Chapuzon
Usuario (Argentina)
POR NO HAGAN FORO BARDO. LA SIGUIENTE ENTREVISTA FUE EXTRAIDA DE LA REVISTA 23 DE ESTA SEMANA. PARA AQUELLOS QUE ESTEN DE ACUERDO CON LA LEY PUEDEN UNIRSE EN FACEBOOK AL GRUPO QUE ES ABIERTO. “Monopolio es igual a censura” Es el cerebro de la nueva Ley de Radiodifusión. El Gobierno presentó un proyecto que pretende reemplazar una norma de la dictadura. Uno de sus creadores explica, caso por caso, cómo afectará al tablero mediático. Por Graciela Moreno Desde 1980, los medios de comunicación en la Argentina se rigen por una ley de radiodifusión creada por Jorge Rafael Videla. Obsoleta como pocas, ni tiene en cuenta al cable. Finalmente, ante un auditorio repleto, fue presentado por la presidenta Cristina Fernández el nuevo proyecto de ley de Servicios de Comunicación Audiovisual, un libro de 150 páginas que está abierto al debate y que podría regular todo lo que pasa por los medios. Sergio Fernández Novoa, vicepresidente de la agencia de noticias Télam y ex coordinador general del Comfer del 2003 al 2008, analiza cómo impactarán los cambios propuestos en el mapa actual de medios. Adelanta, además, que antes de mitad de año aspiran a que se defina la norma para digitalizar la televisión. –¿Por qué sintieron la necesidad de crear justo ahora este proyecto? –Porque es una deuda pendiente de la democracia. Una cosa que se escapa es la gravitación que los medios de comunicación tienen en el derrotero cotidiano de una sociedad. Hay un dato que siempre digo: es necesario llegar a las personas de a pie, a la gente común, a las madres que tienen chicos que están cuatro horas promedio por día frente a la televisión y que pasan más tiempo frente a la pantalla que en la escuela. A pocas cosas les damos una ubicación de tiempo y espacio de tanto privilegio como al televisor. Los medios nos tematizan, nos marcan la agenda, nos dicen si hoy la discusión más importante es la inseguridad, mañana la sequía y hace un año era el conflicto del campo, y ellos se proponen que haya un tema único cuando en realidad a la sociedad argentina le pasan muchas más cosas. A veces los grandes medios de comunicación son más peligrosos por lo que no dicen que por lo que dicen. Hay toda una realidad que se oculta y que no aparece. Por ejemplo, el debate acerca de los medios. Hemos podido debatir un modelo de justicia, de jubilación, entre otros, pero sobre los medios de comunicación parece que está prohibido. La trampa que nos ponen siempre es que dicen que se atenta contra la libertad de prensa. –¿Por qué sectores se sienten más atacados? –Escuchaba a legisladores de la oposición, que más que legisladores parecen representantes de los grupos mediáticos de los últimos tiempos, diciendo: este gobierno hace esta ley para controlar a los medios. En este país existe la más absoluta libertad de expresión. La decisión de gobierno es coartar los monopolios. Monopolio es igual a censura, entonces en la medida que tengamos más actores participando del escenario de la comunicación de la Argentina, seguramente vamos a tener más posibilidades de vivir en serio en una sociedad democrática. La ley pondrá límites a la propiedad de licencias, establecerá reglas claras para la no transmisión en cadena de los medios ubicados en cualquier lugar del país (salvo de manera eventual), especialmente en la Capital Federal. Si ibas al interior, en los últimos años y cada vez más, se escuchaban los mismos periodistas de Capital Federal. Esto significa que la sociedad no tiene la información que necesita, sabe que hay un paro de subte, pero no si hay una ruta cortada. –¿Cuánto tiempo durarán las nuevas licencias? –Habrá un limite de licencias para la transmisión por aire, los que ocupan el espectro radioeléctrico (lo que se transmite y llega en forma gratuita) van a tener un límite de diez licencias, ahora tenían 24 en total. Y los que transmiten por vínculo físico (se paga abono y no se ocupa el espacio) tendrán un límite de 24. –¿Habrá nuevos jugadores? –La ley anterior sólo permitía el acceso a licencias a las personas físicas o a las sociedades comerciales, por lo tanto los que eran personas jurídicas no comerciales no podían tener una radio o un canal de televisión en la Argentina, como las cooperativas, asociaciones civiles sin fines de lucro, radios comunitarias y alternativas. Ahora no sólo pueden, sino que deberán acceder a un tercio del espectro radioeléctrico, que hasta ahora estaba ocupado casi en un cien por ciento por los privados comerciales. Salvo la radio de las Madres de Plaza de Mayo, el resto es todo comercial. Esto no significa que vamos a bajar medios. Va a haber un período de 365 días para la adaptación. Una vez que esta ley sea promulgada, los medios deberán adecuarse. –El Comfer desaparece y nace un nuevo organismo, ¿quién lo dirigirá? –Se creará la Autoridad Federal de Servicios de Comunicación Audiovisual. El titular no va a ser más una sola persona, habrá un directorio integrado por cinco personas, tres puestos por el Poder Ejecutivo y dos representantes a propuesta de la comisión bicameral, por la segunda y la tercera minoría parlamentaria. –¿En qué cambiará el mapa de medios actual, por ejemplo en el caso de Canal 9, donde el 70 por ciento pertenece a un grupo mexicano? –Respetando lo que marca la Ley de Bienes Culturales, sólo hasta el 30 por ciento podrá estar en manos extranjeras. Por lo cual, si algún medio no lo tiene resuelto tendrá que resolverlo. En el caso de Canal 9 hay un pedido de un titular de ese medio que tiene nacionalidad estadounidense. La Argentina, desde 1994, tiene un convenio de reciprocidad con Estados Unidos que nos dice que a los fines de la propiedad de los medios, entre otras cosas, los norteamericanos son tomados como un argentino. Entonces si tiene nacionalidad estadounidense no lo contemplamos como extranjero. Sólo ocurre esto con Estados Unidos. –En Telefé, donde está Telefónica, ¿qué pasará finalmente? –Los prestadores de servicios públicos que no podían acceder hasta ahora al mundo audiovisual de los medios, podrán hacerlo. Telefónica va a poder dar televisión, al igual que Telecom y las cooperativas de todo el país. Telefónica podrá competir en el cable y en el triple play. Esto era, hasta ahora, resistido por varios sectores. Lo que cuida la ley es que no haya un abuso de posición dominante. Lo único que tendrán que resolver es cómo queda el capital extranjero, ya que no pueden superar el 30 por ciento. –En el caso del Grupo Clarín, ¿cómo se verá afectado? –Está prohibido que se comparta la titularidad de un canal de cable y otro de aire en la misma zona de influencia. Si bien uno de los temas que más se escucharon fue que esta ley los perjudicaría, en Estados Unidos no se permite la propiedad cruzada de medios y acá no está planteado. Allá no se puede tener en una misma ciudad, radio, televisión y diarios. Esto no está incluido en esta ley, pueden tener un diario, una radio, un canal de televisión... ¿Qué más puede cambiar en Clarín? Aunque no lo quiero personalizar, si eligen quedarse con la empresa de cable, no pueden tener más de 24 licencias y no más del 35 por ciento del total nacional de abonados. –Por ejemplo, ¿Clarín debería elegir entre Canal 13 y Cablevisión-Multicanal a partir del año de aprobación de la ley? –La autoridad de aplicación tiene un año para reglamentar estas cuestiones, a partir de la entrada en vigencia de la ley. Primero son necesarios sesenta días de debate y después el trámite parlamentario para su aprobación. –En el tema fútbol será obligatorio que los clásicos se vean por televisión abierta. ¿Se le termina el negocio a Torneos y Competencias? –Si me preguntás si los clásicos o los partidos relevantes se van a transmitir por televisión abierta, yo creo que sí. Y le aclaro al periodista Enrique Macaya Márquez, que dijo que los clubes se financiaban por dos vías, y una de esas era la televisación, que nadie dice que los clubes no perciban los derechos, creemos que se deben pagar. En relación a Torneos, creemos que la sociedad argentina va a tener la posibilidad de ver los clásicos en forma gratuita, esa es la noticia. –¿Cómo queda la fusión de Multicanal y Cablevisión? ¿Está aprobada? ¿Puede seguir vigente? –La fusión aún no está aprobada para el Comfer. Una cosa es lo resuelto en Defensa de la Competencia, otra cosa es dentro del Comfer. Lo que pasará es una resolución que debe tomar el Estado y hasta ahora no la tomó. Al no estar resuelto ese tema, no sabemos cuántas licencias tienen. –¿Mientras se debata este proyecto el Comfer seguirá con su idea de vender pliegos para radios y cables? –Sí, mientras estemos discutiendo la ley, se comenzarán a vender pliegos para acceder a la televisión por suscripción. Desde el 2000 que no se vendían pliegos. En el tema radios, hace dos meses, el Comfer abrió concursos para cincuenta radios de amplitud modulada en toda la Argentina. Ahora se prorrogó por sesenta días, vencía en marzo la presentación de las carpetas. Pero estos pliegos no contemplan Capital, sólo son del interior. –En pocos días más saldrá una radio nueva al aire, la AM 750, de Víctor Santa María, secretario general del sindicato de encargados de edificios. ¿Habrá más novedades en el espectro radioeléctrico? –No me consta que sea el titular, pero es cierto que hubo un concurso del Comfer hace dos años, participaron cinco oferentes y ganó una propuesta. La nueva frecuencia se escuchará en pocos días. –¿Para cuándo estará definida la norma de televisión digital, que no está contenida aún en este proyecto? ¿Será definitivamente la japonesa? –Es la que más me gusta, la más versátil y la que tiene mayor posibilidad de compresión. Ya la tienen los brasileños, aunque los uruguayos y colombianos eligieron la europea. Si definimos esa norma y logramos que otros países decidan igual, podremos establecer redes de frecuencia única en América latina. Aunque Hugo Chávez, desde Venezuela, prefiere la norma china... –¿Cuándo llegará la digitalización? –Hoy el espectro de televisión abierta está casi cubierto. Cuando hagamos la digitalización va a haber lugar para muchos más canales. Aspiro a que mientras discutamos la ley o poco después que se apruebe ya estará resuelta la digitalización. Queremos que sea en el primer semestre. La gran discusión es si los dueños serán los mismos que están o serán otros. –¿O sea que cuando se termine de aprobar esta ley habrá que volver a abrir la discusión para saber cómo cambia el panorama con la nueva norma? –Pero será más fácil, menos complicado. AHORA LA LEY: TOMATE UN TIEMPO Y LEE ESTO, ES MUY IMPORTANTE PARA TODOS LOS QUE VIVIMOS EN LA REPUBLICA ARGENTINA. Busca impedir monopolios y transmitir más partidos por canales de aire, entre otras modificaciones La presidenta Cristina Fernández de Kirchner presentó en La Plata el nuevo proyecto de ley de Servicios de Comunicación Audiovisual, que de ser aprobado reemplzará a la vieja Ley de Radiodifusión que había sido promulgada por la dictadura. Mirá el discurso de Cristina, y a continuación detalle de los puntos salientes. La propuesta de proyecto de ley de la democracia llamada de Servicios de Comunicación Audiovisual propone cambios sustanciales a la ley de la dictadura vigente (Ley 22.285) que llevaba las firmas del ex dictador Jorge Videla, el ex ministro de Economía José Martínez de Hoz y el ex ministro del Interior Albano Harguindeguy. El nuevo proyecto responde a los avances tecnológicos de los últimos 30 años y democratiza el acceso a la información definido como "derecho universal" en concordancia con el artículo 13 de la Convención Americana sobre Derechos Humanos. A continuación, un cuadro comparativo sobre los principales puntos entre la ley de la dictadura y el proyecto de ley de Servicios de Comunicación Audiovisual (SCA): OBJETO DE LA REGULACION Ley 22.285: Unicamente se regulan los servicios abiertos (radio y TV) y los sistemas complementarios más antiguos, como Antenas Comunitarias. Ley SCA: El objeto de la iniciativa es otorgar marco legal a todos los Servicios de Comunicación Audiovisual independientemente del soporte técnico utilizado para su transmisión. El libre acceso a las nuevas tecnologías permitirá el establecimiento de garantías destinadas a proteger el pluralismo y la diversidad de todas las producciones audiovisuales. LIBERTAD DE EXPRESION Ley 22.285: Está limitada por las necesidades de la Seguridad Nacional. La ley actual admite restricciones a la Libertad de Expresión basadas en este motivo. Ley SCA: Se garantiza el