E

EliasJac

Usuario (Argentina)

Primer post: 23 ene 2012Último post: 27 may 2012
14
Posts
220
Puntos totales
7
Comentarios
E
El niño que quería jugar a ser científico
InfoporAnónimo5/19/2012

Muchas veces me pregunto cómo este tipo de historias solo ocurren en países lejanos o en malas películas de sobremesa. Cuando investigas el proceso que lleva a un niño de 16 años a hacer un importante descubrimiento científico te das cuenta lo mal que funciona la enseñanza e investigación en nuestro país. Marshall Zhang, un estudiante aventajado de secundaria, quería jugar a ser científico y pidió a su profesor tener acceso a las herramientas de investigación necesarias para poder sentirse mayor. Zhang vive en Canadá. Antes que nada la fibrosis quística (abreviatura FQ), es una enfermedad genética recesiva que afecta mayormente a los pulmones, y también en menor medida al páncreas, hígado e intestino. Se caracteriza por el transporte anormal de sodio y cloruros en el epitelio, lo que lleva a secreciones espesas y viscosas.1 El joven estudiante, apadrinado por su mentora la Dr. Christine Bear, se presentó al Desafío Sanofi-Aventis para jóvenes talentos, con un trabajo sobre la interacción de dos compuestos contra la proteína defectuosa responsable de una de las peores enfermedades genéticas de este siglo; la fibrosis quística. El trabajo no solo ganó el primer premio sino que, de la mano de un equipo de investigadores profesionales, se está ampliando y desarrollando para completar el estudio y poder así empezar el arduo proceso de desarrollo del posible fármaco. “He identificado ciertas estructuras químicas que son claves en los efectos de corrección de estas moléculas, así como también he identificado para el futuro dos dianas moleculares de la proteína responsable de esta enfermedad [...] Soy realista sobre el futuro de mi descubrimiento, una vez probados en humanos los compuestos pueden ser tóxicos o ineficaces, pero aunque esto ocurra, mi investigación habrá sentado las bases para otros posibles descubrimientos.” Marshall Zhang. 16 años… 16 AÑOS!!!! En el sistema educativo canadiense y norteamericano disponen de herramientas pedagógicas brutales, de fama mundial, para fomentar la competitividad y el desarrollo de los estudiantes de secundaria; como las becas deportivas o los concursos científicos interestatales. Además de los famosos y horterísimos bailes de graduación; los concursos científicos, de deletreo o de cualquier actividad académica ponen al alcance de los caza talentos los cerebros más jóvenes y potencialmente preparados del país. Todo en una encarnizada lucha de prestigios por llevarse a los mejores talentos a su universidad correspondiente. Competitividad al servicio de la educación que suele dar grandes frutos, basta con ver el origen de la mejor liga de baloncesto del mundo. Fue precisamente uno de estos concursos el que se convirtió en excusa para que Marshall Zhang tuviese acceso a la red de supercomputación canadiense SCINET para dejar volar su imaginación… ¿Os imagináis un niño español con acceso al Mare Nostrum catalán para hacer sus tareas del colegio?… pues eso es lo que pasó en la escuela de secundaria Bayview en Ontario, Canadá. Zhang pudo poner a prueba su investigación trabajando con el supercomputador de la SCINET del Hospital para niños enfermos de Toronto y así poder mirar, mediante procesos de cálculo virtual, lo que estos dos compuestos podían hacer a nivel molecular para corregir el defecto genético de la proteína Delta F508, responsable de la fibrosis quística. Dos compuestos filtrados tras decenas de pruebas con otros tantos modelos. Fuerza bruta tecnológica de la mano de un chaval con un talento en potencia… Una extraña combinación imposible de ver por estos lares. El experimento funcionó y dio paso a la siguiente fase. Probar los resultados teóricos en células vivas. Zhang se quedó atónito al ver que su experimento volvió a triunfar a la primera con material biológico. Siempre nos quedará la duda del grado de implicación del chaval y su mentor en tan importante descubrimiento, quizás llevado por un sistema especialista en fabricar pequeños héroes a cambio de dejarse fagocitar por el negocio o para hacer mejor propaganda de un descubrimento en el competitivo mundo de los ‘papers’ científicos. Ante la duda, el experimento y toda su documentación ha pasado a manos ya de ocho reputados científicos del Consejo Nacional de Investigación de Canadá para su desarrollo. Bueno gracias por leer, espero que les allá sido de ayuda, si te gusto puntúa y si puedes sígueme

12
0
L
Las chicas radiactivas
InfoporAnónimo5/18/2012

En 1917, las chicas radiactivas se pintaban las uñas con pintura luminosa para acicalarse a la nueva moda. Las Chicas del Radio impregnaban sus dientes con pigmento radiactivo para encender los besos de sus fascinados novios. Inconscientes de su pecado, perdieron dientes, uñas e incluso la vida, antes de constatar y denunciar a la fábrica de relojes donde trabajaban por usar pinturas venenosas. También consiguieron la instauración, por vez primera, del derecho de un trabajador a demandar por condiciones laborales abusivas. Esta es su historia. En 1898, Marie Curie -la sempiterna mujer científica del vestido negro- aislaba el Radio en estado puro, estableciendo definitivamente su condición de elemento en la tabla periódica. La manipulación y experimentación de la primera ‘Chica Radiactiva’ de la historia le supuso dos premios Nobel y una anemia aplásica que acabó con su vida. Todavía hoy, sus anotaciones y cuadernos de trabajo no pueden manipularse sin protección debido a la radiactividad de su isótopo más estable; unos 1600 años. Las propiedades fosforescente del radio -al mezclarlo con el sulfuro de zinc- fueron inmediatamente aprovechadas por la omnipresente industria militar norteamericana de entonces para sus aparatos e instrumentos de navegación nocturna, como relojes y velocímetros de vehículos militares. Para ello depuraron la extracción del radio de un mineral llamado carnotita y así producir la mayor patente de pintura luminosa, radiactiva y venenosa de la historia: El ‘Undark‘. En Europa, especialmente en Suiza, había tantos pintores de Radio que era muy normal reconocerlos por la calle. Todos ellos brillaban en la oscuridad como si un halo mágico los persiguiera. La United States Radium Corporation en Orange, Nueva Jersey; fue la empresa encargada de la fabricación y distribución del peligroso pigmento y de varias de sus técnicas para la imprimación de los componentes militares. La más avanzada de todas ellas era la aplicación del producto mediante la ”tecnología manual aplicada de primera generación” esto es, a pincel y mano descubierta… y si era femenina y delicada mucho mejor. Mientras los directivos sospechaban y se protegían con máscaras y guantes plomados, las 70 mujeres contratadas en la fábrica para las tareas de manipulación y pintado, lo hacían con uniforme corporativo y como si de pintura al óleo se tratara. Nadie les informó de lo peligroso de la manipulación del Undark. Todo por la buena imagen de la empresa. Unos 4.000 empleados pasaron por la ponzoñosa fábrica. Con delicados pinceles de ‘pelo de camello’ aplicaban el producto en las agujas y los marcadores de los diales de relojes y contadores; chupando una y otra vez los restos -por indicación laboral- para afilar la precisión de las pequeñas brochas. Como un juego divertido de coquetería y veleidad, utilizaban también la pintura luminosa para maquillarse uñas, dientes y espolvorearse el pelo en los escasos escarceos laborales que hacían con la ingenuidad de su peligrosísima ignorancia. Cobraban un centavo y medio de dolar por cada dial pintado pero se llevaban a casa una curiosa y única manera de acicalarse con material radiactivo y luminiscente. Pruebas del juicio. Puesto de trabajo y estragos del radio en las mandíbulas de las chicas. Poco a poco las mujeres fueron enfermando: Anemias, neoplasias, necrosis y lo que más tarde se bautizó como ‘Mandíbula de Radio‘. En 1925 un dentista de Nueva York atribuyó las patologías encontradas en el 80% de las mujeres de la fábrica a la toxicidad del fósforo. Mientras varios informes, pagados por los propietarios del negocio, intoxicaron a la opinión pública achacando los síntomas a enfermedades de transmisión sexual como la sífilis; en un intento de manchar la reputación de las trabajadoras. No fue hasta que una de ellas demandó a la empresa cuando se consiguió movilizar a la opinión pública en lo que se considera la primera demanda por daños ocasionados en condiciones laborales abusivas; sentando jurisprudencia y los precedentes legales para redactar los primeros reglamentos modernos de seguridad y salud en el trabajo. A Grace Fryer le costó dos años y 9 dientes encontrar al abogado Raymond Berry; único letrado que aceptó preparar la demanda contra la United States Radium Corporation. Con el apoyo de cinco chicas más de la fábrica y la complicidad de unos medios muy sensibilizados por la historia, llevaron el litigio a los tribunales en 1928. Todo fueron problemas y obstáculos pagados con el dinero del Radio y médicos compinchados con la empresa. Afortunadamente las secuelas de las chicas -ninguna llegó a declarar de pie- hacían evidente lo incuestionable. “Las diferentes muestras de polvo recogidas en el taller en varios lugares y de las sillas no utilizadas por las trabajadoras eran todas luminosas en un cuarto oscuro. Los cabellos, rostros, manos, brazos, cuellos, los vestidos, la ropa interior, incluso los corsés eran luminosos. Una de las chicas mostraba puntos luminosos en sus piernas y muslos. La espalda de otra era luminosa casi hasta la cintura … “. La empresa fue condenada finalmente a pagar 100.000 dólares -de los 250.000 pedidos por el ministerio fiscal- y una pensión mensual y vitalicia de 600 a cada una de las ‘chicas radiactivas’; aunque muchas de ellas no llegaron a cobrar una sola mensualidad. Varios meses después la fábrica cerró abrumada por las dificultades en el modelo de negocio de un producto peligroso y las críticas públicas a una gestión delictiva y denigrante para con sus trabajadores. Nadie quería trabajar ya para la United States Radium Corporation. La última trabajadora murió de cáncer en 1930. Pero no fue en vano, con ellas se despertó el movimiento sindical por la defensa de los derechos civiles del trabajador, ratificado en 1948. Y se modificaron, además, todos los procedimientos para la manipulación de los pigmentos y sustancias radiactivas pero, ¡Ojo! si tienes un reloj analógico de antes de 1968 es seguro que utiliza compuestos radiactivos como el Undark. Todavía hoy se puede medir la radiación emitida por muchas de las tumbas de las ‘Chicas del Radio’. Bueno hasta acá el post gracias por leer, espero que la info. les allá sido de ayuda , nunca esta demás saber sobre la historia de este mundo. Si te gusto el post puntúa y si puedes sígueme

