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Primer post: 25 abr 2012Último post: 13 ene 2013
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Los objetos perdidos fuera del tiempo más extraños
Ciencia EducacionporAnónimo1/12/2013

La ciencia no tiene todas las respuestas. Existen objetos que la retan constantemente y que desafían los conocimientos que tenemos sobre nuestra propia historia. Conocidos como “Oopart” estos objetos han aparecido por todas partes del planeta desafiando la historia tal y como la conocemos hoy en día. Muchos de estos objetos pueden ser explicados, pero otros se mantienen aun entre la duda y el desconcierto para los científicos. Calavera de cristal Sirvió de inspiración para la última película de Indiana Jones. Fue descubierta en 1924. Se trata del cráneo de una calavera hecha de cristal. Lo fabuloso es que las investigaciones revelaron que fue tallada contra el eje natural del cristal, algo que con la tecnología actual es imposible de hacer. La única forma de hacer una calavera así sería tallándola con arena durante 200 años. Actualmente se encuentra en el Museo Británico. Batería de Bagdad Hallada en 1938 en Irak. Consiste en unos recipientes con forma de jarrón que contienen un cilindro de cobre en el que se puede encontrar una varilla de hierro. Este objeto se comporta como una pila de nuestros días, pero los análisis de carbono 14 señalan que fue fabricado en el año 250 A.C. ¿Quién necesitaba una batería en ese tiempo y para qué? Huellas de zapatos En 1882, en Nevada, se hallaron huellas de zapatos. Esto no tendría por qué llamar la atención. Para esa época el uso de calzado era bastante común. Sin embargo, cuando se realizaron los análisis, estos arrojaron que tales huellas tenían dos millones de años. ¿Quién usaba zapatos hace dos millones de años? El martillo de Texas Fue encontrado en 1934, la madera del mango estaba fosilizada y la cabeza de hierro estaba fundida en una roca. Para que este martillo quede en estas condiciones deben haber pasado 140 millones de años desde su construcción. Pero los primeros homínidos surgieron solo hace 7 millones de años y el hombre desarrolló herramientas hace dos millones de años. ¿Quién tenía un martillo cuando no existía el hombre? El mapa de Piri Reis Descubierto en Estambul en 1929 en el Palacio Topkapi Sarayi. Se trata de un mapa pintado en 1513 sobre la piel de una gacela que da detalle de costas, islas y demás geografía desconocida para aquella época. Hasta se puede apreciar la costa del Antártico que fue descubierta en 1818 y se hace referencia a una unión entre América del Sur y la Antártida que desapareció hace 10 mil años. ¿Quién pudo hace un mapa tan exacto si la información no se conocía? Nanotecnología en Los Urales Entre los años 1.991 y 1.993 mientras se hacían prospecciones para la búsqueda de oro, en un área al este de los Urales junto a los ríos Narada, Kozhim y Balbanyu, fueron apareciendo uno tras otro pequeños objetos de escasos centímetros (0,003 milímetros los más pequeños), en unos estratos geológicos situados entre los 3 y 12 metros de profundidad, lo que permitió una datación posterior en función del nivel en el que fueron encontrados que oscilaba entre los 20.000 y los 318.000 años. El Stegosaurio de Angkor En el complejo arqueológico de Angkor Wat (capital templo), próximo a la ciudad de Siem Riep, se puede observar sobre uno de los muros la figura labrada de un animal familiarmente conocida por los aficionados a los dinosaurios, el Stegosaurio. El conjunto de construcciones se inició a principios del siglo XII y no fue hasta bien entrado el siglo XVI que Angkor Wat comenzó a caer en el más completo de los olvidos. No se entiende como los antiguos pobladores de Angkor plasmaron la imagen de un animal extinguido hace millones de años que solo la ciencia del siglo XX ha logrado recuperar. La copa de Hierro de Wilburton Esta pieza perfecta de metal fue descubierta en 1912 en una mina de Wilburton, Oklahoma, por Frank J. Kennard, dentro de un bloque de carbón. En una declaración jurada de Kennard el 27 de Noviembre de 1948, el trabajador de la Benton Co, declaró al respecto: “Mientras estaba trabajando en la planta eléctrica municipal Thomas, Oklahoma en 1912, salió a la luz un trozo muy grande y furo de carbón que costaba fragmentarse. Al partir el trozo de carbón con mi martillo, de su interior cayo una especie de taza de metal, dejando un molde perfecto en el carbón que lo albergaba”. Jim Stull, empleado de la empresa estaba presente y corroboro el descubrimiento y la declaración de Kennard. El trozo de carbón provenía de las minas de Wilburton en Oklahoma, las cuales se sabe tiene una antigüedad estimada de 300 millones de años. La Lupa Egipcia de 4.800 años Se trata de un objeto realizado en cristal de roca encontrado en Heluan, Egipto, concretamente en la tumba del faraón Semempses. El objeto se considera actualmente como una lupa y está expuesto en el Museo Británico. Es una lupa de perfección absoluta y se cree que se utilizaba para observar el cielo, pero en lugar de ofrecer respuestas, ofrece muchas preguntas. Los esqueletos de Guadalupe Estos esqueletos son restos humanos encontrados en una isla de las Antillas, pero con la peculiaridad de que fueron hallados en un estrato con una datación geológica de al menos 28 millones de años, es decir de la época del Mioceno, mucho antes de que los seres humanos modernos aparecieran en la isla. Para muchos investigadores la datación no es correcta, pero el debate sigue abierto. Tubos metálicos de Saint-Jean de Livet Fue en 1968 cuando Y. Druet y H. Salfati anunciaron el descubrimiento de unos tubos metálicos semi-ovoides de idéntica forma pero de longitud variante, en un lugar donde no debían esta, un estrato de tiza cretácea. Ese estrato se localizo en una mina de Saint-Jean de Livet en Francia y se calculo su antigüedad en la época de cretácico, hace 65 millones de años. El minitúnel de Noruega Los descubridores de este hallazgo fueron Buddy Broyt y Ole Gunnar Krovel mientras realizaban una excavación en Noruega bajo las órdenes de la empresa KA Aurstad Volda para la construcción de un Centro Quiropráctico. La excavación se realizaba cerca de un acantilado de piedra sólida. Cuando estaban a varios metros de profundidad y al retirar sedimento suelo, Krovel, se encontró con un desconcertante agujero en forma de estrella de siete puntas y unos 6 cm de diámetros, además de muy suave y pulido. Extrañado Krovel retiro cuatro metros de roca para saber donde acababa el agujero pero sorprendido observó que el extraño agujero se adentraba en las montañas de los fiordos del Noroeste. En la opinión de este experto excavador en sus más de 30 años de profesión nunca antes había visto algo parecido.

