EliasLoboCR
Usuario (Argentina)
Seguime para estar al tanto de mis aportes (Análisis,noticias..todo sobre videojuegos). Cualquier duda me envían un MP, soy muy activo Borro comentarios fuera de lugar Como ya es tradición en la saga, GTA V llega acompañado de un buen puñado de trucos con el que alterar el universo de Los Santos a nuestro antojo. ¡Os decimos cómo hacerlos! La espera ha llegado (casi, casi) a su fin y ya quedan muy pocas horas para que se produzca el esperadísimo lanzamiento de GTA V en todos los comercios, sin contar en los establecimientos en los que el título de Rockstar lleva a la venta "de estrangis" desde el viernes. Si habéis leído nuestro análisis, sabrán que Grand Theft Auto V es más que un simple videojuego. Se trata de una obra de arte redonda y alucinante que no sólo supone una evolución perfecta en la saga, sino que va un paso más allá y trasciende hasta convertirse en un auténtico fenómeno cultural. Es el más deseado. Es GTA en su máxima esencia. Por supuesto, y como es seña de identidad en la serie, GTA 5 esconde un buen número de trucos que nos permiten alterar a nuestro antojo su rico universo, casi como si en lugar de en Los Santos estuviéramos en Matrix. Desde hacer aparecer de la nada un avión con el que surcar el cielo de la ciudad a reducir el nivel de búsqueda policial, hasta otras "ventajas" marca de la casa como emborracharse o dar puñetazos explosivos, a continuación os enumeramos el listado de trucos de GTA V que han trascendido hasta el momento. Ah, recordad que si utilizáis algunos de estos trucos no podréis conseguir ciertos logros (Xbox 360) o trofeos (PS3) de la historia principal, por lo que os recomendamos que -al menos en la primera partida- intentéis ser "legales" (todo lo legal que se puede ser en un GTA, vaya) y evitéis su uso. Bueno, no nos enrollamos y ahí van los trucos: Avión de acrobacias: PS3: Círculo, Derecha, L1, L2, Izquierda, R1, L1, L1, Izquierda, Izquierda, X, Triángulo Xbox 360: B, Derecha, L1, L2, Izquierda, R1, L1, L1, Izquierda, Izquierda, A, Y Buzzard (Helicóptero): PS3: Círculo, Círculo, L1, Círculo, Círculo, Círculo, L1, L2, R1, Triángulo, Círculo, Triángulo Xbox 360: B, B, LB, B, B, B, LB, LT, RB, Y, B, Y Sánchez (Moto): PS3: Círculo, X, L1, Círculo, Círculo, L1, Círculo, R1, R2, L2, L1, L1 Xbox 360: B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB Camión de la basura: PS3: Círculo, R1, Círculo, R1, Izquierda, Izquierda, R1, L1, Círculo, Derecha Xbox 360:B, RB, B, RB, Izquierda, Izquierda, RB, LB, B, Derecha Comet (Coche): PS3: R1, Círculo, R2, Derecha, L1, L2, X, X, Cuadrado, R1 Xbox 360: RB, B, RT, Derecha, LB, LT, A, A, X, R Limusina: PS3: R2, Derecha, L1, Izquierda, Izquierda, R1, L1, Círculo, Derecha Xbox 360:RT, Derecha, LT, Izquierda, Izquierda, RB, LB, B, Derecha Rapid GT: PS3: R2, L1, Círculo, Derecha, L1, R1, Derecha, Izquierda, Círculo, R2 Xbox 360: RT, LB, B, Derecha, LB, RB, Derecha, Izquierda, B, RT Caddy: PS3: Círculo, L1, Izquierda, R1, L2, X, R1, L1, Círculo, X Xbox 360: B, LB, Izquierda, RB, LT, A, RB, LB, B, A Incrementar nivel de búsqueda: PS3: R1, R1, Círculo, R2, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha Xbox 360: RB, RB, B, RT, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha Disminuir nivel de búsqueda: PS3:R1, R1, Círculo, R2, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda Xbox 360:RB, RB, B, RT, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda Cambiar el clima (repetir para rotar entre ellos): PS3: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Cuadrado Xbox 360:RT, A, LB, LB, LT, LT, LT, X Coches deslizantes (los coches derrapan mucho más): PS3: Triángulo, R1, R1, Izquierda, R1, L1, R2, L1 Xbox 360: Y, RB, RB, Izquierda, RB, LB, RT, RB Emborracharse: PS3: Triángulo, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Círculo, Izquierda Xbox 360: Y, Derecha, Izquierda, Derecha, X, B, Izquierda Correr más rápido: PS3: Triángulo, Izquierda, Derecha, Derecha, L2, L1, Cuadrado. Xbox 360: Y, Izquierda, Derecha, Derecha, LT, LB, X Puñetazos explosivos: PS3: Derecha, Izquierda, X, Triángulo, R1, Círculo, Círculo, Círculo, L2 Xbox 360: Derecha, Izquierda, A, Y, RB, B, B, B, LT Cámara lenta (repetir para rotar entre las 4 velocidades): PS3: Triángulo, Izquierda, Derecha, Derecha, Cuadrado, R2, R1 Xbox 360: Y, Izquierda, Derecha, X, RT, RB Twitter: https://twitter.com/#!/EliasloboCR Youtube (Tutoriales de juegos para PC) http://www.youtube.com/user/EliasloboCR?feature=mhee T!:

Foto Original Echas Con Photoshop Espero que les haya gustado ,Abrazooo!

