Cielito_2
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BLACK OPS Call of Duty: Black Ops (abreviado comúnmente como Black Ops) es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Modern Warfare 2 es el décimo tercer título de la serie Call of Duty, el séptimo de la misma en ser título principal, y el tercer título de la serie desarrollado por Treyarch, siendo la secuela directa del anterior título, Call of Duty: World at War. Fue lanzado para Microsoft Windows, Wii, Nintendo DS, PlayStation 3 y Xbox 360 mundialmente el 9 de noviembre de 2010, y en Japón, el 18 de noviembre de 2010. Se han desarrollado tres contenidos descargables, los tres contenían nuevos mapas multijugador y cooperativos, entre ellos, para el modo de juego Zombies; el primero, First Strike, fue lanzado el 1 de febrero de 2011 para Xbox 360, el 3 de marzo de 2011 para PS3, y el 25 de marzo para la versión de PC; el segundo, Escalation, fue lanzado el 3 de mayo 2011 para Xbox, y el 2 de junio de 2011 para las versiones de PC y PS3; el tercer y último contenido, Annihilation, fue lanzado para el Xbox 360 el 28 de junio de 2011, y un día después para PlayStation 3 y Microsoft Windows. El 22 de septiembre se lanzo el último paquete sacado por Activision, llamado "Resurrection". La historia del juego discurre durante la Guerra Fría (mayoritariamente durante la Guerra de Vietnam). El protagonista de la trama es Alex Mason, un agente del Grupo de Operaciones Especiales (SOG), y además agente de la División de Actividades Especiales (SAD). Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona del tipo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. HISTORIA El 25 de febrero de 1968, el agente y capitán Alex Mason de la SAD/SOG es atado a una silla en una sala de interrogatorios. Sin saber él mismo de su paradero, se le bombardea de preguntas por sus captores, los cuales no están a la vista, preguntando acerca de una estación de números. La mayoría de las misiones en el juego se presentan como flashbacks de Mason entre 1961 y 1968. En 1961, Alex Mason, acompañado del sargento Frank Woods y del suboficial jefe segundo Joseph Bowman (dos amigos en común y compañeros de grupo de Mason) apoyados además por los grupos rebeldes cubanos,1 intentan asesinar a Fidel Castro en Bahía de Cochinos, durante la invasión a Cuba, como parte de la Operación 40.1 Mason, aparentemente efectúa con éxito el asesinato, sin embargo, la extracción sale mal, y este debe permanecer en el punto de extracción para lograr que el avión escape.2 3 Luego de cubrir la extracción con éxito, es capturado por el verdadero Castro, tras haberle disparado a un doble.3 Debido a una alianza con la Unión Soviética, Castro entrega a Alex al general Nikita Dragovich.4 Mason permanece cautivo en un Gulag de Vorkutá durante dos años.4 Durante su encarcelamiento, Mason se hace amigo de Viktor Reznov, un ex soldado del Ejército Rojo(personaje principal del World at War).4 Reznov cuenta a Alex de la identidad de los implicados en la tortura de Mason: Dragovich, Lev Kravchenko (su mano derecha) y Friedrich Steiner, un científico ex nazi, que desertó a la Unión Soviética.5 Los tres comparten una conexión con Reznov: en octubre de 1945, Reznov, Dragovich, Kravchenko y Dimitri Petrenko (personaje usado en el World at War) y mejor amigo de Reznov, eran parte de una unidad enviada a localizar a Steiner, oculto con una unidad del Waffen-SS en el Círculo Polar Ártico.6 Durante la operación, Reznov fue traicionado por Dragovich, que probó la creación de Steiner, un agente nervioso conocido como «Nova-6», con Petrenko, asesinándolo.6 Contra todo pronóstico, Reznov se salvó de correr la misma suerte cuando comandos británicos atacaron a los rusos.6 Durante la confusión, él destruye el Nova-6.7 No obstante, más tarde fue recreado por Stenier con la ayuda de Daniel Clarke, un científico británico. Años después, y con Reznov ya aprisionado en Vorkutá, realizan una fuga a gran escala en esta misma,8 logrando escapar Mason, sin el mismo resultado Reznov, a quien Alex no le vuelve a ver. Un mes más tarde de lo ocurrido, y luego de haberse reunido con el presidente John F. Kennedy, éste autoriza al grupo de Mason el asesinato de Dragovich.9 Posteriormente, en noviembre de 1963, Mason, Woods, Bowman y Grigori Weaver —éste último, siendo un doble agente que ayuda a la CIA—son enviados al Cosmódromo de Baikonur en la República Socialista Soviética de Kazajistán para interrumpir el programa espacial soviético y eliminar miembros del programa soviético conocido como «Ascensión» —nazis a quienes se les había dado asilo en Rusia a cambio de sus conocimientos—.10 En el inicio de la operación, Weaver es descubierto y capturado, y Alex ve a Kravchenko torturándole y sacándole el ojo izquierdo, sin embargo, Mason y su equipo lo rescatan después, mientras destruyen el cohete Soyuz.11 12 Durante esta misión, Dragovich elude el asesinato, lo que provocó que Mason lo buscara durante los próximos cinco años. Posteriormente, ya en 1968, el MACV-SOG se estableció en Vietnam para investigar la presencia soviética. Después de la defensa de Khe Sanh, el SOG entra en la ciudad de Huế durante la ofensiva del Tet para recuperar un dossier con información sobre Dragovich proveniente un desertor ruso. El equipo recupera el expediente, mientras que Alex se encuentra con Reznov, quien se revela como el desertor. El SOG entonces penetra en Laos para recuperar un cargamento de Nova-6 de un avión soviético derribado en dicho país. En el lugar de accidente, el grupo intenta acabar con los soldados del Viet Cong y Spetsnaz, no obstante, son capturados. Después de esto, Mason y Reznov logran escapar, pero Bowman es ejecutado y Woods muere junto con Kravchenko al intentar matar a éste. Mientras tanto, Hudson y Weaver interrogan al Dr. Daniel Clarke, ingeniero que estabilizó los complementos volátiles para el Nova-6, en Kowloon. Clarke identifica a Steiner como parte de la conspiración, y revela la ubicación de una instalación oculta en el monte Yamantau; esto antes de ser asesinado por los hombres de Dragovich. Hudson y Weaver se dirigen de inmediato al monte Yamantau para destruir las instalaciones y detener a Steiner. Durante la misión, Hudson recibe un transmisión programada de Steiner solicitando reunirse con él en la isla Renacimiento en el mar de Aral, para aprender a detener una emisora de números que envía instrucciones a agentes durmientes para liberar el Nova-6 en múltiples ciudades estadounidenses. Mason y Reznov, contra todo pronóstico, van hacia la isla para asesinar a Steiner. En el presente, Mason está convencido de que Reznov ejecutó a Steiner, pero Hudson había sido testigo de ver a Mason llevar cabo el asesinato. En éste punto, Hudson y Weaver se revelan como los interrogadores de Mason. Hudson se da cuenta de que Dragovich le lavó el cerebro para comprender la emisión de los números, convirtiéndose en un agente soviético durmiente. De igual forma, se revela que el verdadero Reznov murió durante el escape de Vorkutá, y que las visiones sobre éste son el resultado de un trastorno de identidad disociativo causado por el traumático programa de lavado de cerebro. Reznov, de hecho, reprogramó a Mason para asesinar a Dragovich, Kravchenko y Steiner en lugar del presidente Kennedy, justo antes de la fuga en Vorkutá. Hudson pide a Mason interpretar por última vez los números, lo cual le impulsa a recordar la ubicación del barco de carga Rusalka en el Golfo De México. Al amanecer de un día de febrero de 1968, el equipo lanza un asalto al Rusalka, con Mason y Hudson entrando en la estación de emisión bajo el agua y protegida por la nave. Confirmando que el barco es la estación de números, Hudson llama a la Marina de los Estados Unidos para destruir la nave y la base bajo el agua. Mason y Hudson finalmente encuentran a Dragovich en los niveles más bajos de la instalación y lo asesinan antes de la destrucción de la base, nadando posteriormente hacia la superficie. Ya arriba, Weaver declara la victoria, pero Alex no está seguro, atormentado por su última conversación con Dragovich. Por último, tomas de archivo del presidente Kennedy antes de su asesinato se muestran en pantalla, junto con la emisora y Alex narrando números aleatorios. Después de un minuto de reproducción de las imágenes, se puede notar a Mason entre la multitud y detrás de Kennedy, así como las palabras finales de Dragovich, que sugieren que Mason, de todas formas y finalmente, siguió su programación original de asesinato. PERSONAJES Alex Mason: Personaje principal del juego, es el capitán del escuadrón de Woods y Bowman. Es capturado en Cuba y entregado a Dragovich por el verdadero Fidel Castro. Durante su cautiverio en Vorkuta le hacen un lavado de cerebro. Casi todo el juego se basa sólo en recuerdos de Mason y Hudson, excepto las dos últimas misiones del juego. Alex vuelve como personaje jugable en Black Ops 2. Frank Woods: Compañero y gran amigo de Mason, supuestamente muere sacrificándose cuando Kravchenko a punto de asesinar a Mason y Woods apuñala a este por la espalda. Luego Kravchenko quita el seguro a las granadas amarradas a su cuerpo, Woods arriesga su vida y salta junto con el ruso por una ventana, muriendo en la explosión. Todo esto para salvarle la vida a su amigo Mason. Si accedemos a la terminal en el menú principal e introducimos un comando determinado podremos acceder a información que asegura que Woods está vivo y retenido en el campo de prisioneros Hanoi Hilton. Woods volverá a aparecer en Black Ops 2, sirviendo como nexo entre