60
0
U
Un pequeño cuento para reflexionar
InfoporAnónimo1/23/2012

Hola gente de taringa les dejo una historia para reflexionar habia un hombre con mucha plata era buena persona,respetuosa,agradecido este hombre tenia 3 hijos 2 de ellos trabajaban ya eran grandes los tres excepto por uno que no trabajaba(vago) era mal agradecido,maleducado tomaba alcohol,se drogaba,puteaba,tenia amigos iguales hacia cosas que no se debían un dia el padre habia echo un arco de madera grandeel cual le puso una soga para ahorcarse el hijo diceHijo-papá que haces no te vas apadre-no hijo esto es para vos cunado yo no este mas no tendrás mas dinero para gastar y todos tus amigos que supuesta mente dicen ser tus amigos los cuales no son solo están con vos por el dinero te van a dejar y perderás todohijo-igual a mi no me importa viejo yo me las voy a arreglar solopadre- de acuerdo hijo pero recuerda lo que te digo cuando se esta apunto de ahorcarse siempre hay otra opciónal hijo no le importo se fue de fiesta la cabo de unos días el padre muere los dos hijos fueron al funeral el no estaba porque seguía de fiesta gasto dinero y dinero hasta que se quedo sin nada perdió todos sus amigos,autos,mujeres,todo el chico se acordó de lo que le dijo el padre fue al arco subió se puso la soga en le cuello y se tiro pero al caer el arco se parte porque era hueco de hay empezaron a caer monedas de oro entre todas la monedas había una carta que decía ``hijo cuando se esta por ahorcarse siempre hay otra opción vivir la vida perdonarse a uno mismo por lo que hizo y comenzar de nuevo matarse jamas sera una opción ´´ el hijo del hombre con las monedas abrió su propia empereza y se puso a trabajar.FinBueno hasta acá comenten y dejen puntos gracias por leer

3
6
19 Cosas sobre las serpientes
19 Cosas sobre las serpientes
InfoporAnónimo4/18/2012

Hola usuarios de T! les dejo 19 curiosidades de las serpientes uno de mis reptiles favoritos 01.- ¿Sabías que algunas se alimentan únicamente de otras serpientes? 02.- ¿Sabías que las víboras paren crías vivas en vez de poner huevos? 03.- ¿Sabías que el veneno de las crías de las serpientes venenosas es mucho más potente que el de las adultas? 04.- ¿Sabías que las venenosas pueden decidir si administrar mucha dósis o poca dósis de veneno cuando muerden?... ¿sabías que administran poca dósis cuando se trata de matar a sus presas y mucha dósis cuando se trata de defenderse?. 05.- ¿Sabías que la cobra real adulta puede mirar a los ojos a un hombre en el sentido de levantar su cabeza hasta 180 cmts del suelo?. 06.- ¿Sabías que las víboras de cascabel han descubierto recientemente que a traves del cascabel se las localizaba y lo han empezado a perder?. 07.- ¿Sabías que la serpiente venenosa que más muertes causa al año en el mundo es la víbora de Russell? 08.- ¿Sabias que el veneno de las víboras es hemotóxico (destruye la sangre) mientras que el de los elápidos (cobras, corales, etc...) es neurotóxico (destruye el sistema nervioso)? 09.- ¿Sabías que la fuerza de aplastamiento que realiza una constrictora adulta (anaconda, pitón reticulada... completamente adultas) sobre su presa es de 20 toneladas? 10.- ¿Sabías que las que no se alimentan de otras serpientes pueden tragar animales varias veces más grandes que su própia cabeza y que mientras los tragan asoman la traquea por debajo de sus presas para poder seguir respirando mientras tanto? 11.- ¿Sabías que todas ellas olfatean con la lengua en vez de por la nariz? 12.- ¿Sabías que todas las serpientes son sordas? 13.- ¿Sabías que en realidad la acción del veneno es empezar a digerir las presas por dentro? 14.- ¿Sabías que las inofensivas falsas corales son culebras (colúbridos) que imitan el colorido de las corales (elápidos) para evitar ser molestadas? 15.- ¿Sabías que las hembras son siempre más grandes que los machos? Hembra: Macho: 16.- ¿Sabías que la pitón reticulada es la serpiente conocida que puede llegar a ser más larga con 9 metros registrados hasta la fecha? 17.- ¿Sabías que las constrictoras tienen 6 filas de dientes curvos situadas a 2 abajo y 4 arriba... 2 de las cuales recorren el techo de la boca de delante hacia atrás y en forma paralela una de otra? 18.- ¿Sabías que la más venenosa conocida es la marina y que de las de tierra son el tai-pan de Australia y la mamba negra de África? Taipan: Mamaba Negra: 19.- ¿Sabías que periódicamente, conforme crecen, deben cambiar la piel y que en ese proceso no se alimentan ya que la cornea de los ojos se les pone gruesa y no ven? Bueno hasta acá el post si quieren dejen puntos,comenten y recomienden el post PD:no se olviden las serpientes son peligrosas no hay que molestarlas hay que tener cuidado, ellas se van a defender sin ninguna duda Si pueden sigan me Gracias por leer.

22
0
La historia de la salud publica
La historia de la salud publica
InfoporAnónimo5/27/2012

