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NINTENDO PLAYSTATIONLa consola fue concebida después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo también encargo ese proyecto a Philips, lo que provocó que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). Esto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareció acertada la determinación de Nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanzó por su cuenta su propia consola, la Playstation. La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en EuropaPLAYSTATIONPlayStation (oficialmente abreviada como PS, y de forma no oficial como PSX o PS1), es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo CD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades de su videoconsola en 9 años y 6 meses.PLAYSTATION 2PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai. Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 160 millones de unidades aproximadamente, convirtiéndose en la consola más vendida de la historia. Actualmente es la consola más usada y que ha tenido más años de servicio y que ha logrado competir con avanzadas consolas como Wii, NDS, PS3 y Xbox 360. La PlayStation 2 se sigue comprando, por lo que aún está activa, cumpliendo 12 años de vida, una marca difícil de superar.PLAYSTATION 3PlayStation 3 (conocida también como PS3)3 es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.4 Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de videojuegos en línea, la PlayStation Network,5 lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. 6 Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia,7 la conectividad con la PlayStation Portable8 y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.9 La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos.10 La PlayStation 3 fue lanzada el 12 de noviembre de 2006 en Japón,11 el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica y en el 2009 en Mexico.,12 y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia.13 14 Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia.15 16 Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta.PSPEl autodenominado "sistema de estación de juegos portatil", es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, función de MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, batería de litio, complementos... Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un teléfono móvil de última generación: ver películas, juegos, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc. Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón,3 . La revisión PSP "slim" de la consola fue lanzada en septiembre de 2007. En agosto de 2008 se lanza a la venta la PSP-3000. La consola PSP cambió la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla mayor que consigue que se disfruten mejor los juegos. La competencia con Nintendo DS está amortiguada por juegos que usan el Stylus en la pantalla táctil en la DS y en PSP el reconocimiento de voz y juegos multiplayer via Wi-Fi. Las aplicaciones homebrew han aumentado la competencia entre ambas: Poder tomar fotos y editarlas, hacer animaciones y subirlas a internet y reproducir música y juegos en 3D, y ocio multimedia en forma de música. Si bien para la Nintendo DS hay cientos de aplicaciones útiles y muy creativas, PSP tiene aplicaciones no oficiales que se benefician de las mayores posibilidades técnicas que en conjunto, ofrece la PSP. Ambas consolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta de accesorios no oficiales por internet, páginas web muy populares sobre consolas, financiadas por publicidad o esponsors y tiendas especializadas. La interfaz que sirve para acceder a todas las secciones, funciones y contenidos de la PlayStation portable se llama XMB, y es un eficaz sistema operativo que Sony ha incluido en otros dispositivos suyos, desde la consola PlayStation 3 hasta reproductores de vídeo de alta definición y televisores Bravia.PS VITAPlayStation Vita, también conocida como PS Vita o PlayStation Vita) es una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, el sucesor del PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y ha sido puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón. La llegada a Europa y toda América será el 22 de febrero de 2012. Está destinada a competir directamente con Nintendo 3DS como actuales consolas de octava generación.Y ahora los que todos querian ver LOS JUEGOS!!!PLAYSTATION NINTENDOPLAYSTATION PLAYSTATION 2 PLAYSTATION 3 PSP PS VITA
Un terremoto de 7 grados Richter sacude la costa central de Japón sin dañosUn terremoto de 7 grados de magnitud en la escala abierta de Richter se produjo hoy en el mar, al sur de la costa central de Japón, sin que se haya informado de daños ni emitido alerta de tsunamiLa Agencia Meteorológica de Japón indicó que el seísmo ocurrió a las 14.28 hora local (05.28 GMT) en aguas alejadas de la zona central Torishima Kinkai, a una profundidad de 370 kilómetros.El terremoto alcanzó una intensidad 4, en la escala japonesa cerrada de 7 grados centrada en las zonas afectadas más que en la intensidad del temblor, en ciudades de las zonas asoladas por el terremoto del pasado 11 de marzo como Iwanuma, en la provincia de Miyagi, Hitachi, en la de Ibaraki, o Minamisoma, en Fukushima.Además, en Tokio el terremoto se sintió con una intensidad de 4 en la escala japonesa en el distrito de Chiyoda y de 3 en otros como Minato o Shinjuku, sin que se hayan registrado incidencias.Según la televisión nipona NHK, el sismo no ha producido ninguna alteración y tanto los trenes como los principales aeropuertos operan con normalidad.Japón se asienta sobre una de las zonas sísmicas más activas del mundo por lo que los terremotos ocurren con relativa frecuencia, aunque en la mayoría de los casos no tienen graves consecuencias.El terremoto y posterior tsunami que arrasó el noreste del país el pasado 11 de marzo se ha cobrado, según datos actualizados el 30 de diciembre por la Policía nipona, 15.844 muertos y 3.451 desaparecidos.
