DINOVISIO
Usuario (Argentina)

Xbox 720 Aunque Sony ya esta pensando en la PlayStation 4 y Nintendo sin duda alguna en desarrollar una Wii 2, en una entrevista con el jefe de Microsoft Interactive Entertainment Business por la la revista EGM, Peter Moore, le preguntó cuando saldria la próxima consola de videojuego y también se les preguntó si ya no habriá soporte para la Xbox 360 como lo hicieron con la Xbox original. Dijo que se va a apoyar “siempre y cuando se vende.” Dijo que el equipo de producción de la Xbox 360 está trabajando en la próxima Xbox 720 [nuestro nombre de compañía], y su futuro en qué tipo de CPUs estarán disponibles en el mercado en 2011-2012. Que pondría a la Xbox 360 en un período de vida de 6 o 7 años, muy lejos de la Xbox de 4 años. Después de gastar $ 1.26 billones en pérdidas por el lanzamiento de la Xbox 360, van a querer sacar el máximo partido del sistema por alargar su vida útil. A medida que el tiempo te metes en el ciclo, más beneficios que usted puede hacer debido a dejar de ser un líder de la pérdida, los analistas siempre observación. Xbox 720 para el 2011-2012 El 13 de junio de 2008, Robbie Bach – el Presidente de la División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft – Menciona la próxima Xbox , diciendo: “Nuestra opinión es que será la venta de Xbox 360 por mucho tiempo. Siempre estamos trabajando en nuevas tecnologías. Tenemos personas que trabajan en ellos. La gente me pregunta cuántas personas he trabajando en la próxima generación. Por un lado, es todo el mundo. Por otro lado, es nadie. La gente está continuamente trabajando en nuevas tecnologías. Empezamos a pensar en la próxima generación antes de que nos envía la Xbox 360. No se inicia con una fecha. Comienza manera ascendente con el desarrollo de silicio. De que viene una serie de puntos de datos. De empezar a realizar las opciones de tecnología temprana. Es algo en constante evolución. Cosas no se concretan hasta llegar dentro de una ventana de cuando se tiene que transportar más de 18 meses o así fuera. “ En mayo de 2009 Wedbush Morgan Michael Pachter dijo: “No esperamos que la” próxima generación “para comenzar antes de 2013, en todo caso. Seguimos convencidos de que los editores se resisten a la introducción de cualquier tecnología de los juegos de vídeo de hardware que requiere una actualización de software, como los editores tienen aún para sacar provecho de las inmensas inversiones realizadas en ser competitivos en el ciclo actual. ” En junio de 2009 TeamXbox afirmó: “Lo único que voy a decir todo lo que oí sobre la próxima Xbox es que no se iniciará hasta que un cierto tipo de televisión se hace más amplia, porque además de tecnología incorporada en Natal, una característica clave de la próxima Xbox sería la plena HD visuales 3D estereoscópica 3D similares a las salas de cine. “

PlayStation 2 : PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai. Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 153 millones de unidades aproximadamente, convirtiéndose en la consola más vendida de la historia. Actualmente es la consola más usada y que ha tenido más años de servicio y que ha logrado competir con avanzadas consolas como Wii, PS3 y Xbox 360. La PlayStation 2 se sigue comprando, por lo que aún está activa, cumpliendo 12 años de vida, una marca difícil de superar. Historia : En abril de 2000, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation , poco después del lanzamiento de la Dreamcast . El lanzamiento oficial de la PS2 fue el 4 de marzo de 2000 en Japón , y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos . La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay , sin embargo los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay . Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el bien planeado lanzamiento que hizo Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, esta ya contaba con los mejores títulos. Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún más popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros. A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsola (tal ejemplo era la Dreamcast de Sega ), todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2. Accesorios y periféricos : En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema: Memory Card: es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 128MB de capacidad. LOGITECH Driving Force Pro: el único volante oficial para la consola, creado por logitech para su uso en Gran turismo 4. Pocos juegos son compatibles con él, uno de los primeros volantes en usar feedback. PlayStation3 es también compatible con él. Cámara USB: más conocida como EyeToy , es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara. Micrófono: el juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB . El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz . Guitarra: Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica. Adaptador de Red y disco duro: el adaptador de red permite jugar partidas online descargar actualizaciones de juegos, dando el disco duro la posibilidad de almacenarlos. Son pocos los juegos que permiten usar esta tecnología, Pad DDR: es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution , ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y star t Kit Linux: el kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB , un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino ( Página de Black Rhino ). Multiconector, también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para variasMemory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2 , Virtua Tennis , Pro Evolution Soccer , etc. Headset: es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono. DVD player: Desarrollada y fabricada por Sony para garantizar la compatibilidad completa con el reproductor de DVD de PlayStation 2Incluye características de visión óptima, entre las que se incluyen 5 modos de reproducción diferentes, velocidad variable de avance y retroceso e indicadores del tiempo de reproducción y el tiempo restante. Su cuidado estilo rivaliza con el impresionante diseño de PlayStation 2 Incluye software de actualización funcional *Incluye batería Batería: Con el lanzamiento de Rock Band salió a la venta un nuevo instrumento para PlayStation 2, la primera batería USB. DualShock 2: en la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, mejorando la función de éste. En la PlayStation se conoció al mando como Dualshock y en la PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en la PlayStation 3, Sony le cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3 (para más información del mando Sixaxis véase el artículo PS3 ). La consola mas vendida de la historia : Con la llegada al mercado de Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS y PSP, mucho se está hablando acerca de cuál será la consola de nueva generación que se acabará ganando el favor de los consumidores y se convertirá en la sucesora de la PS2, llenando de dólares las arcas de su compañía desarrolladora. En juego hay un mercado que mueve más dinero que la industria del cine y que no hace sino crecer año tras año. De ahí que multinacionales como Sony o Microsoft hayan invertido casi un lustro y miles de millones de dólares en el desarrollo de sus nuevas consolas, conscientes de que si las cosas les salen bien amortizarán con creces el dinero gastado. Para que os hagáis una idea de las cifras que se mueven en este mundillo, he realizado una tabla con las cifras de ventas que han alcanzado las consolas más exitosas de la corta historia de los videojuegos. En la mente de Nintendo, Microsoft y Sony está repetir, o al menos acercarse, a los números cosechados por las grandes reinas de los últimos 25 años: (actualizacion Noviembre 2011) Como véis, hay mucho dinero en juego. Además, hay que tener en cuenta que la gran fuente de ingresos de las compañías que ponen en el mercado un gadget de este tipo no proviene de las consolas que comercializan, sino del porcentaje que reciben de las third parties por cada juego que se vende para dicha plataforma. Mañana veran la parte 2 de juegos,especificaciones tecnicas, PlayStation 2 Slim