Les dejo la historia de la salud publica, espero que les guste. Definición:. Es un sistema de medidas estatales, socioeconómicas y medico sanitarias, que se juntan en la prevencion de enremedades y disminución de mortalidad de los individuos, tiene campos de investgacion, docencia y practica. Edad antigua: Los mejores medicos son lo que previenen” Zhang Zhong Yin. La historia de la salud publica puede ser vista como parte de la historia colectiva de la humanidad, mirando su pasado, presente y futuro. El emperador Huang Ti “No hay que tratar al que ya esta enfermo hay que instruirle para que ya no enferme Según Milton Terris la salud publica como hoy la conocemos Inicia en el siglo XIX. Antecedentes: El control de las enfermedades transmisibles mediante el saneamiento y el cuidado de l a vivienda. Pueblo Hebreo: El primer codigo de la higiene: El levitico del antiguo testamento, 1500 a. de c. que nos dice que para tener una buena salud debemos llevar una buena dieta, ser ordenados en nuesta persona y llevar un sano comportamiento sexual. El pueblo hebreo tambien se caracteriza por Aislar a los enfermos de lepra para combatirla, (libro de JOB). Desinfección de vestimenta y vivienda asi como sus objetos personales. Asiro Babilonia: Aporta estadisticas, cualitativas de la morbilidad (Rey Assurbamipal 668-626 A. C). Rey Assurbamipal Grecia: Hipócrates hace el primer documento que relaciona la salud publica como dependiente del medio ambiente, que es la base para la comprensión de las enfermedades por mas de 2000 años, Nacen los coceptos de Epidemia y Endemia. Hipócrates: Epidemia: epidemia (del griego epi, por sobre y demos, pueblo), es una descripción en la salud comunitaria que ocurre cuando una enfermedad afecta a un número de individuos superior al esperado en una población durante un tiempo determinado. Endemia: endemia (del griego Eνδημία, "en una población" es un proceso patológico que se mantiene a lo largo de mucho tiempo en una población o zona geográfica determinada La medicina de los griegos no solo fue curativa sino que hizo enfasisi en preservar la salud mediante, ejercicio buena nutricion, estilo de vida y el ambiente.Por esta ultima los medicos eran consultados para la construccion de nuevas cidudades. Tucidides: Escribio los tratados sobre la peste bubonica o la tifus con gran lujo detallle ya que el la padecio en el Año 430 en Atenas. Tucidides: En si los griegos consideran a la enfermedad como un proceso natural y como una variabledependiente del Medio ambiente. Roma: Fueron grandes imitadores de los griegos en lo clinico pero ellos nos dan grandes aportes en la ingenieria que nos facilitan intereaccion con el medio para la preservación de la salud; La transportación del agua (Acueductos). Julios Frontino escribe una obra sobre el agua. Julios Frontino: El mayor aporte de los romanos fue la administración de la salud; los ediles fueron los que se responasabilizaron del abastecimiento y calidad del agua. En el siglo segundo se constituyen los Servicios Medicos; Se empiezan a repartir medicos según el numero e importancia de las ciudades: Las ciudades grandes se les otorgaban 10 a las medianas y pequeñas 7 y 5. Servicio Gratuito para quienes no pueden pagar, Creación de hospitales publicos para civiles y militares.Con augusto se empieza la verdadera admón.. de la Salud ya que inicia: el control de la liempieza de calles, casas y baños publicos, asi como el control de abastecimiento de agua. Surgen los Servicios de Salud Publica. Las epidemias que en roma se presentaron fueron: La malaria, fiebre tifoidea, disenteria, influenza(asociada con los vientos), Tuberculosis y en el Reinado de Marco Aurelio se presenta la Fiebre de Antonio. Los romanos empiezan a relacionar las enfermedades con el tipo de trabajo aquí destacan dos personajes: Marcial quien refiere una enfermedad particular de los trabajadores de azufre y Lucrecios que menciona los peligros de los trabajadores de la mina de oro. Marcial: Lucrecios: Por ultimo aparece la hiegiene de Galeno en el año 129 D.C. China:Tratan las enfermedades como Infecciones. Son los primeros en utilizar las inoculaciones de las viruelas como metodo preventivo de la enfermedad. inoculaciones de las viruelas: Nos presentan como teoria de origen de las enfermedades los factores exogenos, endogenos: Alegria, tristeza, rabia, agresividad, melancolia, miedo, etc; Nos muestran una relacion reciproca entre las Emociones y las enfermedades. Nos presentan formas de transmisión de las enfermedades (Canal digestivo, tracto respiratorio, contagio de persona a persona, transmisión de insectos a personas asi como de otros animales, esta fue su segunda aportación. Relacion enfermedad con animales o insectos. Zhang Zhong Yin Escribe los mejores medicos son los que prevenien la enfermedad. Medidas de prevencion: Higien ambiental, Higiene Personal, Higiene de los alimentos y las bebidas , Aislamiento de pacientes, Fumigación , Manejo y control del estress. Higiene Personal Higiene de los alimentos Edad media Antecedentes:La desintegración del imperio Greco romano y con ello se llevo a la decadencia de la cultura urbana por tanto a las practicas de la salud publica, Los Acueductos fueron destruidos y el termino salud Publica se transfiere al de Beneficiencia.Los avances administrativos con la llegada de los barbaros desaparecen del occidente de europa, las enfermedades son tratadas bajo un concepto magico religioso. Las ciudades prosperas son Siria, Egipto, Asia Menor. Concepto de enfermedad: Los arabes se incian en la ciencia y filosofia griega su valioso aporte es el cano de Avicena donde se habla de la prevencion de las enfermedades y del carácter contagioso de la tuberculosis. A la Dieta se le dio gran importanca en la prevencion de las enfermedades. Oscurantismo:en el periodo 500 y 1000 se le conoce como aquí las enfermedades tenia un origen magico religioso Cristianos y paganos contribuian estas enfermedades a sucesos Sobre naturales Cristianismo creo un vinculo entre la enfermedad y el castigo basado en un concepto llamado Infierno,los aportes grecorromanos sobre higiene, admón. De la salud, calidad y abastecimiento de agua se quedaron en los monasterios y de esta forma sobrevivieron, los monasterios se localizaron proximos a los caminos mas importantes por aplicar estas tecnicas al servir como hospiios para los viajeros y obras de caridad Cristianas Los paganos: trataban las enfermedades con remedios y viejas costumbres paganas Problemas de la salud publica: Los problemas de la salud publica se deben a las inmgraciones de diferentes regiones y por tanto auna sobrepoblacion Abastecimiento de Agua de calidad Inglaterra: En 1290 Los franciscanos en Southtampton, traen el agua a la ciudad pero no la reparten al resto de la población sino hasta 20 años después. Dublín: Tuvo un buen abastecimiento de agua desde el siglo XII un gran ejemplo es la CD. DE Francfort y berlin que tenia tuberías enterradas para abastecer las principales calles y las fuentes publicas instaladas en el siglo XIII. Limpieza de las Calles. Este problema se veia agravado por la costumbre de tener multitud de animales dentro de las casas tales como: gansos, patos, cerdos; Acomienzos del siglo XV Francfort y Berlin prohiben las porquerizas en la calle, Se establecen mataderos municpales, y se prohibe sacrificar animales grandes en las casas (docto, en 1226). Regulación de Venta y expendio de alimento en las calles y regulación de limpieza en las plazas del mercado. Paris pavimenta las calles en 1185, Praga en 1331, las aguas servidas se canlizan y son llevadas a traves de cañerias cubiertas paris exige casas con drenaje a las cañerias Epidemias Plaga de justiniano, muerte negra, europa y mediterraneo fueron afectados por la lepra peste bubonica difteria sarampión , tuberculosis esacabiosis erisipela, tracoma y antraz su prevencion ideas medico religiosas. Plaga de justiniano: Prevención y le tratamiento: Aislamiento de leprosos, se toma en cuenta el concepto de contagio del Levitico creación de instituciones y hospitales de la caridad, en el 970 se inaguro con 25 medicos un Hospital en Bagdad que se utilizo como centro e enseñanza para los estudiantes de medicina En el cairo en 1283 el hospital estab seccionado por enfermedades febriles, mujeres, niños y pacientes con enfermedades en los ojos, Hay enfermeros. En 1492 se termina esta epoca y el descubrimiento de América permite conocer que el Nuevo mundo ya tenia avances de salud publica como recoleccion de basura y su incineración a las afueras de la ciudad y drenaje y cañerias para la eliminación de excretas. Edad moderna: Antecedentes: Esta epoca tiene como fondo historico el renaciemiento que tiene sus racies entre el siglo XIV y XV, en esta epoca se opaca el osucarantismo, el arte la ciencia, musica, literatura y pintura antes escondido ahora resurge y obtiene su mayor auge. Otro hecho relevante fueron las cruzadas, después de este hecho se da lo que es el surgimiento de una nueva clase social la Media o tambien llamada burguesia incrementó el comercio y las artesanías se desarrollaron y lentamente comenzaron a recibir atención por parte de los intelectuales inquietos. Esta atención por los problemas de la industria y el comercio. jugó un papel muy importante en el desarrollo y crecimiento de un ambiente científico. Mientras se daba todo este gran crecimiento la salud publica recibia casi o ningun beneficio su estructura se regia en, los conocimientos básicos que se adquirieron fueron los fundamentos sobre los cuales se erigió la moderna salud pública. Sucesos en la salud durante la edad Moderna: William Nahey descubrio la circulación de la sangre dando las bases para entender al cuerpo como la unidad funcional. William Nahey Giroldano Fracastoro da una teoria cientifica para explicar las enfermedades contagiosas, dio una explicación muy amplia acerca del contagio de la tifus.La relaciono no solo con las guerras y pobreza como antes se habia hecho sino que ahora le ha agragado que es por hacinamiento y falta de medidas higienicas. Giroldano Fracastoro Una caracteristica peculiar de este periodo es la caracterizacion de las enfermades basada en la observación clinica y epidemiologica Giovanni Fillipo en 1553 describe la fiebre escarlatina no solo sus síntomas sino que hace una clara diferencia con el sarampión. En 1560 aparece un libro llamado Paracelso que trata sobre la prolonagacion de vida del hombre, es decir ya se habla de prolongar la vida del hombre, no solo de prevenir o curar. Este libro se destaca por el estudio de intoxicaciones cornicas por arsénico, cobre y mercurio. Durante la historia de grandes descubrimientos geograficos en el siglo XV y XVI se le da un giro a la literatura y esta habla sobre temas de salud, En 1598 aparece el primer libro de Medicina Naval, escrito por Georfe whetstone este libro habla sobre el escobuto, quemaduras del sol, fiebre amarilla, y golpe de calor. Enfermedades durante la edad moderna. El escorbuto fue uno de los mayores problemas de salud a que las tripulaciones se vieron sometidas. Los portugueses fueron los primeros afectados.Despues Afecto los canadienses, Ingleses y finalmente los alemanes quienes le encontraron causas y curacion Sir Peter Richard Wawins hizo una gran aportación y descubrimiento que fue el de comprobar que el escorbuto es causado por la usencia de vitamina c que encontramos en los citricos como naranjas y limones. La preocupación del mundo por la higiene fue cada vez mayor, concediéndose cada vez más valor a la prevención. Johann Peter Frank en su tratado "Un sistema completo de política médica" sienta las bases de la higiene científica y crea las primeras cátedras de ella. Enfatiza el origen económico de la enfermedad y busca promover la salud a través de la legislación sanitaria. El mal de la rosa, enfermedad que causa dermatitis fue investigada porque solo prevalecia en la clase baja y esto se debia a una baja de proteinas. Otro aspecto importante fue el estudio de las enfermedades de los mneros dado que estas aumentaba a medida que aumentaba el interes por el comercio y la industria el tratado que escribio George Agrícola se dividia en 4 problemas, articulaciones, pulmones, ojos y fatales o cronicos. Durante el renacimiento hubo mucha actividad sexual por tanto al mismo tiempo la sífilis se presentaba en forma mucho más aguda, y fue tratada como otra enfermedad epidémica. En 1530 se reconoce y afirma el contagio de la sífilis por contacto sexual.Fueron tomadas vigorosas medidas para el control de la infeccion, las primeras medidas se dirigieron a las prostitutas ya que la prostitucion era libre asi mismo era foco alarmante de contagio, las prostitutas tenian que ser examinadas y las que se encontraban con la enfermedad francesa no podian ejercer. Estadistica y calculos matematicos en Salud publica En este tiempo la salud publica era mediada por dos tendencias la filosofica y la cientifica, administrativa. En la epoca del mercantilismo se inicio el uso de la estadistica con la principal finalidad de lo que se llamaria libro para el control del estado donde se hacia el esfuerzo de cuantificar los dato de la vida nacional. Se reconocio William Petty que invento el termio de aritmetica politica y logro convencer de una población saludables como factor para la opulencia y poder nacional. reconoció la importancia de los estudios cuantitativos sobre los problemas de salud, y sugirió muchos temas de investigación. La primera contribución sólida fue hecha por su amigo John Graunt (1620-1674) con el libro clásico Observaciones Naturales y Políticas sobre la Mortalidad, que apareció en 1662, analizando el comportamiento de la mortalidad en los tres siglos anteriores, por variables de lugar y persona, convirtiéndose así al primer intento de construir una tabla de vida. Cristian Huygens inicia la determinación matematica de la esperanza de vida completada en 1693 por edmun Halley. cálculo de la tabla de vida y siendo aplicada para los cálculos actuariales que dieron origen al establecimiento de la primera compañía de seguros de vida en Londres Otro aspecto importante fue la creación de Numerosos Hospitales e Instituciones, todo el conocieminto medico se vio empado por las ideas de ilustración de Roseau, Voltaire. la salud pública Consolidación de una filosofia y una ciencia matematica, estadistica, cientifica Edad contemporánea Antecedentes: La revolucion Industrial en Inglaterra es nuestro fondo Historico de aquí en adelante la salud publica se ve de gran interes en cuanto a la as enfermedades en el trabajo como en la industria por ser esta la que se encuentra en su apogeo. Los franceses fueron quienes empezaron a mostrar un interes por este nuevo tipo de Salud Publica ya que la moratlidad de los individuos y la escases de la salud a hora se veia reflejada en las fabricas. La Revolución Francesa amplió el ámbito de las medidas de salud pública y de esta forma señaló el comienzo de la salud pública para la comunidad en su totalidad, siendo esto lo que constituyó la diferencia entre lo que se hacia en el siglo XVII Entre los sucesos mas destacables en esta epoca en Inglaterra que se necesitaban tantos trabajadores que las personas que tenian a su cargo el poder, abolieron la antigua ley de pobres, con el proposito que se les diera atención medica en su lugar de trabajo, y no en las parroquias para verse obligados a trasladarse a la cd para trabajar. Chadwick: se le ha considerado uno de los mas prominentes de la Salud Publica, y a el se le atribuye la reforma de esta ley. Según Milton Terris la salud publica como ahora en nuestros dias se conoce se inicio en Francia . En este tiempo tambien se dio una revolucion social en la forma de ver al individuo es decir ya no era esclavo ni noble era un individuo y tenia que ser tratado con igualdad, surgen los derechos humanos, ley del trabajo, sindicatos, por tanto la Salud publica tenia que pocnerse al dia y crear una salud que avanzara al mismo tiempo con esta sociedad En este espíritu, los médicos miembros de la Asamblea Constituyente buscaron construir un sistema de salud y para ello se creó el Comité de Salud, de gran repercusión al interior de Francia y en otros países. Empiezan a fornarse los primeros asilos para mujeres con enfermedad Mental, en este punto surge el termino concepto de Enfermedades mentales, De la psicología y la psquiatria, es decir a diferencia de la edad Media ahora todo tenia un porque y no un origen magico religioso. Philippe Pinel,sobresalio porque el sugirió un metodo a base de simpatia y sin tantas restricciones para el tratamiento de enfermos mentales, dicha propusta funciono mejor que los metodos brutales que ya se tenian, Uno de los más significativos resultados de la reforma en el tratamiento de los pacientes mentales. que tuvo lugar a comienzos del siglo XIX, fue la creación de asilos, instituciones que compartieron grandes progresos en la utilización de estándares profesionales y atención más humanizada. Philippe Pinel Otro suceso fue: que el Estado español reglamento desde muy temprano fue la del ejercicio de la atención médica, ya desde 1797 el rey disponía castigar a los que ejercieran medicina, cirugía y farmacia sin el debido título. En Estados Unidos, como en otros países, las epidemias fueron un problema grave su modo de contrarlas fue la cuarentena y el saneamiento ambiental. En 1798 Nueva York fue afectada por una epidemia de fiebre amarilla, que produjo 600 muertes, tal situación hizo reconocer la Importancia de la legislación sobre temas de salud, y en 1804 se nombró a John Pintard. como primer Inspector de Salud de la ciudad, los registros vitales, como el de nacimientos en 1852, el de matrimonios, y las actas de mortalidad en 1854. Los cambios políticos de Europa repercutieron en el incremento de la migración trayendo graves problemas de vivienda y empleo, en especial para las ciudades portuarias como Nueva York y Boston. en los Estados Unidos, se inicia el movimiento de la salud pública por la concepción de lo social. Con la aparicion de los motores y maquinas de vapor el contagio de enfermedades de un contienente a otro era mas rapido y prominente. Los liberales y radicales como Virchow en Alemania, Villermé en Francia y Alison en Escocia, atribuían la enfermedad a la pobreza y a otras condiciones sociales. R. Virchow llegó a declarar que la "medicina es una ciencia eminentemente social y la política no es otra cosa qua la medicina a gran escala". R. Virchow Con la aparcion del microscopio la microbiologia empieza a tomar ventaja y presencia en el campo medico, 20 años después se reconoce que las enfermedades son producidas por germenes y microorganismos, teoria que Pasteur apoya con su proceso de Fermentación. Las carencias sanitarias en los hospitales, llego a tal grado que las personas padecian de una gangrena, pues quedaban infectados por bacterias y germenes, una sala quirurgica era netamente insalubre, Simpson llego a declarar un hombre tendido en una mesa quirurgica esta mas expuesto que uno que va a la guerra debido a esto se tuvo que restringir las operaciones quirurgicas. En 1846 apareció la aplicación de la anestesia. pero con el peligro de la septicemia llamada "enfermedad de los hospitales" asumiendo proporciones epidémicas en muchos lugares. Lister hayo la realcion entre la septicemia que producia la gangrena de hospital y propuso una antisepsia que empezo con procesos de esterilización de material quirgico, y liempeza del area de cirugía hasta llegar a los metodos de hoy en dia. Es de destacar la creación en 1870 por Otto von Bismark, Canciller de Prusia, de los Seguros Sociales, organización que buscó proteger al trabajador y en algunos casos a la familia, contra las principales contingencias que afectan su capacidad de desempeño (enfermedad, invalidez, etc.) En plena Segunda Guerra Mundial (1942), un economista inglés, William Beveridge, impulsa un nuevo concepto de seguridad social: el concepto sistémico. Este visionario hombre plantea los conceptos fundamentales de la seguridad social (universalidad, solidaridad y equidad), Se empieza a posicionar un importante concepto: la cultura de la salud y se propugna por la búsqueda de hábitats saludables. Una vez mas se deja de preocupar por la salud en los hospitales y se le da una vision mas familiar y Humana encaminada desde los social. Siglo XXI Antecedentes: La salud publica se mueve en una epoca de grandes avances en el conocimiento cientifico, se empiezan a dar grandes cambios demograficos, y las pirámides de población se voltean a la inversa es decir tenemos mas mortalidad que natalidad y por tanto mas gente de edad y de edad avanzada que jóvenes y niños, la mujer ahora se abre campo en el campo laboral, tecnologico, cientifico y social , La medico se combina con la robotica y cibernetica, el hombre se ha irresponasabilizado de la materia ambiental asi como la de su propia salud y se ha olvidado de la prevencion como prioridad y el tema de salud solo se ve como curativo e investigativa. Nacen gracias a la economia y l aindustrializacion las masas sociales Pobreza Y Opulencia, Estudiados y Analfabetas, Civilazacion e Indígenas. Primera Transición demografica: Tasas de Fecundidad y Mortalidad Altas por tanto el crecimiento de la población no fue muy acelerado, sino compensado. Segunda Transición Deomografica: Con el control de enfermedades transmisibles se da una tasa de Mortalidad Baja y una de fecundidad alta dando como resultado una pirámide Ancha en su base donde contiene a los niños y jóvenes y angosta en su parte alta. Tercera transición Demografica: Con la aparicion de la mujer en el campo laboral industria cientifico y social se da una baja de natalidad, y por los avances cientificos se da un baja mortalidad en infantes, Debido a la industrialización, urbanización y la participación activa de l hombre y la mujer en estos cambios se da una Morbi- Mortalidad, dando como resutado una pirámide poblacional baja en Niños y Jóvenes, Una disminución de población asi como tambien, EL crecimiento de una Población Anciana A nivel Mundial, las enfermedades a tratar y prevenir, son el cáncer, las enfermedades cardiacas, las cerebrovasculares, los accidentes y la violencia como primeras causas, al tiempo con nuevas y viejas enfermedades transmisibles como el SIDA, la malaria y la reaparición en los países en desarrollo de las pandemias de cólera, por lo que algunos la denominan etapa de la polarización epidemiológica. Retos de la Salud Publica en el siglo XXI : Su principal reto es el de Distribuir la idea de que la prevencion de enfermedades es mejor que su curacion, quitar los margenes que se tienen acerca de la misma, de que el dar mas consultas y estar previniendo es para los paises pobres y demostrar que no es solo para ellos sino para concientitazar y racionalizar a cualquiera que la prevencion de una enfermedad es mas ahorrativa para una entidad que la curacion y tratamiento de la misma. Hacer llegar a todas las poblaciones información de enfermedades y su prevencion, elaborar, tripiticos, talleres y proponer el chequeo continuo y la apertura de centros de Salud para todos. Es decir dejar la Salud publica al alcanze de cualquier grupo social etnico población o pais. Conclusión: Es decir después de un largo proceso de errores y acontecimientos historico sociales como economicos donde va de por medio el tema de salud Conformarnos a final de cuentas con solo el concepto de enfermar y morir, enfermar y curar, si no avanzar en la perspectiva medica de prevalecer, calidad de vida, prevenir, no enfermar y por lo tanto no morir. Medicina clinica: Meramente curativa relacion medico paciente, tiene su origen desde que el hombre empieza a escribir hace mas de trescientos mil años. Comienza con Hipócrates y se detiene con el Feudalismo y continua con Ramizini y Frank padre de la salud publica. En el siglo XXI se hace meramente clinica con Pasteur y Kotch. Medicina social :surge a mediados de Siglo XVIII con Vilchow si principal expositor. La salud del pueblo es problema de toda la sociedad. La sociedad esta obligada a mantener las poblaciones en salud laterapia medica esta junto a lsocial. Medicina preventiva: Terry su principal expositor. Aparece en la segunda revolución epidemiologica viene a sustituir a la social, se orienta mas a la responsabilidad de la salud a nivel local mas que nacional. La nueva salud publica. Se basa en la salud para toda la comunidad tiene ciencias afdines como sociología, antropología y psicología social. Gracias por leer espero que les sea de ayuda. Si te gusto el post puntúa y si puedes sígueme. si tienes alguna duda manda me un MP Clic sobre la imagen para ver mis otros post