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Inventos sencillos que cambiaron el mundo
Inventos sencillos que cambiaron el mundo
Ciencia EducacionporAnónimo1/13/2013

Hay infinidad de inventos sencillos que cambiaron al mundo, aquellas creaciones que parecen tan simples hoy en día pero que cuando se desarrollaron representaron un avance verdaderamente importante en la forma y calidad de vida de las personas. A continuación veremos 10 inventos sencillos que cambiaron al mundo, aquellas pequeñas creaciones que significaron un gran salto para las personas en el mundo y que actualmente forman parte de la vida diaria de cualquiera de nosotros, siendo objetos de estimable valor por lo que representaron al momento de su creación. El papel higiénico En 1867 los hermanos Edward y Clarence Scott lograron comercializar con éxito pequeños rollos de papel que sustituyeron los trapos o al papel periódico que hasta entonces se utilizaba para limpiarse luego de hacer las necesidades, mejorando de esta forma la higiene y calidad de vida de las personas en todo el mundo. El preservativo (Condón) El preservativo es un excelente método de barrera para evitar embarazos no deseados, además de ser la única forma de prevenir enfermedades de transmisión sexual como SIDA, Sífilis, Gonorrea, Herpes, entre otras, representando su invento un verdadero avance y una gran contribución al mundo. La imprenta Producto del ingenio de Johannes Gutenberg, la creación de la imprenta móvil permitió la fabricación y distribución de libros a nivel mundial, facilitando el proceso de creación de libros hasta un nivel nunca antes visto hasta entonces. El vidrio Inventado por los egipcios en el año 3000 a.c., el vidrio es uno de los elementos que cambió al mundo por completo al permitir la creación de infinidad de objetos como vasos, platos, jarras y utensilios de laboratorio, además de ser elemental su uso en ventanas de cristal en construcciones y vehículos. Toallas femeninas En la antigüedad las mujeres usaban “Trapos Femeninos” durante sus días, hasta que finalmente en 1895 la empresa Curads and Hartmann’s fabricó y comercializó las primeras toallas femeninas desechables, dando mayo libertad a las mujeres durante sus ciclos menstruales. El pegamento Si bien la primer patente de pegamento se registró en 1750 en Inglaterra, lo cierto es que el pegamento existe desde la época de las cavernas donde los hombres pegaban sus herramientas y objetos con sustancias naturales para mantenerlas unidas. Independientemente de su origen exacto, lo cierto es que el pegamento cambió al mundo al permitir asociar y unir objetos para diversos fines. El calentador de gas (Boiler) Al igual que con la estufa a gas, el calentador a gas permitió cambiar la forma en que las personas obtenían agua caliente para darse un baño, significando un gran avance en la forma de higienizarse. La estufa de gas En 1880 Sigismund Leoni inventó la estufa a gas, cambiando de forma radical la forma en que las personas cocinaban sus alimentos y se resguardaban del frío ya que hasta entonces la única forma de hacerlo era usando carbón o leña. Carpeta con aros La creación de las carpetas con aros junto al invento de las perforadoras de papel cambiaron la forma en que se guardaban documentos y papeles importantes en el mundo, pues hasta entonces los papeles se guardaban en foldres de material blando que ofrecían menor resistencia La Rueda Probablemente la rueda sea uno de los inventos más importantes de la historia. Prácticamente cualquier máquina construida desde el comienzo de la revolución industrial pose en mayor o menor medida la presencia de la rueda, por lo que es difícil imaginar un sistema mecanizado sin la presencia de la rueda o un componente simétrico moviéndose de forma circular alrededor de un eje.

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Las más destacadas mujeres inventoras
Las más destacadas mujeres inventoras
Ciencia EducacionporAnónimo4/26/2012

Por que las mujeres tambien pueden.Sus mentes crearon objetos que en su época parecían "imposibles" de desarrollar; sin embargo, gracias a su inteligencia se enfocaron a realizar diversos experimentos e investigación que lograron desarrollar áreas como la química, física, ingeniería y gastronomía. Marie Curie, Martha Coston y Mary Anderson son algunas de las mujeres que han contribuido con diferentes aportaciones que mejoraron diversos aspectos de la sociedad. Gracias a ellas existen los limpiaparabrisas, el chaleco antibalas y la muñeca "Barbie". 1. Marie Curie - Indentificó la Radiactividad y todo lo referido a esta. Se le considera como una de las mujeres científicas más destacadas del siglo XIX. En su vida recibió dos premios Nobel. Es considerada la primera profesora de la Universidad de París. Entre sus inventos más sobresalientes está el haber encontrado la manera de identificar el Polonio y Radio. 2. Lillian Moller Gilbreth - varios electrodomésticos como el refrigerador con estantes, el bote de basura con pedal y la batidora eléctrica. La llaman la "Reina de la ergonomía". Fue la inventora de varios electrodomésticos y artículos que hoy en día son indispensables para los hogares. Algunos de los más destacados han sido el refrigerador con estantes, el bote de basura con pedal y la batidora eléctrica. 3. Stephanie Kwolek - sintetizó el poliparafenileno tereftalamida consiguiendo crear un material tan resistente utilizado para los chalecos anti - balas Química de profesión, consiguió sintetizar el poliparafenileno tereftalamida en el año de 1965, consiguiendo crear un material tan resistente, que se convirtió en el elemento principal de los chalecos antibalas. Se caracteriza por ser ligero, moldeable y de alta resistencia. 4. Ruth Wakefield - Las galletas con chispa de chocolate No existe tienda comercial que no distribuya el invento de esta mujer. Las galletas con chispa de chocolate es una de sus aportaciones a la gastronomía. La "golosina" fue creada como parte del menú de un establecimiento de comida casera, donde llegaban turistas de varios rincones de Norteamérica y el mundo. 5. Mary Anderson - El limpiaparabrisas de los Autos Su invento podría ser minimizado, sin embargo, es de suma importancia para los autos, sobre todo en temporada de lluvias. El limpiaparabrisas fue ideado por esta fémina, quien en el año de 1903 recibió su patente por este dispositivo. Vivió en los Estados Unidos y se inspiró en darle vida a este mecanismo después de ver motociclista sufrir los estragos de una tormenta. 6. Bette Nesmith Graham - El Corrector para errores ortográficos Mecanógrafa de profesión, la mujer originaria de los Estados Unidos, ideó un método eficaz para corregir imperfecciones en textos elaborados en papel. El llamado "Quita error" a principios del siglo XX, es uno de los artículos de papelería más empleados, pues el "Corrector" o Liquid Paper, ayuda a tapar los "dedazos" hechos en máquinas de escribir. 7. Ruth Handler - La muñeca "Barbie y algunos otros juguetes marca Mattel Fue una empresaria americana, presidente del fabricante de juguetes Mattel, Inc., y es recordada principalmente por haber dado vida a la muñeca "Barbie", en el año de 1959. La mujer la ideó después de observar las preferencias de su hija Bárbara por este tipo de objetos. 8. Martha Coston - Las bengalas marítimas 9. Josephine Cochrane - Lavatrastos Después de haber escuchado la petición de una conocida sobre la necesidad de crear un "lavatrastos", la fémina se inspiró y realizó varios experimentos para poder construir este mecanismo. En el año de 1805, lo patentó. Esta máquina le ayudó a cumplir su sueño de volverse "famosa" y ayudar a las personas realizar con mayor eficacia las tareas del hogar. 10. Grace Murray Hopper- lenguaje COBOL Fue una científica especializada en matemáticas, dedicada a la milicia. Se le considerada una pionera en el mundo de la informática, pues fue la primera persona en lograr programar una Mark I. La mujer originaria del condado de Arlington en los Estados Unidos, es inventora del lenguaje COBOL, en 1960.