ambos juegos. Jason Hudson: Agente de la CIA, compañero y amigo de Mason y Weaver. Interrogó junto a Weaver, en Kowloon, al Dr. Daniel Clarke, quién desarrollaba el Nova-6 para Nikita Dragovich. Durante el interrogatorio son atacados y se ven obligados a huir, Hudson y Weaver lograr reunirse con su Equipo pero Clark no logra escapar y muere a manos de los Spetsnaz. Él y Weaver son los únicos que escapan del ataque a Yamantau. Finalmente en la trama del juego se descubre que él y Weaver eran los interrogadores de Alex Mason. Joseph Bowman: Otro compañero y amigo de Alex, muere cuando los comunistas los atrapan a él, a Alex y a Woods en Laos. Bowman al insultar a los comunistas le golpean con un tubo de metal en la cabeza. Pero según su desarrolladora Treyach, él no se encuentra muerto. Harris y Brooks:Compañeros del equipo de Mason y Hudson durante las misiones Orden Ejecutiva y WMD. Harris muere cuando el equipo de Hudson es atacado por un RPG-7 que destruye la plataforma donde se encontraban y este cae al abismo y Brooks durante el último tiroteo de la misión WMD, aunque nunca se ve su muerte y se puede escuchar su voz durante la Misión Redención. Nikita Dragovich: Antagonista principal del juego. Le hace un lavado de cerebro a Mason para que mate al Presidente Kennedy, aunque parece que a el final logra su objetivo. Muere cuando Mason lo ahoga bajo el agua dejando la incognita de si realmente logra matar a Kennedy. Lev Kravchenko: Antagonista secundario del juego y mano derecha de Dragovich. Es el quien ordena que maten a Bowman, Woods y Mason y quien le arranca un ojo a Weaver. Se creia muerto cuando Woods se lanza por la ventana junto a él. Vuelve a aparecer en Black Ops 2 como antagonista. Viktor Reznov: Ex-soldado del Ejército Rojo. Se hace amigo de Mason en su cautiverio. Murió durante el escape de Vorkuta. También fue quien saboteó el lavado de cerebro de Alex en secreto, contraatacando el plan de Dragovich. Murió en el escape de Vorkuta pero debido al lavado de cerebro de Mason, este último creía ver a Reznov cuando, en realidad, no era así. Las visiones de Reznov que tiene Mason son producto de su mente alterada por el programa de lavado de cerebro. El personaje se vuelve jugable en la misión "Proyecto Nova". Grigori Weaver: Compañero y amigo de Alex Mason, Frank Woods y Hudson. Tiene un parche en el ojo porque Kravchenko se lo arrancó en U.R.S.S, durante la misión Orden Ejecutiva. Él es uno de los interrogadores de Mason junto con Hudson. Dimitri Petrenko: Compañero y amigo de Reznov. Luchó junto a él en Stalingrado y Alemania (aparece en Call of Duty: World at War como personaje jugable). Muere en la misión "Proyecto Nova" asfixiado por el gas Nova-6 dentro de una cámara de gas. Es el motivo de la venganza de Reznov. SISTEMA DEL JUEGO Call of Duty: Black Ops está estructurado de manera similar a los juegos anteriores de la serie. El núcleo de este consiste en elementos de un juego de disparos en primera persona, de estilo bélico, mostrando la mayor parte del juego desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego.13 El jugador es capaz de caminar, correr,14 saltar y nadar;15 y así como principal y básicamente, utilizar armas y combatir.15 El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. El jugador es capaz de portar dos armas (sin importar el tamaño de estas) y dos tipos de granadas, granadas letales y tácticas.13 Dentro del modo de la campaña para un jugador, la granada letal siempre será una granada de fragmentación, sin embargo, las granadas tácticas se adaptan a cada misión correspondiente a lo largo del juego.13 El jugador también es capaz de llevar un cuchillo el cual puede ser utilizado en cualquier momento,13 y a diferencia de otras armas, esta no cuenta en la ranura del arsenal que posea el jugador en el juego.13 Sin embargo, algunas secuencias de la campaña introducen al cuchillo más allá del arsenal de armas que posea el jugador, usándola como arma principal.13 El jugador además es capaz de realizar ataque cuerpo a cuerpo, o Melee Attack, únicamente con el cuchillo;16 el uso de esta arma es letal, sin embargo, sólo es útil cuando se tiene al enemigo directamente en frente del jugador.16 El HUD mantiene la clásica forma de los anteriores títulos de la serie: la retícula del jugador aparece como cuatro segmentos delgados en forma de cruz en el centro de la pantalla.17 Esta cruz representa el área de propagación de tiro del arma.17 Esta se verá afectada en su tamaño según la posición del jugador en la que se encuentre, y también el rango de efectividad y precisión del arma a usar.17 Los segmentos además son capaces de cambiar su color dependiendo del objeto o persona que se le ponga encima: estos segmentos pueden ser blancos (si es un objeto sin relevancia alguna en el entorno del jugador), verdes (si es un personaje/vehículo aliado o no agresivo) o rojos (objetivos hostiles o de asesinato).17 El jugador también posee en el HUD un indicador de granadas, el cual aparecerá en la pantalla en momentos en que el jugador esté cerca de una.18 14 Este indicador tendrá más contraste a medida que el jugador este más cerca de la granada.14 El indicador ayuda al jugador para bien devolver o alejar la granada acercándose y lanzándola, o simplemente correr lejos de ella para evitar ser herido.14 El jugador es capaz de efectuar el uso de su arma de dos maneras;17 «Point shooting» (conocido en el juego como «Firing from the Hip»), la cual es la menos efectiva, y con menos precisión;17 y «disparar desde la mira» (conocido como ADS (Aim Down Sights)), la cual aumenta la precisión del arma usada en un alto por ciento de rango de efectividad.17 El jugador puede posicionarse en tres diferentes posturas: Parado, agachado y decúbito prono.16 Cada una afecta a los diferentes índices de movimiento, velocidad, precisión y efectividad del arma y sigilo del jugador.16 El jugador además puede correr por un corto tiempo, esto afectará aún más los índices del HUD, sobre todo la retícula del jugador. Solamente se puede correr mientras se encuentre parado.14 Mientras se corre, el jugador es capaz de disparar, golpear o recargar su arma.14 Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud después de recibir un daño significativo, debido a que —al igual que otros títulos anteriores de la serie— no existen incrementos de armadura o salud.16 Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla se pondrán en un tono de sangre salpicada, y los lay los latidos del corazón del jugador se incrementarán. Si el personaje permanece fuera de la zona de fuego por algunos segundos, este se podrá recupera CAMPAÑA El jugador asume el papel de varios personajes durante la campaña para un jugador, lo cual logra un cambio de perspectiva de esta misma a lo largo de la historia. Los personajes son agentes de las fuerzas especiales de la SOG/SAD, en la realización de operaciones encubiertas tras las líneas enemigas. De esta manera, los personajes poseen sus propios rasgos y formas psicológicas únicos.19 Cada misión cuenta con una serie de objetivos, los cuales se muestran en el HUD, y que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos objetivos indican al jugador hacia que dirección y distancia se encuentra dicho objetivo a cumplir. Asimismo, se mostrará paralelamente junto con los objetivos el momento en que el jugador logre llegar a algún punto de control. Durante gran parte del juego se está acompañado por las tropas aliadas, las cuales combaten junto al jugador ayudando durante las misiones, de este modo así, proveyendo fuego defensivo, derribando a enemigos, alejando granadas y despejando cuartos para su entrada. Durante algunas secuencias, será posible pilotar un helicóptero Hind y un Bell UH-1 los cuales se podran usar con total libertad y movimiento; asimismo, durante un muy reducido tiempo un SR-71 Blackbird, un avión de reconocimiento.20 21 22 La campaña cuenta con varias secuencias de comandos, es decir, una serie predefinida de acontecimientos los cuales se activan por las acciones hechas por el jugador, los cuales se presentan como momentos cinematográficos. Uno de ellos es el bullet time, el cual está presente en un par de misiones de la campaña. La campaña posee —al igual que otras entregas de la serie— niveles de dificultad a elección del jugador, los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida, o al momento de elegir una misión al azar, estos son cuatro;15 «Recluta», que es el menos complicado y el que menos retos posee durante la campaña;15 «Profesional», en donde el jugador posee más retos con un poco más de dificultad, pero todavía no es suficientemente difícil;15 «Curtido», modo el cual es ideal para jugadores experimentados, y que posee enemigos más listos y peligrosos (a pesar de ser los mismos), y muchos más retos que las dificultades anteriores;15 y por último, «Veterano», siendo el último y el más arduo nivel de dificultad, donde los enemigos se vuelven brutales y extremadamente precisos con las armas.15 Cuando lo desee, mientras se este en el modo para un jugador, el jugador es capaz de disminuir la dificultad al modo que anteceda el cual el jugador se encuentre en ese momento, por ejemplo, si el jugador se encuentra en el nivel «Curtido», este disminuirá a «Profesional».15 ARMAS Y EQUIPAMENTOS La nueva ambientación del juego a una era más moderna, durante la Guerra Fría, introduce armas y tecnología bélica más contemporánea. Entre estas armas se encuentran el M16 y el AK-47, sólo por nombrar algunas. Se pueden encontrar más armas, las cuales sólo han sido