derecho humano universal al derecho a la información y a la libertad de expresión como lo prevé el 13 de la Convención Americana sobre Derechos humanos, que implica el derecho a recibir, difundir e investigar informaciones y opiniones. Los tratados de Derechos Humanos son una pieza fundamental del espíritu de esta propuesta. AUTORIDAD DE APLICACIÓN Ley 22.285: El organismo que regula la Radio y la TV está integrado por militares, servicios de inteligencia y empresarios. SCA: El organismo que regulará los Servicios de Comunicación Audiovisual será dirigido por un órgano colegiado integrado por representantes de la legislatura nacional, de la segunda y tercera minoría y representantes del Poder Ejecutivo Nacional. Se establecerá un Consejo Multisectorial y Participativo integrado por representantes de las Universidades, de las Asociaciones sin fines de lucro, de los trabajadores del sector, etc. LICENCIATARIOS Ley 22.285: La radiodifusión sólo se podía ejercer como actividad con fines de lucro. Las modificaciones operadas durante la década de los 90 Recién en el año 2005 el Congreso Nacional permitió a las personas jurídicas sin fines de lucro ser titulares de licencias de radiodifusión, pero con algunas restricciones. Ley SCA: Se permitirá el acceso a las entidades sin fines de lucro. Se reservará con carácter inderogable, el 33% del espectro para las personas jurídicas sin fines de lucro tales como, asociaciones, fundaciones, mutuales, etc. MONOPOLIOS Y OLIGOPOLIOS Ley 22.285: Se admiten los monopolios y los oligopolios de medios. El Estado tiene una participación subsidiaria, ya que solo puede dar servicio en áreas geográficas no rentables para los privados. Ley SCA: Se impedirá la formación de monopolios y oligopolios. Se promoverá el pluralismo del espectro y de los servicios de Comunicación Audiovisual. El Estado Nacional, las Provincias, la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, y los Municipios tendrán asignadas frecuencias. MEDIOS PUBLICOS Ley 22.285: Solo se prevé su condición subsidiaria. Las Universidades deben ser titulares de licencias por explotación comercial en TV. Solo se preveía a ATC como empresa comercial. Ley SCA: Se permitirá que las Universidades tengan emisoras sin restricciones ni obligación de ser sociedades comerciales. Se propondrá un sistema de medios estatales con objetivos democráticos, con participación y control comunitario y social. CONTROL PARLAMENTARIO Ley 22.285: No está previsto ningún control por parte del Congreso de la Nación. Ley SCA: El control del Congreso de la Nación estará previsto para evaluar el funcionamiento de la Autoridad de Aplicación, de los medios públicos y el desempeño del Defensor del Público. Para ello se crea la Comisión Bicameral de Seguimiento y Promoción de los Servicios de Comunicación Audiovisual. MULTIPLICIDAD DE LICENCIAS EN SERVICIOS ABIERTOS Ley 22.285: Permite que una sola persona sea titular de 24 licencias de servicios abiertos (radio y TV). Ley SCA: Sólo se podrán tener 10 licencias de servicios abiertos. MULTIPLICIDAD DE LICENCIAS EN SISTEMAS POR SUSCRIPCION Ley 22.285: Los sistemas de TV paga no tienen limitaciones en relación a las licencias que puede poseer una misma persona, siempre que no estén en la misma zona de cobertura. Esto facilita la formación de monopolios. Ley SCA: Las licencias de TV paga estarán limitadas en número y en cuotas de mercado. PLAZO DE LICENCIAS Ley 22.285: Las licencias duran 15 años y se pueden prorrogar por 10 años más. Ley SCA: Las licencias durarán 10 años y se podrán prorrogar 10 por años más, previa realización de Audiencias Públicas. REQUISITOS PARA SER TITULAR DE UNA LICENCIA Ley 22.285: Se exigen requisitos personales basados en la posesión de riqueza y preferencia de aspectos patrimoniales. Ley SCA: Para ser titular de una licencia se ponderarán criterios de idoneidad y de arraigo en la actividad. Se excluirá de la posibilidad de ser titular a quienes hayan sido funcionarios jerárquicos de gobiernos de facto, atendiendo a la importancia de los medios en la construcción del Estado de Derecho y la vida democrática. TRANSPARENCIA DE LA TITULARIDAD DE LAS LICIENCIAS Ley 22.285: Esta ley posibilita que mediante la utilización de sociedades por acciones, se esconda la verdadera titularidad de las licencias. Ley SCA; Se promoverá un régimen de transparencia de titularidad de propiedad de las licencias. CONTENIDOS DE INTERES PUBLICO Ley 22.285: Se permite la codificación de las transmisiones deportivas, impidiendo el acceso abierto a la mayoría de la población. Ley SCA: Este proyecto prevé que los partidos de fútbol relevantes podrán verse por TV abierta. MEDIOS DE PROPIEDAD SOCIAL Ley 22.285: No están previstos. SCA: Se promoverá la regularización de medios comunitarios, que han estado excluidos durante décadas. COOPERATIVAS Ley 22.285: Su participación estuvo prohibida hasta el año 2005. Actualmente pueden participar en forma restringida. Ley SCA: Se establecerá un régimen abierto de participación para las cooperativas. También se implementarán medidas tendientes a evitar abusos de posición dominante. CINE NACIONAL Ley 22.285: No está previsto. Ley SCA: Se establecerá una Cuota de Pantalla de Cine Nacional, como lo han hecho países como Francia o Brasil. GRACIAS
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188 fueron finalmente los que decidieron votar por sus 10 juegos preferidos, tal vez no sea un número espectacularmente alto, pero sí es relativamente importante, pongamos como ejemplo que si todos decidieran comprar un mismo juego, porque fuera tan bueno que todos dijeran que merece ser comprado, pagarían practicamente la totalidad del coste de desarrollo del juego... lo que deja evidente que no es tontería. Haciendo estadística simple, podían haber sido votados hasta 1880 juegos, sin embargo, se votaron 462 de los que 223 fueron votados más de una vez, lo que deja más o menos claro que cada uno tiene sus gustos y no es mayoría que dos personas elijan el mismo juego entre sus 10 preferidos, así los 100 elegidos para la lista, hacen, aproximadamente 2 entre los 10 juegos que cada uno elegimos, un pequeño porcentaje que indica que los juegos que realmente gustan a "todos" son pocos y esos 100 pueden ser un buen indicativo de los gustos generales de los jugones, al menos en España. Siguiendo con estadísticas, ahora por sistemas, como es lógico estando donde estamos, la inmensa mayoría de los juegos o han salido o son exclusivos de PC, más exactamente 81 de los 100, mientras que el siguiente sistema con más juegos en el ranking es PlayStation con 20. Curioso también que la "vieja" SNES tenga 9 juegos en el ranking. En cuanto a géneros, como no podía ser de otra forma, la mayoría de los juegos son RPGs, más exactamente 34, que aunque "sólo" sean poco más de 1/3 del total, ya son el doble de los juegos del segundo género mayoritario, la estrategia, de los que hay 17 juegos. Los géneros menos tocados son la lucha, los deportes, las aventuras, los juegos de velocidad y los de puzzle, con sólo un representante por género. Especial hincapié en los de velocidad, que entraron en la lista in extremis con NfSU. Por último, en cuanto a años, el juego más antiguo votado, es el Tetris de 1985, el más nuevo, cualquiera del 2004, posiblemente Bloodlines. En cuanto a siglos, y aún cuando estamos a mediados de éste, el el siglo XXI es el que más juegos tiene, aunque con poco margen, aunque también es normal debido al boom de los últimos años y a que los más jóvenes no tienen recuerdo de juegos más allá del 2000... Y bueno, allá vamos con la lista de los 100 juegos más votados, ¿los mejores?, es posible, pero hay que tener en cuenta que, que sea el mejor, no quiere decir que nos vaya a gustar, ; ) 100. Broken Sword (Votos: 4) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: Revolution Software Año: 1996 Plataformas: PC / GBA / PlayStation 99. Final Fantasy Tactics (Votos: 4) Género: RPG Desarrolladora: Square Año: 1997 Plataformas: PlayStation 98. Hitman 2: Silent Assasin (Votos: 4) Género: Acción Desarrolladora: Io Interactive Año: 2002 Plataformas: PC / GameCube/ PlayStation 2 / Xbox 97. Lands Of Lore: The Throne Of Chaos (Votos: 4) Género: RPG Desarrolladora: Westwood Studios Año: 1993 Plataformas: PC 96. Need For Speed: Underground (Votos: 4) Género: Velocidad Desarrolladora: Electronic Arts Año: 2003 Plataformas: PC / GBA / GameCube / PlayStation 2 / Xbox 95. Return To Castle Wolfenstein (Votos: 4) Género: FPS Desarrolladora: Gray Matter Interactive Studios Año: 2001 Plataformas: PC 94. Sam & Max (Votos: 4) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1993 Plataformas: PC 93. Legacy Of Kain: Soul Reaver (Votos: 4) Género: Acción Desarrolladora: Crystal Dynamics Año: 1999 Plataformas: PC / Dreamcast / PlayStation 92. Dragon Force (Votos: 5) Género: Estrategia Desarrolladora: SEGA Año: 1996 Plataformas: Sega Saturn / PlayStation 2 91. Far Cry (Votos: 5) Género: FPS Desarrolladora: Crytek Año: 2004 Plataformas: PC 90. Final Fantasy IX (Votos: 5) Género: RPG Desarrolladora: Square Año: 2000 Plataformas: PlayStation 89. Final Fantasy VI (Votos: 5) Género: RPG Desarrolladora: Square Año: 1994 Plataformas: SNES / PlayStation 88. Final Fantasy X (Votos: 5) Género: RPG Desarrolladora: Square Enix Año: 2001 Plataformas: PlayStation 2 87. Golden Sun (Votos: 5) Género: RPG Desarrolladora: Camelot Software Planning Año: 2001 Plataformas: GBA 86. Heroes Of Might & Magic II (Votos: 5) Género: Estrategia Desarrolladora: New World Computing Año: 1996 Plataformas: PC 85. Los Sims (Votos: 5) Género: Simulación Desarrolladora: Maxis Año: 2000 Plataformas: PC / GameCube / PlayStation 2 / Xbox 84. Maniac Mansion (Votos: 5) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1987 Plataformas: PC / Amiga / Apple II / Atari ST / Commodore 64 / NES 83. Medal Of Honor (Votos: 5) Género: FPS Desarrolladora: Dreamworks Interactive Año: 1999 Plataformas: PlayStation 82. Rome: Total War (Votos: 5) Género: RTS Desarrolladora: Creative Assembly Año: 2004 Plataformas: PC 81. Sacred (Votos: 5) Género: Acción/RPG Desarrolladora: Ascaron Entertainment Año: 2004 Plataformas: PC 80. Secret Of Mana (Votos: 5) Género: Acción/RPG Desarrolladora: Square Año: 1993 Plataformas: SNES 79. Shining Force II (Votos: 5) Género: RPG Desarrolladora: SEGA/Camelot Año: 1993 Plataformas: Mega Drive/Genesis 78. Shining Force III (Votos: 5) Género: RPG Desarrolladora: SEGA/Camelot Año: 1997 Plataformas: Sega Saturn 77. Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast (Votos: 5) Género: Acción Desarrolladora: Raven Software Año: 2002 Plataformas: PC / GameCube / Xbox 76. Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy (Votos: 5) Género: Acción Desarrolladora: Raven Software Año: 2003 Plataformas: PC / Xbox 75. Tales Of Phantasia (Votos: 5) Género: RPG Desarrolladora: Namco/Wolf Team Año: 1995 Plataformas: SNES / PlayStation / GBA 74. Terranigma (Votos: 5) Género: Acción/RPG Desarrolladora: Enix/Quintet Año: 1996 Plataformas: SNES 73. Tomb Raider (Votos: 5) Género: Plataformas/Acción Desarrolladora: Core Design Año: 1996 Plataformas: PC / PlayStation / Sega Saturn / GBA / N-Gage 72. Star Wars: X-Wing (Votos: 5) Género: Simulación Desarrolladora: LucasArts Año: 1993 Plataformas: PC 71. Battlefield 1942 (Votos: 6) Género: FPS Desarrolladora: Digital Illusions Año: 2002 Plataformas: PC 70. Chrono Trigger (Votos: 6) Género: RPG Desarrolladora: Square Año: 1995 Plataformas: SNES / PlayStation 69. Civilization (Votos: 6) Género: Estrategia Desarrolladora: MicroProse Software Año: 1991 Plataformas: PC / Amiga / Atari ST / SNES 68. Civilization III (Votos: 6) Género: Estrategia Desarrolladora: Firaxis Año: 2001 Plataformas: PC 67. Grand Theft Auto III (Votos: 6) Género: Acción Desarrolladora: Rockstar North Año: 2002 Plataformas: PC / PlayStation 2 / Xbox 66. IceWind Dale II (Votos: 6) Género: RPG Desarrolladora: Black Isle Año: 2002 Plataformas: PC 65. Max Payne 2 (Votos: 6) Género: Acción Desarrolladora: Remedy Entertainment Año: 2003 Plataformas: PC / PlayStation 2 / Xbox 64. PC Fútbol (Votos: 6) Género: Simulación Desarrolladora: Dinamic Multimedia Año: 1992 Plataformas: PC 63. Prince Of Persia (Votos: 6) Género: Plataformas/Acción Desarrolladora: Brøderbund Año: 1989 Plataformas: Casi todos los de la época. 