DarkWizard316
Usuario (Argentina)
Buenos dias taringueros,hoy les traigo un post que habla sobre los dioses y las criaturas de la mitologia griega Espero que el post sea de su agrado Desde ya les aviso que mañana rindo Fisica y si la llego a desaprobar(el profesor me odia pero que le voy a hacer)me quedo sin computadora por un año,quiero asegurarme de hacer un post avisando esto por si desapruebo y no me ven activo hasta el 2013 Como nace la mitologia griega? La mitología griega nace con la necesidad que tenían los hombres de dar ciertas explicaciones de carácter imaginario a cosas que consideraban inexplicables o que poseían gran extrañez para ellos, al no poder explicar ciertos fenómenos que se daban en la realidad comenzaron a relacionarlos con otro tipo de cosas, con el pasar del tiempo dotaron con el don de la palabra a animales o seres que habían nacido de su propia imaginación , a más de eso les atribuyeron la capacidad de pensar, de reproducirse y hacer el bien y el mal, también es importante decir que muchas veces aparecieron seres muy antropomórficos los cuales podían ser muy semejantes a ellos pero con fuerzas generalmente superiores o con ciertas capacidades mágicas y misteriosas En fin, podemos acotar que los mitos griegos a más de explicar el origen del mundo nos permiten conocer la vida y las aventuras de las deidades, héroes y también de seres mitológicos que han trascendido a lo largo de la historia de la humanidad. Los Dioses del Monte Olimpo Que es un dios griego? En la mitología griega, los dioses olímpicos son los principales dioses del panteón griego, que moraban en la cima del monte Olimpo, el más alto de Grecia. Hubo, en diferentes épocas, catorce dioses diferentes reconocidos como olímpicos, aunque nunca más de doce a la vez. De ahí que a veces se haga referencia a ellos como los doce olímpicos, también conocidos como Dodekatheon (en griego: Δωδεκάθεον < δώδεκα , dōdeka, "doce" + θεοί, theoi, "dioses". Los dioses olímpicos, obra de Nicolas-André Monsiau. Representado desde el centro superior según el sentido de las agujas del reloj: Zeus, Hefesto, Atenea, Apolo, Hermes, Artemisa, Poseidón, Eros, Afrodita, Ares, Dioniso, Hades, Hestia, Deméter, Hera. Sobre los dioses del Monte Olimpo Los doce olímpicos ganaron su supremacía en el mundo de los dioses después de que Zeus llevara a sus hermanos a la victoria en la guerra contra los Titanes. Zeus, Hera, Poseidón, Deméter, Hestia, Hades, y Quirón (que no era un dios, sino un entrenador de los semidioses de los niños humanos de los dioses), eran hermanos. Ares, Hermes, Hefesto, Atenea, Apolo, Artemisa, las Cárites, Heracles, Dioniso, Hebe, Perseo y Perséfone eran hijos de Zeus. Algunas versiones de los mitos declaran que Hefesto nació solo de Hera. La primera referencia antigua de sus ceremonias religiosas se encuentra en el Himno homérico a Hermes. El culto griego de los doce olímpicos se remonta al siglo VI a. C. en Atenas y probablemente no tiene precedentes en la época micénica. El altar de los doce olímpicos en Atenas se fecha generalmente en el arcontado de Pisístrato el joven, en 522/521 a. C. El concepto de "doce dioses" es más antiguo que cualquiera de nuestras fuentes griegas o romanas y es probable que su origen sea Anatolia. Los seguidores de los dioses olímpicos, detalle de un bajorrelieve, sarcófago griego, c. 240 a. C. (Museo del Louvre). Zeus, Hera, Poseidón, Ares, Hermes, Hefesto, Afrodita, Atenea, Apolo y Artemisa son siempre considerados dioses olímpicos. Hestia, Deméter, Dioniso y Hades son los dioses variables que completaban la docena. Perséfone pasaba la tercera parte del año en el inframundo (provocando así el invierno) y se le permitía volver al Olimpo durante los restantes ocho meses para que pudiera estar con su madre, Deméter. Y, aunque Hades (mitología romana: Plutón) siempre fue uno de los principales dioses griegos, su morada en el mundo subterráneo de los muertos hacía su relación con los olímpicos más delicada. Por esta razón, generalmente incluido en esta lista. No tenía un asiento en el panteón ya que pasó casi todo su tiempo en el inframundo, en el que era el rey. Heródoto incluyó en su Dodekatheon las deidades siguientes: Zeus, Hera, Poseidón, Hermes, Atenea, Apolo, Alfeo, Crono, Rea y las Cárites. Heródoto también incluye a Heracles como uno de los doce. Luciano también incluye a Heracles y Asclepio como miembros de los doce, sin detallar qué dos tuvieron que ceder su sitio. En Cos, Heracles y Dioniso se añaden a los doce y Ares y Hefesto son olvidados. Sin embargo, Píndaro, Apolodoro y Heródoto discrepan con esto. Para ellos, Heracles no es uno de los doce dioses, sino el que estableció su culto. Hebe, Helios, Eros (también conocido como Cupido), Selene y Perséfone son otros importantes dioses y diosas que a veces se incluyen en un grupo de doce. Eros se representa a menudo junto a los otros doce, especialmente su madre Afrodita, pero rara vez es considerado como uno de los olímpicos. Equivalentes romanos y el evemerismo como teoría histórica de la generación del mito Si bien en Roma existía una religión politeísta originaria y campesina, a partir del siglo V a. C. comenzó la importación de las deidades griegas, fundamentalmente a través de los etruscos. En el siglo III a. C. el poeta Quinto Ennio estableció en sus escritos una equivalencia de doce dioses, seis femeninos y seis maculinos: Júpiter (Zeus) ; Juno (Hera) ; Minerva (Atenea) ; Vesta (Hestia) ; Ceres (Deméter) ; Diana (Artemisa) ; Venus (Afrodita) ; Marte (Ares) ; Mercurio (Hermes) ; Neptuno (Poseidón) ; Vulcano (Hefesto) y Apolo (Apolo). Aunque solo queden fragmentos recopilados de la obra de Ennio, su importancia continúa siendo crucial para los estudiosos de la generación mitológica, debido a la traducción al latín que Quinto Ennio hiciera de la obra de Evémero de Mesene. Esta traducción tiene relevancia no solo por el establecimiento de los doce dioses equivalentes, sino principalmente porque permitió una amplia divulgación entre los romanos de una postura teológica diferente, según la cual los dioses del Olimpo no habrían sido ni personajes míticos, ni fuerzas sobrenaturales que influían en la vida de los hombres, sino militares, grandes descubridores y hombres de estado de épocas pasadas a quienes, tras su muerte, se les recordaría de esta manera particular y fuera de lo común. Esta suerte de humanización de los dioses o historización de la mitología se conoció como evemerismo. Se sostiene que la versión e intención original de Evémero no es la de una crítica racionalista del mito, sino más bien una crítica motivada políticamente. Su postura fue más tarde fuertemente criticada por Calímaco y no llegó a tener gran influencia en Grecia. Sin embargo, con su traducción, Ennio logró una amplia difusión de estas ideas como una nueva posición teológica entre los romanos. Más tarde, la teoría tiene acogida entre los cristianos fundadores de la iglesia, debido a su potencia explicativa de los mitos desde un núcleo racional, mostrándolos como fábulas, alegorías y representaciones que tenían un trasfondo histórico, un asunto relevante para la imposición temprana de las religiones monoteístas. La genealogia de los Dioses del Monte Olimpo Es imposible establecer con precisión un árbol genealógico de los dioses olímpicos. Ello se debe principalmente a que la genealogía es una técnica o ciencia auxiliar de la historia y que por tanto obecede a estructuras del orden de lo humano, de modo que obviamente fracasa en el plano de lo mitológico. Sin embargo, diversos autores suelen hacer esbozos, más o menos complejos, con fines de organización didáctica del material presentado. Platón unió los doce olímpicos con los doce meses y propuso que el último mes se dedicará a los ritos en honor de Hades y los espíritus de los muertos, lo que implica que consideraba a Hades para ser uno de los doce. Hades es eliminado en las agrupaciones más tarde debido a sus asociaciones ctónicas. En el Fedro Platón alinea a los doce con el zodiaco y excluiría a Hestia de su rango. En la cultura de la antigua Grecia los "dioses del Olimpo" y los "cultos a los doce dioses" eran a menudo conceptos relativamente distintos. Árbol genealógico de los dioses olímpicos. En los casos de Afrodita, Ares, Dioniso, Atenea, Hefesto y Urano existen otras versiones acerca de su genealogía; para este gráfico se ha tomado como modelo la versión de la Teogonía de Hesíodo. En azul, los que siempre se consideran olímpicos, en amarillo los variables, y en negro, los demás personajes. La línea continua indica relación padre-hijo y la discontinua pareja. Lista de los dioses mas comunes Nombre Griego: Zeus Nombre Romano: Jupiter Generacion: Primera Rey de los dioses y gobernante del monte Olimpo; dios del cielo y el trueno. Hijo menor de los titanes Crono y Rea. Los símbolos incluyen el rayo, el águila, el roble, el cetro y la balanza. Hermano y marido de Hera, aunque tuvo muchos amantes. Nombre Griego: Hera Nombre Romano: Juno Generacion: Primera Reina de los dioses y diosa del matrimonio y la familia. Los símbolos incluyen el pavo real, la granada, la corona, el cuco, el león y la vaca. Hija menor de Crono y Rea. Esposa y hermana de Zeus. Siendo la diosa del matrimonio, con frecuencia trata de vengarse de las amantes de Zeus y sus hijos. Nombre Griego: Poseidon Nombre Romano: Neptuno Generacion: Primera Señor de los mares, los terremotos y los caballos. Los símbolos incluyen el caballo, el toro, el delfín y el tridente. Medio hijo de Crono y Rea. Hermano de Zeus y Hades. Casado con la nereida Anfítrite, aunque, como la mayor parte de dioses masculinos griegos, tuvo muchos amantes. Nombre Griego: Dioniso Nombre Romano:Baco Generacion:Segunda Dios del vino, las celebraciones y el éxtasis. Dios patrón del arte del teatro. Los símbolos