Desde el arribo de las consolas caseras, los gamers hemos establecido relaciones y dinámicas de distintos tipos con los cartuchos (discos, posteriormente) de videojuegos. El hecho de comprarlos físicamente ha sido la norma durante años: ir a una tienda, pagar por él, llevarlo a casa, disfrutarlo. O bien pedirlos prestados o cambiarlos con amigos que comparten nuestra afición, una dinámica enriquecedora pues nos ha permitido jugar más títulos sin tener que comprarlos necesariamente, o probarlos previamente si estamos en duda. Pero un nuevo esquema de leyes (además de factores como el paso a la cultura de descarga de contenido digital) podría hacer que este tipo de interacciones con nuestro pasatiempo favorito desaparezca y que potencialmente sean consideradas actos criminales. Ley de Bienes de Segunda Mano En la legislación de los Estados Unidos entró en vigor desde 2009 la Ley de Bienes de Segunda Mano, la cuál puede aprobarse a nivel de ciudad, condado o estado. En la actualidad Delaware, el distrito de Columbia, Florida, Hawaii, Louisiana, Massachusetts, Nebraska, Nevada, Ohio, Utah y Washington incluyen a los videojuegos como artículos que las tiendas de segunda mano deben reportar a la policía. Esto significa sencillamente que establecimientos como Play N Trade, GameStop, Best Buy o Target deben pedirles a sus empleados que realicen el engorroso trabajo de tomar información de sus consumidores, en ocasiones incluso huellas digitales y fotografías. ¿Por qué sería un crimen vender juegos usados? En este artículo no analizaremos la posición de las compañías productoras: sabemos que hay medidas recientes para prevenir el préstamo o venta de juegos usados pues los productores no obtienen ganancia de ello (caso del PlayStation Vita a últimas fechas). Nos referiremos más bien, a ciertas leyes de venta de artículos usados o de segunda mano aprobadas en Estados Unidos, pues podría ser preocupante que otras legislaciones adoptaran medidas similares. La ley para artículos de segunda mano está activa en distintas jurisdicciones de Estados Unidos y fue aprobada para prevenir que objetos robados o dañados sean vendidos por tiendas. A mercancía como ropa, objetos de colección y decoración se suman, como podrán imaginar, los videojuegos. Los discos de juegos son vistos aquí en su calidad más objetiva: simples objetos que pueden ser evidencia de un crimen, producto de un robo e incluso pista para atrapar a un sospechoso. Supongamos que todo lo que la ley hace para ayudar a que tengamos una vida más civilizada está muy bien; pero, ¿qué pasa cuando esa misma ley atenta contra una práctica de intercambio en la industria del entretenimiento? Pongamos un sencillo ejemplo: El gamer como sospechoso Un videojuego puede ser evidencia de un crimen Uno entra en una tienda para vender, digamos, un Dead or Alive 3. Fue un buen juego, pero aún no conseguimos todos los logros del 4 y el 5 ya viene en camino. Cuando estamos esperando a que el vendedor nos entregue el dinero, somos sometidos a un pequeño interrogatorio: dónde y cuándo compramos el juego, si tenemos ticket de compra, si hemos sido los únicos poseedores del disco. Luego de proporcionar estos datos, toman nota del color de nuestros ojos y cabello, nuestra complexión, nuestra altura y nuestro peso aproximado. En el caso más extremo, incluso toman nuestras huellas digitales, y si tenemos automóvil, lo más probable es que nos acompañe hasta el estacionamiento para anotar las placas. Hemos sido fichados por vender un videojuego usado. Esta información entraría en una enorme base de datos donde se registran todos los objetos de segunda mano que se venden. Cabe aclarar que esta base de datos pretende