * "Sí tenemos que dividir nuestro tiempo así, entre nuestra política y nuestras ecuaciones. Pero, para mí, las ecuaciones son mucho más importantes que la política, porque la política es algo de preocupación actual solamente. Una ecuación matemática permanece eternamente." * "La liberación del poder atómico ha cambiado todo excepto nuestra forma de pensar ... la solución a este problema yace en el corazón de la humanidad. Si hubiera sabido, me hubiese dedicado a ser fabricante de relojes." * "Los grandes espíritus han encontrado siempre una oposición violenta de la mediocridad. La última, no puede entender cómo un hombre no se somete inconscientemente a los prejuicios hereditarios, sino que honestamente y con coraje usa su inteligencia." * "La experiencia más bonita que podemos tener es el misterio. Es la fuente de todo el arte verdadero y la ciencia real. Aquel para quien esta emoción es extraña, que no se puede detener por un momento a contemplar y quedarse absorto en el vacío, es tan bueno como la muerte, sus ojos están cerrados. * "El comportamiento ético de un hombre debe basarse en la solidaridad, educación, y reglas sociales; ninguna base religiosa es necesaria. Sin embargo, el hombre estaría en un lugar pobre, si tuviese que estar restringido al miedo al castigo y a la esperanza de una recompensa después de la muerte." * "Cuanto más avanza la evolución espiritual de la humanidad, más verdadero me parece que el camino a la religión genuina, no está en el miedo a la vida, a la muerte, y la fé ciega, sino en mantener un conocimiento racional." * "Ahora ha partido de este extraño mundo, más allá de mí. Esto no significa nada. Gente como nosotros, que cree en la física, sabe distinguir que el pasado, presente y el futuro es solamente una ilusión persistente" * "Verán, el cable telégrafo, es un tipo de gato muy muy largo. Uno tira de su cola en New York, y su cabeza maullando aparece en Los Ángeles. Entienden esto? Y la radio trabaja de la misma forma, uno manda señales aquí y las reciben allá. La única diferencia es que no hay gato." * "Uno tiene que aprenderse todas las cosas en la mente para los exámenes, sea que le gustan o no. Esto tuvo un efecto tan deteriorante en mí que luego que aprobé el último examen, encontré considerar cada problema científico que se me presentaba como detestable durante un año." * " Uno de los más fuertes motives que llevan al hombre al arte y a las ciencias es escapar de la vida cotidiana con su crudeza y miedos, de los deseos propios de cada uno. Una naturaleza sabia que desea escapar de la vida personal al mundo del pensamiento y la percepción objetiva." * "Aquel quien marcha al ritmo de la música se ha ganado mi contemplación. Le han dado un gran cerebro, por error, ya que para el la espina dorsal sería más que suficiente. Esta desgracia de la civilización debería ser exterminada de inmediato. El heroísmo por orden, cómo odio todo esto, cuán despreciable es la Guerra. Preferiría ser destruído a ser parte de una base de acción. Es mi convicción que matar bajo la mascara de la Guerra no es otra cosa que un acto de asesinato." * "Un ser humano es parte de lo que nosotros llamamos universo, una parte limitada en el tiempo y espacio. +l experimenta consigo mismo, sus pensamientos, sus sentimientos como algo separado del resto... un tipo de ilusión óptica de su conciencia. Esta ilusión es una especie de prisión para nosotros, la cual nos restringe a nuestros deseos personales y afecto a algunas personas cercanas a nosotros. Nuestra tarea debe se liberarnos de esta prisión por medio de la ampliación de nuestro círculo de compasión, de abrazar toda criatura viviente y toda la belleza de la naturaleza." * "No todo lo que cuenta puede ser contado , y no todo lo que puede ser contado cuenta. " (Cartel colgante en la oficina de Einstein en Princeton)

6 programas para tener un sistema totalmente libre de virus y cualquier otro tipo de basura que cause problemas. 1- Antivirus Actualiza tu antivirus residente y realiza un análisis completo. Si no tienes un antivirus instalado continua con los pasos siguientes, luego de finalizado el proceso considera instalar alguno. Recomiendo Nod32 o AVG. 2 - Spybot - Search & Destroy Programa gratuito que puedes descargar desde aqui. Instálalo, actualizalo y realiza un análisis completo. Este programa elimina diversas amenazas. 3- ***' Anti-Malware Este programa elimina una gran variedad de programas maliciosos y también es muy recomendado para la eliminación de rogues o falsos antivirus. Lo puedes descargar desde aqui. Instálalo, actualizalo y realiza un análisis completo. El programa puede detectar y eliminar malware que otras herramientas de seguridad pasan por alto. 4- HijackThis Programa muy eficaz y de reducido tamaño. Lo puedes descargar gratuitamente desde aquí. Elimina spyware de sistemas Windows. Su uso requiere conocimientos avanzados para interpretar los 'log' que genera (archivo de texto que detalla todos los componentes detectados, buenos y malos). El log también puede ser analizado de forma automática, ideal para aquellos que quieren ahorrar tiempo interpretándolo o tienen dudas sobre qué borrar y qué no. Por más información se puede consultar el este foro sobre el programa. 5- Eliminar temporales y optimizar el registro Para eso podemos descargar y utilizar el programa gratuito CCleaner. En la sección ''Limpiador'', elimina todos los archivos inútiles que encuentre y en la sección ''Registro'', busca y soluciona todos los problemas que encuentre. Las opciones configuradas por defecto en el programa están bien por lo que no deberás hacer nada más. 6- Antivirus online u otro que no sea el residente Por último debemos realizar un análisis online o desde otro antivirus que no sea el que tengamos instalado en el sistema, para obtener una segunda opinión y asegurarnos completamente de que la PC está limpia. Recuerda que en estos análisis es recomendado desactivar temporalmente la opción ''Restaurar sistema'' ya que podría existir una copia de seguridad de algún malware que infectó archivos del sistema, al desactivar esta opción se eliminarán todos los puntos de restauración. Como el antivirus online analiza todos los archivos incluyendo estas copias de seguridad, en caso de existir una copia de algún archivo infectado el antivirus online lo detectará mientras que un análisis del antivirus residente no. Desactivando temporalmente "Restaurar sistema" se evita este problema, se eliminan posibles malwares respaldados y podremos estar seguros de que las amenazas detectadas están activas en el sistema. Algunos antivirus online: Windows Live OneCare de Microsoft y Nod32 de ESET son gratuitos y además de analizar el sistema, eliminan las amenazas. Por aquí puedes ver una lista completa de antivirus online. Todo el proceso lleva su tiempo... pero con este procedimiento puedes estar 100% seguro de que tu PC estará completamente libre de malware. FUENTE
Repasamos lo que ha dado de sí la unión entre personajes de cómic y el mundo de los videojuegos a lo largo de estos últimos años. Grandes juegos pero también grandes decepciones protagonizados por los personajes con los súper poderes más impactantes del mundo. Superhéroes de comic y videjuegos siempre han ido cogidos de la mano. Poder controlar a nuestros personajes favoritos de los cuáles hemos leído y visto tantas hazañas no siempre acaba siendo como uno espera. En Meristation nos hemos propuesto repasar algunos de los mejores momentos de estos personajes del cómic, así como también esas entregas que deben quedar en la memoria de todos para que no se vuelvan a repetir jamás. En la industria de los videojuegos siempre se acaba encarnando a algún tipo de héroe. Inventado o no, en el gran grueso de aventuras que se viven de manera virtual hay un protagonista que reluce ante las dificultades que se encuentra delante. Visto así, es inevitable que los héroes del cómic, así como otros personajes sacados de series de televisión, cine o libros, acaben haciendo con más o menos éxito sus pinitos en el mundo de los videojuegos. Cuando se trata de palabras mayores, ya sea con Spiderman, Batman, Superman, los X-Men, los cuatro fantásticos y tantos otros personajes creados por DC Comic y Marvel, por citar los dos universos más exitosos en cuanto a personajes carismáticos, la relación no siempre es tan satisfactoria como debería. Grandes compañías con grandes franquicias han hecho grandes decepciones y viceversa. El último ejemplo está en la entrega de Batman para las consolas de nueva generación, que a pesar de llegar de manos de los semidesconocidos Rocksteady Studios, ha cosechado un éxito enorme. Y merecido. Algunas veces debido a un problema de proyecto, ya sea limitado en cuánto a presupuesto o, en muchos casos, limitado en tiempo (debido en parte a la salida de la película de turno) o simplemente de