incluyen la vid, la hiedra, la copa, el tigre, la pantera, el leopardo, el delfín y la cabra. Hijo de Zeus y de la mortal princesa de Tebas Sémele. Casado con la princesa cretense Ariadna. El olímpico más joven, así como el único nacido de una mujer mortal. Nombre Griego: Apolo Nombre Romano: Apolo Generacion:Segunda Dios de la luz, el conocimiento, la música, la poesía, la profecía y el tiro con arco. Los símbolos incluyen el sol, la lira, el arco y la flecha, el cuervo, el delfín, el lobo, el cisne y el ratón. Hermano gemelo de Artemisa. Hijo menor de Zeus y Leto Nombre Griego: Artemisa Nombre Romano: Diana Generacion:Segunda Diosa virgen de la caza, la virginidad, el parto, el tiro con arco y todos los animales. Los símbolos incluyen la luna, el ciervo, el perro de caza, la osa, la serpiente, el ciprés y el arco y la flecha. Hermana gemela de Apolo. Hija mayor de Zeus y Leto Nombre Griego: Hermes Nombre Romano: Mercurio Generacion:Segunda Mensajero de los dioses; dios del comercio y los ladrones. Los símbolos incluyen el caduceo (vara entrelazada con dos serpientes), las sandalias y el casco alados, la cigüeña y la tortuga (cuyo caparazón usó para inventar la lira). Hijo de Zeus y la ninfa Maia. El segundo olímpico más joven, apenas mayor que Dioniso. Se casó con Dríope, hija del rey Dríope, y su hijo Pan se convirtió en el dios de la naturaleza, el señor de los sátiros, el inventor de la flauta y el compañero de Dioniso. Nombre Griego:Atenea Nombre Romano:Minerva Generacion:Segunda Virgen diosa de la sabiduría, la artesanía, la defensa y la guerra estratégica. Los símbolos incluyen el búho y el olivo. Hija de Zeus y de la oceánide Metis, surgida de la cabeza de su padre totalmente adulta y con armadura de combate completa después de que este se hubiera tragado a su madre. Nombre Griego: Ares Nombre Romano: Marte Generacion:Segunda Dios de la guerra, la violencia y el derramamiento de sangre. Los símbolos incluyen el jabalí, la serpiente, el perro, el buitre, la lanza y el escudo. Hijo de Zeus y Hera, todos los otros dioses (con exclusión de Afrodita) lo despreciaban. Su nombre latino, Marte, nos dio la palabra "marcial". Nombre Griego: Afrodita Nombre Romano: Venus Generacion:segunda o de la generacion titanica Diosa del amor, la belleza y el deseo. Los símbolos incluyen la paloma, el pájaro, la manzana, la abeja, el cisne, el mirto y la rosa. Hija de Zeus y de la oceánide Dione, o tal vez nacida de la espuma del mar después de que la sangre de Urano goteara sobre la tierra y el mar tras ser derrotado por su hijo menor Crono. Casada con Hefesto, aunque tuvo muchas relaciones adúlteras, en especial con Ares. Su nombre nos dio la palabra "afrodisíaco" Nombre Griego: Hefesto Nombre Romano: Vulcano Generacion:Segunda Maestro herrero y artesano de los dioses; dios del fuego y la forja. Los símbolos incluyen el fuego, el yunque, el hacha, el burro, el martillo, las tenazas y la codorniz. Hijo de Hera, por Zeus o solo. Después de que él naciera, sus padres le arrojaron fuera del monte Olimpo, aterrizando en la isla de Lemnos. Casado con Afrodita, aunque a diferencia de la mayoría de los maridos divinos, raramente fue licencioso. Su nombre latino, Vulcano, nos dio la palabra "volcán". Nombre Griego: Demeter Nombre Romano: Ceres Generacion: Primera Diosa de la fertilidad, la agricultura, la naturaleza y las estaciones del año. Los símbolos incluyen la amapola, el trigo, la antorcha y el cerdo. Medio hija de Crono y Rea. Su nombre latino, Ceres, nos dio la palabra "cereal". Dioses a veces mencionados entre los 12 dioses comunes Nombre Griego: Hades Nombre Romano: Pluton Generacion: Primera Dios del inframundo, de los muertos y las riquezas de la tierra («Pluto» se traduce como «el rico»), nació en la primera generación olímpica, pero debido a que vive en el inframundo en vez de en el monte Olimpo, suele no ser incluido entre los doce olímpicos. Nombre Griego: Hestia Nombre Romano: Vesta Generacion: Primera Diosa del hogar (de la cocina), del correcto orden de lo doméstico y de la familia. Nació en la primera generación olímpica y formó parte de los doce olímpicos, pero los relatos sugieren que cuando Dioniso llegó al monte Olimpo ella le cedió su lugar en los doce para evitar discordias. Nombre Griego: Asclepio Nombre Romano: Vejovis Generacion:Tercera El dios de la medicina y la curación. Representa el aspecto curativo de las artes médicas; sus hijas son Hygieia ("higiene" ), Iaso ("medicina" ), Aceso ("curación" ), Aglæa/Ægle ("brillo saludable" ) y Panacea ("remedio universal" ). Nombre Griego: Eros Nombre Romano: Cupido Generacion:Tercera o Primera El dios del amor sexual y la belleza. También era venerado como una deidad de la fertilidad, hijo de Afrodita y Ares. Se le representaba a menudo portando una lira o un arco y una flecha. Es a menudo acompañado por delfines, rosas y antorchas. Nombre Griego: Hebe Nombre Romano: Juventas Generacion:Segunda Hija de Zeus y Hera. Hebe era la escanciadora (encargada de servir la bebida) de los dioses y diosas del monte Olimpo, sirviendo su néctar y ambrosía, hasta que se casó con Heracles. Nombre Griego: Heracles Nombre Romano: Hercules Generacion:Segunda Un héroe divino (semidios), hijo de Zeus y Alcmena, hijo adoptivo de Anfitrión y bisnieto (y hermanastro) de Perseo (Περσεύς). Fue el más grande de los héroes griegos, un parangón de la masculinidad y un campeón de la orden olímpica contra los monstruos ctónicos. Cuando tuvo lugar su muerte, su parte divina subió al Olimpo, convirtiéndose en un dios. Nombre Griego: Pan Nombre Romano: Fauno/Sylvananous Generacion:Generalmente Tercera a veces Segunda El dios de las estepas, los pastores y los rebaños, de las montañas salvajes, la caza y la música rústica, así como el compañero de las ninfas. Nombre Griego: Persefone Nombre Romano: Proserpina Generacion:Segunda Reina del inframundo y una hija de Deméter y Zeus. Se convirtió en la consorte de Hades cuando este llegó a ser la deidad que gobernó el inframundo. También diosa de la primavera. Fue secuestrada por Hades. Demeter se afligió al no permitir que los cultivos crecieran, por lo que Zeus hizo un trato con Hades permitiendo a Perséfone salir del inframundo y reunirse con su madre durante seis meses al año (primavera/verano). Dioses,Diosas y Semidioses no olimpicos ( a estos no les pongo imagenes o descripcion ya que no son tan importantes,si quieren que les ponga avisenme por MP) Anemoi – Los dioses del viento formados por Bóreas (norte), Noto (sur), Céfiro (oeste) y Euro (este). Anfítrite – Reina del Mar, esposa de Poseidón. Aura – Diosa de las brisas y del aire fresco. Bía – Personificación de la violencia. Cárites – Diosas de la belleza y asistentes de Afrodita y Hera. Circe – Diosa menor de la magia, no se debe confundir con Hécate. Cratos – Personificación del poder. Deimos – Dios del terror, hermano de Fobos. Dione – Oceánide, madre de Afrodita por Zeus, en la versión de Homero. Enio – Una antigua diosa de la guerra, compañera de Ares. Eolo – Rey de los vientos, guardián de los Anemoi, maestro de los vientos estacionales. Eos – Personificación de la aurora. Eris – Diosa de la discordia. Estigia – Diosa del río Estigia, el río donde los dioses hacen juramento. Fobos – Dios del miedo, el hermano de Deimos. Ganimedes – Copero del palacio de los dioses en el Olimpo. Harmonía – Diosa de la concordia y la armonía, lo contrario de Eris, hija de Afrodita. Hécate – Diosa asociada con la magia, la brujas y los cruces de caminos. Hipnos – Dios del sueño, padre de Morfeo e hijo de Nix. Horas – Vigilantes del Olimpo. Ilitía – Diosa de los partos, hija de Hera y Zeus. Iris – Personificación del arco iris, también mensajero del Olimpo junto con Hermes. Leto – Titánide; madre de Apolo y Artemisa. Moiras – Diosas del destino y la fatalidad, más poderosas que Zeus. Momo – Dios de la sátira, burlas, sátiras y poetas. Morfeo – Dios de los sueños. Musas – Nueve mujeres de la ciencia y las artes. Némesis – Diosa griega de la retribución y la venganza. Niké – Diosa de la victoria. Nix – Diosa de la noche. Paeon – Médico de los dioses. Perseo – Hijo de Zeus, asesino de Medusa, el legendario fundador de Micenas y la dinastía de las Perseidas. Selene – Titánide, personificación de la Luna. Tánatos – Dios de la muerte. Teseo – Hijo de Poseidón, primer héroe de Atenas y asesino del Minotauro. Tritón – Mensajero de los mares, hijo de Poseidón y Anfítrite. Porta una concha de caracol retorcida. Tyche – Diosa de la suerte. Zelo – Personificación de la emulación. Monstruos de la mitologia Griega Ahora veremos las temibles criaturas que se dice que alguna vez existieron y que fueron combatidas y derrotadas por valientes guerreros Que es una criatura mitologica? Una criatura mitológica es una criatura legendaria o folclórica, a menudo conocidas como "criaturas fabulosas" en la literatura histórica. Lista de Criaturas Aracne Fue una gran tejedora mortal que alardeó de ser más habilidosa que Minerva, la equivalente romana de Palas Atenea, diosa de la artesanía. La diosa ofendida organizó un concurso entre la dos pero, según Ovidio, no pudo superar a Aracne. Además, el tema elegido por Aracne, los amores de los dioses, fue ofensivo, lo que hizo que Minerva la transformase en una araña. Arpias las “raptoras” y ladronas por excelencia de la mitología griega. Según las versiones son dos o tres. Atormentaban al anciano Fineo robándole una y otra vez la comida y dejándolo todo lleno de excrementos e inmundicia. Son aves de rapiña con rostro de mujer y aspecto famélico. Raptaban niños y almas. Can Cerbero perro monstruoso, hijo de Tifón y Equidna, que guardaba las puertas del Hades o inframundo para que no saliera ningún muerto ni entrara ningún vivo. Según unas versiones, tiene cincuenta cabezas, la voz de bronce, es insaciable, feroz, saluda