La saga de los Assassin ya tiene un nuevo capítulo en el horizonte. En los últimos días hemos asistido a un bombardeo de información sobre Assassin´s Creed IV: Black Flag, y por eso hemos querido recoger todos los datos en este especial. ¡Izad la bandera y al abordaje! Los rumores sobre un nuevo Assassin´s Creed ambientado en la época dorada de los piratas comenzaron hace unas semanas. Las filtraciones sobre una supuesta ambientación en el Caribe y la aparición de un nuevo protagonista dieron paso a la confirmación oficial a comienzos de esta semana: por fin pudimos ver el primer tráiler de Assassin´s Creed IV Black Flag y conocer a Edward Kenway, el héroe con el que surcaremos los mares a bordo de nuestro galeón pirata. Nueva ambientación, nuevos referentes históricos y nuevas mecánicas de juego nos esperan en una aventura que estará disponible el próximo 29 de octubre para PS3, Xbox 360 y Wii U. Más adelante tendremos también las versiones para las consolas de nueva generación. ¿Queréis descubrirlo todo? Estáis en el lugar adecuado. ¡Disfrutadlo! En este post encontraras información sobre: Los protagonistas La Vida Pirata Las batallas navales Los Escenarios Los combates con sable Los TrailersAssasin's Creed 4: personajes de alta mar Detrás de una gran historia hay un gran protagonista. Edward Kenway es el nuevo asesino (y pirata) de Assassin's Creed 4 Black Flag. Sus hazañas harán temblar a los templarios e incluso al mismísimo Barbanegra. Tras ponernos en la piel de Altaïr Ibn-La'Ahad, un guerrero sirio comprometido con su gente, crecer junto al carismático florentino Ezio Auditore Da Firenze y guerrear con el silencioso Ratonhnhaké:ton, también conocido como Connor Kenway, en Assassin’s Creed IV Black Flag nos toca asumir el papel de Edward Kenway, una gran personalidad dentro del credo de asesinos y antecesor del indio con orígenes británicos. Antes del comienzo de la Edad de Oro de la Piratería en la que se sitúa la nueva entrega de Ubisoft, los grandes imperios de Europa se batían sobre las aguas de las Indias Occidentales en una gran guerra naval, enfrentando en especial a España e Inglaterra. El joven Edward Kenway, nacido de padre inglés y madre galesa, vio su oportunidad de hacer riquezas como corsario del imperio británico y en 1712 se embarcó para hacerse un nombre en los albores del siglo XVIII. Sin embargo, el Tratado de Utrecht puso fin a la guerra en 1713, por lo que su campaña como corsario cambió automáticamente de rumbo para convertirse en pirata. A partir de entonces, Edward Kenway se armó como capitán del Jackdaw, el barco con el que surcaremos las aguas del Caribe a partir de 1715, donde nos veremos envueltos en la ancestral guerra de Templarios y Asesinos mientras llevamos a cabo diversos actos de piratería dirigidos a las propias ambiciones personales de Kenway. El nuevo assassin, contará con un arsenal que combina la sutileza y efectividad del credo, como la de las icónicas hojas ocultas, con la rotundidad y eficiencia de las armas militantes en la época, entre las que destacan sus Sables de Abordaje gemelos y sus cuatro Pistolas de Chispa. De esta forma, dispondremos de la versatilidad necesaria tanto para llevar a cabo salvajes abordajes como silenciosos asesinatos. Pero Edward Kenway no será el único pirata cuyo nombre será temido entre las ciudades de Kingston, La Habana o Nassau, pues en Assassin’s Creed 4 nos toparemos con grandes personalidades e iconos de la era de los piratas con los que colaboraremos (y en ocasiones lucharemos), como Barbanegra, Charles Vane, Benjamin Hornigold, Calico Jack Rackham o Bartholomew Roberts, los cuales, lejos de la mitología que se ha plasmado en las últimas obras cinematográficas y escritas, mostrarán su lado más rudo y humano, como grandes capitanes que compiten en toda una carrera por el oro y la fortuna derramando sangre, sudor y pólvora en intensas batallas navales. La eterna contraparte, los Templarios, se presentan en esta ocasión desde la sombra, batiéndose en duelo contra los Asesinos mientras los grandes imperios chocan contra la piratería. En ésta ocasión, los Templarios navegan en busca de un misterioso lugar en el que, según cuentan los rumores, les aportará una fuerte ventaja contra sus enemigos del Credo y una vía hacia la buscada dominación mundial. Edward Kenway se encontrará en medio de ambos conflictos, y tomará parte de sendas guerras para marcar la diferencia gracias a su seriedad, efectividad y liderazgo. Asssassin’s Creed 4 Black Flag no solo toma el testigo de la icónica saga de Ubisoft, sino que nos introducirá en una emocionante aventura que, aun conservando los rasgos característicos de la franquicia, nos hará viajar de una forma diferente y más abierta que nunca, mientras nos presenta a innumerables y llamativos personajes durante la Edad de Oro de la Piratería. Assassin's Creed 4: piratas y corsarios. En el Siglo XVIII, los amos