62. Shogun: Total War (Votos: 6) Género: RTS Desarrolladora: Creative Assembly Año: 2000 Plataformas: PC 61. Super Mario 64 (Votos: 6) Género: Plataformas Desarrolladora: Nintendo Año: 1996 Plataformas: N64 / NDS 60. Tetris (Votos: 6) Género: Puzzle Desarrolladora: Alexey Pajitnov Año: 1985 Plataformas: Seguramente Todas, xD 59. The Longest Journey (Votos: 6) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: Funcom Año: 1999 Plataformas: PC 58. Call Of Duty (Votos: 7) Género: FPS Desarrolladora: Infinity Ward Año: 2003 Plataformas: PC 57. Command & Conquer (Votos: 7) Género: RTS Desarrolladora: Westwood Studios Año: 1995 Plataformas: PC / Nintendo 64 / PlayStation / Sega Saturn 56. Doom 3 (Votos: 7) Género: FPS Desarrolladora: id Software Año: 2004 Plataformas: PC / Xbox 55. El Señor de los Anillos: La Batalla Por la Tierra Media (Votos: 7) Género: RTS Desarrolladora: Electronic Arts Año: 2004 Plataformas: PC 54. Suikoden II (Votos: 7) Género: RPG Desarrolladora: Konami Año: 1998 Plataformas: PlayStation 53. Vagrant Story (Votos: 7) Género: RPG Desarrolladora: Square Año: 2000 Plataformas: PlayStation 52. Commandos 2: Men Of Courage (Votos: 8) Género: Estrategia Desarrolladora: Pyro Studios Año: 2001 Plataformas: PC / PlayStation 2 / Xbox 51. Doom II: Hell On Earth (Votos: 8) Género: FPS Desarrolladora: id Software Año: 1994 Plataformas: PC / GBA 50. Dungeon Keeper (Votos: 8) Género: Estrategia Desarrolladora: Bullfrog Año: 1997 Plataformas: PC Dungeon Keeper es una de las genialidades de Peter Molyneux y que le hicieron un nombre propio dentro de la industria de los videojuegos. Como marca de la casa, Dungeon Keeper es un derroche de originalidad e innovación y en contra de toda lógica, la idea principal del juego es ser el más malvado del mundo. Mezcla de juego de estrategia de creación de la casa tipo Theme Park mezcla juego de estrategia en tiempo real innovaba también con que tus "tropas" requerían un salario y porque disfrutaban de cierta IA que les hacía vagar a su rollo por tu caverna. Ideas pocas veces vistas en un juego de estrategia. 49. Grim Fandango (Votos: 8) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1998 Plataformas: PC Grim Fandango es uno de las pocas aventuras gráficas en 3D aceptadas por los puristas de las 2D y el point'n'click. El humor ácido que había hecho gala LucasArts durante lustros volvía a aparecer aquí junto un no menos brillante humor negro del que echaba mano constantemente nuestro alter ego, Manny Calavera, al fin y al cabo estaba muerto, ¿por qué no reirse de ello? 48. IceWind Dale (Votos: 8) Género: RPG Desarrolladora: Black Isle Año: 2000 Plataformas: PC IceWind Dale seguía la línea de su saga paralela Baldur's Gate, sin profundizar tanto en los personajes, la trama de IceWind Dale seguía siendo ciertamente interesante, aunque con bastante más limitaciones. El motor Infinity de BioWare brillaba mejor que nunca y los aficionados al mismo no le hicieron ascos, además de que poder visitar el norte helado de Faerûn con unos escenarios y fondos magníficos hacía las delicias de más de un fan de Reinos Olvidados. 47. Medal Of Honor: Allied Assault (Votos: 8) Género: FPS Desarrolladora: 2015 Año: 2002 Plataformas: PC Parece unanimidad que Allied Assault es la entrega de la saga Medal Of Honor, más completa y querida. La ambientación de la 2ª Guerra Mundial es un recurso utilizado hasta la saciedad, pero aún así un juego bien hecho se acaba reconociendo. Hasta dos expansiones han salido para Allied Assault, lo que demuestra el éxito del juego. El motor de Quake 3 volvía a hacer acto de presencia y brillaba casi mejor que nunca a través de las 20 pantallas escenarios históricos. 46. Pro Evolution Soccer 4 (Votos: 8) Género: Fútbol Desarrolladora: Konami Año: 2004 Plataformas: PC / PlayStation / Xbox Pro Evolution Soccer es la veterana saga de Konami que ha conseguido quitarle el trono a FIFA de la imparable EA. La más real simulación, la fácil personalización, actualización y edición del juego han hecho que PES4 haya sido en todas sus plataformas uno de los más vendidos del año. Como curiosidad, este PES4 es el único juego estríctamente deportivo de la lista... es decir, sin contar PC Fútbol que es más simulador de gestión... 45. Resident Evil (Votos: 8) Género: Survival Horror Desarrolladora: Capcom Año: 1996 Plataformas: PC / PlayStation / Sega Saturn Siguiendo la línea creada por la saga Alone In The Dark, pero dejando atrás mitos y profundizando en las películas de terror de serie-B, Capcom, en una de sus mejores épocas, lanzó Resident Evil. Si a una película de terror le añades zombis devoracerebros, una trama más o menos interesante, dos personajes que cada uno vive sus aventuras por su lado y con su punto de vista, y encima los encierras en una mansión terrible, consigues el golpe de efecto más brutal, si a eso le añadimos que por aquel entonces los survival horror no eran tan abundantes como en la actualidad, Resident Evil estaba destinado a ser un éxito... 44. Alone In The Dark (Votos: 9) Género: Survival Horror Desarrolladora: Infogrames Año: 1992 Plataformas: PC / 3DO Alone In The Dark tiene dos grandes alicientes para ser uno de los mejores juegos de la historia. El primero es el aliciente de contar con H.R. Giger en su grupo de trabajo, además de que la trama y el videojuego en general está altamente influenciado por los trabajos de H.P. Lovecraft. El segundo y más importante es que fue innovador en multitud de campos, normalmente es considerado el primer survival horror, un género hoy en día altamente explotado que básicamente es un juego de acción/aventura con una trama de película de terror. También fue uno de los primeros videojuegos en usar personajes poligonales sobre escenarios pre-renderizados. En definitiva, nadie puede negar que Alone In The Dark ha supuesto mucho para la industria de los videojuegos. 43. Counter Strike (Votos: 9) Género: FPS Desarrolladora: Valve Año: 2000 Plataformas: PC Counter Strike es, junto con Battlefield, el único juego estríctamente online de la lista, y en este caso, el más votado. No en vano, casi cualquier jugón ha echado alguna partidilla a este MOD para Half Life, que tanto éxito ha tenido. Uno de los éxitos de Counter Strike fue ser de los primeros que dejaban de lado la parte más arcade de los FPS multiplayer siendo ligeramente más real, así era fácil verse inmerso en una verdadera batalla campal entre policías y terroristas. 42. Resident Evil 2 (Votos: 9) Género: Survival Horror Desarrolladora: Capcom Año: 1998 Plataformas: PC / DreamCast / GameCube / Nintendo 64 / PlayStation La saga Resident Evil ha sido una de las más exitosas de la otrora gigante Capcom, y en ella aplicaban todos los cuidados necesarios... esto se vio reflejado en la secuela del superventas Resident Evil. Aunque continuaba la trama de la primera parte, era poco más que una excusa para continuar matando zombis. Ahora podíamos estar en exteriores, visitar varios lugares, y no sólo una mansión, amén de encontrar nuevos enemigos, y antiguos, y más armas, entre otras muchas mejoras. 41. Super Mario Bros 3 (Votos: 9) Género: Plataformas Desarrolladora: Nintendo Año: 1988 Plataformas: NES / GBA Como muchos juegos de esta lista, Super Mario Bros 3 supuso un antes y un después en los plataformas. La diversión y el toque humorístico característico en la saga del fontanero regordete hacía las delicias de una generación aún muy joven. Los gráficos nunca antes vistos en los superexplotados 8bits de la NES no hacían más que atraer a sí los ojos de todos los jugones de aquellos "álbores"... Una larga duración, la posibilidad de jugar dos jugadores, uno con Mario y otro, con el no menos carismático, Luigi, son sólo otras pocas de las características que hicieron de este juego un clásico. 40. Grand Theft Auto: San Andreas (Votos: 10) Género: Acción Desarrolladora: Rockstar North Año: 2004 Plataformas: PC / PlayStation 2 / Xbox Última entrega hasta la fecha de la msuperventas saga GTA. Después de el éxito de crítica y público de Vice City, y del anuncio por parte de Rockstar de que el siguiente, San Andreas, iba a usar el mismo motor gráfico ligeramente mejorado, no daba muy buenas sensaciones, sin embargo, poco a poco fueron descubriendo la multitud de novedades y posibilidades de San Andreas. Hay que decir que este será el último GTA que use el motor 3D estrenado con GTA3. En San Andreas llevarmos a Carl Johnsson, un protagonista de color, no debe haber muchos en el mundo de los videojuegos..., con él podíamos disfrutar de un tipo de libertad pocas veces visto, especialmente en un juego de acción, al más puro estilo Sims, CJ tenía barras de gordura, hambre o cansancio que debíamos controlar o el propio CJ iría cambiando de aspecto y/o teniendo diferentes "habilidades", como poder saltar más alto, o disparar con más puntería. En definitiva, San Andreas fue una apuesta arriesgada, que podía haber salido mal, pero que afortunadamente para Rockstar y los fans de la saga ha marcado un antes y un después en la saga... 39. The Curse Of Monkey Island (Votos: 10) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1997 Plataformas: PC La saga Monkey Island es una de las sagas más carismáticas y queridas de la historia... pero por un reducido grupo de personas... las aventuras gráficas fue un género amado y jugado durante los años 90 por multitud de personas, pero la explosión de los videojuegos, los 3D y demás hicieron que cada uno se fuera por su lado y este género salió muy perjudicado siendo minoritario... Aún así Monkey Island ha sido siempre una saga muy saludable en cuanto a ventas, incluso su cuarta y muy criticada parte. The Curse Of Monkey Island hace las veces de tercera parte y fue la última en 2D. Aunque el humor característico de la saga se mantuvo las relaciones de la empresa con el grupo de aventuras gráficas estaban ya muy deterioradas y eso se nota en el juego, sobretodo por la falta de innovación que deja un regusto a "esto ya lo he vivido" ligeramente amargo. Gráficamente no cabe duda de que es el más redondo de la saga, sin dejar los 2D, los gráficos de este juego están muy pulidos usando, los por aquella época bastante utilizados, gráficos de dibujos animados. 38. Vampire: The Masquerade: Bloodlines (Votos: 11) Género: RPG/FPS Desarrolladora: Troika Año: 2004 Plataformas: PC Vampire, o Vampiro en España, es un juego de rol de mesa de White Wolf ambientado en el ficticio mundo de los vampiros al que tantas veces se han referido escritores y cineastas. Bloodlines es la secuela de Redemption, aunque realmente tienen poca relación salvo el sistema de juego basado en las reglas del juego de mesa de WHite Wolf, pero por lo demás, no hay demasiadas similitudes entre ambos, ni por supuesto continúa la trama. Bloodlines sigue la línea marcada por juegos como Deus Ex, salvando las distancias, donde a través de una cámara en 1ª persona al más puro estilo FPS, coexisten varios géneros donde prima la evolución de una profunda trama y de un personaje a través de su propia ficha. Bloodlines fue el último juego de una empresa que se dedicó en su totalidad a los RPGs como fue Troika, tal vez la infinidad de bugs del juego, la sensación de producto inacabado o el mal uso de un motor tan "potente" como es el Source de Valve, tuvieran algo que ver... 37. Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith (Votos: 12) Género: RPG Desarrolladora: Obsidian Entertainment Año: 2004 Plataformas: PC / Xbox La saga Caballeros de la Antigua República, comenzada por BioWare y seguida por Obsidian, herederos de la difunta Black Isle, ha sido uno de los juegos basados en la licencia Star Wars más exitosos y aclamados de todos los tiempos, ganando premios por doquier. Esta segunda parte, sin embargo, no recibió tan buenas críticas, aunque añadía ciertas novedades y mejoras que hacían de él un juego más rico que su predecesor, tanto el motor, como el estilo de juego eran prácticamente un calco de la primera parte, algo que no se suele perdonar, aunque los que disfrutaron con el juego de BioWare seguro que disfrutaron también con el de Obsidian. 