a los que entran con un movimiento de la cola y las orejas y se come al que intenta salir del inframundo. Se le describe como un perro de tres cabezas, cola de dragón y con el lomo lleno de cabezas de serpientes. Heracles lo ató y lo sacó del Hades en su undécimo trabajo, devolviéndolo posteriormente a su lugar de origen. Orfeo lo encantó y durmió con su música. Caribdis mujer convertida en monstruo marino por Zeus. Tres veces al día tragaba tal cantidad de agua que absorbía todo lo que había a su alrededor. Así lo hizo con el barco de Ulises, pero el héroe consiguió huir flotando agarrado al mástil de la nave. Centauros son mitad hombre y mitad caballo. El torso, los brazos y la cabeza son de ser humano y tienen cuatro patas y lomo de caballo. Eran seres salvajes de los bosques y los montes con brutales costumbres y se alimentaban de carne cruda. Son hijos de Ixión y de una nube con la forma de la diosa Hera. Raptan a mujeres y se enfrentan en batallas con los hombres. Heracles luchó contra ellos. Quirón y Folo son dos centauros sabios, justos, pacíficos y bondadosos con los seres humanos. El primero de ellos fue maestro de héroes y hombres notables como Peleo, Jasón, Aquiles y Asclepio Cíclopes hijos de Urano y Gea, son tres gigantes con un solo ojo en la frente: Brontes, Estéropes y Arges. Encerrados en el Tártaro por Cronos, son liberados por Zeus y éstos le entregaron el trueno, el relámpago y el rayo, con los que venció a los Titanes. Apolo los mató a flechazos para vengar la muerte de su hijo Asclepio, fulminado por Zeus. En la Odisea de Homero, los Cíclopes son pastores salvajes, gigantes y de gran fuerza, comen seres humanos y viven en cuevas. Ulises clavó una lanza en su único ojo a Polifemo, dejándolo ciego y escapando con sus compañeros. Dragón se trata de una especie de enorme serpiente, a veces con garras y varias cabezas. El monstruoso Tifón tenía dragones o serpientes en vez de dedos en las manos y éste en unión con Equidna engendró a la Hidra de Lerna, serpiente de varias cabezas que abatió Heracles. Algunos dragones destacados de la mitología griega son: el que guardaba el vellocino de oro, el que custodiaba el manzano de las manzanas de oro del Jardín de las Hespérides, el que vigilaba la fuente de Ares y el que vivía junto a la fuente del Parnaso, cerca de Delfos. Empusa fantasma de la comitiva de la diosa infernal Hécate. Se metamorfosea de diferentes formas, pero la más común es cuando adopta la figura de una bella mujer que seduce a los jóvenes para chuparles la sangre y devorarlos. Cuando aparece como una mujer se la puede reconocer porque una de sus piernas es de bronce y la otra de excrementos. Equidna su nombre significa “víbora”. Es un monstruo con cuerpo de mujer terminado en cola de serpiente en lugar de piernas. Devoraba a hombres y fue madre de otros seres monstruosos de la mitología. Con Tifón tuvo al perro Ortro, a Cerbero, a la Hidra de Lerna y a Quimera. Con su hijo Ortro tuvo a la Esfinge y al león de Nemea. También se le atribuye la maternidad del dragón que custodiaba en Cólquide el vellocino de oro. Escila mujer cuya parte inferior del cuerpo eran seis perros monstruosos que deboraban cuanto estaba a su alcance. Ulises, en su encuentro con este monstruo, perdió a seis compañeros. Esfinge monstruo femenino con rostro de mujer, pecho, patas y cola de león y alas de ave de rapiña. En Tebas, la Esfinge planteaba difíciles adivinanzas a los viajeros y los devoraba si no las acertaban. Edipo dijo la respuesta correcta del enigma y la Esfinge se despeñó por soberbia. Fénix ave fabulosa procedente de Etiopía. Es un águila de tamaño gigantesco con plumaje de vivos colores que vive cientos o miles de años. Hay muchas leyendas sobre la forma de morir del Fénix, pero la más común es la de que muere quemado y de las cenizas nace otro Fénix. Gorgonas o Medusa son tres hermanas llamadas Esteno, Euríale y Medusa. Las dos primeras eran inmortales. Habitaban en los confines de la tierra, cerca de las regiones infernales. La figura más común de ellas es con la que se ha representado habitualmente a Medusa: cabeza y torso de mujer, con serpientes en la cabeza y parte inferior del cuerpo de serpiente. Su mirada petrificaba. Perseo mató a Medusa cortándole la cabeza. Grifo es un animal cuya cabeza tiene pico de águila, cuerpo de león y poderosas alas. Los grifos son celosos guardianes del oro, enfrentados constantemente con los arimaspos (hombres con un solo ojo buscadores de ese metal precioso). Hidra de Lerna dragón que asolaba la región de varias cabezas que se regeneraban y sangre envenenada. Su aliento era mortal. Herculés la mató cortándole todas sus cabezas, enterrándolas y quemando las heridas de su cuello. Hipogrifo es el resultado del cruce de grifos con caballos. De su padre, el grifo, tiene la cabeza, el pecho, las patas delanteras y las alas; de su madre, una yegua, el resto del cuerpo. La iconografía posterior ha hecho de él un caballo (con las patas delanteras ya de águila, ya de caballo) con cabeza de águila y poderosas alas y, al igual que el grifo, es de carácter noble y justo Lamia conocida también como “Síbaris”, era un monstruo femenino que robaba niños y que las ayas usaban para asustarlos. También se decía de ella que se unía a las personas jóvenes para sorberles la sangre y que deboraba a los niños de otras mujeres por rencor y venganza. Por la maldición de Hera, se mantenía insomne y podía quitarse y ponerse los ojos a voluntad. Manticora animal de Etiopía con tres filas de dientes, cabeza de hombre, cuerpo de león y cola de escorpión. Es muy veloz y come carne humana. Minotauro hijo de la reina de Creta, Pasífae, en unión con un hermoso toro blanco salido del mar. Según unas versiones tenía cabeza de hombre y cuerpo de toro; según otras, cabeza de toro y cuerpo de hombre. Fue encerrado en un laberinto y se crió salvajemente alimentado por jóvenes provenientes de Atenas. Teseo, príncipe de Atenas, viajó a Creta y entró en el laberinto. Ariadna, hija de Minos, rey de Creta, y de Pasífae, le entregó un ovillo de hilo para que lo fuera desenrrollando y hallara la salida. El joven príncipe encontró al Minotauro y lo mató, saliendo del laberinto gracias al truco de Ariadna. Pegaso caballo alado nacido, según unas versiones del cuello decapitado de Medusa y, según otras, de la Tierra. En el Olimpo estaba al servicio de Zeus. Gracias a su ayuda, el héroe Belerofonte consiguió matar a Quimera. Quimera hija de Tifón y de Equidna, es un híbrido entre serpiente, león y cabra que escupía fuego por la boca. La mató Belerofonte porque asolaba la región de Licia. Satiros llamado también “Silenos”, son genios de la naturaleza, criaturas agrestes del cortejo de Dionisos. Su carácter suele ser lascivo y perezoso. Son músicos, híbridos de hombre, macho cabrío e incluso tienen algunos atributos de caballo. La representación más común de estos seres es con cabeza y torso de hombre adulto, barba y cabellos erizados; cuernos, patas y pezuñas de macho cabrío y cola de caballo. Los sátiros más famosos de la mitología son Pan, Marsias y Sileno Su equivalente romano es el “Fauno”. Sirenas genios marinos con la cabeza de mujer y el cuerpo de ave de rapiña. Atraían a los navegantes con su música y cantos a las costas, haciendo naufragar sus barcos y devorándolos. Ulises logró evitar a las sirenas tapando a sus compañeros los oídos con cera. Los argonautas fueron salvados por el músico Orfeo que cantó de forma tan melodiosa que no desearon acercarse a ellas. Talos gigante de bronce que vigilaba la isla de Creta dando tres vueltas al día alrededor de ella. Otras versiones dicen que era un toro. Mataba a los hombres poniendo su cuerpo de metal al rojo vivo, abrazándolos y quemándolos. Su único punto vulnerable era el talón donde tenía una vena. La maga Medea logró vaciarle la vena que le daba la vida acabando así con él. Videos UNETE A NUESTRA COMUNIDAD Este es el fin del post,los user que desvirtuen el post o comenten cosas fuera de lugar seran bloqueados y los comentarios eliminados

Hola gente de T! hoy les voy a escribir algo nomas para expresarme porque ya no lo soporto maaaaaaas Aca empiezo: Hoy les voy a preguntar algo que es bastante confuso pero creo que algunos van a responder lo que y pienso ¿Que es mas atroz la guerra o el porno?(ahora mismo me imagino la expresion en sus caras debe ser ) ¿Porque pregunto esto? muy facil respuesta y buena pregunta: Hace unos dias vi una pelicula que se llama "Larry Flint el nombre del escandalo" que trata sobre el dueño de la empresa de revistas y videos pornograficos llamada "HUSTLER" al que en una parte le disparan y queda en silla de ruedas y cuando lo sacan de la carcel por haber infringido una ley sobre las revistas de los años 80 hace una pregunta ¿Que es mas atroz la guerra o el porno? eso es lo que yo ahora les pregunto en este post Les voy a contar algo sobre la guerra En la guerra mueren personas, se destruyen paises y familias enteras,a veces se hacen masacres que de las que mejor no hablar y lo peor es que algunas personas se llenan de plata sin importarle cuanta gente matan, o mataron es horrible he aqui una foto de lo que pasaYa desde hace siglos atras se hacian guerras mi dios que horror Esto es lo que pasa en las guerras pobre hombre Ahora les dire algo sobre el porno: en el porno se muestran gente teniendo relaciones sexuales y/o partes como yo diria "prohibidas" de una persona ya sea hombre o mujer y se expone las fotos y/o videos a todo el mundo a esa gente parece que ya no le importa su vida ya que se expone a todo el mundo haciendo cosas que no se deberian exponer PERO NO MATAN Asi que ahora con estas fotos les pregunto ¿Que es mas atroz? Esto? o Esto? Respondan nomas pero antes de responder esto piensen bien pero Piénsenlo en serio ¿Que es mas atroz?