incapacidad, los superhéroes acaban mancillando su nombre en el mundo virtual. Superman es un especialista en este caso. Un personaje que apenas ha tenido alguna participación a la altura de su figura. Pero lo cierto es que después de más de tres décadas caminando juntos, hay muchos y buenos juegos sobre superhéroes. Algunos porque son fieles a grandes producciones cinematográficas. Otros porque, simplemente, sacan jugo al universo en cuestión y crean un juego que sin seguir la estela de ninguna película o cómic, se convierten en un tomo más sobre las aventuras y desventuras del héroe en cuestión. Y hemos decidido mirar la cara y la cruz del paso de los personajes de cómic a los videojuegos. Captain America and the Avengers Plataforma: Arcade (1991) Desarrolla: Data East Calificación: El sueño americano Capitán America, uno de los super héroes más populares a mediados del siglo pasado, tiene en su corta participación en el mundo de los videjuegos una obra destacada. Captain America and the Avengers, creado por Data East en 1991, se trataba de un beat’em up como tantos proliferaron durante los años noventa en el cual su sencillez a la hora de controlarlo y sus opciones multijugador destacaban por encima del resto de características. El objetivo, liarse a mamporros con los numerosos enemigos que iban apareciendo por la pantalla usando los poderes de estos súper personajes: Capitán America, Visión, Ironman y Hawkeye. El hecho de poder tener cuatro jugadores luchando simultáneamente en la pantalla fue uno de sus bazas a favor. Gráficamente muy colorido y con unos personajes, efectos y escenarios muy vistosos, este juego sobre el Capitán America destacaba por el tamaño de sus sprites, ideal para poder tener a tanto jugador en un mismo escenario sin molestar o crear confusión. Fases complementarias con disparos, un control simple y un desarrollo variado y frenético para un juego que fue porteado a distintas plataformas como NES, Super Nintendo, Mega Drive, Game Gear o Gameboy aunque, en estos casos, su fuerte fue bastante dispar en según que consolas aterrizó. Batman Dark Tomorrow Plataforma: Gamecube, Xbox (2009) Desarrolla: Kemco Calificación: Bad-man No es oro todo lo que reluce, y Batman también tiene cabida entre los peores juegos protagonizados por héroes del comic. El personaje del universo DC tuvo una época difícil en el mundo de los videojuegos, precisamente la que pasó durante la anterior generación. A Dark Tomorrow le precedía Vengeance, otro juego mal acabado y con errores graves de programación. Rise of Sin Tzu, repetitivo y lineal, y el pobre Batman Begins (comparado sobre todo con la película) coparon el póker de juegos del héroe murciélago que no llegaban al nivel mostrado a mediados de los noventa. La obra de Kemco sufrió el varapalo de la crítica especializada. La gravedad de sus males estaba centrado sobre todo en el control, bastante deficiente. Eso se añadió a unas misiones repetitivas y sin aliciente, una cámara que era un verdadero quebradero de cabeza y un argumento inacabado. El resultado fue un juego de acción tan malo que se canceló la previsión de sacar el juego para Playstation 2. Kemco no ha vuelto desde entonces a hacer un juego con Batman como protagonista. Por suerte. The Punisher Plataforma: Arcade (1993) Desarrolla: Capcom Calificación: No hay dolor Procedente del universo de Marvel, the Punisher, conocido aquí como el castigador, es uno de los personajes de esta factoría más controvertidos. Un anti-héroe que a pesar de luchar contra el crimen por motivos similares a los de otros súper héroes, tiene en su falta de escrúpulos y en el ‘fin justifica los medios’ su modus operandi. Un personaje que Capcom aprovechó para explotar en una recreativa al más puro estilo Final Fight. Personaje y género que, unidos, demostraron ser un éxito mayúsculo. La obra de Capcom es sencilla pero efectiva. Dos botones (salto y golpeo) con los que se puede hacer lo suficiente para acabar con los enemigos. Avance por toda la pantalla mientras van saliendo secuaces del crimen organizado y múltiples objetos para recoger y utilizar que se encuentran esparcidos por el escenario. Poca innovación en un género que entre Capcom y Konami alzaron a lo más alto de las recreativas, pero notable en la ejecución y en la recreación del universo de The Punisher, sobre todo por el estilo cómic con el que la compañía nipona trazó los dibujos. La variedad de enemigos, no sólo en el diseño si no también en el estilo de lucha, y los clásicos jefes de fase también eran dignos de destacar. Más tarde acabaría saliendo también para Mega Drive. Batman the Movie Plataforma: Commedore, Amstrad, MS-DOS, Spectrum, Atari, (1989) Desarrolla: Data East Calificación: Respeto a Tim Burton Con permiso de Spider-man, y salvo algunos momentos puntuales ya mencionados, Batman es uno de los personajes de cómic que mejores recuerdos puede guardar de su paso por el mundo de los videojuegos. El hombre murciélago lleva más de veinte años lidiando con enemigos virtuales. Y, a pesar de hacerlo en muchas ocasiones con motivo del estreno cinematográfico de turno –y lo que esto conlleva, lo cierto es que Batman goza de éxito y crédito cuando se acerca un aterrizaje suyo virtual. Uno de las primeras incursiones fue Batman the Movie, a finales de los ochenta y que acompañaba a la película de Tim Burton. Un juego que mezclaba las plataformas y la acción con espectaculares momentos a lomos del Batmóvil. Batman the Movie repasaba la película mediante cinco niveles que se ubicaban en los lugares más reconocibles de la misma. Con la ayuda de todo tipo de gadgets, el avance lateral por la pantalla se hacía más ameno que un simple plataformas al uso. Además, la obra de Data East tenía variedad, ya que no sólo se trataba de acabar con los enemigos y de esquivar a todos los vehículos cuando se controlaba el batmóvil; también había una fase con un puzle que recordaba la mente perversa del principal enemigo del hombre murciélago: Joker. Años después saldría otro juego basado en la misma película para Megadrive y Nintendo que no obtuvo el mismo reconocimiento. Catwoman Plataforma: Gamecube, Playstation 2, Xbox (2005) Desarrolla: Electronic Arts Calificación: Directa al Asilo Arkham Los errores capitales que se pueden llevar a cabo cuando se quiere hacer un videojuego inspirado en una película de actualidad están presentes en Catwoman. Aprovechando el supuesto filón que se esperaba de la película protagonizada por la bella Hale Berry, llegó a las consolas de la pasada generación un videojuego protagonizado por el personaj de DC Cómics lleno de errores jugables que dejaron semejante obra en el lugar que se merece. En el de intento frustrado de saca cuartos. Desde un desarrollo extraño en las luchas, donde es casi obligado tener que ir colocando a los enemigos en contenedores o similares para poder seguir avanzando una vez los hemos dejado KO, pasando por lo complicado de los controles, que provoca la desesperación de caer por los lugares más absurdos, hasta el hecho de ver como la cámara se convierte en el jefe más peligroso y desesperante de todos, se suman factores por los que Catwoman pasó sin pena ni gloria por Xbox, Playstation 2 y Gamecube. Death and Return of Superman Plataforma: Super Nintendo (1994) Desarrolla: Blizzard Calificación: Dejando la Kriptonita Si hay algún héroe vilipendiado por las compañías desarrolladoras, éste es sin ninguna duda Super Man. Uno de los personajes más carismáticos del mundo de los cómics que hacía temblar el sentido de los videojuegos con cada una de sus apariciones. Pero no todo han sido horrores desde su primera aparición a finales de los setenta, pasando por Superman 64, del cual hablaremos más adelante, o por su última incursión en las consolas de la presente generación. La muerte y el retorno de Superman supuso un respiro para el héroe de la capa roja. Cogiendo la épica historia que narra el sacrificio del héroe para acabar con el peor de sus enemigos, la posterior aparición de cuatro supuestos nuevos Superman y el retorno del verdadero, Blizzard creó un beat’em up excelente para Super Nintendo que más tarde acabaría también en Mega Drive. Por primera vez en un videojuego de Superman se podía controlar otro personaje que no fuera éste súper héroe. A lo largo de la aventura hay hasta cuatro protagonistas distintos, todos intentando recoger el testigo del difunto Hombre del Mañana. El desarrollo se basaba en el clásico beat’em up mezclado con fases de disparos similares a los clásicos juegos de naves de avance lateral. Gráficamente impecable, con grandes sprites y animaciones trabajadas, Death and Return of Superman se convierte, en parte por la fidelidad a uno de las tramas más interesantes del Hombre de Acero, en una rareza difícil de ver hoy en día. Superman protagonista de un buen juego. Spider-man and Venom: Maximum Carnage