15
1
La historia de sega
La historia de sega
InfoporAnónimo5/9/2012

Bueno si conoces el personaje de la imagen de arriba debes de haber jugado alguno de sus juegos y sabes que es la mascota de sega, sonic el erizo mascota del a compania sega creadora de varios juegos como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic, Daytona, etc. Una OST para ir escuchando Ha sido uno de los contendientes en las guerras de las consolas. Su primera consola fué la SG1000 en 1983, también se construyó un ordenador personal basado en el hardware de esta consola con el nombre SC3000 SG1000 SEGA es la compañia mas arriesgada e innovadora que ha dado el mundo de las videoconsolas. Esta compañíaa ha dado los momentos mas divertidos y entretenidos a muchos jugones... Virtua Fighter, Saga Sonic, Phantasy Star, Virtua Tennis, Crazy Taxi, Out Run... clásicos y no tan clásicos que han marcado las pautas de este "universo". Líder indiscutible en el mundo de las recreativas arcade se ha aventurado a las consolas caseras e incluso a Internet.... La respuesta a cual ha sido la mejor en esto se ve fácil... SEGA sacó la 1ª consola de 16 Bits, la primera recreativa con efectos 3D, la primera consola de 128 Bits, la primera con conexión a Internet... No hay duda, SEGA es la mejor. SEGA comenzó sus andaduras como una distribudora de máquinas de PinBall por el año 1954. SEGA (que aun no se llama asi, se llamaba Services Games) decidió comprar su propia fábrica de máquinas de PinBall en Japón, donde se vendieron muchas y SEGA se forraba. En 1980 SEGA sacó sus sistemas de videojuegos arcade, y mas tarde se adentró en el mundo casero con la SG-1000, SG-2000 etc... SEGA entró seriamente en este mundo con la Master System, lo que fue verdaderamente una consola, y no un ordenador. La Master System no tuvo mucho éxito ya que la NES ya estaba circulando, y con muchos adeptos y compañias monopolizadas (cosa que mas tarde se ilegalizó) SEGA intentó sacar sus propios juegos, creando los equipos AM. Existían como seis grupos AM, pero el mas conocido gracias a el desarrollo del Virtua Fighter fue AM2. Salieron muchos periféricos, el mas conocido fue las gafas 3D. 1954 1986 Master System Con un mínimo éxito SEGA se arriesgó y sacó la MegaDrive en 1989 en Japón. Rapidamente se hizo líder del mercado, dejando a la NES totalmente apartada, SEGA exprimió al máximo sus posibilidades creando juegos Arcade para su nueva consola. La Turbo Graphx 16 (de NEC) salió como medio año antes, pero no tuvo el suficiente impulso, incluso Nintendo pagó a la compañia de la TG16 para conseguir destronar a la MegaDrive (Nintendo siempre rozando la ilegalidad...) SEGA ahora había amortizado las pérdidas de su Master System y Nintendo estaba tardando con su SNES. SEGA sacó el Best-Seller Sonic, lo que le hizo llegar a lo mas alto que se ha visto llegar a una compañia exclusiva de videojuegos 1989 MegaDrive Ese mismo año llegó con muchas tardanza (2 años) la SNES, técnicamente inferior, pero que tenía la posibilidad de aprovechar Chips. Estos Chips venian "incrustados" en los juegos, los cuales siempre han aprovechado al máximo la consola. La MegaDrive tardó nada menos que seis años en poder explotar al máximo su HardWare (acordémonos de Sonic 3D, mejor que cualquier juego visto en una SNES) La MegaDrive tampoco tenía la posibilidad de Chip, por lo que se quedó desfasada en cuanto a gráficos en poco tiempo. Aun asi SEGA mantuvo números de ganancias positivos hasta 1995, donde despues de los estrepitosos fracasos de MEGACD y 32X no se le ocurre sino sacar la Saturn. Lo de siempre, SEGA se arriesga, y las otras compañias reservan. Ese mismo año salió la PSX de Sony, la cual dejó totalmente fuera de juego a todas las consolas anteriores (Saturn y MegaDrive de SEGA, NES y SNES de Nintendo) Consolas que fueron un fracaso: MEGACD Y la 32X 1995 Saturn SEGA ya se estaba planteando crear HardWare, pero aun asi sorprendió a todo el mundo con la bestial DreamCast, primera consola de 128 Bits, y con nada menos que 200 Mhz. SEGA con esto intentó amortizar las pérdidas ya acumuladas de sus añadidos a la MegaDrive y su Saturn, pero de nuevo falló. Los motivos esta vez son bastante inciertos, para mi que ha sido la PlayStation y la piratería. Aun asi la DreamCast cuenta con un extenso catálogo y con grandísimos juegos, como Sonic Adventure 2 o Dead or Alive 2, este último idéntico a la versión de PlayStation 2. Ultima consola de sega Por ha si decirlo fue un game over para sega. Peor fue una de las companias que han creado los mejores árcades para salones recreativos pero todavía sigue vivo algo de sega y eso es su mascota sonic actualmente se siguen sacando juegos, nintendo y sony sacaron juegos de sonic para nintendo DS,Wii, para PS3 y XBOX Bueno gracias por leer, si te gusto el post puntúa y si puedes sígueme.

