El_RaidenPapito
Usuario (Japón)

Bienvenidos A un Post de El_RaidenPapito Grand Theft Auto V (GTA V) es un juego de acción de tipo sandbox (mundo abierto) protagonizado por Trevor, Michael y Franklin. El juego tomará lugar en Los Santos, y su tamaño es equivalente a los de GTA 3, 4, y Red Dead Redeption combinados. La historia del juego se centrará en el robo de bancos, y podremos utilizar a los 3 personajes, pudiendo cambiar entre ellos en cualquier momento, y en ciertos momentos de las misiones. No hay mucho que decir en cuanto a puntos flojos, ya que como era de esperar, la mayoría de los medios les han dado una calificación PERFECTA. Las frases épicas se hacen notar, como por ejemplo la de los chicos de Hobbyconsolas: "La obra de entretenimiento más importante en lo que va de siglo XXI: un juego tan grande que sólo puede compararse a películas como El Padrino.", la de Eurogamer: "un trabajo creativo capaz de definir la nueva era de una industria en eclosión", o la de Edge: "Mientras nos adentramos en una nueva generación, GTA V envía un intimidante mensaje al resto de la industria: SUPEREN ESTO" . Puntos positivos tiene muchos, y si hay algo en lo que acuerdan la mayoría de los analistas, es que no hay cantidad de páginas suficientes para describir todo lo que GTA V es capaz de ofrecer en cuanto a contenido: 69 misiones principales que abarcan una historia de 25 a 30 horas, sumado a una enorme cantidad de contenido y actividades pueden llegar a triplicar este tiempo (100 horas de contenido según su creador, Dan Houser). Puntos flojos? Muy pocos, y todos quedan relegados a un segundo plano, siendo ta vez su crítica más destacada y mejor argumentada, la proveniente de Carolyn Petit de GameSpot, la cual destaca el "maltrato" que vuelven a recibir las mujeres en el juego. Leemos lo que piensa: "GTA V es un juego imperfecto pero asombroso que tiene personajes geniales, y una estructura narrativa innovadora y emocionante. Su historia tiene problemas, a veces por el comportamiento inconsistente de los personajes, mensajes políticos confusos, y su misoginia rampante. También eleva el nivel de diseño, convirtiéndose en uno de los mundos más bellos, vivos, diversos y estimulantes jamás vistos en un juego". IGN por su parte, también critica los minijuegos de strippers, alegando que "no agregan nada" al conjunto. Más allá de la ideológico, algunas pegas del programa vienen de lado de los analistas de habla hispana: como es habitual, se critica que el título venga acompañado solo con textos traducidos, por lo que se vuelve complicado leer y jugar al mismo tiempo, debido a que hay gran cantidad de diálogos en todo momento. Se critica el tamaño "pequeño" de los subtitulos, además de otros textos informativos, como tutoriales, o indicaciones. Con respecto al aspecto técnico, todos son alagos para Rockstar North, ya que el único detalle "perdonable" sigue siendo la baja calidad en los detalles de los NPCs que deambulan por las calles. Todo lo demás sigue siendo para el elogio: Las densas calles atesadas de detalles, los animaciones de los personajes, y el diseño del mapa de Los Santos. Otra mirada: La opinión de LogiaGamer Luego de una larguísima generación de más de 6 años de duración, y con Xbox 360 y PS3 a punto de jubilarse, ingenuamente creí que ambas consolas ya habían dado todo lo que podían, pero me equivoque. Es que GTA V ha hecho que vuelva a quedar boquiabierto, no solo por su imponente apartado técnico, sino que además, supone un escalón más en casi todos sus apartados, desde su narrativa, la compleja elaboración de sus personajes, o el tratamientos de temas tabú como las drogas, el sexo, e incluso la política. Comenzamos el juego directamente con una inyección de adrenalina sin vueltas ni rodeos: nos encontramos en medio de un robo a un banco, el cual sirve como excusa para el breve tutorial de los controles básicos. A los pocos minutos, ya tenemos a la ciudad de Los Santos totalmente a nuestra disposición para ser recorrida a nuestro antojo. Desde este punto, podremos ir a donde se nos plazca, ya sea para realizar las misiones de su historia principal, o como yo, que se ha distraído en sus cientos de actividades secundarias, como carreras callejeras, un triatlón en la playa, e incluso, tuve el coraje de colarme en el aeropuerto de Los Santos y robarme un aeroplano, por el solo capricho de dar un vistazo desde arriba a la ciudad, y para cerrar el vuelo con broche de oro, lancé al pobre Franklin al vació, (sin paracaídas). Me animo a decir que posee LOS MEJORES GRÁFICOS vistos en un sandbox: es casi imposible ver dos lugares idénticos, la carga poligonal y de objetos en pantalla es realmente abrumadora. Las animaciones, son LO MEJOR que he visto en mucho tiempo, dejando en pañales incluso a algunos de los mejores en este aspecto, (Assassin's Creed y el reboot de Tomb Raider a mi