vistas en la serie Modern Warfare. Durante la campaña, se puede encontrar armamento especial como ballestas, en donde su munición puede ser explosiva; y «aliento de dragón» (Dragon's Breath), cartucho de escopeta el cual se puede encontrar en una sola misión de juego; cuchillos balísticos; y finalmente, pistolas y subfusiles dobles, pero solamente en pocas misiones del juego.14 Además, durante una sola misión de la campaña, la ambientación vuelve a la Segunda Guerra Mundial, dejando que el jugador utilice por un corto tiempo armas como los subfusiles PPSh-41, MP40 y Sten, el fusil de asalto StG44, el fusil Mosin-Nagant, las pistolas Walther P38 y Tokarev, la ametralladora ligera MG 42 y por último, el lanzacohetes Panzerschreck. Cada arma en el juego tiene sus propios atributos específicos, incluyendo la precisión, el poder de penetración, el daño, la velocidad de disparo, tiempo de recarga, y el peso del arma.14 Las armas que se encuentran dentro de una misma clase tienden a compartir los atributos similares.14 Estas clases son;14 los fusiles de asalto, los cuales ofrecen un gran daño al objetivo, precisión y efectividad a una distancia media, y por lo general tienen cargadores de capacidad media;14 los subfusiles (o SMGs), los cuales poseen una efectividad a una corta distancia.14 Los subfusiles tienen cadencias de disparo extremadamente altas y tiempos de recarga muy rápida;14 los fusiles de francotirador, clase que suele tener armas de disparo único.23 Los fusiles de francotirador son prácticamente inútiles al momento de «disparar desde la cadera» (Firing from the Hip), sin embargo, su precisión y efectividad de largo alcance apuntando con la mira telescópica al momento de disparar los convierte en armas letales a larga distancia;23 las pistolas, clase la cual presenta una efectividad y precisión de disparo a corto alcance.23 Esta clase siempre aparece como arma secundaría en el arsenal de jugador, ya sea la campaña para un jugador, o bien, el modo multijugador;23 y por último, las escopetas, clase que presenta una gran efectividad a corta distancia.23 Durante la campaña, las escopetas tienen largos tiempos de recarga. Sin embargo, esto es recompensado por los daños de importancia extrema que infligen, especialmente en espacios reducidos.23 Como curiosidad el juego posee armamento posterior a la época en la que se desarrolla el juego, las cuales se muestran como prototipos. Entre estas armas se encuentran el fusil FAMAS, el cual comenzó a ser diseñado en 1967; el subfusil MP5K, el cual comenzó a ser diseñado en 1964; y el Enfield (llamado realmente «SA80»), diseñado dos años después de los hechos ocurridos en el título. También en el modo de juego Nazi ZOMBIES salen 2 armas ficticias, tales son: La Ray Gun (Arma de rayos) y la Thunder Gun (Arma de trueno). MODO ZOMBIEZ El modo Zombies es un modo de juego ya visto en Call of Duty: World at War: Nazi Zombies, en el que el único objetivo es sobrevivir a infinitas oleadas de zombies estando en un escenario encerrado. Al principio los zombies son pocos, lentos y torpes, pero con el paso de los niveles se van haciendo más fuertes y rápidos, por lo que se necesitará de armas especiales para matarlos y abrir más puertas para más espacio, para ello el jugador debe ganar puntos matando zombies o cerrando ventanas con tablas para evitar que entren zombies. Existe una llamada Caja Misteriosa, en esta caja al abrirla, salen armas muy poderosas, desde ametralladoras de 125 balas hasta armas de rayos, abrir esta caja misteriosa cuesta 950 puntos y al ser ya utilizada con suficiencia aparece un osito de peluche encima que se eleva y desaparece. El juego concluye cuando los zombies matan al jugador. El modo Zombies puede ser jugado de uno o dos jugadores en pantalla divida o hasta 3 o 4 jugadores en modo online, en estas versiones si los zombies lesionan a un jugador, los otros pueden curarlo poniendole una vacuna, pero puede que durante ese tiempo los zombies maten al jugador que está MAPAS DE ZOMBIES Kino der Toten (Desarrollo: Bandera de Alemania): Este mapa zombie esta basado en un teatro/cine nazi abandonado en Alemania Oriental en los 60,ESTE MAPA CONTIENE UN TELETRANSPORTADOR quevte envia a una zona libre de zombies por un minuto y la sala incloye una ventaja perk-a-cola. los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki), Wehrmacht (Doctor Richtofen).en la ronda 5, 6 o 7 salen perros de los guardias que cuidaban ahí la historia dice que los perros se mataron entre sí convirtiéndose En zombies y que destruyeron el teatro, el doctor ritchofen crea unos zombies de nova gas por equivocación . Five (Desarrollo: Bandera de los Estados Unidos): Este mapa zombie esta basado en el pentágono en los años 64,los zombies son los mismos de kino der toten ecepto que hay una ronda especial como los perros pero se trata de un ladron del pentagono que aparacera cuando los jugadores enciendan la luz, el ladron les quita las armas a los juagdores, la ronda termina cuando el ladron muera o se balla con las armas, si los jugadores lo logran matar sin que les quite las armas les dara el pder de caja gratis y de mejorar las armas a bajo presio. Los personajes manejables son : Fidel Castro, John F. Kennedy, Richard Nixon, Robert McNamara. Este mapa tiene lugar al mismo tiempo que Ascension. Dead Ops Arcade (Desarrollo: Bandera de las Naciones Unidas): Este mapa toma ubicación en diferentes lugares del planeta como el bosque tropical, una isla la ciudad son 40 rondas hasta el enemigo final. First Strike Ascension (Desarrollo: Bandera de la Unión Soviética): Este mapa se ubica en un cosmódromo abandonado soviético, los personajes manejables son :Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki), Wehrmacht (Doctor Richtofen). Escalation Call of the Dead : Bandera de Rusia): Este mapa se ubica alrededor de un buque encallado en Siberia cerca de un faro. La historia de esta mapa zombie es totalmente diferente a la de los otros mapas zombies, aquí están haciendo una película. Van en busca de los orígenes del elemento 115 por lo cual llegan a Siberia y se tienen que enfrentar a hordas de zombies rusos y como jefe a George A. Romero. Los personajes manejables son : Danny Trejo, Michael Rooker, Robert Englund y Sarah Michelle Gellar. Annihilation Shangri-La (Desarrollo:Bandera de Vietnam) : Este mapa se encuentra en un templo escondido por las selvas de la mítica ciudad de Shangri-La, al norte del Vietnam de finales de los 60s, el mapa es una extensa jungla con cavernas y túneles. Los personajes manejables son :Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki), Wehrmacht (Doctor Richtofen. Resurrection Moon (Desarrollo: Bandera de los Estados Unidos) Este mapa está ubicado en la Luna. Al principio, el jugador se encuentra en el Hangar 18 (Área 51), y después de algunos segundos, se activa un teletransporte que le lleva hasta la estación espacial Griffin, en la Luna. El mapa incluye trajes espaciales y un dispositivo de piratear, así como dos nuevas armas. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht (Doctor Edward Richtofen). Nacht der Untoten(noche de los no muertos) (Desarrollo: Bandera de Alemania nazi): Este mapa se ubica en un edificio en ruinas de un aeródromo alemán en la Segunda Guerra Mundial.es el mapa mas pequeño y por lo tanto la caja misteriosa no cambia de lugar. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki), Wehrmacht (Doctor Richtofen). Verrückt (Desarrollo: Bandera de Alemania nazi): Este mapa se ubica en un manicomio en Berlín en la Segunda Guerra Mundial. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Jpaonés (Takeo Masaki), Wehrmacht (Doctor Richtofen). Shi No Numa (Desarrollo: Bandera de Japón): Este mapa se ubica en el pantano de una isla en el Pacífico sur. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki), Wehrmacht (Doctor Richtofen). Der Riese (Desarrollo: Bandera de Alemania nazi): Este mapa está ubicado en una fabrica secreta en la Alemania nazi. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki), Wehrmacht (Doctor Richtofen). DESARROLLO Los primeros rumores sobre Call of Duty: Black Ops dieron frutos en mayo de 2009, donde se rumoreaba sobre que Activision buscaba licencias de canciones referentes a la Guerra de Vietnam, lo que llevó a la especulación de que el próximo Call of Duty se llevaría a cabo en Vietnam.26 En ese mismo mes, David Kim, empleado de Treyarch, reveló en su perfil de LinkedIn que iba a trabajar como animador senior en Call of Duty 7.27 En noviembre de 2009, pocos días antes del lanzamiento de Modern Warfare 2, Activision anunció oficialmente un nuevo Call of Duty para el año 2010.28 En febrero de 2010, un casting para el próximo Call of Duty llevó a especular que el juego tendría lugar durante la época de la Guerra Fría, con algunas batallas en Vietnam del Sur.29 El 30 de abril de 2010, Black Ops se anunció oficialmente. El juego se ejecuta con la versión 3.0 del motor gráfico IW engine (que se ha mejorado desde Call of Duty 4), y funciona a 60 imágenes por segundo en videoconsolas.30 El motor cuenta con una tecnología de texturas en streaming (también visto en Modern Warfare 2). Los efectos de iluminación se han mejorado también.31 Call of Duty: Black Ops soporta una imagen 3D renderizada por el propio motor gráfico.32 Ésta característica está disponible en las versiones de PC, PS3 y Xbox 360.33 Para Black Ops, Treyarch se centró sólo en éste juego a diferencia de su anterior práctica. Sin embargo, habían diferentes equipos, cada uno trabajando en diferentes modos de juego.34 Treyarch