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Dferterjak

Usuario (Argentina)

Primer post: 8 may 2013Último post: 26 jun 2013
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Google no aceptaria mas aplicaciones argentinas en android
Google no aceptaria mas aplicaciones argentinas en android
InfoporAnónimo5/26/2013

Fue una sorpresa de viernes por la tarde: a esa hora el sitio local Celularis publicó que varios desarrolladores argentino de aplicaciones habían recibido una carta en la que Google comunicaba su decisión de no aceptar más aplicaciones pagas hechas en la Argentina para su tienda Play (la que abastece a los teléfonos con Android). Sí es posible seguir publicando en su tienda títulos sin costo, pero las aplicaciones pagas deberán ser quitadas -o modificadas para pasar a ser gratis- antes del 27 de junio, o serán quitadas del inventario. El último envío de pagos adeudados se hará el 22 de julio. Tampoco se aceptarán las aplicaciones tipo freemium, que se ofrecen gratis pero tienen contenido interno para vender. Esto no afecta al software que tenga origen en otro país pero que sea adquirido en la Argentina, sino a la venta en todo el mundo de aplicaciones hechas en el país, y tiene que ver con e pago que Google le hace a los programadores luego de cobrar su comisión por la venta. El sitio Celularis reproduce el texto -en inglés- enviado a los desarrolladores, que no informa los motivos por la decisión, aunque aclara que no descarta volver a aceptar aplicaciones argentinas en su tienda. La página de soporte de Google para desarrolladores, sin embargo, es un poco más clara: en la primera línea de un texto dedicado específicamente a esta situación expresa: " debido a las trabas que existen actualmente para efectuar pagos en Argentina, ya no podremos pagarles a los programadores de Google Play que se encuentren en ese país ". El texto no abunda en más detalles, pero muchos interpretan la decisión como asociada al cepo cambiario, ya que las transacciones de compra de aplicaciones y pago de regalías se hacen en dólares (toda la operación se procesa en Estados Unidos). A la vez, no hay problemas para ingresar esas divisas al país para pagarle a los programadores, lo que aumenta la incógnita. La alternativa, más allá del texto presente en el sitio de Google, es que se trate de un reordenamiento de la estrategia comercial de la compañía . Así, la modificación de la plataforma de pagos de la firma, ahora llamada Google Wallet (y que excede la venta de aplicaciones y engloba suscripciones y banca electrónica) y que compite con PayPal implicaría una nueva organización que no incluye -por ahora- a la Argentina. Sólo 31 países integran esta plataforma; los representantes de América latina son México y Brasil (la Argentina figuraba en el listado hasta hace un par de semanas). Por la hora en que se difundió la noticia, LA NACION no obtuvo respuesta de la filial local de la compañía, aunque extraoficialmente adelantaron que se trataría de una decisión de casa matriz, y no algo local. Se espera que el lunes se aclare el panorama para los desarrolladores locales.

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Dos nuevos virus amenazan a la humanidad
Dos nuevos virus amenazan a la humanidad
InfoporAnónimo5/15/2013