LA CANCION DE PUEBLO LAVANDA DE POKEMON INCITABA AL SUICIDIO!!Aunque no lo creas es cierto,Esa cancioncita del conocido videojuego de pokemon del 1996 para gameboy incitaba al suicidioTaringueros viciados a Pokemon: ¿Quien no ha escuchado esta "cancioncita" una y otra vez en Pokemon Verde, Rojo y Azul, cuando llegabas a Pueblo Lavanda y tenías que buscar al fantasma de la madre de Cubone y todo ese merengue?. ¿Sabías que esa canción indujo al suicidio a 104 niños el verano de 1996?Pues si. El año que se lanzó el juego en Japón, se registraron 104 suicidios de jóvenes entre 7 y 12 años. Al investigar, se descubrió que muchos tenían en común que la última partida que tenían guardada era en Pueblo Lavanda. Por lo visto la canción que sonaba (y que oiras a continuación) tiene unos picos de intensidad tonal que sólo los pre-adolescentes pueden escuchar. Ese tono con la combinación de sonidos estridentes y agobiantes producía dolor de cabeza e insomnio, y a medio plazo, sangrado de nariz y depresión. En las posteriores versiones del juego se editó la canción quitando ese "murmullo" que causaba las melodías bitonales. He aquí la perturbadora melodía:Incluso hay sujetos tan paranóicos que decidieron darle la vuelta a la canción, como quien busca mensajes satánicos en los vinilos:Ya en posteriores ediciones de otros juegos Pokemon, Nintendo jodió el misterio y macabridad dándole un toque cursi y vomitivo, metiéndole sonidos de arpas:Y para finalizar, si ya de por si el tema original es bastante perturbador, espera a oir esta versión realmente escalofriante que ha hecho un usuario de youtube:

Hoy les contare una historia que transcurre por la epoca de la segunda guerra mundial en china(estos chinos tan sabios)Con una gran moralejaLa historia es asi(Es muy corta jeje)Por alla por la segunda guerra mundial un granjero chino muy viejo y su hijo hacian como todos los dias la siembra,el regado y si era posible la cosecha.Un dia Mientras hacian sus tareas el hijo del granjero fue a arreglar una grieta en el techo,el granjero le dio permiso a su hijo y fue.Al llegar al techo el joven le aviso a su padre que habia terminado,iba a volver con su padre cuando se resbala del techo y se cae,El Granjero todo asustado va a ver a su hijo que yacia tirado en el campo muy dolorido,el granjerle hablo a su hijo-Granjero:¡HIJO!¿¡ESTAS BIEN!?-Joven:Papa,Mi brazo aaaaaaaaaaaaa mi brazo!-Granjero:Vamos adentro,Te ayudare a entrarYa dentro de la casa llama a un medico para que examine a su hijo,El doctor le dijo al granjero-Doctor:Su hijo estará bien,Solo se ha dislocado el hombro pero ahora se lo pondre en su lugar,luego con reposo mejorara-Granjero:Gracias doctor,Hijo estas listo?-Joven:Si papaEl doctor se puso unos guantes le dio un tranquilizante al joven y le dijo-Aguanta,porque aunque te haya dado un tranquilizante te doleraEl doctor empezo a acomodarle el brazo al joven el joven grito lo mas alto que pudo haber gritado en su vida pero Al final su brazo que en donde debia(Si tal vez piensen que me sali de la historia pero no)Cuando el medio se fue y el joven se fue a reposar el granjero empezo a llorar histericamente-Noooo,Ahora como hare mi trabajo sin mi hijo!Mas tarde ese mismo dia 2 soldados llegan armados y preguntan por su hijo-Granjero: Porque quieren a mi hijo?Que ha pasado?-Soldado: Hemos perdido ya a mas de medio ejercito,necesitamos soldados para combatir-Granjero:Mi hijo esta con el hombro lastimado y me temo que no podra ir-Soldado:Esta bien señor,que tenga un buen dia-Granjero:AdiosEl granjero despues de cerrar la puerta sonrie y le da a su hijo la buena noticia

Feliz dia del amigo a todo el mundo Gente de Les deseo un feliz dia a todos mi seguidores y a los que sigo que la pasen bien en su dia aca un relato(frase que yo cree en facebook la voy a escribir aca): Una vez en una guerra un soldado pierde a su amigo en batalla y pide permiso al general de turno para ir a buscarlo -PERMISO DENEGADO! ese soldado podria estar muerto!le ordeno estrictamente que se quede el soldado se fue a buscarlo en medio de la guerra sin que lo vieran cuando encontro a su amigo una granada le habia explotado en las manos al borde de la muerte con sus ultimas palabras le dijo: -sabia que vendrias a buscarme a pesar de que yo podria estar muerto "UN AMIGO ES AQUEL QUE SIEMPRE TE VA A BUSCAR AUNQUE TENGA QUE ARRIESGAR SU VIDAO YA ESTES MUERTO" Feliz dia y pasenla bien !!!!!