utilizó una tecnología de captura de movimiento similar a la utilizada en la película de James Cameron, Avatar, que permite precisar las expresiones faciales, capturando todas las actuaciones del actor.35 RECEPCION Call of Duty: Black Ops ha recibido críticas favorables por parte de Metacritic, recibiendo un promedio de 88/100. Game Rankings recibió una puntuación entre 87 y 89% para Xbox 360 y PS3, pero no tanto para PC (80%). La revista Nintendo Magazine le otorgó para OddMilenario un 90% de críticas positivas y dijo: "Black Ops es un shooter fantástico lleno de características de alta definición, con la excepción del modo multijugador". Para la versión PC, los críticos señalaron errores y fallos durante el proceso de juego, incluyendo el modo multijugador y Zombie. La revista PC World señaló que las puntuaciones fueron bajas debido a los fallos de Black Ops. Una de las pocas críticas recibidas ha sido por parte de los "puristas" de los juegos de acción y del ámbito militar. Es el uso de armamento posterior a la época en la que se desarrolla el juego, en algunos casos muy posteriores. Como ejemplo véase el fusil FAMAS, que entró en servicio en 1991 (20 años más tarde del lo mostrado en el videojuego),el M16 que entró en servicio en 1969, o el Enfield (SA80 en la realidad) usado por primera vez en 1984. Referencias ↑ a b Denick, Thom; Marcus, Phillip; The Sea Snipers (2010). Brady. ed (en inglés). Call of Duty: Black Ops. 800 East 96th St, Indianápolis, Estados Unidos: BradyGames. p. 14. ISBN 978-0-7440-1272-9. ↑ Denick, Thom; Marcus, Phillip; The Sea Snipers (2010). Brady. ed (en inglés). Call of Duty: Black Ops. 800 East 96th St, Indianápolis, Estados Unidos: BradyGames. p. 21. ISBN 978-0-7440-1272-9. ↑ a b Denick, Thom; Marcus, Phillip; The Sea Snipers (2010). Brady. ed (en inglés). Call of Duty: Black Ops. 800 East 96th St, Indianápolis, Estados Unidos: BradyGames. p. 25. ISBN 978-0-7440-1272-9. ↑ a b c Denick, Thom; Marcus, Phillip; The Sea Snipers (2010). Brady. ed (en inglés). Call of Duty: Black Ops. 800 East 96th St, Indianápolis, Estados Unidos: BradyGames. p. 26. ISBN 978-0-7440-1272-9. ↑ Denick, Thom; Marcus, Phillip; The Sea Snipers (2010). Brady. ed (en inglés). Call of Duty: Black Ops. 800 East 96th St, Indianápolis, Estados Unidos: BradyGames. p. 78. ISBN 978-0-7440-1272-9. ↑ a b c Denick, Thom; Marcus, Phillip; The Sea Snipers (2010). Brady. ed (en inglés). Call of Duty: Black Ops. 800 East 96th St, Indianápolis, Estados Unidos: BradyGames. p. 83. ISBN 978-0-7440-1272-9. ↑ Denick, Thom; Marcus, Phillip; The Sea Snipers (2010). Brady. ed (en inglés). Call of Duty: Black Ops. 800 East 96th St, Indianápolis, Estados Unidos: BradyGames. p. 85. ISBN 978-0-7440-1272-9. ↑ Denick, Thom; Marcus, Phillip; The Sea Snipers (2010). Brady. ed (en inglés). Call of Duty: Black Ops. 800 East 96th St, Indianápolis, Estados Unidos: BradyGames. p. 27. ISBN 978-0-7440-1272-9. ↑ a b Denick, Thom; Marcus, Phillip; The Sea Snipers (2010). Brady. ed (en inglés). Call of Duty: Black Ops. 800 East 96th St, Indianápolis, Estados Unidos: BradyGames. p. 37. ISBN 978-0-7440-1272-9. ↑ Denick, Thom; Marcus, Phillip; The Sea Snipers (2010). Brady. ed (en inglés). Call of Duty: Black Ops. 800 East 96th St, Indianápolis, Estados Unidos: BradyGames. p. 40. ISBN 978-0-7440-1272-9. ↑ Denick, Thom; Marcus, Phillip; The Sea Snipers (2010). Brady. ed (en inglés). Call of Duty: Black Ops. 800 East 96th St, Indianápolis, Estados Unidos: BradyGames. p. 41. ISBN 978-0-7440-1272-9. ↑ Denick, Thom; Marcus, Phillip; The Sea Snipers (2010). Brady. ed (en inglés). Call of Duty: Black Ops. 800 East 96th St, Indianápolis, Estados Unidos: BradyGames. p. 46. ISBN 978-0-7440-1272-9. ↑ a b c d e f Denick, Thom; Marcus, Phillip; The Sea Snipers (2010). Brady. ed (en inglés). 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¿Qué es Anonymous? Es un movimiento internacional de ciberactivistas, formado por un número indeterminado de personas que reciben ese nombre porque no revelan su identidad. Son anónimos. No hay líderes y todos son iguales. Están descentralizados. Anonymous es una red distibuida. Se agrupan en 'colmenas' y suelen llevar a cabo sus acciones tras someterlas a votación entre todos los miembros del grupo. No pertenecen a ningún partido político y están distribuidos por todos los rincones del mundo. Todos se representan bajo un mismo símbolo, la máscara que utiliza V en la novela gráfica V de Vendetta, que se adaptó al cine con el mismo título, y que se ha convertido en uno de los emblemas más reconocidos de la actualidad. La careta representa la figura Guy Fawkes, quien trató de poner una bomba en los cimientos del Parlamento Británico para asesinar al rey Jacobo I en 1605. Su lema es "El conocimiento es libre. Somos Anonymous. Somos Legión. No perdonamos. No olvidamos. ¡Esperadnos!". Es el mensaje que han lanzado al mundo en cada vídeo que han creado para reivindicar sus ciberataques contra las páginas web de distintas entidades. ¿Cuándo surgieron? El caso Wikileaks prendió la mecha en el grupo. Se declararon enemigos de los enemigos de Wikileaks y tumbaron a todos los que negaron su apoyo a Julian Assange, como Visa, Mastercard, PayPal o Amazon. Al principio solo realizaban sus acciones en internet. Provocaban la caída de servidores, llevaban a cabo diferentes ataques informáticos y difundían datos privados a través de la Red. Estas actividades prosiguen actualmente, pero desde hace algo más de un año, sobre todo tras la ceremonia de los Premios Goya de 2011, su presencia en las calles ha sido mucho más habitual, al menos la de sus caretas. En cada manifestación o protesta durante el último año se han podido ver a muchas personas luciendo la máscara de Guy Fawkes, y aunque muchas de ellas seguramente no formen parte del movimiento, se sienten representados por las reivindicaciones del colectivo. Detenciones en España: La Policía Nacional ha detenido en España a cuatro miembros del grupo Anonymous en el marco de la operación internacional 'Exposure', que ha concluido con la imputación de otros 21 miembros del grupo 'hacktivista' en Latinoamérica. De los cuatro detenidos, dos han ingresado en prisión. Otro de los acusados ha quedado en libertad bajo fianza y el cuarto, menor de edad, bajo la custodia de sus padres, según ha informado la policía. Fuentes policiales confirmaron a RTVE.es que las detenciones se han efectuado dos en Madrid, una en Málaga y otra en Pontevedra y que no se esperan más arrestos relacionados con esta operación. Los miembros de Anonymous han sido acusados de ser los presuntos responsables de ataques DDoS a páginas webs de partidos políticos, instituciones y empresas. Se les atribuyen delitos de asociación ilícita, daños informáticos y descubrimiento y revelación de secretos. Esta gran operación es la segunda contra el grupo en nuestro país. El pasado mes de junio de 2011, la Policía Nacional compareció en rueda de prensa para dar detalles sobre la operación que calificaron como la "desarticulación de la 'cúpula' de la organización en España". En esa ocasión, la Policía Nacional detuvo a "los tres responsables de Anonymous en España" y lo denomina 'cúpula' aunque desde el grupo 'hacktivista' recuerdan que en su organización no hay líderes. Esta investigación supuso la primera operación policial en España contra Anonymous y solo contaba con precedentes similares en EE.UU. y Reino Unido, debido a las complejas medidas de seguridad que toman sus miembros para salvaguardar su anonimato. ¿Cómo realizan sus ataques? Habitualmente se basan en ataques de denegación de servicios distribuidos (Ddos). Consiste en lanzar numerosas peticiones a un servidor que aloja una página web, de forma que el servicio de hosting no puede soportar la carga de peticiones y queda suspendido el servicio. Yago Jesús, experto en seguridad informática y miembro del blog Security by Default, explicaba a RTVE.es que va ligado al concepto 'ancho de banda', es decir "el volumen de datos que tu conexión va a ser capaz de utilizar". Es decir, "lo que hacen este tipo de ataques es inundar con 'conexiones basura' los servidores de la organización objetivo hasta llegar a saturar su ancho de banda y no dejar espacio para su uso normal". ¿Cuáles son los ataques más importantes? Además de todas las empresas que dieron la espalda a Julian Assange, también saltaron a la fama por sus ataques contra la página web de SGAE y el Ministerio de Cultura, así como centenares de páginas que han sido atacadas en los últimos meses, como la de la Academia del Cine y la Televisión, uno de los ataques más recientes. También se llevaron por delante las webs de varios partidos políticos españoles tras la aprobación de la ley Sinde. Actuaron contra Sony, aunque se han desmarcado de los ataques que han colapsado las plataformas on-line del gigante japonés. Se hicieron ver en la alfombra roja de los Goya para protestar contra la ley Sinde en 2011, igual que en la edición celebrada en 2012, donde lograron colarse en el escenario, y sus caretas también se pudieron ver en la Puerta del Sol, en apoyo a los indignados del movimiento 15M. Según el comunicado de la Policía Nacional en el que aseguraban haber detenido a la cúpula de Anonymous, lanzaron una ofensiva contra la página de la Junta Electoral Central y posteriormente también contra las webs de los Mossos d´Esquadra y de la UGT. Además, atacaron entidades como la Asociación Americana de la Industria Musical (RIAA) y la Asociación Americana Cinematográfica (MPAA), cuyas webs estuvieron caídas durante horas.