26
8
La historia de los acertijos parte 2
La historia de los acertijos parte 2
InfoporAnónimo5/25/2012

Bueno continuemos con la historia del so acertijos, al final del post dejare le link de la primera parte. La Edad Moderna se extiende desde el año 1453 hasta el año 1789. Los acertijos o rompecabezas de movimiento establecidos en el siglo IX pertenecen los solitarios descritos por G.W. Leibniz hacia 1600, los anillos chinos explicados por J. Cardan en 1550 los puzzles móviles. En 1557, el matemático Jerome Cardan describió rompecabezas de cuerda para desenredar en De Rerum Variette. Tartaglia, en el siglo XVI sugirió una versión más compleja del problema del lobo, la cabra y el repollo (sección Edad Media – Alcuino de York). He aquí como lo expone Bachet de Meziriac en el año 1612: “Los maridos celosos” Tres maridos celosos se hallan con sus mujeres junto a un río que han de atravesar contando sólo con un bote tan pequeño que sólo caben en él dos personas. ¿Cómo van a pasar las seis personas de dos en dos de modo que en ningún caso quede una mujer en compañía de uno o de dos hombres no siendo uno de ellos su marido? Bachet de Meziriac: Del siglo XVII datan las primeras cerraduras con truco o combinaciones para burlar a los ladrones. Años mas tarde las ganzúas permitían abrir esas cerraduras sin la necesidad de la llave original. Se destacan los rompecabezas mecánicos o manuales que inventó John Spilsbury hacia 1760 como juego educativo. Con este puzzle les enseño geografía los niños: Se publicó la primera colección de enigmas en Alemania, en 1505 de Estrasburgo Y en la literatura del siglo de Oro español son muchas las obras que contienen adivinanzas, incluyendo las de Cervantes, Quevedo o Lope de Vega. En Pastores de Belén, de este último, aparece el siguiente: Decid, pastores, cómo se apellida aquélla que entre montes fue nacida con siete letras entre espinas fieras, de la cual si quitáis las dos postreras en mil no hallaréis una; tanto se estima, cuando se halle alguna. Solución: Castaña y casta. En Japón y otras partes del mundo abundan los grandes laberintos de tamaño real. En el palacio de Hampton Court, cerca de Londres, hay uno famoso del siglo XVII. Mucho más comunes son los pasatiempos de laberintos para resolver a lápiz. EL DESAFÍO DE FERMAT.. El más famoso fue escrito en 1637 por el francés Pierre Fermat (1601-1665) en un ejemplar de la Aritmética de Diofanto publicado por Blanchet. En un margen, junto al problema VIII del libro 11, Fermat enunció en latín su teorema y, acto seguido, afirmó haber descubierto una "demostración maravillosa". "Pero este margen es demasiado estrecho para contenerla", zanjó. El enunciado vivió en el olvido hasta que en 1670, muerto Fermat, su hijo Samuel publicó una edición con los comentarios de su padre, incluido el teorema. Este sostiene que las ecuaciones del tipo xn+yn=zn, carecen de solución cuando x, y, z, n son números enteros positivos y n es mayor que 2 (en n=2 resulta el teorema de Pitágoras). La sencillez de este enunciado y, sobre todo, la genialidad de Fermat -padre de la teoría de la probabilidad con Pascal, fundador de la teoría de los números y descubridor de los principios de la geometría analítica- convirtió la búsqueda de la "demostración maravillosa" en un desafío para los grandes matemáticos. Uno tras otro, durante siglos, formularon aproximaciones más o menos hábiles. Aunque ninguno dio con la solución, esta lucha enriqueció a las matemáticas con aportaciones como la teoría de los ideales de Kurnine. El enigma se mantuvo hasta, que, en 1995, dos años después de un bochornoso anuncio en falso, Andrew Wiles, un profesor de 41 años de Princeton, se ganó el cielo pitagórico al hacer pública la demostración. Era el fruto de siete años de trabajo exclusivo, encerrado en su vivienda, sin ordenador ni teléfono, absolutamente en secreto. Una obsesión nacida a los 10 años, cuando Wiles, hijo de un teólogo de Oxford, descubrió en un tebeo el enigmático teorema. La solución, de enorme complejidad, relacionó el teorema con las curvas elípticas de la conjetura de Tariyarna y dio así un nuevo paso hacia la unificación de la matemática. los cuadrados mágicos En el renacimiento, los cuadrados mágicos empezaron a estudiarse desde el punto de vista matemático y varios científicos y artistas los usaron como ilustraciones para sus obras. Parece ser que los cuadrados mágicos fueron introducidos en Europa por el gramático bizantino Moschopoulos, en el Siglo XIV. Se ha encontrado un manuscrito suyo en el que da varios cuadrados de lado 4n y de lado impar, dando un procedimiento general para construirlos, por un lado, mientras que por otro, muestra un cuadrado de 6x6 sin aportar el método por el cual lo obtuvo. Cornelius Agrippa, en "De oculta philosophia libri tres" (Colonia, 1533), da cuadrados mágicos desde 3x3 hasta 9x9, tanto en cifras arábigas como en caracteres hebreos, y los llama tabulae Saturni, Jovis, Martis, Solis, Veneris, Mercurii, Lunae. Aun los que aparecen en cifras arábigas están representados de derecha a izquierda, lo que podría ser testimonio de procedencia semítica. No da ningún método de construcción, y se ocupa solamente de las propiedades que tendrían como talismanes. Cornelius Agrippa Los cuadrados mágicos llegaron a América con las distintas colonizaciones y se hicieron tan famosos como lo eran en Europa. Al paso de los siglos científicos y matemáticos se dedicaron al estudio ya no de sus propiedades mágicas sino de sus propiedades matemáticas, que son muchas. UN CUADRADO MÁGICO PRIMITIVO Un pasatiempo matemático favorito es inventar cuadrados «mágicos». El cuadrado de la derecha, ideado por el pintor alemán Alberto Durero e incorporado a su famoso grabado «Melancholia», está dispuesto en forma tal que las filas verticales, horizontales y diagonales suman 34. Las cuatro casillas centrales dan un total de 34. Durero también logró introducir en las dos casillas centrales, de la parte inferior, la fecha 1514 UN CUADRADO PARA UN CABALLO El matemático del siglo XVIII Leonhard Euler construyó un cuadrado en el que cada fila horizontal da un total de 260; al detenerse a la mitad de cada uno resulta 130. Aún más intrigante es que un caballo de ajedrez, que empieza sus movimientos (líneas rojas) desde la casilla número 1, puede pasar por las 64 casillas en orden numérico. Leonhard Euler La Edad Contemporánea comienza en el año 1789. El crucigrama lo inventó Arthur Wynne y se publicó por primera vez el 21 de diciembre de 1913 en el New York World. Aunque fue muy popular desde su aparición, once años después Simón & Schuster publicaron el primer libro de crucigramas y se convirtió en un pasatiempo nacional. Vendieron medio millón de ejemplares en el primer año. Creador de los crucigramas Arthur Wynne En el siglo XIX, Currier & Ives imprimieron muchos rompecabezas visuales con personas, animales u otros objetos escondidos. Una miniatura del siglo XVI de la pintura de un camello esconde la figura de diecisiete personas, diez conejos, un mono y un dragón. El Tangram chino, popular desde 1800, emplea siete piezas de forma geométrica, cortadas a partir de un cuadrado, para formar un sinfín de posibilidades de siluetas muy sugerentes de personas, animales y cosas. A finales del siglo XIX, las indias norteamericanas usaban monederos trucados para guardar el dinero y los dados de juego. En 1800, el vendedor de juguetes alemán Bestelmeier vendía piezas de madera que se encajaban en forma de cruz, y desde 1970 se han diseñado cientos de rompecabezas o puzzles poliédricos. Lewis Carroll, seudónimo de Charles Dodgson, escribió un magnífico anagrama de Florence Nightingale: Flit on, cheering angel. Esto es un anagrama Edouard Lucas inventó las Torres de Hanoi en 1883. UN CUADRADO PERFECTO Benjamín Franklin creó un cuadrado mágico lleno de trucos. Cada fila suma 260; deteniéndose a la mitad de cada una da 130. Trazando una línea diagonal de puntos se obtienen 260. Las cuatro esquinas más los cuatro números de en medio dan 260. La suma de cuatro casillas da 130, así como también la suma de cuatro números cualesquiera equidistantes diametralmente del centro. Aparece el cubo de Rubik El más famoso de los problemas recientes es el Cubo Rubik, inventado por el húngaro Ernö Rubik. La fama de este cubo es enorme. Fue inventado en 1974, patentado en 1975 y llevado al mercado húngaro en 1977. Sin embargo, no llegó a ser un éxito total sino hasta 1981. Hacia 1982, se habían vendido 10 millones de cubos en Hungría, más que la población del país. Se estima que se vendieron 100 millones de ejemplares en el mundo entero. Aunque mucha gente no esté consciente de este hecho, el cubo es un problema la de teoría de conjuntos. El cubo está compuesto de cubos más pequeños de 3 x 3 x 3 los cuales, en la posición inicial, están coloreados de modo tal que las 6 caras del cubo grande sean de color distinto. Los 9 cubos que forman cada cara pueden ser rotados en 45º. Hay 43,252,003,274,489,856,000 combinaciones diferentes de los cubos pequeños, siendo sólo una de ellas la posición inicial. La resolución del cubo muestra la importancia de los con jugadores y conmutadores en un conjunto. Llegaron los Sudoku Este rompecabezas numérico puede haberse originado en Nueva York en 1979. Entonces, la empresa Dell Magazines publicó este juego, ideado por Howard Garns, bajo el nombre de Number Place (el lugar de los números). Posteriormente, la editorial Nikoli lo exportó a Japón, publicándolo en el periódico Monthly Nikolist en abril de 1984 bajo el título "Sūji wa dokushin ni kagiru" (数字は独身に限る), que se puede traducir como "los números deben estar solos" (独身 significa literalmente "célibe, soltero". Fue Kaji Maki (鍜治 真起), presidente de Nikoli, quien le puso el nombre. Posteriormente, el nombre se abrevió a Sūdoku (数独; sū = número, doku = solo); ya que es práctica común en japonés tomar el primer kanji de palabras compuestas para abreviarlas. En 1986, Nikoli introdujo dos innovaciones que garantizarían la popularidad del rompecabezas: el número de cifras que venían dadas estaría restringida a un máximo de 30 y sería "simétrico" (es decir, las celdas con cifras dadas estarían dispuestas de forma rotacionalmente simétrica). Esto no siempre se cumple en los sudokus actuales. En 1997 Wayne Gould preparó algunos sudokus para el diario The Times, que los publicó bastante más tarde, en diciembre de 2004. Tres días después, The Daily Mail publicó sus sudokus con el nombre codenumber. En 2005 muchos otros periódicos de todo el mundo empezaron a incluir sudokus a diario en sus páginas. En el año 2005, la ICPC (International Collegiate Programming Contest) incluyó entre sus 9 problemas el Sudoku. En el año 2005 también ve a la luz el primer libro sobre Sudokus que publica un español, "Los mejores Sudokus", con 200 SuDokus agrupados en 4 niveles de dificultad, con una extensa descripción de la historia de este pasatiempo así como de sus reglas y un ejemplo paso a paso para su resolución. A este primero le siguieron 3 volúmenes más, así como un libro sobre Kakuros, otro sobre Cuadrados mágicos, y uno más sobre el Cuboku. En 1997, el juez jubilado de Hong-Kong Wayne Gould, de 59 años de edad, un neozelandés, vio un rompecabezas parcialmente completado en una librería japonesa. Durante unos 6 años desarrolló un programa de ordenador para producir rompecabezas rápidamente. Sabiendo que los periódicos del Reino Unido tienen una larga tradición en cuanto a la publicación de crucigramas y otros rompecabezas, promovió el Sudoku en The Times en Gran Bretaña, publicándolo el 12 de noviembre de 2004 (llamándolo Su Doku). Los rompecabezas de Pappocom, empresa de software de Gould, se han impreso diariamente en el Times desde entonces. Tres días más tarde, The Daily Mail comenzó a publicar el rompecabezas bajo el nombre de "Codenumber". The Daily Telegraph introdujo su primer Sudoku de Michael Mepham el 19 de enero de 2005 y otros periódicos del Telegraph Group lo incluyeron rápidamente. Nationwide News Pty Ltd comenzó a publicar el rompecabezas en The Daily Telegraph de Sydney el 20 de mayo de 2005; se imprimieron cinco rompecabezas con soluciones ese día. La gran popularidad alcanzada por el Sudoku en los periódicos británicos e internacionalmente ha hecho que lo apodaran en los medios de comunicación mundiales en 2005 el "rompecabezas con un crecimiento más rápido en el mundo". Los siete enigmas matemáticos del siglo XX. Exactamente cien años después de que el científico alemán David Hilbert: definiera los 23 grandes problemas que la matemática del siglo XIX había sido incapaz de resolver, en el año 2000 se ha dado a conocer una lista De los7 enigmas del siglo XX. Los siete enigmas, según los expertos que los han seleccionado, conducirán, una vez resueltos, a enormes avances en los campos del cifrado de datos (encriptado) y las ciencias aeroespaciales. También abrirán a las matemáticas áreas inexploradas. Lo que sigue es una exposición informal de los enigmas. 1.El problema P contra NP. El matemático Stephen Cook, que formuló este problema en 1971, lo explica con el siguiente ejemplo. Es sábado por la noche y llega usted a una fiesta abarrotada de gente. La anfitriona le dice: "Creo que conoces a Rosa, aquella chica de la esquina que lleva un vestido rojo". A usted le bastará una fracción de segundo para verificar si la anfitriona está en lo cierto o no. Pero si en vez de eso la anfitriona le hubiera dicho "mira por ahí a ver si conoces a alguien", usted puede tardar tres horas en hallar la respuesta. Por mentira que parezca, esta cuestión supone un problema enorme para los lógicos y para los científicos de la computación. La explicación de las siglas P y NP no ayuda mucho: se refieren a los tiempos "polinómico" y "polinómico no determinista". Stephen Cook 2.La hipótesis de Riemann. Los números primos (1, 2, 3, 5, 7, 11 ... ) no parecen seguir ningún patrón regular, pero el matemático alemán Georg Riemann propuso en el siglo XIX que su frecuencia guarda una estrecha relación con el comportamiento de una función matemática (llamada zeta). Las predicciones de Riemann se han confirmado para muchos casos, pero todavía se precisa una demostración general. Éste es el único de los siete problemas que ya estaba presente en la lista de Hilbert. 3.La teoría de Yang-Mills. Hace casi 50 años, los físicos Yang y Mills descubrieron ciertas relaciones entre la geometría y las ecuaciones de la física de partículas que luego resultaron de gran utilidad para unificar tres de las interacciones fundamentales de la materia en una sola teoría. A pesar de ello, nadie ha demostrado que las ecuaciones de Yang Mills tengan soluciones compatibles con la mecánica cuántica. 4.Las ecuaciones de Navier-Stokes. Describen ciertos comportamientos de los fluidos, como las turbulencias provocadas por un avión a reacción o las ondas que forma una barca en el agua. Pero, insólitamente, nadie sabe cómo resolver estas ecuaciones. 5.La conjetura de Birch y Swinnerton-Dyer. Uno de los problemas de Hilbert planteaba si existe algún método para saber si las ecuaciones del tipo xn+yn=zn tienen soluciones que sean números enteros. Yu Matiyasevich demostró en 1970 que no hay ningún método general. Sin embargo, los matemáticos que dan nombre a esta conjetura propusieron algunos métodos parciales que están por demostrar. 6.La conjetura de Hodge. Los matemáticos han aprendido a investigar las formas de los objetos complicados a base de descomponerlos en multitud de bloques geométricos simples. Estos os son muy prácticos, pero hacen trampas al añadir algunos bloques que no tienen ninguna interpretación geométrica. 7.La conjetura de Poincaré. Las conclusiones que alcanzó Henri Poincaré, el rival francés de Hilbert, sobre las esferas en el espacio de tres dimensiones han resultado imposibles de trasladar al espacio de cuatro dimensiones. Los matemáticos llevan cien años intentándolo y no se rinden. Bueno hasta acá el post espero que les sea de ayuda,si les gusto el post puntúen y si puedes sígueme. si tienes alguna duda mándame un MP Parte 1 Clic en la imagen para ver mis otros post