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Las Videoconsolas Piratas (falsas y los clones)
Las Videoconsolas Piratas (falsas y los clones)
InfoporAnónimo4/26/2012

Las videoconsolas falsas o piratas son aquellas que intentan conseguir ventas engañando al consumidor al hacerse pasar por una consola de éxito. Para este propósito suelen imitar a la original tanto en su diseño como en su embalaje, consiguiendo en algunas ocasiones un resultado cómico y cutre, mientras que en otras ocasiones consiguen un resultado sorprendente y una difícil diferenciación. Por lo general, estas consolas pirata ofrecen unas prestaciones ridículas y baja calidad en sus componentes. Cabe decir que también existen consolas clónicas de marcas de terceros que son productos de calidad totalmente compatibles con el sistema original. Este tipo de consolas no busca engañar al cliente, si no ofrecer al consumidor una opción mas a tener en cuenta, o poder recordar viejos tiempos con alguna reedición de un sistema antiguo que ya no se vende. En este artículo repasaré las videoconsolas falsas y los clones más curiosos que he ido encontrando. Abarcarlos todos sería imposible ya que existen cientos, pero intentaré centrarme en aquellos que personalmente me resultaron más curiosos y divertidos. La Atari 2600 y sus clones Comenzamos por el principio. La primera consola super-ventas de la historia ha sido la Atari 2600, y, como cabria esperar, también ha sido una de las videoconsolas más clonadas. Muchas compañías al ver el éxito de Atari decidieron lanzar un sistema compatible compatible con este en vez de uno propio. - Al Salgar: Esta consola proveniente del mercado asiático, es muy parecida a la Atari Original. Se diferencia únicamente en un par de pegatinas redondeadas colocadas a los lados, y en la frase situada arriba que dice “Television Computer System”. - Dismac Video Game: Es un clon brasileño del Atari 2600 con una bonita carcasa setentera y con un logo en el centro del juego Galactica. - Edu Juegos: Este curioso clon de la 2600 tiene unos joysticks muy parecidos a los de la consola Colecovisión. Edu Juegos sacó diferentes modelos de su 2600 con juegos pregrabados en memoria. - Dactar video game: Esta consola venía con un maletín (que no sale en la foto) que facilitaba su transporte para llevarla de viaje. Es muy buscada por los coleccionistas a la vez que difícil de conseguir, y algunas pujas de esta consola en ebay superan los 400$. Falta añadir que todas estas consolas comentadas son clones de calidad y que corrían perfectamente los juegos de Atari. Las copias y clones de las consolas de SEGA La SG-1000 Hace unos días publiqué un artículo en el que hablaba de la historia de las primeras videoconsolas pero no lo publique en esta pagina en el que comentaba que SEGA se uniría en 1983 al mercado de los sistemas de videojuegos domésticos al lanzar la consola SG-1000, a la cual sucederían la SG-1000 Mark II con conector opcional para teclado y similares prestaciones, y la SC-3000 con teclado ya integrado y en plena era de los primeros ordenadores personales. Estos tres sistemas sentarían las bases para la Master System. Me resultó especialmente curiosa esta copia china de la primera máquina de SEGA. Según he leido, es compatible con los cartuchos de la original, aunque tal vez venga con algún cartucho de juegos pirata. Los chinos siempre han sido expertos en copiar las consolas y los juegos que estén de moda en cada momento, e incluso lanzar  versiones piratas de los mismos, como el Sonic o el Street Fighter para NES, o el Mario para Megadrive. La Master System y sus clones En el año 1985, SEGA sacó al mercado un sistema que cosechó un significativo éxito en Europa y del que muchos tenemos un buen recuerdo. La Master System sería lanzada para competir directamente contra la NES de Nintendo. Un tiempo después, SEGA pondría a la venta una nueva versión llamada Master System II, con prestaciones más limitadas que el modelo original, con el fin de abaratar costes. Esta nueva versión traía pregrabado en memoria el juego “Alex Kidd in Miracle World” que más tarde sería substituido por el “Sonic The Hedgehog”. Alex Kidd se convertiría por aquel entonces en la mascota de SEGA hasta principios de los 90. En 1994, la compañía Tec Toy sacó en Brasil un modelo de la consola con el nombre de Master System III, el cual, en lineas generales, ofrece las mismas prestaciones que el segundo modelo. Otras dos versiones del sistema también saldrían a la venta, la Super Compact y la Master System Girl. Estos dos modelos se comunicaban con la televisión por antena. Recientemente Tec Toy ha sacado una versión de la consola integrada en un mando con el nombre de Master System Handy, que incluye 27 juegos en memoria. Coleco también ha sacado hace poco una versión portatil llamada Coleco Sonic o Playpal (según países) que corre juegos integrados tanto de la Master System como de la Game Gear y de la que hablo extensamente en este artículo. La Mega Drive y su increíble réplica SEGA lanzó al mercado dos modelos oficiales de esta consola, la Megadrive y la Megadrive II, conocidas respectivamente como la Genesis y la Genesis II en el mercado americano por un problema que tuvo la compañía nipona al no reservar el nombre. Actualmente, Tec Toy sigue fabricando y comercializando un clon oficial de esta consola con el nombre de Genesis III en diferentes partes de América Latina. Curiosamente, existe una versión pirata en el mercado que imita a este modelo y es muy complicada de diferenciar de la original. En la siguiente foto podrás ver los dos modelos comparados y antes de seguir leyendo, puedes intentar descubrir cuál es la original. ¿Ya has decidido cuál es la buena? Si has elegido el modelo de la derecha, has acertado. Respecto a esta gran falsificación, la gente de Beta Zero ha escrito un estupendo artículo en el que explica cada una de las diferencias que existen entre el modelo original y el que no lo es. Megaboy: Una mezcla de Atari y Game Gear La Megaboy es una videoconsola que está a medio camino entre un Atari y una Game Gear. Imitando el diseño de la portátil de SEGA, esta consola te permite disfrutar de los juegos del Atari 2600 en el televisor. La Dreamcast y la Treamcast La Dreamcast, como siempre digo, ha sido una de las mejores videoconsolas que han salido al mercado y, a pesar de ofrecer prestaciones nunca vistas hasta el momento y juegazos como el Shenmue o el Soul Calibur, el sistema fracasó. SEGA había perdido credibilidad frente al usuario al sacar unos sistemas y ampliaciones que rápidamente había abandonado como es el caso del Mega CD, el 32X y la Saturn. Las pocas ventas de la consola unidas a la facilidad de correr copias de juegos en el sistema, hizo que muchas compañías desarrolladoras cancelasen proyectos avanzados o incluso ya finalizados. SEGA lo intentó todo para conseguir el éxito. Sacó buenos juegos y no funcionó. Sacó mejores juegos y tampoco. Curiosamente cuando SEGA anunció su retirada y el cese de fabricación de la Dreamcast, las ventas de la consola aumentaron. La Treamcast es una de las consolas más complicadas de encontrar y cómo no, de las más buscadas. Fabricada en Hong Kong y lanzada al mercado chino, esta consola es compatible con todos los juegos y periféricos con los que era compatible la Dreamcast. Su mayor baza es una pantalla LCD incorporada para poder jugar en cualquier parte. Llama la atención que aparezca una copia de una consola que precisamente no acabó bien. El motivo es que, aunque comercialmente esté muerta, la scene de la Dreamcast sigue muy viva. Este clon debería considerarse una consola pirata y SEGA lo rechaza completamente, sin embargo es un producto de cierta calidad aunque sus componentes sean más baratos que los usados en la fabricación de la Dreamcast. Copias pirata y clones de las consolas de Nintendo La NES y los Famiclones La NES tuvo un éxito rotundo y dominó el mercado de los sistemas de videojuegos domésticos en la década de los 80 con unas ventas que rondaron los 60 millones de unidades. Juegos como el Super Mario Bros 1 y 3 de Nintendo, el Probotector (Contra en América) de Konami, los megamanes de Capcom o el World Cup Soccer de Tecmo, forman parte del olimpo de los videojuegos. Como cabría esperar, salieron incontables versiones no oficiales de esta consola, tantas que se creó la palabra Famiclon para designarlas. Mientras que algunos famiclones intentan imitar el diseño de la consola de Nintendo para conseguir ventas, como es el caso de la mítica copia NASA, otros tienes las más variopintos formas tanto en sistemas de sobremesa como portátiles. La Terminator 2 es uno de los clones más míticos de la NES. Desde que era pequeño, hasta hace relativamente pocos años, siempre veía un modelo de este sistema en las tómbolas y en las barracas de feria. Tiene un diseño muy parecido al de la Megadrive II y incorpora una pistola futurista. De vez en cuando sale alguna unidad a subasta en ebay, pero, al revés de las consolas antes citadas, este sistema ni es muy cotizado ni tampoco es muy buscado, y unos 10€ pueden ser suficientes para ganar la puja. Yo sinceramente prefiero los 10€. Famiclones camuflados y vendidos como otras consolas Los sistemas evolucionaban más rápido que la tecnología de las fábricas de réplicas. Copiar la circuitería de la NES estaba al alcance de muchas compañías, pero la copia las siguientes generaciones de consolas no era ni fácil ni barato. Las compañías que se dedicaban a replicar consolas solían buscar la venta fácil engañando al consumidor y sin importar la satisfacción del mismo. Por estos motivos aparecen una serie de consolas que imitan en la carcasa a los nuevos sistemas, pero conservando la circuitería del modelo anterior. En la mayoría de casos este modelo era un famiclon. La foto superior se corresponde con un anuncio publicitario de hace unos años publicado en alguna revista del sector. En ella vemos distintos famiclones con apariencia de Megadrive, de Super Nintendo, de Nintendo 64, de Sega Saturn, etc. Podrás encontrar este anuncio y alguno más de la época en la web de Museo 8 bits. En ellos veras más modelos de famiclones. Un famiclon bastante gracioso es la consola llamada Superman, que físicamente es clavada a la Super Nintendo. La característica más llamativa de esta copia es el gran led rojo que tiene en el centro, donde debería estar el pulsador para expulsar los cartuchos. Otro famiclon es esta Polystation, que imita a la primera videoconsola de SONY. Gracias a lo cutre y gracioso que es el nombre, esta consola bautiza como “Polystations” a todos los clones de la NES que copian la apariencia de la Playstation. Los componentes de estos sistemas son de muy mala calidad, y lo más curioso de estos modelos es que el cartucho con los juegos se introduce verticalmente en sus inexistentes lectores de cds, tras abrir la tapa. Game Boy La Game Boy ha vendido más de 70 millones de unidades, lo cual la convierte también en víctima de clones. Al ser un sistema portátil, muchas compañías camuflaban juegos sencillos de las primeras maquinitas en un sistema parecido a la consola de Nintendo. Otras como la KF-2000 eran compatibles con los cartuchos de Game Boy. Game Boy Advance Tanto la Game Theory Admiral de la compañía Mistery, como la Power Slayer, son famiclones mientras que la Game BQA es una típica réplica con juegos de maquinitas. La Game King, como se puede observar, tiene un diseño muy inspirado en la GBA, y, curiosamente la siguiente versión de esta consola llamada Game King II es también muy parecida a la PSP. La Nintendo DS y las maquinitas de doble pantalla Al igual que en el caso de las otras portátiles, hacer una copia de la DS es relativamente sencillo. Se imita su diseño y se pone una pantalla más, aunque ésta no sea funcional, o sea una de las típicas pantallitas intercambiables de maquinitas. A continuación un vídeo donde se analiza una de estas copias cutres de la DS. La Vii: Una copia descarada de la Wii También son imitadas las consolas de última generación, y, en este caso, descaradamente. Esta maravillosa Vii viene con el juego del Vii Sports incluido para que no te falte nada. Aunque no la he probado, lo más seguro es que el Vii-mote no tenga capacidad de reconocer movimiento o lo haga de una manera muy limitada. Copias de las consolas de Sony La Polystation III Ya he hablado de las imitaciones de la Playstation en el apartado de clones de la NES, por lo que aquí simplemente dejaré una foto del modelo Polystation III, que, aunque tenga ese nombre de next-gen, le quedaba mejor el de Polystation One. La PSP y la Pop Station La Pop Station intenta imitar a la PSP tanto en la caja como en el diseño. A continuación podéis ver un vídeo en el que se explican las características de este prodigio de la ingeniería. Si os interesa comprar esta maravilla tecnológica asiática, podéis adquirirla en los chinos a un precio aproximado de 5€, y así poder disfrutar del juegazo de fútbol que incluye. Yo tengo una y es graciosa.

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Nintendo 3DS VS. PS Vita
InfoporAnónimo4/25/2012

Hola amigos de taringa, este post es para que opinéis: cual es la mejor consola portátil del futuro (Octava Generación de consolas). Ps Vita (Sony) PlayStation Vita, también conocida como PS Vita (プレイステーション・ヴィータ Pureisutēshon Vīta) es una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, es la sucesora de PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y ha sido puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón. La llegada a Europa y toda América fue el 22 de febrero de 2012. Está destinada a competir directamente con Nintendo 3DS como actuales consolas de octava generación. Especificaciones técnicas Las siguientes especificaciones fueron mostradas en el sitio web de Playstation: CPU: ARM™ Cortex-A9 core (4 núcleos) 1,5 GHz GPU: SGX543MP4+ (197 millones de polígonos) 569 MHz RAM: Cuenta con 512 MB de memoria RAM principal y 128 MB de VRAM Dimensiones: 182 mm de ancho, 83,5 mm de alto, 2 cm de grosor Resolución: 960 x 544 píxeles aprox. Pantalla: 5 pulgadas (16:9), 30 millones de colores, OLED (tipo capacitivo) Touchpad trasero: Pad multitáctil (tipo capacitivo) Cámaras:frontal (320×240 @ 0,075 megapíxels) y trasera (640×480 @ 0,3 megapíxels) Sonido:altavoces estéreo incluidos (micrófono incluido) Detección de movimiento:sistema de sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes) Detección de posición:GPS Botones:D-Pad, 2 × sticks analógicos,,,,, L, R, Start, Select, Home, Volumen ±, Encendido Conectividad inalámbrica: conectividad a redes móviles 3G, conectividad Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) tanto en modo infraestructura como ad-hoc, Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP) El sistema de nombre PlayStation Vita, comúnmente llamado PSVita, es una futura consola portátil desarrollada por Sony Computer Entertainment como sucesora del Playstation Portátil (PSP), así como parte de la familia de sistemas de juego Playstation. El 6 de junio, en el E3, fue anunciado de forma oficial el precio de 249€ para Europa, 249$ para América del Norte y 24.900 yenes para Japón para el modelo sólo WiFi, y de 299€, 299$ y 29.900 yenes para el modelo con WiFi y 3G. También se dijo que está previsto que su fecha de lanzamiento sea a finales de 2011, a tiempo para la campaña de navidad. El sistema incluye dos sticks analógicos, pantalla de 5 pulgadas, 3G, Bluetooth y soporte Wi-Fi. Internamente el sistema tiene un ARM® Cortex™- A9 core (4 núcleos) y una unidad de procesamiento gráfico SGX543MP4+, además de la llamada LiveArea, que será la interfaz entre el usuario y la consola; esta interfaz es la sucesora de la XrossMediaBar de la primera PSP. Botones y conexiones Hardware El sistema presenta una forma ovalada similar al diseño de la primera PSP, con una pantalla de cinco pulgadas OLED capacitiva localizada en el centro del sistema. Tiene dos palancas analógicas (una a cada lado de la pantalla), un pad, los cuatro botones clásicos de la PlayStation (,, y ), dos botones L y R, un botón Playstation (Home), los botones Start y Select, Volumen +, Volumen - y Power. Por dentro el sistema presenta un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos y un procesador gráfico SGX543MP4+. El sistema también trae un touchpad trasero, una cámara frontal, otra trasera, altavoces estéreo, micrófono, sistema sensor de movimiento SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth v2.1+EDR. Las dos cámaras presentan las capacidades de detección de rostro, detección de cabeza y seguimiento de cabeza. También permite personalizar el sistema. PlayStation Vita estará disponible en dos versiones: una con soporte para 3G, y una versión más barata sin 3G. La versión 3G vendrá con aplicaciones precargadas en la consola, que utilizarán 3G y otros como la realidad aumentada. NVG Card La tarjeta NVG Card, de tipo flash, es el sistema de almacenamiento utilizado para los videojuegos del sistema, reemplazando a los discos Universal Media Disc. Estas tarjetas vienen en tamaños de 2 y 4 gigabytes. Entre un 5 y un 10% del espacio se reserva para guardar datos, parches, etc. En el futuro se ofrecerán tarjetas de memoria de mayor capacidad. En la que se guardará el perfil de PlayStation Network personal, cada tarjeta guardará un solo perfil y será necesario su formateo para cambiarlo. Videojuegos A diferencia de PlayStation Portable (PSP) y PlayStation 3, Vita no usa la interfaz XrossMediaBar. En su lugar, usa una interfaz diseñada para su pantalla táctil llamada "LiveArea", que incluirá varias características de redes sociales que se utilizarán a través de la PlayStation Network. Durante el E3 de 2011 se dio a conocer un conjunto de videojuegos disponibles para la videoconsola, entre ellos Uncharted: El Abismo de Oro, Hustle Kings, Hot Shots Golf Next, Wipeout 2048, además de continuaciones de juegos como: Killzone, Resistance, Little Big Planet, y Call of Duty. El sistema será compatible con los juegos descargables de la primera PSP. Muchos desarrolladores han mostrado como juegos de PlayStation 3, son traspasados hacia el nuevo sistema, y luego renderizados. Algunos ejemplos mostrados fueron: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 4, Lost Planet 2 y Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. También se mostró Monster Hunter Portable 3rd para demostrar que la consola era compatible con los videojuegos descargables de la PSP, lo que además demostró que son compatibles con el stick analógico extra de la nueva PSP. Vita es además compatible con los videojuegos clásicos de PSP y con videos e historietas de PlayStation Store. Diferencias entre PSP y PS Vita PS VITA La pantalla es de OLED multitactil es decir que puedes presionar en dos puntos o más en la pantalla a la vez cosa que no pasa en la 3ds, atras de la consola hay un pad multitactil también. Tiene los dos sticks, la PSP tiene solo uno. El giroscopio y el acelerometro hace lo mismo que el mando sixaxis de la ps3. Tiene dos camaras una adelante y otro atras. Realidad aumentada. GPS, bluethoot, el soporte de los juegos ya no serán UMDs sino serán tarjetas. Más potencia gráfica que es casi comparable a una PS3. PSP Características técnicas y funciones del sistema PSP™ Nombre del productoPSP™ (PlayStation®Portable) ColorNegro Código del productoPSP-1003K , PSP-1004K DimensionesAproximadamente 17 cm (ancho) x 7,3 cm (alto) x 2,28 cm (grosor) PesoAproximadamente 280 g (batería incluida) CPUProcesador PSP (frecuencia de procesamiento entre 1 y 333 MHz) Memoria principal32 MB DRAM integrada4 MB PantallaLCD TFT panorámica de 4,3 pulgadas, formato 16:9 480 x 272 píxeles, 16.770.000 colores Luminancia máxima 180 / 130 / 80 cd/m2 (cuando se utiliza la batería) Luminancia máxima 200 / 180 / 80 cd/m2 (cuando se usa el adaptador de CA) SonidoAltavoces estéreo integrados Entradas/salidas principalesEntradas/salidas principales IEEE 802.11b High Speed USB (USB 2.0) Memory Stick Duo™ IrDA Conectores principalesRanura para Memory Stick Duo™ Conector USB Conector DC OUT Conector DC IN 5V Conector para auriculares AlimentaciónBatería de ión-litio Adaptador de CA Unidad de discoUMD Drive (sólo lectura) PerfilPSP Game UMD Audio UMD Video Códecs : “UMD”: H.264/MPEG-4 AVC Main Profile Level 3 :“Memory Stick”: MPEG-4 SP, AAC : “UMD”: linear PCM, ATRAC3plus™ :“Memory Stick”: ATRAC3plus™, MP3(MPEG1/2 Layer3) : JPEG (DCF2.0/Exif2.21) SeguridadEncriptado mediante tecnología de protección de los derechos de autor AES de 128 bits (MagicGate™) Control de accesoControl regional, control paterno Comunicación inalámbrica IEEE 802.11bModo infraestructura Modo Ad hoc (permite la conexión de hasta 16 sistemas PSP) Accesorios incluidos en el PSP Value PackAdaptador de CA Batería Memory Stick Duo™ (32 MB) Estuche (negro) Auriculares con mando a distancia (potencia de salida limitada a 90 dB*) (blancos) Disco UMD de demostración Correa de muñeca (blanca) Paño de limpieza (gris claro) * Conforme a lo indicado en el reglamento de la Unión Europea. Nintendo 3DS Nintendo 3DS (ニンテンドー3DS Nintendō Surī Dī Esu?) es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia, que puede reproducir imágenes en 3D estereoscópicas sin la necesidad de utilizar gafas (autoestereoscópica).5 6 El nombre es una unión de "3D" (por el efecto tridimensional de su pantalla) y "DS" por Dual Screen, debido a su doble pantalla. En las patentes recientes de Nintendo se han registrado las marcas Nintendo 3DS, Nintendo eShop para las descargas y 3DSPlay.7 Fue lanzado en Japón el 26 de febrero al precio de 25.000 ¥, su fecha de lanzamiento en Europa fue el 25 de marzo;8 y en Estados Unidos el 27 de marzo a un precio de 249,99$.9 Aparte de su capacidad para mostrar imágenes en 3D, también incluye juegos de realidad aumentada y se puede disfrutar de películas en 3D. El canal deportivo de televisión europeo Eurosport y Aardman ofrece videos y series en 3D.10 11 La videoconsola, que es la sucesora de Nintendo DS, fue presentada oficialmente por Nintendo el 15 de junio de 2010 durante la Electronic Entertainment Expo 2010.12 Su lanzamiento marca el inicio de la octava generación de videoconsolas. Colores Azul Aqua Negro Cosmos Rojo Metálico Rosa Coral Blanco Polar Características Nintendo 3DS Sistema 3D autoestereoscópico Creación y reproducción de fotos en 3D. Disponible desde 7 de diciembre 2011 tras actualizar la consola a la versión 3.0.0-5 o posterior.15 Procesador principal (CPU): ARM 11 a 266 Mhz.(800 Mhz a la velocidad del reloj) Memoria primaria (RAM): 128 MB. Dentro de la consola hay un chip Fujitsu mB82M8080-07L, este chip ha sido analizado, y gracias a los Rayos X se han podido encontrar 2 dies de 512 Megabits cada uno, lo que hace que sea una memoria RAM de 128 MB. La RAM de la nueva portátil de Nintendo es de bajo consumo y alta velocidad; es de tipo Fast Cycle RAM (FCRAM), además la RAM es capaz de alcanzar una velocidad de 3,2 GB/seg.16 Memoria de video dedicada (VRAM): 4 MB Procesador Gráfico (GPU): Pica200 a 200 MHz DMP, alcanzando así más de 2 millones de polígonos por segundo con sus respectivos filtros (per-pixel lighting, procedural textures o antialiasing). Pica 200 se destaca por su velocidad, calidad gráfica, y bajo consumo. Para ello hace uso de la tecnología propietaria Maestro-2G, que en su segunda generación implementa nuevos y potentes algoritmos gráficos personalizados. Retrocompatibilidad: Nintendo 3DS es compatible con todos los juegos de NDS y NDSi. Se pueden utilizar las funciones de multijugador (incluido el modo "descarga DS", las funciones de la cámara (como por ejemplo en Art Academy), y las funciones online. Los gráficos recibirán mejoras, además, la imagen tendrá un mejor suavizado. No obstante, como la pantalla superior de NDS y NDSi era de un tamaño menor, en la Nintendo 3DS se ven con franjas negras a los lados. Los juegos de Nintendo DS Lite o Nintendo DS que usen la función de la ranura GBA no son compatibles con ella ya que esta no la posee. Tamaño (cerrado): Aproximadamente 13,462 cm de ancho, 7,366 cm de largo, 1,545 cm de grosor. Peso: Aproximadamente 250g. Diseño: El diseño según Nintendo es el mismo que el que fue mostrado en el E3 excepto que han cambiado algunas cosas como el pad. La consola salió al mercado en dos colores: Azul Aqua y Negro Cosmos. El 9 de Septiembre de 2011 en Norteamerica salió a la venta el nuevo color llamado Rojo Llama coincidiendo con el lanzamiento de Star Fox 64 3D (en Europa se conoce como Rojo Metálico). Además, también están disponible los colores Rosa Coral y Blanco Polar, que se pueden conseguir en un pack con Nintendogs + Cats (Rosa Coral) y Super Mario 3D Land (Blanco Polar). En Japón hay además varios modelos especiales con diseños de juegos como Monster Hunter 3G o New Loveplus. Pantalla superior: 8,9662 cm, pantalla panorámica, permite visualización de efectos 3D sin necesidad de gafas especiales; con una resolución de 800x240 pixeles (400 pixeles son asignados a cada ojo para permitir los efectos 3D). Pantalla inferior táctil: 7,6708 cm de LCD con 320x240 pixeles de resolución con capacidades táctiles. Resistiva, no multi-táctil.17 Cámaras: Una interna y dos externas con 640x480 con 0,3 megapíxeles de resolución. Hace fotografías en tres dimensiones y las guarda en formato JPG para que podamos compartir estas imágenes con otros dispositivos. Con una actualización también se pueden hacer vídeos en 3D. Ranura para tarjetas SD: La ranura SD es como en las anteriores generaciones, solo que ahora está en el lado izquierdo de abajo (en lugar del lado derecho de arriba como en anteriores generaciones). En la caja vendrá una tarjeta de 2 GB. SpotPass: Sistema Wi-Fi que permite conectarse a cualquier red Wi-Fi compatible y poder descargar nuevas actualizaciones e información de forma automática. Además, Nintendo ha llegado a un acuerdo con varias grandes empresas de telecomunicaciones como Movistar para poder utilizar sus redes Wi-Fi. Luz LED: Se sitúa arriba a la derecha y según su color, nos podrá indicar varias cosas: Rojo: Batería baja Azul: Notificación de Spotpass Verde: Notificación de Streetpass Naranja: Amigo en línea StreetPass: Modo que permite intercambiar información con otras Nintendo 3DS que nos cruzamos por la calle. Se pueden intercambiar récords, mapas, información, etc. de hasta 12 juegos simultáneamente,18 Miis, mensajes y algunos sonidos de Nintendo 3DS Sound. Podrá almacenar los datos de los juegos en su memoria interna, pudiendo intercambiar datos de muchos juegos sin tener insertado un cartucho de juego en la ranura. Comunicación inalámbrica: Se comunica en la banda de 2,4 Ghz, lo que significa que usa los estándares Wi-Fi 802.11b (como DS) y 802.11g (como DSi). Además, cuando la consola está en modo de espera, puede conectarse a Internet para recibir información (similar a WiiConnect24 de Wii) y también conectarse con otras 3DS. Controles de juego: Pantalla táctil, micrófono integrado, botones frontales A/B/X/Y + Control Pad, botones L/R, botones Start y Select, Botón deslizante que permite 360° de control analógico (Circle Pad) , una cámara interna, dos cámaras externas, sensores de movimiento y giroscopio. Otros controles: Barra deslizante de profundidad 3D para ajustar el nivel del efecto 3D (puede incrementar el efecto 3D, disminuirlo, o hasta desactivarlo), botón Home para volver al menú de la consola, interruptor inalámbrico para apagar dicha comunicación (incluso mientras se está jugando), botón de encendido, stylus de aproximadamente 4 pulgadas (10,16 cm) cuando está completamente extendido. Entradas/salidas: Una ranura que acepta tanto juegos de Nintendo 3DS como juegos de Nintendo DS y Nintendo DSi, ranura para Tarjetas SD, conector AC, un terminal de carga y salida para auriculares estéreo. Sonido: Altavoces estéreo ubicados a los lados de la pantalla superior. Batería: Batería de ion litio recargable, con duración de 3 a 8 horas según el nivel de brillo, volumen e intensidad del efecto 3D. Cargador: En la caja vendrán 2 cargadores: uno similar a una tabla, y otro de cable que es igual que el cargador de la Nintendo DSi. El cargador de Nintendo DSi se podrá usar también en Nintendo 3DS. 19 Control parental: Control parental similar al incluido en el sistema Nintendo DSi. Se podrá controlar el uso del 3D ya que no está recomendado para niños menores de 6 años. Lista de actualizaciones y versiones del sistema En las actualizaciones podrían haber archivos para bloquear dispositivos no autorizados, como las flashcards Menú de Nintendo 3DS versión 1.0.0-0: Versión inicial de Nintendo 3DS. Menú de Nintendo 3DS versión 1.1.0-1: 25 (en Europa)/27 (en América) de marzo, 2011 Mejoras Ofrece el vídeo 3D por tiempo limitado de "White Knuckles" por OK Go en América y un vídeo con diferentes imágenes en 3D en Europa. Mejoras para la estabilidad de la consola. Mejoras para SpotPass™. Ahora es posible utilizar SpotPass en el modo de espera (es decir, con la consola cerrada pero no apagada). Mejoras para la funcionalidad de la conexión a la red. Se ha quitado el botón "Modo de espera", ya que el modo de espera se activará automáticamente al pulsar el botón POWER durante un corto tiempo. Menú de Nintendo 3DS versión 2.0.0-2: 6 (en América)/7 (en Europa) de junio, 2011 Mejoras Se ha añadido Nintendo eShop (Tienda virtual de Nintendo 3DS) El navegador de Internet ya está disponible. Plaza Mii de StreetPass Se ha añadido la función de ver cuál es el último programa usado de la persona con la que nos hayamos cruzado y ver la información de ese programa en Nintendo eShop. La función de transferencia para mover DSiWare™ de una consola Nintendo DSi™ o Nintendo DSi XL™ a la consola Nintendo 3DS™. En futuras actualizaciones, habrán mejoras en la función de transferencia, para mover DSiWare™ y 3DSWare de una consola Nintendo 3DS™ a otra Nintendo 3DS™. Actualizaciones de la consola automáticas. Mejora la estabilidad de la consola y experiencia de usuario Borra el video 3D ofrecido por tiempo limitado de "White Knuckles" por OK Go en América y el vídeo con diferentes imágenes en 3D en Europa. Errores Un error ocurre en el videojuego Ridge Racer 3D en el que se bloquea el juego al intentar cargar una partida. Este error se soluciona al descargar la versión 2.1.0-3 o superior. Menú de Nintendo 3DS versión 2.1.0-3: 15 de junio, 2011 Mejoras Mejoras adicionales para la estabilidad general de la consola y otros ajustes pequeños para mejorar la experiencia del usuario. Corrección para el problema que bloquea el juego Ridge Racer 3D al intentar cargar una partida. Puedes recibir actualizaciones automáticas cuando está disponible una conexión de Internet inalámbrica. Cuando la descarga se haya completado, saldrá un mensaje en el menú HOME explicando los pasos a seguir para instalar la actualización. Menú de Nintendo 3DS versión 2.1.0-4: 25 (en Europa)/26 (en América) de julio, 2011 Mejoras Mejoras en la estabilidad y otros ajustes Se han realizado mejoras adicionales a la estabilidad general de la consola así como otros ajustes menores con el objetivo de incrementar la experiencia de juego del usuario. Ni tu consola Nintendo 3DS ni sus programas están diseñados para ser usados con dispositivos o programas no autorizados. Ten en cuenta que la garantía de Nintendo no cubre los defectos de dispositivos, programas no autorizados o accesorios sin licencia, ni los daños que estos puedan ocasionar. Además, su uso podría derivar en lesiones tanto a otras personas como a ti mismo, y podría causar daños o problemas de funcionamiento en la consola Nintendo 3DS o en alguno de sus servicios. Nintendo (así como sus licenciatarios y distribuidores) no se responsabiliza de ningún daño ni pérdida causados por el uso de dispositivos, programas no autorizados o accesorios sin licencia. Atención: Tras la actualización toda modificación no autorizada actual o futura, de la consola Nintendo 3DS o de sus programas, así como el uso de dispositivos no autorizados conectados a ella, puede provocar que la consola deje de funcionar permanentemente. Así mismo, el contenido creado por la modificación de la consola Nintendo 3DS o sus programas podría ser eliminado. Si no realizas la actualización, es posible que algunos programas dejen de funcionar. Menú de Nintendo 3DS versión 2.2.0-0: 11 de noviembre, 2011 NOTA: Esta actualización solo está disponible dentro de ciertos juegos Mejoras Nueva función en la Lista de amigos En los títulos compatibles, los usuarios podrán unirse a las partidas de un amigo directamente desde la Lista de amigos. Mejoras en la estabilidad y otros ajustes Se han realizado mejoras adicionales para la estabilidad general de la consola así como otros ajustes menores con el objetivo de incrementar la experiencia de juego del usuario. Actualización disponible en... Super Mario 3D Land Mario Kart 7 Menú de Nintendo 3DS versión 3.0.0-5: 6 (en América)/7 (en Europa) de diciembre, 2011 Mejoras Cámara de Nintendo 3DS Se ha añadido la función de grabar y reproducir videos en 3D. Se ha añadido la función de grabar y reproducir animaciones Stop-Motion en 3D. Ahora es posible escanear un código QR usando la función de acceso rápido a Cámara de Nintendo 3DS desde el menú HOME para mostrar automáticamente el sitio web o la página de información del producto en Nintendo eShop. Plaza Mii de StreetPass Se agregaron nuevos puzzles a En busca del cromo. Se agregó una lista de logros. Se agregó una zona para escuchar la banda sonora del juego. Se agregó Mapa de StreetPass, para saber en qué regiones y países viven las personas con las que nos cruzamos. Ahora se puede utilizar SpotPass™ para descargar automáticamente Miis. Se agregó Rescate Mii 2 (Para tener Rescate Mii 2 además de actualizar la consola a esta versión o superior, hay que completar Rescate Mii 1). Existe la opción de formar un equipo con dos Miis del mismo color o parecidos, en donde la magia se vuelve más potente y en el caso de que los Miis sean de color idéntico, al atacar con la espada se arremete 1 vez más de lo habitual . Se pueden reutilizar Miis gastando 2 monedas sin volver a cruzarnos con la persona del susodicho. Nuevos niveles. Existe la posibilidad de gastar monedas de juego para comprar pociones y venenos para vencer a los enemigos. Nintendo eShop (Tienda virtual de Nintendo 3DS) Más capacidad de juegos y estabilidad. Descarga de programas adquiridos mientras la consola se encuentra en modo de espera. Mayor conveniencia, ya que se han agregado las funciones de guardar los datos de las tarjetas de crédito y de adquirir contenido con tan solo agregar los fondos requeridos. Ahora se pueden descargar demos. (Disponible principalmente en Japón, en Europa y América llegaron el 19 de enero.) En la sección Noticias, se ha añadido un circulo azul para avisar de que hay algo nuevo. Configuración de la consola Transferencia de datos Tanto programas, sonidos, como imágenes, podrán transferirse de una consola Nintendo 3DS a otra. Configuración de control parental Mejorada también la función de control parental para cumplir con las leyes de protección a la privacidad infantil en Internet de ciertos países. Con esta nueva función que se ha añadido, los padres otorgarán su consentimiento por escrito para niños menores de cierta edad antes de que estos puedan participar en funciones de Nintendo 3DS que permiten el intercambio de datos personales en línea. Gestión de datos Se ha añadido "Contenido adicional" para guardar contenidos adicionales. Mayor estabilidad y funcionalidad de la consola Mejorada la estabilidad y funcionalidad de la consola para enriquecer la experiencia del usuario. Nintendo Zone (Nuevo Programa) (Disponible solo en Japón y América) Nueva aplicación que nos permite recibir datos de unos hotspots especiales llamados Nintendo Zone. Estos hotspots se instalan en tiendas y almacenes de videojuegos y electrónica. Cuando abrimos la aplicación, la consola empezará a conectar con ese hotspot especial de Nintendo y podremos descargar demos y tráilers de juegos. En la versión japonés, se ha solucionado un error de sonido del videojuego Inazuma Eleven GO Menú de Nintendo 3DS versión 3.0.0-6: 21 (en América)/22 (en Europa) de diciembre, 2011 Mejoras Mejoras en la estabilidad de la consola. Mejoras en el rendimiento de la consola. Solucionados errores de conexión con Nintendo eShop. Menú de Nintendo 3DS versión 4.0.0-0: 2012 Posibilidad de acceder a la cuenta de Nintendo eShop desde cualquier dispositivo con acceso a internet. Este sistema permitirá sacar fotos con Nintendo 3DS de códigos QR en pantallas de otros dispositivos para efectuar las compras. Posibilidad de actualizar juegos físicos de Nintendo 3DS desde la Nintendo eShop (DLC) Nueva función en Nintendo eShop (No detallado). Aplicaciones preinstaladas Cámara de Nintendo 3DS: La consola es capaz de realizar fotos en 3D y visualizarlas en ella. También incluye la opción de grabar en 3D durante un máximo de 10 minutos, con opciones como stop-motion. Nintendo 3DS Sound: Se puede crear archivos de sonido y editarlos. En una sola Tarjeta SD de 2 Gb se pueden guardar un total de 180 clips de sonido de 10 segundos. Además, puede reproducir música de formato AAC y MP3 que tengas grabada en la Tarjeta SD. Editor de Mii: Una aplicación similar al Canal Mii de Wii donde se puede crear Miis. Además, también se pueden enviar Miis desde la Wii hasta la Nintendo 3DS; pero no a la inversa, pues los Miis de Ninntendo 3DS tienen más características. Si no queremos crear un Mii desde el principio hasta el final, podemos elegir el color de la piel, del pelo y de los ojos y hacerle una foto a alguien y la consola hará el resto, sólo tendremos que retocar el Mii que ha sido creado. Atrapacaras: Es un minijuego que hace uso de la realidad aumentada, las cámaras, el efecto 3D y el giroscopio. En dicho juego se tendrá que pegar "pelotazos" a distintas caras que bien puede ser hechas por la cámara de dos formas: o haciendo una foto a alguien anteriormente o siendo capturadas en plena partida.21 Juegos RA (Realidad Aumentada): Juegos de Realidad Aumentada, que son utilizados mediante distintas cartas (6 en total) que se incluye en la caja al comprar la consola. La cámara detecta dicha carta y puede aparecer personajes y objetos como si estuvieran en la realidad. Este es el conjunto de los juegos RA:22 Arquero: Tendremos disparar a unas dianas. Minibillar: La superficie en donde se encuentre la carta de RA podrá elevarse o bajarse formando un circuito que recorre la bola para llegar al final Pesca: Podremos pescar en nuestra propia mesa diversos tipos de peces y alguna que otra sorpresa. Grafiti: En la pantalla táctil dibujas algo, mientras en la de arriba, el dibujo aparece en la realidad. Se podrá mover y hacer una foto con él. ¡Paparazzi!: Con ayuda de cartas RA especiales, en una mesa podremos ver a varios personajes de Nintendo como: Mario, Samus Aran, varios Pikmins, Link y Kirby. Podemos cambiar su posición, moverlos por la realidad y hacernos fotos con ellos. Fotografía Mii: Funciona exactamente igual que ¡Paparazzi!; solo que en lugar de ser con los personajes de Nintendo, será con los Miis que hayamos creado en el Editor de Mii. Podremos cambiar la pose y la expresión de la cara del Mii. Juegos desbloqueables de RA: Como una segunda parte del Minibillar y Arquero. Los compraremos por medio de las Monedas de juego, que se consiguen caminando con la consola. Nintendo eShop: Es una "tienda virtual" similar a la Tienda Nintendo DSi en la que se podrá descargar juegos desde la plataforma 3DSWare al igual que en DSiWare. Además, también se podrán descargar demos. Las demos se distribuyen principalmente en Japón, pero existen demos como la de Resident Evil: Revelations que llegó a Europa y América el 19 de enero. Consola Virtual: Contiene juegos de Game Boy, Game Boy Color y a partir de marzo, contendrá juegos de Game Gear.23 24 Navegador de internet: Está disponible desde la actualización 2.0.0-2 o superior. Requiere conexión a Internet. Registro de actividad: Indica cuanto tiempo hemos jugado en cada juego/aplicación. Y, además, podremos saber cuantos pasos hemos dado