Los "sabuesos" de la Organización Mundial de la Salud (OMS) y de los Centros de Control Epidemiológico de Estados Unidos están trabajando contra reloj: les siguen las huellas a dos nuevos virus que en los últimos meses emergieron en Medio Oriente y en China, y que por ahora los desconciertan. Uno es una variante del que causa la gripe aviar. Se lo conoce con el nombre científico de H7N9 y nunca había sido reportado hasta que este año se detectó en China. Hasta el último informe de la OMS se habían informado 130 casos. El mes siguiente a la identificación del primer paciente se infectaron más de cien personas. Un quinto de ellas murieron, un quinto se recuperaron y el resto se mantuvieron en estado crítico. Keiji Fukuda, director de la división de seguridad y ambiente de la OMS, dijo en declaraciones a medios periodísticos que "se trata de un virus inusualmente peligroso para los seres humanos". El segundo es un nuevo coronavirus, aparentemente primo hermano del que en 2003 produjo el brote de SARS. Se trata de una cepa que no se había identificado antes en el ser humano y fue detectada en septiembre pasado en Arabia Saudita y Qatar. Aunque la información es imprecisa, habría 33 casos confirmados por tests de laboratorio y 18 muertos, lo que sugiere que tendría una alta letalidad (55%, pero el número de casos es todavía pequeño para establecerlo). Ambos están rodeados de certezas y misterio. Del H7N9 se sabe cuál es el reservorio (las aves de corral), pero no se puede asegurar ni descartar que se transmita de persona a persona. Del nuevo coronavirus no se conoce el reservorio, pero sí que se contagia de humano a humano. Uno de los factores que podrían colaborar con la proliferación del H7N9 es que, a diferencia de la anterior cepa de gripe aviar, "no tiene alta virulencia en el ave", explica la doctora Marcela Echavarría, investigadora de Cemic, por lo que podría difundirse "silenciosamente". Los coronavirus son una gran familia que puede causar un amplio espectro de enfermedades, de resfrío común a neumonías graves. Lo mismo puede suceder con la gripe aviar. Sin embargo, los especialistas advierten que por ahora no hay que dejarse ganar por el pánico. -¿Cómo contraen los seres humanos el virus de la gripe aviar H7N9? Los estudios sugieren que está pasando directamente a los seres humanos desde las aves de corral en mercados, pero se desconoce exactamente qué clase de exposición se requiere para que se produzca el contagio. A diferencia de la última cepa de gripe aviar que generó temores en todo el mundo (H5N1), ésta no parece enfermar a las aves. Tampoco se descarta la transmisión de persona a persona -¿Y el nuevo coronavirus? El microorganismo podría transmitirse desde animales como camellos o cabras, o también desde murciélagos a través de otro animal, pero todavía no se sabe exactamente y tampoco se conoce el reservorio. -¿Puede el coronavirus contagiarse de humano a humano? -Sí, aunque sólo en contactos estrechos; por ejemplo, entre familiares, o entre paciente y médico. No existen evidencias de que el microorganismo tenga eficiencia para una transmisión comunitaria sostenida -¿Qué precauciones habría que tomar? -La Organización Mundial de la Salud no aconseja evitar los viajes a Medio Oriente o China, pero sí observar una buena higiene, como el lavado regular de manos. "Hasta que no sepamos cómo y dónde los seres humanos están contrayendo estas enfermedades, no sabremos cómo controlarlas", dijo Gregory Hartl, vocero de la OMS. Especialistas argentinos recomiendan una cauta alerta, incrementar la vigilancia epidemiológica de infecciones respiratorias agudas severas y, para los médicos, leer bien el manejo de las sobreinfecciones respiratorias.

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Nueva info de Xbox One
Nueva info de Xbox One
InfoporAnónimo5/26/2013

Microsoft hace oficial cómo serán las carátulas de los juegos de Xbox One Larry Hryb, también conocido en internet con el alias de Major Nelson, ha hablado a través de su blog para presentar cómo serán las carátulas de Xbox One, haciendo lo propio con la de Forza Motorsport 5. La compañía norteamericana se ha visto obligada a hacerlo oficial puesto que en los últimos días portales como Amazon o el mismo de Electronic Arts habían venido filtrando una serie de carátulas de muestra que parecían apuntar a ser los diseños finales para la nueva consola de Microsoft. Nuevos detalles sobre el funcionamiento de la segunda mano en Xbox One Tras la presentación de Xbox One, todavía son muchas las dudas relacionadas con el mercado de segunda mano, ya que todo parece indicar que los juegos quedarán registrados en la cuenta del usuario que los instale por primera vez, obligando a al resto de jugadores a pagar un extra para desbloquear sus contenidos. Algo que ha sido explicado por varias cadenas de tiendas al portal británico MCV, que indica que cuando un jugador venda sus juegos en un comercio, la tienda deberá conectarse a la red de Microsoft para avisar de dicha venta. A partir de ese momento, el título en cuestión desaparecerá de la biblioteca de juegos del comprador inicial, volviendo a estar disponible para el resto de usuarios. La cuestión es que, siempre según esta información, adquirir un juego de segunda mano rondaría los 40 euros, ya que los beneficios por su venta se repartirían entre Microsoft, la desarrolladora del título en cuestión y la tienda desde la que se vende –que se llevaría un 10% del margen-. Desde Microsoft no han confirmado esta información, pero sí recuerdan que "hay muchos escenarios en potencia" y todavía no hay nada concreto al respecto. "Solo hemos confirmado que hemos diseñado Xbox One para permitir a nuestros consumidores comprar y vender juegos de segunda mano. Más allá de eso, no hemos confirmado ningún escenario en concreto. Otra aclaración sobre lo de jugar en casa de un amigo: si quieres, puedes hacerlo, no hay que pagar por hacerlo mientras estés conectado con tu perfil", remarcan. Dos conocidas cadenas de tiendas sitúan su precio en los 599 euros Presentada de manera oficial hace escasos días, Xbox One, la nueva consola de Microsoft, podría estrenarse en el mercado europeo en diciembre del presente año al precio de 599 euros. Así al menos aparece reflejado en la filial alemana de Amazon, o en la cadena web francesa de Fnac, que han fijado ese precio para Xbox One. Dato que, lógicamente, no podemos dar por oficial puesto que Microsoft no se ha pronunciado al respecto. Microsoft invertirá 1.000 millones de dólares en videojuegos para Xbox One Los primeros pasos de Xbox One en cuanto a actualidad seguramente no han sido como Microsoft esperaba, y la acogida de algunas de sus decisiones en cuanto a segunda mano, conexión a internet o métodos de distribución para los estudios indie no han sido demasiado populares. Sin embargo según Phil Harrison, ejecutivo de la compañía norteamericana, los de Redmond se volcarán en los videojuegos. El ejecutivo, de hecho, en una reciente entrevista recogida por el portal de noticias de Yahoo explicó que planean invertir más de 1.000 millones de dólares en nuevos contenidos, incluyendo hasta 15 videojuegos desarrollados internamente a modo de exclusiva como ya se anunció en su momento y de los que ocho de ellos serán franquicias nuevas. Se espera que los de Redmond ofrezcan los primeros detalles sobre el lanzamiento de Xbox One durante el E3 de Los Ángeles, que tendrá lugar en cuestión de pocas semanas.