10
1
F
Frases de la imaginacion
InfoporAnónimo5/27/2012

Todos sabemos l oque es la imaginación, es cunado nosotros inventamos algo que no existe amigos, mundos, animales,etc. mucha gente habrá dejado de imaginar por madurara pero eso no quiere decir que no podamos imaginar. La imaginación es el lapiz con que el niño pinta sus mejores aventuras. No dejes de probar tus ideas, pueden ser las mejores para tí. La imaginación es más rica que el lenguaje... sugiere con palabras, la imaginación podrá hacer el resto. La creatividad amplia todos los límites. Imagina la felicidad y sencillamente ésta llega a tí. Imagina una sonrisa y ésta te hara reir. Con ella te emocionas, suspiras y hasta te irritas, es mágica invencible y oportuna, es simplemente: la imaginación. Imaginar es vivr un poco más felices. La imaginación lleva a la abstracción, la abstracción, a la creatividad, la creatividad al arte y el arte a la imaginación. La imaginación es la herramienta más eficaz y maravillosa, sólo para aquellos que la utilizan. El poder de la mente no cabe en el universo... La imaginación es la heroína, de la pura y dura realidad. La imaginación es una de las partes más importantes de nuestra vida, sin ella no somos nada Imaginar es resolver un problema en un mundo donde la ilusión, es la solución. La imaginación es más importante que el conocimiento. La imaginación es la pizarra en la que escribimos los ideales que la goma de la vida intenta, a toda costa, borrar. Dar rienda suelta a la imaginación es maravilloso, intentar encontrarle una lógica es hundirse en la locura. La imaginación es como el buen whisky, cuando más te hace falta te evade de la realidad. Imaginación es otra forma de vivir experiencias, con la ventaja de poder corregir los errores cometidos. La imaginación nos hace dueños de nuestra vida. Los sueños son la meta y la imaginación el transporte... la realidad, el punto de partida. El pensar es el portal hacia el espacio, el imaginar es el portal del infinito. Donde esté un bonito sueño que se quite la cruda realidad. La imagnación es, sobre todo, orgullosa, nunca se dejará pisotear por la realidad. La imaginación imagina de noche aquello que no se haya de día. La suprema facultad del hombre no es la razón sino la imaginación. La imaginación no lo es todo, sino que el todo forma parte de la imaginación. Las ideas son capitales que sólo ganan intereses entre las manos del talento. La imaginación es la prueba de la existencia del hombre y su evolución. Bueno hasta acá el post gracias por leer, espero que les allá gustado, acuérdense de siempre imaginar a un a si sean adultos, pueden imaginar tampoco dejen que nadie los desanime o que no lo podrán hacer. Si te gusto el post puntúa y si puedes sígueme. si tienes alguna duda manda me un MP Clic sobre la imagen para ver mis otros post

20
0
La historia de los vídeo juegos 3
La historia de los vídeo juegos 3
InfoporAnónimo5/7/2012