criterio). Los rostros son impresionantes, e incluso pueden notarse pequeñas muecas y gestos. La animación de los personajes es fluida como pocas, ya sea en el caminar, apuntado de armas, o en las secuencias de pelea, en donde la captura de movimiento se hace notar a cada momento. Las cinemáticas por su parte, heredan de Max Payne 3 la ausencia de tiempos de carga, ya que no hay cortes entre estas y la jugabilidad, con un resultado espectacular. Nada es perfecto en la vida y tampoco en los videojuegos, y GTA V no es la excepción, ya que posee algunos detalles mejorables. Sin embargo, sus puntos negativos quedan en la nada cuando se lo compara con otros juegos del género, y es ahí cuando uno se da cuenta que sus fallos son ínfimos en comparación con otros títulos. Los temas adultos suponen un nuevo escalón hacia arriba para la industria de los videojuegos en general. Tal vez recuerden a un Niko Bellic en GTA IV evitando sustancias de toda clase, pero en esta ocasión, es todo lo contrario, ya que por ejemplo, no solo veremos al hijo de Michael fumando su “pipa" sino que nosotros también podremos darnos el gusto de “volar” con una buena pitada. En GTA V todo es una parodia, y para ejemplificarlo, tan solo ver como Michael, luego de aceptar una “pitada” de un político haciendo campaña en medio de un plaza, se encuentra disparando a extraterrestres que solo el puede “ver” en una espectacular e hilarante misión secundaria. Y hablando de humor, mención aparte merecen los shows de TV, los cuales en esta ocasión si están traducidos, y los cuales, muestran un gran contenido humoristico, político y social. Por nombrar solo a dos, esta el nuevo Furia Impotente: un superheroe “impotente” y “liberal” que deambula por la sociedad defendiendo a trabajadores “oprimidos por sus patrones”. Otros viejos conocidos son los Rangers Espaciales Republicanos, unos hilarante soldados que “defienden la libertad en el universo”; No solo son una burla a la política militar estadounidense, sino también a HALO, y los shooters en general. Como decían los demás colegas que analizaron el titulo, no alcanzan los párrafos para describir todas las sensaciones y las situaciones que posee, y ese es su principal punto a favor: todas y cada una de las mecánicas, por diferentes que parezcan, están excelentemente desarrolladas y complementadas, como si muchos juegos de distintos géneros se hubiesen combinado en uno solo. GTA V nos permite intercambiar entre los tres personajes en cualquier momento, y puedo confirmar que mis dudas se disiparon, ya que el sistema funciona a la perfección. Cuando deambulamos por Los Santos, podremos cambiar a cualquiera de los tres personajes en cualquier momento, y cada uno tendrá diferentes actividades, misiones independientes, y determinados personajes con los que interactuar. Sin embargo, el cambio de personajes se ve limitado durante las misiones principales, ya que en ocasiones, no podremos cambiar a un determinado personaje, mientras que en otras situaciones, el juego nos “obligara” ha hacer el cambio para realizar alguna acción. El sistema funciona, pero hay que comprender “que es” y “que no es”. Cambiar personajes nos permite realizar acciones más complejas y cinemáticas, evitando que un solo protagonista haga “todo el trabajo”, y a pesar de que puede resultar bastan lineal y arbitrario, el resultado sigue siendo espectacular, complejo, y nunca antes visto. Épico, es tal vez la mejor palabra para describir a GTA V. Una experiencia que nuevamente, marca un antes y un después en la historia de los videojuegos. No hablemos de números de ventas, o de su millonario presupuesto: es una experiencia que eleva el listón en todos los aspectos, ya sea por la enorme cantidad de contenido, el mimo y trabajo puesto hasta en las misiones más simples, y por sobre todas las cosas, ofrece una experiencia divertida que siempre tiene algo nuevo que mostrar luego de muchísimas horas de juego. También será recordado como un precursor en lo que respecta a su narrativa, no solo porque logra de manera perfecta combinar una trama lineal con un entorno libre, sino que lleva temas tabú a un nuevo y complejo nivel en la industria. Con una nueva generación en puerta, GTA V es un excelente ejemplo de lo que nos espera en el futuro, y que la industria del ocio digital esta lejos de alcanzar su techo. Me alegro que no sea perfecto, quiere decir que GTA 6 será todavía mejor. 9.7/10 Lo mejor Eleva el listón para la nueva generación Impecable técnicamente Amor por el detalle en cada esquina La enorme cantidad de contenido Los hilarantes shows de TV están traducidos Volar sobre la imponente Los Santos Su inacabable variedad Lo mejorable La sobrecarga de información en pantalla puede abrumar Pequeñas inconsistencias de guion En comparación, los próximos sandbox nos “sabrán a poco” Dime, ¿Que Opinas de Este Gran Juego?