36. Street Fighter II (Votos: 12) Género: Luchas Desarrolladora: Capcom Año: 1991 Plataformas: Arcade / PC / Amiga / Atari ST / Commodore 64 / SNES / ZX Spectrum Aunque no fue el primer videojuego de peleas uno contra uno, sí probablemente sea el más recordado y el que más inflencia reportó a su género. Ahora casi nadie recuerda el primer Street Fighter aún precario o videojugos anteriores y casi siempre se cita a SF2 como el padre del género. Gracias a este juego, Capcom pasó a ser una de las empresas más ricas y más queridas por los jugones, esas horas delante de una máquina recreativa viendo pasar el logo de Capcom, no pasaban en balde. Los personajes de aquel juego de principios de los 90 son practicamente conocidos por todos y el estilo de juego ha sido repetido hasta la saciedad por Capcom y por multitud de otras empresas que poco a poco han ido innovando en un género de poca innovación... Para los más puristas del género y aún cuando algunos, después de los años, han ido prefiriendo otros juegos del estilo, Street Fighter II es el juego de luchas perfecto, que se centraba en la jugabilidad por encima de los gráficos como se hacía en sagas como Mortal Kombat... Como curiosidad baste decir que es el único videojuego de luchas de la lista... 35. Commandos (Votos: 13) Género: Estrategia Desarrolladora: Pyro Studios Año: 1998 Plataformas: PC Es difícil superar a las primeras partes, o quizá no, normalmente la secuela de un juego permite subsanar posibles errores o mejorar tanto gráficos como la jugabilidad, sin embargo, la primera vez que ves un juego innovador, un buen juego, las secuelas no son más que eso, secuelas, y la primera parte es la que se te queda en la memoria... Al parecer eso pasó con Commandos, difícil hasta la médula, los que lograron pasárselo no olvidarán nunca las horas invertidas en él. Hasta la salida de este juego, lo más parecido a él era un primitivo Cannon Fodder que pasó sin pena y sin gloria, la ambientación en la 2ª Guerra Mundial, el sistema de sigilo, que cada personaje fuera hábil en determinadas acciones, al más puro estilo Lost Viking, hizo que Commandos haya sido aclamado durante años y recordado por siempre... y lo desarrollaron unos españoles, algo que no se ve todos los días precisamente... 34. Fallout (Votos: 13) Género: RPG Desarrolladora: Interplay Año: 1997 Plataformas: PC Antes de las sagas del motor Infinity, los que luego se convertirían en Black Isle crearon la saga post-apocalíptica Fallout. Y ésta es precisamente una de sus grandes novedades, aunque una trama post-apocalíptica se había visto más de una vez en el cine y en algún que otro videojuego, no era muy habitual, y mucho menos en un RPG. El sistema de personalización de nuestro personaje, permitía llevar al mismo por diferentes caminos, a nuestra elección, haciéndole un luchador de cuerpo a cuerpo un experto francotirador o tal vez un informático. Otro de los aciertos del videojuego, pese a ser relativamente antiguo, es la libertad de exploración pocas veces vista por aquel entonces, así como una importancia vital en las conversaciones que podían llegar a permitir mejorar tu personaje. Pero quizá lo más original era el sistema de combates, por turnos mediante puntos de acción, cada acción, moverse, disparar, etc, costaba x puntos de acción, por lo que debíamos pensar lo que íbamos a hacer durante nuestro turno... 33. Planescape: Torment (Votos: 13) Género: RPG Desarrolladora: Black Isle Año: 1999 Plataformas: PC Planescape: Torment es otro juego desarrollado por Black Isle que usaba el motor Infinity, como las sagas paralelas Baldur's Gate y IceWind Dale, sin embargo, para esta ocasión el entorno elegido no era Reinos Olvidados sino el complejo y poco conocido PlaneScape. Torment además de la ambientación tenía algunas novedades más, el motor brillaba mejor que nunca, aún cuando los personajes se mostraban más de cerca y más grandes que en anteriores usos del mismo motor, lo que mostraba pixeles... pero en general el juego aprovechaba muy bien su motor, que ya estaba bastante tocado. Torment basa su potencial en la libertad de acción, y más que en eso, en la posibilidad de jugar el juego de forma violenta o no, y por supuesto toda la escala de grises que hay entremedias... El hecho de que sólo pudiéramos "elegir" un personaje principal sin apenas personalización, también era una novedad en este tipo de juegos y no gustó a algunos, pero los que le dieron la oportunidad a Torment y vieron la posibilidad de aprender ciertas habilidades durante el juego y la versatibilidad final del Sin Nombre, el personaje principal, junto con la buena variedad de personajes que le podían acompañar, terminaba por gustar a casi todos. 32. Deus Ex (Votos: 14) Género: FPS/RPG Desarrolladora: Ion Storm Año: 2000 Plataformas: PC / PlayStation 2 Deus Ex nos invita a introducirnos en un mundo cyberpunk donde los cyborgs, las IA y la red de redes se puede decir que dominan el mundo, un mundo oscuro y pseudoapocalíptico donde las organizaciones mundiales y el terrorismo están a la orden del día. Los nanoimplantes, la tecnología son el día a día en periódicos y televisiones, los ricos más ricos y los pobres... los pobres enfermos por un letal virus llamado "La Muerte Gris". Deus Ex bebe de la inspiración de juegos como System Shock o Thief, donde ya trabajara la mente de Ion Storm, Warren Spector, así como ya pudimos ver en la saga futurista System Shock, existirá un depurado y muy mejorado sistema de recompensas y experiencia por el que podemos mejorar en diferentes facetas a nuestro personaje, por lo que se suele decir que Deus Ex forma parte del género RPG. Pero quizá lo más importante y lo que más gustó a los fanáticos del juego, sea la inmensa libertad y rejugabilidad del título, pudiendo resolver las misiones que se nos aparecen de multiples formas, teniendo multiples finales y pudiendo variar, aunque sea ligeramente, el transcurso de la trama, algo que siempre es recompensado por los jugones... 31. Final Fantasy VIII (Votos: 14) Género: RPG Desarrolladora: Square Año: 2000 Plataformas: PC / PlayStation Final Fantasy VIII ha sido hasta hace poco probablemente el videojuego de la saga más "seguido" por los aficionados, la profunda trama sentimental que poseía el videojuego y los carismáticos personajes, le hicieron meritorio valedor de ser el seguidor de un juego tan jugado y exitoso como Final Fantasy VII, cosa en absoluto sencilla. Sin embargo, otra mucha gente se sintió decepcionada y vio en él, el comienzo de la caída de la saga. Este Final Fantasy permitía cierta complicidad con los personajes y la trama, gracias a usar unos gráficos más adultos y reales que los vistos hasta entonces en la saga, siempre más infantiles y de tipo anime, aquí, las personas parecían personas... Como apunte, decir que el mini juego de Final Fantasy VIII, el Triple Triad, amén de los chocobos, es probablemente el más entretenido y longevo de todos los vistos en la saga. 30. Gothic II (Votos: 14) Género: RPG Desarrolladora: Pyranha Bytes Año: 2002 Plataformas: PC Gothic II intentaba depurar los errores que Pyranha "dejó" en su primera parte, especialmente de interfaz, y lo logró casi completamente, además de que continuaba la trama de Gothic el sistema parecía haber sido mejorado, aunque, como en todo, hay opiniones a favor y en contra. Uno de los puntos fuertes de este Gothic también ligeramente mejorados de su primera parte son la libertad de acción en un mundo bastante grande donde podremos hacer casi de todo. Debido a un problema entre Atari y Pyranha, el juego, primeramente anunciado que saldría traducido al español, no lo hizo así y llego en completo inglés, y no ha sido hasta dos años después que Nobilis Ibérica lo tradujo y lo sacó al mercado, los años no pasan en balde, aunque el bajo precio de salida del juego, ha permitido unas ventas envidiables. 29. Indiana Jones and The Fate Of Atlantis (Votos: 14) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1992 Plataformas: PC / Amiga Indiana Jones era un filón, y LucasArts lo sabía, por aquel entonces las aventuras gráficas estaban en su época dorada y LucasArts lo sabía, además resultaba que LucasArts era una de las empresas en el género más queridas y exitosas, obviamente, LucasArts lo sabían, así que no era difícil pensar que se harían con los derechos de la licencia, así la tercera parte de Indiana Jones ya era de LucasFilms, antes de pasar a ser LucasArts. Sin embargo, ésta es la cuarta parte, tercera si contamos sólo aventuras y segunda si además son gráficas, tanto ésta como "La Última Cruzada" fueron lanzadas de forma doble, una aventura gráfica y un juego de acción, sobra decir, que lasaventuras gráficas destrozaban en ventas a los de acción. En "Fate Of The Atlantis" Indy probablemente hizo su mejor papel, siguiendo la línea de las películas, con un tono de humor y aventuras, el juego seguía el estilo de todos los juegos de Lucas, no en vano usaba el conocido motor SCUMM, por lo que era una aventura gráfica point'n'click al uso, que gracias a usar una licencia atractiva y tener una trama interesante, además de una dificultad muy ajustada, terminó por enamorar a muchos aficionados al género. 28. Blade: The Edge Of Darkness (Votos: 16) Género: Acción Desarrolladora: Rebel Act Studios Año: 2001 Plataformas: PC Blade fue, desgraciadamente, el único juego desarrollado por la compañía española Rebel Act Studios. Siguiendo la línea de juegos en 3ª persona, como el exitoso Tomb Raider, pero enfocado mucho más a la acción y mucho menos a los plataformas, además fue uno de los primeros juegos de su estilo y aún a día de hoy, uno de los mejores. Salvando las distancias podría ser comparado también con juegos como Gothic, aunque por supuesto sin la parte RPG, lo que le hace estar en una zona de nadie entre la acción, sin tanta linealidad, y los RPGs, sin la complejidad de estos, lo que le permitió ser un punto de encuentro entre ambos tipos jugones y los jugones casuales. Profundizando más en el juego, quizá uno de los mayores aciertos del mismo y que ha quedado patente a través de los que lo han jugado, sea el sistema de combos de nuestro personaje, lo que hacía que mejorase los otros juegos de acción que caían en la monotonía de siempre el mismo tipo de ataque... 27. Day Of The Tentacle (Votos: 16) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1993 Plataformas: PC DotT es la secuela de Maniac Mansion, y aunque parte de la misma base y son evidentes infinidad de relaciones, no tiene demasiado que ver en cuanto a trama. DotT coge la misma idea de Maniac Mansion de llevar a tres personajes a la vez, sin embargo, en esta ocasión no son seleccionables entre varios, sino que siempre son los mismos, lo que elimina la rejugabilidad del primero, además, en gran parte del juego, estarán separados, por lo que no sigue la misma línea de la primera parte en la que tener que ir llevando uno detrás del otro, esconderlos de miradas furtivas y demás... Sin embargo, DotT sí es mucho más cómico que Maniac Mansion, siguiendo la estela de otros juegos de la saga LucasArts como la saga Monkey Island. Una vez más, se usó el motor SCUMM de LucasArts, aunque para la ocasión y con el inevitable paso de los años, brillaba de forma inmejorable, también gracias al trabajo de los diseñadores, contratados directamente de Warner Bros. 26. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (Votos: 16) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1991 Plataformas: PC Como indica el nombre, ésta es la secuela de Monkey Island, probablemente la aventura gráfica más exitosa de LucasArts, por aquel entonces una especialista de crear superventas, ya sean aventuras gráficas con el motor SCUMM o juegos de Star Wars. En esta segunda parte volveremos a llevar a Guybrush Threepwood, el carismático y divertido personaje de la primera parte. Aunque las mejoras e innovaciones de Monkey Island 2 no sean excesivas, un juego de este género donde los aficionados deben saber convivir con pocas novedades, Monkey Island 2 mostraba mejores gráficos que nunca, gráficos por cierto, de dibujos hechos a mano, por supuesto nuevos retos en forma de puzzles que resolver y nuevos escenarios en forma de islas, como no podía ser de otra forma, tratándose de la saga que estamos tratando... 25. Warcraft II: Tides Of Darkness (Votos: 16) Género: RTS Desarrolladora: Blizzard Entertainment Año: 1995 Plataformas: PC Warcraft II fue probablemente el juego que asentó a Blizzard como una de las más grandes de la historia, volvió a ser el adalid gráfico en su género con gráficos SVGA de hasta 640x480 de resolución. También fue uno de los primeros RTS que traían un editor, lo que añadía una rejugabilidad enorme, aunque el boom de este tipo de editores has sido más reciente gracias a internet. Warcraft II continuaba la eterna lucha entre humanos y orcos de la primera parte, el éxito fue rotundo, la salida de una expansión de una dificultad infernal y la adaptación del juego a consolas de 32bits en pleno crecimiento de este mercado, sólo miraban hacia un sitio, que Blizzard subiera al olimpo de las desarrolladoras donde ya ha llegado... 