Hola usuarios de T! vamos con la tercera parte esta ves llega el año 2000 y Y llega la época moderna. La década de las consolas con Online, con disco duro, con gráficos ultra realistas, con sensores de movimiento, con especificaciones increíbles, etc. Durante este período la competencia se centra entre tres compañías: Sony, Microsoft y Nintendo. El punto de partida lo da PS2, que hasta hoy en día es la consola de sobremesa más exitosa de la historia, o al menos una de las que más. Microsoft por su parte se une al negocio y consigue una buena posición en el mercado. Y por último a Nintendo, que es la que tiene más experiencia en este mundillo, las cosas no le van tan bien al principio con Game Cube pero acaba revolucionando el mundo de los videojuegos enseñándonos una nueva manera de jugar con Nintendo DS y Wii.A si que sin mas preámbulo......... 200 ya conocemos esta consola es la PS2, su desarrollo había sido anunciado en marzo de 1999 y finalmente se puso a la venta en el año 2000 en todo el mundo, con muchos problemas para distribuirla, lo que causó que muy poca gente la pudiera obtener al principio. Poseía una CPU a 294,9 Mhz (299 Mhz en las últimas versiones) y traía un lector de DVD para juegos y películas (lo que animó a mucha gente a comprarla), y era la primera consola que llevaba puertos USB. Al cabo de unos meses ya se estaba vendiendo bien (hay que tener en cuenta que venía del éxito que había supuesto PlayStation 1 y que esta consola era retro compatible con ella (mejorando la velocidad de carga y suavizando las texturas de los juegos para llegar a conseguir un efecto de mejores gráficos). Al principio algunos de los juegos de PS1 no funcionaban en la PS2, aunque esto fue solucionado más adelante en posteriores versiones de la consola. Pero a pesar de todo, los primeros juegos de esta consola no fueron demasiado buenos. Sony no tardaría mucho en usar sus licencias y sacar juegos como Gran Turismo, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid , Pro Evolution Soccer, Ico, etc., lo que la llevaría a vender muchísimo más. Terminaría marcando un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Barrió a todos sus rivales Dreamcast, Game Cube y XBOX y se convirtió en una de las consolas más vendidas de la historia. A día de hoy, es la única de su generación que sigue teniendo un gran soporte por parte de la compañía. Se sigue vendiendo muy bien, llegando a superar a su predecesora (PlayStation 3) en ventas en algunos mercados. Está teniendo un dulce final de vida con la salida de juegos de muchísima calidad que pondrán punto y final a su trayectoria exitosa. Hemos empezado el año contando cómo salió la PlayStation 2 al mercado, pero no hay que olvidar que pocos meses antes, Sony nos presentaba el rediseño de su primera consola. Salió con el nombre de Psone, con un diseño más estilizado y pequeño y con algunos periféricos extras como un pequeño monitor que se podía conectar detrás de la consola. Era compatible con todos los juegos de PlayStation y traía protección contra todos los mod-chips que habían salido hasta entonces. Primera: Re dseñada 2001 es el turno de nintendo saca la consola game cube. En el año 1999, Nintendo anunciaba el Project Dolphin. Por aquel entonces Nintendo 64 ya alcanzaba su madurez con el Ocarina of Time y se mantenía con buenas ventas, a pesar de estar lejos de PlayStation. En el año 2000 se presenta la consola en un evento llamado Space World, mientras que PS2 ya estaba en Japón, y no con muy buenas ventas precisamente. La consola no usaría DVD y llevaría una CPU a 485 Mhz. Muchos más detalles fueron presentados ese día y confirmaron el apoyo de muchas compañías para hacer juegos en la nueva consola de Nintendo. La presentación fue muy espectacular y su diseño impresionó a todo el mundo. Se detallaron algunos aspectos como los mini-DVD de Matsushita y la facilidad que los desarrolladores tendrían para programar en ella. Lo vídeos que se presentaron dejaron con muy buen sabor de boca a los asistentes (videos de Zelda, Perfect Dark Zero, Too Human y Metroid). También se anunció la compatibilidad GBA-GC con muchas opciones entre ellas. Lo único negativo fue el anuncio de que la consola se retrasaba hasta el 2001. En el E3 del año siguiente se presentaron juegos como Eternal Darkness y Starfox Adventures. Finalmente sale a la venta el 2001 en Japón y Estados Unidos y en el 2002 en Europa. Pero a la hora de salir la ventaja que llevaba PS2 ya era demasiado grande y quedó relegada a un segundo lugar de ventas junto con la XBOX. Aparecieron grandes juegos en esta consola, como los Resident Evil, Zelda: The Wind Waker, Metroid, Zelda: Twilight Princess, etc. También sacan la game boy advance, la sucesora de la Game Boy y la Game Boy Color, siendo capaz de ejecutar casi todos los juegos de estas dos. Fue lanzada este año en Japón, Estados Unidos y Europa y contaba con un procesador de 32 bits a 16,7 Mhz. También contaba con otro procesador a 2 Mhz para poder ejecutar software de las anteriores Game Boy. Como todas las portátiles de Nintendo acabó triunfando, incluyendo un gran catálogo de juegos entre los que podemos destacar: Mario Kart: Super Circuit, Castlevania:Circle of Moon, Golden Sun, Castlevania: Harmony of Dissonance, Super Mario Advance, Metroid Fusion, Golden Sun II, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Final Fantasy: Tactics Advance, Wario Ware, Castlevania Aria of Sorrow, Metroid Zero Mission, Sword of Mana, The Legend of Zelda: The Minish Cap, Kingdom Hearts Chain of Memories, Final Fantasy IV Advance, Tales of Phantasia,Final Fantasy V y Final Fantasy VI entre otros. Pero microsoft no se queda atras saca su consola la XBOX. La primera vez que se anuncia esta consola es en el año 2000. Fue la primera consola de la historia que venía equipada con un disco duro. Se acaba lanzando el 15 de noviembre en Estados Unidos y al año siguiente en Japón y Europa. Poseía una CPU a 733 Mhz Tendría bastante éxito en Estados Unidos, y en bastantes mercados se situaría en el segundo lugar de las más vendidas. Sin embargo nunca pudo superar a la PlayStation 2 y sus números espectaculares en ventas Hablando de microsoft la compania saca un juego FPS exclusivo para XBOX es Halo. A finales de este año (Noviembre) llegó el FPS más famoso de la consola de Microsoft. Tuvo muy buenas ventas, sobre 5 millones de unidades vendidas. En el futuro llegaría a tener dos secuelas más (la última en 2007), que mantendrían el éxito de su antecesora y que la convertirían como una de las sagas más conocidas del mundo de los videojuegos. Y konami saca el primer Pro evolution, la realidad es que se trata de dos juegos distintos (ISS estaba programado por otro equipo llamado Mayor A). Pero lo cierto es que estas dos sagas comparten muchas semejanzas. El 23 de Noviembre de este año sale a la venta el Pro Evolution Soccer (en Japón se llamó Winning Eleven 5) para PlayStation y PlayStation 2. Al principio no convenció mucho a los usuarios, sobretodo porque carecía de licencias que ocasionaban que los nombres reales de los jugadores, camisetas, banderas de equipos y nombres de estadios estuvieran modificados. A parte de todo esto, en las tiendas también estaba FIFA, un duro competidor, bastante más conocido que el Pro evolution. Pero sin embargo este juego acabó convirtiéndose en el mejor simulador del año. En los años siguientes se convertiría en una buenísima alternativa del juego de EA, ya que la gran mayoría de la gente opinaba que superaba en muchísimos aspectos al FIFA. Actualmente ya está en el mercado la sexta parte de este juego, a la espera de la llegada de Pro Evolution Soccer 7 2003 tenemos los juego PEGI demasiado violento (a nadie le importa eso juegos lo jugábamos hasta con 13 años XD)años antes ya existía distintos sistemas para clasificar los videojuegos según la edad y su contenido, sin embargo no fue hasta el año 2003 en que se creó el sistema actual que conocemos como sistema PEGI (Pan European Game Information o Información paneuropea sobre juegos) y que se usa para la clasificación de los videojuegos y otro software de entretenimiento, dentro de Europa. Eso fu corto pero ahora 2004 llegan consolas como la nintendo DS. Durante estos últimos años Nintendo quería innovar en las consolas, quería ofrecer una nueva manera de jugar, donde todo no se basaría en los gráficos, sino en otros aspectos. Así que le añadieron a esta consola dos pantallas (una de ellas táctil), un micrófono con reconocimiento de voz, una conexión wifi para poder jugar partidas online, etc. Su nombre significa Dual Screen y sale a la venta (después de ser presentada en el show previo al E3 2004 de los Ángeles) en Noviembre de este año en Estados Unidos, un mes más tarde en Japón y al año siguiente en Europa. Cuando salió al mercado, Nintendo dejó claro de que se trataba de una nueva línea de portátiles y que no la consideraban sucesora de la Game Boy Advance, aunque sería compatible con los juegos de esta portátil. Junto con la Nintendo DS Lite (rediseño de ésta) se convertirá en los años siguientes en la consola más vendida de todos los mercados hasta hoy en día. Sony nos trae la PSP, Sony, desde una posición magnífica en el mercado de las consolas de sobremesa, veía como Nintendo se llenaba de dinero con sus portátiles. Al final se acaba decidiendo por probar a robarle un trozo del pastel. Crea una consola con unas características impresionantes, incorporando un formato llamado UMD (Universal Media Disk), que nos permitiría ver películas en la misma consola. Es parecido a un CD o DVD pero de tamaño muy reducido, que viene dentro de una carcasa, con una capacidad de 1,8 GB. Con todo esto, Sony pretende convertir la PSP (PlayStation Portable) en un centro multimedia (se podría también ver fotos y escuchar música). La consola contaría con una pantalla enorme con una gran calidad de visionado. E incorporará un stick analógico, lo que la convierte en la primera portátil de la historia en incluirlo. Finalmente sale a la venta en Diciembre de 2004 en Japón y al año siguiente en Estados Unidos y Europa. Posee una CPU de 128 bits a 333 Mhz. Hoy en día hay un gran movimiento de la scene entorno a esta consola, con emuladores de una gran cantidad de sistemas, aparte de muchas otras aplicaciones. Pero, pese a vender bastante bien, desde la llegada de Nintendo DS Lite, ha sido relegada al segundo lugar del mercado de las portátiles a mucha distancia de la consola de Nintendo 2005 viene la XBOX 360, a principios de este año ya se oían rumores acerca de su fecha de lanzamiento y sus especificaciones, aunque la consola empezó a idearse a principios del año 2003. El proyecto tuvo varios nombres: XBox 2, Xbox Next, NextBox, etc. En Abril, se conocería el nombre definitivo: Xbox 360 y pocos días más tarde su diseño y el logo. Microsoft anunció el precio (saldrían a la venta dos versiones: la Core por 300$ y la Premium por 400$). Finalmente, el 12 de Mayo, la Xbox 360 fue presentada por todo lo alto con una fiesta emitida en la MTV. Allí se desvelaron muchos rumores que rodeaban a esta consola. Finalmente sale a la venta casi simultáneamente (sería la primera que lo hiciera) en Japón, Estados Unidos y Europa. Posee un procesador Xenon con 3 núcleos de procesamiento paralelos los cuales corren a 3,2 GHz cada uno. Actualmente es la más vendida, aunque la Wii de Nintendo se le acerca peligrosamente. 2006 bueno ya vamos terminado sony da a luz la PS3, durante este año llega la tercera consola de sobremesa de Sony, en dos versiones, una con un disco duro de 20 GB (499$) y otra con uno de 60 GB (599$), además de ciertas diferencias entre ellas, pero no importantes. Más adelante en Korea se lanzaría una versión con 80 GB de disco duro. Fue presentada al público durante el E3 del 2005. En ese momento se dijo que se incluirían dos puertos HDMI y 3 Ethernet, más tarde se reducirían a uno de cada, presumiblemente para reducir costes. También presentaron un mando con forma de boomerang, que recibió muchísimas críticas, siendo más tarde rediseñado. Se anuncia su salida para primavera del siguiente año. Durante marzo de este año se anuncia un retraso de la consola hasta Noviembre. En el E3 del 2006 es cuando se presentaron algunos juegos y se anunciaba que incluiría HDMI en las dos versiones. Finalmente se lanza en Japón el 11 de Noviembre y el 17 en Estados Unidos. Pero ya se había anunciado un retraso en tierras europeas que la llevaría a salir el 23 de Marzo del año siguiente (según ellos debido a la producción de los diodos laser para el lector Blu-ray. Debido a este retraso, muchos usuarios europeos se quejaron. Finalmente saldría en Europa el 23 de marzo del 2007. Actualmente no goza de buenas ventas, pese a ser una buena máquina, sobre todo debido a su precio y el escaso catálogo que posee. El tiempo dirá. Nintendo lanza la wii, el proyecto, en un principio se había llamado "Revolution" (desvelado en una conferencia del E3 2005), muy acorde con lo que Nintendo nos presentaría más tarde: Una revolución en la forma de jugar. Aunque en esta feria no se mostró el mando. En el TGS de ese mismo año si que presentaría el controlador de nueva consola de Nintendo, levantando gran expectación entre los asistentes y los foros de Internet. Más tarde, antes del E3 del 2006, se anuncia el nombre definitivo del proyecto: Wii (primera consola de Nintendo, que no lleva este nombre como parte de él). Luego, en el Teatro Kodak nos mostrarían su funcionamiento, anunciaron el mando complementario del Wiimote (el Nunchuk) y nos enseñaron algunos juegos. Cuando llegó el E3 2006 la gente pudo probar por primera vez la consola con varios juegos. Nintendo, en esta consola, apostaría más en la manera de jugar con su mando revolucionario que en la potencia de la misma consola. La principal característica es, pues, el control inalámbrico que lleva incorporado (llamado Wiimote), capaz de detectar el movimiento y rotación en un espacio de tres dimensiones (aparte incluye vibración y un altavoz). Acaba saliendo al mercado en Noviembre de este año en Estados Unidos y al mes siguiente en Japón y Europa Actualmente ha tenido bastante aceptación entre los consumidores y se perfila como una de las posibles ganadoras de la generación actual. y terminamos con nintendo, se pone en venta durante este año en todo el mundo. Presenta una forma más delgada y ligera que su antecesora, siendo más vistosa de cara al público. El término "Lite" de su nombre viene de la palabra en inglés "light". Comparándola con el modelo anterior, Nintendo DS Lite tiene unos altavoces menos potentes que la anterior y pesa un 21% menos. El puntero de la consola es un poco más grande y las pantallas han sido mejoras. Actualmente es la consola más vendida. Bueno acá se termina y todos diran ``¿porque?´´ pues depues de esto se cien consolas re diseñadas como la XBOX elite,PSP go,vita, DSI,3DS y la PS3 slim. Gracias por leer espero que te allá gustado si te gusto el pos deja puntos y si puedes sigue me