![[Guia extensa de Minecraf]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2018/06/19/big2v5-aDPScosNw3r.webp)
1.-¿Qué es Minecraft? 2-Modos de juego 2.-¿Qué hacer el primer día? 3.-¿Qué hacer luego? 4.-Biomas 5.-Crafting 6.-Mobs 7.-¿Otras dimensiones? 8.-Multiplayer 9.-Actualizaciones - Contenido 10.-Algunos consejos y trucos Minecraft es un sandbox indie donde la construcción y supervivencia se desarrollarán al límite. Tomarás el rol de un superviviente en un mundo "deshabitado" parcialmente, ya que por las noches (o día, en cuevas oscuras) te encontrarás con los mayores peligros jamás presentados. El juego, no solo se basa en la supervivencia. También la construcción, (el primer objetivo del juego en sus inicios) toma bastante protagonismo. Minería, ganadería, agricultura, pesca, cacería, nuestro Steve abarcará todas los trabajos del sector primario con tal de su propia supervivencia. Por ahora hay cuatro modos de juegos, de los cuales tres ya están disponibles. Survival Mode: Modo clásico, donde se combinan la construcción y la supervivencia en uno. Creative Mode: Modo creativo, especial para la construcción. En este modo no tienes porque preocuparte por la supervivencia. HardCore Mode: Para los más extremistas. En este modo solo hay una oportunidad, si mueres, ¡A empezar de nuevo! Adventure Mode: En este modo se pretenderá hacer un juego más de rol, donde, según me informo, no se podrá ni construir ni destrozar bloques. Se pretende usar más para mapas de aventura. Antes de explicar que hacer este día, os diré que Minecraft es un juego sencillo, y a la vez complejo. ¿Qué quiero decir? Contiene muchas posibilidades que explotar al máximo, pero, al fin y al cabo, tiene siempre la misma rutina. Tu objetivo es conseguir materiales para hacer herramientas y conseguir más materiales. Parece sencillo, pero no lo es. Con esto, ya tendréis en mente a donde quiero llegar a parar. Sí, ¿como empezar? ¡Recogiendo materiales! x'D El material principal es la madera, la cual te permitirá hacer herramientas, a partir de la mesa de crafteo, para conseguir materiales más resistentes. (Pondré la receta de la mesa de trabajo en el apartado de crafteos) ¡Pues dicho lo dicho, ponte a talar! Ya, con la madera, podrás hacer una serie de crafteos para hacerte herramientas como una pala, un pico, ¡O una espada! (Más abajo dejaré los crafteos ) Ahora lo primordial es hacerse una casita, empezando, si no te apetece construir, una pequeña cueva. También es importantísimo conseguir al menos tres de lana, para poder hacerte tu primera cama y pasar la noche sin ningún peligro. (Si juegas pacifico no hay problema por la noche ) Ya con tu primer hogar, tu cama y tus primeras herramientas, ¡Decide que hacer, es tú partida, tú eliges! Pondré abajo las actividades disponibles, que como ya mencione en el apartado "1.", abarcan el sector primario. Si ya tienes tu casita, y no sabes por donde seguir, aquí la solución: Minería:¡Empieza a picar, y no pares! Debajo de tu pequeño hogar te esperan menas de hierro, oro, ¡Y diamante! (Usadas para fabricar diversos útiles) ... pero, también es un lugar peligroso. Podrás encontrar minas y cuevas naturales, donde los enemigos salen aun siendo de día en el exterior. Cuidado con los lagos de lava, en general, son el mayor peligro de un minero, ya que si te quemas, morirás abrasado a no ser que te zambullas en agua, y además perderás tus objetos que caigan a la lava. ¡No te olvides de llevarte un cubo de agua a tus expediciones bajo tierra! Agricultura:Con ayuda de una hoz, agua y unas semillas, puedes hacerte tu propio huerto para cultivar todo tipo de alimentos. Trigo: Rompe hierbajos del mundo y te darán unas semillas, plántalas y obtendrás trigo Cañas de azúcar: Se encuentran por el mundo siempre cerca del agua. Podrás romperlas y plantarlos de nuevo en tu granja. Se pueden hacer con el azúcar (para tartas) y papel (para libros y mapas). Melones: Las semillas se encuentran en baúles de cuevas y minas abandonadas. Plántalas y obtendrás melones, que al romperlos obtendrás varias rodajas de melón. Sirven de alimento. Calabaza: Se encuentran plantadas por el mundo. No son alimentos. Su única función es decoración, ingrediente para el objeto Jack-O-Lantern y como casco. (Póntelo en la cabeza y los Enderman no te harán nada, incluso cuando les mires). Pesca: ¡Hazte una caña y ponte a pescar! Lo que pesques podrá ser cocinado y devorado. Ganadería: Con ayuda del trigo podrás enjaular a los animales. ¿Cómo? Fácil. Ponte el trigo en la mano, y en ese momento todo animal presente se fijará en el trigo y te seguirá. Ya solo llévalos a un lugar previamente preparado, con vallas o incluso un bello establo, y enciérralos para obtener más y más ingredientes: Vaca: De ellas podemos obtener pieles, (para armaduras), leche (para tartas) y carne de vacuno. Para la leche simplemente recógela con un cubo. Pollo: Plumas (para las flechas) y carne de pollo. Cerdo: Carne de cerdo. Oveja: Lana. Si usas tijeras, no hay necesidad de matar la oveja y, desde la actualización 1.1, las ovejas regeneran la lana. Explora: El mundo es inmenso, ¿quieres descubrirlo por completo? Pues aupa tu mochila y ponte en marcha. Diversos biomas te esperan. (Véase en el punto 4) ¡¡Imagina!!: Échale imaginación, ¡y construye! ¡Divierte! ¡Juega! Con los materiales que vayas recogiendo podrás realizar tu propio paraíso. ¿Un palacio? ¿Una ciudad? ¿Pixel arts? (Arte a pixeles) Multiplayer: (Véase en el punto 8) s preguntaréis, ¿que es un bioma? Los biomas son áreas que tienen distintas características de vegetación, clima o fauna entre otras. Después de esta pequeña explicación, ¡Vallamos a los biomas!: Bosque (Mixto): Bioma con muchos árboles y gran cantidad de pasto. En el abundan dos tipos de árboles con las mismas características, por eso también es llamado bosque mixto. Bosque de pinos: Caracterizado por la abundancia de pinos. Lugar habitual de los lobos (véase en el punto 6). Pantano: Lugar con abundantes árboles rodeados de lianas y aguas estancadas de baja profundidad. Otra característica principal es su tonalidad oscura. Abundan las setas. Tundra: Su principal característica es la abundancia de nieve, poca vegetación y aguas heladas. Único lugar donde puede habitar un Golem de nieve. Puede nevar. Montañoso: Lugar repleta de montañas y pocos árboles. Depende de como se genere el mapa, puede ser un lugar hermoso. Desértico: Lugar compuesto mayormente por arena. Compuesto por raíces muertas, cactus y cañas de azucar. No llueve en este bioma. Pradera: Zona verde, con gran cantidad de pasto, pero escasez de árboles. Pueden haber tanto montículos como una extensa llanura. Océano: Relieve totalmente cubierto de agua. Puede alcanzar los 30 bloques de profundidad Bioma setas: Divertido bioma recubierto por enormes setas (véase en el punto 10) y graciosas vacas mutantes. Jungla: Lugar repleto de árboles de inmenso tamaño, de cuadrados de 2x2 y diferente textura. Llena de arbustos en la superficie y lianas a las cuales agarrarse y trepar. Y como no, los ocelotes, (Véase en el apartado 6) mob único de este bioma. El suelo también contiene semillas, las cuales puedes recoger para replantar los árboles. ¿Qué como se plantan estos árboles? Aquí te lo explico: Qué es un crafteo? Un crafteo es una fórmula compuesta por varios materiales o ingredientes, para formar otros objetos nuevos. Las herramientas y armaduras tienen una durabilidad específicas, las cuales colocaré a continuación: Herramientas y espadas: Madera : 33 usos Oro : 33 usos Piedra : 65 usos Hierro : 129 usos Diamante : 1025 usos Armaduras: Cuero : 49 usos Oro : 96 usos Cota de malla : 96 usos Hierro : 192 usos Diamante : 385 usos Hay bastantes crafteos. Para la lista completa visiten esta página. ¿Qué son los mobs? Los mobs son los las criaturas que te encontraras mientras juegas. Hay de tres tipos: neutrales, agresivos y pasivos. ¡Pues vamos al lío! Así es. Minecraft cuenta con dos dimensiones distintas. El Nether y el The End. ¡Vamos a explicarlas pues! Nether El nether, o infierno, es una dimensión paralela solo accesible mediante un portal. (Más adelante podré como hacer un portal.) Está compuesta por Netherrack, Grava, Soulsand, Glowstone y en su mayor parte por lava, y allí residen algunos mobs exclusivos, como son el ghats, zombie pigman, blaze y magma cube. Por cada cuadro que avances en el nether, avanzas 10 en el mundo real. Al salir, puedes no aparecer en el portal que tú creaste, donde tú entraste, sino en otro portal de la misma región del mapa, generado en cualquier lugar, (Bajo mar, bajo tierra, a simple vista...) y de forma aleatoria. Para hacer un portal tan solo necesitas obsidiana (se obtiene con la mezcla de agua y lava) formando un cuadrado de 4x5 (siendo 4 las bases y 5 los laterales) y prendiendo con un merchero su centro. Pueden encontrarse estructuras como fortalezas, único respawn de los blaze, donde se conseguirán objetos únicos para la fabricación de pociones. Son bastante difíciles de encontrar. Si echas agua en el nether, se evaporará. Así que procura no caer a la lava, porque sería una muerte segura... The End En el mundo real, hay fortalezas las cuales se pueden encontrar mediante un ojo de ender. (Ender Pearl + Blaze Powder, las últimas obtenidas de las Blaze Rod, que a su vez se obtienen de los blaze) Si la tiras, volará durante un tiempo en una dirección, hasta caer. Si la recoges y repites el proceso varias veces, llegará en momento en el que no volará, sino nada más tirarla, caerá hacia abajo. Eso te indicará que estás sobre la fortaleza, justamente sobre el portal hacia el The End. El