Dino Crisis : Aunque su primera entrega fuese uno de los mayores éxitos de ventas en la historia de Capcom, hoy Dino Crisis es una franquicia aparcada. Se le recuerda como un "Resident Evil con dinosaurios", y dado el evidente parecido y que ambos están firmados por Shinji Mikami, no hay mucho que objetar a esa afirmación. Es más una ligera puesta al día que un digno sucesor, pero a pesar de su falta de originalidad no defraudará a quien busque un verdadero survival horror con sus sustos, sus rompecabezas, y la sensación de que una sola bala puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.El argumento, la verdad sea dicha, no tiene interés alguno. A un grupo de fuerzas especiales llamado SORT (su país de procedencia no queda claro, pero los más freaks han encontrado elementos de su equipo en común con el ejercito canadiense) se le encomienda viajar a la isla en la que el Dr. Kirk está investigando secretamente con una nueva fuente de energía y traerlo de vuelta. Los principales miembros de nuestro equipo son Gail (duro e insensible), Rick (el compañero solidario) y la protagonista Regina (Jill Valentine versión pelirroja). Pronto descubrirán que los experimentos del doctor han alterado la continuidad temporal y provocan la aparición de dinosaurios en nuestra época, una explicación, como decían en la fantástica revista Planetstation, digna de la máquina del cambiazo de Mortadelo y Filemón. Y aunque el guión es bastante cutre, al menos acierta al no tomarse en serio a sí mismo y salpicar las secuencias con comentarios tontorrones propios del cine de acción como "no volveré a mirar los bolsos de piel de cocodrilo" o "¿Quién dices que le atacó? ¿Dino?". Pero en realidad no creo que la simpleza de su trama perjudique a Dino Crisis. Es sólo una excusa para desarrollar su experiencia jugable, tan marcada por los recursos estilísticos del cine como los anteriores Resident Evil. Los entornos tridimensionales sustituyen a los fondos prerrendizados, y aunque la perspectiva no es controlable y se mueve poco, esto no es para nada un defecto sino la forma de mantener la tensión necesaria. Jugándolo recientemente su planificación cinematográfica me ha recordado mucho a Metal Gear Solid, algo en lo que también influye que los items sean cajas que giran en el aire (para poder diferenciarlos del decorado sin dificultades). El aspecto negativo del 3D es que repercute en la complejidad de los escenarios, instalaciones repletas de material científico que apenas nos muestran más que formas cuadradas, resultando bastante sosos. Los protagonistas de la función son, lógicamente, los dinosaurios. Hay cinco especies: los velocirraptores son el enemigo más recurrente, y además de ágiles son "inteligentes" y capaces de abrir puertas. Los pequeños compsognathus son prácticamente inofensivos, los terodáctilos están en clara ventaja frente a nosotros gracias a su capacidad de volar (aunque técnicamente no son dinosaurios, pero bueno) y los dilophosaurios son lentos, pero duros y extremadamente peligrosos. El tiranosaurio rex, no podía ser otro, es el enemigo principal en nuestra empresa y aparecerá en las peores ocasiones con la intención de usarnos como mondadientes. Todos estos animalitos comparten el estar animados de una forma sensacional para la época. La clave de cada encuentro con los dinosaurios es lo indefensos que estamos frente a ellos. La munición escasea y la pistola es prácticamente inútil, así que huir será en muchas ocasiones la mejor opción. También dispondremos de un lanzagranadas en el tramo final del juego y de una escopeta que será nuestra mayor aliada, ya que puede cargarse con sedantes. Saber cuándo usarlos y darse prisa tras ello antes de que los dinos despierten será una de las claves de nuestro éxito. Otro elemento importante en nuestra supervivencia son los lásers con los que podemos impedir el paso a nuestros invitados del Cretácico, así como vigilar nuestra salud, no vaya a ser que tengamos una hemorragia y estemos dejando un apetitoso reguero de sangre por el camino. Además, para que los jugadores no tengamos tiempo para relajarnos, durante algunas secuencias veremos el mensaje danger que exigirá que machaquemos los botones para salir ilesos o moriremos sin remisión. El control que tenemos es menos ortopédico de lo esperado, y al menos nos permite girar 180 º o disparar a la vez que nos movemos, lo cual eran innovaciones necesarias frente al modelo impuesto por Resident Evil. Otro aspecto interesante son