Plataforma: Super Nintendo, Megadrive (1994) Desarrolla: Acclaim Calificación: Sentido arácnido afinado Otro beat’em up que se añade a las aventuras de los súper héroes del cómic en el mundo de los videjuegos durante los años noventa. En este caso, el juego aparecido para las dos grandes consolas de 16 bits contaba la historia de Kasady y su fusión con simbionte, convirtiéndose así en Carnage. La aparición de otros grandes villanos del universo del héroe arácnido siembra el terror en Nueva York, donde Spider-Man y Venom unirán sus fuerzas para acabar con esta nueva amenaza que acecha la gran ciudad. Todas las habilidades especiales de los dos protagonistas están disponibles mientras se avanza acabando con los enemigos que salen a su paso. A pesar de su mecánica un tanto repetitiva, el aspecto detallado y la gran fidelidad con el cómic lo convirtieron en una aventura destacada entre las que protagoniza Spider-Man. La presencia de otros grandes héroes del cómic a modo de apoyo, así como la trabajada música o la incursión de viñetas entre fases extraídas directamente del cómic completan el juego de una de las second parties de la extinta Acclaim. Daredevil Plataforma: Gameboy Advance (2003) Desarrolla: Encore Calificación: Ojos que no ven... El héroe ciego no dio palo al agua en esta aventura para Gameboy Advance. Aprovechando el filón de la película de turno y de la plataforma de éxito también del momento, Encore decidió probar fortuna en la portátil de Nintendo con un juego aburrido y con escasas opciones jugables. Escenarios vacíos, pocos movimientos, colisiones inexistentes y bugs que se repiten, por desgracia, una y otra vez cuando se trata de hablar de juegos nacidos debido a las carteleras de cine. Considerado uno de los peores juegos del extensísimo catálogo de Gameboy Advance. El principal problema de Daredevil residía en su falta absoluta de carisma. Se trataba de un juego sin alma alguna. El héroe ciego avanzaba por la pantalla dando bastonazos de tal manera que podría ser cualquier personaje inventado el protagonista de esta aventura. Eso se sumaba a la corta duración del juego y al aspecto tan nefasto a nivel gráfico. Escenarios vacíos, enemigos repetitivos y un protagonista que se puede intuir un poco quien es, aunque no quede del todo claro. X-Men Legends Plataforma: Playstation, Gamecube y Xbox (2004) Desarrolla: Raven Software Calificación: El triunfo de la minoría X-Men Legends supuso una incursión inédita de los héroes mutantes en un género como el action-rpg. Con un estilo de juego muy parecido a Baldur’s Gate, el jugador empezaba a los mandos de Lobezno con quien poco a poco iría recogiendo a otros súper héroes hasta completar el plantel de 15 X-Men. Equipos de cuatro de estos héroes para luchar y tirar adelante ante las hordas enemigas. Con el objetivo de detener a Magneto, los héroes más renegados del cómic americano protagonizan una aventura en la que sólo avanzar y matar ya no es suficiente. Se añadió la capacidad de mejorar habilidades y subir de nivel a los personajes, haciendo que éstos tuvieran más poderes y fueran más fuertes todavía a medida que avanzara la aventura. Los puntos de experiencia, objetos recuperadores de energía, la posibilidad de revivir a personajes caídos anteriormente e incluso la posibilidad de entrenarse para poder subir esos puntitos que todavía faltan para poder avanzar tranquilo están presentes en este action rpg que además de ser fiel detalle a detalle al universo X-Men, cuenta con todo tipo de material desbloqueable para las delicias de los fans. Superman returns: la fortaleza de la soledad Plataforma: Gameboy Advance (2006) Desarrolla: EA Tiburón Calificación: Exceso de Kriptonita En esta ocasión, Gameboy Advance fue la encargada de recibir una visión particular del mundo de Superman, que ha dejado tanta huella en el mundo de los videojuegos como en el cómic, aunque en el primer caso por motivos diametralmente distintos al segundo. El juego se dividía en tres minijuegos a cada cual peor. Kryptonex, un tipo de puzle a lo sudoku en el que se debían poner unos diamantes en los recuadros. ¿Y Supermalo? Su visión rayos X permitía ver la solución en momentos puntuales. Su misión más complicada, seguro. Un juego bastante extraño en el planteamiento, ya que las otras opciones eran la de otro puzzle llamado cristalización, un puzzle aburrido y bastante confuso; y el de convertir a Superman en una nave al más puro estilo R-Type para disparar y avanzar en scroll lateral. En este modo de juego era donde se podía ver, por fin, al héroe en acción. El problema radicaba en la simpleza general. Dos tipos de enemigos y dos tipos de rayos para acabar con cada uno de ellos. La deficiencia gráfica hizo el resto con esta ‘aventura’ del hombre de hierro. Aquaman: Battle for the Atlantis Plataforma:Gamecube (2003) Desarrolla: Lucky Chicken Games Calificación: Ahogado en la orilla Si ya el personaje no inspira demasiado confianza, menos aun el videojuego, claro (y ya van…) ejemplo de intento de aprovechar una licencia. Considerado como uno de los peores videojuegos de la historia, entre sus numerosos defectos destacaba la mecánica de juego. Avanzar en pequeños escenarios dentro del océano, acabar con los enemigos, ir a otra zona, acabar con los enemigos. Así hasta la saciedad. Sin variedad alguna más allá de si había más o menos personajes por exterminar. Y es que cuando un videojuego, a pesar de presentar una serie de movimientos más o menos variados, se puede terminar machacando el botón de golpeo básico, alguna cosa está fallando. A pesar de ser un personaje de segunda fila en el mundo DC, tampoco merecía semejante juego. El vacío absoluto del que se nutren los escenarios, la gran ciudad bajo el agua totalmente desértica a pesar de estar a la última tecnológicamente… naturalmente, como ya pasa en desastres tan absolutos, no acompaña absolutamente nada. Por eso a nivel de sonido lo mejor que se podía hacer era bajar el volumen, ya que ni los efectos especiales del golpeo de puños o patada se salvan de la quema. Marvel Ultimate Alliance Plataforma: Xbox 360, Playstation 3 y PC (2006) Desarrolla: Raven Software Calificación: Superhéroes galácticos Heredero directo del ya comentado X-Men Legends, Marvel Ultimate Alliance es una apuesta segura para todos los amantes de la factoria Marvel gracias a la diversión del título. En éste, el gran plantel disponible, 25 súper héroes que van desde los famosos X-Men a los cuatro fantásticos, Spider-man, Nick Furia, Capitán America o Daredevil entre otros, se une a un centenar de enemigos sacados de los cómics de este gran universo, entre los que destacan los pesos pesados como Galactus, el Doctor Muerte o Ultron. Con semejante plantel, el resultado no puede, o no debería, ser insatisfactorio. Y Marvel Ultimate Alliance cumple de sobras con su cometido. Crear un equipo de cuatro personajes y repartir estopa a diestro y siniestro, usando las habilidades específicas de cada personaje. Su mejor baza radica en el modo multijugador, ya que se puede jugar con tres amigos más, ya sea off-line o vía Internet. Esto, la duración notable de la historia principal y la multitud de objetos por desbloquear y descubrir hace que todo acabe resumido en la palabra diversión. Batman Returns Plataforma: Super Nintendo (1993) Desarrolla: Konami Calificación: Bat-soluciones para todo Con motivo de una película de no muy buen recuerdo a nivel de críticas, Batman apareció en Super Nintendo con un videojuego que por desgracia no aportaba demasiadas novedades al estilo que el hombre murciélago había estado adoptando en sus incursiones virtuales. A pesar de esto, Batman Returns era una obra bien trabajada en la que destacaba por encima de todo la gran banda sonora, que se adaptó directamente de la misma que daba música a la película. La versión para el cerebro de la bestia fue creada por Konami, y cosechó un éxito muy superior a la versión para las consolas de Sega. Batman Returns, como no, era otro beat’em up de avance lateral similar a la mayoría de incursiones de los super héroes en el mundo de los videjuegos durante los noventa. El uso de las armas de Batman es uno de sus principales atractivos, así como la presencia de jefes finales a cada fase. Como no, también hay espacio para alguna fase con batmóvil y una potente metralleta para acabar con los enemigos. Iron Man Plataforma: Playstation 2 (2008) Desarrolla: A2M Calificación: Héroe de chatarra Tres videojuegos ha protagonizado Iron Man a lo largo de la historia. El último, estrenado hace un año con motivo de la película del mismo protagonista, tuvo una parada de emergencia en Playstation 2. Bajo una conversión extraña a caballo entre nueva generación (hubo versión para Xbox 360) y la segunda consola de sobremesa de Sony, Iron Man se convirtió en el enésimo videojuego que no cumplía la calidad mínima exigible