2
0
La historia del humor
La historia del humor
InfoporAnónimo5/20/2012

¿Qué es el humor? Sin duda el humor es un tipo de patrimonio intangible que no dejamos de heredar de nuestros antecesores y que un día dejaremos nosotros en herencia a los que vengan. El diccionario lo define como:se conoce como ‘Humor’ a todas aquellas experiencias, sensaciones, representaciones y formas de entender la realidad que tienen como relato el divertimento y la alegría. Se ha escrito la historia de la Humanidad desde muy diferentes perspectivas: desde la política; desde las victorias y las derrotas en la guerra; desde la conquista; desde la cultura como abstracción, la geografía, la literatura, el cine y hasta la cocina o el traje; pero nunca, jamás, se ha escrito una Historia del Humor mundial. En libros: o En peliculas: El humor surgió con el hombre desde el comienzo de los tiempos, cuando representó satíricamente la imagen de un animal en las paredes de una cueva prehistórica. Con el surgimiento de la historia, es decir, con la aparición de la escritura, el humor se convirtió de inmediato en un subgénero de la literatura. De todas formas, definir al humor como una forma de cultura es confundir los términos: en realidad las formas del humor son sólo sus realizaciones prácticas, pero en realidad la tarea y la necesidad del humor son fenómenos tan humanos y ancestrales como el miedo o el instinto. En los comienzos de hombre fueron primero con las pinturas rupestres: Existe una gran tentación a considerar al humor como un hecho de sobrevivencia, ante la gran magnitud dramática que conlleva el hecho de estar vivo y, sobre todo, ser consciente de la finitud y de que alguna vez desapareceremos como entes de esta realidad. ¿Es el humor una herramienta para hacer más apacible ese camino? Puede decirse casi con seguridad que sí lo es. Y si en verdad es algo más complejo, no es tarea de este Curso deslindar o determinar las características sicológicas que mueven a las personas al humor; tomémoslo, entonces, como una herramienta para hacer más placentero, más hermoso y más rico nuestro paso furtivo por la existencia. Cuidado, eso sí, debido a estas propiedades, con considerar al humor igual a un escapismo o una evasión a semejanza de los divertimentos o los vicios, tales como las drogas, el alcohol. Si estamos en tren de comparaciones, se parece mucho más al sentimiento religioso que a cualquier otro, pero despojado de sus rasgos de solemnidad y tragedia. El humor pone en su lugar relativo a las cosas y de ahí que las personas prolijamente serias lo consideren peligroso para lo que aparece, a priori, como ya indiscutiblemente definido y catalogado. Desde el comienzo de los tiempos, los humoristas fueron perseguidos por el poder político establecido y en general realizaban sus tareas a cobijo de mecenas, pertenecientes a las clases adineradas o poderosas. Paralelamente a la fuente escrita, existía la inagotable fuente del humor popular oral, que es la verdadera cantera de donde nace y se forja la cultura de los pueblos. Estas dos variantes, la culta y la popular, se manifiestan en todas las civilizaciones a lo largo de las centurias. La historia: Casi no quedan registros acerca de los chistes y bromas que se gastaban los soldados hititas, los hebreos, los filisteos o los egipcios y los fenicios, los asirios, los caldeos y los amorreos. En todas las civilizaciones donde la religiosidad es muy fuerte y está entrelazada en la intimidad del poder, el humor tiene la batalla cultural perdida de antemano. Parece haber una relación directamente proporcional entre el nivel de creencia de la gente en la inexorabilidad del destino, por un lado, y la calidad y cantidad del humor existente, por el otro. Veamos un poco más de cerca esta ecuación: mayor seguridad tiene la gente de que su vida está resuelta favorablemente, menos necesidad hay de apelar al humor (lo que confirmaría la tesis de que, en efecto, se trataría de una importante defensa contra la "angustia" de vivir en un mundo imperfecto, violento y duro). Ya se sabe que las cosas solemnes parecen mucho más importantes de lo que son. El famoso humor judío es, como bien afirma Ben Gurión, producto de los exilios forzados (iniciados en Babilonia), las persecuciones y la posterior diáspora en tiempos del emperador Tito. Si no se contaba ni con Estado ni con un Dios efectivamente único y poderoso, las vías de sobrevivencia deben pasar a través de la ironía y el sarcasmo de la frustración. Esto equivale, quizá, a admitir que en muchos casos el humor es, efectivamente, un método de consuelo más humano que cualquier forma de trascendencia. Una de las posibles razones por las cuales existe humor (escrito y "tolerado" en ciertos estados del mundo antiguo puede deberse a la capacidad de haber "antropomorfizado" a los dioses, lo que los hacía pasibles de defectos y, por tanto, de crítica y sátira. No es el caso de los egipcios, cuyos animales con formas humanas son poco pasibles de ser objetos de chanzas o burlas, dado su carácter simbólico (intente realizar un chiste dibujando signos de + ó - o con flechas... Será una tarea difícil). No estamos haciendo, a propósito, hincapié en la capacidad crítica del humor, puesto que es bien conocida semejante virtud; más bien veremos que, como las plantas tropicales, aparece públicamente cuando surgen de la misma sociedad las condiciones para que florezca. Con el triunfo del cristianismo en el Mundo Antiguo aparece la descentralización del poder político que hasta ese momento había manejado con puño de hierro el Estado Romano y que había heredado de Alejandro el Magno y el helenismo. La aparición de la primera Edad Media trajo también el surgimiento del humor en forma de teatro representado, que satirizaba costumbres y vicios populares, casi siempre asimilados a relatos moralizantes donde el villano es ridiculizado y humillado (si no castigado o muerto) y el héroe glorificado y premiado al final de la historia. Con una visión moderna, podríamos decir que estos personajes "buenos e inocentes" son elementos muy satirizables, debido a una ingenuidad e inocencia que se veía meritoria en aquellos tiempos de ocultismo e inseguridad. Antes de seguir adelante, debemos hablar necesariamente de aquellos que se conocen como "las tres tragedias de la Humanidad", que no son más que un alejamiento filosófico, intelectual quizá, del lugar privilegiado que ocupa el ser humano en el cosmos: 1) La primera es la concepción heliocéntrica del mundo, creada por Nicolás Copérnico, contrapuesta a la de Ptolomeo, que consideraba que la Tierra era el centro del Universo y que todos los planetas y astros, incluido el Sol, giran alrededor de ella. Esta nueva creencia termina con el lugar central de nuestro lugar en el mundo y acerca al hombre al sentido de su verdadera dimensión. 2) La segunda tragedia es el descubrimiento de la Evolución, de Charles Darwin, que termina con la tesis de que el ser humano es por naturaleza la especie más evolucionada de nuestro planeta. Es decir: un nuevo retroceso: ni la Tierra es el planeta central del Universo, sino que además el ser humano no es una creación exclusiva de Dios, sino compartida con los animales. 3) La tercera tragedia de la Humanidad es, finalmente, el hallazgo del inconsciente de Sigmund Freud, que cuestiona la solidez y sobre todo la unicidad de la persona. No sólo es este un mundo como cualquiera; no sólo somos también una especie animal como cualquiera; ni siquiera somos las mismas personas siempre, porque nos domina el miedo y otra serie de personalidades ocultas que no nos permiten ni conocernos completamente a nosotros mismos. Con la aparición del Renacimiento y de la Primera Tragedia, se produce un trastrocamiento de valores que pone por primera vez al hombre por encima de Dios. El precio de semejante decisión es doloroso pero prepara el parto pata dos nacimientos claves desde el punto de vista del humor: por un lado la ciencia empírica, con Galileo, que trae al mundo el nacimiento de un nuevo tipo de certeza (recordamos, enemiga acérrima del humor), por otro el origen del humor moderno, con la publicación del Quijote de la Mancha. Puede decirse con toda seguridad que es el Quijote la obra clave del humor, la bisagra que separa y luego une la vieja tradición oral de la literatura humorística. El humor moderno: Coincidentemente con esto, y después de la Reforma de Lutero y el asentamiento de las influencias religiosas en sus respectivas geografías, se establecen también los límites políticos definitivos de los que serán, en poco tiempo, los estados nacionales de Europa. Derivación directa del mencionado Quijote es la novela de Swift, de Defoe, de Rabelais y de tantos otros escritores que ha dado la humanidad desde entonces. Cada país tendrá, entonces, su propio y característico humor nacional, que será producto directo de la personalidad que adquiere el país. Siglos después, con los avances de la ciencia, el positivismo en filosofía y la certeza de que la realidad es cognoscible por el hombre, el humor vuelve a redefinirse en el mundo como un método de defensa ante la soberbia humana, que es una de sus facetas más impresionantes y afiladas. El siglo de la Ilustración y la Revolución Francesa está marcado por la ironía de sus finos escritores, sobre todos franceses, norteamericanos e ingleses. El siglo XIX es el heredero directo de estas tendencias, que persisten hasta la Primera Guerra Mundial, cuando se produce una cesura cultural de dimensiones históricas en la cultura y, como no, también dentro del humor. En efecto, hacia comienzos de la década del 20, con la convicción que el racionalismo no explica las verdades del mundo y que además conduce a la ruina a los seres humanos, aparece el irracionalismo en el arte a través de los diferentes movimientos vanguardistas (surrealismo, dadaísmo, etc.) que transforman el lenguaje hasta entonces aceptado en una nueva expresión denominada "non sense" o el sin-sentido. El aporte del cine (derivado en general del teatro) a este nuevo tipo de humor, que no se había practicado hasta entonces sino en cuentagotas a través de Bernard Shaw o de Oscar Wilde, desemboca también en nuevas costumbres para el público consumidor del humor. La masividad del periódico diario en papel y la publicación constante de secciones de humor (comics o historietas) a las puertas del siglo XX, también afirman estas nuevas ideas y la trasladan a los nuevos medios, como la TV. Un jemplo fue MAD, trasmitido en Estados Unidos por medio de revistas y gracias a la TV se volvió mu famoso. Gracias por leer, espero que les sirva, si te gusto el post puntúa y si puedes sígueme.

0
2
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.