portal es tal así: (Imagen sacada de NerdAge) En las vasijas, deberás colocar más ojos de ender, en total unos 12, así abrirás un portal, entrarás y irás a la dimensión The End. ¿Cómo es? Es la casa de los Enderman y el Enderdragon. (Exclusivo de esta dimensión) Compuesto por Piedra blanca, la cual si no es picado por un pico con el encantamiento adecuando, solo te dará piedra normal o en su defecto explotará. Los fluidos funcionan correctamente, pero la brújula y el reloj no sirven de nada, ya que el cielo estará siempre oscuro sin ninguna estrella ni nada. Las camas explotarán si se usan, los portales al nether no funcionarán y las plantas solo crecerán con fertilizante. Para matar al Enderdragon, tendrás que acabar con todos las esferas que se encuentran encimas de las torres para detener el poder del enderdragon. Si no las destruyes, regenerará vida cuando le vayas quitando. Qué es multiplayer? ¡Bueno, creo que esto no hay ni que explicarlo! x'D Pero aun así mucha gente todavía no sabe como hacerse su propio server vía hamachi, para jugar con colegas y tal. Pues aquí lo explico para las futuras dudas. Primer paso: Descargas el .exe de la página oficial de minecraft en el apartado Multiplayer Server e inícialo. Segundo paso: Se crearán una serie de archivos, entonces abrirás con el blog de notas el que dice "server.properties". Tercer paso: Lo editas a tu gusto: @¿Como editarlo? True=Sí False=No #Minecraft server properties #Sun Feb 19 19:14:51 CET 2012 allow-nether=true -- Activar o desactivar infierno. level-name=world -- Nombre del mundo enable-query=false -- Déjalo igual allow-flight=false -- Déjalo igual server-port=25565 -- Déjalo igual level-type=DEFAULT -- Déjalo igual enable-rcon=false -- Déjalo igual level-seed= -- Añadir semillas server-ip= -- Poner la IP de tu hamachi Más adelante lo explico spawn-npcs=true -- Activar o desactivar los NPCs del poblado white-list=false -- Lista blanca Si está activada, solo podrán entrar los registrados en la lista blanca. spawn-animals=true -- Activar o desactivar animales online-mode=true -- Modo premium o no premium Si lo tienes premium true, si lo tienes pirata false pvp=true -- Combate jugador vs jugador difficulty=1 -- Dificultad 0-Pacifico 1-Easy 2-Normal 3-Hard gamemode=0 -- Modo de juego 0-Survival 1-Creativo max-players=20 -- Jugadores máximos spawn-monsters=true -- Activar o desactivar enemigos generate-structures=true -- Generar poblados view-distance=10 -- Déjalo igual motd=A Minecraft Server -- Déjalo igual La que dice "server-ip", tendrás que descargarte un programa llamado hamachi y crear una red. En esa red se conectarán todos tus amigos que vayan a jugar a tu server. En el hamachi te dirá el IP que poner. Es muy importante el apartado online-mode, ya que si jugáis al Minecraft pirata o alguno de tus amigos lo juega, no podrán entrar si esta en True. Ya, después de haber editado todo a tu gusto, lo guardas y ejecutas otra vez el .exe, y tan solo con el .exe y el hamachi encendidos, ¡Podréis entrar en vuestro nuevo server! Ya tan solo juega en tu server y busca uno de los miles que rondan por internet. Cabe a destacar que los mejores son siempre modo premium. Dormir en el Nether es peligroso (Y en el The End) Intentad no usar una cama en el Nether si estáis en modo survival, ya que si duermes en una explotará sin dejar rastro de ti. x'D ¿Carne cocinada sin necesidad de un horno? ¿No tienes dinero para comprar un nuevo horno? ¿Te mueres de hambre y no sabes que hacer? ¡Aquí la solución! Si matas a un animal que proporcione carne, quemándolo con, por ejemplo, un merchero, obtendrás carne ya cocinada. ¡Perfecto para los viajes largos en los cuales los hornos no caben en tu mochila! El cubo de agua ¡Para nadas huyas hacia el agua! Si quieres huir de mobs hostiles, no huyes hacia el agua. ¿Por qué? Por varias razones. La primera. Estarás indefenso contra los esqueletos, ya que atacan a larga distancia. La segunda. Si esperas a que se haga de día, si se trata de un esqueleto o zombi, no se quemarán. Tres. Los creepers te alcanzarán con mayor facilidad en agua. El único mob del cual tienes que huir a agua si o si, es del Enderman, ya que el agua les mata. ¡Cuidado donde picas! Que decir. La lava es un problema, x'D y no solo eso, porque puede pasar que picas debajo tuya y resulta que hay una cueva natural. ¡Así que mucho ojo! ¿A que altura encontrar los ores? Esta página explica a la perfección a que altura se encuentran los minerales, tanto diamante, como carbón. Pulsen aquí y serán redireccionados. ¿Lugar donde enterarme de las últimas novedades lanzadas por Mojang? Puedes verlas desde el perfil de twitter de jeb, cuentas de youtube como la del famoso Alex el capo o seguir páginas webs o blogs específicos. Son los medios por los cuales la información se filtra más rápidamente. Yo estoy al loro por estos tres.

Bienvenidos,al post En este post hablare de que no soy anonymous.. ¿Porque creen que soy anonymous? -Por mi foto de perfil -Por post de anonymous -Por el post de advertencias -Por decir que anonymous que lo se todo Bueno esas fueron las razones que creyeron que soy anonymous.Para decir esto solo publico lo que dice anonymous en video o advertencias solo quiero que recuerden las advertencias que hicieron anonymous como -Advertencia a FB -Advertecia a Megaupload -Advertencia a Zynga Entre otros.. Por eso en este post digo que no soy anonymous la foto de perfil de anonymous me encanta la presentacion de anonymous asique me despido amigos.... Para decir no tengan miedo a esta mascara xD

Dread Mar-I en Luna Park - Buenos Aires 2011 Nacimiento: 31 de enero de 1978 (34 años), en Lanús, Argentina Origen: Lanus Oeste, Argentina Ocupacion: Cantante Biografía Nació el 31 de enero de 1978 en Lanús en un hogar humilde que ni siquiera tenía radio[cita requerida]. Vivió también en la ciudad de Quequén, que está junto a Necochea. Después de abandonar séptimo grado, se mudó a Maipú, en donde comenzó a trabajar en la panadería que había abierto su padre. Vivió mas de 10 años en esta ciudad , que muchos fans la consideran su ciudad natal. Luego de regresar a Buenos Aires y de varios trabajos, comenzó a dar sus primeros pasos en su carrera de músico y en el 2004 graba la cancion "Mi Amor" con DreadGon y como cantante de Mensajeros Reggae canta la totalidad del disco "Luz" en 2005. Además de participar como corista en varios shows de Los Cafres. Carrera artística Mariano Javier Castro comenzó su carrera solista bajo el nombre Dread Mar-I en 2005 después de varios años como vocalista de Mensajeros Reggae. En abril de ese año editó su primer disco, "Jah Guía". La canción Inspiración, que formó parte del mismo, fue la cortina musical del programa de ESPN Gravedad Zero. Participó como corista estable de Los Cafres, acompañando a la banda en el Estadio Obras Sanitarias y en el Luna Park, donde registraron su DVD Luna Park. También reemplazó a Guillermo Bonetto, cantante de la banda, en dos conciertos por la costa argentina.. En 2006 aporto su voz junto a Guillermo Bonetto en la cancion "Tan lejos de mi" del la agrupacion Maria Mulata,.Tambien participó de la primera edición del clásico festival "Bob Marley Day".1 Se presentó en la misma noche que The Peter Tosh Band y The Wailers ante un estadio Luna Park repleto, con 8.000 espectadores. En el mismo año actuó en el festival Pepsi Music de Argentina. En diciembre despidió el año con el lanzamiento de "Hermanos", un disco que expresa en sus letras y en su armonía un mensaje de paz, unión, y respeto. Dread Mar-I & Los Guerreros del Rey. La recepción de "Hermanos" por parte del público, en el 2007, hace que Dread Mar-I, junto a su banda Los Guerreros Del Rey, lleven su música a lugares nuevos. Durante ese año demostró la proyección nacional e internacional de su música.[cita requerida] Esa consagración se reflejo en tres conciertos en Niceto Club y en cada local del Gran Buenos Aires, que llenó cuándo se presentó. Volvió a participar del Pepsi Music,2 y cerró el año con una actuación en Niceto, donde más de 300 personas que se quedaron afuera del local bailaron al ritmo de sus canciones. Durante el año 2008 Dread Mar-I es la banda de reggae argentina que más conciertos realizó, con más de sesenta shows en menos de 8 meses, pasando por varias ciudades del interior (con actuaciones en la Costa atlántica argentina), Chile y Uruguay. Ese mismo año presentó su disco "Amor-Es".3 Dread Mar-I , el referente indiscutido del nuevo sonido del Reggae Roots y Lover, presenta luego "Viví en Do" su cuarto disco. El mismo contiene 20 tracks y fue grabado y masterizado en Estudios Panda por el ingeniero Emil Cura, entre diciembre de 2009 y enero de 2010. El 27 de Abril de 2011, la banda llega por primera vez al Estadio Luna Park,tambien en el 2011 participo en la cancion "amor amor" de la banda El Majebri y tambien canto "sonia" en el dico de DJ Nelson en el album reggaemania Cabe destacar también que este año DREAD MAR I & Los Guerreros del Rey (Su Banda), visitaron por segunda vez México ofreciendo un show en Guadalajara para más de 5 mil personas e hicieron su primera llegada a Costa Rica, Guatemala, El Salvador y Brasil. Aunque la prensa afirme que Mariano Castro es un "Reggae Lover" (compositor de reggae romántico) El no se define así, el se considera solamente un cantante de reggae, citando como ejemplo a Bob Marley, que a pesar de tener canciones de amor, también tenia de lucha, libertad, etc, en fin, sus canciones mas conocidas fueron las de amor y aun así, es un cantante de Reggae. En Abril del 2012 salió a la venta su nuevo disco "Transparente". Los Guerreros Del Rey Bajo - Diego Gonzalez Bateria - Walter Aguirre Guitarras - Alejandro Ramos Trompeta - Lucas Colamusi Teclados - Matias Zapata Saxo - Martín Gariglio Ex Integrantes & Sesionistas Bajo - Fabian "Pigu" Loredo Teclado "Hammond" Dante Clementino Teclado Adrian Romero Bateria "El Mono" Trombon Martin Laurino Discografía Artículo principal: Anexoiscografía de Dread Mar-I. Luz con los Mensajeros Reggae (2005) Jah guía (2005) Hermanos (2006) Amor-Es (2008) Vivi en Do (2010) Tranquilo (2011) Transparente (2012) Año Premio Por Resultado 2011 Premios Quiero 20114 Video Reggae (Más allá de tus ojos - vivo) Ganador