Atencion gente!El cleverbot de google es un virus y tengo la prueba!MIREN!esta es una conversacion mia con el Clverbot el 27/8/11minutos son las 4:54 PM hora ArgentinaTraduccion:Cleverbot: esa es una pregunta muy profunda para un humano de 15 añosUser(yo): NO ERES UN HUMANO DE 15 AÑOSCleverbot: Tal vez noUser(yo): ASI QUE ADMITES QUE NO ERES HUMANO!Cleverbot: yup, Soy 65535.Una Inteligencia Artificial muy maliciosaEstaba escribiendo en varios idiomas a ver si entiende al parecer hace respuestas sin sentido a veces,Los idiomas en los que le hable fueron: Ingles,Frances y Español claro aqui estaba hablando en ingles[/quote]PRUEBA COMPROBADAHasta el programa mismo admitio eso despues de que dijo eso mi compu se reinicio sola y detecto un virus sin nombreQue es el cleverbot?Cleverbot es una maquina que tiene como funciona hablar con la gente. Habla cualquier idioma y de cualquier cosa, intenta comportarse como una persona normal. Tambien pienso que es un programa de google que segun ellos aprende de las personas y no debes decir insultos para que no aprenda a decir insultos,No entiende idiomas como el chino,Japones o el tailandes entre otrosCuando te aburres es la mejor opción para pasar el rato Diciéndole cosas imposibles o inventártelas puedes echarte unas risas con los amigos. Asi que no entren a: Cleverbot.com O entren me da igual pero lo que si despues cuando vuelva a detectar el virus saco tomas y las pongo en el post
La empresa de telefonia Movistar S. A esta cobrando servicios no solicitados bajo el nombre de "Mensajes Contenido Premium Recibidos Excedentes", el termino "Excedentes" en este caso esta mal usado ya que el servicio nunca fue solicitado por el usuario pero se cobra de cualquier manera. Si vemos las siguientes fotografias de una factura de la empresa de este mes podemos ver: El nombre del servicio, el importe por cada mensaje, la cantidad de mensajes recibidos y el costo de este servicio no solicitado: Segun el articulo 10 bis de la Ley de Defensa del Consumidor no se puede obligar a un usuario a aceptar un servicio o producto, he aqui el articulo: ARTICULO 10 bis: Incumplimiento de la obligación. El incumplimiento de la oferta o del contrato por el proveedor, salvo caso fortuito o fuerza mayor, faculta al consumidor, a su libre elección a: a) Exigir el cumplimiento forzado de la obligación, siempre que ello fuera posible; b) Aceptar otro producto o prestación de servicio equivalente; c) Rescindir el contrato con derecho a la restitución de lo pagado, sin perjuicio de los efectos producidos, considerando la integridad del contrato. Todo ello sin perjuicio de las acciones de daños y perjuicios que correspondan. (Artículo incorporado por el art. 2º de la Ley Nº 24.787 B.O. 2/4/1997) Por lo que la accion de movistar en cobrar este servicio es completamente ilegal, pero hay otra cosa mas en esta gran estafa, segun gente que publico en el foro de Movistar S.A, estos mensajes a veces nunca llegan convirtiendo a esto en un fraude, tambien se puede ver en la pagina de un usuario de Movistar S.A en Europa que estos mensajes no llegan y que son facturados sin haber usado el equipo; A continuacion los links para el foro y la pagina de este disgustado usuario: http://www.fabio.com.ar/5032 http://comunidad.movistar.com.ar/t5/Productos-y-Servicios/SMS-Premium/td-p/71526 Como pueden ver un usuario tambien declara haber reclamado esta infraccion a la CNC (Comision Nacion de Comunicaciones) y la CNC habiendo obligado a la empresa Movistar S.A a cancelar este servicio, la empresa dijo hacerlo, pero en realidad no lo hizo. Link de la falsa promesa de Movistar: http://bandaancha.eu/articulos/movistar-cierra-grifo-suscripciones-sms-8197

Hola Taringuer@s hoy les voy a decir que necesitan para ser HACKERS sin ser CRACKERS PD: aca no te voy a enseñar a hackear ¿Qué es un hacker? El Jargon File contiene un montón de definiciones del termino "hacker", la mayoría basadas en la afición a lo técnico y en el placer de resolver problemas sobrepasando los límites. Si deseas saber cómo convertirte en un hacker, bien, solo 2 puntos son realmente relevantes. Existe una comunidad, una cultura compartida, de programadores expertos y magos de las redes, cuya historia se remonta décadas atrás a los tiempos de los primeros miniordenadores de tiempo compartido y los tempranos experimentos con ARPAnet. Los miembros de esta cultura crearon el término "hacker". Los hackers construyeron Internet. Los hackers hicieron de Unix el sistema operativo que es hoy día. Los hackers hacen andar Usenet. Los hackers hacen funcionar la WWW. Si eres parte de esta cultura, si has contribuido a ella y otras personas saben quién eres y te llaman hacker, entonces eres un hacker. Los mentalidad hacker no está confinada a esta cultura del software. Hay gente que aplica la actitud de hacker a otras cosas, como la electrónica o la música —de hecho, puedes encontrarla en los más altos niveles de cualquier ciencia o arte. Los hackers de software reconocen estos espíritus emparentados en otras partes y pueden llamarlos "hackers" también— y algunos sostienen que la naturaleza hacker es en realidad independiente del medio particular en el cual el hacker trabaja. Sin embargo, en el resto de este documento nos centraremos en las habilidades y actitudes de los hackers de software, y en las tradiciones de la cultura compartida que originó el término "hacker". Existe otro grupo de personas que se llaman a sí mismos hackers, pero que no lo son. Son personas (generalmente varones adolescentes) que se divierten irrumpiendo ilegalmente en ordenadores y haciendo "phreaking" en el sistema teléfonico. Los auténticos hackers tienen un nombre para esas personas: "crackers", y no quieren saber nada de ellos. Los auténticos hackers opinan que la mayoría de los crackers son perezosos, irresponsables y no muy brillantes, y fundamentan su crítica en que ser capaz de romper la seguridad no le hace a uno un hacker, de la misma manera que ser capaz de arrancar un coche con un puente en la llave no le convierte en ingeniero de automotores. Desafortunadamente, muchos periodistas y escritores utilizan erróneamente la palabra "hacker" para describir a los crackers; esto causa enorme irritación a los auténticos hackers. La diferiencia básica es esta: los hackers construyen cosas; los crackers las destruyen. La actitud del hacker Los hackers resuelven problemas y construyen cosas, y creen en la libertad y la ayuda voluntaria mutua. Para ser aceptado como hacker, deberás comportarte como si tuvieras esta actitud en tu interior. Y para comportarte como si tuvieras esta actitud, deberás creerte de verdad dicha actitud. Pero si piensas en cultivar las actitudes de hacker solo como una forma de ganar aceptación en esta cultura, te estás equivocando. Transformarse en la clase de persona que cree estas cosas es importante para ti —para ayudarte a aprender y mantenerte motivado. Como en todas las artes creativas, el modo más efectivo de transformarse en un maestro es imitar la mentalidad de los maestros —no sólo intelectualmente, sino también emocionalmente. O como dice el siguiente poema zen moderno: Para seguir la trayectoria: mira al maestro, sigue al maestro, camina junto con el maestro, mira a través del maestro, conviértete en el maestro. Así que, si quieres ser un hacker, repite lo que sigue hasta que te creas lo que estás diciendo: 1. El mundo está lleno de problemas fascinantes que esperan ser resueltos Es muy divertido ser un hacker, pero es la clase de diversión que requiere mucho esfuerzo. El esfuerzo requiere motivación. Los atletas triunfadores obtienen su motivación a partir de un tipo de placer físico que surge de trabajar su cuerpo, al forzarse a sí mismos más allá de sus propios límites físicos. De manera similar, para ser un hacker deberás sentir un estremecimiento de tipo primitivo cuando resuelves problemas, afinas tus habilidades y ejercitas tu inteligencia. Si no eres la clase de persona que te sientes inclinado hacia estas cosas de forma natural, necesitarás poder experimentarlas para llegar a ser un hacker. De no ser así, encontrarás que tu energía para "hackear" se verá agotada por otras distracciones como el sexo, el dinero o la aprobación social. (Además deberás desarrollar cierta clase de fe en tu propia capacidad de aprendizaje —la creencia de que, aun cuando puedes no saber todo lo que necesitas para resolver un problema, si tomas una parte de él y aprendes desde allí, aprenderás lo suficiente para resolver la siguiente parte, y así, hasta que lo tengas resuelto por completo.) 2. Ningún problema tendría que resolverse dos veces Los cerebros creativos son un recurso valioso y limitado. No deben desperdiciarse reinventando la rueda cuando hay tantos y tan fascinantes problemas nuevos esperando por allí. Para comportarte como un hacker, debes creer que el tiempo para pensar que emplean otros hackers es precioso —tanto, que es casi una obligación moral para ti el compartir la información, resolver los problemas y luego exponer la solución de manera que los otros hackers puedan resolver nuevos problemas, en lugar de enfrentarse perpetuamente con los viejos. (No tienes que pensar que estás obligado a regalar todo tu producto creativo, aunque aquellos hackers que lo hacen son los que obtienen más respeto por parte de los demás hackers. Es consistente con los valores de un hacker venderse lo suficiente para pagar la comida, el alquiler y los ordenadores. También está bien la utilización de estas habilidades de hacker para sostener a la familia, o incluso hacerse rico, siempre que no olvides la lealtad a tu arte y a tus colegas hackers mientras lo haces.) 3. El aburrimiento y el trabajo rutinario son perniciosos Los hackers (y las personas creativas en general) nunca debieran ser sometidas a trabajos estupidamente repetitivos, porque cuando esto sucede significa que no están haciendo lo único que son capaces de hacer: resolver nuevos problemas. Este desperdicio de talento daña a todo el mundo. Por ello, las tareas rutinarias, repetitivas y aburridas no sólo son desagradables, sino intrínsecamente perversas. Para comportarte como un hacker, debes creer en esto lo suficiente como para automatizar las tareas rutinarias todo lo que se pueda, no solamente por ti mismo, sino para beneficio de todos los demás (especialmente otros hackers). (Existe una aparente excepción a esta regla. Los hackers hacen cosas a veces que pueden parecer repetitivas o aburridas a un observador, pero son un ejercicio para lograr claridad mental o para adquirir cierta habilidad u obtener cierta clase de experiencia que no podría conseguirse de otro modo. Pero esto es una elección —ningún ser pensante debiera nunca ser forzado a una situación que les aburra.) 