los fenomenales puzzles, que aunque se repiten presentan una dificultad escalonada que cada vez exige más de nosotros. Descifrar contraseñas ocultas en códigos o mover cajas con una grua para facilitarnos el paso serán actividades recurrentes. Resulta curioso saber que la gran cantidad de cuerpos humanos descuartizados que encontraremos por las instalaciones no son un mero "adorno", y dado el momento nos tendrán buscando entre sus restos hasta dar con las huellas dactilares que necesitamos. Lamentablemente, terminar el juego no lleva mucho más de 5 horas. Las continuaciones facilitan demasiado nuestra misión y los 3 finales distintos no son un gran aliciente (por cierto, estos se consiguen eligiendo distintas opciones en momentos clave). En el mismo año de su aparición, 1999, apenas unos meses después, Resident Evil 3: Nemesis salió a la venta y aunque no consiguió el apoyo incondicional de la crítca, de alguna forma ensombreció a Dino Crisis. Sin duda su falta de personalidad propia tuvo mucho que ver en ello. Pero dadas las fabulosas ventas, la segunda parte no se hizo esperar más que un año e incorporó sorprendentes novedades Dino Crisis 2 : Dino Crisis 2 rompe con la mecánica de su antecesor siendo al mismo tiempo totalmente fiel al estilo de Capcom. ¿Cómo se come esto? Introduce elementos de Street Fighter como los perfect, los counter, o los combos, abandonando por lo tanto el survival horror y adentrándose en el terreno de lo puramente arcade. La tensión desaparece por completo y da paso a matanzas de 20 velocirraptores seguidos, un sistema de juego que ahora visto con perspectiva, no es sino un adelanto de Resident Evil 4. Ganamos puntos matando, con los que comprar armas y munición para seguir matando; la mecánica se ha simplificado muchísimo (los puzzles apenas existen) pero dentro de su género es innegable que es un videojuego realmente entretenido. Eso sí, no exento de defectos.El diseño de escenarios ha dado un paso atrás y son ahora bidimensionales. La principal razón de esto es poder mostrar más dinosaurios en pantalla, pero provoca frustantes situaciones en las que nos atacarán sin haberlos visto. Con todo, la jungla por la que nos movemos está muy bien recreada y nos encontraremos a muchas más especies distintas que en su antecesor (concretamente 11), aunque con el brutal arsenal disponible ninguno será una gran amenaza. Hay lanzallamas, uzis, rifles antitanque, lanzacohetes… Incluso tenemos un arma secundaria para la defensa a corta distancia. Si el argumento del primer Dino Crisis era prototípico, el de esta segunda parte incita a saltarse las secuencias. Se mantiene el planteamiento de una fuente de energía que rompe los pliegues temporales, pero intentando darle un dramatismo que no alcanza ni de lejos, especialmente por cómo recicla todos los tópicos de la ciencia ficción y los viajes en el tiempo. Lo dicho, mejor pasar los vídeos y seguir conseguiendo puntos. Para dar algo de variedad al asunto a veces alternamos entre los dos protagonistas (Regina y el anticarismático Dylan, que sólo se diferencian en algunas de las armas de que disponen) y disfrutaremos de unos cuantos momentos originales en los que manejamos un tanque, disparamos en primera persona, o una fase subacuática que desentona con el resto del juego. La sensación de presión está muy lograda, sí, pero este tramo quedaría mejor en un videojuego de suspense que en uno de acción pura y dura. La gran diversión que ofrece Dino Crisis 2 dura muy poco, desgraciadamente, y además se trata de un juego muy fácil incluso en su máxima dificultad. Seguramente esto se hubiera corregido bonificándonos con menos puntos, de forma que nos costase más adquirir munición y vida. Así, como le ocurre a su antecesor, sus elementos de interés no logran disimular unos fallos que le impiden llegar a la primera división. Pero ambas partes consiguieron ganarse el cariño de muchos jugadores de PlayStation, y saber que la tercera entrega iba a aparecer en Xbox fue toda una sorpresa. Lamentablemente no cumplió las espectativas puestas en él y no tenía relación alguna con los anteriores capítulos. De hecho está ambientado en el futuro, en una estación espacial en la que nuestro principal problema no serán los (extrañamente mutados) dinosurios sino una cámara horrenda. La crítica lo destrozó, al público no le gustó, y tras eso no volvieron a aparecer más entregas de la saga. Pero quién sabe si algún día volvemos a jugar a un nuevo Dino Crisis. Desde luego a los crecimos con Jurassic Park los dinosaurios nos siguen encantando , y si a Capcom le pareciera bien retomar la serie despertaría el interés de todos. Mientras tanto podemos entretenernos con un par de videojuegos más que dignos. Lo unico q espero es Dino Crisis 4