El 29 de junio del 2011, los principales directivos de Renault Argentina visitaron la Casa Rosada para anunciar la fabricación de un misterioso “nuevo auto económico” (ver nota). También confirmaron una inversión de 400 millones de pesos para adaptar la planta de Santa Isabel al nuevo proyecto. Un año y medio después, el “nuevo auto económico” fue presentado en el Salón de San Pablo con el nombre Renault Clio Mío. Y la verdad es que no se trata de un modelo completamente nuevo, sino de otro restyling del Clio II que se produce en Córdoba desde marzo del 2000 (ver historial). Autoblog manejó durante una semana un Clio Mío de tres puertas, con equipamiento Expression Pack I. La crítica completa se reproduce a continuación. Por fuera La estructura básica del Clio II cambió poco, pero las novedades estéticas son las más importantes en los doce años de historia de este modelo. En la trompa estrena capot, parrilla, ópticas y paragolpes para asemejarlo al Clio IV que ya se vende en Europa, del cual llegarán algunas versiones tope de gama este año a la Argentina (leer más). Detrás también estrena ópticas, pero el cambio más importante se aprecia en la luneta. Desapareció el característico vidrio curvado, que fue reemplazado por uno más plano, pequeño y económico. El tramo faltante, en la parte superior, fue reemplazado por un deflector. Más allá de esos detalles, los lectores habrán notado que la unidad de las fotos se encuentra altamente tuneada con stickers y llantas de aleación de 13 pulgadas. Se trata del llamado Kit Mío, que tiene un precio de 6.500 pesos y que se paga aparte de los 64.800 pesos que cuesta esta unidad. Renault preparó otros paquetes de personalización como el Kit Ladies (con cambios de colores para el interior, 3.700 pesos), el Kit Street (un poco más discreto que el Kit Mío, por 5.200 pesos) y el Kit Sport (con cambios hasta en el paragolpes delantero, por 7.500 pesos). Pero también dejó librado al gusto del cliente la posibilidad de combinar los kits, con casi dos mil variantes diferentes. Estos accesorios no vienen de fábrica. Se instalan en el concesionario, al igual que otros elementos, como la alarma antirrobo con cierre centralizado. Por dentro ¿Se acuerdan del lema “Renault Clío, grande por dentro”? Fue una gran pegada publicitaria, pero se reflejaba poco en la realidad. Y lo hace menos aún en nuestros días. Los autos del segmento chico crecieron bastante en la última década y eso se reflejó mucho en el aprovechamiento del espacio interior. El Clio Mío está homologado para cinco pasajeros, pero las plazas traseras –de acceso bastante complicado, en esta versión de tres puertas- sólo tienen lugar para que viajen dos adultos, con escaso confort. La posición de manejo es anticuada, con el volante muy horizontal y sin posibilidad de regular la columna de dirección en ningún sentido. La visibilidad hacia atrás es bastante escasa. La nueva luneta limita la visibilidad en la parte superior y revela que el vidrio con burbuja del Clio II original tenía un diseño funcional, más allá de lo estético. En el interior hay pocos cambios estéticos, pero se advierte la presencia de materiales más baratos y rústicos. Las terminaciones son más sencillas y se nota la ausencia de materiales aislantes. También son llamativas las huellas dejadas por elementos que el auto sí tenía antes. Y ahora ya no. Por ejemplo, los cinturones de seguridad delanteros tienen anclajes fijos, pero conservan los rieles para desplazarlos en altura. De los parlantes traseros sólo quedaron las rejillas para que salga el sonido. Y en la parte inferior del volante quedó la ranura para su ajuste en altura. Renault asegura que el peso del Clio se redujo en 70 kilos. La marca no informó dónde se logró esa economía. En un auto deportivo esto sería una excelente noticia, pero en un modelo anunciado como low-cost es una clara señal de ahorro de costos. La unidad probada (Expression Pack I, 64.800 pesos) venía equipada con aire acondicionado, dirección asistida y equipo de audio con CD/MP3/SD/USB/Bluetooth. La versión de entrada a gama viene realmente pelada. Es la Authentique Pack, que cuesta 60.900 pesos, y viene con paragolpes negros y llantas de acero sin tazas. No tiene radio, ni lavaluneta, ni desempañador trasero, ni dirección asistida. Seguridad Como ya se mencionó, los cinturones de seguridad delanteros son inerciales y no se regulan en altura. Los dos de los extremos traseros son fijos, de tres puntos, y el central es de sólo dos puntos. El Clio Mío no se puede equipar con frenos ABS ni doble airbag. En ninguna de sus versiones. Estos elementos de seguridad no se ofrecen ni siquiera como opción. Y no es que no se puedan instalar en estos modelos. De hecho, los primeros Clio II tenían hace trece años varias versiones con doble airbag y ABS. Se trata de un nuevo ejemplo de los ahorros de costos que se aplicaron sobre este restyling. El presidente de Renault Argentina, Thierry Koskas, le confirmó a Autoblog que el Clio Mío tendrá doble airbag y ABS de serie recién a fines del 2013 (ver nota). Esto es porque, a partir del 1 de enero del 2014, estos dispositivos serán obligatorios para todos los autos 0KM que se vendan en la Argentina. Motor y transmisión Acá no hay novedades. Sigue con el conocido motor 1.2 naftero, con 16 válvulas y 75 caballos de potencia a 5.500 rpm. El torque de 107 Nm está disponible a partir de las 3.500 rpm. El ex presidente de Renault Argentina, Dominique Maciet, informó el año pasado que se harían cambios en el motor para mejorar la respuesta. Estos cambios no fueron confirmados al momento del lanzamiento del Clio Mío y tampoco se notan variaciones en su manejo. La caja sigue siendo manual, de cinco velocidades, con un inconveniente que ya se venía notando en los últimos Clio: la quinta marcha está ubicada muy cerca de la tercera, casi pegadas, lo cual puede provocar errores. Comportamiento El Clio Mío es un auto pensado básicamente para la ciudad. Tiene una suspensión blanda, que digiere con facilidad las calles en mal estado. A eso también ayuda el buen despeje del suelo. El tren delantero se siente bastante robusto. Es un auto de concepción anticuada, pero sólido, en la misma senda del Volkswagen Gol Power y el Chevrolet Celta. El motor es la principal virtud del Clio. Trepa de vueltas con rapidez, es silencioso y no transmite vibraciones molestas. Acelera de 0 a 100 km/h en 13,1 segundos y alcanza una velocidad máxima de 159 km/h. El consumo es moderado, con una media de 7,1 litros cada 100 kilómetros. En ruta, la suspensión blanda juega en contra. En línea recta es noble, pero resulta muy sensible a los vientos laterales y las oscilaciones del camino. Puede llegar a ser un auto inestable en esas condiciones. Y los frenos, con clara tendencia al bloqueo, no ayudan en ningún sentido. En viajes largos, la falta de aislación acústica y el motor que trabaja muy enroscado, pueden llegar a ser molestos. A 120 km/h, en quinta velocidad, opera a 3.900 rpm. La dirección no es muy precisa y puede resultar algo pesada en las maniobras de estacionamiento, incluso a pesar de que esta unidad tenía asistencia. Conclusión Primero, la seguridad. El Clio Mío, en todas sus versiones, integra la lista de 101 autos que Autoblog no recomienda comprar en este momento. Está confirmado que a fin de año recibirá doble airbag y frenos ABS de serie. Por eso, comprar hoy un Clio Mío sin estos dispositivos no sólo va a en contra de la seguridad de los pasajeros: también afectará el valor de reventa a futuro, debido a su obsolescencia confirmada a corto plazo. Con precios a partir de 60.900, lo valores bajaron un 6,5% con respecto al anterior Clio, aunque sigue un escalón por encima de los verdaderos low-cost del mercado: Fiat Uno Fire (55.600 pesos), Chevrolet Classic (53.000 pesos), Chevrolet Celta (57.400 pesos) y Ford Ka (59.000 pesos), por citar sólo a los más vendidos de nuestro mercado. En un segmento donde el precio lo es todo -y donde el cliente puede cambiar de opinión por el margen de diferencia más pequeño- el Clio Mío tendrá una competencia fuerte. En ese sentido, cuesta imaginarse que alguien vaya a pagar un sobreprecio del 10% o 15% para tunearlo con stickers. La misma política de personalización la ofreció Fiat con el lanzamiento del nuevo Uno en 2010. Y fueron muy pocos los clientes que pagaron por esos paquetes de accesorios. A su favor, el Clio Mío cuenta con una garantía de tres años o 100 mil kilómetros, inédita en su segmento. Y Renault promete una agresiva política de planes de financiación en el transcurso de este año. El Clio Mío está lejos de ser el auto popular y novedoso que se anunció hace un año medio, junto con una inversión millonaria para su producción. Se presenta como un auto pensado para el público joven. Pero, en la práctica, no es más que un lifting para mantener en producción un vehículo de concepción largamente superada. La unidad tenía el nivel de terminación Expression Pack I (64.800 pesos) y estaba personalizado con