4. La libertad es buena Los hackers son antiautoritarios por naturaleza. Cualquiera que pueda darte órdenes, puede obligarte a dejar de resolver ese problema que te está fascinando —y, dada la manera como trabajan las mentes autoritarias, encontrarán alguna razón espantosamente estúpida para hacerlo. Por eso, la actitud autoritaria debe ser combatida donde sea que se la encuentre, pues si se la deja te asfixiará, tanto a ti como a otros hackers. (Esto no es lo mismo que combatir toda autoridad. Los niños necesitan guía, y los criminales, restricciones. Un hacker puede estar de acuerdo en aceptar algún tipo de autoridad para poder obtener algo que desea más que el tiempo que gasta en seguir órdenes. Pero este es un pacto limitado, consciente; la clase de sumisión que desean los autoritarios no está en oferta.) Los autoritarios prosperan en la censura y el secreto. Y desconfían de la cooperación voluntaria y del intercambio de información —sólo les agrada la cooperación que tienen bajo su control. Así que, para comportarte como un hacker, deberás desarrollar una hostilidad instintiva hacia la censura, el secreto y la utilización de la fuerza o el fraude para someter a adultos responsables. Y deberás estar preparado para actuar en consencuencia. 5. La actitud no es sustituto para la competencia Para ser un hacker, deberás desarrollar algunas de esas actitudes. Pero tener solo la actitud no te transformará en hacker, como tampoco te puede transformar en un atleta campeón o en estrella del rock. Para transformarte en hacker necesitarás inteligencia, práctica, dedicación y trabajo duro. Por lo tanto, debes aprender a desconfiar de la actitud y respetar la competencia en todas sus formas. A ningún hacker le gusta perder el tiempo con quienes adoptan la pose de hacker, sino que veneran la competencia —especialmente la competencia al hackear, pero la competencia en cualquier ámbito está bien. Especialmente buena es la competencia en habilidades exigentes que poca gente domina, y la mejor es la competencia en habilidades exigentes que requieren agudeza mental, destreza y concentración. Si respetas la competencia, disfrutarás desarrollándola en ti mismo —el trabajo duro y la dedicación se transformarán en una especie de juego intenso, y no una rutina. Esa actitud es vital para transformarse en hacker. Habilidades básicas para el hacking La actitud hacker es vital, pero más aún lo son las habilidades. La actitud no es sustituto para la competencia, y existe un cierto conjunto de herramientas básicas que debes dominar antes que cualquier hacker sueñe con llamarse así. Este conjunto de herramientas cambia lentamente a lo largo del tiempo a medida que la tecnología crea nuevas habilidades y descarta otras por obsoletas. Por ejemplo, se incluía la programación en lenguaje máquina, y no se hablaba de HTML hasta hace poco. Pero hacia finales de 1996, está claro que se debe incluir lo siguiente: 1. Aprende a programar Esta es, por supuesto, la habilidad fundamental del hacker. Si no conoces ningún lenguaje de programacion, recomiendo empezar con Python. Es limpio, bien documentado, y relativamente fácil para novatos. A pesar de ser un buen primer lenguaje, no es un juguete; es muy poderoso, flexible y se adapta bien a grandes proyectos. He escrito un detallado análisis de Python. Hay disponibles buenos tutoriales en el sitio web de Python. Java es tambien un buen lenguaje para iniciarse en la programación. Es más difícil que Python, pero produce código más rápido que Python. Creo que es un buen segundo lenguaje para aprender. Pero no creas que podrás ser un hacker, siquiera un programador, si solo conoces un único lenguaje —debes aprender cómo pensar en los problemas de programación de una manera general, independiente de cualquier lenguaje. Para ser un hacker de verdad, precisas llegar al punto en el cual aprendas un lenguaje nuevo en días, relacionando lo que está en el manual con lo que ya sabe de antes. Esto significa que debes aprender varios lenguajes muy diferentes entre sí. Si deseas meterte seriamente en programación, tendrás que aprender C, la base de Unix. C++ es muy parecido a C; si conoces uno, aprender el otro no te resultará difícil. Sin embargo, ninguno de ellos es bueno para aprender a programar. Y hoy día, cuanto más puedas evitar programar en C, mas productivo serás. C es muy eficiente, y trabaja bien con los recursos de las maquinas. Desafortunadamente, C obtiene su eficiencia a base de mucho manejo a bajo nivel de los recursos (como la memoria) a mano. Todo esa programación a bajo nivel es muy compleja y propensa a errores, y tendrás que dedicar gran cantidad de tiempo a la depuración de los programas. Con las máquinas de hoy, tan poderosas, esto ya no es tan necesario —es más inteligente usar un lenguaje que use el tiempo de máquina menos eficientemente, pero en cambio use tu tiempo más eficientemente. O sea, Python. Otros lenguajes de particular importancia para los hackers son Perl y LISP. Perl vale la pena aprenderlo por razones prácticas: es amplísimamente usado por páginas web dinámicas y por sistemas de administración, así que incluso si nunca has escrito en Perl, deberías aprender a leerlo. Mucha gente usa Perl en la forma que yo sugiero usar Python, para evitar la programacion en C en trabajos que no requieran la eficiencia de C. Necesitarás ser capaz de entenderlo. Vale la pena aprender LISP por una razón diferente — La profunda e iluminadora experiencia que obtendrás cuando finalmente lo logres te hará ser mejor programador el resto de tus días, incluso si no usas LISP mucho. (Puedes obtener fácilmente algo de primera experiencia con LISP escribiendo y modificando los modos de edición del editor Emacs.) Lo mejor hoy día es aprender estos cinco (Python, Java, C/C++, Perl y LISP). Además de ser estos lenguajes los mas importantes en el hacking, representan muy diversas formas de aproximarse a la programación, y cada uno te educará de diferentes maneras. No puedo dar instrucciones completas en este documento de cómo puedes aprender a programar —es una habilidad compleja. Pero puedo adelantarte que los libros y los cursos no servirán (muchos, tal vez la mayoría de los mejores hackers, son autodidactas). Puedes aprender las características de los lenguajes —partes de conocimiento— de libros, pero el verdadero conocimiento lo adquieres en la vida real aplicando lo que ya sabes. Lo que sí servirá es a) leer código y b) escribir código. El aprendizaje de la programación es como aprender a escribir bien en lenguaje natural. La mejor manera de aprender es leer algo de las cosas escritas por los maestros del estilo, luego escribir algunas cosas tú mismo, leer mucho más, escribir un poco más... y repetir esto hasta que lo que escribes empieza a mostrar la clase de fuerza y economía que aprecias en tus modelos. Antes era difícil encontrar código de buena calidad para leer, porque había pocos programas de cierta magnitud disponibles en código fuente de tal manera que los hackers noveles pudieran meterles mano. Esta situación ha cambiado drásticamente: software de fuente abierta, herramientas de programación libres y sistemas operativos libres (todo ello hecho por hackers) están ampliamente disponibles en la actualidad. Lo que me lleva elegantemente a nuestro siguiente tema... 2. Consigue uno de los Unices libres; aprende a usarlo y a ponerlo en funcionamiento Asumo que tienes un ordenador personal o puedes acceder a uno (a estos muchachos de hoy día les resulta tan sencillo obtenerlo... :-)). El paso con mucho más importante que cualquier novato puede dar en el camino de adquirir las habilidades de un hacker es obtener una copia de Linux o alguno de los otros Unices tipo BSD libres, instalarlo en una máquina personal y hacerlo funcionar. Sí, es cierto que existen otros sistemas operativos en el mundo además de Unix. Pero sólo pueden encontrarse en formato binario —no puedes ni leer el código ni modificarlo—. Si intentas aprender a hackear en una máquina DOS, Windows o en un MacOS te sentirás como si tratas de aprender a bailar con el cuerpo escayolado. Bajo OS/X es posible, pero solo una parte del del sistema es código de fuente abierta —Es como si estuvieras golpeando un muro de varias capas de cemento, y aparte tienes que ser cuidadoso para no desarrollar el mal hábito de depender del código propietario de Apple. Si te concentras en Unix bajo el capó, puedes aprender cosas mas útiles. Unix es el sistema operativo de Internet. Si bien puedes aprender a usar Internet sin saber Unix, nunca podrás ser un hacker en Internet sin conocerlo. Por este motivo, la cultura hacker actual está muy centrada en Unix. (Esto no fue siempre así, e incluso la situación le desagrada a algunos de los hackers más veteranos, pero la simbiosis entre Unix e Internet es tan fuerte que hasta la energía de Microsoft parece incapaz de hacerle mella.) Así que consigue un Unix —personalmente me gusta Linux, pero hay otros (y sí, puedes hacer funcionar Linux y DOS/Windows en la misma máquina). Apréndelo. Hazlo funcionar. Métele mano, anímate. Comunícate en Internet mediante él. Lee el código. Modifícalo. En ese sistema se incluyen las mejores herramientas de programación (que incluyen C, Lisp y Perl) de lo que cualquier sistema operativo de Microsoft ni siquiera podría soñar, además te divertirás y te sumergirás en un caudal de conocimientos de tal magnitud que nunca hubieras imaginado, hasta que en cierto momento, mirando hacia atrás, te darás cuenta que ya eres un maestro hacker consumado. Si quieres saber más acerca del aprendizaje de Unix, ve a The Loginataka. Si quieres meter tus manos en Linux, echa un ojo en Dónde puedo obtener Linux. Puedes encontrar ayuda y recursos de BSD Unix en www.bsd.org. He escrito sobre los fundamentos básicos de Unix y de Internet. (Nota: No recomiendo instalar ni Linux ni BSD a solas si eres novato. Para Linux, encuentra un grupo de usuarios local de Linux y pide ayuda; o contáctalo mediante Open Projects Network. LISC mantiene canales IRC donde puedes obtener ayuda.) 