ayudar al trabajo policial para dar con los responsables de crímenes como robo o asalto con robo o “shoplifting”, el robo dentro de tiendas, y que no depende directamente de los videojuegos. El problema es que, al parecer, a los ladrones les encanta robar discos de videojuegos. Sigamos con la investigación hipotética (algo nos dejó L.A. Noire). Supongamos que en el robo a una casa, a la policía se le entregó una lista de objetos robados, entre ellos, un Madden 12. Poco tiempo después, una tienda actualiza la base de datos con un Madden 12 comprado a una persona. Las autoridades, en este caso, podrían cotejar la descripción de la persona que vendió ese juego con una descripción previa del sospechoso, o si no se tiene, al menos una dirección para preguntar por la procedencia del disco, que sería una evidencia. ¿Pero qué pasaría si se tratara sólo de una desafortunada coincidencia y la policía viniera a nuestra casa a hacernos preguntas sobre un crimen?
hola a todos quizas esto lya lo hayan publicado pero bue... despues reposteo o edito el post con imagenes pero despues ahora me da paja sacar fotos a la pantalla lo primero a tener en cuanta es que la consola sea original no chip no hack no nada original!!! ahora si en estos simples pasos vas a poder comprar juegos sin tener que gastar demaciado en un dvd con caja 1° comprar una tarjeta microsoft points esto lo podes hacer con tarjeta de credito o deposito bancario en por ej. mercadolibre con una de 4000 pts basta masomenos unos 250 pesos arg. 2° en tu xbox con inter prendido entra en game/marketplace/games/comprar por ej:resident evil 5, 6.54gb - 29.99 usd 3° entrar en esa opcion y con el boton X (el azul) si el juego lo tiene podra cambiar a comprarlo con microsoft points unos 1600 pts 4° se confirma la descarga y te pedira en donde lo vas a descargar lo conveniente es que se descargue al disco duro de mas de 4 gb por ej uno de 250 gb y al terminar tenes un juego full guardado en el disco de tu consola eso es todo quizas diga naaaaaaaaaaa yo prefiero ir a comprarlo, pero hace este calculo el mortal kombat 9 komplete edition en una tienda de electronica te cuesta casi 400 pesos, con esta forma lo podes comprar con una tarjeta de 4000 puntos que te cuesta 260 pesos se entiende no?
Ok, esta son algunas historias de un pueblo ubicado al sudeste de San Salvador de Jujuy, este pueblo se llama la Mendieta, una localidad del departamento San Pedro. Tratare de ser lo más exacto posible según lo que contaban mis abuelos, tíos e incluso algo que me paso a mí, le pondré un nombre para identificarlos. Agunas Imagenes del lugar sacadas del google earth al final del post hare un mapa para que se hubiquen de donde paso todo En rondas de mates, cuando uno es chico y juega cerca de los más grandes, se arrima a escuchar y los sacan sonando, para ellos no tener que lidiar con pesadillas en la madrugada. La Carrera Resulta que un día como cualquier otro en que habíamos ido a visitar a mis tíos en la Mendieta, nos la pasábamos metidos en la pelopincho (piletin) hasta las 3 o 4 de la tarde, cuando mi primo dijo hoy hay carreras de caballos, vamos a ver, por mi parte era la primera vez que iba a ir a una Fuimos todos en patota, éramos como 8, todos changos, cuando llegamos como de costumbre uno criado en ciudad no se acercaba demasiado a los caballos por algún temor a que te pateen o algo así, mientras que mis primos se charlaban a las chicas del pueblo, digamos la de su calibre y no se fijaban de unos pendejos como nosotros que tenían entre 8 y 10 años que andaban por detrás Vimos carreras, una que otra caída, hasta que mi primo, el mayor dijo, vamos ya changos que se van hacer la 6 y no quiero cruzar