del mar en el Caribe eran los piratas y los corsarios, escurridizos maestros de la navegación y sedientos soldados de fortuna. Como ya sabéis todos, la historia de Assassin's Creed IV Black Flag girará en torno a la piratería, pero no nos referimos a la que trae de cabeza a discográficas, productoras de cine y desarrolladoras de videojuegos, sino a la original, la que tantas vidas y leyendas ha dejado en el mar a lo largo de los siglos y que, aún a día de hoy, se sigue practicando (con ciertas diferencias, claro está). En éste artículo trataremos de navegar un poco más sobre las negras mareas de la vida pirata y otro tipo de acciones en alta mar del tiempo en que se desarrollará el nuevo título de Ubisoft. La época de oro de la piratería tuvo lugar entre los siglos XVII y XVIII. Las aguas del Caribe español eran uno de los puntos de paso más importantes en las rutas de comercio y, por tanto, todo un caramelo para hombres de lujuria y dudosa moral, por ello era relativamente común encontrar navíos comerciantes siendo custodiados por otros barcos dedicados a la batalla, al menos entre quienes podían permitirse costearse tal servicio. A decir verdad, los encuentros con barcos pirata no eran tan comunes como podríamos pensar, pues en ocasiones la recompensa que pudieran obtener los maleantes no era lo suficientemente alta como para arriesgar su vida, por ello lo más normal era que se centrasen en navíos cuyo cargamento conocían a ciencia cierta y, además, era lo suficientemente suculento. Estos rufianes podían utilizar banderas de diferentes países para confundir a su objetivo y conseguir colocarse lo suficientemente cerca como para comenzar la cacería, era entonces cuando desplegaban la mítica bandera negra o roja que los declaraba como un navío apátrida, que no responden ante ninguna nación. La persecución precedía al combate y, en la mayoría de ocasiones, al abordaje. A los atacantes no les interesaba destruir el barco que tanto les había costado alcanzar, pues acabar con él en el fondo del mar era un completo fracaso, pues significaba la pérdida del botín. Si los piratas eran los guerreros independientes e ilegales del mar, los corsarios eran todo lo contrario. Normalmente solemos confundir a unos y otros, pero éstos sí servían a un Señor y gozaban del permiso (la patente de corso) de un gobierno para atacar, capturar o saquear otros barcos, siempre y cuando perteneciesen a una nación declarada como enemiga. Pero que tuvieran en su poder una carta de corso firmada por un mandatario no quería decir que tuviesen una moral más limpia que la de los piratas, pues al fin y al cabo no eran más que simples cazarecompensas que buscaban su cobro a toda costa. Tanto los piratas como los corsarios eran temidos en el mar. Éstos poseían veloces barcos de guerra preparados para surcar las olas rápidamente y realizar delicadas maniobras con gran exactitud y movilidad, aunque claro está, lo que más contaba era la pericia de un buen timonel y el liderazgo de un gran capitán, algo que podremos experimentar en Assassin's Creed IV Black Flag. Assassin's Creed 4: combates navales En el Siglo XVIII el mar fue testigo de infinidad de combates navales en los que el rugido de los cañones y las maldiciones de marineros precedian a cientos de muertos y sangre entre las olas. Hablar de piratas y corsarios es hablar sin quererlo de combates navales. La vida del marinero en el Siglo XVIII no era precisamente un juego de niños, algo que ya pudimos comprobar muy por encima en Assassin's Creed III, pero teniendo en cuenta que el 40% de Assassin's Creed IV Black Flag se desarrollará en altamar es necesario conocer un poco más a fondo cómo eran los combates navales de la época, cruentas batallas en las que la pericia y el valor no debían dejar lugar al fallo o el miedo. Para el ojo inexperto, un combate naval puede no ser más que una sucesión de cañonazos repartidos por los cascos de los barcos que se enfrenten en batalla, sin embargo y al igual que ocurre con cualquier conflicto bélico, resultaban más estratégicos de lo que pueda parecer. Los capitanes debían conocer al dedillo su navío, sus puntos flacos y fuertes, pero también tenía que ser capaz de analizar a su enemigo rápidamente. No sólo se debía tener en cuenta el número de cañones que portaban, el tipo de madera con el que estaba construido, el número de mástiles o el tamaño del galeón, también era de vital importancia la dirección y velocidad del viento, sobre todo para los cañoneros. Si el aire les venía de cara, el propio humo de sus cañones les cegaría por completo, por lo que era importante buscar una posición favorable en éste sentido, aunque no siempre era posible. Estos mismos cañones eran la primera de las armas en entrar en acción, y sus manipuladores, normalmente dividido en grupos de 3 o 4 personas y siempre a la orden de un oficial, tenían que actuar a toda velocidad sin importarles