después de llegar de la mano de la película de turno. Con un modo principal que se termina en menos de cinco horas, pocos alicientes para rejugarlo a pesar de ser un juego dado a ello gracias a las mejoras que ofrece, una calidad gráfica por debajo de lo que Playstation 2 ha llegado a demostrar, un estilo de juego repetitivo y unos grandes escenarios tan vacíos como la profundidad del juego, Iron Man deberá seguir esperando hasta conseguir tener un videojuego que le pueda hacer sonreír. Spawn: In the demon's hand Plataforma: Dreamcast (2001) Desarrolla: Capcom Calificación: Alma limpia Uno de los héroes más oscuros del mundo del cómic tuvo, a la tercera, su digna representación en el mundo de los videojuegos. Spawn, después de dos apariciones irregulares durante los años noventa en Super Nintendo y Playstation, consiguió hacer sonreír al éxito con su incursión en la que fue la última consola de sobremesa de Sega. La búsqueda de Satanás, encargado de dar los mal logrados poderes a Al Simmons y su reconversión en Spawn se hace en una aventura con un cruce interesante de géneros. Un Beat’em up con algunos aspectos de shooter en el cual la interacción con el mapeado es necesario y muy útil. Spawn puede en In the demon’s hand añadir a su gran arsenal todo tipo de objetos que va encontrando en su camino hacia la venganza. La aventura en Dreamcast destaca también por su modo multijugador, con cuatro jugadores simultáneamente, la variedad de personajes y lo fiel que es respecto al cómic. A pesar de algunos problemas con la cámara y su apuesta simple y repetitiva, los fans de este héroe no pueden acabar defraudados con su tercera incursión en el mundo de los videojuegos. The Incredible Hulk: Ultimate Destruction Plataforma: Gamecube, Playstation 2, Xbox (2005) Desarrolla: Radical Entertainment Calificación: Destrucción positiva Uno de los mejores personajes del mundo del cómic americano que apenas había podido oler la palabra calidad en sus apariciones en el mundo virtual. Hasta que hace escasos 4 años Ultimate Destruction llegó a las consolas de la pasada generación. Después de un intento fallido, Radical Entertainment supo sacar jugo al gigantón verde. El camino a seguir tenía un ojo en Spider-man 2. Si en los noventa la moda y el éxito llegó con los beat’em up, en este caso el camino adecuado era coger el estilo Grand Theft Auto y dar libertad a los poderes de los héroes del cómic. Acción y más acción. En esto se resume la aventura del coloso verde. Un escenario enorme, detallado y prácticamente en toda su totalidad: destruible. Ahí radica la gracia de esta aventura, con cierta historia como mero nexo para seguir destruyendo. Los movimientos del personaje (hasta 150), los retos diseñados por la compañía desarrolladora y la variedad de los mismos y la verdadera sensación de tener entre manos al personaje más fuerte del mundo hacen de Ultimate Destruction no sólo un gran juego para fans del héroe del cómic, si no un gran juego en general. Superman Plataforma: NES (1988) Desarrolla: Kemco Calificación: En coma kriptoniana Las desventuras de Superman no tienen fin. Aunque lo cierto es que el problema no ha venido de nuevo con algún desliz como Superman 64. El problema ya venía de muchos años atrás. En los ochenta ya se vio que el personaje de DC cómics no tendría una vida fácil en el mundo virtual. Superman para NES era un juego con un estilo similar a Super Mario Bros, aunque desfasado técnicamente teniendo en cuenta lo que ya había mostrado de manera holgada Nintendo. En esta aventura se podía intercalar el personaje, siendo Superman y también Clark Kent cuando iba de incógnito. El desarrollo repetitivo, el hecho de que los enemigos atacaran siempre aunque fuera Clark el que anda por la calle, y el poco uso de los supuestos poderes de Superman (el volar servía para cambiar de fase, no como un punto básico de la jugabilidad) acabaron convirtiendo este juego de NES en un desastre en el que la historia no queda bien trazada, la confusión a la hora de avanzar está a la orden del día y la melodía iba acorde con el apartado gráfico. Marvel vs Capcom 2 Plataforma: Arcade, Dreamcast, Playstation 2, Xbox, Xbox 360, Playstation 3 (2000) Desarrolla: Capcom Calificación: All-Star Han sido muchos los crossovers en los juegos de lucha en los que los héroes del cómic han hecho participaciones más o menos acertadas. Dejando a un lado algunos juegos del género en los que los protagonistas íntegramente eran éstos personajes, lo cierto es que siempre ha tenido su morbo poder ver a personajes como Lobezno, Cyclope o Spider-man batiéndose en duelo con los héroes de la industria tales como Ryu, Megaman o Scorpion. Entre sagas destacadas, como el cruce con X-Men y Capcom, el reciente y aceptable Mortal Kombat vs DC Universe entre otros, destaca Marvel Vs Capcom 2. Un juego de éxito sin precedentes que hace escasas semanas reapareció en los bazares de las actuales consolas de sobremesa. En total, 28 personajes de Marvel con los grandes protagonistas de X-Men, Spider-Man, Venom, Hulk, Capitán America y incluso representación de los cuatro fantásticos. El dibujo de personajes, su colorido y el festival de combos, efectos especiales y carisma (a ellos se le añaden personajes tan potentes como Ryu, Megaman, Morrigan o Jill Valentine), así como un sistema de juego mejorado respecto la primera parte han hecho de este juego de lucha, a pesar de su desequilibrio evidente entre personajes, una obra imprescindible del género. TMNT: Turtles in Time Plataforma: Arcade, Super Nintendo, XBLA, Pstore (1991/2009) Desarrolla: Konami Calificación:¡Cobabunga! Las cuatro Tortugas más famosas del mundo tuvieron su gran boom durante los años ochenta. Se convirtieron en iconos desde su salida, la serie de animación fue aclamada y salieron películas a la gran pantalla como quien hace palomitas. Konami, especialista en coger franquicias y hacer algo decente con ellas en las salas recreativas, creó TMNT: Turtle in time. Un beat’em up de avance lateral en el que se podía controlar a cualquier de las cuatro tortugas con su arsenal más característico. La versión arcade destacaba por la posibilidad de jugarse con las cuatro tortugas a la vez controlado por humanos. Fue un éxito de crítica y ventas para Konami, que al portear el juego para Super Nintendo lo adaptó a las características de la máquina de la gran N. En este caso, se adoptó como secuela de las tres entregas vistas anteriormente en NES, dos de las cuales ya seguían el esquema de beat’em up. No hace mucho apareció una reedición para los bazares de Xbox 360 y Playstation 3, aunque no lo suficientemente trabajado como cabía esperar de un juego de estas características. Los cuatro FantásticosPlataforma: Playstation (1998) Desarrolla: Activision Calificación: Cuatro trompazos Tampoco han tenido suerte. Los científicos con poderes especiales después de un accidente nuclear podrían alinearse tranquilamente con Superman para intentar hacer que las cosas cambien respecto a sus apariciones en el mundo de los videojuegos. La versión para Playstation sobre estos cuatro héroes no estaba relacionada con película alguna. Cogió un guión tópico, el malo quiere dominar el mundo y se apoya en unos alienígenas para consguirlo, y a tirar millas con un juego de acción con avance lateral. Técnicamente desastroso, con una calidad gráfica digna de una generación anterior a la que le tocó convivir, un sonido a la altura y un aspecto jugable muy mejorable. En este sentido, la lentitud de movimientos de los protagonistas, los errores que saltan a la vista cada dos por tres, desde pura dejadez gráfica a problemas de respuesta del control, acaban por dilapidar la aventura de los cuatro fantásticos, que no se salvaba ni con el multijugador que tenía disponible para realizar los escasos cinco niveles con algún amigo. Spawn: Armageddon Plataforma: Xbox, Playstation 2, Gamecube (2003) Desarrolla: Namco Calificación: De vuelta al infierno Después de su notable aparición en Dreamcast, el anti-héroe Spawn volvió al mundo de los videojuegos de la mano de Namco. En esta ocasión, versión multiplataforma que volvía convertido en un juego estilo Ninja Gaiden, con todo lo que esto supone, desde distintas armas para matar, objetos y ránkings según las actuaciones en cada uno de los retos ante los enemigos. El concepto seguía atractivo con la posibilidad de mejorar el armamento e ir aprendiendo técnicas a medida que se avanza en la aventura. Aunque el resultado final acabó lejos de lo que se pretendía. Fue duramente castigado debido a su pobre apartado técnico, al hecho de presentar una apuesta jugable que no añadía nada ya visto en el género y a que su desarrollo era demasiado repetitivo. Armageddon contaba, además, con una IA deficitaria y una mecánica de juego en la que salía más a cuenta repetir de manera insaciable los mismos movimientos que ir variando con las novedades que se presentaban a medida que se va avanzando. La sombra de In the Demon’s Hand fue demasiado alargada. Spider-man 2 Plataforma: Xbox, Playstation 2, Gamecube (2004) Desarrolla: Treyarch Calificación: Telaraña irrompible Bombazo con todas las letras. Salió el juego acorde con la segunda película de Sam Raimi y, a diferencia de otros muchos casos similares, resultó que Spider-man 2 tenía tanto nivel tan en la gran pantalla como en los videojuegos. Las tres consolas de la pasada generación recibieron esta aventura del hombre arácnido que, en lugar de repartir mamporros al más puro estilo Final Fight como había hecho durante todos los noventa, se pasaba al mundo abierto al más puro estilo Grand Theft Auto. Con el mismo concepto de juego que la obra magna de Rockstar, pero con un fin diferente (no es lo mismo delinquir que cubrir misiones por todo Nueva York para hacer el bien), Spider-man 2 se convirtió en el favorito de los juegos de súper héroes. Poder trepar por toda la gran ciudad, hacer todo lo que el personaje creado por Stan Lee está en su mano y esa libertad para completar no sólo misiones principales, si no también todo tipo de encargos secundarios, dejaron la obra de Treyarch entre los mejores juegos de la pasada generación. La aparición de otros personajes complementando la trama que sigue la película completan un videojuego mayúsculo. Superman 64 Plataforma: Nintendo 64 (1999) Desarrolla: Titus Software Calificación: Sobredosis de Kriptonita No ha sido fácil. Al personaje de DC Cómics lo han matado en múltiples sitios, le han complicado la vida tanto a nivel profesional, como héroe, como amorosa. La Cryptonita es un problema que no tiene, de momento, solución médica, y en el mundo de los videojuegos el mal trato ha sido constante. Superman 64 tiene el honor de ser considerado, junto ET (Atari), el peor videojuego de la historia. El héroe de la capa roja tiene en su haber seguramente el mayor número de juegos mediocres por franquicia que se recuerde. Entre los personajes de cómic se lleva el gato al agua sin ningún tipo de duda. Aún no se sabe que se hizo con los trabajadores de Titus Software después de esta obra. Superman 64 destacaba por su bajeza gráfica. Enemigos en forma de texturas planas, una inteligencia artificial totalmente nula, bugs gravísimos que podían reventarte una partida al poco de empezar sin comprender, literalmente, que había pasado y muchos otros ejemplos atroces que denotaron la falta de ganas de trabajar de los desarrolladores. Lo mejor del juego ha quedado demostrado, con el tiempo, que era la ausencia de sonido en gran parte de la aventura. Si a nivel gráfico y jugable era como era, haber tenido que soportar toda la aventura algún tipo de melodía del nivel del juego hubiera sido el infierno. Batman Arkham Asylumhttp://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/Agosto2009-Superheroesyvideojuegos/IMG2-cw4a9aee62ceec8/SHV_spiderman.jpg Plataforma: Xbox 360, Playstation 3 (2009) Desarrolla: Rocksteady Calificación: El verdadero Caballero Oscuro El último en llegar. Batman Arkham Asylum es la nueva aventura del hombre murciélago en el mundo de los videojuegos. Una obra que sale a la luz después de un desarrollo largo y que inevitablemente ha ido ligado al exitazo que supuso El Caballero Oscuro en los cines. Sin tener relación directa, lo cierto es que el juego de Rocksteady Studios ha cumplido con lo que se presumía y se puede decir que es a los videojuegos lo que la segunda película de Christopher Nolan sobre Batman es al cine. Imprescindible. Bajo el ya manido, pero efectivo, motor Unreal Engine 3, Batman presenta un aspecto impecable. Tanto en movimientos, como en personajes o en la atmósfera (oscura y madura como en la película), Arkham Asylum entra rápidamente por la vista. Y por el oído también gracias, sobre todo, al excelente doblaje llevado a cabo. Una mezcla entre acción, sigilo y puzles para presentar la que es, seguramente, la mejor aventura que un héroe de cómic ha realizado nunca en el mundo de los videojuegos. Por: Salva Fernàndez Fuente:MeriStation
¿Que es un fan theory (teoría de fan) de Harry Potter? Es solo una teoría sobre algo o alguien relacionado a HP, y si tienen sentido pueden volarte la cabeza. Hay muchos detalles diminutos dispersos en los libros de J.K. Rowling que a veces todos estos pequeños detalles son difíciles de asimilar. Hay cosas que ocurren en el primer libro que no se vuelven relevantes hasta el tercero. Hay menciones de personajes en el segundo libro que no conocemos hasta el séptimo. Yendo hacia atrás y re-leyendo todo nos da oportunidad de recoger esos detalles, y algunos fans crean teorías que son tan buenas que es difícil no creerlas. Así que aquí están algunas de las mejores teorías. Todas estaban en ingles, así que hice lo mejor que pude para traducirlas yo mismo. Perdonen si algunas partes no se entiendes bien. La teoría de Ronbledore Dumbledore y Ron son la misma persona, y Dumbledore viaja en el tiempo para ayudar a Harry a derrotar a Voldemort. Esta teoría está basada en las similitudes físicas entre ambos personajes y pequeños puntos de la trama en los libros. Presuntamente la teoría implica que una realidad alterna existe donde Voldemort no es derrotado y un viejo Ron Weasley es forzado a viajar en el tiempo para asumir el personaje de Albus Dumbledore para guiarse a el mismo y a otros estudiantes a la victoria sobre las artes oscuras Ambos, Dumbledore y Weasley tienen dedos largos, comparten una lesión de la pierna izquierda, les gustan las cromos de las ranas de chocolate y tienen pelo rojo natural. También es discutido que Dumbledore tuvo que haber crecido en la misma generación de Ron, debido a un comentario acerca de comer Grajeas Bertie Bott De Todos los Sabores en su juventud y para ese tiempo Bertie Bott no había incluso hecho su producto. Mallory Ortberg at The Toast cubrió esta teoría de Ronbledore extensivamente a lo largo del 2014. Un articulo muestra detractores de esta teoría con argumentos de que Dumbledore tiene hermanos, Weasley se caso con Hermione Granger en los libros y una foto de Dumbledore de joven es vista por Harry Potter y no luce como Weasley. A los detractores Ortberg escribió: "Todos ustedes están equivocados" y a los creyentes, "Mantengan la fe, mantengan la mira, y mantengan una luz quemándose en la noche por Ronbledore". Rowling de hecho confirmo esta teoría y admitió que es cierta Un mundo donde un Slytherin derrotó a Voldemort Yendo por un pasaje en los libros, la usuaria de Tumblr crazybutperfectlysane explica que el final de El Caliz de Fuego pudo haber sido muy diferente. Un Slytherin, Cassius Warrington, puso su nombre en el Caliz, y mientras no es una eleccion, ¿Que hubiera pasado si su nombre hubiese sido elegido en lugar de Cedric Diggory? ¿Voldemort realmente hubiera matado al otro campeon de Hogwarts, incluso si fueron Slytherin? “Imagina a Slytherins peleando en la Batalla de Hogwarts y gritando ‘¡Esto es por Cassius!'” Harry ahora es inmortal De acuerdo a la profecía sobre El Elegido y el destino del Señor Oscuro en los libros, "Ninguno puede vivir mientras el otro viva". La profecía se abre a muchas interpretaciones, pero ha sido sugerido por el usuario de imgur HPWombat que la única persona que puede matar a Voldemort es Harry, así que la única persona que puede matar a Harry es Voldemort. Dado que que Voldemort esta muerto, eso significa que Harry vivirá para siempre. HPWombat explica: "Uno de los dos debe morir a manos del otro" Significa que aquel que no muera no tiene otras formas de alcanzar la muerte.... Por matar a Voldemort, Harry sacrifica su muerte. Esta claro para nosotros que la muerte es la única manera que él alguna vez volverá a estar con sus seres queridos. Morir no es un mal sacrificio. Pero sacrificar su propia muerte y vivir para siempre sería el sacrificio definitivo para Harry. Matando a Voldemort, Harry se volvería inmortal, nunca vería a su familia o amigos en muerte. Harry Potter seria, por siempre, El Niño Que Vivió Potter ha sacrificado su muerte matando a Voldemort y a su vez sacrificó cualquiera verdadera reunión con sus padres y otros seres queridos caídos a lo largo de los libros. Harry Potter es bendecido y condenado a la vez por ser "El Niño Que Vivió". Los Dursleys fueron afectados por un Horrocrux Para el momento en que llegas al ultimo libro, sabes que Harry tiene el objetivo de destruir a Voldemort, y eso incluye destruir sus horrocruxes, los cuales contienen una pequeña parte de su ser. Esos Horrocruxes estan llenos de magia oscura y causan efectos negativos para quien sea que los posea. Harry tenia un poco de Horrocrux en él, y es por eso que los Dursleys eran tan malos con él: todo es culpa de Voldemort. O al menos, eso es lo que Graphic Nerdity sugiere. El por qué Harry terminó en Gryffindor De acuerdo