24. Doom (Votos: 17) Género: FPS Desarrolladora: id Software Año: 1993 Plataformas: PC / GBA / Jaguar / PlayStation / Sega Saturn / Sega 32X / SNES Un clásico es un clásico y eso no puede ser superado por nada del mundo, ni por gráficos ni por nada y Doom lo lleva demostrando durante más de 10 años. Aunque Doom no fue el primer FPS, el juego de id es tratado como el padre del género, pues marcó una época e influenció a un género tan exitoso como es a día de hoy el FPS... Es una de las pocas sagas que están al completo en el ranking. 23. Warcraft III: Reign Of Chaos (Votos: 17) Género: RTS Desarrolladora: Blizzard Entertainment Año: 2002 Plataformas: PC Blizzard es una compañía poco proclive a sacar muchos juegos, apenas tiene tres sagas, Starcraft, bastante abandonada por cierto, Diablo, que muchos dicen ya muerta, y Warcraft, por lo que cuando deciden sacar un juego, lo hacen de verdad, así poco a poco han conseguido hacerse con cierto renombre dentro de la escena. Warcraft III no fue el primer juego que añadía héroes al más puro estilo RPG, a un jeugo de estrategia, quizá sí lo fue Warcraft II, aunque no de forma tan profunda, sin embargo, el que Blizzard sea tan conocida, hace que al final se lleve todos los honores, los que le pertenecen y también los que no. En cualquier caso, no cabe duda de que Warcraft III fue todo un boom, ya no sólo por las ventas si no porque gráficamente mejoraba casi todo lo visto hasta entonces y permitía cosas que pocas veces se habían visto hasta entonces en un RTS. 22. Age Of Empires (Votos: 18) Género: RTS Desarrolladora: Ensemble Studios Año: 1997 Plataformas: PC En 1997 Microsoft, aún no estaba interesada demasiado en el mundo de los videojuegos ni las consolas, por lo que sus participaciones en el mismo, venían poco más que de producir juegos o sencillamente publicarlos como fue el caso de este juego de Ensemble. Sin embargo, el que fuera una empresa tan conocida mundialmente, le permitía llegar a algunos sitios que otros no llegaban, así Ensemble se pudo hacer fácilmente con un nombre en la escena, aunque por supuesto, esto no hubiera sido posible, si el juego no tuviera un mínimo de calidad, que sin duda alguna, AoE superó con creces. Durante mucho tiempo ha sido el referente en cuanto a RTS de civilizaciones se refiere, y aún a día de hoy la saga sigue estando en muy alta estima, muchos aficionados a la misma no ven el momento en que salga la tan ansiada tercera parte que será totalmente en 3D. 21. Heroes Of Might & Magic III: The Restoration Of Erathia (Votos: 18) Género: Estrategia Desarrolladora: New World Computing Año: 1999 Plataformas: PC HoMM 3 es probablemente el juego de la saga más jugado aún a día de hoy, y sin lugar a dudas el más querido por los aficionados a esta longeva saga. El paso a unos pseudo3D de la cuarta parte no gustó demasiado, por lo que este Heroes es el que se sigue llevando todas las alabanzas. La desaparición de 3DO arrastró a New World Computing, por lo que la licencia Might & Magic quedóa en subasta y fue comprada por Ubisoft que está ahora desarrollando la quinta entrega totalmente en 3D y que de momento está creando mucho escepticismo. La saga HoMM es la más exitosa y el referente en su, poco tocado, género. Las varias expansiones así como el conocido MOD, "In The Wake Of Gods", o HoMM 3.5, han hecho que este juego siga vivo a día de hoy, también gracias al editor de escenarios que ha venido siempre con la saga y que gracias a él, es posible encontrar en internet infinidad de escenarios nuevos con los que seguir explotando este juego. 20. Max Payne (Votos: 18) Género: Acción Desarrolladora: Remedy Año: 2001 Plataformas: PC / PlayStation 2 / Xbox Con el siglo 21 los jugones comenzaron a ser más exigentes, ya pasó la época en que los FPS no tenían trama y ya pasó la época en que los juegos de acción meramente te decían cuatro cosas como excusa para ponerse a pegar tiros... así un juego como Max Payne, con un personaje supercarismático y con una trama más o menos profunda tenían bastantes puntos para pasar a la historia. Las tramas de venganza suelen tener un éxito asegurado, pero es que además en Max Payne hay traiciones, giros argumentales, malos no tan malos, buenos no tan buenos y por supuesto malos malísimos, además de drogas e imperios criminales, vamos, todo con lo que cualquier cineasta estaría orgulloso, si se le añade, por aquel entonces, el innovador tiempo bala y una acción frenética, Max Payne puede ser fácilmente considerado una obra maestra. 19. Diablo (Votos: 19) Género: RPG/Acción Desarrolladora: Blizzard Entertainment Año: 1996 Plataformas: PC / PlayStation Con el éxito de Warcraft II bajo el brazo, los chicos de Blizzard decidieron que era el momento de investigar otros géneros y así nació Diablo, un juego que aunaba el sistema de experiencia y desarrollo del personaje propios de los juegos de rol, a la vez que primaba por encima de todo una acción frenética pavor de ratones y/o botones. Propio de juegos de acción, la trama de Diablo, aunque interesante, no era más que una excusa para matar hordas y hordas de muertos y demonios, además la poca profundad, o mucha realmente, xD, del escenario, que era poco más que un pueblo de tres casas y una mansión, no dejaba a nadie indiferente, muchos lo amaban, pero a la vez muchos lo odiaban. De lo que no cabe duda es de que Diablo fue un éxito, y de que Diablo II iba a ser una realidad anters o después... 18. Half-Life 2 (Votos: 19) Género: FPS Desarrolladora: Valve Corporation Año: 2004 Plataformas: PC Half-Life ha sido una de las mayores sorpresas de la historia y, con todo merecimiento debido a ser un antes y un después en su género, se le ha reconocido como uno de los mejores juegos de la historia. Fue uno de los primeros y sin duda el más completo, a la hora de añadir profundad en la trama a un FPS, que hasta entonces algunos no tenían ni trama, sencillamente te ponían en un escenario, te daban x armas y ale, a matar a todo lo que veas que se mueve. Así Half-Life 2, no podía ser otra cosa que un éxito rotundo, además de llevar la losa, pesada y a la vez agradecida, de ser la secuela de uno de los mejores juegos de la historia, trajo consigo una expectación draconiana, debida sobretodo a la filtración ilegal de demos y betas que provocaron un considerable retraso. Además, el innovador motor Source que se dijo llevaría el juego, no hacía más que increcentar la obsesión de los fanáticos de la saga. Así no le costó demasiado superar en casi todo a un Doom 3 que pretendía ser lo más de lo más y que se quedó en un frustrante segundo plano... 17. Gothic (Votos: 20) Género: RPG Desarrolladora: Pyranha Bytes Año: 2001 Plataformas: PC Para desarrollar la trama principal de Gothic, los desarrolladores no se comieron la cabeza y echaron mano del tópico orcos contra humanos, sin embargo, las principales bazas de este juego, son mucho más profundas que este comentario general. Un mundo relativamente grande, una relativa libertad de movimientos y todo en 3D con una vista en 3ª persona era algo que pocas veces se había podido ver en el mundo de los videojuegos, salvo quizá por Ultima IX, del que evidentemente se vieron muy influenciados en Pyranha. Aún con los fallos de novatos que siempre tiene una empresa como fue Pyranha en su momento, la mayoría de los aficionados a la saga ven a la primera parte como la verdadera joya de la corona no superada en general, por su secuela. Aunque está por ver si la tercera parte sí lo hace... 16. Grand Theft Auto: Vice City (Votos: 22) Género: Acción Desarrolladora: Rockstar North Año: 2003 Plataformas: PC / PlayStation 2 / Xbox Tras el brutal éxito de GTA3, todo el mundo estaba ansioso por ver de lo que eran capaces los chicos de Rockstar North, y así dieron a luz a Vice City, una ciudad viva, una ciudad brillante. Con una trama más o menos profunda, siguiendo la línea de GTA3 donde tú eras un matón que estaba sólo y debía hacerse un nombre en la ciudad, las misiones principales se mezclaban con multitud de minijuegos y misiones secundarias que se podían hacer o no con bastante libertad, libertad existente también a la hora de ir, hacer y deshacer a gusto del consumidro en Vice City, una ciudad mucho más brillante y detallada que Liberty City, la ciudad de GTA3, pero más reducida. Hasta ahora sólo hay otro juego de la saga posterior, San Andreas, por lo que sería mucho decir que fue el último en tener el sistema sencillo de sólo conducir y matar, enriquecido luego con habilidades en SA, pero por el momento, no es incierto lo dicho arriba. Aunque a la mayoría de la gente le gustó el resultado de SA, muchos seguimos prefiriendo un sistema mucho más sencillo como el de Vice City... Como curiosidad decir que este es el juego de la saga más votado. 15. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (Votos: 23) Género: Aventura Desarrolladora: Nintendo Año: 1998 Plataformas: Nintendo 64 / GameCube Zelda había sido junto con Mario y muchos otros personajes, una de las marcas de garantía de Nintendo y en su política de sacar secuelas de sus juegos clave, era evidente que N64 iba a tener un Zelda. Visto ya el resultado de Mario 64, parecía que Zelda iba a sufrir una transformación radical desde su última aparición en SNES en forma de RPG/Acción. El resultado gráfico fue inmejorable, al más puro estilo de un plataformas 3D a los que se comenzaba a especializar Nintendo, Zelda aparecía, como siempre, inalterablemente joven y muy redondito. En esta primera , pero no última aparición de Zelda en N64, la saga perdió su parte de RPG, convirtiéndose más en una juego de aventuras o acción. Aunque alguna gente se sintió decepcionada por el resultado, especialmente los aficionados al rol, la mayoría de los jugones, dieron el visto bueno al juego con un éxito aplastante, dentro de las posibilidades de una consola no muy vendida como N64, que ha continuado en un estilo propio de la saga Zelda... 14. Age Of Empires II: The Age Of Kings (Votos: 23) Género: RTS Desarrolladora: Ensemble Studios Año: 1999 Plataformas: PC / PlayStation 2 Tras el éxito obtenido con la primera parte, Age Of Empires estaba en lo más alto del género, junto con otros, pero en lo más alto..., así Age Of Kings era un juego muy esperado por la cada vez mayor cantidad de aficionados al género de la estrategia en tiempo real. Además con la expansión de internet y el éxito de AoK muchos aficionados comenzaban a disfrutar de las ya más que habituales opciones multiplayer. Hasta 30 civilizaciones posibles ponían a AoK como uno de los RTS más completos de la historia. A diferencia de otros géneros con una trama definida, los RTS no adolecen de aquello de "el primero, el mejor", por lo que muchos prefieren esta secuela a la primera parte, y otros tantos están impacientes por la salida de AoE3 que será el primero completamente en 3D. 13. Vampire: The Masquerade: Redemption (Votos: 29) Género: RPG/Acción Desarrolladora: Nihilistic Software Año: 2000 Plataformas: PC El universo de Vampiro creado por White Wolf en el juego de rol de mesa, junto con la inmejorable atracción de todo lo tocado por los vampiros hicieron de Redemption todo un éxito. En Redemption se mostraba un juego de acción en 3ª persona en el que evolucionar nuestro personaje a través de una ficha que emulaba la ficha del juego de rol de mesa. Con una trama profunda y sentimental y un modo multijugador muy complejo gustó a propios y extraños, y aunque Bloodlines se acercaba aún más al juego de rol de mesa, los jugones siguen prefiriendo Redemption... 12. Half-Life (Votos: 30) Género: FPS Desarrolladora: Valve Corporation Año: 1998 Plataformas: PC / PlayStation 2 Half-Life tiene el honor de ser el primer FPS de la lista, superando tanto a su secuela como a la saga con la que mantiene una lucha encarnizada, Doom. Y no es para menos, Half-Life rompió el molde con el que estaban hechos hasta entonces los FPS, añadiendo cierta profundidad a la trama que hacía que la acción no fuera porque sí, si no por una razón más o menos lógica. Ésto junto con un carismático personaje que entró por la puerta grande en la historia, Gordon Freeman, hacía que nos sintiéramos por primera vez inmersos en un videojuego y no en algún tipo de test de reflejos y puntería... También hay que decir, que Half-Life fue adalid gráfico durante años y fue uno de los pioneros de la actual era de gráficos más o menos realistas que han permitido que los videojuegos sobrepasaran el umbral de videojuegos y llegaran a ser verdaderas experiencias cinematográficas... 