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Vivir un año sin internet
Vivir un año sin internet
InfoporAnónimo5/8/2013

Lo que comenzó como una suerte de experimento excéntrico del sitio de tecnología The Verge, en donde el redactor Paul Miller aceptó el desafío de estar un año sin estar conectado a Internet, llegó a su fin por estos días. En un mundo cada vez más conectado, no sólo desde una computadora sino también desde un teléfono móvil, una tableta y hasta en los electrodomésticos y los autos, Miller decidió encarar los últimos doce meses tras sentirse agobiado por tantos estímulos del mundo virtual (siempre pensando en una sociedad moderna, por supuesto; hay una parte importante de la población mundial que no accede a Internet). The Verge publicó un artículo en donde el redactor cuenta la experiencia de estar un año off line, sin acceso a la red. Sin chequear su buzón de correo electrónico ni navegar la Web, Miller esperaba encontrar en su reclusión del mundo digital una respuesta ante los desafíos que imponen las nuevas tecnologías. Las primeras conclusiones a las que llegó fueron que Internet suele ser un motivo de distracción y dispersión para determinadas tareas. Bajo estas nuevas condiciones, el redactor reemplazó su smartphone por un teléfono celular de primera generación, sin Internet y que sólo permite realizar llamadas de voz y mensajes de texto. Comenzó a tener un mayor contacto con las personas en la vida real, bajó unos siete kilos y logró entregar a tiempo sus artículos, que escribía en su casa y debía llevar en persona a la redacción en un pen drive. La ausencia de la mensajería instantánea lo obligó a enfrentar situaciones sociales que, en otro momento, hubiera respondido con un emoticón y algunos mensajes. A pesar de los beneficios iniciales que le había brindado su desconexión, las dificultades comenzaron a aparecer en la vida de Miller ante el uso del correo tradicional. "Responder una docena de cartas a la semana resultó ser tan tedioso como contestar los mensajes de correo electrónico en un día", dijo el redactor. Este experimento, lejos de contraponer que todo tiempo pasado fue mejor, pone en el centro de la escena las virtudes y defectos que giran en torno a Internet en la vida de las personas. Casos de adicción a la hiperconexión , el estrés por el uso intensivo de teléfonos inteligentes , o los casos de jugadores on line que fallecen tras largas y agotadoras partidas componen el argumento que suele ponerse como ejemplo de los efectos negativos de la tecnología. Sin embargo, son sólo algunos de los síntomas que, de no existir el panorama actual, quizá se hubiesen disparado bajo otras condiciones. El 1 de mayo se cumplió el primer año sin acceso a Internet de Miller, que tiene presente cuáles serán los viejos problemas conocidos, y espera volver a realizar una videoconferencia con su sobrina Keziah. "He perdido un año sin usar Internet, pero ahora volví y puedo hablar contigo otra vez por Skype otra vez", agregó.

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Kinect se podra apagar (Xbox One)
InfoporAnónimo5/30/2013

"Kinect para Xbox 360 fue diseñado con una fuerte protección de la privacidad, y el nuevo continuará con este compromiso". En respuesta a las preocupaciones sobre la violación de la privacidad con Xbox One y Kinect, Microsoft ha confirmado que el dispositivo puede ser desactivado en cualquier momento. El hecho de que Microsoft confirmara que Kinect necesita estar operativo las 24 horas para que funcione la nueva Xbox One, ha llamado la atención de distintos organismo de control y también del comisionado alemán. Ante ello, un representante de Microsoft ha aclarado al portal norteamericano Kotaku que el dispositivo "se puede apagar completamente". "Estamos diseñando el nuevo Kinect con métodos sencillos, facilitando la personalización de la configuración de la privacidad, proporcionando notificaciones y opciones de prioridades claras sobre cómo van a ser usados, almacenados y compartidos los datos", declara dicho portavoz. "Kinect para Xbox 360 fue diseñado y construido con una fuerte protección de la privacidad, y el nuevo Kinect continuará con este compromiso. Ofreceremos detalles más adelante", concluye.