al usuario de Tumblr InkHat, es porque Harry escogió estar en Gryffindor. En realidad se suponía que él era Slytherin. Y Ron un Hufflepuff. Hermione, Ravenclaw. El escribe: "De hecho, todos en esa casa podrían haber estado en otra casa si ellos no hubieran pedido estar en Gryffindor. Tienes que pedir estar en Gryffindor porque la característica que los define es el valor y cualquiera puede elegir ser valiente". Neville Longbottom debia ser El Elegido, y no Harry Potter Como indica What Culture, la profecia central dice: El único con poder para derrotar al Señor Tenebroso se acerca..., Nacido de los que lo han desafiado tres veces, vendrá al mundo al concluir el séptimo mes... Y el Señor Tenebroso lo señalará como su igual, pero él tendrá un poder que el Señor Tenebroso no conoce... Y uno de los dos deberá morir a manos del otro, pues ninguno de los dos podrá vivir mientras siga el otro con vida... El único con poder para derrotar al Señor Tenebroso nacerá al concluir el séptimo mes...» —Harry Potter y la Orden del Fénix (Cap.37 / Pag.865) Los padres de Neville Longbottom fueron torturados por oponerse a Voldemort, y Longbottom nació el 30 de julio. ¿El poder que el Señor Tenebroso no conoce? Ese puede ser la herbologia. Como Longbottom ayudaría a derrotar a Voldemort no esta claro, pero quizas nunca tuvo chance con todo el asunto de Harry Potter. Albus Dumbledore le dice a Potter en La Orden del Fenix que en realidad podría ser Longbottom: "Lo curioso es, Harry," dijo delicadamente, "Que podria no referirse a ti para nada. La profecia de Sibyll puede ser aplicada a dos magos, ambos nacidos al final de julio ese año, ambos cuyos padres han pertenecido a la Orden del Fenix, ambas parejas de padres escaparon de Voldemort en tres ocasiones. Uno, por supuesto, eras tu. El otro era Neville Longbottom." Parte de la profecia indica que Voldemort marcaria a su igual y Potter tiene esa famosa cicatriz. Asi que El Elegido probablemente fue Potter, una postura que Dumbledore dice explícitamente. Pero quizas Longbottom habria derrotado a Voldemort con sus hierbas si tan solo le hubieran dado una oportunidad. Harry Potter y Hermione Granger son hermanos. Hermione Granger podria ser la hermana gemela (o mayor) de Harry Potter, algo que ella sabe a lo largo de los libros. Ella es parte del plan de proteccion a Harry Potter, el supuesto "Elegido", y por consiguiente aquellos padres Muggle de ella son o adoptivos o no existen de la manera que Granger los describe. Esto podria explicar porque ella fue capaz de borrar sus memorias de toda su existencia en Las Reliquias de la Muerte. Justo desde el inicio, Granger actua como una figura cariñosa para Harry, mientras a la vez era una sabelotodo, que podria ser parte de una rivalidad entre hermanos. Si ellos eran hermanos, esto podría ayudar a explicar por que no terminaron juntos. Se habló mucho del beso que Weasley imaginó entre Granger y Potter en la pelicula de "Las Reliquias de la Muerte", con los fans llamandolo "incomodo", "raro" y "perturbador" de acuerdo a MTV. Algo que al parecer solo se debe a la química entre los dos personajes y tal vez es porque ellos llaman a James y Lily Potter sus padres. De ser cierto, y ademas la teoria de Ronbledore, eso significaria que Dumbledore y Potter eran cuñados todo el tiempo. Remus Lupin y Sirius Black estaban enamorados Mientras estaban en Hogwarts, Remus Lupin y Sirius Black eran mejores amigos, igual con James Potter y Peter Pettigrew. Juntos todos ellos crearon el Mapa del Merodeador. Lupin eventualmente se caso con Nymphadora Tonks, pero no ocurre sino hasta despues que Black muere en la segunda guerra magica. En el 2010, un fan con el nombre de usuario "amuly" creó una profunda teoría basada en instancias de los libros (por lo menos las versiones americanas), donde luce como si Lupin y Black estaban enamorados. La evidencia viene de citas, como cuando Sirius Black dice "Soliamos ser nosotros... Remus y yo.... Y James." Black empareja a ambos, tomando en cuenta que Black vive con Lupin entre el cuarto y quinto libro, y entonces Lupin vive con el. (Ademas, su entrega de regalos conjunta y otras citas escandalosas). De la Orden del Fenix: "Las cabezas de Ron, Hermione, Fred y George volteraron de Sirius al señor Weasley como si siguieran un partido de tenis... Los ojos de Lupin estaban fijos en Sirius..."Personalmente", dijo Lupin tranquilamente, apartando la mirada de Sirius al fin..." y esta cita mas larga, tambien de La Orden del Fenix: Sirius estaba recostado en su silla a sus anchas , inclinándolo hacia atrás sobre dos piernas . Él era muy bien parecido; su pelo oscuro cayó en sus ojos con una especie de elegancia casual ni James ni Harry nunca podría haber logrado, y una chica sentada detrás de él estaba mirándolo con suerte, a pesar de que no parecía haberse dado cuenta . Y dos asientos a lo largo de esta chica - era Remus Lupin J.K. Rowling es Voldemort El autor es Stephen King (Quien suele escribir sobre los libros para Entertainment Weekly), meditando sobre los libros, y dijo: "J.K. Rowling creó siete Horrocruxes. Ella puso una parte de su alma en cada libro y ahora sus libros viviran para siempre". Como los fans de Harry Potter saben, alguien necesita morir para crear un horrocrux y BuzzFeed sugiere que fueron las muertes de Albus Dumbledore, Severus Snape, Fred Weasley, Remus Lupin, Nymphadora Tonks, Hedwig y Dobby. Estas no corresponden a cada libro, pero cada libro tiene muertes. Esto fue todo linces, dejen un comentario

El Top 50 de las Peores Canciones de Todos Los Tiempos El Top 50 de las Peores Canciones de Todos Los Tiempos; piezas musicales absolutamente ridículas, sin temática alguna y cuyo éxito fue basado única y exclusivamente en lo "rítmico" de su acústica. Horror. Cabe aclarar que el orden en que se presentan no importa, todas estan provistas de las características de repulsión, infamia y asquerosidad que las hizo entrar en este conteo. Excepto, claro las 3 primeras posiciones que merecen mención aparte como ya verán ustedes. 50.- Osito Panda.- Yuri.(¿Necesito comentar algo?). 49.- Popocatépetl.- Fey. (Madre mía, este tipo de aberraciones deberían ser delito federal. Fey merece, por esto, ser ejecutada raspando con lija todo su cuerpo hasta que este en carne viva y arrojandola atada de pies y manos dentro de una piscina llena de pirañas y sanguijuelas). 48.- A La Puerta Del Colegio.- Magneto. (No conformes con ser medio gays, cantan estas atrocidades). 47.- Confidente de Secundaria.- Irán Castillo. (Si señores, a pesar de que esta obra es por completo un monumento al ridículo, llegó a la televisión como Opening de una telenovela igual o peor de repugnante). 46.- No Vo'a Trabajar.- Bermudas. (Himno a la Weva Mexicana. Muchos la hemos aplicado, pero el autor de esta canción debería ser abandonado en el Desierto del Sahara en un cofre repleto de escorpiones). 45.- Beso En La Boca.- Axe Bahía. (¿Alguien los recuerda? ¿Alguien?). 44.- Todavía.- La Factoría (Esta canción es un conocido método de tortura para que los delincuentes confiesen sus delitos. Derechos Humanos esta tomando cartas en el asunto por tratarse de un caso de infinita crueldad y violación flagrante a la condición humana de los reos. Lograron la asombrosa cantidad de 2 cd's vendidos. Rubria tiene uno). 43.- Banana.- Garibaldi. (Una rola que refleja fielmente las tendencias homosexuales de los integrantes del grupo... miren que andar en shortcitos cantandole alegremente a un plátano...). 42.- Me Pongo Mis Jeans.- Jeans. (Ya mencionando a este grupo pseudo fresoide nos damos cuenta del tipo de monstruosidad a la que nos enfrentamos. Y yo pregunto... ¿Harán canciones también si se ponen una blusa? ¿O un sweater? ¿Y si se lavan los dientes? Malditas maniáticas). 41.- Susanita Tiene Un Ratón.- Onda Vaselina. (Esta bien. Esta bien. Estaban pequeños... pero.... ¡¡¿¿ Y ??!! ¡A mi que coño me importa si Susanita tiene un ratón o un tigre o un camello o una zarigüeya! ¡Menos aún que come la alimaña!) 40.- Short Dick Man.- Gillette. (Mira nomás pinche vieja pretenciosa, o sea que quiere un negro de unos 35 cms. para darle Chona pa'l buche... no, no, no... deberíamos hacer una canción también, 'Don't want a little tits girl'... o algo asi... shales..). 39.- Blue.- Eiffel 65. (Oda al Peyote y al Psicotrópico. También puede ser a la estupidez, a lo mejor el wey se puso unos lentes de ese color y se alarmó pensando que ya todo era de ese tono). 38.- Voy Espejeando.- Tucanes de Tijuana. (¡Nooooo por Diooos! ¡No mancheeeen! Viendo cosas así, empiezo a considerar eso de que si Hitler en vez de matar judíos se hubiera decidido a exterminar nacos nadie le hubiera dicho nada...). 37.- Al Gato y Al Ratón.- Banda Machos. (O sea, pobre idiota. Te traen de baboso y ahí sigues. Este pedazo de cagarruta sonora solo es opacado por el número siguiente). 36.