11. Mafia (Votos: 31) Género: Acción Desarrolladora: Illusion Softworks Año: 2002 Plataformas: PC / PlayStation 2 / Xbox Hemos llegado a números envidiables en la lista, ya entramos en los 10 mejores, y parece redundante decir que estos juegos son fácilmente calificables de obras maestras, de ser los mejores juegos de la historia o al menos de sus géneros, de haber sido premiados en mil y un certámenes de más o menos importancia, por lo que no lo diré de Mafia, aunque todo sea cierto. Mafia marcó un camino muy claro, su un videojuego es a la vez videojuego y película, el resultado logrado es doblemente espectacular. Ambientado en algún lugar imaginario de EEUU en medio de la prohibición de los años 30, con todas esas corporaciones mafiosas, esos italoamericanos pasando alcohol a escondidas y liándose a tiros en pleno Little Italy, no es difícil compara Mafia con una superproducción tan galardonada y querida como El Padrino. Y no es para menos, tiroteos, persecuciones, carreras, traiciones, sobornos, bandas enfrentadas por el control de la ciudad y un largo etcétera que provoca que cualquiera que juegue a Mafia quede enamorado. Si a una trama tan rica se le añade un sistema de conducción de vehículos propio de un GTA y aún así mucho menos arcade con más de 60 vehículos, una gran cantidad de armas disponibles, un sistema de daños localizado, la policía esperando que "la cagues", etc, etc, Mafia debe de ser uno de los juegos más completos que existen... 10. The Elder Scrolls III: Morrowind (Votos: 32) Género: RPG Desarrolladora: Bethesda Softworks Año: 2002 Plataformas: PC / Xbox La saga The Elder Scrolls, es una saga con bastante solera, sin embargo, no ha sido hasta Morrowind, su tercera parte, sin contar entregas paralelas, cuando ha comenzado a sonar realmente y captar mucha fama, al igual que su empresa, que hasta entonces no era excesivamente y ahora está metida "en todos los fregaos". Morrowind ha sido uno de esos juegos que lo han ganado casi todo, galardonados hasta la extenuación, y no es para menos, sus características lo han hecho uno de los reyes del género, al menos en PC. Un mundo inmenso que explorar, un sistema de evolución del personaje bastante rico, una libertad pocas veces antes vista [si alguna...] y lo que ha terminado por inclinar y destrozar la balanza, una comunidad de modders practicamente sin parangón... Con The Elder Scrolls IV a punto de caramelo, tales afirmaciones parecen no significar nada en comparación con lo que se está prometiendo en esta nueva entrega, pero mientras sale Oblivion, sigue siendo envidiable todo lo que ha conseguido Morrowind... 9. Diablo II (Votos: 33) Género: RPG/Acción Desarrolladora: Blizzard Entertainment Año: 2000 Plataformas: PC Si Diablo fue un éxito, Diablo II lo superó con creces. Añadiendo nuevos tipos de personajes, nuevas habilidades, nuevas magias, muchas más armas y enemigos y muchas más localizaciones que una única mansión, Diablo II hizo las delicias de los ya enfervorecidos aficionados de la saga. Con todo, seguramente una de los grandes aciertos de Blizzard a la hora de promocionar su producto fue la ardua tarea de mantener, mejorar y trabajar en torno al modo multijugador del juego, que aún a día de hoy, cinco años después, sigue siendo jugado habitualmente por muchos jugones, el Battle.Net. 8. Metal Gear Solid (Votos: 34) Género: Acción Desarrolladora: Konami Año: 2000 Plataformas: PC / PlayStation / GBA Metal Gear Solid sentó las bases de lo que luego serían todos los juegos de acción/sigilo que han ido saliendo, con más o menos éxito, a la venta. El éxito de crítica y público fue rotundo, y Konami se engrandeció aún más si cabe gracias a la excelente acogida de Solid Snake. Como digo, en MGS, se primaba el sigilo por encima de la acción pura y dura de otros juegos, y una vez más se volvía a una trama profunda que invitaba a terminar el juego y conocer todos y cada uno de los giros argumentales que tenían lugar en las 24 horas en que se desarrollaba la acción... Como curiosidad, y aún sin ser puramente un juego de acción, es el juego de su género más alto en la lista. 7. Caballeros de la Antigua República (Votos: 35) Género: RPG Desarrolladora: BioWare Corporation Año: 2003 Plataformas: PC / Xbox BioWare ya había entrado en la historia de los videojuegos, especialmente en PC, debido a su trabajo en juegos clásicos como Baldur's Gate o IceWind Dale, pero en ambas sagas, hicieron poco más que desarrollar el motor, así que no fue hasta NeverWinter Nights, cuando finalmente su éxito era totalmente gracias a su labor. Así con tal curriculum, el que sería el primer RPG basado en el universo Star Wars de Lucas, no podía ser nada más que un éxito demoledor. Tanto aficionados al género, como aficionados al universo Star Wars, como la crítica pusieron en su sitio al juego, y la cantidad de premios debe de ser difícil de calcular... Con un sistema de juego, mezcla de juegos de aventuras en 3ª persona tipo Blade y RPG siguiendo la estela, aún con marcadas diferencias, de su anterior NeverWinter Nights, se nos presentaba un sistema de batallas en el que podíamos elegir, el tiempo real más puro de juegos como Gothic o los turnos más propios de los, por aquel entonces, veteranos Baldur's Gate. En definitiva, un juego completo, que permitía vivir de una forma totalmente nueva el universo Star Wars y con una más que sorprendente trama. 6. The Secret Of Monkey Island (Votos: 37) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1990 Plataformas: PC / Amiga / Atari ST / Sega CD La primera parte de la mítica saga Monkey Island es probablemente la aventura gráfica prefererida por los más puristas, muchos de ellos suelen creer firmemente en la frase de "tiempos pasados fueron mejores", por lo que, con más o menos éxito, ningún otro juego de la saga superó al primero... No en vano, muchas cosas que este juego "inventó" y llevó a cabo fue repetido en las secuelas, es normal que la segunda vez de que se vea algo repetido, no cause la misma sensación. El juego usaba el famoso motor de Lucas usado anteriormente en Maniac Mansion, SCUMM. Como curiosidad, este juego ha sido la aventura gráfica más votada. 5. StarCraft (Votos: 40) Género: RTS Desarrolladora: Blizzard Entertainment Año: 1998 Plataformas: PC / Nintendo 64 Con el éxito de las sagas Warcraft y Diablo, Blizzard seguía experimentando, y así nació StarCraft, uno de los juegos más longevos de la historia, no por ser excesivamente antiguo, sino por ser uno de los más antiguos que aún a día de hoy siguen teniendo una vida envidiable, especialmente en modos multijugador. StarCraft, era uno de los pocos RTS futurísticos que no usaban el espacio como hábitat, por lo que con diferencias de ambiantación, era comparable a su saga WarCraft u otros RTS medievales y/o de civilizaciones. A parte de ser uno de los primeros RTS con una más o menos profunda trama, y aún a día de hoy, uno de los pocos que pueden enorgullecerse de esto, quizá el mayor acierto de StarCraft, y lo que le ha hecho seguir siendo jugado habitualmente en la actualidad, es un sistema multijugador que permitía una acción/confrontación rápida, intensa y continua, sin necesidad del típico rato de construcción de edificios y unidades para luego terminar la batalla en un momento y volver a empezar, típico de del resto de juegos del género. 4. NeverWinter Nights (Votos: 43) Género: RPG Desarrolladora: BioWare Corporation Año: 2002 Plataformas: PC Aunque basado en la 3ª edición de las reglas de D&D el sistema de batallas de NeverWinter Nights es en tiempo real al más puro estilo Diablo, aunque con una trama más profunda y una cierta libertad mayor a la del juego de Blizzard. Esto significó que una gran cantidad de jugones casuales se tiraran de lleno en el "nuevo" juego de la conocida BioWare, que justamente se asentó gracias al éxito de este juego. El éxito del juego continuó a través de las dos expansiones grandes y las varias expansiones menores, amén de la inmensa cantidad de MODs, un aspecto que siempre termina por inclinar la balanza, quizá algún día lo entiendan las desarrolladoras y se animen a dejar SDKs de todos sus juegos... 3. Baldur's Gate (Votos: 51) Género: RPG Desarrolladora: BioWare/Black Isle Año: 1998 Plataformas: PC Que Baldur's Gate marcó una época en RPGs de PC, es un hecho, pero que el juego haya sido tan votado quizá también sea debido a que esta es una comunidad dedicada al rol de PC y por lo tanto se le da un valor extraordinariamente alto. Hasta la llegada de Baldur's Gate, la mayoría de los RPGs se acercaban más a géneros primitivos de los propios RPGs, como los rogue-like, pero gracias a un motor tan rico como el Infinity, desarrollado por BioWare, permitió una libertad y una gran cantidad de posibilidades nunca vistas antes. Usando las reglas de AD&D y con una dificultad bastante ajustada, la gran cantidad de armas, clases, personajes y sobretodo misiones, le daban a Baldur's Gate una duración realmente alta a trevés de un sistema de batallas controlando hasta 6 personajes a la vez mediante el ratón en tiempo real. 2. Final Fantasy VII (Votos: 57) Género: RPG Desarrolladora: Square Año: 1998 Plataformas: PC / PlayStation Final Fantasy VII marcó a toda una generación de jugones y fue, sin lugar a dudas, el juego que inclinó la balanza a favor de una novata como lo era PlayStation en una batalla contra las veteranas SEGA y Nintendo. El sistema de juego de Final Fantasy no era una novedad, pues, a grandes rasgos, seguía la línea de multitud de RPGs orientales ya lanzados para PsX, SNES y casi cualquier otro sistema anterior, sin embargo, como siempre ha hecho Square, innovó a su manera, ya sea en forma de materias o de invocas, pero lo que realmente hizo que Final Fantasy VII fuera un superventas sin competencia alguna fue la trama, una trama, larga y muy profunda, que dejó a todo el mundo boquiabierto. Square terminó por confirmarse en occidente y pasó a ser una de las desarrolladoras de mayor éxito, aunque no es menos cierto, que cuando se llega tan alto, es muy fácil comenzar a caer, y parece que casi todos los aficionados a la saga están de acuerdo en que desde entonces ha caído en cierta monotonía y que cada vez va a peor... Como no podía ser de otra forma, este es el juego de la saga Final Fantasy más votado, la saga con más títulos en la lista. 1. Baldur's Gate II: Shadows Of Amn (Votos: 65) Género: RPG Desarrolladora: BioWare/Black Isle Año: 2000 Plataformas: PC No podía ser de otra forma estando donde estamos, Baldur's Gate II debía ser el juego más votado, aunque razones no faltan. Continuando el estilo de juego, el motor y la trama de su primera parte, BG2 completaba y añadía multitud de mejoras de las que era difícil resistirse. También volvía a reutilizar las reglas de AD&D, aunque añadía algunas novedades de su cosecha, como los kits y alguna cosilla más. La tremenda comunidad de modders no ha hecho más que idolatrar aún más un juego que ha enamorado a tanta gente, MODs de todo tipo alargan la rejugabilidad de un juego ya por sí tremendamente largo y completo. Además de todo lo dicho la posibilidad de terminar la historia completa con la expansión "Throne Of Bhaal", volver a reencontrarse con muchos de los personajes de la primera parte y conocerlos profundamente, gracias a un rico sistema de conversaciones con y entre NPCs, engrandece aún más la leyenda sobre un juego que para casi todos los que estáis leyendo esto, recordaréis con mucho cariño el resto de vuestras, nuestras, vidas. No hace falta decir que es el RPG más votado de la lista, pues también es el juego más votado de la lista... BUENO AUNQUE POR AHI YO CAMBIARIA EL LUGAR DE ALGUNOS ME PARECE QUE DE TODAS LAS LISTAS QUE HE VISTO POSTEADAS ACA EN T! ME PARECE QUE ESTA ES LA MAS ACERTADA. COMENTEN, RECUERDEN, NO PUTEEN NOMAS .
Les dejo un PhotoShop Online, bastante completito para los que no tienen el photoshop, o les da mucha paja bajarlo. Este tiene animaciones como el "Snowfall" (Caé nieve en la imagen ), Fire (Fuego), Reflecting Water, entre otros... Les dejo un par de demostraciones: ALGUNOS EJEMPLOS DE EFECTOS: POLAROID PHOTO SPREAD ANDY WARHOL EFFECT ESTE ES EL LINK: http://www.blibs.com/editor/ Esto y muchos mas efectos asi como también animaciones y un monton de opciones mas para los exigentes que necesitan algo rapido y no tenes el photoshop o no estas en tu casa. Comodo, facil y espero que les sirva y ver algun habilidoso a ver que hace. Salu2 y que lo disfruten.