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La estatua egipcia que se mueve sola
InfoporAnónimo6/26/2013

Oficiales del museo de Manchester en Inglaterra, todavía están buscando una explicación a un misterio en torno a una estatua egipcia que, según imágenes de vídeo, habría girado 180 grados en el interior del cristal donde es expuesta. La estatua de 25 centímetros de alto, de Neb-Sanu, está fechada en 1800 ac, fue encontrada en la tumba de una momia y se encuentra en el museo desde hace ocho años. Una cámara muestra claramente cuando la estatua gira alrededor de su eje durante el día. Por la noche, sin embargo, permanece inmóvil. Campbell Price, un egiptólogo del museo sugiere que las fuerzas del pasado pueden estar actuando en la estatua. De acuerdo con una entrevista con el Manchester Evening News, dijo: ‘Me di cuenta de que un día se había girado, me pareció muy raro porque yo soy el que tiene la llave de la caja de cristal donde se encuentra.‘ ‘La puse de nuevo en su posición, y al día siguiente, se trasladó de nuevo. Ponemos la cámara y, aunque no se puede ver a simple vista, se puede ver claramente la rotación en el video‘, dijo. Sin embargo, el caso es extraño, porque la estatua está en ese tipo de superficie desde su llegada al museo, y nunca se había movido antes. Otra cosa que llama la atención es que su movimiento marca un círculo perfecto. Aqui el video en cuestion : link: http://www.youtube.com/watch?v=XHbcju9l-J8 ¿Vibraciones? Entre las explicaciones más racionales se encuentran las que apunta a las vibraciones causadas por los cientos de visitantes que pasan por la sala del museo como causa de las diferentes posiciones que adopta la estatua. El doctor Brian Cox considera que el movimiento de la figura se debe a la denominada "fricción diferencial". "Cuando dos superficies, la piedra serpentina del estante estatuilla y el vidrio entran en contacto, se causa una sutil vibración que es lo que está haciendo girar la estatua", explicó. Sin embargo, otros expertos descartan esta hipótesis ya que aseguran que esa vibración no podría realizar el círculo perfecto que realiza la estatua cada día. Independientemente del motivo que se halle detrás del movimiento de la estatuilla, el museo ha logrado duplicar el número de visitantes, ávidos por contemplar en primera persona la misteriosa efigie.

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Microsoft adelenta como sera Windows 8.1
Microsoft adelenta como sera Windows 8.1
InfoporAnónimo5/31/2013

Asi es es la nueva pantalla de inicio de Windows 8.1 En un extenso texto que publicó en su blog , Microsoft detalló los cambios que traerá la actualización 8.1 de Windows, antes conocida como Blue . Será gratis para los usuarios que ya tengan W8 y el anuncio llega después de aceptar públicamente que la última versión de su sistema operativo no está teniendo la aceptación esperada. En lo que refiere a la personalización, en Windows 8.1 será posible convertir la pantalla de bloqueo -donde se puede usar una foto como cerradura para habilitar el equipo- como una galería de imágenes que se actualizará sola, al estilo de los salvapantallas tradicionales. También incluirá más fondos para la pantalla de inicio, incluyendo algunos con movimiento, al estilo de lo que ofrece Android. Se modifica también el buscador global -que usa a Bing como motor de búsqueda-, que ofrece resultados generales y contenido prediseñado, al estilo del grafo de conocimiento de Google: es decir, intenta no dar una simple lista de links como respuesta, sino contenido concreto y editado. Y se flexibiliza la herramienta que permite tener dos aplicaciones en pantalla (siempre en el modo antes conocido como Metro); ahora se podrá decidir el tamaño de cada una, sumar una tercera, tener varias instancias de una misma aplicación y más. Para los usuarios que no tienen pantallas táctiles -probablemente la mayoría todavía- llega el clásico botón de Inicio ( hoy se puede recuperar con algunas apliaciones de terceros ), y la posibilidad de configurar las acciones que se disparan cuando el mouse se lleva a las esquinas de la pantalla, al tiempo que será posible cargar en forma predeterminada una vista que no sea la de Inicio (por ejemplo, una que muestre todas las aplicaciones instaladas). La compañía asegura que dará más detalles de esta actualización el mes próximo, durante su conferencia anual de desarrolladores