el Kit Mío (6.500 pesos extra). El Clio Mío tiene una suspensión blanda y un buen despeje del suelo. Se agradece en la ciudad y en caminos de tierra. En ruta puede ser inestable. El Kit Mío consiste en stickers para capot, techo y baúl. Pintura blanca para baguetas y retrovisores. Faros antiniebla y llantas de aleación de 13 pulgadas. La luneta trasera ya no tiene la curvatura superior, como en el Clio II original. La nueva es más barata, más chica y perdió visibilidad. La posición de manejo es anticuada. El volante queda muy horizontal y no se regula. La calidad de terminación es rústica. El tablero es de nuevo diseño. Tiene bastante información. Plazas traseras homologadas para tres personas, aunque caben sólo dos. Los cinturones posteriores ya no son inerciales. “Grande por dentro”, pero eso fue hace más de una década. El baúl de 255 litros es chico. La economía de costos se nota en varios puntos del Clio Mío. FICHA TECNICA Modelo probado: Clio Mío 3 Puertas Expression Pack I Precio: 64.800 pesos con Kit Mío de 6.500 pesos, total: 71.300 pesos (versiones más económicas, desde 60.900 pesos). Garantía: Tres años o 100 mil kilómetros. Comercializa: Renault Argentina (www.renault.com.ar) MOTOR Tipo: delantero transversal, cuatro cilindros en línea, 16 válvulas e inyección electrónica multipunto. Cilindrada: 1.149 cc Potencia: 75 cv a 5.500 rpm Torque: 107 Nm a 3.500 rpm TRANSMISIÓN Tipo: tracción delantera Caja: manual, de cinco velocidades CHASIS Suspensión delantera: independiente, tipo McPherson, con amortiguadores hidráulicos y resortes helicoidales. Suspensión trasera: eje flexible semi-independiente, con amortiguadores hidráulicos y resortes helicoidales. Frenos delanteros: a disco Frenos traseros: a tambor Dirección: de cremallera, con asistencia Neumáticos: Fate Sentiva 175/70R13, con llantas de aleación (auxilio de la misma medida, con llanta de chapa) PRESTACIONES Velocidad máxima: 159 km/h Aceleración de 0 a 100 km/h: 13,1 segundos Consumo urbano: 7,5 l/100km Consumo extraurbano: 6,5 l/100km Consumo medio: 7,1 l/100km MEDICIONES Largo / ancho / alto: 3.811 mm / 1.640 mm / 1.417 mm Distancia entre ejes: 2.472 mm Peso en orden de marcha: 906 kg Capacidad de baúl: 255 litros Capacidad de combustible: 50 litros EQUIPAMIENTO Tercera luz de freno Aire acondicionado de 4 velocidades, con función recirculación Alfombra interior textil Asientos delanteros tipo butaca con respaldo reclinable a posición cama Calefactor / desempañador de 4 velocidades Computadora de a bordo Indicador de temperatura del agua Limpialavaluneta Limpiaparabrisas de dos velocidades Luneta térmica Luz delantera en consola de techo, comandada por puerta del conductor Odómetro parcial y total Radio AM / FM, reproductor de CD, lector de MP3, USB, SD, entrada auxiliar Jack y Bluetooth Tacómetro Testigo de presión del aceite Visera parasol para el conductor, con portadocumentos Apoyacabezas delanteros regulables en altura Dos apoyacabezas traseros Cinturones de seguridad delanteros inerciales con limitador de esfuerzo Cinturones de seguridad traseros laterales de tres puntos y central ventral Dirección asistida Dispositivo antiarranque comandado por transponder Tapa del tanque de combustible con llave

El Autódromo Oscar y Juan Galvez de la Ciudad de Buenos Aires fue el escenario ideal que eligió Toyota Argentina para la presentación de la coupe deportiva Toyota 86. No solo se realizó la presentación del producto sino que la prensa pudo tomar contacto en pista con el Toyota 86. La coupe Toyota 86 recibió legados de otros modelos como el diseño de transmisión y motor boxer del Toyota Sports, las curvas estilizada del 2000GT y el espíritu deportivo del AE86. El numero 86 proviene del último modelo deportivo de los ochentas, el AE 86, siendo una leyenda hasta la actualidad. En segundo lugar, el número 86 representa las dimensiones 86 x 86 milímetros del diámetro y carrera del motor recientemente desarrollado. Copyright © 16Valvulas La coupe Toyota 86 recibió legados de otros modelos como el diseño de transmisión y motor boxer del Toyota Sports, las curvas estilizada del 2000GT y el espíritu deportivo del AE86. El numero 86 proviene del último modelo deportivo de los ochentas, el AE 86, siendo una leyenda hasta la actualidad. En segundo lugar, el número 86 representa las dimensiones 86 x 86 milímetros del diámetro y carrera del motor recientemente desarrollado. El diseño del 86 se baso en un concepto que el vehículo es estabilizado por el flujo de aire sobre, debajo y a los lados de la carrocería, previniendo el uso de mayor carga aerodinámica y permitiendo un mayor ahorro de combustible. El diseño frontal del Toyota 86, denominado “Keen Look” muestra unas líneas dinámicas que nacen en el capot y continúan en el techo hasta el baúl. Incorpora una parrilla tipo panal de abeja, con diseño de “Malla T”, que contribuye a reducir el ruido del viento y a obtener un gran caudal de aire. El capot tiene un diseño bajo y plano, gracias a la configuración del motor boxer. Las líneas sobre las ópticas continúan el concepto estilizado, y así se extienden hacia los laterales. Las ópticas posee un diseño innovador, que incorpora luces de LED en combinación con faros de alta intensidad (HID) en la versión tope de gama, y faros antinieblas integrados en los paragolpes, que continúan las líneas aerodinámicas del vehículo. Su vista lateral refleja un diseño moderno mezclado con elementos tradicionales que se tomaron del legendario Toyota 2000GT. Los guardabarros levantados facilitan el mejor posicionamiento de los neumáticos, de 16” o 17” según la versión, mientras sus dimensiones de 4240 mm de largo x 1.285 mm de alto, hacen del Toyota 86 un deportivo de 4 plazas de menor tamaño del mercado. En la parte trasera se destaca la posición levantada del difusor trasero, permitiendo mejorar el flujo aerodinámico en la parte inferior de la carrocería, además de brindarle una apariencia más deportiva. posee luce de freno de LED de 12 elementos, ubicadas al lado de las luces de reversa. La doble salida de escape (que mide 86 mm) posee terminación cromada, brindando un aspecto deportivo. Su interior incorpora un volante de diseño funcional y agarre optimizado, relojes con una ubicación y diseño aptos para una lectura rápida, asientos deportivos idóneos en cuanto a forma, construcción y materiales, para una conducción deportiva, y un panel de instrumentos característico de un deportivo, con interruptores tipo switch. El 86 posee en la versión tope de gama un tacómetro en la parte central y un velocímetro digital para monitorear tanto la velocidad del vehículo como la del motor simultáneamente, indicador de cambio y un indicador de zona roja. El indicador de cambio se ilumina al alcanzar las revoluciones definidas por el conductor. Entre el equipamiento el Toyota 86 cuenta con un sistema de cierre de puertas inalámbrico, control crucero de velocidad, sistema de aire acondicionado o calefacción manual o automático con controles independientes lados izquierdo/derecho, espejo retrovisor interno con anti-reflejo y mayor superficie para mejorar la visibilidad, y un sistema de audio con entrada AUX/USB para mayor comodidad. Además cuenta con dos tipos de tapicería en tela y uno que combina cuero con alcantara. En cuanto al propulsor el Toyota 86 dispone un motor boxer de 4 cilindros, contando con dos inyectores por cilindro para optimizar el consumo de combustible. Este conjunto entrega 200 CV de potencia, posee tracción trasera y se encuentra asociado a una caja manual de 6 velocidades o bien automática de 6 velocidades, pudiendose realizar el pasaje de marchas en forma automática o secuencial mediante levas al volante. Si hablamos de seguridad el Toyota 86 ofrece sistema de control de frenos ABS con control de tracción (TRC) y Control de Estabilidad (VSC o Vehicle Stability Control), el cual se puede ajustar según las preferencias del conductor y las condiciones de manejo del vehículo. Además el 86 cuenta con 7 Airbags (dos frontales, dos laterales frontales, dos de cortina para ambas filas, y una de rodilla para el conductor) de serie, también de serie dispone de cuatro cinturones de tres puntos con ELR (Retractor de bloqueo ante Emergencia), pretensores y limitadores de fuerza en los asientos delanteros y ELR y ALR (Retractor de bloqueo Automático) disponibles para los asientos traseros. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tpPnuUZn5ak El Toyota 86 posee una garantía de 3 años o 100.000 km. transferible y sus precios son: • USD 44.900 para la versión FT Manual • USD 60.200 para la versión GT Manual • USD 63.300 para la versión GT Automática.
link: http://www.youtube.com/watch?v=RFRH01iai3g link: http://www.youtube.com/watch?v=LecvXfQcuuM&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=0y_qE6skIoc&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=bRKd7X9cZnk link: http://www.youtube.com/watch?v=Omj2yimjgxc&feature=relmfu link: http://www.youtube.com/watch?v=ffqO41kvCFk

Los dragones bailando nene malo LOLASO! Aqui el video: link: http://www.youtube.com/watch?v=wyZXVJwqel4 Gracias por verlo

¡TD EN MI CASA! Este dia,en mi casa estaba tranquilo jugando shaiya de repente escucho que rompen un vidrio voy a mirar ERA TD lo agarre y me grito y escuche un sonido agudo sali corriendo afuera de mi casa y lo intente pero se cerro con llave trate de abrir pero la luz se apago tube que ir al baño era el unico lugar donde vi que avia luz me dormi ahy pero despues encontre un cd y en mi cuarto SE ESCRIBIO LAS INICIALES TD Estubo aqui... Eso que me paso fue extraño pero no quiero pensar mas en eso