PlayStation 3 : PlayStation 3 (conocida también como PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de videojuegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable (y más recientemente con la actualización 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada el 12 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40gb, que fue el que se extendió, ya que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta. Lanzamiento : La PlayStation 3 se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón. Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante su introducción en Japón. Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación de la PS3. El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, Sudamérica, África y Nueva Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días.El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de $799. La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray. PlayStation 3 VS PlayStation 3 Slim : Por si no te habías dado cuenta aún, PS3 Slim ya está en la calle. Ayer mismo vi el primer anuncio en televisión presentando su lanzamiento, nada que ver por cierto con aquellos metrajes de explosiones y gente soltando carcajadas al cielo que en ningún momento mostraban lo que estaban anunciando. Parece que al final en Sony se han dado cuenta de que por muy “cool” que seas, si la gente no sabe de qué estás hablando no te van a comprar un pimiento. Precisamente de comprar va esta noticia, y es que sois muchos los usuarios que en este preciso instante estáis indecisos entre comprar el modelo Slim o la PS3 clásica de toda la vida. La respuesta sería clara si no fuese por los rumores que el pasado fin de semana comenzaron a pulular por la red advirtiendo de la lentitud del nuevo modelo a la hora de reproducir contenidos. A continuación podréis encontrar cuatro vídeos en los que se desmienten y se confirman dichas afirmaciones. Mientras que al iniciar la consola y cargar películas en Blu-ray, PS3 Slim es más lenta que el modelo clásico, al cargar juegos y niveles es la nueva máquina la que se lleva el gato al agua. Comparación del inicio : Comparación del BD : Comparación del juego : Comparación del nivel : Ventas : (Actualización Marzo de 2012) Actualmente la PS3 esta en el puesto 9 con 62 millones vendidos , mientras tanto la PS2 sigue liderando Si quieren ver el post de PS2 aca tienen el link de la pagina : Pronto la parte 2
Aca tienen para ver la historia de Dino crisis 1 y 2 (mi post anterior) :http://www.taringa.net/posts/info/13921150/La-saga-Dino-Crisis-1-y-2.html Dino Stalker : A lo largo de la aventura podemos hacernos con ítems que irán almacenándose en nuestro menú (muy parecido al de Dino Crisis 2) como por ejemplo botiquines para restablecer nuestra salud, así como ítems especiales que evitan estados anómalos como "veneno" u otros que aumentan el tiempo del indicador de combos. Efectivamente, en Dino Stalker vuelve a aparecer el sistema de combos de Dino Crisis 2. Al matar a un dino, aparecerá el mensaje "Combo 01". Si matamos a otro dino antes de que el mensaje desaparezca, pasará a "Combo 02". Matando dinos sucesivamente incrementaremos el número de combos y podemos conseguir muchos puntos al final del nivel, aunque a diferencia del Dino Crisis 2, aqui no podemos usar esos puntos para comprar armamento. Simplemente los puntos están ahí para conseguir récords de puntuación. En la parte inferior de la pantalla tenemos un radar muy útil que nos indica mediante una flecha la dirección a la que tenemos que dirigirnos, así como la posición de los dinosaurios más próximos, para así no perderlos de vista y seguir matando continuamente para incrementar los