- Debes Buscarte Un Nuevo Amor.- Transas. (¡Viva! La canción preferida por los suicidas y maniaco-depresivos. Un tributo a la autoestima del tamaño de un microchip y solo escuchada por individuos faltos de amor propio. Usada también muy comúnmente para autotorturarse cuando acabas de romper con tu pareja, para decirle sutilmente 'si, esta bien, puedes irte a Ching*r a Tu M*dre!!!') 35.- Tarzan Boy.- Baltimora. (Una rola absolutamente estúpida, llena de paja y una chaqueta mental de algún baboso admirador de Tarzan y que deseaba fervientemente tener un hijo con él. El cantante, por cierto, debería ser lacerado constantemente con un rayador de zanahoria hasta rayar toda una extremidad, luego servirsela con sal y limón con chile Tajín y obligarlo a comersela). 34.- Scatman.- Scatman John. (Dios Mío, soy tartamudo, como podré triunfar en este mundo... ¿que haga una canción?... esta bien, Dios... es como la versión noventera y en inglés del Chacarrón Macarrón). 33.- Pican Los Mosquitos.- El Morro. (Uuuuy! ¡No, por favor, que letra más barbárica y pecaminosa, que léperos! Segurito les daba un ataque hemicuadrapléjico si escuchaban a Molotov hoy día). 32.- La Miscelanea.- Facundo. (¡NoOoOoOo! Esta canción es simplemente una reverenda y magnánima pendejada, pero no pendejadita leve, sino PENDEJADA, con P de ¡¡¡¡¡PO PAPES QUE PENDEJADA TAN PENDEJA!!!!!!) 31.- Enamorado de Britney Spears.- Martín Ricca (El orgasmo derivado de tantas chaquetas mentales de ese wey. Y yo que pensé que nada le ganaría a su jalada esa de "Cupido". No, no, no maldito escuincle esquizofrénico reprimido y aparte fetichista, como que 'alucinado con sus blue jeans', que no ma....). 30.- Como Canica.- Imanol. (¡Aaaaaaaaagh! Ganas me dan de reventarme los tímpanos con las yemas de los dedos al tiempo que me convulsiono entre espamos de vómito al recordar esta horripilante y estupidísima aberración maligna creada por Satán cuando poseyó a Imanol). 29.- La Macarena.- Los Del Río. (¡Ya no! ¡Ya no más, por favor! Una de las rolas que marcan época por su monumental estupidez. Fue de las primeras que implementaron un pasito característico que se repetía over and over again durante la rola. Algo así como el padre de 'Caballo Dorado'. Y lo peor era que estaba en todas partes, era como un parásito, nada se le escapaba, Bodas, XV años, Primeras Comuniones, Halloween, Navidades, Kermesses, casi casi la ponían en los Funerales... hey, de hecho eso pasa con las de 'Caballo Dorado', justamente). 28.- Aserejé.- Las Ketchup. (Pocas veces defiendo el sensacionalismo irracional, tipo 'los pokemones son satánicos' o 'en los tazos se aparece el diablo'; porque son un reflejo de la pendejez de ciertos seres humanos. Sin embargo, en esta ocasión hasta lo apoyé con tal de librarme de esta cantaleta putrefacta y ruin, deprimente y por demás horrenda. A Las Ketchup deberían amarrarlas a una silla y enterrarles un clavo bajo las uñas o en los ojos por cada pobre puberto y adolescente que recitaba sus jaladeras...). 27.-Toma Que Toma.- Karen Paola. (Este pedazo de escoria se ganó el premio 'Canción Más Exasperante' en 4 ocasiones al hilo. A esta mocosa deberían quemarla pero con cerillos, uno por uno hasta que se consuma lentamente en una terrible agonía, aún así, menor al hecho de tener que escuchar su 'canción'). 26.- A Ritmo De Rumba (El Baile Del Gorila).- Pata Negra. (Una canción idiotizante como pocas, manipuladora de cientos de mentes infantiles que aún hoy en su adolescencia siguen rascandose las axilas cantando 'y como los gorilas uh uh uh todos caminamos', malditos bastardos... y por cierto, aún hoy sigo creyendo que el coro decía 'soy una rameraaaaa, rameraaaa'). 25.- La Bomba.- Azul Azul. (No obstante con haber superado lacras como 'El General', este tipo de bacterias chupasangre seguían apareciendo en los noventas... mis sesiones con el psiquiatra aún no erradican de mi mente las imagenes de gordas asquerosas moviendo sus caderas al ritmo de 'sensual, un movimiento sensual' creyendose sexies, las muy retrasadas). 24.- Piquito de Pollo.- Ivonne Avilés. (Cuando la escuché, juré que era un spot de alguna Pollería, lo juro. A esta trenzuda zotaca deberían de meterla en un cuarto repleto de pollos infectados con el T-Virus, y que tengan navajas en el pico para que con sangre pague por cada vez que algún minuto de la vida de todos nosotros fue contaminado oyendo su basura). 23.- El Garrote.- ?? (Afortunadamente no me se el autor de esta infamia degenerativa y sadista, que si no, juro que comenzaba una cacería sanguinaría por su cabeza...). 22.- La Vaca.- Mala Fe. (Esto más que rola de antro parecía cantaleta de preprimaria.. 'Muu, La Vaca, Muu, La Vaca'... aja... ¡¿Y Luego?! ¿¡Guau, el Perro?!. Mejor hubieran hecho una canción sobre el sonido característico de una jirafa o de un hipopótamo... ¡¡NINGUNO!!). 21.- Mayonesa.- Chocolate. (Nunca he visto fotos ni imagenes de este grupo, pero me los imagino como 5 clones de Rafita Valderrama y su escultural cuerpo, sentados en un Rey del Taco tragando como cerdos en engorda e ideando una rola. Obviamente, debía ser de comida para no traicionar a sus tremendas lonjas. Y si no son así... ¡ASI DEBERÍAN DE SER!). 20.- Papi Chulo.- Lorna. (Ok, dos puntos. Uno, NO, NO ES UNA CANCION SEXY. Dos, NO, NO ES ORIGINAL NI IMAGINATIVA, NI LOGICA. Es un chiquero de ideas sin sentido, gemidos ganosos para darle un tono atrayente ante el macho promedio y unas cuantas viejas bien 'desinhibidas' y un ritmo parecido al de un chango en celo con dos tapas de olla express). 19.- Batidora.- ??? (Otra masturbación cerebral de la cuál tengo el gusto de NO conocer al autor. ¿'Mueve la batidora mami'? Con esta rola recuerdo a Rafita y a Perico moviendose sensualmente al ritmo de esta rola, lo más divertido era ver las carnes sebosas del primero intentar detenerse en partes cuando la música paraba). 18.- Gasolina.- Daddy Yankee. (Bien, viniendo de Daddy Yankee ya podemos percibir de que va la cosa. Un sustantivo cualquiera, sin ninguna lógica ni sentido común adherido a un montón de zorras que lo perciben como algo sexual. O sea, podríamos haber obtenido algo como 'a ella le gusta el foco de halógenoooo, dame más foco de halóooogeno'. Que asco). 17.- Tatuado.- Don Cheto. (Por fin, la vida del incomprendido y marginado Cholo, en este documental desgarrador que exhibe la tormentosa vida de una madre de este tipo de especímenes... notese el sufrimiento en cada pregunta y la frívola respuesta del individuo en esta historia digna de González Iñarritu). 16.- Vente En Mi Boca.- Las Ultrasónicas. (Pena ajena me da esta rola. ¿Por qué? Veamos. Todo mundo sabe que una vieja TAN excesivamente piruja no es atrayente, da miedo. Eso en primera. Si le agregamos que es medio darketa, más miedo aún. Si le añadimos el hecho de que son VARIAS mujeres iguales, es aún peor. Y si ya estan medio vetarras, esto ya es PÁNICO. Ah, pero además son medio machorras, lo cual convierte esto en un festival del Terror ante el cuál, Stephen King es un puberto cacarizo de espinillas con los pantalones mojados de pipí). 15.- Gloria Trevi. (¿Que porque no puse rola? Porque TODA la discografía de esta mujer es simplemente MUERTE CEREBRAL. O sea, desde el inicio, pasando por 'Dr. Psiquiatra', 'Zapatos Viejos', 'Pelo Suelto' y terminando con la más reciente son, sin más ni más UNA PORQUERÍA!). 14.- Perfúmenes de Mujer.- Lupillo Rivera. (Una oda al buen gusto, a la literatura, un homenaje al uso correcto de la lengua española y sobre todo, una serie de hermosos y finos cumplidos que a toda damita le fascinaría escuchar. Aún no entiendo porque le digo, con toda la dulzura del mundo a Yayi: 'tus pechos cántaros de miel' y me golpea hasta dejarme en el piso sufriendo ataques nerviosos). 13.- La Mesa Que Más Aplauda.- Clímax. (¡Aaaaaagh! ¡No, por Dios! Esta inmundicia sonaba en todos lados un tiempo, a finales de 2004. Era impresionante, una rola nacida de un pelódromo... err... un table, derivada de las más bajas pasiones y el líbido de un puñado de rucos bofos y lonjudos que se deleitaban en ver a una gatorra encuerarse... el mundo esta mal, mal; diría el Huevo). 12.- Flores Amarillas.- Floricienta. (No tengo que decir absolutamente nada, basta con ver el nombre que se escogió la pobre vieja para percatarse que es una alimaña del averno. Además a Ailed le gusta, asi que me reservo mis peores intenciones para con esta mutagénica y repugnante rola). 11.-Andar Conmigo.- Julieta Venegas. (Lástima me das Julieta... tú que empezaste tan bien y te degeneraste con barbaridades como esta... ah, de ser una potencial diva hoy por hoy tus canciones no son más que una vomitada chaquetera de tu mentecita de feto malogrado). 10.- MMMBop.- Hanson. (¡Aaaah, maldito trío de incestuosos maricones! No entiendo como alguna vez pudieron transmitir este pedazo de caca rítmica en alguna estación de radio). 9.- La Cosecha de Mujeres Nunca Se Acaba.