CosmoandWandaCC
Usuario (Venezuela)

Hace un tiempo yo usaba Facebook para muchas cosas incluso para firmar mis notas deportivas pero con el pasar del tiempo me entro a cerrar cada vez menos.Mi primer gran error fue aceptar a cualquiera, por mas amigos en comun que tuvieramos me crapeaban todo el home con cosas como letras de canciones, "A Pepito le ha gustado que le den por el culo", su situaciones amorosas (Ja!) y mil boludeces mas. Despues de leer mil cosas como estas llegas a la gran pregunta ¿Quien carajos es Pepito?.Cuando las personas que te interesan dejan de estar visibiles por culpa de aceptar a cualquiera es ahi cuando te das cuenta que tenes que dar un volantazo (aka darle una bolea en el orto a todos o abrirte una cuenta nueva).Otra cosa que me partia los huevos como si los pusieran bajo un tanque es la eterna notificacion de "XXX te ha invitado al evento Sexo con una Mesa" o "Josesito te ha unido al grupo Losers de 40 años que aun viven en el sotano". Juro sin exagerar que recibia como tres de estas por dia, una mas bizarra que la otra.Ya que estamos cavando profundo en la mierda, tenemos las etiquetas esas que te hace un gil que ni registras y que te joden el puto mural Zen con la leyenda inspiradisima (?) que te tardo un huevo en poner gracias a que la aplicacion la manejan monos escleroticos, y tenes que andar click by click borrandolas pero con ojito de no borrar la que queres porque sino :fuuuuu:.Para cerrarla tenemos el numero 1 en el top ten de la basura del Facebook : El chat. Si, el chat, ese que se llena de gente sin vida que te rompe las re bolas (gracias a dios que no hay zumbido) para que te pases a su post en Taringa! (mi dios!), y claro que con "pasarte" signfica dale reco, puntos y favoritos puto. Y si los ignoras putean con insultos que un pibe de jardin de infantes les rebate y se las mete de aca a Santa Fe.No voy a decir que todo en el Facebook es malo, por ahi reubique a quien termino siendo mi mejor amiga y nos juntamos en un parque n.n, tambien me conoci a mi "hermano virtual" y a mi "hermana virtual", chatear con gente que ya no usa el MSN (grave error facebukiano) y por supuesto puedo hablar tranqui con mi prima. Si la gente no lo usara como un boludometro espacial seria una Gran herramienta pero mientras, si nos les interesan las fotos boludas y los estados cortavenas... Usen Twitter.

Yo tengo veinte años pero las personas a duras penas me dan mas de quince y yo personalmente no me doy mas de doce. Quiza sea por mi constante preferencia a los dibujos animados y las series de antaño antes que los "programas de culto" que tanto han dado que hablar y quiza me han leido/oido/visto quejarme de como se deterioran hasta caer muchos de mis bastiones de entretenimiento de los años primeros y que tanto me (nos) ha (n) entretenido. Ahora lo que traigo es la explicacion a eso.Resulta que cuando una emisora local (vease por ejemplo Magic Kids) transmite para un publico limitado, centralizado y geograficamente federalizado puede adquirir y negociar sus contenidos (o enlatados) a bajos precios y ofrecer un surtido de calidad que puede mejorar, modificar o cambiar siguiendo un esquema simple y funcional. Hasta aqui todo bien, hasta que a alguien ahi arriba se le ocurre que hay que convertir la señal a una cobertura internacional para poder darle "mayor alcance". Es aqui cuando surje lo que he dado a llamar el Demonio Panregional.Cuando una señal se vuelve Pan Regional significa que puede tener problemas para negociar sus contenidos, que estos aumentan de precio y que generalmente desemboca en un punto muerto/marcha atras de proporciones cancelarias.Asi mismo le sucedio a Magic Kids: Tuvo que cancelar sus Animes y series mas populares por problemas de negociacion y apartir del 31 de Diciembre del 2005 dejo de transmitir producciones propias por este mismo lio. La lista de programas cancelados tras la panregionalizacion es la siguiente: wikipedia dijo:Se tuvo que sacar del aire varias series por no poder ser negociadas fuera de Argentina. Es asi como salen del aire Dragon Ball Z, Ranma 1/2, Slam Dunk, Detective Conan, Pokémon y varias más. Son reemplazadas por Cazafantasmas Mikami, Orphen, Dr. Slump, Yamazaki y Voltron Vehículos.Fox Kids/Jetix tuvo mas o menos el mismo problema con programas fantasma que estaban al aire por pocos dias para ser reemplazados por la version china de la caida del II Imperio Aleman y que igualmente rapido desaparecia. Aunque lo de ese otro canal se debe a una movida interna y una purificacion de la señal por lo antes mencionado.No estoy seguro de esto pero puede que la misma suerte fuera corrida por canales y segmentos como The History Channel, Retro, lo que fuera que estuvo antes de Liv TV y True TV y quien sabe cuantos otros ejemplos.[/quote]¡NO a la Panregionalizacion!

Maniac Mansion fue de las pocas aventuras graficas, propiamente dicho, de la NES. Fue creado en 1988 para PC por la entonces Lucas Film (ahora Lucas Art), y posteriormente Jaleco hizo una correcta versión para NES con licencia de Lucas Film. Hablo de la versión Americana y Europea, por que la versión japonesa no tiene nada que ver y da pena.Si bien el juego de ordenador no se quedaba corto en hacer guiños a otros juegos, así como la utilización de imágenes eróticas o chistes medio verdes que no daban si no un aspecto mas humorístico a la aventura.Por si nadie conoce el juego, trata sobre un grupo de jóvenes liderados por Dave que se adentran en una mansión misteriosa donde tienen secuestrada a la novia del "prota" un científico loco y su familia, junto con unos tentáculos de pulpo que tienen vida propia y un meteoro aun mas vivo con ganas de conquistar el mundo. Raro, ¿no?. Pero era la historia perfecta para hacer un juego.Esta aventura grafica transcurría dentro de la mansión y alrededores y podíamos manejar hasta tres personajes a la por turnos con los que teníamos que resolver complicados puzzles y acertijos. En si es muy divertido y único, además consta de seis finales diferentes con los que alargar el juego.Como iba diciendo, Jaleco, una a mi parecer mediocre compañía de videojuegos japonesa, hizo una fiel adaptación del juego de PC a NES, copiando y calcando todo. Cambiando algún que otro color, empequeñeciendo las habitaciones para que ocupasen justo una pantalla en algunos casos, así como una fiel representación del decorado original, pusieron todo.A los de Nintendo of America, muy puritanos siempre, aunque cada vez menos, no les gusto mucho lo de las imágenes eróticas y algún que otro aspecto del decorado, como alguna palabra malsonante, así que metieron mano y se dedicaron a censurar las imágenes y esos diálogos que les sonaba mal, tales como "cabrear" o "matanza" así como alusiones sobre el sexo. No obstante varias revistas del sector extranjero, así como aquí en España con la Super Juegos de entonces, consiguieron la versión BETA del juego donde todavía no se había quitado nada y lo utilizaron para hacer el mapa de la casa y publicar una guía del juego. Lo que presento aquí ahora son esas imágenes del juego quitadas y sus comparaciones.Este primer ejemplo nos presenta el cartel "Disco Suck!". Lo de arriba es la versión BETA del juego de NES y lo de abajo es la versión PC. En la versión final del juego decidieron quitar este cartel por en la pronunciación léxica del ingles SUCKS suena parecido a SEX (sexo). Pues descarte al canto.Este segundo caso aparece en la ducha. Cuando consigues encender la ducha y mojas a la momia, esta se aparta y nos deja ver que pone "FOR A GOOD TIME EDNA 5235" (para un buen rato: EDNA 5235). En fin que la mujer se sentía necesitada y los de Nintendo of America no les pareció bien.Otro caso referido al sexo, el poster de la momia tetona y el calendario de PlayBoy. Como era de suponer se quito.Además también quitaron el pequeño armario que contenía partes humanas. Supongo que les pareció desagradable. Esta trae tela. Cuando los de Nintendo lo vieron dijeron que lo quitasen. Los de Lucas dijeron que era arte, luego los de Nintendo dijeron que si era arte que al menos le tapasen el bello púbico y los pechos. Si hacían eso se quitaba la gracia de la estatua. Finalmente decidieron quitarla. Esto no tiene mucho sentido. Decidieron quitar de un plumazo y como máxima preferencia la banderita roja triangular. ¿Seria que pensaron que hacia alguna alusión política? Aquí tan solo cambiaron el nombre a la maquina, de KILL THRILL (Emocionante matanza) a KILL MUFF. Al menos no lo borraron. Este primer ejemplo nos presenta el cartel "Disco Suck!". Lo de arriba es la versión BETA del juego de NES y lo de abajo es la versión PC. En la versión final del juego decidieron quitar este cartel por en la pronunciación léxica del ingles SUCKS suena parecido a SEX (sexo). Pues descarte al canto. Este segundo caso aparece en la ducha. Cuando consigues encender la ducha y mojas a la momia, esta se aparta y nos deja ver que pone "FOR A GOOD TIME EDNA 5235" (para un buen rato: EDNA 5235). En fin que la mujer se sentía necesitada y los de Nintendo of America no les pareció bien. Otro caso referido al sexo, el poster de la momia tetona y el calendario de PlayBoy. Como era de suponer se quito.Además también quitaron el pequeño armario que contenía partes humanas. Supongo que les pareció desagradable. ] Esta trae tela. Cuando los de Nintendo lo vieron dijeron que lo quitasen. Los de Lucas dijeron que era arte, luego los de Nintendo dijeron que si era arte que al menos le tapasen el bello púbico y los pechos. Si hacían eso se quitaba la gracia de la estatua. Finalmente decidieron quitarla. Esto no tiene mucho sentido. Decidieron quitar de un plumazo y como máxima preferencia la banderita roja triangular. ¿Seria que pensaron que hacia alguna alusión política? Aquí tan solo cambiaron el nombre a la maquina, de KILL THRILL (Emocionante matanza) a KILL MUFF. Al menos no lo borraron. Ahora os mostrare una serie de diálogos que se cambiaron en el juego. Todo esto explicado por Douglas Crockford, el encargado del resultado final del juego de Lucas Film. Fue a esta persona a la que marearon tanto los de Nintendo.Para empezar, Douglas se encargo de recopilar una serie de aspectos del juego que no estaban al nivel de los demás juegos de NES. Esta lista se la enviaba a Jaleco, encargados de programarlo y sin ningún problema. Cuando Nintendo of America vio la BETA final del juego, llamaron a Douglas, ya que les había alarmado un poco algunos aspectos del juego. Esta es la lista de diálogos y cosas que se cambiaron:1) El Dr.Fred le dice a Sandy: " Conseguiré tu cerebro aspirándolo hacia afuera". No indicaron cual era el problema, supongo que les pareció un poco asqueroso. Finalmente pusieron "Te quitare tu cerebro". En fin.2) En la escena en la que Eddie habla a su madre sobre las cosas extrañas que hace su padre, el Dr.Fred. Le hace un comentario sobre que hace 5 años que no sube arriba y que esconde "esos" cuerpos abajo. Se tuvo que quitar el comentario sobre los cuerpos que hacia suponer, según Nintendo of America, que el Dr.Fred era caníbal y que la educación que tenia Eddie atentaba contra los principios de la familia americana. Triste.3) Durante todo el juego, Edna hacia claros comentarios alusivos a las ganas de sexo que tenia. Por supuesto a los de Nintendo Of America no les pareció nada bueno. Esto explica el que se cambiase lo de la pared de la ducha, o por ejemplo los comentarios que hacia cuando atrapaba a uno de los protagonistas "Debería haberte atado a la cama" por "Espere aquí hasta que venga la policía".4) En los créditos finales ponía: creado con el NES SCUMM. El SCUMM era el motor grafico con el que se hizo Maniac Mansion y otras aventuras graficas. El NES SCUMM era tan solo una versión de ese motor grafico para esta consola. Aun así, los de Nintendo of America no dejaron que lo pusieran por que la gente no lo entendería.5) Como nota curiosa no pusieron ninguna pega a lo de meter el hamster en el microondas hasta que reventase. Cosas de la vida.Espero que les haya gustado este articulo y se hayan hecho una idea de la dura censura que hacia Nintendo sobre sus juegos y de joyas que nos habremos perdido para esta consola por culpa de políticas estúpidas.link: http://www.youtube.com/watch?v=DNsrYOVIiN4link: http://www.youtube.com/watch?v=HSKIkbEJNKcCualquier duda MP. Enjoy Fuente: RetroNES

He aqui algunos de los treinta clichés mas comunes en los videojuegos1. En los FPS, el personaje siempre es diestro.2. Siempre hay tres llaves de colores, y cada una abre las puertas de su respectivo color. Si no, la cerradura de las puertas tiene forma de hexágono, cuadrado, etc. y en algún momento encuentras llaves con esa misma forma.3. Cuando entran en contacto tres bloques, burbujas, etc. del mismo color, explotan.4. Siempre sale un personaje que al principio crees que es malo, y de pronto, gracias a un "giro repentino" de la trama, resulta que era bueno y te estuvo ayudando todo este tiempo; inversamente, un personaje que creías que era bueno resultó haberte traicionado.5. Si una parte en un FPS requiere pegarle tiros a una puerta con cierta arma, siempre hay munición del arma en cuestión cerca.6. Los enemigos nunca aparecen por sorpresa; suelen gritar "¡Atrápenlo!" o "¡Te voy a dar una paliza!" o cosas similares.7. En los juegos de carreras, salir de la carretera y pisar la hierba inexplicablemente provoca que vayas más lento.8. Igualmente, en los juegos de carreras, los mejores autos están bloqueados y tienes que pasarte el juego con los autos pedorros que vienen por defecto para poder desbloquearlos. Por otra parte, los circuitos desbloqueables son malísimos y en ellos obtienes tiempos bajísimos en el Time Trial.9. En un beat 'em up, los personajes siempre son: a) un tipo alto y delgado, que tiene fuerza y velocidad normales; b) un tipo inmenso y fuerte, pero muy lento, y c) una tipa, rápida y ágil, pero no muy fuerte. Opcionalmente, hay un cuarto personaje que es alguna combinación de los tres anteriores.10. Las plataformas flotan como por arte de magia.11. Los niveles incluyen ítems o habitaciones secretas que no sirven para nada, pero que aumentan el "percent completion".12. Siempre encuentras munición para cierta arma antes de encontrarte el arma misma..13. Siempre hay un montón de cajas, y buena parte de ellas no contienen absolutamente nada.14. En un juego de plataformas, siempre hay un nivel en el desierto, uno de nieve, o ambos.15. Siempre hay un arma que, al dispararla contra una pared, te mata a ti mismo.16. Usualmente, ya sea porque la trama gire en torno a ello, o como objetivo secundario, tienes que rescatar a alguien que ha sido secuestrado por el villano.17. Los juegos de deportes lanzados en cierto año siempre son la edición del año siguiente, y las estadísticas son del año anterior..18. Si el juego es de deportes, siempre tiene el respaldo de algún jugador famoso.19. Si el juego es de deportes, data del PS1, y NO es de EA, los nombres de los jugadores están cambiados.20. Los partidos siempre terminan con el doble de goles, homeruns, etc. que en la vida real.21. Si el juego es post-apocalíptico, siempre se tratará de una ciudad destruida tras una explosión nuclear22. Siempre hay un rifle de francotirador.23. Siempre hay un cheat para que todas las cabezas de los personajes se vean grandes.24. Hay un power-up que sirve para volar, pero por tiempo limitado (porque si no pasarías el juego más rápido).25. Si el juego es muy corto, lo más probable es que también sea muy, MUY difícil, para que pases años sólo tratando de salir del primer nivel y que parezca que es más largo.26. Siempre hay bosses de nivel.27. Los enemigos, una vez muertos, se desvanecen..link: http://www.youtube.com/watch?v=5dNoPiK7uhw28. Siempre hay una opción de Create-a-player.29. Siempre hay un herrero en los RPG.30. El final es la mitad de bueno que la intro, porque lo más probable es que sólo pases el juego una vez y luego lo dejes, así que los desarrolladores no tienen por qué esforzarse en que seas bien recompensado. link: http://www.youtube.com/watch?v=Y_xGGcoWiJYlink: http://www.youtube.com/watch?v=gCDlDsIFbfECualquier duda MP. Enjoy Fuente: La Cueva de los Clasicos.