por día y verlo a través de un gráfico. Cada 100 pasos ganaremos una moneda. Podremos almacenar un máximo de 10 monedas al día y 300 en total. Las monedas se puede canjear en aplicaciones como "Rescate Mii" Plaza Mii de StreetPass: Aquí van a parar todos los Miis de otros jugadores que nos hayamos encontrado a través de StreetPass. Se pueden ver los perfiles de otros usuarios de Nintendo 3DS, con detalles como el país y región de proveniencia, o los juegos a los que ha jugado más recientemente. En noviembre se añadieron nuevas funciones a la Plaza Mii de StreetPass tras una actualización. En busca del cromo: Al principio del juego, recibiremos un cromo que es un segmento de una fotografía de un juego famoso de Nintendo. Para conseguir los cromos, tendremos que usar StreetPass y conseguir cromos de otros jugadores, o gastarnos monedas que hayamos conseguido caminando con la consola (cada cromo cuesta 2 monedas). Cuando completemos un panel, podremos acceder dicho panel, girarlo y poder ver una pequeña animación en 3D desde varios ángulos. Rescate Mii: Al principio del juego, nuestro Mii es encerrado en una jaula y tiene que ser rescatado por otros Miis que encontremos por medio de StreetPass. Rescate Mii 2: Nueva edición de Rescate Mii. Para tener Rescate Mii 2 hay que actualizar la consola a la versión 3.0.0-5 o superior, completar Rescate Mii 1 y tener todos los gorros. Aplicaciones y juegos descargables gratuitos Las aplicaciones se descargan desde la tienda virtual Nintendo eShop Nintendo Video: Disponible para descargar desde la tienda Nintendo eShop. Es un programa en el que se pueden ver videos de música, deportes, series, películas, etc. en 3D; cuantas veces se quiera y cuando sea (hasta que sean reemplazados por nuevos vídeos). Requiere conexión a Internet. Disponible desde el 13 de julio de 2011. Correo Nintendo: (En Latinoamérica PasaCartas y en América SwapNote): Permite intercambiar mensajes con tus amigos a través de StreetPass y SpotPass. Además, puedes añadir fotos en 3D y mensajes de voz de 5 segundos a esos mensajes, además, es posible cambiar los tipos de papel y enviar una carta con un sello de fecha (futura o pasada) es decir, que los destinarios que reciban dicha carta no podrán verla hasta tal día. Disponible desde el 22 de diciembre de 2011 Eurosport: Es igual que Nintendo Video, pero en este solo hay vídeos del canal deportivo Eurosport en 3D. Disponible desde el 15 de diciembre de 2011 Pokédex™ 3D: Descárgate gratis la Pokédex™ 3D, disponible exclusivamente en Nintendo eShop para la consola Nintendo 3DS, y ponte a reunir datos de más de 150 Pokémon™ de los juegos de Pokémon Negro y Blanco. Al principio recibirás 16 Pokémon, para poder reunir más Pokémon, es necesario activar SpotPass™ para recibir tres Pokémon diarios. También será posible intercambiar tus Pokémon con tus amigos mediante StreetPass. Disponible desde el 7 de junio de 2011. The Legend of Zelda™: Four Swords Anniversary Edition: Celebra el 25º aniversario de The Legend of Zelda con un clásico renovado. Totalmente gratis hasta el 20 de febrero de 2012. Disponible desde el 28 de septiembre de 2011. Demos de juegos: Es posible descargar demos o versiones de prueba desde Nintendo eShop. Cada cierto tiempo aparecen nuevas demos. Normalmente, las demos solo se podrán abrir 30 veces; tras esto, se eliminarán de la consola y se bloquearán, por lo que no se podrán volver a descargar. Las primeras demos que están disponibles en Europa son Resident Evil: Revelations y Cooking Mama 4, pero el 9 de febrero llegó a dicho continente la demo de Crush 3D. Programa de Embajadores Nintendo 3DS El Programa de Embajadores de Nintendo 3DS fue una propuesta lanzada por Nintendo en agosto de 2011. Los Embajadores de Nintendo 3DS son aquellos propietarios que adquirieron su Nintendo 3DS antes de su bajada de precio (de 250€ a 170€). La iniciativa era que los Embajadores recibieran 20 juegos de Nintendo eShop gratuitamente; en los que se incluyen 10 Juegos de NES y 10 juegos de GBA, además de una aplicación Llamada Pasaporte de Embajador (o también Certificado de Embajador en España) que permite recibir notificaciones del Programa de Embajadores a través de SpotPass. A continuación está la lista de los juegos de NES y los de Game Boy Advance. Juegos de NES (Disponibles desde el 1 de septiembre): Super Mario Bros. The Legend of Zelda Zelda II: The Adventure of Link NES Open Tournament Golf Donkey Kong Jr. Balloon Fight Ice Climber Mario & Yoshi Wrecking Crew Metroid Juegos de Game Boy Advance (Disponibles desde el 16 de diciembre): F-Zero: Maximum Velocity Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island The Legend of Zelda: The Minish Cap Fire Emblem: The Sacred Stones Kirby & The Amazing Mirror Mario Kart: Super Circuit Mario vs. Donkey Kong Metroid Fusion Wario Land 4 WarioWare, Inc.: Mega Microgames Además, Nintendo también ha propuesto una Herramienta del Programa de Embajadores para que los que no hayan podido participar a tiempo en el, puedan aún conseguir esos 20 juegos y el certificado de embajador. Diferencias entre Nintendo DSI y Nintendo 3DS Nintendo 3DS El potencial gráfico del 3Ds supera por mucho al del ds y hasta el PSP. Se debe aclarar que NO es nada parecido al ds anterior. Tiene stick analógico, cámara en 3D. Software incluido de realidad aumentada, puedes ver 3D y sin lentes (es increíble) su potencial gráfico es muy parecido al del wii, y tiene conectividad wifi, street pass y spot pass. Puedes ver vídeos en 3D. Tiene eshop y si me permites recomendarte, el juego de ZELDA estaBUENISIMO. Yo tngo uno y la verdad vale mucho la pena. Mañana lo bajan de precio. Va a estar como a 3500 o menos ademas se vienen títulos como súper Mario 3D land (gráficos similares a súper Mario galaxy) súper Mario kart 7, kid Icarus y resident evil revelations (este ultimo se ve impresionante). Nintendo DSi Peso: 214,5 gramos.Dimensiones: 137 mm x 74,9 mm x 18,9 mm.Stylus más grande: 92 mm.Procesador a 133 mhzRAM 16MbPantalla superior: 3.25 pulgadas LCD (256x192) a color, transparente y reflectante. Retroiluminada con 5 niveles ajustables de brillo.Pantalla inferior: 3.25 pulgadas, LCD (256x192) a color, transparente y reflectante. Retroiluminada con 5 niveles ajustables de brillo. Capacidad de reconocimiento táctil.Energía y batería: Batería de ion-litio recargable de 840mAh. Modo de ahorro de energía. Adaptador AC.Nivel de brillo mínimo: 9-14 horas.Nivel de brillo bajo: 8-12 horas.Nivel de brillo alto: 4-6 horas.Nivel de brillo máximo: 3-4 horas.No incluye la ranura 2 para juegos de GBACompatible con tarjetas SDHC.Reproducción de audio AAC.Dispone de dos cámaras fotográficas una de 0.3 Megapíxeles interna (resolución QVGA) y otra de 0.3 Megapíxeles Externa.2 Una interna, junto al micrófono, para que el usuario se retrate a sí mismo y otra exterior. Además dispone de software para aplicar efectos en tiempo real.Colores disponibles: blanco, negro, azul, rojo y granate.Es compatible con los juegos de Nintendo DS original, tanto en modo LAN como en Wi-Fi (excepto aquellos que requieren el SLOT2 como puerto de expansión).La comunicación inalámbrica se basa en el protocolo 802.11g, usando 802.11i para la seguridad (WPA y WPA2 con TKIP y AES). Sin embargo, los juegos de la DS original tendrán que seguir usando el protocolo IEEE 802.11b con seguridad WEP, pues están programados para usar la tecnología de la DS original. Aunque los juegos de DSiWare o de tarjeta DSi como Pokémon Negro y Blanco están capacitados para usar la tecnología de DSi.La versión de firmware actual es la 1.4.3(la letra al final es para distincion de la region de la consola), que permite la comunicación de datos con el Nintendo 3DS, La nueva versión bloquea la gran mayoría de las flashcards piratas alojados en la versión 1.4.2 Esta versión es totalmente compatible a la Nintendo DSi XL .Control Parental. Vídeo Nintendo 3DS VS. PS Vita link: http://www.youtube.com/watch?v=K1Y6x-ZoWCI !Comenta y opina!

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