Bienvenidos A un Post de El_RaidenPapito El lanzamiento de Metal Gear Rising: Revengeance supuso el fin de un desarrollo tortuoso, con varios problemas, que llevó a la variación de enfoque y hasta a un cambio de estudio (Platinum Games). Todo indicaba que el proyecto se dirigía al descalabro, pero, como dice la canción, “la vida te da sorpresas”. Antes de iniciar el análisis propiamente dicho me permito recomendarles que no piensen en Metal Gear Solid al momento de jugar este título. Estamos ante un producto distinto, un hack and slash que bebe de otras fuentes y que, por ende, no debe ser comparado con los juegos del gran Hideo Kojima. Cosas Buenas Según yo; Metal Gear Rising: Revengeance (a partir de ahora MGRR) nos ubica en el año 2018, cuatro después de los acontecimiento del Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Raiden, dedicado a buscar dinero para mantener a los suyos, ahora es un mercenario de las empresas Maverick PMC. Precisamente, la campaña inicia con Raiden trabajando como guardaespaldas de un alto funcionario africano. Y no les adelanto más para no malograrle la experiencia a quienes aún no han probado el juego. Eso sí, les aseguro que el argumento, sin ser genial, está bien narrado, bien articulado y no duda en apelar a la nostalgia de los gamers veteranos con varios ‘guiños’ a títulos anteriores. Ojo, esto no quiere decir que necesites haber jugado toda la saga Metal Gear Solid para entender este título. A nivel jugable, ya les adelanté que este es un hack and slash. De hecho, si me piden una referencia, les comentaría que MGRR tiene un aire a los últimos Ninja Gaiden, con dos botones de ataque, uno para salto y un gatillo para correr. Sin embargo, Platinum Games se las ingenia para introducir comandos propios para su producto. Así, tenemos el Blade Mode, que ralentiza el tiempo para permitirnos dar ataques devastadores a nuestros enemigos. Durante esta modalidad, todo lo que este marcado con un sombreado azul podrá ser destruido, incluidos muebles, autos y extremidades de los enemigos. Gore puro y duro. Y si nuestros enemigos han recibido suficiente daño, todo su cuerpo estará sombreado de azul, lo que significa que literalmente podremos hacerlos picadillo (hasta contador de partes tenemos). Pero también tenemos la opción de cortar en un punto débil (marcado por un recuadro rojo), lo que nos permitirá acceder al ‘zan-datsu’ que es una especie de fatality en el que podremos sacarle la columna vertebral a los enemigos. Realizar este golpe mortal se verá recompensado con vida y energía al tope. Otro agregado interesante es que el bloqueo en MGRR no funciona como en otros juegos. Acá hay que presionar X (o cuadrado, en PS3) y apuntar hacia adelante para bloquear el ataque en una suerte de parry que dejará vendido al oponente. Por momentos siento que el juego busca que en todo momento vayas hacia adelante. Como podrán imaginar el ritmo de juego es frenético, con pocos momentos de descanso. De hecho los momentos en los que podremos reposar es cuando saltan las cinemáticas, que no son pocas. Fuera de eso, siempre tendremos que estar aguzados. Todas nuestras acciones se verán reflejadas en una puntuación y consecuente clasificación, que, dependiendo de nuestras acciones, puede llegar a un sobresaliente “S”. A mejor clasificación, mayor cantidad de puntos, que podremos canjear por mejoras, armas y hasta trajes. Uno de los elementos que más me ha gustado es la banda sonora del juego, con temas metaleros precisos para matizar la acción en pantalla. Las canciones me han enganchado al punto que pienso adquirir el soundtrack, titulado Metal Gear Rising: Revengeance-Vocal Tracks. Como agregado extra, tenemos las llamadas Misiones VR, una serie de retos con distintos niveles de dificultad. Lo curioso es que estas misiones se desbloquean en la campaña, encontrando unas computadoras escondidas en el escenario. No son difíciles de hallar, pero le agrega un reto extra al Modo Historia. Lo Malo Según yo; A nivel gráfico el juego tiene altibajos. Si bien el diseño de Raiden y de los jefes finales está muy bien logrado, con gran cantidad de detalles, no se puede decir lo mismo de los enemigos, que son clónicos. A la par, tenemos escenarios bastante planos, con falta de detalles. De hecho hay varias secciones del juego que son muy parecidas, parecieran calcadas y retocadas. Ahora, debo destacar que gracias a esta sencillez en el diseño, el juego corre fluido a unos inalterables 60 frames por segundo. En lo técnico, no he visto mayores problemas, salvo algunas cajas o vehículos que se traspasan por arte de magia. Eso sí, si algo hay que cuestionar, es la incongruencia en la física de los elementos en pantalla. Así, solo podremos romper lo que la máquina nos permite romper, lo que nos deja muchísimas puertas, rejas y hasta plantas a las que no podremos hacerle ni un rasguño. Uno de los ‘guiños’ a los Metal Gear Solid es la inclusión de armas, granadas y hasta cajas y barriles, que tienen un uso poco más de anecdótico en el juego. Mientras las armas tiene un uso complicado, las cajas y barriles servirán poco o nada, ya que las secciones de infiltración no significan mayor reto. Y ya que hablamos del sigilo, debo cuestionar la inteligencia artificial de los enemigos antes de las peleas. Cuando los soldados están haciendo sus rondas pareciera que fueran ciegos y sordos, facilitando sobremanera el ataque por sorpresa. Una vez en el campo de batalla, la cosa es distinta, aunque si eres curtido en los hack and slash mi recomendación es iniciar en el nivel más alto de dificultad. La campaña es cortísima. La primera vez me tomó poco más de seis horas llegar a los créditos finales, pese a que encontré casi todos los secretos (que tampoco son muy complicados de hallar). Eso sí, considero que las misiones de la campaña son altamente rejugables, no solo por la ‘necesidad’ de mejorar tus números sino para precisamente encontrar todos los desbloqueables. Algo Feísimo;Terminé odiando la cámara de MGRR. Esta se ubica en los peores lugares y muchas veces desenfoca al usuario de la acción. Si tomamos en cuenta que este juego es frenético y muchas veces te enfrentas a hordas de enemigos, creo que se debió pulir más este apartado Pero Es totalmente recomendable este Juego Y ustedes, ¿ya han jugado Metal Gear Rising: Revengeance?, ¿qué opinan del juego de Platinum Games y Konami? Gracias por Entrar en mi Post, Todos pueden comentar
Bienvenidos a Un Post de El_RaidenPapito Gracias,por entrar en mi post "crap" lo hago para ser nfu xD Comenzemos El juego de luchas Backyard Wrestling incluye entre su repertorio de personajes integrados por luchadores famosos, raperos y demás a Sunrise Adams y Tera Patrick, 2 de las porno stars más afamadas en esta última década. Incluso Sunrise ha aparecido en la portada más distribuida del título. El juego The Amazing Spiderman hay un dlc pago disponible que nos permite jugar en vez de con Spiderman con Stan Lee, quien fuese uno de sus creadores y de paso el creador de la mayor parte de íconos de Marvel Comics. En el sótano de la mansion de Ma Gnucci del juego Punisher (2004) Encontraremos a un hombre encerrado en una jaula que nos dirá donde encontrar la llave para liberarlo. Al ir a buscar esta llave deberemos matar a algunos matones y si interrogamos al indicado Punisher le preguntrará porqué esta encerrado el sujeto aquel, a lo que el matón le dirá que por venderle drogas a la nieta de Ma Gnucci. Acto seguido, al volver y liberar al sujeto deberemos matarle por ser traficante. Sin embargo, si liquidamos al matón sin antes de interrogarle Punisher no se enterará de nada y cuando liberemos al sujeto nos será imposible matarlo ya que Punisher no mata inocentes y a sus ojos de el aquel prisionero solo será una víctima. El único juego de la saga Metal Gear hasta ahora donde controlamos a Gray Fox es en el VR Missions en un par de niveles exclusivos para dicho personaje. Luego está también el DLC del MG: Revengeance que nos permite jugar con él también, pero es más un modo que otra cosa ya que solo se cambia la apariencia de Raiden por la de él y de paso algunas armas. Por lo que hasta día de hoy donde se puede jugar con el Gray Fox original es únicamente en el VR. Burger King lanzó en el 2006 por tiempo limitado una promoción exclusiva para Canadá y USA donde por 3 dólares adicionales a tu pedido te daban un juego de xbox a elección. Pero no cualquier juego, eran 3 títulos exclusivos con tramas que giraban en torno a BK y sus productos lo que los convertía en juegos comerciales. Sin embargo estos se caracterizaron por sus buenos gráficos, entretenido argumento e incluso interacciones online que te permitían jugar hasta con 8 jugadores. Estos juegos eran: Pocketbike Racer link: http://www.youtube.com/watch?v=AFDOD98Kv0U Se trata de un juego de carreras de mini motos de varios niveles. Entre los personajes