En mis constantes y placenteros viajes por los mas variados rincones literarios me he encontrado con miles de grandiosos ejemplos de belleza transcripta que gracias a Dios se han conservado para poder ser releidas con un gozo universal que trasciende las generaciones. Aqui algunos ejemplos de el poder de la pluma.Lapiz y Papel:Una vez, cuando empezaron las vacaciones, los chicos cerraron sus cuadernos y guardaron las carpetas para que durmieran una larga siesta de verano, y se fueron a jugar. Entonces un papel en blanco quedo solo, olvidado y aburrido en un rincon.¿Un papel aburrido? Si, como lo escuchan: un papel aburrido.Lo que pasa es que no era un papel comun y corriente.Era un papel muy muy especial porque tenia ideas. De verdad estaba lleno de ideas.Tenia ideas en blanco y negro e ideas en colores, ideas de distintas formas y de todos los tamaños; algunas diminutas como el suspiro de una mariposa y otras grandes como el bostezo de un hipopotamo.Al papel le encantaban sus ideas y siempre estaba inventando nuevas; ideas para hacer cosquillas, para reirse a caracajadas, para no sentirse solo una tarde lluvia o para soñar en una noche con estrellas.Sus ideas nunca se quedaban quietas, crecia, se estiraban, daban vueltas, subian y bajaban y a veces se peleaban (porque las ideas tambien se pelean).Pero ahora el papel estaba un poco arrugado (que es lo que les pasa a los papeles cuando se ponen tristes). Nadie se fijaba en el. Porque era un papel lleno de ideas pero no tenia palabras. Fue entonces cuando decidio recorrer el mundo para buscar a alguien que viera sus ideas.El viento, que es amigo de los papeles lo llevo muy lejos y el papel conocio pueblos pequeños y cuidades enormes con nombres dificiles de pronunciar. Sin embargo, en ninguna encontro a alguien que le prestara atencion.Viajo durante muchos dias y muchas noches. Se metio en un buzon pero el cartero lo tiro a un costado por no saber a quien entregarselo. Se delizo bajo una puerta pero una escoba malhumorada lo echo afuera junto con dos pelusas y un piolin enredado. Se subio a un tren pero lo tiraron porque no tenia boleto. Nadie se daba cuenta de que el papel estaba lleno de ideas y desalentado, el papel llego a una playa solitaria.Quiza se habia equivocado y no era tan especial como creia. Estaba tan cansado y se sentia tan solo que todas sus ideas se pusieron a llorar.En ese momento llego rodando un lapiz.Parecia tan triste y cansado como el. Se acerco al papel, lo saludo y le conto su historia con palabras en blanco y negro, palabras en colores, palabras de distintas formas y todos los tamaños; algunas, diminutas como el suspiro de una mariposa y otras, enormes como el bostezo de un hipototamo.El lapiz le conto que le encantaban las palabras y siempre estaba inventando palabras nuevas; palabras para hacer cosquillas, para reirse a carcajadas, para no sentirse solo en una tarde de lluvia o para soñar en una noche de estrellas. Sus palabras nunca se quedaban quietas, crecian, se estiraban, daban vueltas, subian, bajaban y aveces se peleaban, ( porque las palabras tambien se pelean).Pero el lapiz se estaba quedando sin punta (que es lo que les pasa a los lapices cuando se ponen tristes) porque nadie le prestaba atencion.Es que, en realidad, no era un lapiz comun y corriente.Era muy, muy especial porque estaba lleno de palabras, aunque no tenia ideas. Por eso habia salido a recorrer el mundo buscando a alguien a quien le interesaran sus palabras. Habia viajado en una cartera, en un bolsillo y en un portafolios y conocio pueblos pequeños y cuidades enormes con nombres dificiles de pronunciar.Pero en ninguna parte encontro a alguien que se fijara en el. Viajo durante muchos dias y muchas noches.Entro a una casa pero un perro que no sabia nada de lapices lo confundio con un hueso y lo mordisqueo.Se metio en un partido de futbol pero el arbitro lo saco tarjeta roja por cruzar mal la calle. Nadie se daba cuenta de que estaba lleno de palabras y desalentado, llego a una playa solitaria pensando que se habia equivocado.Quiza no era tan especial como creia y sus palabras no servian para nada.El papel y el lapiz se quedaron en silencion frente al mar.Hasta que de pronto, al papel se le ocurrio una idea y el lapiz escribio una palabra.El papel entonces busco una idea nueva y el lapiz invento palabras para ella.Entusiasmado el lapiz le mostro todas las viejas ideas, las de colores, las otras en blanco y negro, las de distintas formas y las de todos los tamaños, y a cada una, el lapiz le fue poniendo palabras que tenia guardadas desde hacia mucho tiempo, en colores y en blanco y negro, con distintas formas y de todos los tamaños.Y el papel y el lapiz sonrieron juntos.Desde ese dia recorren el mundo juntos.Aveces le piden al viento que los lleve lejos.Aveces viajan en bolsillo, en una cartera o en un portafolios y llegan a pueblos con nombres dificiles de pronunciar pero ya no se sienten solos ni tristes.Y aunque no todos les presten atencion a ellos no les importa, porque sus ideas y sus palabras se hicieron amigas y con ellas el papel y el lapiz inventaron historias como esta, que les acabo de contar.Liliana CinettoPajaro de Campo y de Cuidad: El Gorrion:Sus abuelos vinieron de lejos, en barco, los trajo en una jaula un cervecero suizo-aleman, un tal Bieckett.En la aduana para desembarcarlos -eran varias parejas con algunos pichones nacidos en alta mar- les exigian el pago de un arancel. Al cervecero le resulto ridicula la suma pedida. No quiso discutir. Solto los pajaros y dijo:-Todos junts no valen un cobre. Que regresen a Europa si quieren- y bajo del barco con la jaula vacia.Este episodio ocurrio en el Puerto de Buenos Aires en el 1800.(...) Les gusto la cuidad y descendieron. Cuando picotearon los primeros granos caidos en la arena ya tenian carta de cuidadania.Javier Villafañe.Coplas con Animales¿Donde esta aquel pajarito que canta sobre el limon?Anda y dile que no cante que me roba el corazon.Yo soy como la chicarra corta vida y larga fama,y me la paso cantando de la noche a la mañana.Al pasar el arroyo de las perdicesagarre un peludito por la narices.Los gallos cantan al alba.yo canto al amanecer.Ellos cantan porque saben,yo canto por aprender.Coplas Tradicionales Argentinas.Coplas del Noroeste Argentino:El arroyo va hacia el rio,el rio va hacia el marasi voy por tu cariñosin poderlo remediar.Quisiera ser el solcitoel rio va hacia el mar;para besarte en la frentecon un rayito de luzmira aquellas estrellitasque se miran dos a dospero ningunas se quierencomo yo te quiero a vosDesde tu casa a la miahay un camino realpor el vienen tus suspirospor el los mios se vanTengo mi pecho de coplasque parece un avisperose empujan unas a otraspa´ver cual sale primero.Antologia de la copla del noroeste. Seleccion de Ricardo Mario Borsetti.Las Fabulas de Juan el Zorro: De Puro AmbiciosoIba un dia, Juan el Zorro, trotando por el monte y con el estomago vacio, cuando vio un conejo comiendo hierbas. De un salto, cayo sobre su presa y relamiendose de antemano busco un lugar comodo para su almuerzo.Llego a un arroyo claro y profundo, de aguas tranquilas y se asomo.¡Sorpresa! Alli, en el agua, flotaba un conejo grande, mejor que el suyo. El zorro, sin darse cuenta que era su propia presa reflejada en el arroyo, pensó:-¡Que suerte tengo hoy! Aqui veo un conejo mas sabroso que el mio. Probemos...Y dicho y hecho, el zorro abrio su bocaza para atrapar al animal reflejado, dejando caer al conejo verdadero que se hundio en lo mas hondo, donde ya no podia alcanzarlo.Entonces Juan el Zorro, se alejo, triste y hambriento, lamentando haber perdido lo cierto por lo dudoso.Anonimo.Me tomo un lindo laburito de transcripccion manual, letra a letra, del libro "Historias en Bicicleta" de Editorial Kapeluz.
Aca les voy a mostrar como hacer ciertos <<Moddings>> para aumentar algun aspecto de su Nintendo, este o no esta funcional.La peor barrita de la historia Bloqueo de Region:Como algunos sabrán NINTENDO en la época dorada de los 8bits para controlar los mercados de videojuegos alrededor del mundo fabricaba sus consolas con un chip denominado NIN10 que servia para controlar las regiones de los juegos que se lanzaban imposibilitando poder jugar un juego japonés en una consola Americana o viceversa, etc.Los mercados y/o regiones eran los siguientes:A. Italia,Reino Unido y Australia. Denominado ***8220;sector Mattel***8221;, en su mayoria cartuchos PAL.B. Estados Unidos/America del Norte. Cartuchos NTSC.C. Europa (fuera de Italia, Reino Unido). Sobre todo paises como España y Francia. Cartuchos PAL.D. Asia (no Japón) como China, Singapur, Korea, etc. Cartuchos PAL.E. Japón, #1 indiscutible. Cartuchos NTSC.El tema de los mercados es simple, cada mercado lanzaba sus propios juegos, a su vez juegos como Super Mario BROS salió para los 5 mercados, pero cada versión tenia su caracteristica, por lo tanto algunos juegos varian su contenido o cartucho dependiendo del mercado al cual fue lanzado. Muchos coleccionistas buscan juegos entre los distintos mercados, dando con un original, y quizás más tarde buscarán el mismo titulo pero lanzado para un mercado distinto.El problema básicamente se centra en la consola, la NES lanzada en EEUU venia con un chip denominado CIC / NIN10 , que obligaba al jugador a comprar cartuchos que fueran lanzados solamente en el mercado americano, la Famicom original no tiene ese CHIP y gracias al adaptador 72to60 podias jugar juegos americanos sin problemas o juegos japoneses, etc. El unico problema con las versiones es la limitación del PAL/NTSC de los juegos, por lo tanto algunos juegos PAL no se ven correctamente en una NES NTSC o Famicom aun teniendo el adaptador.Dicho CHIP es bastante sencillo de remover para convertir una NES en universal como pienso explicar en este mismo post.El mercado de Reino Unido/Italia/Australia era diferente respecto de Europa debido a que Mattel gana la licencia de Nintendo para lanzar una consola Mattel/Nintendo creando un mercado aparte del de por ejemplo Francia donde Nintendo vendia sus propias consolas. Obviamente este trato con Mattel fue bueno para Nintendo, e incluso Nintendo intentó hacer lo mismo en EEUU con Atari, pero sin lograrlo. Por eso mismo esos 3 paises tienen un CIC diferente, un mercado diferente y una consola diferente.El sistema NIN10, CIC o Lockout Chip previene en cierta manera la pirateria de juegos, y funcionaba de la siguiente manera, el Lockout consistia en 2 chips, uno en la consola y otro en el juego, para jugar un juego, ambos chips deben tener la posibilidad de comunicarse entre ellos. Si por ejemplo ponemos un Cart asiatico en nuestra consola americana, lo más probable es que no se puedan comunicar cortando cualquier posibilidad de que podamos jugar.En un principio (en la época) los GAMEKEY comenzaron a pupular, solventando el problema a baja escala dada la compatibilidad ya que el GAMEKEY no es perfecto y no soporta todos los juegos, igual es una linda pieza de colección para todos los fans del Nintendo.La mejor opción es modificar la NES para deshabilitar el NIN10, con esto no quiere decir que vas a poder cargarle cartuchos japoneses (Famicom) ya que la cantidad de pines requeridos no es la misma, para eso existen los adaptadores.Hecha la advertencia, los elementos que vas a necesitar es un destornillador Phillips (X) y un CUTTER. Nada más.Primero Paso:Dar vuelta la consola, remover los 6 tornillos de la tapa de abajo para dejar al descubierto los componentes de la consola. Paso 2Remover 7 tornillos más, marcados en la imagen que sostienen la parte de metal que recubre la bandeja de los cartuchos. Paso 3Remover 6 tornillos más, marcados en la imagen. Notese los 2 tornillos blancos, los cuales deben ir SI O SI en el mismo lugar donde fueron extraidos. No hay necesidad de sacar 2 tornillos que se encuentran cerca de estos tornillos blancos.Paso 4Ahora que se retiraron todas las seguridades, tendriamos que estar en frente de la placa madre de la consola, girar la misma 180 grados para poder leer los nombres de los chips en la placa. En la foto no aparecen 3 conectores / cables que van hacia la placa, debido a que fueron removidos con el proposito de que la foto / scan sea lo más explicativa posible. No hay necesidad de sacar dichos conectores.Paso 5Ahora viene la parte dificil, buscar el chip marcado en la foto como "3195A" o similar. Contiene 8 patitas en cada lado sumando un total de 16. Es el unico chip que dice (C) 1986 NINTENDO, ahi como podrán notar hay un punto extraño que marca la PATITA #1, o mejor dicho la patita 1 es la más cercana al punto. Cual es el punto? Es uno que está marcado en el chip, fijarte en la foto cual es la famosa patita #4. Y con el cutter y con gran habilidad cortar la patita #4.Asegurarse que el resto de la pata no toque con la plaqueta, y tener cuidado en no cortar nada más o raspar la placa.Volver a armar la consola, si necesitas ayuda, en las fotos están marcados los lugares donde deberian ir los tornillos. Fuente: RGAlgunos Videoslink: http://www.youtube.com/watch?v=3af7CM8j6OIlink: http://www.youtube.com/watch?v=a1oXYhXQ7Rc&feature=relatedlink: http://www.youtube.com/watch?v=wl9J9r1x0bs&feature=relatedNES Controller + ConsolaSi te gusta el modding y eres un gamer old school te encantará este aparato. Se trata de una transformación curiosa de un cartucho de la mítica consola NES a partir de un clon chino de ésta, ya que utiliza una placa de tamaño reducido. Además se ha necesitado Arduino para controlar los periféricos para manejar la consola.De esta forma, la consola luce un aire más portatil o slim además de ser bastante original y única.link: http://www.youtube.com/watch?v=3yGzoNGbgIA&feature=player_embedded#at=20Fuente: http://nosolospam.com/modding-consola-nes-en-un-cartucho/Instrucciones para Armalo http://www.benheck.com/Games/Nintendo_projects/NES_Micro/NES_Micro1.htmNES Controller + ConsolaSi te gusta el modding y eres un gamer old school te encantará este aparato. Se trata de una transformación curiosa de un cartucho de la mítica consola NES a partir de un clon chino de ésta, ya que utiliza una placa de tamaño reducido. Además se ha necesitado Arduino para controlar los periféricos para manejar la consola.De esta forma, la consola luce un aire más portatil o slim además de ser bastante original y única.link: http://www.youtube.com/watch?v=3yGzoNGbgIA&feature=player_embedded#at=20Fuente: http://nosolospam.com/modding-consola-nes-en-un-cartucho/Instrucciones para Armalo http://www.benheck.com/Games/Nintendo_projects/NES_Micro/NES_Micro1.htmNES DVDLa épica e inigualable NES ha vuelto a la vida, ya que para la mayoría esta es considerada como una reliquia, esta vez con tan solo hacerle algunos ajustes la puedes convertir en un bonito reproductor DVD, así que si tienes una por ahí, ¡no la tires, ni la vendas!Así que si tienes tiempo o ratos libres en el fin de semana aprovecha, puedes encontrar las instrucciones en este sitio web. De todas formas aquí les dejamos un video, pueden echarle un vistazo para ver de qué se trata.link: http://www.youtube.com/watch?v=BNRLxXjWGqk&feature=player_embeddedFuente: http://www.gizig.com/modding-nes-como-reproductor-dvd.htmlMods Variados Led AzulReset Boton RemotoSalida para StereoDeshabilitador del Chip de BloqueoCambio de la fuente de poderTop 10 mods con una Nintendo NES 8bitMuchos son los mods que podemos ver en blogs y páginas a través de internet, pero creo que esta lista debe tener mención especial y es por ello que cuando la he visto no me he quedado indiferente.10. iPod Shuffle hecho con un mando de la NESParece un mando de NES, es un mando de NES pero dentro aloja un iPod Shuffle. Es un buen metodo de reciclaje si no llega a ser por que destruyes un gadget para construir algo horrible. En fin, seguimos…9. Consola portátil Nintendo NEShttp://www.youtube.com/watch?v=ljxcpnUGmpYWow!! Con esta modificación podemos ir a cualquier parte y llevarnos a cuestas nuestros juegos 8 bit. Y es que este mod es completamente portátil gracias a que se ha empleado una pantalla TFT de una PSOne, la base de una NES, un controlador de otra marca y esta alimentada gracias a ocho baterí*as de ion-litio. Una autentica maravilla 8. Mac mini NESPoco puedo decir de esto… una carcasa de Nintendo NES, un pobrecito Mac mini… alehop! Mac mini Nes de la chistera!7. Nes+SegaEstas cosas no las entiendo. Si al menos el cruce de una Nes y una Megadrive diesen como resultado algo bonito, pues vale. Pero querer juntar las dos consolas en una caja de semejante aspecto… No tiene precio.6. Carcasa de NES con piezas LegoPero que artista que esta hecho quien haya hecho esto (valga la rebuznada). Una maravilla, las tripas de una NES y muchas piezas de lego y paciencia para dar un resultado de lo mas currado, oiga 5. Cartucho NES – Disco ExternoPues mira, que tenia un cartucho viejo de la Nintendo y se me ha roto la carcasa del disco externo USB. Pues nada, un poco de cola, un cutter y un poco de imaginación y nos hacemos este disco duro externo en forma de cartucho. Que ingenio!!http://www.youtube.com/watch?v=-FWwPDGCLjANos acercamos a la zona donde las neuronas saltaron como… las mí*as si que acaban de saltar.Nos compramos un mando a distancia universal (en cualquier tienda de electrónica (vale el carrefour y todo)), el mando lo desguazamos y soldamos las pistas de los botones al del mando de la Nintendo NES. Tardamos unos dí*as en acostumbrarnos y ya tenemos nuestro mando a distancia freak 3. Reproductor DVD Nintendo NESUn monitor viejo y nuestra nintendo que no sabemos que hacer con ella. Le sacamos las tripas y metemos un reproductor DVD bien encajado y ya podemos sacar de la Nes hasta sonido 5.12. Mando estilo Wii con consola incluidaA mi que me lo expliquen. En ese estuche de plástico ¿ se le inserta el cartucho y a jugar ? En este ví*deo parece que sí* pero opino que debe ser un fake.1. Baterí*a con mandos de NESCon ocho mandos de Nintendo Nes y un Roland 606 tenemos la baterí*a mas geek que nadie pueda imaginar Mención especial al Reloj Despertador NES!Fuente: http://www.chimi.es/2006/06/top-10-mods-con-una-nintendo-nes-8bit/Como siempre cualquier duda MP. Enjoy
Advertencia de no conformidad: Esta guía esta basada completamente en mi experiencia propia. Es posible que existan controles piratas cuyas variaciones con respecto a los originales sean diferentes a las mostradas aquí. .Aquí les presento al control original y el pirata. Debo decir que es una copia bien lograda:OriginalPirata dijo: Si pueden fabricar copias con tal calidad, ¿por qué no venderlos como controles third party con una marca propia en lugar de pretender que son originales y arriesgarse a ser demandados? Lo único que puedo pensar es que quizás el fabricante supuso que se venderían mas facilmente por aparentar ser oficiales. En fin. A primera vista parece no haber mucha diferencia entre uno y otro pero existen varias pistas, algunas muy sutiles y otras que saltan de inmediato a la vista:Original|PirataComo se puede apreciar en las fotos, los botones del control original tienen las letras mas "solidas" por así decirlo, mientras que en los piratas pareciera que las letras están moldeadas sin un relleno alguno.Original|PirataNoten como el logotipo de "Xbox" tiene una pequeña indentación para dar cabida al pequeño "tope" que está la parte inferior. En el pirata, aunque el tope esta presente, el logo no alcanza a cubrir todo el espacio.Original|PirataNótese como el logotipo en los originales tiene algo de volumen, mientras que el pirata es practicamente plano.Original | PirataEntre los dos puertos de las tarjetas de memoria deberíamos encontrar el logotipo de "Microsoft". Nótese como en el pirata solamente esta presente la "base" del logotipo.Original | PirataLos controles originales tienen una especie de "carril" en los puertos de la tarjeta de memoria. Dichos "carriles" esta ausentes en la copia pirata.Original | PirataPor la parte trasera el original tiene una etiqueta con el numero de parte y serie del control. En el pirata esta etiqueta está ausente. Este detalle no es definitivo ya que es sumamente fácil piratear la etiqueta además de que, si un control original se abre para efectuarle alguna reparación, es necesario retirarla para quitar uno de los tornillos que mantienen cerrado el control.Otro detalle es que tanto el cable como el contector del control original es de un verde translucido (incluso se puede ver la insulación del cableado) mientras que en el pirata son totalmente negros y opacos:Original | PirataINFORMACIÓN ADICIONAL:Los controles de Xbox fueron fabricados por dos empresas distintas: ALPS y Mitsumi. Entre ambos no hay muchas diferencias excepto que en los controles fabricados por ALPS el cable es negro y opaco como en el pirata. De todas formas se puede distinguir entre uno y otro si ponemos atención en el escudo de inducción que se encuentra mas cercano al mando:Original Fabricado por ALPS | PirataNotese como el original tiene la leyenda "Microsoft" mientras que al pirata le falta.Otra diferencia que encontre en algunos controles supuestamente fabricados por ALPS es que no tienen el logotipo de Microsoft entre los puertos de las tarjetas de memoria:Original Fabricado por APLSDudas/comentarios de Interes:Muchos de ustedes comentaron y/o aportaron datos muy buenos asi que porque se tomaron su tiempo para comentar, mirar, recomendar y demases ahora voy a tratar de contestar sus aportes:"Y para saber si el de la play 1 es trucho?"-Para eso podria mostrar otra clase de material pero solamente al tacto se sienten diferencias como el material con que esta realizado el cable (en el original se siente mas rigido mientras que en los truchos se ve mas gomoso) - El tacto de las teclas y el Dpad tambien es importante porque generalmente son suaves y vuelven instantamente a su posicion en los originales en los truchos son mas duros y suelen tardar unos segundos en volver a acomodarse (aunque durante el gameplay no lo notes) "Yo tengo una superNES como se sabe si es chiviado??? "-Pues en Nintendo jamas llegue a oir que hicieran replicas tanto para NES como para SNES, Nintendo se toma su tiempo los mios de 1985 aun funcionan perfecto (de NES obvio) no hay demasiado mercado en la pirateria en algo asi de funcional, quiza te encuentres uno pero lo mas probable es que no."Se dejaron de fabricar hace como 2 años, si vas comprarlo nuevo no lo vas a conseguir original y si lo compras de segunda mano va a ser reconstruido con partes no orginales"-Aun asi siempre hay en Stock de sobrantes de venta, quiza puedas hallar otra clase de replica pero si lo miras en detalle pordes llegar a conseguir un original a buen precio.Cualquier otra duda dejen un comment y vere como responder Cualquier duda MP. Enjoy

Se acuerdan de toda esa tecnologia que nos dejaba boquiabiertos y nos entretenia por horas en nuestra infancia pero pudiendo llegar hasta nuestra epoca funcionando bien? aca algunos de esos maravillosos aparatejos Los primeros telefonos inalambricos o intentos de celulares que realmente funcionaban; estos se conectaban a antenas de repeticion que se cambiaban entre si dependiendo de donde se encontrara el telefono; costaba alrededor de tres dolares usarlo cuando se incorporo al mercado.El Walkman; AM-FM y la posibilidad de llevar tu musica donde quisieras y cuando quisieras, en comodas cintas que podias compilar a gusto con algun otro aparato. Ni idea los primeros pero los que yo he tenido (1992-2003-2008) no eran nada golosos con la bateria por lo que aun da gusto usarlos. Otra cosa a tener en cuenta eran el creativo diseño de los Auriculares. Viernes despues de la tarea, un sabado aburrido, una tarde de domingo, todo era una buena excusa para ir al videoclub y alquilar un par de peliculas para este glorioso aparato. Tenias que rebovinarlo claro y aveces se enganchaban pero... ¿quien no disfruto poner en marcha estos alguna vez? Y ya que estabas ahi siempre te podias llevar algun cartucho para tu infaltable Family Game, y darle horas al Super Mario, al Duck Hunt, al Contra o alguno que te fascinara porque lo descubriste en uno de esos 100000 en 1. Seguro alguno tuvo el gameboy pero yo al menos cuando teniamos que hacer un viaje largo o cuando iba con los amigos a jugar al futbol ahi en la lejana plaza, siempre vi que andaba por ahi el "tetris", infaltableLos pibes de hoy la tienen demasiado facil; nosotros nos volviamos programadores solo de cargar juegos en uno de estos.Uh si habre visto versiones de este: comun, revolution, Dragon Ball y un gran etc... jamas termine uno pero si pasaba el tiempo intentandolo Jamas tuve la suerte de usar el Betamax pero si que lo he visto y me parece un gran aparato, con sus limitaciones porsupuesto como todo, pero es resistente y muchos aun funcionan por lo que, ha demostrado su valia.Bueno este tampoco pude probarlo en el propio aparato, pero lo he visto funcionar y he jugado alguna reconstruccion en flash, es realmente entretenido y los que he visto tambien funcionan solo que no los he jugado en la maquina propia. Otro aparato que muestra su valia llegando a nuestra epoca.Cualquier duda MP. Enjoy
Advertencia: si por error dejan un corto en el cable corren el riesgo de dañar su consola. Asegurense de que no hay corto alguno antes de conectarlo.El cable que construiremos también puede ser usado en el Master System y NeoGeo AESCambiando las terminales se pueden crear cables para otras consolas. Ver información al final del mensaje.El Sega Genesis 1 utiliza un conector DIN de 8 terminales como su puerto A/V. Lo malo es que los cables A/V son difíciles de conseguir y en muchos casos terminas por conformarte con el RF. Aún si uno quisiera armar un cable propio los conectores DIN8 no son muy comunes.Afortunadamente, por azares del destino, la configuración de las terminales del puerto A/V del Genesis nos permite usar otro tipo de conector DIN que se encuentra fácilmente en muchas partes.Si revisan bien la configuración de las terminales del Genesis 1 que se observan en http://www.gamesx.com/avpinouts/genesisav.htm podrán percatarse de que un DIN5 nos puede servir fácilmente para conectar la señal de video y de audio. El DIN5 se usa mucho en la industria del audio profesional por lo que no debe haber problemas para que encuentren alguno.Aquí vemos como el DIN5 encaja perfectamente en el puerto A/V del Genesis.Material necesario- Cable de audio estereo o cable de video con audio estereo- Conector DIN5Armando el cablePrimero vamos a preparar el cable. En mi caso decidí usar un cable de video con audio estereo con el fin de no tener que comprar un adaptador en Y extra para mandar el audio monoaural a los dos RCA de mi TV pero un cable de audio estereo sirve también.Comenzamos por cortar los conectores RCA de uno de los extremos y pelamos un poco las puntas:Los filamentos que se encuentran sueltos son tierra. Deberemos juntarlos todos y doblarlos entre si para formar un "cable". Lo fijamos con un poco de soldadura:Ahora vamos a preparar el conector. Primero deberemos abrirlo hasta sacar las terminales:Arriba vemos el conector por el lado donde vamos a soldar. El punto amarillo será donde soldaremos el video, el rojo es el audio monoaural y el negro hasta abajo será tierra.Rellena con un poco de soldadura las terminales a usar. Yo no lo hice en la secuencia de las fotos, pero les recomiendo que las terminales que no van a usarse las retiren con ayuda de unas pinzas para evitar cortos.Recuerden también poner un poco de soldadura en la punta de los cables a soldar para no necesitar tres manos después. Si están usando un cable de video con audio estereo solden los dos cables de audio juntos.Antes de continuar recuerden meter el capuchón del conector. Si lo olvidan deberán desoldar todo mas adelante para insertarlo:Ahora soldamos los cables como se requiere de acuerdo a las indicaciones de arriba:Para evitar que los cables se esten moviendo dentro del conector usamos un poco de silicon para fijarlos en su lugar, pero antes asegurense de que ningun cable se toca entre si. No olviden apretar las pinzas del conector para sostener los cables:Armamos el conector, recorremos el capuchón y listo:Configuracion de terminales DIN5 para otras consolasLas instrucciones de armado son las mismas, sólo cambian las terminales a soldar. En el diagrama de abajo las terminales se ven del lado donde se soldaran. Las terminales que no aparecen no son usadas.Claves:video - amarilloaudio mono/derecho - rojoaudio izquierdo - blancotierra - negro.Cualquier duda MP. Enjoy Fuente: RG
El MSN es otro de la larga lista de grandes inventos diseñados para facilitar y revolucionar la forma de comunicacion entre personas de distintos lugares que no tomo en cuenta el factor BOLUDEO de sus consumidores finales.Al comenzar el beneficioso programa de Microsoft era basicamente una pantalla donde uno podia escribir y recibir mensajes en tiempo real y quiza modificar cosas de la fuente de la letra y mostrar una imagen, ademas de transcribir unos primitivos emoticones. El gran problema de esto comenzo con la evolucion del programa (y la involucion general de la internet).Las nuevas versiones se volvieron mas permisivas haciendo que el usuario pudiera agregar sus propios emoticones, ponerse nicks de colores y demas cosas de cotillon, inutiles pero divertidas. La molestia comenzo cuando uno podia ponerse nicks tan largos y llenos de pseudo-BBcode que habia que salir del programa para ver quien era tu contacto... aun peor podias ver el maldito codigo sino contabas con el Plus!. Imaginense esto:CON PLUS!:FRASECURSICONCOLORESCHILLONESYALGUNEMOTICONMOLESTOSIN PLUS!:[ARIAL38#][F][R][A][S][E][C]U][R][S]][C][O][N]][C][O][L]][O][R][E]][S][M][O][L][E][S]][T][O][S]][Y][A][L]][G][][N]][M][O][L]][E][S][T]][O][/ARIAL38#]No es genial? nuestro contacto que dificilmente reconocemos quedo enterrado bajo una tonelada de codigo corrompido por no tener el dichoso Plus!.Otra cosa creada para desenrroscar las bolas del usuario es el Zumbido, que alguien me explique por favor ¿como puede ser beneficioso para alguien tener la pantalla zumbando como loca?... si no queres hablar con alguien o tenes un serio desorden de atencion como para no ver la Brillante e incallable luz del MSN diganme por favor ¿que cambia el Zumbido? Imaginate si lo dejaste prendido de puro compromiso y estas estudiante al ritmo de Bach cuando de repente la pantalla se pone a temblar cual Japon... te jodes, te enojas y lo mas importante MENOS VAS A QUERER HABLAR CON AQUEL MINI TROLL. No lo entiendo al Zumbido, es algo increible, suerte que puede desactivarse.De la misma mierda que trajo al Zumbido esta el Guiño: una pequeña animacion apenas menos molesta con un tema mas meloso que el carajo y que por lo general NO queres ver. Lo unico bueno que le pusieron fue el "tema" de manera que podes personalizar tu MSN como lo harias con tu blog, perfil de foro o cualquier otra cosa.Claro que tambien existen los idiotas del otro lado... y eso NO es culpa del MSN.Mas mierda? tenemos un PLUS!:Caso real:BOLOO escuchate este sonido:Dale, mandalo.MSN[PLUS]!2312'3012'¿3012¿'3021'3SOUNDSi, no tenemos instalado el puto plus!, a esta altura, mandatorio.Cosas que arreglaron: Podemos evitar el lio del nick asignando un "alias" a los contactos (generalmente un nombre o un nick), podemos desactivar los zumbidos y los guiños e incluso bloquear los emoticones... pero existir, existen.