cuánto castigo estuviese recibiendo su navío. El procedimiento de disparo consistía en introducir la pólvora, apelmazarla, meter la bola de cañón, prender la mecha si ésta seguía siendo funcional, echarse a un lado y taparse los oídos mientras con fuertes cuerdas se sujetaba el retroceso del potente armatoste, y así sucesivamente (no sin antes, entre disparo y disparo, introducir un paño mojado para apagar las posibles ascuas que pudiesen quedar, lo que acabaría en un desenlace terrible si se introdujese en ese momento más pólvora). Los principales puntos débiles, a los que se apuntaban cuando se quería inutilizar o hundir un navío, eran los mástiles (al desarbolar un barco éste queda fuera de gobierno y a merced de sus enemigos) y la Santabárbara, el lugar donde se guardaba toda la pólvora de los cañones, lo cual podía hacer que éste reventase en millones de astillas. Si en una batalla se veían las caras flotas formadas por varios barcos, éstos se comunicaban y gestionaban por una serie de códigos con banderas que el enemigo desconocía por completo. Cuando los potentes barcos de guerra se acercaban lo suficiente, llegaba el momento del abordaje, el cual se realizaba con largas pasarelas de madera tendidas sobre la cubierta del barco objetivo. Éste era un procedimiento de lo más delicado, pues los que cruzaban empuñando su Sable de Abordaje eran objetivos demasiado fáciles, pero cubrían su avance con mosquetes o pistolas de chispa. Cuando un capitán consideraba que habían perdido el combate mandaba retirar la bandera de su nación en señal de rendimiento, algo que, en según qué circunstancias, podía ser considerado como traición, con el pertinente juicio en la marina. ¿Se os ocurren combates más épicos que los navales en Assassin's Creed IV Black Flag? Assassin's Creed 4: surcando el Caribe pirata Ubisoft ha decidido situar Assassin´s Creed IV en la Edad de Oro de la Piratería. Pero, ¿qué sabemos exactamente acerca de esta época? ¿Cómo afectará este periodo histórico al desarrollo de Black Flag? ¿En qué lugares podremos izar nuestra bandera negra? Vamos a intentar arrojar un poco de tierra (a la vista) sobre el asunto. Desde que fue anunciado oficialmente, son innumerables las ocasiones en las que hemos leído que Assassin´s Creed IV Black Flag estará ambientado en el Caribe de principios del siglo XVIII, justo en el final de la Época Dorada de la Piratería. Pero, ¿cuándo, dónde y por qué fue una Edad de Oro para los piratas y corsarios? Aunque la piratería es casi tan antigua como la propia navegación y los asaltos marítimos han sido una constante a lo largo de la historia desde, al menos, el siglo V a.C, la edad dorada de la piratería se fija, aproximadamente, entre 1690 y 1720, periodo en el que el Caribe se transformó en un auténtico hervidero de refriegas navales debido a la confluencia de muchas de las rutas de comercio españolas, portuguesas, inglesas y holandesas, y que convirtieron a la zona en un auténtico "caramelo" para los piratas, ávidos de hacerse con los barcos europeos cargados con las riquezas procedentes de la colonización de América. A este constante ir y venir de mercancía había que sumar la abundancia de pequeñas islas, muchas de ellas sin habitar ni cartografiar en esa época, por lo que los piratas encontraron una situación ideal para esconderse u organizar sus acciones delictivas, haciendo que el boca a boca de riqueza "fácil" desembocara en un crecimiento de masivo de piratas en islas como Nueva Providencia (Bahamas), donde se estima que a principios del siglo XVIII vivían más de 1000 piratas en sus costas. Justo esa época (1715) y ese lugar (las Indias Occidentales) será el escenario elegido por Ubisoft para ambientar Assassin´s Creed IV Black Flag, en el que aseguran que habrá más de 50 localizaciones diferentes, entre las que podremos navegar a bordo de nuestro barco con total libertad, y de las que destacarán 3 grandes ciudades: La Habana, Kingston y Nassau. Os las señalamos en un mapa actual, que el del siglo XVIII lo tenemos en el tinte. La capital de Cuba ha sido descrita por los creadores del juego como la el escenario más "europeo" del juego, por lo que se espera que ofrezca las misiones más clásicas de Black Flag, con altas edificaciones y tejados a los que trepar. Según Ubi, recordará a la Florencia renacentista que visitamos en Assassin´s Creed 2 junto a Ezio Auditore. Con un estilo similar al Boston de Connor Kenway en Assassin´s Creed 3, Kingston será la segunda de las grandes localizaciones que podremos visitar en Black Flag. Fundada en 1693 tras el terremoto que asoló Port Royal, la actual capital de Jamaica vivía una auténtica época de esplendor en el momento que Edward kenway la visita, siendo -en ese momento- la ciudad principal y centro neurálgico del comercio en Jamaica. Por último, Nassau será el mayor exponente pirata del juego; la zona en la que los que juguemos con el parche