seleccionables podremos apreciar a Brook Burke. Una actriz, bailarina y modelo de renombre en USA. También es la chica que aparece en la portada del juego. Sneak King link: http://www.youtube.com/watch?v=lx7i-X1F5Zk El mejor de los 3 juegos quizás. Nos pone en la piel del Rey mascota de BK en un mundo libre donde nuestra misión es alimentar a todo aquel ciudadano que esté con hambre. El desafío consiste en que antes de entregar cada hamburguesa deberemos sortear determinados obstáculos, cumplir ciertos patrones o simplemente evitar que nos vean. Big Bummpin' link: http://www.youtube.com/watch?v=lz9PixCX0K4 Un juego muy entretenido también. En este caso se trata de distintas pistas de autitos chocadores donde el objetivo es acabar con el resto de los competidores hasta ganar. Para esto habrá que valerse de los poderes de cada uno y esquivar las distintas trampas que cada nivel tiene. En el modo online puede albergar una partida de hasta 8 jugadores. Este fue el juego que más aceptación tuvo de esta trilogía, los otros 2 tuvieron notas promedio de parte de fans y expertos. Cada uno de estos juegos fue hecho en 7 meses, y viendo los resultados gráficos se puede que se hizo un trabajo bastante bueno. Originalmente estos títulos iban a estar disponibles para descargar mediante pago mediante el servicio de Xbox online, pero al final se decidió venderlos directamente en los sitios de comida rápida debido a que los juegos eran algo pesados como para andar descargándolos. A pesar de su obvio mensaje comercial y propagandístico en gral estos juegos gustaron debido a su trama simple pero altamente interactiva y modo multiplayer tanto online como offline. Lo que los hacía títulos altamente atractivos para grandes y chicos. Si logras pasar todos los niveles del modo historia del Bloody Roar 2 sin perder ni un solo asalto te enfrentarás a Sheng Long e incluso tendrás la oportunidad de desbloquearlo si lo vences, aunque solo tendrás 1 intento para ello. Pepsiman fue incluido en el juego de luchas Fighting Vipers para sega de 1996 como un personaje especial. Sin embargo esto fue solo en Japón, ya que cuando el juego llegó a Europa y Estados Unidos Sega no contaba con la autorizacion de Pepsi para usar sus logos y/o personajes, a lo que retiraron a Pepsiman para las versiones de dichas regiones y todos los logos de Pepsi ya que además el juego estaba plagado de ellos. Hoy en día una versión japonesa de este juego puede alcanzar interesantes cifras gracias a este personaje oculto y un par de logos. La cantidad mínima de enfrentamientos que se pueden tener contra Nemesis en RE3 son 3. La primera es cuando destruye el helicóptero de rescate, la segunda dentro de la cámara de residuos y la tercera en la batalla final. El resto de las veces puede huírse perfectamente de él, aunque tendrás poco respiro y correrás el riesgo de que se te aparezca en cualquier parte, lo que de paso hará que no puedas buscar tranquilo objetos varios. Por lo que lo recomendable es matarlo un par de veces antes de esos enfrentamientos críticos, salvando que quieras romper el récord de tiempo de 2 horas y tengas MUCHA práctica. 2 comics exclusivos y oficiales venían con la edición especial del Batman Dark Tomorrow donde se nos contaba de manera líneal la historia del videojuego y hasta se le agregaban ciertos elementos. Desgraciadamente, de entre todas las cosas en las que el juego falló además de su mecánica de juego, cámara y más fue en la historia la que a muchos les pareció pecar del abuso de demasiados personajes, por lo que el comic tampoco fue muy bien recibido. Hoy en día este juego es más buscado por los fans de los comics que anhelan tener los ejemplares oficiales que venían incluídos que por los coleccionistas de videojuegos. La bowling ball de wii es considerada como uno de los accesorios más peligrosos de consolas que ha habido hasta ahora. Si un simple control ha causado desde golpes hasta roturas de pantallas, ventanas, etc imagínate lo que haría un control con el tamaño aproximado al de una bola auténtica que debes lanzar con fuerza cada vez que tires. Desde CTA digital son tan concientes de eso que desde ya en el manual del aparato una de las primeras cosas que advierten es que no se hacen responsables por ningún tipo de daños que este voluminoso mando pueda causar. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gracias, Por Entrar en mi crap para salir de Novato Todos,Pueden comentar