Buenas noticias taringueros, se viene, se viene, la peli de el Principe de Persia y nada mas ni nada menos que producida por Jerry Bruckheimer, productor de entre muchas peliculas: Un Detective Suelto en Hollywood 1 y 2, Top Gun, Dias de Trueno, Bad Boys 1 y 2, Con Air, Armaggedon, 60 Segundos, Black Hawk Down, todas las series de CSI entre muchas otras series de tv, Rey Arturo, Deja Vu, National Treasure y la impresionante saga de Piratas del Caribe. De lo cual no esta para nada mal pensar que querrá hacer de nuestro bien amado principe una franquicia tan entretenida y rendidora (para el en lo monetario) como lo logro con piratas del caribe, ya que la primer pelicula de el principe lleva por nombre igual que el primer videojuego: PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME. JERRY BRUCKHEIMER: Será dirigida por el director de las 2 ultimas peliculas de Harry Potter. link: Unos videitos para soñar (que por ahora sigue siendo gratis): link: link: Ahora la realidad nos dice que la pelicula si se va a hacer que el director ya fue elegido, pero la pelicula esta en fase de pre-producción, eso quiere decir que está sujeta a cambios en cuanto al cast, locaciones y cualquier version final que se de por guión, salvo el único dato que se basará en el primer videojuego. Ahora les voy a dejar para que comenten ustedes los supuestos protagonistas de la pelicula: EL PRINCIPE DE PERSIA: JOSH HOLLOWAY: Conocido por su papel en la serie LOST como el rebelde Sawyer, o para los amigos, Tom Ford . Aunque se comenta que seria imposible porque para cuando se tenga que rodar esta peli el muchacho parece que esta solicitado y ya arreglo para hacer X-Men 4 el papel de Gambit (creo que le quedaria mejor el segundo mas que el primer personaje). DREW FULLER: Conocido por hacer el papel del antiheroe en la serie Heroes, conocido como Sylar. MILO VENTIMIGLIA: Conocido por ser uno de los protagonistas de la serie Heroes, Peter Petrelli o mas aún, mundialmente famoso por hacer del hijo de Rocky!. DOMINIC WEST: el turrito que se mueve la princesa en 300, me parece un poco viejo. HUGH JACKMAN: grosso, pero no ya esta muy quemado?, aparte de viejo?. CAM GIGANDET: este muchachin salió de la serie The O.C. El dato mas fuerte surge de que tanto el principe como Farah saldrian no de Hollywood sino de Bollywood y personalmente me parece la mejor elección miren: FARAH: Y la candidata mas fuerte para hacer de Farah de Hollywood es Kristen Kreuk, mas bien conocida por hacer de la noviecita de superman en la serie Smallville. Y siguiendo con Bollywood el candidato mas fuerte y preferido por los fans para que haga del principe es este: JOHN ABRAHAM: trabajo mucho en Bollywood, sus mayores papeles en Hollywood fueron en Vida Acuática y Doom, de segundón, obvio. LA PELICULA THE PRINCE OF PERSIA THE SANDS OF TIME SE PRESUME QUE LA VEREMOS EN LAS MEJORES SALAS DE CINE EL INVIERNO (NUESTRO) DE 2009. imdb.com (internet movie data base)

Indiana Jones 4 lleva por título el Reino de la Calavera de Cristal. Esta cuarta película de la Saga de Indiana Jones será dirigida nuevamente por Steven Spielberg y tendrá al legendario actor Harrison Ford protagonizando al arqueólogo con látigo y sombrero de cuero, Indiana Jones. La producción viene de parte de George Lucas. Como nuevos personajes principales se encuentran el hijo de Indiana Jones interpretado por Shia LaBeouf (Transformers, Constantine) y la pareja, pero no esposa de Indy, Marion Ravenwood quien actuó antes como pareja de Indy en el primer Film, Cazadores del Arca Perdida, interpretada por la misma actriz Karen Allen (Una Tormenta Perfecta, Law & Order) respectivamente. Cate Blanchett (Babel, El Aviador) también esta en el elenco pero su papel aún no ha sido revelado. Fecha del Estreno El estreno de Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal será la misma fecha a nivel mundial, en Argentina, México, Egipto, Australia, España y Estados Unidos. Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal se estrenará el 22 de Mayo del 2008 Esta película es muy probable que sea la última que tenga a Harrison Ford (65 años) en el papel de Indiana Jones, por lo que recomiendo ir al cine apenas se estrene. Es sabido también que George Lucas y Steven Spielberg estuvieron planificando este film por varios años y ahora no hacen otra cosa que filmarlo desde que Shia LaBeouf terminó Transformers. Es una lástima pero Sean Connery se reusó a actuar nuevamente como el Padre de Indiana Jones, el profesor Henry jones , ya que asevera que por más efectos especiales y dobles se usen en las escenas de acción, su edad de 77 años ya no le permite embarcarse en películas de acción y adrenalina. Según Steven Spielberg, Shia LaBeouf es el nuevo Tom Hanks, será un super actor dentro de poco y actualmente ya va participando de varias películas Blockbusters gracias a que Spielberg confía ciegamente en su talento. Una larga planificación para Indiana Jones 4 Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal se lleva planificando desde el Indiana Jones y la última Cruzada, osea desde 1989. Han pasado casi 19 años, pero algo me dice que la espera valdrá completamente la pena. Steven Spielberg, George Lucas y Harrison Ford querían realizar el mejor guión posible, se obsesionaron con la idea y rechazaron varios guiones ya elaborados. Los escritores Jeb Stuart (Duro de Matar), Jeffrey Boam (Indiana Jones y la última Cruzada), M. Night Shyamalan, Frank Darabont y Jeff Nathanson crearon varios guiones rechazados, pero fue el guión de David Koepp (Spiderman, Jurassic Park) el que encantó a los 3 señores en el 2006. La filmación finalmente dió inicio en Junio del 2007 y se realizó en localidades como Nuevo México, New Haven, Connecticut, Hawaii y en Los Angeles. Para poder mantener una misma estética con las anteriores películas de Indiana Jones, el Reino de la Calavera de Cristal tendrá un mínimo uso de efectos CGI por computadora. Al igual que antes habrán excelentes escenas de acción, pero serán realizadas con efectos manuales y los dobles más intrépidos de Hollywood. La historia de Indy 4 La historia se ubicará en el año de 1957, con una misteriosa Calavera de Cristal y con Indiana Jones enfrentando a agentes de la Unión Soviética. Tyler Nelson, un actor de reparto contó este Spoiler a los medios: Spoiler de una escena completa Aparentemente las Fuerzas Armadas de la Unión Soviética están buscando la Calavera de Cristal en medio de las selvas de Sud América, Indiana Jones se encuentra en la misma travesía. Los rusos atrapan a Indy y lo toman prisionero. Los rusos tratan de chantajear a Indiana Jones diciéndole que mataran a su actual pareja y madre de su hijo, Marion Ravenwood. Cate Blanchett será su cruel interrogadora. Luego que los rusos capturan a Jones y encuentran la Calvera de Cristal, celebran en las afueras de su campamento danzando música folclórica rusa, Balalaicas. Steven Spielberg aún no ha decidido si esta escena se quedará en la película por culpa de haber sido revelada por Tyler, a quien le ha abierto un juicio. No fue fácil encontrar el título adecuado George Lucas buscó mantener en secreto cualquier detalle por más mínimo que fuera acerca de Indiana Jones 4 por largo tiempo. Varios rumores apuntaban a que el título sería uno de las mayores incógnitas de la nueva película; considerando su previsible nombre como Indiana Jones y la Ciudad de los Dioses. Una estrategia que usó el productor fue la de registrar la aún no estrenada película bajo 5 títulos diferentes: Indiana Jones y el Destructor de Mundos Indiana Jones y la Cuarta Esquina de la Tierra (la primera y esta suenan mas a Piratas del Caribe que otra cosa...) Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal Indiana Jones y la Ciudad Pérdida de Oro Indiana Jones y la Búsqueda de la Alianza Sin embargo, el anuncio imprevisto del título oficial corrió a cargo del actor Shia Labeouf durante la entrega de premios de los MTV Video Music Awards 2007, quien dijo: Steven Spielberg y George Lucas me dieron una misión especial, decirles el título de la nueva película de Indiana Jones, en exclusiva para el mundo el título es: Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal. Locaciones de la filmación La filmación de Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal empezó el 18 de Junio 2007 en Deming, New Mexico, para las escenas que representarían a Marruecos. Una extensa escena de persecusión se filmó entre el 28 de Junio y el 7 de Julio en la Universidad de Yale, en New Haven, Connecticut, representando la Universidad de Indiana Jones. Este video muestra un poco de dicha filmación: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=kGo0ACtIf54&eurl=http://www.aeromental.com/2007/11/28/indiana-jones-4-el-reino-de-la-calavera-de-cristal/ Luego la producción se trasladó a Hawaii, donde se filmaron las escenas que simbolizan las selvas tropicales de Sud América. Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal es la filmación más grande e importante realizada en Hawaii desde Waterworld. Generará a la comunidad un ingreso de 22 a 45 millones de dólares. Las escenas de Hawaii representan el 205 de la película, por lo que se realizaron en 3 semanas de trabajo, bajo un alto nivel de secreto. La mitad de la película se filmará en los estudios de Los Ángeles. Luego el equipo se trasladó a Chandler Field en Fresno California para imitar el Aeropuerto Internacional de la ciudad de México. Filmaron escenas aéreas del aeropuerto de Chandler con un avión DC-3. Rumores de Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal Cabe aclarar que son muy pocos los datos reales acerca de esta película, he aquí las revelaciones más interesantes (pero de veracidad dudosa) captados por páginas webs, blogs y foros de fans y de medios informativos acerca de Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal: Se dice que en Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal aparecerán extraterrestres, se captará el Area 51 y habrá una relación del aventurero con 13 cráneos de cristal, pirámides, templos precolombinos, el regreso de Karen Allen como Marion Ravenwood y la nueva aparición de su hijo personificado por Shia LaBeouf. De acuerdo al anuncio dado a conocer por el propio Spielberg y como ya mencioné antes, “Esta nueva película NO tendrá ningún efecto especial generado por CGI, pues se planea preservar el estilo artístico de toda la serie, con las típicas desventuras de Jones o sus enfrentamientos cara-a-cara con los villanos”. Habrá que esperar al lanzamiento de la película para conocer si el rumor fue cierto. Se conoce por numerosas publicaciones, que la trama estará relacionada estrechamente con la primera parte, pues 19 años después del final de Indiana Jones 3, los miembros del Consejo de Relaciones Exteriores y la Comisión Trilateral (quienes poseen y protegen el Arca de la Alianza) solicitan la ayuda de Indy para buscar un elemento que no está dentro del arca: el Efod, una pechera que consta de 12 joyas y que revela el regreso de Melquisedeq, un mítico personaje bíblico. A través de declaraciones a la cadena MTV, George Lucas reveló que Indiana Jones 4 será la mejor de la saga completa, argumentando esto en base a que “esta vez, la trama se centra en el cráneo de cristal, una reliquia existente en la vida real y que forma parte de la mitología verdadera y esoterismo actual”. Cate Blanchett ha sido confirmada como la villana de Indiana Jones y el Reino del Cráneo de Cristal, la cual a su vez formará parte de un grupo de villanos rusos (¡hola Xkalibur!) que se enfrentarán a Indy. Sean Connery, (quién dió vida en la pasada entrega al padre de Indiana Jones) ha confirmado de manera personal que no aparecerá en ésta cuarta parte, excusando abiertamente que “Al final, la jubilación es sencillamente divertida”. Sin embargo, fuentes confiables aseguran que Connery se borró del film porque le ofrecían menos que en Robin Hood, donde cobró 2 millones de dólares ( insertar cara de Dr. Evil aquí) por decir “I speak” en el papel de Ricardo Corazón de León. John Williams será estará gracias a Dios y el FSM el encargado del sonido y partituras musicales de esta nueva entrega del aventurero, tal y como lo ha hecho en la mayoría de las películas de Steven Spielberg y George Lucas, y en toda la saga de aventuras de Indiana Jones. Inicialmente se había planeado anunciar el título de la nueva parte de las aventuras de Jones hasta mediados de noviembre de 2007. El esperado anuncio vendría acompañado del exclusivo estreno del primer trailer oficial de la película; sin embargo, Shia LaBeouf reveló antes de lo previsto el título oficial: Indiana Jones and the Kingdom of Cristal Skull. En octubre de 2007, un individuo llamado Roderick Davis robó parte del material exclusivo de la producción de la película, entre ellos computadoras y exclusivas imágenes alternas al filme, los cuales además fueron ofrecidos a la venta pública por correo electrónico a diversos sitios sin el previo consentimiento de algún miembro del staff de la película. Sin embargo, al instante Davis fue detenido por el Departamento del Sheriff de Los Ángeles bajo el delito de “encubrir propiedad robada”. Marketing Hasbro y Lego producirán tosa una nueva línea de juguetes para la película. Lucas Arts desarrolarán 2 nuevos juegos de Indiana Jones. Burger King y Hallmark crearán nuevas promociones. Random House, Scholastic, y DK publicaran libros y Del Rey Books publicará