en el ojo nos sentiremos como en nuestro camarote y donde acudiremos a echar un buen trago de grog en alguna de sus tarbernas. Con ciudadanos tan ilustres como el mítico Barbanegra, la ciudad llegó a ser proclamada como la "República de los Corsarios", por lo que es de esperar que sea la localización donde disfrutemos de la ambientación más "auténtica" y pirata del juego. De todos modos, y dejando el grog de lado, Ubisoft ha querido dejar claro que Assassin´s Creed IV Black Flag huirá de los mitos y clichés piratas que han favorecido juegos The Secret of Monkey Island o películas como Piratas del Caribe, y que hará todo lo posible por reflejar la verdadera historia de los hombres y mujeres que luchaban por sobrevivir día tras día, sufriendo una fuerte precariedad y unas terribles condiciones de vida con la esperanza de una futuro mejor. Y es que, al contrario de lo que proclama la popular canción, parece ser que en aquella época la vida pirata no era la vida mejor, pero -como la vamos a disfrutar desde casa y no nos va a tocar mojarnos ni los pies- sí que creemos que es una apasionante y rica elección para ambientar la nueva entrega de Assassin´s Creed. ¿No os parece? Assassin's Creed 4: el Sable Pirata de Abordaje En Assassin's Creed 4 Black Flag dispondremos de todo un arsenal de armas blancas. Entre ellas, el Sable Pirata de Abordaje, el preferido por los piratas y corsarios de la época. Tras el anuncio oficial de Assassin’s Creed IV Black Flag, nos empapamos un poco más en la historia, en la época dorada de los piratas que perduraron durante el siglo XVIII e incluso el siglo XIX. Es en esta época en la que la Marina Real Francesa previa a la comandancia de Napoleón Bonaparte y la Real Armada Inglesa utilizaban distintos tipos de sables, denominados Sable de Abordaje. Esta era la arma estrella de la caballería, pero también se utilizaba por las tropas de infantería de aquella época. El origen del sable se atribuye a los pueblos orientales, más concretamente a los países islamistas con un tipo de cimitarra que responde al nombre de Espada Mameluca. Este tipo de arma blanca inspiró a la Europa Medieval (generalmente en los países del Este) para fabricar y expandir el uso de un sable de un único filo y con una ligera curvatura. Generalmente, este tipo de sable utilizado por diferentes armadas, entre ellas la española, tienen un tamaño de unos 90 centímetros, siendo la hoja de entre 70 y 80 centímetros. Generalmente este tipo de sable tiene empuñadura y un característico gavilán que hacía la función de guardamanos. El Sable de Abordaje es un arma blanca y curva que utiliza un único filo. Era de uso extendido por la Armada Inglesa. Se trata de un arma de tajo, no de estoque, lo que significa que corta al enemigo sin dejar rastro alguno del arma en el cuerpo rival. La curvatura de este tipo de sable comienza a mitad de la hoja, inclinándose hasta la punta de la misma. Existen sables con curvaturas casi circulares. Este diseño fue pensado para que la caballería, al utilizarlo, crease un círculo de corte tangencial que infligiría un daño sin igual al adversario. El Sable Abordaje de infantería, en cambio, no tiene tanta curva y ofrece unas características más defensivas. Su uso está más enfocado a tener el adversario bien lejos y parar sus acometidas. Pero ¿Qué hay del sable pirata? Se conoce que el Sable de Abordaje pasó a denominarse Sable Pirata de Abordaje cuando los piratas de la época saqueaban a las tropas enemigas sus sables para posteriormente, decorarlos con las riquezas requisadas a los españoles e ingleses. Así es como nace la leyenda de este tipo de arma blanca tan preciada y utilizada en alta mar para realizar todo tipo de saqueos a navíos enemigos. Nuestro protagonista en Assassin’s Creed IV Black Flag, Edward Kenway, estará equipado con dos de esos Sables Pirata de Abordaje, además de otras armas de fuego, como la pistola de chispa que ya introducimos en Assassin’s Creed 3. Por lo pronto, este tipo de arma nos debería ofrecer un combate más rápido y directo, haciendo verdaderos estragos en las tropas enemigas. Assassin´s Creed 4: los vídeos Hasta ahora han sido dos los vídeos que Ubisoft ha mostrado de Assassin´s Creed 4 Black Flag. El primero es un tráiler presentando la nueva aventura, mientras que el segundo nos acerca a Edward Kenway, el nuevo protagonista. En el primer tráiler de Assassin´s Creed IV: Black Flag, el Capitán Barbanegra habla de Edward Kenway lleno de respeto. Lo trata como un asesino letal y fiero en el cuerpo a cuerpo, un auténtico pirata que no le teme a nada, capaz de "limpiar" todo un navío español él solito. Mirad como se las gasta: En el segundo vídeo sencillamente podemos ver al protagonista de esta nueva aventura de la saga aniquilando enemigos, llevando el timón de su propio barco y realizando otras acciones dignas de cualquier asesino en un épico formato en cámara lenta y con giros de 360 grados. El resultado es espectacular: Bonus link: http://www.youtube.com/watch?v=YuyIemdiFRA link: http://www.youtube.com/watch?v=hKDj07_ceJw link: http://www.youtube.com/watch?v=0jy9bGp-iH4 link: http://www.youtube.com/watch?v=upkKu3sLbKQ Seguime en : Twitter: https://twitter.com/#!/EliasloboCR Suscribite a mi canal: http://www.youtube.com/user/EliasloboCR?feature=mhee Seguime en T!:

Todo conocemos angry birs y lo hemos jugado alguna vez en nuestros celulares o en el navegador Google Chrome pero esta vez podemos jugar en cualquier navegador que soporte javascript y en cualquier página, lo que hace este juego es permitir al jugador jugar en su pagina web favorita y lo que hace los pájaros es romper imágenes, link, texto escrito en la web que estamos.Para que esto funcione y podremos jugar.1º Creamos un nuevo marcador. Para ello tenemos que darle al incono de marcadores de firefox que esta el la parte superior a la derecha y darle a "Mostar todos los marcadores" > "Menú Marcadores" y sobre del click derecho y "Nuevo marcador"2º Le ponemos nombre y copiamos el codigo el la dirección del marcador. javascript:var%20s%20=%20document.createElement('script');s.type='text/javascript';document.body.appendChild(s);s.src='http://www.nokia.com.ar/NOKIA_ARGENTINA_78/Campaigns/PotenciaTuExperiencia/games/angryBirds/angrybirds.js?201111021138';void(0); Imágenes :
![Porta - Reset [2012] [Nuevo CD]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2011/05/28/1d80ca76859fb3aa2c2ae371ade9b935o-r_uWmAVBaMh.gif)
Hola hoy les traigo el nuevo trabajo de porta,Reset este CD Salio hoy mismo. Disfrútalo. TrackList: 1.Este Es Mi Momento 2.Reset 3.Palabras Mudas 4.Tras Tus Gafas De Sol 5.Animales Racionales 6.Los Sin Nombre 7.El Sindrome De Peter Pan 8.Etiquetas 9.Causa y Efecto 10.Que Se Piren 11.Carta De Libertad 12.Media Vida 13.SodangidnI 14.Sexualirap 15.Asi Son Las Cosas 16.Continuara 17.No Tienes Hueco Tamaño:138 Mb País: España Estilo:Rap / Hip-Hop Calidad:256 Kbps Formato: m4a Un par de fondos del cd: 1 Tema del cd: Pd:Mandame un Mp y te doy el link!
Hola T!,hoy me toco buscar información de los países de américa con sus países,banderas,idiomas y capitales. Así que lo resumí y se los traigo a ustedes. AMÉRICA DEL NORTE Canadá – Ottawa Estados Unidos – Washington D.C. México – México D.F. AMÉRICA CENTRAL Antigua y Barbuda – Saint John's Bahamas – Nassau Barbados – Bridgetown Belice –Belmopán Costa Rica – San Jose Cuba – La Habana Dominica – Roseau El Salvador – San Salvador Granada – Saint George's Guatemala – Ciudad de Guatemala Haití – Puerto Príncipe Honduras – Tegulcigalpa Jamaica – Kingston Nicaragua – Managua Panamá – La ciudad de Panamá Puerto Rico – San Juan No es independiente, Estado Libre Asociado de Puerto Rico, es un territorio no incorporado de los Estados Unidos. República Dominicana – Santo Domingo San Cristóbal y Nevis – Basseterre Santa Lucía – Castries San Vicente y las Granadinas – Kingstown Trinidad y Tobago – Puerto España AMÉRICA DEL SUR Argentina – Buenos Aires Bolivia – Sucre, La Paz Brasil – Basilia Chile – Santiago Colombia – Bogotá Ecuador – Quito Guyana – Georgetown Paraguay – Asunción Perú – Lima Surinam – Paramaribo Uruguay – Montevideo Venezuela – Caracas Idiomas según cada país: Canadá -Ottawa (ingles y francés) Estados Unidos - Washington DC (ingles) 3º Brasil - Brasilia (portugues) 4º Argentina - Buenos Aires (castellano) 5º México - Ciudad de México (castellano) 6º Perú - Lima (castellano) 7º Colombia - Bogotá(castellano) 8º Bolivia - La Paz, Sucre (castellano) 9º Venezuela - Caracas(castellano) 10º Chile - Santiago (castellano) 11º Paraguay - Asunción (castellano) 12º Ecuador - Quito (castellano) 13º Guyana - Georgetown (ingles) 14º Uruguay - Montevideo (castellano) 15º Surinam - Paramaribo (francés) 16º Nicaragua - Managua (castellano) 17º Honduras - Tegucigalpa (castellano) 18º Cuba - La Habana (castellano) 19º Guatemala - Ciudad de Guatemala (castellano) 20º Panamá - Ciudad de Panamá (Castellano) 21º Costa Rica - San José (castellano) 22º República Dominicana - Santo Domingo(castellano) 23º Haití - Puerto Príncipe (francés) 24º Belice - Belmopan (ingles) 25º El Salvador - San Salvador (castellano) 26º Bahamas - Nassau (ingles) 27º Jamaica - Kingston (ingles) 28º Trinidad y Tobago - Puerto España (inglés) 29º Dominica - Roseau (francés) 30º Santa Lucía - Castries (frances) 31º Antigua y Barbuda - Saint John's (ingles) 32º Barbados - Bridgetown (inglés) 33º San Vicente y las Granadinas - Kingstown(ingles) 34º Granada - Saint George's (ingles) 35º San Cristóbal y Nieves - Basseterre (francés) Fin del post. Seguime en : TW: https://twitter.com/#!/EliasloboCR T!: Y Suscribirte a mi canal de youtube. http://www.youtube.com/user/EliasloboCR?feature=mhee