combos (y también para evitar sorpresas desagradables). Por desgracia, el juego es bastante corto, aunque apetece volver a rejugarlo una vez completado dado los extras que iremos desbloqueando a medida que lo terminemos en sus 3 modos de dificultad (Fácil, Normal y Dificil). Así, obtendremos un Movie Theatre para ver todas las películas del juego, una galería de ilustraciones (para admirar el trabajo del ilustrador del juego, el gran Shinkiro), el Duo Mode que consiste en jugar a la aventura principal en un modo de dos jugadores (uno controla los movimientos del personaje con el Dual Shock 2 mientras que el segundo dispara con la Guncon 2) y el modo Infinity, para jugar sin límite de tiempo y con munición infinita. Hay trabajo por hacer. Además, como cada vez que lo terminemos nos darán una puntuación y un rango, pues nos incitará a seguir jugando para mejorar nuestros resultados finales. Infinitamente más divertido que sus precuelas, Dino Stalker es un buen título que divertirá tanto a los fans de Dino Crisis como a los amantes de los shooters en 1ª persona que busquen algo diferente (por aquello de poder moverte libremente por los niveles en lugar de los típicos "raíles" como en la saga Time Crisis). Jugablemente sigue siendo algo exigente, los gráficos podrían estar mejores, esta totalmente en inglés y su duración es bastante corta, pero lo cierto es que consigue divertir si le das una oportunidad. El juego solo fue para PS2 Dino Crisis 3 : Dino Crisis 3 (ディノクライシス3, Deinokuraishisu Suri) es un videojuego de survival horror únicamente disponible para Xbox. Es el tercer y último juego de ésta serie, sus antecesores son Dino Crisis y Dino Crisis 2. Al igual que las anteriores versiones de la serie Dino Crisis, el juego gira en torno a la lucha contra los dinosaurios. La acción se desarrolla en el espacio exterior, en una estación espacial. A diferencia de las dos primeras versiones de la serie Dino Crisis, los enemigos en el juego no son dinosaurios reales. En su lugar, se crean a partir de mutaciones en el ADN de algunas especies de dinosaurios. El juego fue originalmente planeado para ambos Xbox y PlayStation 2, pero esta última versión se suprimió a principios de desarrollo. Juego: El número de armas se redujo a 2: armas de fuego con 6 tipos de munición (una pistola de municiones y 3 tipos de caracteres por jugar), y pequeñas máquinas llamadas "WASPS" que ayudan en los encuentros con los dinosaurios. En la mayoría del juego se utiliza Patrick y sólo una pequeña parte se juega como Sonya. También hay tres tipos de armaduras disponibles. Ambientación Es el año 2548, más de 300 años desde que la Tierra perdió contacto con el buque U.N. Ozymandias, con ruta a α. De alguna manera, el buque ha reaparecido cerca de Júpiter. Un equipo llamado S.O.A.R. (Special Operations And Reconnaissance) es enviado a bordo de la sonda para investigar. Un pequeño equipo se envía fuera en un intento de abordar el Ozymandias, cuando el buque utiliza sus armas de alto poder y disparan un láser al Seyfert, produciendo la destrucción de la nave. Afortunadamente, Patrick Tyler, Sonya Hart, el comandante Jacob Ranshaw y McCoy logran sobrevivir a la explosión. Ellos logran llegar a la Ozymandias y entrar en ella. En el interior de la nave todo resulta bastante desolado, aunque sigue funcionando. Patrick y Sonya pronto se encuentran cara a cara con un gran Australis que mata McCoy. El Australis a su vez es asesinado por una pequeña colonia de Rigel, que se comen al Australis vivo desde el interior. Y es cuando el juego comienza aquí. Ademas del tema , aca tenemos la repuesta porque no se hizo Dino Crisis 4 : Dino Crisis 3 recibió comentarios mezclados con un promedio de puntuación de la crítica de un 56% sobre la base de 37 comentarios en el Ranking de juego, la mayoría de las críticas trataban de que éste le fue infiel a los juegos anteriores de la serie y su grave error en la pobreza de la cámara. Digamos q el Dino Stalker fue buen juego pero la historia cambia (lo juge en la PS2) y despues el Dino Crisis 3 cambio mucho , no tenia relaccion con los tres anteriores y yo digo NO fue un fracaso , fue una TRAGEDIA de juego. Y ahora lo recordamos como juegaso a Dino Crisis