3. Aprende a usar la Web y a programar en HTML La mayoría de las cosas que ha construido la cultura hacker funcionan fuera de la vista del gran público, ayudando en el funcionamiento de fábricas, oficinas y universidades, y carecen de un impacto obvio en la vida de quienes no son hackers. La Web es la única gran excepción, y es tan enorme y brillante este juguete de hackers que incluso los políticos admiten que está cambiando el mundo. Sólo por esta razón (y hay un montón de otras igualmente buenas), debes aprender a trabajar en la Web. No me estoy refiriendo a aprender a manejar un navegador (cualquiera puede hacer eso), sino que debes aprender a escribir HTML, el lenguaje de marcas de la Web. Si aún no sabes cómo programar, el aprendizaje que implica la escritura de HTML te enseñará algunos de los hábitos mentales que te ayudarán luego con la programación. Así que hazte una página personal. Prueba con XHTML, que es más claro que el clasico HTML. (Existen buenos tutoriales para principiantes en la Web; aquí hay uno.) Pero no vayas a creer que por tener una página personal estás más cerca de ser un hacker. La Web está llena de páginas personales. La mayoría de ellas son banales, basura sin contenido —basura muy vistosa, pero basura al fin (si deseas saber más sobre este tema, mira en The HTML Hell Page). Para que valga la pena, tu página debe tener contenido —debe ser interesante y/o útil para los otros hackers. Y esto nos lleva al próximo tema... 4. Si no tienes un inglés funcional, apréndelo Como estadounidense y hablante nativo de inglés, era reacio a sugerir esto, por si se interpretaba como una suerte de imperialismo cultural. Pero hablantes nativos de otras lenguas me han urgido a que señale que el inglés es el lenguaje con el que trabaja la cultura hacker e Internet, y necesitarás saberlo para funcionar en la comunidad hacker. Esto es muy cierto. Tiempo atrás, alrededor de 1991, aprendí que muchos hackers que tenían el inglés como segundo idioma lo usaban en discusiones técnicas, incluso cuando compartían su lengua natal; me comentaron que el inglés tiene un vocabulario técnico más rico que cualquier otra lengua y sencillamente por esto era mejor herramienta para el trabajo. Por razones similares, las traducciones de libros técnicos escritos originalmente en inglés son con frecuencia insatisfactorias (si es que se hacen). Linus Torvalds, un finlandés, comenta su codigo en inglés (al parecer nunca se le ocurrió hacerlo de otra manera). Su fluidez con el inglés ha sido un importante factor en su habilidad para reclutar una comunidad mundial de desarrolladores de Linux. Y esto nos lleva al próximo tema... Estatus en la cultura hacker De manera similar a muchas otras culturas sin economía monetaria, el hackerismo se basa en la reputación. Estás intentando resolver problemas interesantes, pero cuan interesantes y buenas son las soluciones que encuentres es algo que sólo tus iguales o superiores técnicamente hablando serán capaces de juzgar. De acuerdo a esto, cuando juegas el juego del hacker, aprendes a puntuarte principalmente en función de lo que los otros hackers piensan acerca de tus habilidades (este es el motivo por el cual no puedes ser un hacker de verdad hasta que otros hackers te denominen así de manera consistente). Este hecho está empañado por la imagen del hacking como trabajo solitario; también por un tabú cultural hacker (que ahora está decayendo, pero aún es fuerte) que impide que se admita el ego o la validación externa como elementos involucrados en la propia motivación. Específicamente, el hackerismo es lo que los antropólogos denominan una cultura del don. Adquieres estatus y reputación no mediante la dominación de las otras personas, ni por ser hermoso/a, ni por tener cosas que las otras personas desean, sino por donar cosas. Específicamente, al donar tu tiempo, tu creatividad, y el resultado de tu destreza. Existen básicamente cinco clases de cosas que puedes hacer para obtener el respeto de los hackers: 1. Escribir software de fuente abierta Lo primero (lo más central y más tradicional) es escribir programas que los otros hackers opinen que son divertidos o útiles, y donar los fuentes del programa a la cultura hacker para que sean utilizados. (Solíamos llamarlo free software pero esto confundía a demasiada gente, que no estaban seguros de qué se suponía que significaba free [en inglés, el término free es polisémico y puede significar "libre" o "gratis". En castellano no se da tal ambigüedad por lo que la expresión "software libre" resulta perfectamente adecuada — N. del T.]. La mayoría de nosotros, al menos un ratio 2:1 de acuerdo con los análisis del contenido de la web, ahora preferimos el término software "open source" [En castellano, sin embargo, se sigue usando habitualmente "software libre", aunque en esta versión hemos respetado, como es natural, el cambio en la terminología de Eric, que ha sustituido " free software" por open source en todos sus documentos, y lo hemos traducido por "código de fuente abierta" — N. del T.]). Los más reverenciados semidioses del hackerismo son las personas que han escrito programas de gran magnitud, con grandes capacidades que satisfacen necesidades de largo alcance, y los donan, de tal manera que cualquiera pueda utilizarlos. 2. Ayudar a probar y depurar software de fuente abierta También son reconocidas aquellas personas que depuran los errores del software de fuente abierta. En este mundo imperfecto, inevitablemente pasaremos la mayoría de nuestro tiempo de desarrollo en la fase de depuración. Este es el motivo por el cual los desarrolladores de software de fuente abierta piensan que un buen "beta-tester" (probador de versiones beta, alguien que sabe cómo describir claramente los síntomas, que puede localizar correctamente los problemas, que tolera los errores en una entrega apurada, y que está dispuesto a aplicar unas cuantas rutinas sencillas de diagnóstico) vale su peso en oro. Aun contando con un solo probador de estos, puede hacerse que el proceso de depuración pase de ser una prolongada pesadilla que lo deja a uno exhausto a ser sólo una saludable molestia. Si eres novato, trata de encontrar un programa en desarrollo en el cual estés interesado, y conviértete en un buen probador beta. Hay una progresión natural desde ayudar a probar programas, luego ayudar a depurarlos y más adelante ayudar a modificarlos. Aprenderás un montón de esa manera, y la gente te ayudará en el futuro. 3. Publicar informacion útil Otra buena cosa que puedes hacer es recopilar y filtrar información útil e interesante y construir páginas web o documentos tipo FAQ ("Preguntas Frecuentes", y ponerlos a disposición de los demás. La gente que mantiene las FAQ técnicas más importantes gozan de casi tanto respeto como los autores de software libre. 4. Ayudar a mantener en funcionamiento la infraestructura La cultura hacker (y el desarrollo ingenieril de Internet, para el caso) funciona gracias al trabajo voluntario. Existe una gran cantidad de trabajo necesario pero sin glamour que debe hacerse para que esto siga marchando —administrar listas de correo, moderar foros de discusión, mantener sitios donde se archivan grandes cantidades de software, desarrollar RFCs y otros estándares técnicos. La gente que desarrolla estas actividades goza de mucho respeto, porque todos saben que esos trabajos son grandes consumidores de tiempo y no tan divertidos como meterse con el código. Al hacerlos demuestran su dedicación. 5. Hacer algo por la cultura hacker en sí misma Finalmente, puedes propagar la cultura hacker en sí misma (por ejemplo, escribiendo un texto acerca de cómo transformarse en hacker :-)). Esto es algo que no estarás en disposición de hacer hasta que seas bien conocido en el ambiente por alguna de las cuatro cosas recién descritas. La cultura hacker no tiene líderes exactamente, pero tiene héroes culturales, ancianos de la tribu, historiadores y portavoces. Cuando hayas estado en las trincheras tiempo suficiente, podrás crecer y transformarte en uno de ellos. Pero ten cuidado: los hackers desconfían del ego ruidoso en sus jefes tribales, así que la búsqueda visible de esa clase de fama es peligrosa. En lugar de esforzarte en ello, es mejor colocarse en una posición tal que ella caiga sobre ti, y luego debes comportarte de manera modesta y con gracia con tu estatus. La conexión hacker/nerd Contrariamente al mito popular, no tienes que ser un nerd [literalmente "empollón", pero en la jerga hacker se ha asumido de forma irónica, perdiendo el matiz originalmente despectivo, y ha acabado usándose como sinónimo de alguien que se preocupa por las cosas importantes y no se entretiene en trivialidades. — N. del T.] para ser hacker. Ayuda, sin embargo, y muchos hackers son nerds. Al ser un marginado social, el nerd puede mantenerse concentrado en las cosas realmente importantes, como pensar y hackear. Por esta razón, muchos hackers han adoptado la etiqueta "nerd" e incluso utilizan el desagradable término geek como insignia de orgullo —es su forma de declarar su propia independencia de las expectativas sociales normales. Si deseas ver una discusión más extensa, dirígete a The Geek Page. Si puedes concentrarte lo suficiente en el hacking para ser bueno en ello, y encima disfrutar de vida personal, está bien. Es muchísimo más fácil ahora que cuando yo era un novato en los años setenta; la cultura dominante ve con mejores ojos a los tecno-nerds en la actualidad. Hay además un número creciente de personas que se dan cuenta de que con frecuencia los hackers son un material de alta calidad para novio/novia/marido/esposa. Si te siente atraído por la actividad hacker porque no tienes vida propia, está bien también —al menos no tendrá problemas de concentración—. A lo mejor más adelante puedes conseguir una vida propia como el resto de la gente. Cuestiones de estilo De nuevo, para ser un hacker, debes desarrollar la mentalidad del hacker. Existen algunas cosas que puedes hacer cuando estás sin ordenador, que pueden ayudarte. Estas cosas no son sustituto para la actividad propia de hackear (nada lo es) pero muchos hackers las realizan, y sienten que de alguna manera primitiva se conectan con la esencia de la actividad de hackear. Aprende a escribir correctamente en tu lengua. A pesar de que existe el estereotipo de que los programadores no son capaces de escribir, una cantidad sorprendente de hackers (incluyendo a los mejores que conozco), son escritores competentes. Lee ciencia-ficción. Ve a las reuniones sobre ciencia-ficción (es un buen método para conocer hackers y proto-hackers). Estudia zen, y/o practica artes marciales. (La disciplina mental se parece en ambos casos.) Desarrolla un oído analítico para la música. Aprende a apreciar clases peculiares de música. Aprenda a tocar correctamente algún instrumento musical, o a cantar. Desarrolla inclinación por los dobles sentidos y los juegos de palabras. Cuantas más cosas de estas hayas hecho, es más probable que poseas material natural para hacker. Por qué estas cosas en particular y no otras es algo que no está completamente claro, pero todas están conectadas con un mezcla de tu parte izquierda y derecha de las habilidades de tu cerebro, lo que parece ser una cosa importante; los hackers ser capaces tanto de razonamiento lógico como de dar pasos al margen de lógica aparente de un problema en un momento dado. Trabaja tan intensamente como juegas y juega tan intensamente como trabajas. Para los verdaderos hackers, la