"Mi planta de Naranja-Lima" Mi planta de naranja-lima (O Meu Péne de Laranja Lima) es una novela de Jhon conor, y una de las más leídas de la nueva literatura bolibiana. El autor continúa la historia en Vamos a calentar el sol Está narrada en primera persona y posee un altísimo nivel autobiográfico. Encabezó la lista de penes en 1968, año de su primera edición. Posteriormente, fue traducida a 32 idiomas y publicada en 19 países. Ha sido adoptado como texto lectura a nivel de enseñanza primaria. Tres telenovelas se han realizado en base a esta obra: en 1970 para la Rede sTupid, y en 1980 y 1998 para la Rede Bandeirantes. También se realizaron varias adaptaciones al cine, televisión y teatro, siendo la dirigida por teletubie rojo en 1970 la primera para el cine. En 2011 se presenta su segunda versión cinematográfica. Primera parte: 1)El descubridor delas cosas: Zezé, hijo de unafamilia pobre, camina con su hermano Totoca, quién le enseña cosas, como acruzar la carretera Río-San Pablo. Ambos van a ver la casa donde, próximamente,se van a mudar, ya que su padre está sin empleo y no han pagado el alquiler dela casa vieja. Zezé aprende a leer con sólo cinco años y sin que nadie leenseñe, por esta razón su tío Edmundo le regala un caballo de juguete que él lehabía pedido. 2)Una cierta planta de naranja-lima: en la familia de Zezé, cada hermano mayor cuidaba deuno menor. Zezé cuidaba a Luis y jugaban mucho tiempo en el patio. Toda lafamilia fue a visitar la casa nueva, en ella los hermanos de Zezé escogieron unárbol para apropiarse de él, pero Zezé tuvo que conformarse con una pequeñaplanta de naranja-lima. De pronto, Zezé, comienza a hablar con su planta y sehacen muy amigos. 3)Los flacos dedos de la pobreza: Zezé se entera que vendrá al puebloun camión lleno de juguetes para repartir y le pide a su hermana Gloria que loacompañe. Al otro día Zezé prepara a su hermanito Luis para ir al reparto dejuguetes, Gloria no iba a poder acompañarlos, y por eso se van con el cartero.Éste los deja antes de destino y los dos hermanos siguen caminando solos. Vanmuy lento a causa del cansancio y cuando llegan, el camión ya se había ido.Están a un solo día de navidad, y Zezé decide regalarle su caballo de juguete aLuis. Al otro día Zezé descubre que no había recibido regalos y dice: “¡Quédesgracia es tener un padre pobre!”, delante de su papá, y este se enoja y seva. Zezé trabaja todo el día, y con lo que recauda le compra un paquete decigarrillos a su padre, y con esto se reconcilian. 4)El pajarito, la escuela y la flor: la familia de Zezé se termina de cambiar de casa.Zezé se porta muy bien, hasta que asusta a una mujer haciéndole creer que unamedia vieja es una cobra. Zezé recibe una paliza cuando lo descubren. Zezéluego de una charla con su tío Edmundo, se da cuenta de que ya no necesita el“pajarito” de su interior (que le había ayudado a descubrir las cosas) y poreso, lo libera. Zezé comienza la escuela y le lleva flores a su maestra, hastaque ella se da cuenta que esas flores son robadas, por eso le dice a Zezé queno traiga más flores, que cada vez que mirara el florero, se imaginaría quetenía hermosas flores. 5)En una celda he de verte morir: Zezé consigue cera de velas de velasy encera los escalones de la entrada del casino y una señora se resbala y secae, afortunadamente (para Zezé) la noticia no llega a su casa. Zezé deja de irlos martes a la escuela y se encuentra con Ariovaldo, con quien canta y vendefolletos a la gente. Ariovaldo se enoja con una señora porque ésta le dijo queera un explotador y entonces él la amenaza con un cuchillo. Segunda parte: 1)El “murciélago”: cada mañana que Zezé va a la escuela se cuelga delos autos por la parte trasera y viaja oculto. Él intenta viajar de “murciélago”(porque así le llamaban) en el auto lujoso del “Portugués”. Cuando se cuelga yel coche arranca, Zezé se cae y el “Portugués” lo descubre y le da una palmadade castigo. Luego Zezé pelea con uno de los compañeros de Totoca (ya que él nose animaba) y sale muy herido. 2)La conquista: Zezé realiza otratravesura: se mete en el patio de la vecina y ésta lo descubre, con el sustoZezé se clava un vidrio en el pie. Gloria lo cura y no le dice a nadie más losucedido. Al otro día Zezé va a la escuela y en el camino se encuentra con elPortugués y éste al verlo lo lleva a que lo curen y le regala galletas yfiguritas. Zezé se hace amigo del Portugués y olvida lo sucedido anteriormente. 3)Conversaciones de aquí y allá: Zezé comienza a juntarse con el Portugués y se hacenlos mejores amigos. Conversan sobre sus vidas y el Portugués le dice a Zezé quepuede hacer el “murciélago” en su auto y Zezé lo hace. 4)Dos palizas memorables: Totoca le enseña a Zezé a hacer un globo, a Zezé legusta la idea y consigue plata para comprar el material necesario. Cuandoestaba haciendo el globo, su hermana Jandira, lo llama a comer pero Zezé seniega a ir hasta que no acabe con su globo. Jandira se enoja mucho y lo trae ala fuerza rompiéndole su globo. Zezé insulta a su hermana y ésta lo golpea,luego Totoca también lo golpea hasta que entra Gloria y defiende a Zezé. Luegolo recuesta y éste se mejora. Poco después, Zezé encuentra a su padre muy tristey le canta una canción para animarlo. El padre se cree que le está faltando elrespeto y lo golpea muchas veces. Otra vez entra Gloria a defenderlo y el papáde Zezé se arrepiente y hecha a llorar. Zezé le dice a su madre: “Mamá, yo nodebía de haber nacido”. 