el monte cuando oscurezca, inmediatamente yo pregunte ¿por qué? ¿Che que pasa? Me dijo no por nada vamos, con unos más nos quedamos pensando en eso y surgió el tema, tanto rompimos la bolas que mi tío nos conto que ahí en donde corren se ahorco un chango por que la novia lo había dejado y antes de eso andaba como loco con el caballo re borracho y a los gritos que a veces se lo escuchaba y siempre encara para la pista de carrera Esa noche no pude dormir, mas en especial porque la casa de mis tíos quedaba a lo que sería 2 cuadras de donde comienza el monte y cruzando el monte como a 500 o 600 metros mas esta la pista de carreras, escuchaba los perros como aullaban, los pocos autos que pasaban por ahí, los grillos ¡todo!, Me moría de ganas de ir al baño y vos viste las casas de campo en especial viejas, no tienen el baño dentro de casa, si no que tenes que salir al patio y recién encontras el baño, por suerte para mi, una de mis primas se levanto o recién llegaba de bailar no me acuerdo bien, encaro para el baño así que me fui con ella. Esa noche termino bien, mas allá del cagaso que me había pegado en la noche, pero bue al otro día en la mañana tipo 11 mi primo insistió en que vallamos a ver las carreras que traían caballos de sauzal (la localidad vecina) nosotros obvio re machos fuimos de nuevo en patota En lo que íbamos nos pusimos hablar de lo que nos habíamos enterado, del loco este que se mato, mis primos dijeron que lo habían escuchado, otro ya dijo que una vez lo vio y entre risas y boludeces llegamos de nuevo a las carreras, para sorpresa de nosotros no había nadie, las carreras eran a la tarde aparentemente, como habíamos llevado para comer algo nos quedamos a esperar. Charlando, hablando, giladas y demás se paso el tiempo eran como las 2 o 3 de la tarde y nadie venia entonces yo les dije, che vamos hoy no va haber carreras, en eso que nos quedábamos y nos íbamos uno de mis primos dijo ¡mira un caballo! Miramos para el final de la pista y había un caballo, estaba solo, nos fuimos a donde estaba y el caballo se metió para el lado del monte subiendo para la cuesta Lo seguimos, por que según mi primo no tenia marca, así que el que se lo agarraba era dueño y que si lo ayudábamos a atraparlo nos compraría un cubito (jugo en bolsita congelado) a cada uno Lo perseguimos al caballo por medio del monte como una hora o dos no sé, no lo pudimos agarrar, así que decidimos volver por el camino ya recorrido, ósea que primero volvimos por la pista de carreras y de ahí seguíamos adelante, cuando llegamos a la pista vimos que el caballo estaba en la largada, pero esta vez tenia a un muchacho encima, nos quedamos mirando y se nos vino al galope y empezó a gritar como loco, cuando vi que mis primos corrieron ya también empecé a correr en dirección a la casa de mi tío, en lo que íbamos corriendo uno grito ¡es el que se ahorco! ¡Es el que se ahorco! Cuando escuche eso y más con lo del caballo que parecía que quería perdernos en medio del monte y que estábamos solos, nunca, pero nunca en mi vida corrí tanto como esa vez, el que nos venía corriendo gritaba con mucha fuerza, yo veía que algunos estaban a mi lado, otros detrás y otros adelante mío, pero todos corriendo Cuando salimos de la zona del monte y llegamos al pueblo la mayoría de nosotros estaba llorando del susto, por lo menos yo me tome como 1 litro de agua dulce y no dejaba de temblar Mi abuela me re cago a pedos por andar jodiendo en el monte Esa, fue la última vez que fui para ese lugar solo o acompañado, nunca supimos que pasó exactamente, pero todos a los que les contamos dijeron que ese era el que se había ahorcado que nos perseguía. En unos dias posteo mas historias un abrazo