- Charlie Montana. (Y la de babosos, menos. Si alguien tiene oportunidad de observar en foto al galán Bradpitero que hizo esta canción, no dejen de hacerlo. Que EL precisamente cante eso, es una burla autodestructiva, es como si Miguel Galván o el Tapir lo hubieran hecho, pobre wey sin dignidad). 8.-Oye Sorullo.- Sonora Dinamita. (Resultado de la plática interesantísima entre dos tipos con acento guatemalteco y clarísimo síndrome de Down). 7.- La Mano De Dios. (La verdad he de confesar que a mi me gusta mucho esta rola, pero a petición de las señoritas respetables que contribuyeron a esta lista, la pongo en total contra de mi voluntad. Aleeee Maradonaaaaa). 6.- El Gato Volador.- La Cripta. (Este es el más claro ejemplo de los efectos que tiene ingerir peyote y opio chino durante el embarazo. El feto resultante puede llegar a crear algún día una mosntruosidad así, llena de vejaciones a los gatos más queridos de las caricaturas). 5.- Rebelde.- RBD. (Si, Dulce María es hermosa. Anahí es bonita también y todo el séquito de pieles que pasaron por esa novela son aceptables a la vista. ¿¡Pero quién les dijo que cantaban?! Su voz arguadentosa y estridente se ha ganado ya el premio a la canción que más ha matado neuronas adolescentes de los últimos tiempos). 4.- No Me Trates DeEngañar.- El General. (' A mi me quieres para QUE?', otra malogración surgida de los más reconditos y oscuros rincones de la mente de este Will Smith latino con corte de pelo a la hachita, donde el chiste es repetir una y otra y otra vez el ritmo y agregarle pujidos ganosos para la dominación de mentes masculinas). Y ahora si, el esperadísimo Top 3, estas SI estan en orden. 3.- El Meneíto.- El General. (Salve, oh intento de militar mezclado con Caló y Daniel Ludueña... eres el único de todo el Top 50 que repitió una tras otra rola en el conteo... por eso, ganaste el Tercer Lugar, y como premio; una ronda de 250 patadas en los testículos con bota de casquillo y tres pasos de vuelo por parte de todas las mujeres que fueron obligadas por sus estúpidos novios a bailar así, o en su defecto, a todos los que nos vimos en la torturante necesidad de aguantar, nuevamente, gordas asquerosas bailando este trozo de guano). 2.- Atrevete.- Calle 13. (Mis respetos, la rola acaba de salir y se trepan al #2. Alabados seais. Por esto, el Segundo Lugar les acredita como ganadores de una viaje turístico, amarrados cada uno de un caballo y siendo arratrados por este a través de un cuarto alfombrado de lija, clavos y muchos limones... digo, por si no les arde lo suficiente). 1.- Y el Primerísimo Lugar Indiscutible, Ganador Absoluto de 489 Violaciones consecutivas de negros basketbolistas y también de ponerseles sanguijuelas en los ojos y tallar sus codos con rayadores para después rociarles ácido bórico es.... ANDY'S VAL GOURMET por su aberrante, bizarra, enfermiza, insana, malsana, putrefatca y retorcida creación conocida como... CHACARRÓN MACARRÓN. F!: http://carlosyuen.blogspot.com Y así pues, hermanos, después de este Mega Post, se ha conocido la verdad.Se agradecen comentarios. Hasta la Vista.
Hoy quiero contarles la historia de un amigo. Quizás deba decir hermano de un amigo, o amigo de un amigo, pero al final, también es mi amigo. Su nombre no lo diré, ya que no es necesario. Es un muchacho común, un taringuero promedio. Joven, 24 años. Gusta de los cómics, Star Wars, las películas de superheroes, el anime, los libros de ciencia ficción, y especialmente los videojuegos. Tiene mala suerte con las mujeres: se enamora profundamente de una, ella no le para y él sufre. Es un muchacho sencillo, solo quiere amar y ser amado. Es poco social y tiene problemas para expresarse verbalmente, pero es un gran amigo y siempre tiene un tema interesante de conversación. Tiene pocos amigos pero son muy buenos. Yo no lo soy demasiado, pero lo aprecio mucho Solo hay un problema Ya no puedo decir lo que es, sino lo que era Mi amigo falleció ayer. Mi amigo fue victima de un aneurisma. Para que el que no sepa lo que es (Yo tampoco lo sabia hasta ayer), se los cito de Wikipedia: Un aneurisma (del griego ἀνεύρυσμα, aneurysma, "dilatación", de ἀνευρύνειν, aneurynein, "dilatar" ) es una pequeña protuberancia con forma de globo y llena de sangre que se forma en las paredes de los vasos sanguíneos. Cualquier vaso puede presentarlo pero es más común en la arteria aorta, los vasos cerebrales, la arteria poplítea, la arteria mesentérica y la arteria esplénica. Un aneurisma cerebral puede ocurrir en venas o arterias de la base del cerebro (en el polígono de Willis) y un aneurisma aórtico ocurre en la arteria principal que lleva sangre desde el ventrículo izquierdo del corazón al cerebro. Cuando el tamaño de un aneurisma aumenta, hay un riesgo significativo de rotura, lo que puede resultar en hemorragias graves, otras complicaciones o muerte. Los aneurismas pueden ser hereditarios o causados por enfermedades que debilitan las paredes de los vasos sanguíneos. Él estaba desayunando tranquilamente con su familia, la enfermedad se manifestó y cayó. Fue cuestión de minutos. Sin ningún pre aviso mi amigo había dejado este mundo. En cuestión de segundos la vida de su mamá y su hermano cambiaron para siempre. Al enterarme no lo podía creer. Lo había visto pocos días antes en la universidad y estaba complemente bien. Nos saludó a mi y a mi grupo, nos comentaba que quería ver la E3 por streaming el domingo, entre otras cosas más y se despidió y fue a su casa. Jamas se me hubiera ocurrido que ese iba a ser el ultimo día que lo vería con vida. Todos hemos oído los dichos de que deben vivir la vida, apreciar a las personas que tienes cerca, vivir todos los días como si fuera el ultimo, etc. Uno sabe que son verdad, pero siendo joven es fácil no prestarles mucha atención ya que uno piensa que aun nos sobra tiempo. No es la primera vez que alguien cercano a mi muere, pero fueron tras largas enfermedades y a edad avanzada, de esas que uno se va preparando con tiempo. Y uno siempre lee noticias sobre algún asesinato o tiroteo, pero es a personas que uno no conoce y por lo tanto no tienen un gran impacto en nosotros. Pero nunca había caído tan en cuenta de la realidad hasta ahora. Nunca sabemos cuando podemos dejar este mundo, puede ocurrir en cualquier momento, osea, LITERAL. Mi amigo tenia solo 24 años y literalmente se nos fue en un instante. Sin despedida ni nada. Solo se fue. Mañana vuelvo a la universidad y se que todo será muy diferente. Es algo muy fuerte saber que la persona que todos los días veíamos caminar, nos saludaba, nos contaba algo, se reía de algún chiste, alguien con quien conviviste, fuiste a su casa, saliste al cine con otros amigos, que te contó sus problemas, de la chama que le gustaba, entre muchas cosas, ya no estará nunca más. O pensar en cosas tan banales como ver una nueva película de Star Wars, Marvel o DC, o leer el nuevo libro de Harry Potter, y pensar lo mucho que le podría gustar y que nunca verá. Y lo digo yo que no lo conocía demasiado. No quiero imaginar la vida para su mejor amigo, su hermano o su madre. El solo pensarlo es algo que te parte el corazón. Al principio del post comenté que iba a contar la historia de mi amigo, pero en realidad terminó siendo una historia que jamas se contará. Es como tener un libro y que le arranquen casi todas las paginas de golpe y las quemen. Es la graduación que nunca tendrá (Ya le faltaba poco), los viajes o la boda que no ocurrirán, los hijos que nunca nacerán, y podría seguir. Se convirtió en la historia de una madre luchadora que se sacrifico toda su vida por el bienestar de sus hijos, ahora destrozada con un hueco en su corazón y su hogar, la de un hermano menor que se quedo sin su compañero de una vida, la de planes que jamas se realizarán. Toda una vida llena de potencial perdida para siempre. No voy a referenciar a ningún ser divino, decir que todo es obra de un dios en el cielo que sabe lo que hace, o culparlo de que esto ocurra. Solo se que algo así es una masacre y no hay mayor injusticia. No voy decirles nada tipo que dejen la compu y salgan al exterior a vivir la vida y esas cosas. Cada quien vive su vida como más le gusta. Solo les digo que tengan en cuenta lo que acaban de leer. La vida se basa en las pequeñas cosas, así que aprecien cada minuto que pasen junto a sus seres queridos. Nunca duden de dar un abrazo a su mamá, su papá, su amigo, amiga, novia, crush, mascota... Eviten discusiones estúpidas, no guarden rencores, digan un "te quiero" de vez en cuando. Ya que literalmente nunca sabes cuando será la ultima vez que los veas. Y que nunca descuiden su vida, ya que hay muchas personas que los aman y se preocupan. Ojala la vida fuera como los videojuegos. Que si fallas solo debes cargar la ultima partida y regresas. Mi amigo amaba jugar videojuegos. Pero un día perdió una batalla de la no pudo regresar.