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Primeras impresiones de The Evil Within
Primeras impresiones de The Evil Within
InfoporAnónimo5/28/2013

The Evil Within Hay diferentes tipos de miedos, pero The Evil Within parece tenerlos todos. Acompaña al detective Sebastian en una pesadilla de la que es imposible salir. La ecuación tiene varios elementos, y cada uno de ellos es más apasionante: por un lado está Shinji Mikami al frente de todo esto, pero por otro encontramos también al motor idTech 5 y a unas mecánicas de terror tradicional que muchos usuarios estaban esperando. ¿Preparado para pasar miedo? ¿Es The Evil Within la respuesta que muchos estaban esperando? No es para menos, el género del survival horror siempre lo ha tenido difícil, peleándose con mecánicas de acción más conservadoras y ajustando lo justo su grado de terror para que todo el mundo lo pase mal, pero no tanto como para dejar el juego. El Mal que Llevamos Dentro En la demostración que hemos tenido oportunidad de ver de manos de sus responsables, el programa nos planteaba una gran cantidad de situaciones que, si bien ya hemos visto a lo largo de la historia del género, estaban bien mezcladas y meditadas. Entramos en un manicomio donde se ha desatado el caos, y poco a poco vamos introduciéndonos en la locura que se ha adueñado del lugar. El juego se controla con una perspectiva en tercera persona tradicional, siguiendo la estela que instauró Resident Evil 4. La exploración será importante para encontrar la munición que escasea y habituarnos al escenario. La acción no nos entorpece demasiado; hay cinemáticas, sí, pero muchas están integradas en el juego y no son excesivamente largas. Todo está medido para que el verdadero terror lo encuentres con el control en las manos. Con sólo unos minutos de juego estamos ya completamente dentro de la pesadilla. Somos capturados por un maníaco de aspecto monstruoso equipado con una motosierra: un personaje que, según nos comentaba el equipo, todavía no ha sido bautizado. La escena a nuestro alrededor es aterradora, con nosotros meciéndonos colgados boca abajo entre muchos cadáveres, una verdadera marabunta de sangre y vísceras. The Evil Within juega mucho con el terror que se ve, pero también con el que no se ve, como demuestra nuestro amigo de la motosierra, cercenando fuera de cámara a un cadáver, y cuyo resultado no veremos hasta que comienza a arrastrar una de sus mitades por el suelo. Lucha contra tus Propios Demonios En otra sección del juego, Bethesda nos mostró las mecánicas de combate. Llegamos a reconocer algunos momentos familiares de la jugabilidad de un Resident Evil 4, haciéndonos fuertes en una habitación con un montón de enemigos asaltándonos por puertas y ventanas. Podemos repeler a algunos colocando trampas que anteriormente hemos construido, y eliminar a algunos de ellos disparándoles a la cabeza o a las rodillas para dejarlos sentados. ¿La diferencia? No paran de venir, y como en muchas ocasiones en Evil Within, no nos quedará más remedio que correr, ya que este no es un juego de limpiar rutinariamente habitaciones: prácticamente cada escena es un ejercicio de supervivencia. Tango quería asegurarse de que nos viéramos siempre sobrepasados por la situación, sin más remedio que huir tras aguantar el mal trago durante un tiempo. En los combates, la clave es ahorrar balas como sea. Evil Within diferencia bien las zonas entre exploración y combate, con lo que tendremos que conseguir todos los recursos posibles si queremos estar preparados. Aun así, contra los enemigos más lentos del juego lo recomendable sigue siendo economizar munición a toda costa, disparando un par de tiros a las rodillas del enemigo y terminar prendiéndoles fuego. Llegamos a la parte final de la demostración tras una huida y nos encontramos con una situación totalmente diferente. El pasillo en el que nos encontramos parece no tener fin, abrir puertas nos devuelve al mismo lugar del que venimos y el escenario cambia constantemente. Es una escena surrealista y magistralmente conseguida, que termina con el enfrentamiento a uno de los monstruos que pudimos ver en el teaser tráiler con el que se anunció el juego. Fin. La impresión que nos ha causado la ópera prima de Tango Gameworks no nos ha dejado indiferentes. Tiene las mecánicas suficientes para asustar al más experimentado y su estilo se antoja, aunque es muy atrevido decirlo, como una mezcla entre lo que fue Resident Evil 4 y un ambiente tan opresivo como el de un Silent Hill. Una combinación apoyada siempre con esas escenas oníricas que aportan frescura al terror más visceral del juego.

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