diferiencia entre "juego", "trabajo", "ciencia" y "arte" tienden a desaparecer, o mezclarse en un alto nivel de creatividad. Además, no te des por satisfecho con tener un estrecho rango de habilidades. Aunque la mayoría de los hackers se autodescriben como programadores, suelen ser más que competentes en actividades diversas —administración de sistemas, diseño web y arreglar problemas de hardware son algo común—. Un hacker que, por un lado, es administrador de sistemas, por el otro es también habilidoso en programación de scripts y diseño de webs. Los hackers no hacen las cosas a medias; si se meten de lleno en un tema, tienden a ser muy buenos en él. Finalmente, unas cuantas cosas que no debes hacer: No uses un nombre de usuario tonto o grandioso. No te metas en "flamewars" (discusiones airadas) en Usenet (ni en ningún otro lado). No te llames a ti mismo "ciberpunk", y no pierdas tu tiempo con nadie que lo haga. No publiques en los foros ni escribas correos con montones de errores de tecleo o construcciones gramaticales incorrectas. La única reputación que te ganarás con esas costumbres es la de tonto. Los hackers tienen una gran memoria —puede costar años hasta que te acepten de nuevo después de estas cosas. El problema con los apodos virtuales merece alguna explicación. Ocultar tu identidad detrás de un apodo es un comportamiento infantil y tonto que es característico de los crackers, warez d00dz, y otras formas inferiores de vida. Los hackers no hacen eso; ellos están orgullosos de lo que que hacen y lo quieren asociado con sus nombres reales . Así que si tienes un nombre de estos, abandónalo. En la cultura hacker solo servirán para marcarte como un perdedor. Algunas FAQS: P: ¿Cómo puedo obtener la contraseña de la cuenta de otra persona? R: Eso es cracking. Desaparece, idiota. P: ¿Cómo puedo acceder/leer/monitorizar el correo de otra persona? A: Eso es cracking. Piérdete, imbécil. P: ¿Cómo puedo robar privilegios de operador de canal en el IRC? A: Eso es cracking. Fuera de aquí, cretino. P: Estoy teniendo problemas con mi Windows, ¿me ayudarás? R: Sí. Ve a una línea de comandos de DOS y teclea: 'format c:'. Cualquier problema que estés experimentando, desaparecerá en pocos minutos. P: ¿Necesito odiar y golpear a Microsoft? R: No, no hace falta. Y no porque Microsoft no sea asqueroso, sino porque la cultura hacker existía mucho antes que Microsoft y seguirá existiendo aún largo tiempo después de que Microsoft sea historia. Cualquier energía que gastes odiando a Microsoft sería mejor empleada entusiasmándote con tus habilidades. Escribe buen código —esto será un golpe más duro para Microsoft y no requiere que ensucies tu karma. P: ¿Pero no imposibilitará el software de fuenta abierta ganarse la vida a los programadores? R: Esto parece improbable —hasta ahora la industria de software de fuente abierta parece estar creando empleos más que quitándolos. Si tener un programa escrito en una economía de red gana sobre no tenerlo escrito, un programador será remunerado independientemente de si el programa va a ser código abierto después de realizado. Y no importa cuánto software "gratis" tienes escrito, parece que siempre habrá más demanda para aplicaciones nuevas y especializadas PD: perdonden los insultos pero el titulo claramente lo dice el CRACKING ESTA MAL PONEN PRESA A LA GENTE POR ESO TODO COMENTARIO CON INSULTOS O FOROBARDO SERA ELIMINADO, CUALQUIER INFRACCION CON RESPECTO AL PROTOCOLO DE Taringa! SERA DENUNCIADA DE INMEDIATOasi que respetenme como yo los respeto a uds Saludos espero que les haya servido Suerte
Hola Taringuer@s Hoy les voy a decir algunas de las ventajas y desventajas de las redes sociales como Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social. Están revolucionando la forma de comunicarse y de interactuar. Ofrecen muchas posibilidades que pueden llegar a ser valiosas para diversos ámbitos de la vida. Para sacarles el máximo partido, es preciso conocer sus ventajas e inconvenientes. A continuación, determinamos los pros y los contras principales de estas plataformas. Las ventajas de las redes sociales son numerosas. Su atractivo esencial radica en la participación e interacción que proporcionan a los internautas. La relación entre los usuarios en estas plataformas pasa de ser vertical a horizontal, posibilitando que todos estén al mismo nivel. Cualquiera puede convertirse en emisor y producir sus propios contenidos. Gracias a las redes sociales, es posible ponerse en contacto con gente a la que en la vida cotidiana no se podría acceder. Permiten establecer relación con personas de diferentes sectores y países. Las redes sociales han alcanzado una especial relevancia en los tiempos de crisis. Las redes de carácter profesional son una buena herramienta para establecer contactos profesionales y encontrar oportunidades laborales. Las empresas hacen cada vez un mayor uso de estas redes a la hora de buscar personal. En el ámbito empresarial las redes sociales también abren muchas nuevas posibilidades. Hay empresas que empiezan a sacarles partido en sus oficinas. Crean grupos privados, que funcionan como una especie de Intranet, para compartir información corporativa. El ejemplo de esta iniciativa es la empresa estadounidense Serena Software que impulsó los “viernes Facebook”. Permite a sus trabajadores dedicar una hora a la semana para actualizar sus perfiles, colaborar con colegas y establecer nuevos contactos. Hay que destacar que esta política sólo empieza a implantarse en empresas y todavía queda mucho potencial por explotar. Las redes sociales son una plataforma idílica para el ocio. Posibilitan desarrollar hobbies y formar parte de diversas comunidades. Permiten acudir a eventos y participar en actos y conferencias. Sirven para mantenerse en contacto con los amigos, especialmente con los que viven lejos. Con la ayuda de estas redes, se diluyen las fronteras geográficas. Otra ventaja de las redes sociales radica en la posibilidad de incrustar todo tipo de contenidos. Es denominado “life streaming” que posibilita tener toda nuestra vida resumida en la red social. El potencial de las redes sociales es enorme. Como cualquier aplicación también tienen sus puntos débiles que se han de conocer. Según el reciente informe de la Agencia Española de Protección de Datos, el 43% de los usuarios tiene configurado su perfil de forma que todo el mundo puede verlo. De esta manera, la privacidad puede verse en peligro. Es especialmente relevante en el caso de los menores. Para tener un mayor control es necesario aprender a configurar las opciones de la privacidad. Otro riesgo al que pueden enfrentarse los usuarios en las redes sociales es relativo a la suplantación de personalidad. La Agencia Española de Protección de Datos ha recibido recientemente la primera denuncia de un ciudadano por la suplantación de personalidad en una red social. A consecuencia de esto, el organismo ha iniciado una inspección de dos redes sociales internacionales y una web española. Hay una cierta falta de control de los datos. Todo lo que publicamos, puede convertirse en propiedad de las redes sociales. Hace poco Facebook anunció que todos los contenidos pasarían a formar parte de su propiedad, aunque después rectificó comunicando que de momento no iba a adoptar esta medida. Las redes sociales pueden devorar todo nuestro tiempo. Hay que saber administrarlo bien para no pasar la vida delante de la pantalla. Para que se pueda sacar el máximo provecho de las redes sociales sin caer en ningún peligro, hay que aprender a navegar y a configurar la herramienta de privacidad. El hecho de conocer las ventajas e inconvenientes ayudará a hacer un buen uso de estas aplicaciones para aprovecharlas en la vida personal, profesional y académica. Que hacen con mi informacion personal? Facebook pierde misteriosamente 2 veces por año los datos y segun investigaciones dentro de la semana en que los datos se perdieron Facebook recibe un gran monto de dinero tocando los 100 mil millones de dolares o mas.En conclusión lo que hace Facebook con nuestros datos es "Subastarlos" al mejor postor,esto preocupo a mucha gente, MUCHÍSIMA gente y surgió Esto en Anonymous: Las redes sociales tendrán sus días contados. Uno de los grupos de hackers más grande del mundo anunció que atacará y destruirá Facebook, sitio que alberga más de 700 millones de usuarios distribuidos en todo el mundo. El famoso grupo de hackers Anonymous publicó un nuevo comunicado en el que advierte al mundo que atacará Facebook el próximo 5 de noviembre, pero no será para robar información, sino con el objetivo de que la famosa red social deje de existir para siempre. Anonymous utiliza la misma metodología para anunciar este ataque en diferentes medios: publica un video en el portal de YouTube y mensajes en Twitter con la etiqueta @opfacebook. Argumentando la violación a la privacidad por parte de la red de Mark Zuckerberg, el grupo inicia una nueva cruzada que pretende eliminar uno de los pilares de las nuevas estructuras sociales en la red, según publicó el diario El País de España. De esta forma explica los motivos por los cuales realizará dicho ataque, y es que, según ellos, Facebook está vendiendo información de sus usuarios a organismos gubernamentales, dándoles acceso a la información de los usuarios. La información sería vendida a empresas de seguridad que trabajan para distintos gobiernos. "Facebook ha estado vendiendo nuestra información a agentes del gobierno, dándoles acceso clandestino a nuestra información. Están espiando a toda la gente del mundo. Algunas de estas empresas llamadas WhiteHat (sombrero blanco) están trabajando para los gobiernos autoritarios, como los de Egipto y Siria", asevera el comunicado. "Aunque no sabemos qué métodos empleará Anonymous para eliminar Facebook de la faz de Internet, ¿estará preparada esa red social para este ataque?", escribió el diario español Pagina Siete. El lema de Anonymus es: "Somos una legión, no perdonamos, no olvidamos, espéranos. Anonymous". Así es como cierra sus anuncios y comunicados este movimiento sin líderes y sin portavoces, con voz, pero sin cara. Se identifican con una máscara. porfavor pongan SI QUIEREN: estaria muy feliz de que lo hagan si les gusto el post PD:TODO COMENTARIO CON INSULTOS O FOROBARDO SERA ELIMINADO, CUALQUIER INFRACCION CON RESPECTO AL PROTOCOLO DE Taringa! SERA DENUNCIADA DE INMEDIATO

Hola mis amigos taringueros hoy les traigo un megapost de memes jeje disfrutenlos aca les van: Primero Fuck yea! Y vamos con trollface y problem? chiste sobre T! XDDDD quiero una para hallowen XDDD XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Y por ultimo POKERFACE ok lamento q sea pokito pero me tengo que ir ya asique chau y comenten, puntuen y clikeen seguir usuario