la versión novelesca de la película. Dark Horse Comics publicaran historietas de la película, escrito por John Miller (300, Sin City). Según el director de Lucas Arts, han pasado 19 años desde la última pel´ciula y todos quieren ver un sin fin de productos de Indiana Jones para su gran despedida. Rob Moore, productor ejecutivo, indica que Indiana Jones 4, el Reino de la Calavera de Cristal estará disponible tanto en HD-DVD y en Blue Ray posteriormente a la difusión en los cines. Transcrito de lo que será el primer trailer Esta es una transcripción de lo que será el primer teaser de Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal, el cual actualmente esta siendo evaluado para ver que PR le dan. El teaser saldrá al público el 22 de Noviembre del 2007. He aquí su descripción detallada: Logo de Paramount. Pantalla Negra. Escuchamos un suave sumbido. We hear a low buzzing Escena de una gran cantidad de Jeeps grandes cruzando el desierto. Desvanecimiento a Negro. JIM BROADBENT: Hay muchos secretos en este mundo … Escena de una caja de madera siendo cargada por un carro de carga. Desvanecimiento a Negro. JIM BROADBENT: … que el hombre no debería descubrir! Escena del Arca siendo levantada fuera de su escondite mientras científicos militares observan admirados. Desvanecimiento a Negro. Escena de la tapa siendo levantada del Arca. Pantalla Negra. Corte de Indy y Jim en un corredor de la Universidad. JIM BROADBENT: Hay otros que buscan el poder del Arca ahora. Pantalla Negra. Escena de Indy dejando la Universidad,parece que alguien le espía. Escena d euna mujer en vestido blanco saliendo de un vehículo. CATE: Sus servicios son requeridos Dr. Jones. Escena de Cate hablando con Indy, ella abre una caja revelando la Calavera de Cristal. INDIANA: Lo siento, no le puedo ayudar !!! Escena de Marion amarrada en la parte trasera del vehículo, pateando y gritando. La puerta se abre, Indiana reacciona. CATE: Tu recompensa será … su vida !!! INDIANA: Marion! Escena de un barco cruzando el océano. Escena de Indiana y Ray Winstone en un templo. Escena de Shia luchando cerca de unas aspas rotatorias. Escena de una impresionante ciudad Maya. Escena de Indy corriendo en medio de unas catacumbas. Escena de Cate abofeteando a Marion, Marion le regresa la bofetada. Escena de Cate y la Calavera de Cristal. Un escuadrón de soldados esta detrás de ella, se puede ver el Arca, ella baja una calavera de Cristal Escena de Jim Broadbent bien preocupado. Escena del templo Maya explotando por el poder del Arca. Escena de Indiana y su hijo zigzagueando a traves de grandes murallas colapsando a su alrededor. Shia se resbala pero Indy lo agarra de la mano. TITULO: INDIANA JONES Y EL REINO DE LA CALVERA DE CRISTAL Escena de Marion dando un puñetazo a Indy. INDY: Debí de saber que esto pasaría! 2008 Fotos de Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal Aquí estan las primera fotos, posters e imágenes de Indiana Jones y blah blah: Teaser realizado por un fan link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=nYPECXaVulg&eurl=http://www.aeromental.com/2007/11/28/indiana-jones-4-el-reino-de-la-calavera-de-cristal/ Para estar realizado por un fanático este teaser lo veo bastante profesional, lástima que al final puso el supuesto título de Indiana Jones y la Ciudad de los Dioses, el cuel resultó descartado hace varios meses. La historia de la Calavera de Cristal en la vida real link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OwrGQuFyRDQ&eurl=http://www.aeromental.com/2007/11/28/indiana-jones-4-el-reino-de-la-calavera-de-cristal/ Este video de 10 minutos es un pequeño documental que muestra escenas de Anna Mitchell-Hedges y la verdadera Calavera de Cristal. Una de lasjoyas más valiosas de la humanidad, valuada en 500.000 dólares. Según ella la pieza fue usada por los Mayas para desear la muerte o para sanar. Si te interesó, puedes ver el video la segunda parte de este documental. George Lucas y Steven Spielberg eligen para el regreso de Indiana Jones un enigma que ha intrigado a los seguidores de lo paranormal durante décadas. Lubaantun. Sólo el nombre ya evoca exotismo y misterio. Es el de una ciudad maya del sur de Belice, datada entre 700 y 900, cuyas excavaciones visitó el aventurero británico Frederick Albert Mitchell-Hedges en los años 20 del siglo pasado. Su hija adoptiva, Anna Mitchell-Hedges, hizo allí el 1 de enero de 1924 un descubrimiento que iba a cambiar su vida. Vio un objeto brillante que centelleaba entre las piedras de la pirámide y, el día que cumplía 17 años, se habían retirado ya las suficientes rocas como para alcanzar el objeto. Era la calavera de cristal. La Calavera del Destino es de cristal de roca puro y, según los científicos, hacerla debió llevar unos 150 años, generación tras generación, trabajando todos los días de sus vidas, frotando con arena un inmenso bloque de cristal de roca hasta que finalmente emergió el cráneo perfecto. Tiene al menos 3.600 años y, de acuerdo con la leyenda, el gran sacerdote de los mayas la utilizaba en la celebración de ritos esotéricos. Dicen que, cuando invocaba a la muerte con la ayuda de la calavera, la muerte siempre acudía. Se la considera la encarnación de todo mal. Formada por 2 bloques de cuarzo, el cráneo y la mandíbula, la joya mide 13,3 centímetros de alto y de largo, y pesa unos 5 kilos. Su origen nunca ha estado claro. La hija del aventurero mantuvo hasta su muerte, el 7 de abril pasado, que la había encontrado el día de su decimoséptimo cumpleaños en las ruinas de Lubaantun, versión que encaja perfectamente en la vida de quien, a principios del siglo XX, se vendió como una especie de Indiana Jones. Durante muchos años, algunos sospecharon, no obstante, que el hombre había mandado tallar la pieza y luego la había enterrado para que su hija la encontrara a modo de regalo de cumpleaños. Ninguna de las dos versiones se sostiene en la actualidad. La maldición de la Calavera de Cristal. El aventurero y su hija hicieron de su cráneo de cristal un símbolo del esoterismo, atribuyéndole él un poder maléfico y ella, todo lo contrario. La Calavera de Cristal ha sido utilizada varias veces para curar y espero que algún día este en alguna institución donde la usen matemáticos, meteorólogos, cirujanos, escribió a Nickell en 1983 Anna Mitchell-Hedges, quien se negó a ceder la pieza para que fuera examinada en un laboratorio. Las palabras de la mujer hay que ponerlas en cuarentena, como en su momento se hizo con la falsa historia del hallazgo y las hazañas autobiográficas de su padre. El de la calavera de cristal es sólo un episodio más en una trayectoria vital trufada de elementos ficticios. Porque F. A. Mitchell-Hedges nunca fue arqueólogo y, cuando visitó Lubaantun, lo hizo enviado por la revista The Illustrated London News. Él decía que la calavera de cristal procedía de la Atlántida, un continente perdido tan imaginario como muchas de sus proezas y que habrá que esperar hasta el 22 de mayo para saber si es el reino al que se refiere el título de la última aventura de Indiana Jones. Puedes leer más en: http://www.indianajones.com/ (pagina oficial) http://es.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_4 (wikipedia) http://www.imdb.com/title/tt0367882/ (internet movie data base) http://www.ideal.es/granada/20071010/cultura/misterio-calaveras-cristal-20071010.html (info de el msiterio de las calaveras).
Bien como a muchos nos pasa, aunque en nuesta casa usemos nuestro querido Kubuntu, en el trabajo o0 en la universidad tenemos que resignarnos a usa Windows, ya sea Xp, Vista o 98, bien después de ver ciertos artículos me decidí a poner kde en windows, comenzando con instalar el kdewin-installer-gui-0.9.1-2 hay que colocar una ubicación donde quieres instalar kde, el cual puede ser en cualquier lugar de tu computador, despues de elegir del listado todo lo que quisiste instalar abre la carpeta que creaste entra en bin y hay encotraras los programas para abrir. hay alguno que tiene iconos diferenciado, pero la mayoria son iguales por lo que tienes que buscar por nombre, ahora mismo estoy en internet con konqueror y escuchando musica en Amarok2, sobre windows Ahora bien hay que tener cuenta que esto recien se esta desarrollando, ejemplo aunque Amarok, su sonido es mejor que Windows Media Player, no he podido entrar a particiones que no sea donde puse la carpeta con Kde, ejemplo si tienen kde en c: y la música en d:, antes de escucharla tiene que llevarla a C:, pero insisto la calidad del sonido es mucho mejor.

Registrate y eliminá la publicidad! *Compiz-Fusion Lo primero que debemos hacer para instalar y activar Compiz Fusion en nuestro Ubuntu 8.04 “Hardy Heron” es abrir una Terminal y poner: sudo aptitude install compizconfig-settings-manager emerald Una vez terminada dicha instalacion lo podremos encontrar en Sistema > Preferencias > Configuración avanzada de los efectos de escritorio y tambien lo encontraremos en Sistema > Preferencias > Gestor de Temas de Emerald Una vez echo esto, vamos a instalar los plugins adicionales que faltan, para eso abrimos la terminal y ponemos: sudo aptitude install compiz-bcop compiz-dev build-essential libxcomposite-dev libpng12-dev libsm-dev libxrandr-dev libxdamage-dev libxinerama-dev libstartup-notification0-dev libgconf2-dev librsvg2-dev libdbus-1-dev libdbus-glib-1-dev libgnome-desktop-dev x11proto-scrnsaver-dev libxss-dev libxslt1-dev libtool Avant Window navigator (barra tipo mac) Para instalar Avant Window Navigator en Ubuntu 8.04 “Hardy Heron” lo primero que debemos hacer es ir a Aplicaciones > Añadir/Eliminar, una ves ahi deberas buscar Avant Window Navigator. Una vez encontrada dicha aplicacion la seleccionamos y luego pulsamos aplicar cambios, cuando la instalacion haya terminado lo encontraremos en Aplicaciones > Accesorios > Avant Window Navigator y lo podremos configurar en Sistema > Preferencias > AWN Manager. Ahora lo que haremos es ejecutar nuestra barra para eso vamos a Aplicaciones > Accesorios > Avant Window Navigator Para agregar los iconos a nuestra barra lo unico que debemos hacer es arrastrar cualquier aplicacion hacia ella, supongamos queremos agregarle The Gipm lo que haremos sera ir a Aplicaciones > Gráficos > Editor de imágenes Gimp y arrastramos Editor de imágenes Gimp hasta dicha barra lo mismo deberas hacer con la demas aplicaciones. Ahora bien si queremos que Avant Windows Navigator se cargue automaticamente cada vez que iniciemos sesion en nuestro ordenadro lo que tenemos que hacer es ir Sistema > Preferencias > Sesiones y en la pestaña Programas de inicio añadimos lo siguiente (Ver imagen): Una vez que haya terminado la instalación tendremos instalado y activado Compiz Fusion. *Instalar temas de Escritorio Una vez descargado un tema de escritorio podemos activarlo en Sistema->Preferencias->Apariencia, donde seleccionamos el tema descargado con extensión tar.gz dentro de la pestaña “Tema” a través del botón Instalar Al finalizar nos aparecerá que se instaló correctamente. Podrás encontras muchos temas para Ubuntu en www.Gnome-Look.Org *Instalar pack de Iconos Para conseguirlo vamos de nuevo a la pestaña “Tema” dentro Sistema->Preferencias->Apariencia. Clic en Personalizar y en la Pestaña Iconos pulsamos sobre Instalar. Previamente a todo esto debemos tener descargado un pack de iconos en formato tar.bz2 o bien tar.gz, el cual seleccionamos de la ruta en donde lo guardamos para llevar a cabo su instalación en el sistema. Para conseguirlo vamos de nuevo a la pestaña “Tema” dentro Sistema->Preferencias->Apariencia. Clic en Personalizar y en la Pestaña Iconos pulsamos sobre Instalar. Previamente a todo esto debemos tener descargado un pack de iconos en formato tar.bz2 o bien tar.gz, el cual seleccionamos de la ruta en donde lo guardamos para llevar a cabo su instalación en el sistema. *Personalizar la Ventana de entrada (GDM) Primero tienes que descargar el tema GDM que te guste desde Gnome-Look. Una vez descargado el tema preferido vas a Sistema > Administración > Ventana de entrada y te sitúas en la pestaña “Local”. Una vez ahi le das al botón “Añadir” y seleccionas el archivo descargado, lo marcas y listo. *Personalizar el Grub El Grub lo personalizaremos utilizando StartUp Manager, que es una interfaz gráfica que permite cambiar la configuración en la pantalla de carga en Ubuntu, así como diversos aspecto del Grub entre los cuales cabe destacar el poder elegir el sistema operativo a iniciar por defecto. Para instalar StartUp Manager abrimos una terminal desde Aplicaciones > Accesorios > Terminal, en ella escribimos sudo apt-get install startupmanager Una vez instalado lo ejecutamos desde Sistema > Administracion > Administrador de arranque, en la ventana del programa podemos ver cuatro pestañas: Opciones de arranque: Permite indicar el Sistema operativo que se carga por defecto y la resolucion. Aspecto: Permite cambiar la pantalla del grub y de splash, de manera muy sencilla seleccionando el fichero correspondiente. Seguridad: Para activar/desactivar un acceso con contraseña. Avanzado: Caracteristicas avanzadas Puedes encontrar nuevas pantallas para el Grub y el Splash en Gnome-Look buscando por la cadena “Usplash”. Tambien puedes obtener algunas activando el repositorio “multiverse” y ejecutando: sudo apt-get install grub-splashimages kubuntu-grub-splashimages Al instalarlas, ya te apareceran directamente en el desplegable de StartUp Manager para que puedas seleccionarlas.