5)Suave y extraño pedido: Zezé luego de reponerse de la golpiza va a ver a sumejor amigo, el Portugués (a quien le decía Portuga), y le cuenta lo ocurrido.Zezé estaba muy triste y le dice que se va a tirar debajo del tren“Mangaratiba”, pero el Portuga lo convence de que no lo haga. Al otro día losdos se van a pescar, Zezé le había contado al Portuga todas las desgracias queafrontaba su familia y le pide que lo adopte como a un hijo. El Portuga leexplica que no puede hacer eso y le dice que de ahora en más, lo tratará como aun hijo. 6) Depedazos y pedazos se forma la ternura:Zezé sigue viendo al Portuga y contándole todo a “Minguito” (su planta denaranja-lima). Mientras Zezé está hablando con su planta Totoca se le acercapara pedirle plata prestada y le cuenta que van a ensanchar la calle y por esarazón van a cortar a su planta de naranja-lima. Zezé se pone muy triste y hechaa llorar. 7)El “mangaratiba”: Zezé está en la escuela y se entera por uno de suscompañeros que el tren mangaratiba (así se llamaba) había atropellado al cochedel Portugués con él adentro. Zezé se asustó tanto que salió de la escuelacorriendo para ver si era verdad. Cuando estaba por llegar, don Ladislao (eldueño de un negocio), lo frena y le dice que no vaya a ver lo sucedido. Zezé sequeda deambulando por las calles y llorando, hasta que lo encuentra Totoca y selo lleva a la casa. La familia de Zezé trata de consolarlo creyendo que estabatriste porque iban a cortar su planta de naranja-lima. Zezé durante muchotiempo permanece en cama, recibiendo visitas de los vecinos y sus conocidospara darle fuerza para que viva. Zezé quería morir, para encontrarse en elcielo con el Portuga, pero de apoco se va recuperando. Zezé recibe una florblanca que había dado su planta, y se da cuenta que es el adiós de Minguito (suplanta de naranja-lima), ya que iba a crecer y no podría volver a hablar jamás. 8)Son tantos lo viejos árboles: El padre de Zezé consuela a éste que seguía triste,y le cuenta que consiguió trabajo y que ya nunca le iban a faltar Le regalos ennavidad. Le dice que van a tener una casa grande con muchos árboles sólo paraél y que cuando corten a minguito van a estar muy lejos, pero Zezé le responde:“Ya la cortaron, papá, hace más de una semana que cortaron mi planta denaranja-lima”. 9)La confesión final: En este capítulo, Zezé ya tiene cuarenta y ocho añosy le agradece al Portuga todo el cariño, amor y las cosas que en vida lebrindó. También le dice que le contaron las cosas demasiado pronto, y se despide. Fin del post. Seguime en : TW: https://twitter.com/#!/EliasloboCR T!: Y Suscribirte a mi canal de youtube. http://www.youtube.com/user/EliasloboCR?feature=mhee PD: Haciendo una mini-investigación del libro para el post me encontré esto en wikipedia.

Y dicen cual es ese post ?http://www.taringa.net/posts/humor/9661260/estas-Aburrido-_-Entraa_.html este es , es muy divertido xD xD Bueno lee dejo algunos de los codigos para ponerlos en sus pots , aver si me va bien pongo todos! link: http://www.hiren.info/funny/animations/scary-eye.swf link: http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/0//3768/3768733_paint_www.swf link: http://frank.urugate.com/jenga2.swf link: http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/discDrop.swf link: http://www.lumenstudios.com.br/batera_virtual.swf Abrazo a todos! Siganme s
Seguime para estar al tanto de mis aportes (Análisis,noticias..todo sobre videojuegos,PS4 y GTA V). Cualquier duda me envían un MP, soy muy activo Borro comentarios fuera de lugar Segunda entrega de la guía para conseguir los coleccionables de GTA V. En esta ocasión os mostramos dónde se encuentran las piezas de la nave alienígena. Para sacarle el máximo partido a las aventuras de Michael, Trevor y Franklin. La fiebre por Grand Theft Auto V no se detiene. Hace unos días que te ofrecí mi análisis, y una lista con los primeros trucos del juego para PS3 y Xbox 360. Pero sé que el sandbox de Rockstar da mucho más de sí. Por eso quiero ofrecer una guía en vídeo con los secretos más interesantes del juego de Rockstar. Esta segunda entrega consiste en una serie de consejos para conseguir los coleccionables. ¿Quieren saber como ganar el logro alcohólico altruista? Pues no dejes de visitar mi sección de trucos. En este vídeo que podéis ver aquí podréis descubrir como ganar este logro. Parte 1 (Piezas de la nave alienígena) Twitter: https://twitter.com/#!/EliasloboCR Youtube (Tutoriales de juegos para PC) http://www.youtube.com/user/EliasloboCR?feature=mhee T!:
