B

BateroNico96

Usuario (Argentina)

Primer post: 15 dic 2010
21
Posts
444
Puntos totales
13
Comentarios
E
El avión que se estrelló contra el Empire State
InfoporAnónimo1/17/2011

56 años antes del ataque contra las Torres Gemelas, Nueva York se despertó con un susto similar Cuando se habla de aviones estrellados contra rascacielos conocidos, todos tenemos en mente el trágico suceso de las torres gemelas, pero hace mas de 60 años, una apacible mañana del 28 de julio de 1945, Nueva York se despertó con un susto similar. Durante la 2º guerra mundial, el temor a que hubiera un ataque en el edificio más emblemático de Nueva York, el Empire State, era muy grande. Pero la guerra en Europa había terminado, y Japón se rendiría poco después, pero una mañana de sábado de 1945, quien estrellaría su avión contra el edificio no era un enemigo, sino un héroe de guerra. . . El condecorado teniente coronel Bill Smith, se puso a los mandos de un bombardero B-25, un avión bimotor muy usado por los aliados en Europa durante la 2 guerra mundial. Su misión era sencilla, llevar el avión desde la base de Dakota del sur hasta Nueva Jersey. . . Smith pilotando el avión partió antes de las 9 a.m. y cuando llevaba una hora en el aire, recibió un mensaje desde el aeropuerto de Queens (actual aeropuerto de “la guardia”) que una densa niebla se había apoderado de Manhattan y le sugerían aterrizar antes de atravesar la isla. Smith recibió y contesto el mensaje, pero ignoro el consejo y en lugar de aterrizar antes de llegar a Nueva York, descendió de los 2000 metros reglamentarios con la esperanza de poder ver tierra firme y aterrizar, pero en lugar de eso, cuando la niebla se desvaneció, se encontró de repente con los rascacielos de Manhattan, y a la altura de la quinta avenida con la calle 42, realizo un giro fatal intentando esquivar el imponente edificio que le cerraba el paso. . . Pero la escasa maniobrabilidad del bombardero, le le llevo directo hacia el Empire State ante el asombro y los gritos de los viandantes alertados por el rugido de los motores del avión. . . El B-25 se estrello a 320 km/h contra el Empire State, arrasando de inmediato las plantas 78 y 79, y el combustible que se derramo convirtió en una antorcha la fachada del edificio e inundó de fuego todos los pasillos hasta la planta 75. Uno de los motores cayo en el hueco del ascensor incendiando el sótano, el otro atravesó 7 paredes del edificio hasta caer en la calle 33. El tren de aterrizaje y otras partes del avión dañaron numeroso edificios de los alrededores. . . La gente corría despavorida pensando que la ciudad estaba siendo atacada, pues tras Pearl Harbor, los neoyorquinos tenían ese miedo presente de sentirse objetivo principal en caso de ataque. . . Ese día 14 personas murieron (a pesar que en la imagen del “New York Times” ponga 13), y hubo 26 heridos graves la iglesia lo califico enseguida de milagro , ya que cientos de personas trabajaban esa mañana en el edificio, pero la curiosidad es que la planta 79 era sede de la conferencia nacional católica de ayuda a los heridos de guerra, había mas de 20 mujeres tramitando informes y solo murieron 6, el resto fueron despedidas por el impacto cayendo sobre el hueco de un montacargas y salvando la vida. . . De la planta 80 a la 86 era usada como almacén y la gente de los pisos superiores pudieron comprobar, por primera vez en un rascacielos ,la eficacia de las escaleras antifuego que colocadas estratégicamente, que permitían rodear el edificio y salvar el fuego, además del sistemas de ladrillos y hormigón de su estructura que sirvió de muro de contención (algo que por ejemplo no paso en las torres gemelas ni en rascacielos modernos, donde no se utilizan estos materiales para abaratar costes y por ser demasiado pesados). . . La catástrofe pude haber sido muchísimo mayor, ya que un día normal el edificio tenia 16.000 trabajadores, pero al ser sábado solo había unos 1.500, y en la calle, una de las mas concurridas del mundo donde suelen transitar miles de peatones y vehículos, apenas hubo heridos leves a pesar de la lluvia de fuego y cascotes. . . En estos casos también surgen héroes como el caso de Herbert Fabián, que el solo consiguió sacar del edificio 20 personas desvanecidas entre los pisos 30 y 40, o Harold Smith, que subió 3 veces hasta la planta 62 para rescatar a otras tantas personas. Otra curiosidad es el caso de Betty Lou Oliver, que se recupero de sus heridas tras caer por un hueco de ascensor de 330 metros, ostentando el record, aun hoy en día, de ser la persona que ha sobrevivido tras caer de esa altura. . link: http://www.youtube.com/watch?v=cUlWpqLsOVs . Video que narra como vivieron los informativos Neoyorquinos el suceso . Desde ese día, el alcalde prohibió al ejercito sobrevolar la ciudad, y dos días después de sofocar el incendio, los bomberos hallaron otro cuerpo “pegado” al eje inferior del ascensor, con lo que el numero de victimas subió a 14 “oficialmente” ya que dos trabajadoras no fueron encontradas y la única teoría es que el calor del impacto volatilizo sus restos. Un millón de dólares de la época y 3 meses de trabajos intensivos fueron el balance material, ya que hubo que reforzar la estructura de varios pisos que resultaron dañados. . . Este hecho, y la fobia a que un incidente posterior similar se repitiera, hizo que aparte de sus materiales originales de construcción, que ya de por si aíslan el edificio, se reforzara el sistema de riego en caso de incendio, y reestructuraran aun mejor sus puntos de evacuación, convirtiendo al Empire State en uno de los rascacielos mas seguros del mundo Tejiendo el mundo

0
0
Luces extrañas sobre Noruega
Luces extrañas sobre Noruega
InfoporAnónimo1/18/2011

Un misil un tanto dudoso La noticia de esta semana en cuanto a avistamientos de luces sin identificar en los cielos llega desde Noruega, desde la provincia en la zona central de Tröndelag. Allí, cientos de personas pudieron observar el pasado miércoles como aparecía durante unos minutos una luz muy brillante de color verdoso, en el centro de una enorme y perfecta espiral de color blanquecino y acompañada de una larga cola de colores más azulados. Las imágenes fueron reproducidas por las cadenas de televisión y causaron asombro no solo en Noruega, sino también en todo el mundo. El Instituto Meteorológico de Noruega se vio inundado de llamadas telefónicas que buscaban respuesta a la “tormenta de luz”. Tras las primeras hipótesis de científicos y astrónomos, se comenzó a hablar de que el origen de la luz podía provenir de un misil lanzado desde tierras rusas. Ayer jueves, los rusos emitían un comunicado admitiendo el lanzamiento de dicho misil: (ABC) El Ministerio de Defensa ruso acaba de admitir el lanzamiento fallido de un misil intercontinental Bulavá desde el submarino nuclear Dmitri Donskói, una acción que coincidió en la mañana de ayer con la aparición de un potente y misterioso foco de luz que ha traído de cabeza a los noruegos. «Se ha establecido que las dos primeras etapas del cohete funcionaron normalmente, pero en la etapa siguiente, la tercera, se produjo un fallo técnico», han reconocido los militares rusos un comunicado oficial. El misil, al que atribuyen la capacidad de burlar todos los sistemas de defensa conocidos hasta ahora, fue lanzado desde un submarino nuclear en posición de inmersión. De acuerdo con la nota del Ministerio de Defensa, la tripulación del submarino efectuó el lanzamiento según los protocolos establecidos y «sin observaciones». Sin embargo, los sistemas de control registraron irregularidades en el funcionamiento del motor. Según datos no oficiales citados por la agencia Interfax, de los anteriores once lanzamientos de prueba de misiles Bulavá (Maza), seis resultaron fallidos. Con esto se da por zanjado el asunto, aunque… Personalmente existen unas cuantas cosas que no acaban de cuadrar demasiado en todo este asunto. En principio, lo que más sorprende es que para algo tan espectacular y tan visual, no exista ningún reporte sobre las luces en los países que se encuentran entre Noruega y el Mar Blanco, parece ser que en Suecia y en Finlandia nadie ha visto nada de nada, aunque lo tendrían que haber visto incluso con mucho más detalle que en Noruega. ¿Quizás el objeto que produjo la luz fuese algo mucho más local de lo que nos quieren hacer creer? No olvidemos que la región de Trondheim se encuentra a 1400 kilómetros del supuesto lugar de lanzamiento del misil. Por otro lado, los rusos admiten que en seis ocasiones los lanzamientos han sido fallidos al igual que el misil en cuestión que supuestamente es el origen de las luces. ¿Nadie los vio en las otras ocasiones? Y por último, los avistamientos de misiles y demás lanzamientos de objetos tecnológicos a la atmósfera se cuentan por miles a lo largo de los años y en ninguno de ellos las luces han ido acompañadas jamás de perfectas espirales como la del caso que tenemos entre manos. ¿Alguien será capaz de explicar este fenómeno de forma coherente? En fin, que yo de lo del misil no me creo nada de nada, pero claro, esta tan solo es mi humilde opinión… quien soy yo para rebatir la opinión de las autoridades noruegas y rusas ¿O no? link: http://www.youtube.com/watch?v=Lj8Gxe-wrRE&feature=player_embedded Tejiendo el mundo

0
0
Las 100 Verdades de los Bateristas
Las 100 Verdades de los Bateristas
InfoporAnónimo1/26/2011

LAS 100 VERDADES DEL BATERISTA • Los Bateristas tenemos mas musculos en nuestro placard que la gente normal. • Los Bateristas somos muy curiosos. • Los Bateristas somos muy buena onda y nos ayudamos entre nosotros • Los Bateristas sabemos quiénes se odian en una banda. • Los Bateristas son los más callados en una banda. • Los Bateristas son los mejores amigos del fletero. • Los Bateristas son los encargados de mantener el tempo, salvo que el tempo sea muy difícil de mantener, ahí le podemos derivar la responsabilidad a otro. • El Baterista es el músico que suele recibir mejor crítica en un show, el baterista tiene onda, siempre se está moviendo y no se queda como una estatua. • El Baterista es el integrante de la banda con peor olor después de una performance. • El Baterista es el que más sufre a la hora de reproducir su setup en otro lugar distinto a donde está su set principal. • Los Bateristas son la pieza fundamental de cualquier banda, inclusive en bandas acústicas, orquestales, a capella, etc... • Los Bateristas tienen las mejores novias. • Los Bateristas siempre criticamos a otros bateristas y sabemos exactamente lo que le falta para ser un buen batero, pero si saben que el batero q ven es profesional no critican, disfrutan. • Los Bateristas siempre son buena onda, pero químicamente hablando porque al ejercitar el cuerpo, liberan endorfinas que los pone feliz. • Los Bateristas siempre tienen buen gusto con la música, es raro ver a un baterista con un cd de los palmeras por ejemplo. • Los Bateristas criticamos a los instrumentos electrónicos que quieren emular a una batería acústica. • Los Bateristas son los últimos en bajar del escenario. • Los Bateristas son propensos a quedarse sordos (o al menos yo). • Los Bateristas se babean con las cosas que hay en Talcahuano. • Los Bateristas son capaces de hasta vender su novia para comprar algo de la batería o el instrumento en sí. • Los Bateristas siempre queremos mas y mas cosas, no nos cansaríamos de decir "para repuesto" "para un tema medio X" "por las dudas" "para ensayar, grabar, llevar de gira". • Los Bateristas siempre piensan porque siempre nos quieren mandar al fondo y al medio. • Los Bateristas son los más precavidos a la hora de trasladar el set, cuidan que no se extravíe ninguna pieza (Felpa, Patas de Goma de los fierros, etc.) • Los Bateristas son los de más levante en una banda luego del cantante, por supuesto. • Los Bateristas son los que más sufren a la hora de armar el set, salvo que tengan un asistente/plomo. • Los Bateristas son los que más gastan a la hora de equiparse, siempre quieren tener lo mejor del mercado aunque eso les devenga en endeudarse de por vida. • Los Bateristas son los únicos músicos que son capaces de encontrarse en un foro e intercambiar opiniones sin que se hubieran conocido alguna vez, y así y todo sentirse como amigos. • Los Bateristas son los más rompepelotas de las bandas a la hora del sonido en vivo... por eso habitualmente hay conflictos con los sonidistas. • Los Bateristas son los que le dan vida y fuerza a una Banda.. por lo que los hace fundamentales en una formación. • Los Bateristas son los que reciben más críticas luego de un show, ya sea por su buena performance o pésima actuación. • Los Bateristas son los últimos en dejar un lugar de un show pues generalmente son los que viajan en el flete de regreso con las cosas… el resto de la banda confía ciegamente en el pues saben que es el más responsable a la hora de trasladar todos los instrumentos. • Los Bateristas son los únicos que pueden acomodar las cosas en un flete sin que se marque, raye ni estropee nada. • Los Bateristas son los que transpiran la camiseta! • El Baterista es el mejor amigo del músico. • los Bateristas son las personas más comprometidas en una banda. • Los Bateristas se fijan mucho en su estilo a la hora de tocar. • Los Bateristas en su gran mayoría tienen peinados locos. • Los Bateristas la tienen larga. • Los Bateristas, somos los menos reconocidos y menos famosos de las bandas, excepto claro, entre bateristas. • Los Bateristas, somos los que más plata gastamos a lo largo de la carrera. • Los Bateristas tienen que saber al menos ALGO de música. • Los Bateristas definen si un tema tiene ganas o es una garcha aburrida. • Los Bateristas tenemos autos grandes. • Los Bateristas son los primeros en llegar y los últimos en irse. • Los Bateristas son los más odiados por los vecinos. • Los Bateristas siempre tienen mejor onda con el bajista. • Los Bateristas sienten ganas de darle con el palo por la cabeza a los guitarristas q se cuelgan con el solo. • Los Bateristas son el corazón de la banda. • Los Bateristas comen asado y no sushi. • Los Bateristas podrían poner un aserradero, con todos los palos rotos en su carrera. • Los Bateristas son los boludos que siempre ponen la casa para ensayar... • Los Bateristas le ponen el groove a un tema. • Los Bateristas son los mas facheros, y las bateristas las mas lindas. • Las Bateristas son todas lindas. • Los Bateristas son los más graciosos. • Los Bateristas tienen antebrazos fibrosos. • Los Bateristas somos los q tenemos mejores brazos. • Los Bateristas somos los que más estudiamos. • Los Bateristas son los únicos músicos que pueden personalizar completamente su instrumento. • Los Bateristas son los más controlados por el dueño del sala de ensayo, antes y después de ensayar. • Los Bateristas odian a los violeros que hacen los temas para después hacer un solo de 10 min. • Los Bateristas odiamos a los vendedores de instrumentos. • Los Bateristas son el metrónomo de la banda. • Los Bateristas saben lo que es el sacrificio de ahorrar para tener el instrumento deseado. • Los Bateristas no llegamos tarde a los ensayos, creamos expectativa… • Los Bateristas son los únicos seres indispensables para poder concretar un ensayo. Podes ir a la sala sin la voz, sin una guitarra, sin el bajo, pero si no está el batero... a tomar mate a casa. • Los Bateros odian a los miembros de su banda cuando escuchan que no se compran algo para su instrumento porque es "caro", hablando de 200 o 300 pesos… • Los bateristas son los que más disfrutan, piensan y programan el armado de su instrumento, que tiene la cualidad única de ser infinitamente modificable, en sonido y despliegues. • Los Bateristas son los únicos que no preguntan precios y entran al negocio y piden lo que tienen ganas de tener y se lo llevan sin chistar... eso me genera 2 máximas más: los Bateristas tienen amor propio y los Bateristas no son unos ratas.... • Los Bateristas somos los que hacemos gestos más ridículos con la cara a la hora de tocar. • El Baterista es un hincha pelotas que busca siempre lo mejor de lo mejor aun sin poder comprarlo… • El Baterista ya sabe con que batería va a grabar su 4to. disco sin siquiera tener una banda… • Los Bateristas ponen el ritmo con sus pies en los transportes públicos. • Un Baterista que en un transporte público ve a alguno haciendo un ritmo con los pies, intentara sacar que tema está tocando. • Los Bateristas son las personas que cruzas en cualquier lugar moviendo las manos y los pies y lo primero que pensás es que tiene convulsiones o Parkinson... pero no!!... son Bateristas... y te aseguro que les importa un bledo los que piensa el resto. • Los Bateristas nos damos cuenta de todo lo que pasa en la banda. • Los Bateristas son los últimos que terminan de irse de la sala mientras el dueño de la sala piensa (dale pendejo hay 5 monos esperándote A VOS) mientras tus compañeros te miran y vos… guardando los platillos, pedales, etc. • Los Bateristas sabemos lo que significa estar aturdidos. • Los Bateristas somos los únicos que podemos descartar/reemplazar CUALQUIER parte del instrumento. • Los Bateristas son los únicos q se leerían todas estas definiciones y no embolarse de lo que dice… • Los Bateristas nos limpiamos el culo con papel higiénico hecho un bollito. • Los Bateristas lo primero q escuchamos de un tema sin siquiera conocer la banda es la batería y sacamos la critica. • Los bateristas defendemos a muerte la guita que gastamos en las cosas q compramos… por ejemplo… estás loco si gastas $1000 mangos en un plato… y nosotros damos las explicaciones… nunca van a entender ellos. • Los Bateristas son los q leen todas las máximas y tienen ganas de responder… yo pienso lo mismo! • Los Bateristas son los que guardan todas las cosas de la batería para que venga algún integrante de la banda cuando le falta guardar un fierro y un plato y diga: Te ayudo a guardar ?? • Los Bateristas son los envidiados x las personas porque siempre nos dicen: `a mí me hubiera encantado tocar la batería` • A los Bateristas siempre le pregunta cualquier chica cuando les vamos a dar clases… y el baterista responde: ´Cuando quieras´ • Los Bateristas son los que leyeron todo el post y se sintieron identificados con todas, o casi todas las cosas escritas. • Los Bateristas son los únicos capaces de tener un foro así, y de esta manera unirse con gente desconocida que pasa a ser ayudantes de todos los problemas de cada uno • Los Bateristas son los únicos q pueden crear un ritmo con cualquier cosa q tenga a mano. • Los Bateristas son los que en verano se bañan en su propio chivo mientras tocan. • Los Bateristas son los que alguna vez no midieron mentalmente y se pusieron un palillazo en la frente, el ojo, la ceja, y/o la uña del dedo gordo. • Los Bateristas son los que más trabajo le dan a los chorros que se quieren chorear el instrumento. • Finalmente, el Baterista es el que eligió el MEJOR instrumento. Únete a la más grande comunidad de Bateristas:

0
0
Rumbo a 2035, 25 Predicciones (Megapost)
Rumbo a 2035, 25 Predicciones (Megapost)
InfoporAnónimo12/20/2010

RUMBO A 2035 DICEN QUE AL MIRAR EL PASADO SE ABRE UNA VENTANA AL FUTURO. Según este principio, y como cierre del juego periodístico que tiene como eje el cumpleaños de Muy Interesante, la ciencia arriesga: 25 prestigiosas personalidades dan su parecer sobre qué nos deparan los próximos 25 años. 1- Astrofísica: UNA COLONIA EN MARTE: Por J. Richard Gott, cosmólogo, matemático, físico, profesor de la universidad de Princeton, en Estados Unidos. El establecimiento de una colonia autosuficiente en Marte cambiará la historia de nuestro mundo, ya que sería un seguro de vida contra todas las catástrofes que pudieran ocurrir en la Tierra. Hay que tener en cuenta que nuestro planeta está repleto de huesos fosilizados de especies extintas, un hecho que ofrece testimonio mudo de que estas catastrofes se producen. Espero que colonicemos otros mundos antes de que el presupuesto destinado al programa espacial se agote. El programa espacial humano tiene ya algunos años, lo que sugiere que debemos colonizar pronto, mientras haya oportunidad. 2- Automovil: HACIA EL BIODISEÑO INTEGRAL: Por Lucas Hernán López, diseñador automotriz argentino. Claramente, el futuro del automovil tendrá que ver con el cuidado del medio ambiente. El salto del motor térmico al eléctrico será grande pero inevitable, y el diseño hará lo propio. La más interesante de las tendencias será, sin dudas, aquella que en la que tendrá peso la inspiración en el mundo natural; aunque hoy existen autos con biodiseño, éste sólo está presente en la carrocería. Las texturas, las transparencias, y los materiales elásticos serán protagonístas absolutos. Paneles e interiores de aspecto visceral, aséptico y ergonómico serán parte de los autos del futuro y se dejará de "tener un auto"para sentirse, biológicamente, propiedad de éste. Todo aquello que en los autos de hoy se presenta de manera rígida e invariable será dinámica y manipulable. 3- Investigación genómica: JÓVENES DE CIEN AÑOS: Por Francis Collins, médico y químico estadounidense, y uno de los rensponsables del Proyecto Genoma Humano. Si los avances que preveo de la revolución del genoma se hacen realidad, en las próximas décadas, millones de personas se convertirán en centenarios saludables capaces de disfrutar de una vida activa. Pero, ¿Cómo lo podríamos lograr? Para empezar, debemos desarrollar tecnologías que puedan secuenciar el genoma de un individuo por mil dólares o menos. Esto permitiría a los proveedores de atención médica identificar decenas de errores genéticos que cada uno de nosotros tenemos en el ADN, aquellas fallas que nos predisponen a ciertas enfermedades. 4- Nanotecnología: LA GRAN REVOLUCIÓN: Por K. Erik Drexler, ingeniero estadounidense integrante del Institute of Molecular Manufacturing. La nanotecnología curará el cáncer, limpiará la contaminación y aliviará el hambre del mundo. A largo plazo, va a generar una revolución tan poderosa que cambiará nuestras vidas. La nanotecnología utiliza máquinas moleculares, que es lo que hemos estado haciendo para alimentarnos desde hace décadas: La revolución de los años 60, qué multiplicó las reservas de alimentos. En cuanto a la curación del cáncer, la nanotecnología puede proveer la mitad de las herramientas necesarias: Las herramientas físicas. 5- Química: IMITAR A LAS PLANTAS: Por Nate Lewis, director del Centro Conjunto para la Fotosíntesis Artificial, en Estados Unidos. Una hoja es un objeto hermoso. También es un maravilloso ejemplo de la ingienería química de la naturaleza. En su interior. Los centros de reacción fotosintética recogen energía solar para transformar agua y dióxido de carbono que la planta absorbe del aire en azúcares que nutren a este ser vivo. En las próximas décadas podríamos imitar con éxito este proceso. Si encontrásemos una forma económica de convertir la energía solar en un tipo de combustible químico fácilmente transportable y almacenable, lograríamos tener una energía limpia de una vez por todas. 6- Física: POR EL SUEÑO DE EINSTEIN: Por Brian Green, profesor de la Universidad de Columbia, EE.UU., y especialista en la teoría de cuerdas. En los próximos 25 años, seguramente, encontraremos la manera de compatibilizar la gravedad con la mecánica cuántica y así hacer realidad un sueño que puede rastrearse hasta la época de Einstein. Dicha "Teoría del Todo" nos dará las herramientas para comprender el orígen del universo. Por mucho tiempo se han desarrollado teorías sin experimentos u observaciónes capaces de contrastarlas. Tal vez descubramos que nuestro universo no es el único, sino uno entre muchos y que es parte de un multiverso. Estoy seguro, además, de que antes del 2040 sabrémos que es la materia oscura. 7- Ecólogía: POR EL CUIDADO DE LOS RECURSOS NATURALES: Por Diego Moreno, director general de la Fundación Vida Silvestre de Argentina. Uno de los principales temas en los próximos años es que, a este ritmo, con las prácticas actuales estamos consumiendo un 30 por ciento más de los recursos que podemos obtener del planeta. Y en 2030, con el incremento previsto de población mundial y teniendo en cuenta el aumento en niveles de consumo en algunos países, se necesitarán dos planetas para poder sostener la situación en el tiempo. Lo importante es que contamos con la dispocisión de la tecnología necesaria para promover innovaciones en la matriz energética, para empezar a generar energía a partir de recursos renovables, y eso modificaría el impacto de la actividad humana sobre el planeta, particularmente en las cuestiones del clima y cambios climáticos. 8- Genética: UN OBJETIVO: LAS TERAPIAS MÉDICAS: Por Lan Wilmut, embriólogo británico responsable del primer animal clonado, la oveja Dolly, en 1996. el trabajo en conjunto de varias disciplinas, como la genética molecular, la ingienería química y las investigaciones en células madre, nos permitiría controlar, a largo plazo, desórdenes degenerativos, como el mal de Parkinson y las enfermedades cardiovasculares. Tendremos la oportunidad de comprender las bases moleculares de estos males y de identificar las drogas capaces de prevenir sus síntomas. Las células madre podrían usarse junto a terapias genéticas para corregir y prevenir enfermedades hereditarias tales como la talasemia, la enfermedad de la sangre que causa anemia. 9- Arquitectura: SUSTENTABILIDAD Y PRESERVACIÓN: Por César Pelli, arquitecto argentino diseñador de las Torres Petronas (Malasia) entre otras importantes obras. Sobre el futuro, todo lo que puedo decir es que no va a ser como lo imaginamos. Pero si puedo proyectar ciertas tendencias. Una de ellas es la sustentabilidad, es decir, el tratar de hacer que los edificios que diseñemos consuman menos energía y menos recursos para dañar menos el planeta. Aliado a esto esta la preservación, ya que lo más sostenible que uno puede hacer es no construir un edificio: si uno reutiliza un edifico existente, eso es muy sostenible. Apreciamos esto no solo por razones de sustentabilidad, sino también por motivos emocionales, estéticos e históricos. Lo que no creo que valla a perdurar es el interés actual en edificios extravagantes, edificios muy diferentes que no se cohesionan en una entidad urbana reconocible. 10- Informática: DEL CEREBRO A LA COMPUTADORA: Por Lan Pearson, futurólogo británico considerado el creador de los mensajes de texto o SMS. En 25 años, la computadora pesonal habrá desaparecido, ya que es tan solo un aparato temporal de baja tecnología. En el futuro, el contenido de la pantalla podrá ser recibido directamente en las retinas gracias a un laser inplantado en el ojo. La tecnología portatil podría aprovechar el calor corporal para cargarse mientras unos de los lentes de contacto inteligentes funcionarían como pantallas de televisión para aquellos que estén viajando. La capacidad y potencia ce cómputo aumentarán exponencialmente: la Play Station 3 tiene el uno por ciento de la potencia del cerebro humano y, como comenté cuando salió, es prevesible que la 5 sea tan poderosa como el cerebro humano y es posible que en solo 15 años existirán las máquinas con sentimientos propios. 11- Cambio Climático: DÉCADAS DECISIVAS: Por Pablo Canziani, investigador del Conicet y de la Pontifica Universidad Católica Argentina. En materia de la crisis ambiental y la crisis climática que estamos viviendo, los próximos 25 años van a ser cruciales por varios motivos. Porque los procesos que ya estamos viendo desde la comunidad científica en el área del clima se van a exacerbar y porque esa es la ventana de oportunidad que tenemos como sociedad regional y mundial para tomar las correcciones a la crisis. Por lo tanto, desde el punto de vista científico, éste período es fundamental para hacer estudios tanto de los sistemas climáticos como de los sistemas asociados, como el del agua, de los glaciares, que ha sido discutido en nuestro país con graves atrasos para la conservación del recurso. 12- Matemática: EL SECRETO DE LOS NÚMEROS PRIMOS: Por Marcus du Sautoy, profesor de la Universidad de Oxford, en Inglaterra. En los próximos 50 años, quizá, llegemos a revelar finalmente los secretos de los números primos: aquellos números indivisibles, como el 17 y el 23, que son los "átomos de la aritmética", ya que todos los demás se obtienen a partir de ellos. Los primeros términos de la sucesión de números primos son 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 y 19. Hay veintisinco primos menores que 100, pero apenas dos entre10.000.000 y 10.000.100. A medida que uno cuenta cada vez más alto a lo largo del universo de los números, parece imposible predecir cuándo se va a encontrar con el próximo número primo. Desde hace 2.000 años, los matemáticos hemos luchado por entender cómo la naturaleza elige estos enigmáticos números y en los últimos 150 años hemos aprendido mucho sobre ellos. 13- Biotecnología: LA FORMA DE ALIMENTAR AL MUNDO: Por Alejandro Mentaberry, investigador del Conicet y director científico del Instituto de Agrotecnología de Rosario, Argentina. Las estimaciones sobre el crecimiento demográfico mundial y las prospectivas económicas indican que, en los próximos 20 o 30 años, se necesitará duplicar la producción de alimentos y energía. Además, esto deberá efectuarse en condiciones crecientemente limitantes de recursos físicos y de bruscos cambios climáticos. Paradojalmente, estas limitaciones se traducen hoy en oportunidades excepcionales para la Argentina, ya que dispone de abundantes recursos que a otros países les faltan. 14- Física: EXTRATERRESTRES EN LA TIERRA: Por Paul Davies, físico, cosmólogo y astrobiólogo inglés. El descubrimiento de que toda la vida en la Tierra no tiene un origen común, prácticamente probaría que no estamos solos en el universo. Cuando yo era estudiante, la mayoría de los científicos pensaba que la vida había comenzado con un extraoridnario golpe de suerte químico, único en el universo observable. Hoy en día, está de moda decir que la vida está escrita en las leyes de la naturaleza, es decir, que es probable que ese chispazo químico haya sucedido también en varios lugares del universo. El factor decisivo sería el descubrimiento de un segundo Génesisen otro planeta, como Marte. Quizás hay extraterrestres aquí, en nuestras propias narices. A simple vista no se puede saber si la mayoría de la vida microbiana es terrestre o alienígena. 15- Neurociencias: LA LUCHA CONTRA EL ALZHEIMER: Por Facundo Manes, director del Instituto de Neurología Cognitiva y del Instituto de Neurociencias de la Fundación Favaloro. En las próximas décadas, nuestro desafío será detectar las enfermedades degenerativas, como la enfermedad de Alzheimer, antes de que los síntomas clínicos se manifiesten. Así se podrá ofrecer una estrategia de prevención o de tratamiento temprano, ya que proteger las neuronas intactas será más viableque intentar repara las más dañadas. Ya se están desarrollando nuevas y más refinadas investigaciones, desde la genética, la neuropsicología y las neuroimágenes, para lograr el diagnóstico preclínico de este mal. 16- Neurología: MAPAS MENTALES: Por Tim Behrens, neurocientífico de la Universidad de Oxford, en Inglaterra. Comprender las rutas a través de las cuales la población de neuronas comparte información constituiría un gran peso hacia la comprención de cómo funciona nuestro cerebro, un órgano verdaderamente sorprendente. En la actualidad, aunque podemos inferir conexiones individuales, no contamos con un diagrama del cableado del cerebro humano. Sin embargo, gracias al desarrollo de nuevas tecnologías y novedosas técnicas, estamos realizando grandes avances. Estamos en los albores del "Human Connectome Project", una iniciativa neurocientífica que espera crear el primer mapa tridimencional de las conexiones del cerebro con lujo de detalles. 17- Paleontología: DE LA FANTASÍA A LA REALIDAD: Por Jack Horner, destacado "dinosauriólogo" estadounidense y asesor de la película Parque Jurásico (Jurassic Park). La paleontología dejará de ser una ciencia histórica en los próximos años. Dentro de poco, desarrollaremos la capacidad de resucitar formas de vida extintas. Si quisiéramos, podríamos crer un velocirráptor con ingienería genética. Lógicamente, no sería un velocirráptor genuino del pasado, pero sí una simulación razonable. Incluso, quizás, una vez que entendamos lo que hacen todos sus genes, sea posible hacer algo que se pareciera a un Tyrannosaurus rex. 18- Física de altas energías: ¿UN NUEVO PARADIGMA?: Por Daniel De Florian, investigador de la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales de la Universidad de Buenos Aires. Desde hace más de 25 años, el paradigma de la física de las partículas elementales tiene nombre: el Modelo Estándar. Forjado en fabulosos descubrimientos realizados durante varias décadas. Sin embargo, la experiencia nos dice que necesariamente debe fallar cuando se lo pruebe a energías más altas, muy probablemente a las que alcanzará el Gran Colisionador de Hadrones (o LHC, por su nombre en inglés). Es por eso que la mayor esperanza para los próximos 25 años es la de precenciar el derrumbe de esta teoría y el nacimiento de una idea superadora basada en las nuevas observaciones que serán posibles en el CERN. 19- Moda: VESTIMENTA SIN CONDICIONAMIENTOS: Por Susana Saulquin, socióloga especializada en tendencias sociales de la indumentaria. En los próximos 25 años, el sistema de la moda, como parte de un contexto social de grandes transformaciónes en todos los órdenes, abandonará por innecesarias las pautas que lo sustentaban,emancipando al vestido de tendencias autoritarias y condicionamientos como sexo, edad y climas. Una nueva manera de percibir el mundo y la relación con los otros influirá en las modas, que se diversificarán en varias direcciones. La más importante es el cuidado de los recursos naturales con producciones que contemplen tanto la ética(reciclado y recuperación) como los recursos humanos (comercio justo y la utilización de talleres esclavos). Otra de las líneas previstas es la que promueve con adelantos tecnológicos incorporados. 20- Neurociencia: EL CEREBRO "TOTAL": Por Henry Markram, director del Blue Brain Project. Para el 2020, habremos desarrollado un cerebro artificial capaz de modelar cada una de las 100.000.000.000 sinapsis del cerebro humano. Estoy convencido de que es técnica y biológicamente posible. Estos órganos artificial permitirán reparar las aflicciones cerebrales, desde las típicas migrañas hasta el mal Alzheimer, que azotan a unas dos mil millones de personas en todo el mundo. Con ellos se podrán ver qué ocurre con en el cerebro cuando es afectado por el autismo o esquizofrenia. También vamos a ser capaces de tener una visión muy profunda del proceso bioquímico que está detrás de la aparición de muchas emociones y hasta de la conciencia. 21- Medicina: LA RECONSTRUCCIÓN DEL CUERPO HUMANO: Por Pablo Argibay, investigador del Conicet y el Hospital Italiano. La medicina regenerativa, es decir, la utilización de moléculas que estimulan el crecimiento celular, enfrentará varios desafíos dentro de 10 años. Las células madre, no tienen el potencial de regenerar todos los tejidos y cada vez más se "mira" hacia las células de cordón umbilicaly las embronarias. Las primeras parecen ser útiles en diversas enfermedades en la sangre, aunque resta por demostrar que se puedan utilizar en otras enfermedades y se amerita su guarda en bancos privados; las segundas presentan el dilema ético de que se está generando un embrión in vitro para luego sacrificarlo y utilizar sus células. 22- Comunicación: EL AVANCE DE LA RADIOTELEPATÍA: Por Freeman Dyson, físico y matemático inglés actualmente retirado. Junto con la biología molecular, la neurología será la gran ciencia en los próximos 50 a 80 años. Y cambiará drásticamente la vida de los seres humanos:gracias al desarrollo de la radiotelepatía, podremos comunicar sentimientos y pensamientos de cerebro a cerebro. Para eso se deberán desarrollar dos tecnologías nada inverosímiles: una que convierta señales neurales en señales sonoras y viceversa, y la introducción de microtransmisores y receptores de radio dentro del cerebro. La radiotelepatía podría ayudar al entendimiento cooperación global de todos los seres humanos. 23- Medicina: FÁBRICA DE ÓRGANOS: Por Robert Langer, ingeniero y médico estadounidense considerado el padre de la liberación inteligente de fármacos. En unos 20 o 25 años, podremos reemplazar órganos sin mayores problemas. Para llegar a eso, estamos trabajando en tres direcciones. La primera se encamina a crear nuevos tejidos y órganos combinando células y plástico, ya hemos hecho exitosos experimentos con animales y algunos en humanos. La segunda línea de investigación es la que llamamos sistema de liberación de fármacos: el primer paso es la creación de microchips que introducimos en el cuerpo para que "sientan" qué está pasando y liberen las drogas indicadas en respuestas de esas señales. Y la tercera idea en la que estámos trabajando es intentar liberar el ADN para ver si logramos activar o descativar los genes que podrían ser útiles para evitar o combatir enfermedades. 24- Astronomía: EN BUSCA DE VIDA EXTRATERRESTRE: Por Debra Fischer, astrónoma de la Universidad de Yale. Ayudó a descubrir más de 160 exoplanetas. En los próximos 25 años, sabremos si tenemos compañía en el universo. Confío en que detectaremos señales de vida en exoplanetas al observar sus atmósferas y buscar rastros de oxígeno y otros componentes químicos. Quizá no descubramos civilizaciónes tecnológicas, pero podremos encontar evidencia de formas de vida más simples. También espero que la exploración espacial contunúe con vigor y que se pueda construir una estación espacial entre la Tierra y la Luna desde donde lanzar sondas espaciales a varios lugares del Sistema Solar y más allá: quizás podríamos enviar un ejército de minirrobots capaces de hacer lo que hacen los teléfonos celulares hoy en día: tomar fotografías y llamar a casa. 25- Energía nuclear: ENTRE EL MIX Y LA INVERSIÓN: Por José Valentín Lolich, phD, director del Instituto Balseiro. Nadie duda ya que la generación nucleoeléctrica jugará un papel importante en el presente siglo. Actualmente, el 14 por ciento de la generación eléctricamundial es nuclear y dicho porcentaje se mantendrá o capáz que llege al 20 por ciento. Los especialistas coinciden en que la situación ideal para todos los países es el mix, esto es, no depender de una sola fuente de energía, tener generación de distintas fuentes. Últimamente se ha hablado mucho del "resurgimiento central". Se esperaba que varios países desarrollados establecieran nuevas centrales nucleares o que los no-nucleares levantaran la primera. Esto no ha sucedido. Fuente: Revista MUY INTERESANTE, tras sus 25 años de trayectoria, ellos decidieron publicar estas 25 excepcionales predicciones experimentadas por 25 diferentes científicos, profesores y estudiadores de los todos los fenómenos que existen. Por si lo quieren consegui más detallado compren la revista, es la número 301 del mes de noviembre de 2010. Muchas gracias, y comenten.

0
0
L
Lugares y un Mapa Interactivo de El Señor de los Anillos
InfoporAnónimo1/13/2011

Lugares La Comarca, Rivendel, Moria, Lothlórien, Mordor, El Abismo de Helm, Rohan, El Bosque Negro, El Monte del Destino, entre otros. Minas Tirith: La torre de la guardia;anteriormente Minas Anor (la Torre del Sol Poniente), la principal ciudad de Gondor. Dentro de sus siete murallas circulares, se eregía la ciudadela, con la Casa del Rey y la Torre Blanca de Ecthelion donde Denethor, el último Senescal de Gondor y padre de Boromir y Faramir, consultó la palantiri (piedra-vidente), y habiendo sucumbido la mente de Sauron, se volvió loco, y creyó que la ciudad sería tomada por el Señor Oscuro. Pero a pesar de haber sido sitiada, la ciudad no cayó. En la Batalla de los Campos del Pelennor, durante la cual fue muerto el rey Théoden, los aliados enfretaron y repelieron las huestes de Mordor.Éowyn (disfrazada de hombre) mató al corcel sdel Señor de los Nazgûl pero fue herida de gravedad y sólo se salvo por el heroísmo de Merry. Los heridos fueron atendidos en la Casa de Curación, pero Denethor, portando el cuerpo inconciente de su hijo, Faramir, encendió una pira funeraria. A pesar de que Gandalf rescato a Faramir, Denethor murió en las llamas de la pira. En las Minas Tirith, después de la caída de Mordor, Aragorn fue coronado Rey y desposó a la Dama Arwen, hija de Elrond de Rivendel. Cima de los Vientos: El sitio en el que en otro tiempo se alzaba una antigua torre de observación. Fue allí donde Trancos (Aragorn) y sus compañeros hobbits encontraron un mensaje marcado en una piedra por Gandalf y donde fueron atacados por los Jinetes Negros. Bosques de los Trolls: Donde, en el hobbit, Bilbo y los enanos encontraron a los trolls. Los Trolls con la llegada del amanecer, se convertían en piedras. Estos trolls de piedra fueron redescubiertos por Frodo y sus amigos. Bosque viejo: Donde Frodo y sus compañeros cayeron victimas del Viejo Hombre Sauce. Aquí fueron rescatados por Tom Bombadil quien poco después, junto con su esposa Baya de Oro, recibió a los hobbits en su casa. La Comarca: Los hobbits vivían con los hombres del Norte en los valles septentrionales del Anduin, cuando una fuerza maligna invadió el Bosque Verde (que pasó a llamarse El Bosque Negro), los hobbits cruzaron las Montañas Nubladas y llegaron a Eriador, una tierra llana y fértil. Al principio, los hobbits se concentraron en los territorios cercanos a la ciudad de Bree, tiempo después la mayoría partieron hacia las fértiles tierras situadas al otro lado del rio Brandivino, allí fundaron La Comarca. La Comarca estaba dividida en cuatro zonas principales, llamadas las Cuadernas; más tarde, en 2340, la familia hobbit de los Gamoviejo cruzó el río Brandivino y se estableció en lo que llegaría a llamarse Los Gamos. En la Cuarta Edad, Los Gamos, junto con las tierras de la Marca Occidental, desde las Colinas Lejanas a las Colinas de la Torre, fue añadido oficialmente a las tierras libres de la Comarca. Consta de varios municipios entre los que se encuentran: Hobbiton, Alforzaburgo, Cavada Grande, Avenal y Los Ranales. La Comarca fue cedida a los hobbits por los Dúnedain de Arnor, a cuyo rey los hobbits juraron lealtad. Cuando el último rey desapareció se creó el cargo de Thain que representaba al rey en La Comarca. La Comarca fue casi olvidada, incluso por el mismo Sauron, pero cuando acontecio la Guerra del Anillo, el mal cayó sobre la tranquila gente de la Comarca, esta Tierra tomo entonces gran importancia en los sucesos de la Guerra, pues de aquí provenían los Hobbits, la más debil de las razas, y fue de este pueblo de donde salió la perdición de Sauron. El Bosque Negro: Antes El Bosque Verde. Tras la llegada de una fuerza maligna, fueron las arañas descendientes de Ungoliant (la que acabó en Valinor con los Árboles de los valar, quienes entraron en el Gran Bosque Verde y con sus telarañas lo oscurecieron y fue así como entonces recibió el nombre de Bosque Negro. Rohan: Conocido como El pais de Los Caballos. La patria de los Rohirrim. Fue fundado en 2510 de la Tercera Edad luego de la Gran Batalla de del Campo de Celebrant, porque fue en esa batalla cuando hombres de cabellos rubios, llamados los éothéod llegaron montados y ayudaron a los hombres de Gondor a cambiar el curso de la batalla, en agradecimiento, se les dio toda la provincia gondoriana de Calenardhon, para que crearan allí una nación independiente pero aliada de Gondor. Después de todos estos acontecimientos, los éothéod se llamaron a si mismos Rohirrim, o Señores de los Caballos, y entonces hicieron de Rohan su hogar. Los Rohirrim fueron los primeros en domar a los mearas (en particular fue su rey Eorl el Joven), los mearas eran los más nobles y bellos caballos de la Tierra Media ( se dice que descendían de Nahar, el corcel de Oromë ). Rohan consistía principalmente en las extensas praderas, llanuras y tierras de cultivo limitadas por el río Anduin en el este, las Montañas del Cuerno Blanco en el sur y las Montañas Nubladas y el Bosque de Fangorn en el norte. Se dividía en cinco regiones principales: Folde Este, Folde Oeste, Emnet Este, Emnet Oeste y el Páramo. El Entaguas y el Nevado eran los principales afluentes del Anduin que recorrían esta región. Rivendel: En el año 1697 de la Segunda Edad, después de la guerra que sotuvieron Sauron y los Elfos, Elrond el medio Elfo, se dirigió con todos los los Altos elfos que sobrevivieron al aislado valle de Imladris y allí construyeron el refugio de Rivendel. Imladris signifca "Valle Profundo de la Hendedura" y queda en la parte más oriental de Eriador, a los pies de las Montañas Nubladas, en el Ángulo de tierra entre los ríos Fontegrís y Sonorona. Imladris es un sitio hechizado por la poderosa mano de los señores elfos donde el tiempo transcurría de forma diferente al resto del mundo y un sitio prácticamente inalcanzable por la mano oscura de Sauron. Fue aquí en Rivendel donde se oculto la Gran Casa de Elrond el medio Elfo y de la bella Arwen Undomiel, fue Rivendel un refugio para todos los Elfos y Hombres de buen corazón. Aragorn fue educado en su juventud para convertirse en Rey. La Comunidad del Anillo y las decisiones que permitieron acabar con Sauron fueron creadas en en este lugar. Tras la Guerra del Anillo, Elrond abandonó Rivendel rumbo a las Tierras Imperecederas, pero Elrohir, Elladan y Celeborn se quedaron allí junto a muchos otros elfos hasta que, en la Cuarta Edad, zarpó la última nave élfica desde los Puertos Grises. Mordor: LLamada "La Tierra Negra", también "La Tierra de la Sombra". A finales del primer milenio de la Segunda Edad, Sauron fundó un reino del mal en la Tierra Media, al este del río Anduin se llamó Mordor, en donde el poder de Sauron domino durante 2 edades. Mordor era un lugar extremadamente dificil de atacar, pues estaba defendida por 2 cordilleras, los Montes de Ceniza en el norte y las Montañas de la Sombra en el oeste y en el sur. Solo existían dos pasos para llegar a Mordor a traves de estas montañas : Cirith Ungol en el oeste, y Cirith Gorgor en el noroeste. Las zonas principales de Mordor eran la meseta de Gorgoroth y los campos de esclavos de Nurn. En el Reino Negro solo vivían orcos, trolls y hombres, servidores de Sauron y los únicos animales eran las "moscas de Mordor". Tras completar los anillos de poder, la maligna torre desde la cual Sauron controla sus fuerzas, Barad-dûr, fue terminada, entonces se inicio la guerra con los elfos y anunque Sauron se rindio ante los numeroneanos en el 3262, igual acabo con ellos con su terrible astucia. En el 3429 Sauron combatió contra Gondor, pero la última venganza ocurrió en el 3434, cuando la última alianza entre elfos y hombres destruyó la Puerta Negra para entrar en Mordor, y tras un sitio de 7 años lograron derrotar y cortarle el dedo al señor oscuro y expulsar a todos sus sirvientes de esas tierras Durante los inicios de la Tercera Edad, Mordor estuvo desierto y Gondor construyó la Torre de los Dientes y la fortaleza de Durthang en el paso septentrional, y la Torre de Cirith Ungol en el paso oeste, para vigilar Mordor e impedir que los aliados dispersos de Sauron penetraran en el reino. Por desgracia, tras la devastación de la Gran Plaga de 1636, Gondor abandonó estas fortalezas, que fueron ocupadas por orcos y preparadas para la llegada de los Nazgûl y del mismo Sauron. Éste regresó en 2942 y en 2951 comenzó a reconstruir Barad-dûr. Sin embargo, la destrucción del Anillo Único fue el golpe definitivo. Sauron fue aniquilado y Mordor no volvió a ser una amenaza para la paz. La Montaña Solitaria: Fue uno de los reinos de los enanos. En Erebor se encontraba uno de los reinos enanos, donde comerciaban con los hombres. Pero la riqueza de tal reino llegó a Smaug el Dorado, el mayor dragón de fuego alado de la Tercera Edad. Llegó a Erebor asesinó y saqueó sin piedad y expulsó a los enanos de la Montaña Solitaria, donde permaneció durante dos siglos como amo. Gondor: Uno de los reinos que los dúnedain fundaron en la Tierra Media. Fue fundado por el numeroneano Elendil, en el año 3320 de la Segunda Edad. Elendil gobernó como Gran Rey desde el reino septentrional de Arnor, mientras que sus hijos Isildur y Anárion gobernaban juntos en Gondor. A la muerte de Elendil,Isuldur y sus herederos se hicieron cargo del gobierno, mientras que los hijos de Anarion gobernaban Gondor, hasta el año 2050 de la Tercera Edad, cuando el linaje se extinguió. En su época de mayor poder su territorio se extendía hasta el mar de Rhûn. Aún cuando entraron en decadencia aún poseían los feudos de Anórien, Ithilien, Lossarnach, Lamedon, Anfalas, Tolfalas, Belfalas y Calenardhon. Durante los siglos que siguieron fueron los Senescales los que se hicieron cargo del gobierno de Gondor, y desde siempre fueron enemigos del señor oscuro. Al principio, habían varias ciudades: Pelargir y Dol Amroth eran dos grandes puertos; Minas Ithil, Minas Arnor y Osgiliath, la capital. Pero al final solo permaneció intacta Minas Arnor, desde la cual los caballeros de Gondor con su emblema de Gondor (el árbol blanco en flor con sus siete estrellas y una corona de plata) aguantaban el embate de las fuerzas de Sauron. Tan debilitado quedó Gondor que, en el año 2002, los siervos de Sauron, los Nazgûl o Espectros del Anillo, tomaron la ciudad de Minas Ithil en pleno territorio central gondoriano. Fue ocupada por poderes malignos durante más de mil años y rebautizada como Minas Morgul. En la época de la Guerra del Anillo, a pesar del agotamiento de siglos de guerras, Gondor era la última esperanza de los Pueblos Libres de la Tierra Media de resistir el dominio total de Sauron. Al finalizar la guerra, Mordor fue destruido y el Reino Unificado de Gondor y Arnor fue restaurado por Aragorn, el verdadero heredero de Isildur. Como el rey Elessar, gobernó hasta bien entrada la Cuarta Edad, restaurando a Gondor en su antiguo esplendor. El Monte del Destino: Al principio, su nombre era Orodruin ( "Montaña del Fuego Deslumbrante" .)Fue llamado Amon Amarth ( "Monte del Destino" ) cuando, tras el regreso de Sauron, sus fuegos volvieron a arder.Su fuego era el único capaz de destruir el Anillo Único, ya que fue donde Sauron forjó el Anillo Regente. Sauron se estableció en Mordor en torno al año 1000 de la Segunda Edad, y en esa tierra encontró la forja definitiva: el Orodruim, la Montaña del Fuego Deslumbrante. En su lava líquida creó el Anillo Único, que ninguna otra llama era capaz de fundir; por lo tanto, era allí donde el Anillo debía der destruido. Al parecer, Sauron utilizaba con frecuencia los fuegos del Orodruim porque el camino que llevaba a la Montaña estaba siempre reparado y en buen estado. Siempre que Sauron incrementaba su poder, se renovaban las erupciones, y fue en el 3429 de la Segunda Edad, justo antes del ataque que dirigió contra el recién fundado reino de Gondor, y a raíz de las explosiones, cuando los dúnedain pusieron un nuevo nombre a la Montaña: Amon Amarth, el Monte del Destino. El Monte del Destino se alzaba en medio de la Meseta de Gorgoroth, en la zona noroccidental de Mordor, y curiosamente en esta región tan volcánica parecía ser el único volcán en actividad, aunque había fisuras humeantes entre las que discurría el Camino de Sauron de Barad-dûr a la Montaña. La ladera era más suave por el lado norte y oeste, por donde ascendieron Frodo y Sam hasta llegar a la curva septentrional del Camino de Sauron. Éste comunicaba con la montaña a través de una calzada construida en la falda oriental, y después subía sinuoso como una serpiente enrollada al cono del volcán. Lórien o Lothlórien: La tierra regida por Celeborn y Galadriel entre los ríos Celebrant y Anduin. Probablemente el nombre original de esta tierra fue alterado por causa del nombre Quenya Lórien, que designa los jardines del Vala Irmo en Valinor. En Lothlórien se utiliza como prefija la palabra Sindarin loth (flor), Lothlórien (Lórien del Capullo). En Lórien el tiempo transcurre de forma distinta que en el resto de la Tierra Media. No se detiene, pero va mucho más lento. Es el fantástico bosque élfico donde tiene su morada Galadriel. Caras Galadon es la ciudad de los árboles, gobernada por Celeborn y su esposa. Lórien fue fundada por los elfos silvanos de la Primera Edad, pero fue Galadriel quien plantó los mallorns, y gracias al poder de su anillo el reino del bosque se convirtió en la Tierra del Valle del Oro Cantor (Laurelindórinan); pero con el paso de los siglos su brillo se empañó y acabó llamándose Lothlórien, la Flor del Sueño. La mayor parte del territorio de Lórien se hallaba al este del Cauce de Plata (Celebrant), en la zon denominada Naith o cañada. En la espesura del bosque se encuentra un gran montículo, coronado por una doble hilera circular de árboles, blancos los de fuera y dorados los de dentro. Cerin Amroth, el corazón del antiguo reino, era el lugar donde se habían prometido en matrimonio Arwen y Aragorn, y tras la muerte de éste allí fue donde ella murió y fue enterrada. Más allá, en el corazón de Lórien, se halla la sede de la única ciudad del reino, Caras Galadon. Es una ciudad defendida con procedimientos exclusivos del pueblo de los árboles. Situada en una colina, la ciudad estaba rodeada de un muro de tierra. En la parte exterior del muro había un foso que no contenía agua. La ruta del norte desembocaba en un camino de piedra que llevaba en semicírculo al puente del sur; y en las Grandes Puertas, el muro se interrumpía en dos prolongaciones paralelas que formaban un pasaje profundo. Moria: A principios de la Primera Edad, Durin descubrió las cuevas que había sobre Azanulbizar, el Valle del Arroyo Sombrío, y en ella fundó lo que más tarde sería el más esplendoroso de todos los reinos enanos...Khazad-dûm. Los enanos permanecieron allí excavando galerías, cuya vastedad y complejidad desafiaban la imaginación, hasta el 1980 T.E., cuando, al liberar a un balrog, el reino fue abandonado. A partir de entonces la gente solía referirse a las minas por el nombre de Moria, el pozo negro'o tamíen llamado el Abismo Negro. Las minas se hallaban en las entrañas de tres imponentes montañas: Cardhras, el Cuerno Rojo; Celedbil, el Cuerno de Plata; y Fanuidhol, el Monte Nuboso. El Cuerno Rojo era el más elevado y septentrional y el que alvergaba las vetas de mithril. Anduin: El Río Grande donde el Anillo Único (cortado de la mano de Sauron) se deslizó fuera del dedo del antepasado de Aragorn, Isildur, y se perdió. Tiempo después lo encontró una criatura parecida a un hobbit, llamada Déagol, pero fue asesinada por Sméagol quien se llevó al anillo. Posteriormente Sméagol vivió bajo las Montañas Nubladas y llegó a ser conocido como Gollum.Cuando la Comunidad del anillo fue por este río aguas abajo en barcas, desde Lórien hacia el sur, fue perseguida (sobre un tronco de árbol) por Gollum. Abismo de Helm: En los primeros tiempos del reino de Gondor, los dúneidan fortificaron el valle contiguo a Aglarond, las Cavernas Centellares. Más tarde, al serles cedidas las tierras, los éothéod se hicieron también cargo de sus fortalezas; cuando los Orientales y dunlendinos invadieron Rohan, Helm Mano Martillo se replegó a ese refugio donde permaneció gran parte de su pueblo durante el asedio y el Largo invierno que le siguió. Las desesperadas hazañas realizadas por Helm durante ese período lo convirtieron en uno de los más famosos reyes de Rohan, y el refugio recibió su nombre en su honor: El abismo de Helm. En sentido estricto el nombre hacía alusión a la angosta cavada por la Corriente del Bajo entre la boca de Aglarond y el Peñon, aun cuando a menudo se llamara abismo de Helm a la totalidad del refugio. La presencia de Cuevas junto a un valle defendible hacían de éste un lugar ideal para la fortificación. Las cavernas eran vastas y hermosas y los senderos llevaban al corazón de la montaña. El agua de las lagunas habría acabado abriéndose paso para verterse en la corriente del Bajo, que cerca de la entrada de la cueva habían quedado atrapados los orcos la primera vez que entraron en el Abismo a través del conducto subterráneo. A medida que se hacía más distante de la cueva era menos angosto y después de la curva trazada por el arroyo al pie del Peñón el valle se ensanchaba. El punto en que el Bajo salía del Abismo recibía el nombre de la puerta de Helm, se encontraba protegida por elPeñon y el muro del Bajo. El Muro de sesenta metros de longitud, habría estado guarnecido con los dos mil soldados de Théoden, que lucharon en sus adarves y en Cuernavilla. Sin embargo era insuficiente para defender la Empalizada de Helm, que aunque se situaba a cuatrocientos metros más abajo de Cuernavilla, tenía como mínimo una milla de largo donde se abría el embudo del Valle del Bajo. A pesar de ser descrita como una trinchera, la Empalizada había sido en realidad concebida como un muro vertical. La corriente del bajo se precipitaba abajo en el valle y el camino corría por un paso junto al arroyo. Entre la Empalizada y el Abismo había un prado, donde se erigieron los túmulos de los Jinetes del Folde Este y del Folde Oeste caídos en la batalla posteriormente librada. Las colinas que flaqueaban el Valle del Bajo eran demasiado escabrosas para escalarlas por el este, pero en el oeste tenían largas y bajas laderas. Las tropas de Saruman quedaron atrapadas entre las empinadas colinas orientales, Gandalf en el oeste, Théoden en la empalizada y los ucornos en la parte inferior del valle. De esta forma hallaron la derrota y los ucornos enterrraron después de los montones de carroña en una tumba colectiva una milla más abajo de la empalizada: La Quebrada de la Muerte. Los dunlendinos recibieron más honrosa sepultura en un túmulo aparte debajo de la empalizada. Mapa Interactivo: Descarga Aquí podrás el mejor de los mapas interactivos que hemos conseguido en la red, contiene los nombre tanto en inglés como en español. Muchas gracias a I. Mouwen por su excelente trabajo. Para bajar el programa haz Click Aquí .

10
8
Ú
Últimas Noticias Curiosas
InfoporAnónimo2/26/2011

25 de febrero de 2011 Record Guinness de beso más largo de mayores de 60 Julián Ramos y Sara Cózar, de 68 y 64 años, se han proclamado vencedores del concurso "El beso más largo", al unir sus labios durante 5 horas y 45 minutos y lograr así el récord Guinness en beso prolongado de parejas mayores de 60 años. Como premio, la organización les ha obsequiado con 2.000 euros, una semana en pensión completa en un hotel de Benalmádena (Málaga) y un fin de semana en el club Senior de Almuñécar (Granada) también con todos los gastos pagados. Los protagonistas de este récord, que llevan más de 40 años de matrimonio, han manifestado al final del evento que el truco ha consistido en "pensar en otra cosa" e incluso han asegurado que hubiesen podido seguir. "Esto sólo ha sido un ensayo", ha manifestado Julián Ramos, natural de Toledo pero afincado en Málaga desde hace 16 años junto con su esposa. Uno de los concursantes que han quedado en segundo lugar ha tenido que ser atendido por agentes de Protección Civil al sufrir una bajada de tensión y de azúcar, por lo que tuvieron que abandonar minutos antes de que la pareja ganadora batiera el récord. La primera pareja en abandonar, tras participar durante cinco minutos y medio, han sido Luis Algy y Yole Cani; una hora y media más tarde se encontraban sobre la pista siete parejas y cuando pasaban dos horas y media ya sólo quedaban cuatro sobre la pista. Uno de los principales motivos de abandono han sido dolores musculares en las piernas, ya que era obligatorio permanecer de pie, y sólo una pareja ha sido descalificada, al haber separado sus labios durante la competición. Han sido un total de 14 parejas las que han participado en este concurso, celebrado con motivo del I Salón Internacional de Turismo y de la Economía de las personas mayores de 50 años Expojubilados Internacional Senior, que tiene lugar en el Palacio de Congresos y Exposiciones de Torremolinos. La mayoría de las parejas han expresado su ilusión por ganar, pero sobre todo, por divertirse y pasar un buen rato y, además, alguna de ellas han revelado que han ensayado durante los días previos para poder aguantar el máximo de tiempo posible. Lo matan por comer palomitas en el cine Ocurrió en el el Forum cinema de Riga, uno de los cines con más capacidad de la capital de Letonia, donde un hombre de 43 años fue asesinado por su compañero de butaca durante la proyección de la cinta dirigida por Darren Aronofsky y protagonizada por Natalie Portman. Cuando el film llegaba a su fin, durante los títulos de crédito el agresor, de 27 años, sacó una pistola (legalmente registrada ya que era policía) y le disparó a la víctima. Agresor y víctima habían mantenido una fuerte discusión durante la proyección ya que al joven le molestaba el ruido que la víctima hacía mientras comía palomitas. El agresor, que además de ser graduado en la Academia de Policía tiene un doctorado en Derecho por la Universidad de Letonia, esperó tranquilamente a que llegaran las autoridades y no opuso ningún tipo de resistencia al ser detenido. Llamarán a su hija Facebook Unos padres egipcios, llamarán a su primera hija "Facebook" para celebrar la caída del régimen de Hosni Mubarak. Una pareja de 25 años ha decidido llamar a su primera hija con el mismo nombre de la red social fundada por Mark Zuckenberg para de esta manera celebrar la caída del dictador Mubarak, a pesar de que todavía no está esclarecido el futuro del país árabe. El nombre completo de la recién nacida será Facebook Jamal Ibrahim. Tanto la familia de la pequeña como los vecinos se reunieron en torno a la recién nacida para llenarla de regalos y celebrar su llegada al mundo y su original nombre. Mientras que la niña podía fácilmente haberse llamado YouTube, Twitter o Google, parece que Facebook se ha convertido en el símbolo que agrupa cómo los medios sociales pueden propagar un mensaje de libertad. Durante las protestas se han producido innumerables manifestaciones de agradecimiento a Internet y todas las herramientas que ofrece, como por ejemplo el graffiti que puede verse desde la zona más alta de El Cairo que pone "Gracias Facebook". En total hay cinco millones de usuarios de Facebook en Egipto, más que en cualquier otro país de Oriente Medio y África del Norte. Facebook ha visto como el número de usuarios en Egipto ha aumentado en el último mes, con 32.000 grupos y 14.000 páginas creadas en las dos semanas después del 25 de enero. 24 de febrero de 2011 98 horas sin dormir viendo cine Una muchacha de 20 años ganó un inédito concurso en Bolivia, al permanecer 98 horas y 47 minutos sin dormir, viendo un total de 47 películas de manera ininterrumpida. "La ganadora de la prueba es Matilde Núñez del Prado, una joven de 20 años", manifestó Ariel Rodríguez, de la oficina de relaciones públicas de la empresa Megacenter, promotora de la cita de séptimo arte. El inusual torneo, que estuvo orientado a promover el cine, comenzó con 1.224 participantes. 98 Horas 47 Minutos es el tiempo que se ha establecido como la primera marca nacional de resistencia en salas de cine en Bolivia", dijo posteriormente la empresa promotora. Matilde, cuando finalmente se rindió, estuvo observando "El Avispón Verde", la película estadounidense del director Michel Gondry. Ella y los demás competidores se expusieron a una amplia filmografía, como "Halloween" y "Besando a Charly" o las nacionales "Cementerio de los elefantes", "American Visa", "Jonás y la ballena rosada" y "Zona sur". La joven cinéfila ganó entradas gratis de cine por un año, una motocicleta y otros galardones que le serán entregados por empresas privadas promotoras. Rodríguez relató que se confirmará si el récord boliviano es el primero en Latinoamérica, aunque aclaró que no es una marca mundial, dado que ésta la poseen un canadiense y una alemana que aguantaron 57 películas en 123 horas hace varios años. Detenido con 11 años, por amenazar a su profesor. Un niño de 11 años a quien su terapeuta había recomendado canalizar su desorden de atención a través del dibujo fue detenido y esposado en Colorado por realizar dibujos amenazantes contra su profesor. El arresto se produjo hace dos meses, pero se ha dado a conocer ahora por los padres del niño que acusan a la policía de haber sobreactuado. El niño, que está en tratamiento por un "desorden de déficit de atención", se dibujó a sí mismo con una pistola apuntando a tres personas bajo la frase "teacher must die" (el profesor debe morir). Tras observar el dibujo, el profesor envió al estudiante a la oficina del director del centro, quien notificó a sus padres lo ocurrido. Sin embargo, la sorpresa se produjo cuando esa misma noche llegó a la casa una patrulla de policía del condado de Arvada que detuvo al niño, lo esposó y se lo llevó a la comisaria, donde permaneció un tiempo en una celda. Los padres han solicitado mantener en anonimato su identidad y la de su hijo. El niño explicó que el dibujo era como resultado de las instrucciones de su terapeuta y que no quería herir a nadie, sólo trataba de soltar su ira, tal y como le había expresado su terapeuta. Posteriormente, fue liberado con un cargo de delito contra los empleados y estudiantes de un centro educativo. Su terapeuta ha criticado la labor policial al señalar que esposar a un niño de 11 años hace más daño que bien. Cupones de descuento para comprar marihuana. La compañía californiana General Cannabis ha decidido unirse al éxito de los cupones de descuento por internet con su campaña "Daily Deals", por la cual ofrece descuentos de hasta el 60% a quienes quieran hacerse con marihuana para usos medicinales en diferentes estados de Estados Unidos. Como se puede ver hoy en la página web WeedMaps.com (Mapas de "maría", en español) los interesados pueden localizar las tiendas que colaboran con la compañía y recibir uno de esos cupones de descuento a través del envío de un correo electrónico o un mensaje de texto. El particular mapa también puede ser descargado a modo de aplicación para los teléfonos "inteligentes" iPhone y Droid, con la que el usuario puede encontrar la tienda más cercana en la que puede comprar marihuana con estos descuentos y a través de la cual se puede marcar como "favoritos" los mejores establecimientos que ofrecen esta sustancia. La página web, que también ofrece un foro en el que compartir experiencias con otros usuarios llamado "My smoke buddies" (Mis amigos de fumar), también se puede seguir por la red social Twitter, donde ya tiene más de 5.600 seguidores. La compañía asegura en ese comunicado que otra de sus páginas web, WeedFreebies.com (Promociones de "maría" ), en la que también se pueden comprar los cupones de descuento, "está ganando una tracción significativa" y está recibiendo más de 300.000 visitas al mes. La marihuana, que es ilegal a nivel federal en Estados Unidos, está autorizada como tratamiento médico en 14 estados, incluido California, y Washington DC para tratar dolencias que van desde el insomnio hasta el cáncer. miércoles 23 de febrero de 2011 Detienen a un gato cleptómano Un ladrón felino fue captado por una cámara robando más de 600 pertenencias de la casa de unos vecinos en un pueblo de California, EE.UU.El gato ladrón, llamado Dusty, fue visto por una cámara de filmación nocturna acarreando sigilosamente desde una esponja de baño, un dinosaurio de juguete hasta la parte de arriba de un bikini que se encontraba en la casa de un vecino del barrio de San Mateo, al sur de San Francisco. “Toallas, guantes, zapatos, calcetines y juguetes de los niños”, fueron alguno de los objetos robados por el gato, dijo el amo del animal, Jean Chu, al enumerar una lista de artículos de uso doméstico que su gato había llevado a la casa. “Se llevó el traje de natación de mi mamá”, agregó el vecino de cinco años de edad, después de que se confirmara que el gato se había llevado unos 600 artículos de la casa de los vecinos en los últimos tres años. Un video infrarrojo mostró cómo el gato hizo varios viajes nocturnos de una casa a otra para trasladar los bienes robados con su boca, incluyendo una prenda de vestir tan grande y larga que el felino tuvo que cojear para poder llevársela. Los vecinos han apodado a Dusty “el gato clepto” después de haber sido sorprendido con las manos en la masa por parte de una investigación del canal “Animal Planet”, que divulgará el caso en un programa de televisión. Presa en EE:UU. pide licencia de maternidad. Una niñera embarazada en Ohio acusada de matar a un niño de 23 meses de edad, ha solicitado una licencia de maternidad para salir de la cárcel. Tiffani Calise, de 20 años de edad tiene ocho meses de embarazo y ha estado detenida en la cárcel del condado en Akron desde agosto. La mujer se declaró inocente de los cargos. Su abogado pidió la liberación de la maternidad la semana pasada. Sin embargo, la decisión del juez está pendiente. La mujer ha sido acusada por la muerte de un niño que aparentemente había sido golpeado en la cabeza. Agencia de viajes de peluches Se llaman Titi y Ted. Vienen de Cerdanyola del Vallès y durante unos días son turistas en Barcelona. Pero no son de carne y hueso sino peluches viajeros. Sus propietarios los ha enviado a una agencia para que durante una semana se encargue de pasearlos y fotografiarlos por los sitios más emblemáticos de la ciudad. La agencia responsable de este particular tour turístico se llama Barcelona Toy Travel, creada por el checo Daniel Bacho. "La primera idea me vino de la película francesa "El fabuloso destino de Amélie Poulain", donde Amélie deja viajar por el mundo el gnomo de jardín de su padre y luego el gnomo le envía fotos visitando los sitos más conocidos. Pensé que se podría utilizar de alguna manera y monté una agencia para que todos los peluches puedan viajar", explica Daniel. Hace unos meses que se ha puesto en marcha esta agencia y ya ha recibo unos 30 peluches viajeros. "Ahora vienen muchos de España y Catalunya. Pero la mayoría son de Europa y también algunos de Norteamérica, China y Japón", comenta el joven checo. En cuanto a los clientes, hay dos tipos: "Un tipo de cliente es el que tiene el peluche toda su vida y quiere compensarle todos estos años juntos con un viaje. Otro tipo de cliente quiere regalar algo especial para su pareja o sus hijos". Daniel, que realiza estos tours acompañados de su novia Magdalena Hrstkova, comenta que para que la agencia funcione deberían recibir una treintena de encargos al mes. Y creen que pueden conseguirlo gracias al tirón turístico que tiene la ciudad: "Barcelona es uno de los sitios turísticos más famosos. Tiene monumentos, plazas muy bonitas, playa y montaña. Es el sitio perfecto para una agencia de viajes de peluches". Distintos paquetes turísticos La agencia ofrece tres paquetes básicos para los peluches. El más barato, llamado LowCost, tiene un precio de 50 euros para clientes de España, 70 para los de la Unión Europea y 90 para el resto del mundo. En este caso se lleva al peluche durante seis días por los sitios históricos de Barcelona con sus correspondientes fotos. Otro paquete más caro, el Explorer, incluye incluso fotos con los peluches como si estuvieran degustando platos tradicionales de cocina. Y el más exclusivo es el Pro-Traveller, a un precio de 110 euros, que cuenta con un picnic en la playa con otros peluches, una visita al parque de atracciones del Tibidabo y un calendario con las fotos del peluche. Barcelona Toy Travel también ofrece paquetes adicionales para los peluches futboleros con visitas al Camp Nou. Además durante todo el viaje el peluche viajero está en contacto con su propietario de forma virtual. "Creamos un perfil Facebook del peluche y durante el viaje nos comunicamos por correo electrónico con su dueño", explica Daniel, quien ya piensa en expandir el negocio a otros países: "Ahora estamos mejorando nuestro servicio pero si todo va bien dentro de un tiempo queremos ampliarlo a otras ciudades españolas y a otros países como Portugal, Francia o Estados Unidos". Para Barcelona Toy Travel también son bienvenidos otro tipo de viajeros: "Aceptamos todo tipo de juguetes. Hay clientes que nos han preguntado si pueden viajar las barbies y claro que pueden", concluye Daniel. 22 de febrero de 2011 Muere jugando tres días seguidos en un cibercafé Un hombre falleció en China tras haber pasado tres días seguidos jugando en un cibercafé cerca de Pekín, sin dormir y casi sin comer. El hombre de unos treinta años, cayó en coma cuando se encontraba en el café y no se le pudo reanimar en la clínica a la que fue trasladado. Este hecho ilustra el fenómeno de dependencia a los juegos de ordenador que padecen en China 33 millones de adolescentes. En un mes, el difunto jugador se había gastado más de 10.000 yuanes (1.120 euros) en juegos en internet. No se había levantado prácticamente de la silla durante tres días y tres noches antes de morir. China cuenta con más de 450 millones de internautas. 22 de febrero de 2011 Necesita un millón de amigos en Facebook para casarse. Un mujer que lleva diez años de novia tiene que conseguir un millón de amigos en Facebook para cumplir el sueño de casarse. Esa es la condición que le impuso a Kelly Coxhead su prometido, Paul Mappelthorpe, quien le dijo "si consigues un millón de amigos en Facebook me caso contigo". Aunque en un principió era una broma, la respuesta del novio se convertió en un desafío para la británica, que convive con Paul desde hace varios años en Swidon, Reino Unido. Pero como su objetivo es llegar al altar, creó el grupo en Facebook: "I NEED 1 MILLION PEOPLE TO JOIN FOR PAUL TO MARRY ME C´MON GUYS HELP ME lol". (Necesito un millón de amigos para que Paul se case conmigo, chicos ayúdenme) En solo 10 días, Kelly ya consiguió reunir 45.000 miembros en el grupo y aunque le queda una larga cifra por delante no pierde sus esperanzas, algo con lo que al parecer no contaba Paul. El plazo para llegar a la meta del millón de amigos se cumple el 11 del 11 del 2011. Mata a su madre porque le quitó la Playstation Un joven de 16 años de edad golpeó a su madre con un martillo mientras dormía y posteriormente intentó quemar su cuerpo en un horno. Un adolescente de 16 años de edad ha confesado que mató a su madre porque le quitó la videoconsola Playstation. Kendall Anderson atacó a su madre Rashida con un martillo y la golpeó una veintena de veces mientras ésta estaba durmiendo en su domicilio de Philadelphia. Al ver que los martillazos no habían terminado con su vida, el joven agarró a la mujer de 37 años e intentó incinerarla en el horno. Al ver que no podía, cogió la pata de una silla y le golpeó en la cabeza repetidas veces. Luego escondió su cuerpo en la parte trasera de la casa. El cuerpo de la víctima fue encontrado bajo unos escombros, y había sufrido un traumatismo contuso en la cabeza. "Si pudiera, no lo haría otra vez", ha declarado el menor. "Echo mucho de menos a mi madre, era la única persona a la que le importaba". Tiene 94 hijos y 33 nietos ... Ziona Chana, un ciudadano indio, es el cabeza de la familia más grande del mundo. Tiene a su cargo nada menos que 39 mujeres, 94 hijos y 33 nietos, además de 14 nueras. Vive en una casa similar a un hotel con 100 habitaciones. Los miembros del clan constituyen un pequeño ejército, y se comportan con una disciplina militar. Sólo así es posible poner algo de orden en el grupo. Sus mujeres se turnan para dormir con él. Para cenar, consumen cada día 30 pollos y kilos y kilos de patatas y arroz. Pero para Ziana su familia no es un problema sino una bendición. Se siente afortunado de que Dios le haya dado una familia tan grande a la que cuidar. Aunque él ha tenido mucho que ver en eso, es el líder de una secta que le permite tomar todas las esposas que quiera. Fuente

0
9
A
Aseguran que tocar la Batería es Bueno para la Salud
InfoporAnónimoFecha desconocida

Estudios Aseguran Que Tocar La Batería Es Bueno Para La Salud Según un estudio realizado por la Universidad de Chichester (Inglaterra), un baterista quema tantas calorías durante un concierto que un futbolista profesional durante un partido de fútbol. Puesto que hay que usar los brazos y las piernas a la vez, y guardar un ritmo rápido, resulta que tocar la batería es un buen ejercicio tanto para el cuerpo como la mente. Con respecto al cuerpo, aumenta el ritmo cardiaco, facilita el flujo sanguíneo, y desarrolla los músculos en los brazos y los hombros. También, las baterías eléctricas, como la bateria yamaha por ejemplo, tienen sets prefigurados que ayuda la baterista a guardar el ritmo, y entrenar los músculos. Para mejorar el estado general de salud es necesario practicar durante por lo menos cuarenta minutos cada día, pero como todo cuanto más practicas cuanto más mejoras. A mucha gente le cuesta sacar el tiempo para hacer ejercicio, es mucho más fácil hacer excusas para evitarlo que razones para hacerlo, pero tocar la batería es un pasatiempo tan divertido y adictivo que le resulta muy fácil dedicar las horas necesarias. Además de quemar calorías, tocar la batería pone en marcha el funcionamiento de los dos lados del cerebro, desarrollando la plasticidad cerebral y cambiando favorablemente la anatomía cerebral. Un baterista tiene que ajustarse muy rápidamente a cambios en tempo, ritmo, estilo, y volumen, y así se hace don de realizar varias actividades a la vez. Un estudio reciente sobre la influencia de la formación musical en niños de 6 años, en el que los niños siguieron un curso de 15 meses de clases de música, demostró que tocar un instrumento hace más grande las áreas usadas para procesar la música y efectuar varias tareas a la vez. Según Jänke, profesor del Instituto Tecnológico de Zúrich, ese desarrollo cerebral mejora en los niños la habilidad del lenguaje, la memoria y la capacidad de atención. Tocar un instrumento musical también enseña la dedicación, la disciplina, y aumenta la autoconfianza. Es una manera divertida de formar la mente de los niños, y en vez de ser una asignatura o una tarea más en el ya sobrecargado calendario escolar, es un placer que reduce el estrés y favorece la creatividad. Resulta que tocar la batería es un pasatiempo ideal, que además de ser divertido, ayuda a mantenerse en forma y mejorar la capacidad mental.

1
18
Razas y Criaturas de la Edad Media
Razas y Criaturas de la Edad Media
InfoporAnónimo1/13/2011

Razas y Criaturas. El Señor de Los Anillos - The Lord Of The Rings Razas: Hombres: Cuentan las historias de Arda que cuando brilló el Sol por primera vez surgió en el mundo un nuevo sistema de medir el tiempo. Con el Sol llegó el despertar de una raza que se regía únicamente por los designios de Ilúvatar. De la misma manera en que los elfos nacieron cuando se volvieron a encender las estrellas, los hombres aparecieron cuando salió el Sol por primera vez. Esta nueva raza abrió los ojos a la luz en el país de los elfos llamado Hildorién, "tierra de los seguidores", situado en el lejano oriente de la Tierra Media. A diferencia de los elfos, los hombres eran mortales y tenían una vida corta incluso en comparación con la de los enanos. En lo referente a la fortaleza física y nobleza de espíritu, no eran tampoco equiparables a los elfos. Se trataba de una raza débil que sucumbía fácilmente a las pestes y a los rigores del entorno. Su cuerpo y su espíritu podían quedar dañados por todo tipo de cosas que no afectaban en absoluto a los elfos. Por todo esto, los llamaban engwar, "enfermizos". Era una raza pertinaz que se reproducía con mayor rapidez que todos los demás pueblos excepto los orcos, y, qunque perecían con facilidad, volvían a multiplicarse y se desarrollaron con velocidad en las tierras del este, de modo que algunos los llamaron "los usurpadores". Los hombres del este tuvieron que huir por culpa de la maldad de Morgoth la cual se desplazó hacia esas tierras. Algunos de los hombres llegaron a Beleriand y allí se encontraron con los elfos noldorin, a los cuales honraron y sirvieron. Los noldro aceptaron el tributo de los hombres y les enseñaron muchas cosas de gran valor. En la Primera Edad todavía salieron más hombres del este. Pertenecían a un pueblo distinto que había permanecido en las tierras domnadas por Morgoth y los elfos los llamaron hombres cretinos u orientales. En tiempos de guerra la mayoría de estos hombres se mostraron desleales, y, aunque fingían amistad con los elfos, los traicionaron ante el enemigo. Cuando terminó la Primera Edad del Sol y Morgoth cayó al vacío, Beleriand se hundió en el mar Occidental. Todos los enemigos que habitaban Beleriand murieron, al igual que la mayoría de los elfos y los edain, de modo que poco pudieron aprovecharse los vencedores. Inclso los edain que sobrevivieron a esa edad se dividieron. Algunos escaparon al hundimiento de Beleriand y se desplazaron hacia el este y llegaron al otro lado de las Montañas Nubladas. Así, durante un tiempo, los elfos le perdieron el rastro. Vivieron en los valles del Anduin con otros de su raza que no se habían trasladado a Beleriand en la Primera Edad y pasaron a ser conocidos como los hombres septentrionales de Rhovanion. Otros edain huyeron de Beleriand y fueron hacia el sur junto con los elfos, donde los valar los recompensaron por su fidelidad y sufrimientos cediéndoles un territorio situado en el mar Occidental, entre la Tierra Media y las Tierras Imperecederas. Estos hombres que se desplazaron al sur fueron llamados dúnedain u hombres del Oesternesse, pues así se llamaba su isla, que en la lengua élfica era Númenórë. En la Segunda Edad, a los dúnedain se les llamaba con mayor frecuencia númenóreanos y se convirtieron en una gran potencia marítima. En esa misma época se prolongó su vida y aumentó su sabiduría y su fuerza. Esta Segunda Edad fue gloriosa para ellos, pero su caída fue terrible, pues los númenóreanos, corrompidos por Sauron, entraron en guerra con los valar y los maiar y fueron aniquilados. Númenórë fue lanzada a un gran abismo, el mar Occidental la cubrió y así finalizó su existencia. Aunque la mayoría de los númenóreanos perecieron, hubo algunos que se salvaron del desastre, entre ellos los que luego fueron conocidos como númenóreanos negros. Era una raza poderosa que vivió en la región de Umbar, al sur de la Tierra Media, pero la mayoría estaba corrompida por su orgullo y por la mala influencia de Sauron, el Señor Oscuro. Constituían una gran potencia marítima y eran enemigos del otro pueblo que escapó de Númenórë. Los númenóreanos más nobles regresaron a la Tierra Media en nueve navíos; su señor era Elendil el Alto y con él iban dos hijos suyos: Isildur y Anárion. Estos elendili, "los fieles", verdaderos descendientes de los dúnedain, fundaron dos poderosos reinos en la Tierra Media. Estos reinos se llamaron Arnor, reino del norte, y Gondor, reino del sur, creado por sus hijos. Los dúnedain de Arnor y Gondor eran los hombres más fuertes de la Tierra Media. No obstante, el poder de Sauron en Mordor volvió a crecer; pero en esta ocasión los pueblos de la Tierra Media previeron la amenaza y firmaron la Ultima Alianza de los elfos y los hombres, que reunió los ejércitos de los dúnedain y los elfos. Elendil era el caudillo de los hombres y Gilgalad, el último rey supremos, el de los elfos. En la Puerta Negra de Mordor se libró una enconada batalla. Lucharon contra ellos muchos hombres del sur u orientales, y también algunos númenóreanos negros. Pero finalmente la Puerta Negra de Mordor fue abatida y los de la Alianza mantuvieron sitiada la Torre Oscura, Barad-dûr, durante siete años, hasta que también acabó cayendo. Gilgalad, Elendil y Anárion murieron en aquella guerra, y de los gobernantes de los dúnedain sólo quedó Isildur. Fue él quien cortó el Anillo de la mano de Sauron y envió su espíritu a vagar sin forma por los eriales de la Tierra Media. Así comenzó la Tercera Edad. Sin embargo, aunque durante un tiempo la felicidad fue general, habría de terminar en una gran guerra. Después de arrebatarle a Sauron el Anillo Unico de su propia mano, Isildur no lo destruyó, y en los primeros años de aquella edad le sobrevino la desgracia. Los orcos lo abatieron con flechas negras en los Campos Gladios y el Anillo quedó perdido durante mucho tiempo. Procedentes del este, llegaban constantemente al sur oleadas de hombres bárbaros corrompidos por el poder de Sauron. Sin embargo, en los desmembrados reinos de la Tierra Media se anunciaba una unión de los pueblos de dúnedain , ya que aunque el reino de Arnor desapareció, siempre hubo un heredero legítimo del trono de dúnedain, mientras que en el sur, aunque el reino estaba intacto, ya no había ningún verdadero heredero al que nombrar rey y el país fue gobernado por los senescales. A fines de la Tercera Edad, la búsqueda el Anillo estaba a punto de terminar pero empezó entonces la guerra del Anillo. El Anillo Unico fue hallado y destruido, y los dúnedain pasaron a ser gobernados por Aragorn, hijo de Arathorn, que desde entonces se llamó rey Elessar, el verdadero heredero de Isildur. En aquella época tuvo lugar también la última unión de la sangre del linaje real con la de los elfos, pues Aragorn tomó por esposa a Arwen Undómiel, hija de Elrond Medio Elfo. El rey Elessar demostró ser un gobernante firme y sabio, pues, aunque derrotó a muchos enemigos en combate y no temía a nadie, negoció la paz con los orientales y los haradrim, reinando así en las Tierras Occidentales en la Cuarta Edad del Sol, que fue la edad del dominio de los hombres, y la paz duró muchos años gracias al buen hacer de Elessar y de sus hijos, que eran dúnedain, es decir, descendientes directos de los atanatári, padres de los hombres y primeros en entrar en el reino de los elfos, donde aprendieron y transmitieron a la raza de los hombres gran parte de lo que hoy se considera noble y grande. Magos: Los seres que los hombres llamaban magos eran espíritus elegidos de los maiar de Valinor. Los elfos los llamaban ISTARI, y ese es el nombre que aparece en la mayor parte de las crónicas de sus hazañas en la Tierra Media, que fueron muchas y muy trascendentales. Los magos llegaron del oeste con el fin de corregir el desequilibrio provocado por Sauron, el Señor Oscuro, en la Tierra Media. Aparecieron secretamente bajo forma humana, pues no podían hacerse presentes con toda la fuerza de sus inmortales espíritus de maiar y debían limitarse a los poderes que podían adquirirse en las Tierras Mortales. Se encarnaron en las personas de respetables ancianos vestidos con largas túnicas y, con la sabiduría de aquellas tierras emprendieron sus viajes. Tenían fama de hábiles nigromantes, y, si bien se dice que eran cinco los que en la Tercera Edad del Sol recorrían la Tierra Media, las historias de las Tierras Occidentales sólo hablan de tres: Saruman el Blanco, Gandalf el Gris y Radagast el Pardo. Orcos: Se dice que en la Primera Edad de las Estrellas, Melkor cometió la mayor blasfemia al capturar a muchos de los recién aparecidos elfos y encerrarlos en sus calabozos. Recurriendo a atroces torturas logró horripilantes formas de vida a partir de las cuales creó la raza de los orcos, que resultó tan repulsiva como bella era la de los elfos. Los orcos fueron formas nacidas del dolor y del odio. Estas criaturas sólo obtenían alegría del sufrimiento ajeno, y la sangre que fluía en su interior era negra y fría. Su atrofiado cuerpo resultaba repugnante: eran encorvados, patizambos y rechonchos. Tenían los brazos largos y recios como los monos del sur y la piel negra como la madera chamuscada. Los afilados colmillos que asomaban por sus bocas eran amarillos, la lengua roja y gruesa, y las ventanas de la naríz, al igual que el rostro en general, anchas y achatadas. Los ojos eran hendiduras carmesí, semejantes a dos finas aberturas de una rejilla negra tras la cual ardieran las ascuas. Eran fieros guerreros que temían más a su señor que a cualquier enemigo; y quizá les resultaba preferible la muerte al tormento de la vida orca. Eran caníbales y despiadados, vasallos del Señor de la Oscuridad, por lo que temían a la luz pues los debilitaba y quemaba. Veían de noche y vivían en repugnantes mazmorras y túneles. Permanecieron en la oscuridad por mucho tiempo. Los elfos no vuelven a hablar de orcos sino hasta la Cuarta Edad de las Estrellas. En esta Edad los orcos, armados y acompañados por lobos y licántropos, trataron de penetrar en Beleriand, donde tenían su reino Melian y Thingol. Los elfos grises no sabían de qué tipo de seres se trataba, aunque no dudaron de que eran malignos. Los elfos comerciaron armas de acero con los enanos de Nogrod y Belegost para hacerle frente a los orcos y los obligaron a retirarse. Las Batallas de Beleriand ocurren en la última Edad de las Estrellas, cuando los orcos comandados por Melkor atacan a los elfos grises de Thingol y a los elfos verdes de Denethor. En la primera batalla los orcos quedaron diezmados y tuvieron que huir a las Montañas Azules, donde fueron aniquilados por los enanos. Sin embargo, Melkor había reunido a otras huestes y las había enviado hacia Mithrim, donde pensaba que iban a poder dar muerte a los elfos noldorin. Pero estos elfos eran muy poderosos y tan sólo con la luz de sus ojos atravesaron a los orcos, y la luz de sus espadas los enloquecía de dolor y miedo. Así se libró la segunda Batalla de Beleriand, que también se llamó batalla bajo las Estrellas, en la cual murió el rey noldor, Fëanor, pero también murieron el segundo y el tercer ejército de Melkor. Continuaron las batallas entre los elfos y los orcos, en la etapa llamada Primera Edad del Sol, en la cual la luz de los elfos frenó al ejército orco. Pero Melkor continuó criando orcos y dragones mediante la magia negra y su poder se incrementó. Enanos: En una gran estancia del interior de las montañas de la Tierra Media, Aulë, el herrero de los valar, creó a los Siete Padres de los enanos durante las Edades de la Oscuridad. Aulë conocía el alcance de la vileza de Melkor, Señor dominador de toda la Tierra Media, y por eso otorgó a los enanos perseverancia, un espíritu indómito, tenacidad para el trabajo y capacidad para resistir penalidades. Eran valientes en el combate y tenían un orgullo y una fuerza de voluntad inquebrantables. Se dedicaban a la minería, a la construcción y a la metalurgia. Tallaban la piedra prodigiosamente, siendo unos maravillos orfebres. Utilizaban barba larga y medían entre un metro veinte y un metro cincuenta de estatura. Puesto que su tarea era larga, se les concedió una larga vida (dos siglos y medio); sin embargo, eran mortales y podían morir en el combate. Tenían un lenguaje propio llamado khuzdul, que preservaban celosamente del resto de las razas. Los enanos siempre estuvieron agradecidos a Aulë y lo reconocían como su creador, pero quien les dio la verdadera vida fue Ilúvatar. Ilúvatar dejó que primero nacieran los elfos, sus propios hijos predilectos. Aulë guardó a los enanos bajo tierra, y en esa oscuridad los Siete Padres de los enanos durmieron durante mucho tiempo antes de que se volvieran a encender las estrellas y se aproximara el despertar. Cada uno de los Siete Padres construyó una gran mansión bajo las montañas de la Tierra Media. Para los elfos que habitaban Beleriand en la Edad de las Estrellas, los enanos fueron realmente una bendición, pues entraron en el reino de los elfos grises con armas y herramientas de acero y demostraron una gran capacidad para trabajar la piedra. Los elfos llamaron a este pueblo "naugrim", que significaba pueblo menguado, pero pronto comprendieron que los enanos eran sabios en las artes de Aulë y empezaron a llamarlos también "gonnhirrim" o maestros de la piedra. Se practicó mucho el comercio entre estas dos razas y ambos prosperaron. Los enanos crearon mucha belleza. En las Edades de la Luz de las Estrellas, elaboraron el más fino acero y crearon la famosa cota de malla. Telchar fue el más grande herrero de todos los tiempos. En esa época forjaron las armas de los sindar y construyeron para los elfos grises del rey Thingol la ciudadela de Menegroth, que se llamaba las Mil Cavernas y tenía fama de ser la mansión más hermosa de la Tierra Media. En la Primera Edad del Sol estalló la guerra de las Joyas, en la cual lucharon elfos y enanos contra los siervos de Morgoth. Sólo los enanos resistieron las descargas de fuego de los dragones, pues estaban acostumbrados al calor intenso de la herrería y sus cascos tenían máscaras de acero que protegían sus rostros de las llamas. Un noble descendiente de los Durin fue el enano Gimli, hijo de Glóin, que había cobrado mucha fama en la guerra y había sido uno de los miembros de la Comunidad elegidos para la búsqueda del Anillo. Se había desenvuelto bien en todas las tareas y el sonido de su hacha había sembrado el terror entre sus enemigos en las batallas de Cuernavilla y los Campos de Pelennor, así como ante la Puerta Negra. Finalizada la guerra, Gimli salió con muchos enanos del reino bajo la montaña, penetró en las prodigiosas cavernas del Abismo de Helm y fue nombrado por todos señor de Aglarond, "las cavernas centelleantes". Gimli, el amigo de los elfos, gobernó Aglarond durante más de un siglo. Tras la muerte del rey Elessar permitió que otros tomaran las riendas del país y él partió al reino de su gran amigo Legolas, señor elfo de Ithilien. Se afirma que allí Gimli subió a un navío élfico y, junto con su compañero, atravesó el Gran Mar hasta las Tierras Imperecederas. Esto es lo último que cuentan las historias de la Tierra Media sobre los enanos. Se desconoce si sus reinos sobrevivieron a la Cuarta Edad y al dominio de los hombres. Sí se sabe que su número disminuyó aún más, pero no podemos afirmar con seguridad si siguen viviendo en las cavernas secretas del mundo o si se han retirado a las Mansiones de Aulë. Elfos: Hijos de Eru. Lo primero que percibieron cuando vinieron al mundo fue la luz de las nuevas estrellas . Por eso los elfos aman la luz de las estrellas sobre todas las cosas y adoran a Varda, a quien conocen Elentári, reina de las estrellas, sobre todos los valar. Tienen ojos brillantes ya que cuando la nueva de luz de las estrellas penetró en los ojos de los elfos permaneció allí para siempre. Eru, conocido como Ilúvatar, creó la raza más hermosa y más sabia que ha existido jamás. Ilúvatar declaró que los elfos tendrían y crearían más belleza que cualquier criatura terrena y que experimentarían la mayor felicidad y la más profunda aflicción. Serían inmortales y siempre jóvenes. No conocerían la enfermedad ni la peste, pero sus cuerpos serían como la Tierra en sustancia y podrían ser destruídos. Podrían sucumbir por la acción del fuego o del acero en la guerra, ser asesinados e incluso morir de pena. Tienen el mismo tamaño que los hombres, pero son más fuertes de espíritu y de cuerpo y no se debilitan con la edad, al contrario, se hacen más sabios y hermosos. Los elfos andan siempre envueltos en una luz que es como resplandor de la Luna que acaba de ponerse en los límites de la Tierra. Su cabello es como oro hilado, plata tejida o azabache pulimentado, y una luz estelar permanece a su alrededor, en el cabello, los ojos, los ropajes de seda y las manos enjoyadas. El sonido de su voz es variado, hermoso y sutil como el agua. Dominan el arte de la oratoria, el canto y la poesía. Se llaman quendi, “los hablantes”, pues enseñaron las artes habladas a todas las razas del mundo. Los valar prepararon un territorio llamado Eldamar, “Hogar de los elfos”, en las Tierras Imperecederas, más allá de los mares del Oeste, donde se predijo que los elfos construirían sus ciudades con cúpulas de plata, calles de oro y escaleras de cristal. La tierra sería rica en frutas y cereales, y los elfos, felices, hábiles y prósperos. De esta manera se dividieron por primera vez los elfos, pues no todos querían abandonar la Tierra Media y entrar en la luz eterna de las Tierras Imperecederas. Los que emprendieron el viaje hacia el oeste fueron llamados eldar, “pueblo de las estrellas”, los que se quedaron fueron llamados avari, “renuentes”. Elfos de la luz: Habitantes de Eldamar. Se hicieron más sabios y más nobles y aprendieron muchas cosas de los valor: a elaborar joyas, a trabajar los metales preciosos y a construir ciudades majestuosas, así como la música y el lenguaje. Se les llamó elfos de la luz porque brillaban tanto en cuerpo como en espíritu y, de todos los pueblos del interior de los Círculos del Mundo, eran los más hermosos, según la opinion general. Elfos de los bosques: En la mayoría de las zonas boscosas situadas al este de las montañas nubladas que no habían quedado arrasadas como consecuencia de las fechorías de Morgoth y Sauron, vivía lo que quedaba de los avari, el pueblo que se había negado a emprender el Gran Viaje hacia occidente. Este pueblo, cuyos componentes eran llamados elfos de los bosques, o elfos silvanos, estaba muy mermado desde que había crecido el poder de Morgoth en el este. Para sobrevivir tuvieron que aprender a moverse en los bosques y a ocultarse de sus enemigos. Sus ojos brillaban como si se anidara en ellos la luz de las estrellas. No eran un pueblo poderoso, como sus parientes los eldar, pero eran superiores a los hombres y a todas las razas que los sucedieron. Elfos del oeste: Eldar, pueblo de las estrellas. Elfos del este: Elfos del bosque o silvanos (avari, renuentes). Elfos del mar: De todos los elfos, los del tercer linaje, los teleri, eran los que más amaban los mares de Ulmo, el Señor del Océano, y los que vivieron por más tiempo en las costas de Belegaer, el mar de Occidente. Eran asimismo los más versados en los temas marítimos, por lo que recibieron el nombre de elfos del mar. Ossë, el maia de las aguas turbulentas, les enseñó a construir barcos y fueron los primeros en hacerlo. La esposa de Ossë era Uinen, Señora de la Calma, y ambos iniciaron a los elfos del mar en los secretos de la vida marítima: tanto de los peces y la vegetación, como de las grutas y los tesoros de las bellísimas y valiosas piedras y perlas. Los elfos del mar navegaron en los navíos más hermosos, cuya forma y color reproducían los de los grandes cisnes de Ulmo, que otrora los condujera a las costas de Eldamar. Y en las Tierras Imperecederas surcan las aguas y cantan con voces que recuerdan el susurro del mar, pues conocen su lenguaje, que es demasiado sutil como para ser comprendido ni siquiera por las más sabias razas de los hombres de la Tierra. Elfos grises: De todos los úmanyar, los elfos del Gran Viaje que no llegaron a ver la luz de los árboles, los más poderosos eran los SINDAR o elfos grises. Este pueblo estaba gobernado por un elfo que sí había visto la luz, y protegido por una doncella de los poderes que crearon los árboles. El rey de los elfos grises era Elwë Singollo, que en la lengua de sus súbditos se llamaba Elu Thingol o Mantogrís. Thingol era el más alto de los elfos y tenía el cabello plateado. Su esposa era Melian la Maia, y mucho tiempo antes de la salida del Sol ambos fundaron un reino en el bosque de Doriath y construyeron una gran ciudad llamada Menegroth. Mientras Melian fue su reina y Thingol vivió, los sindar fueron un pueblo próspero y feliz, pero cuando Thingol perdió la vida en la Guerra de las Joyas y su reina partió, el hechizo se rompió y el pueblo sufrió un gran revés. Elfos oscuros: Eran aquellos que no contemplaron jamás la ennoblecedora luz de los árboles de los valar. Se trataba de los avari- los elfos silvanos del este, del Bosque Negro y de Lothlorién- y de los eldar que no terminaron el Gran Viaje a las Tierras Imperecederas- los nandor, los laiquendi, los falathrim y los sindar- y habitarion Beleriand hasta el fin de la Primera Edad del Sol, época en la que todos los reinos élficos de esa zona se perdieron en el mar. Los elfos oscuros, o moriquendi en la lengua élfica, eran considerados un pueblo inferior a los altos elfos de Eldamar, es decir, los vanyar, noldor y teleri. Sin embargo, a juicio de los hombres, estos elfos eran seres mágicos y superdotados, pues eran inmunes a las pestes y no envejecían con el transcurso del tiempo. También eran más sabios, más fuertes y más hermosos que los hombres, y en sus ojos brillaba siempre la luz de las estrellas. Estos elfos enseñaron a hablar a los hombres, así como muchas otras artes y oficios que les permitieron vivir en la Tierra Media y elevarse por encima de las bestias. A pesar de que en la Tierra Media hubo elfos oscuros durante largo tiempo, todos sus reinos se desintegraron y se convirtieron en un pueblo errante de poder cada vez menor. Elfos profundos: De todos los elfos, los que más aparecen en las canciones de los hombres son los NOLDOR, que reciben el nombre de elfos profundos por el gran conocimiento de la artesanía que les transmitió Aulë, el herrero valar y hacedor de montañas, en las Tierras Imperecederas. En Eldamar, estos elfos se complacían realizando construcciones con piedra que extraían de profundas excavaciones. Ellos fueron los primeros en tallar las gemas élficas, todavía más brillantes. Los elfos profundos eran bien conocidos por los hombres, pues fueron los únicos calaquendi que regresaron a la Tierra Media después de la llegada de aquellos, y llevaron a cabo grandes acciones, tanto para bien como para mal. Fueron asimismo los creadores de las Grandes Joyas- Los Silmarils- y los forjadores del Anillo del Poder, que habrían de desencadenar las mayores guerras conocidas por los hombres. Elfos silvanos: La mayoría de los elfos silvanos vivían en los bosques. Eran un pueblo tribal que no construyó ciudades ni tuvo reyes. Los altos elfos noldorin y sindarin se hallaban muy mermados en los años que siguieron a la Primera Edad del Sol, y decidieron adoptar a los elfos silvanos como súbditos para engrosar sus reinos. Fueron un pueblo próspero y fuerte por mucho tiempo. Los más poderosos y hermosos eran los gobernados por Celeborn y Galadriel en el Bosque de Oro de Lothlorién, pues Celeborn, que estaba emparentado con Thingol, era uno de los más destacados señores de los sindar, y Galadriel era la hija del rey supremo de los noldor, que se había quedado en las Tierras Imperecederas, y, por lo tanto, la más noble de los elfos de la Tierra Media. Celeborn y Galadriel hacían frente a los poderes malignos del Bosque de Oro, y así los elfos silvanos conservaron la prosperidad pese a todas las vicisitudes de la Tercera Edad. Eran también llamados Galadrim, “gentes de los árboles”, y hasta que la reina Galadriel no partió finalmente a las Tierras Imperecederas no empezó a apagarse la luz y la gloria del Bosque de Oro. Existió una ciudad oculta de los elfos silvanos llamada Thranduil. Esta ciudad era Hermosa y mágica, pues constituía una reproducción a pequeña escala del antiguo reino sindar de Menegroth, en su tiempo la más Hermosa ciudad de la Tierra Media. Una parte de su belleza había perdurado y soportado las invasiones de la Tercera Edad, incluida la batalla bajo los Arboles de la Guerra del Anillo. Se dice que en la Cuarta Edad el hijo del rey condujo a una parte de los elfos silvanos de este reino a los bosques de Ithilien, en Gondor. El príncipe se llamaba Legolas y llegó a ser señor de los elfos de Ithilien. Este pueblo prosperó también durante un tiempo, pues Legolas era el elfo que había cobrado fama en la Guerra del Anillo, y con su gran amigo Gimli, el Enano, había luchado en las batallas de Cuernavilla, Pelargir y Los Campos de Pelennor. Elfos verdes: Los elfos verdes vivieron en la última Edad de la Luz de las Estrellas y la Primera Edad del Sol en Ossiriand, región del reino perdido de Beleriand. En alto élfico eran llamados LAIQUENDI y vestían prendas de color verde a fin de pasar inadvertidos a los ojos de sus enemigos en el bosque. No eran un pueblo notable ni poderoso, pero gracias a su conocimiento de la tierra lograron sobrevivir, mientras que los poderosísimos eldar sucumbieron ante Melkor y sus siervos. Hobbits: Cuando llegó al Mundo el potente fuego de Arien, El Sol, y apareció la raza de los hombres, apareció también en el este el pueblo mediano que se llamó Hobbit. Eran gentes que vivían en túneles y agujeros excavados en la tierra y se suponían emparentados con los hombres; sin embargo, eran de constitución más pequeña que los enanos y su vida tenía una duración apróximada de cien años. Se conoce de esta raza desde el año 1050 de la Tercera Edad. Vivieron en el Bosque Verde hasta que una fuerza maligna lo penetró y convirtió en Bosque Negro. Los hobbits emigraron hacia occidente y llegaron a Eriador, tierra llana y fértil, donde descubrieron a los elfos y a los hombres. Medían entre sesenta centímetros y metro y medio de estatura. Tenían los dedos largos; poseían un semblante alegre, el cabello castaño rizado y peculiares grandes pies que llevaban descalzos. Era un pueblo tranquilo y modesto, que no se destacaba precisamente por su espíritu aventurero. Les encantaba la buena comida y bebida, y vestían colores chillones. Su única excentricidad era el arte de fumar la hierba para pipa, lo cual consideraban su contribución a la cultura mundial.Se dividían en tres familias: los pelosos, los albos y los fuertes. Buena parte de los hobbits de Eriador se concentraron en los territorios de los hombres cercanos a la ciudad de Bree. En el año 1601, la mayoría de los hobbits de Bree iniciaron nuevamente una movida hacia occidente buscando las tierras fértiles que se extendían al otro lado del Brandivino. Allí fundaron La Comarca, región que fue reconocida como patria de los hobbits, y cuya cronología se inicia en esa época. Eran un pueblo tranquilo y con mucha suerte. Hasta el año 2747 no tuvieron ningún tipo de enfrentamiento armado. Fue en ese año que ocurrió un tímido ataque de los orcos, que llamaron batalla de los Campos Verdes. Los hobbits no añoraban la riqueza ni el poder de otras razas. Sus limitaciones resultaron ser sus virtudes, pues mientras a su alrededor caían otras razas más poderosas, los hobbits seguían cultivando tranquilamente sus campos en La Comarca y sus pequeños municipos se multiplicaron por todo el territorio: Hobbiton, Alfozarburgo, Cavada Grande, Avenal, Los Ranales, entre muchos más. No existió ningún hobbit digno de verdadero renombre en épocas anteriores al siglo Treinta de la Tercera Edad. Con las siguientes excepciones: los hermanos albos Marcho y Blanco, quienes condujeron al pueblo al éxodo de Bree; Bandobras Tuk, considerado un gigante por medir un metro con treinta y tres centímetros y quien dirigió al pueblo en la batalla de los Campos Verdes contra los orcos; Insengrim Tuk, arquitecto de los grandes smials de la Cavada Grande y abuelo de Bandobras Tuk; y Tobold Corneta de Valle Largo, quien cultivó por primera vez la planta galenas, también llamada hierba para la pipa. Hobbits Fuertes: Los fuertes fueron la última familia que entró en Eriador. Eran parecidos a los hombres y más gruesos que los demás grupos. Algunos se podían dejar crecer la barba. Vivían en las tierras ribereñas, y conocían las artes de la navegación, la natación y la pesca.Eran los únicos que utilizaban zapatos, e incluso botas. Hobbits Pelosos: Los pelosos eran los más numerosos y los más pequeños. Sus cabellos eran de color castaño, al igual que su tez. Les gustaban las tierras onduladas y la compañía de los enanos. Fueron los primeros en llegar a Eriador. Hobbits Albos: En el año 1150 de la Tercera Edad, los albos llegaron a Eriador. Eran la familia menos numerosa de los hobbits. Un poco más altos y más delgados, y tal vez más aventureros que sus parientes pelosos. Tenían cabellos y tez más clara, y les gustaban los bosques y la compañía de los elfos. Preferían la caza a la agricultura, y eran los que demostraban más capacidad de liderazgo. Criaturas: Olog-Hai: Se dice que en la Tercera Edad del Sol, Sauron, el Señor de los Anillos, que gobernaba en Mordor, produjo, a partir de los viejos trolls que había criado Melkor en Angband, otra raza que en la lengua negra se llamó olog-hai. Las criaturas de esta raza eran verdaderos trolls en cuanto a tamaño y fuerza, pero Sauron los hizo astutos y sin miedo a la luz, que para la mayor parte de la raza troll resultaba mortal. Los olog-hai eran terribles en el combate, pues habían sido entrenados para convertirse en bestias hambrientas que ansiaban la carne de sus enemigos. Iban protegidos con una armadura de escamas de dureza pétrea y doblaban con holgura la estatura y el volúmen de los hombres. Llevaban escudos redondos, negros y lisos, e iban armados con enormes mazas, potentes garfios y grandes colmillos. Ante su embestida, pocos guerreros se mostraban capaces de mantener una barrera defensiva, y las espadas que no estuvieran bajo el influjo del conjuro élfico no podían atravesar su grueso pellejo para liberar su hedionda sangre negra. Pese a su fuerza, los olog-hai fueron exterminados al final de la Tercera Edad, pues sólo la voluntad de Sauron animaba y dirigía a estas criaturas, de modo que cuando fue destruido el Anillo Unico y Sauron pereció, sus vidas carecieron de sentido y acabaron vagando desconcertados. Una vez sin amo, no volvieron a alzar el brazo para luchar y todos murieron o desaparecieron. Por lo tanto, las historias de la Cuarta Edad no hablan ya de los olog-hai. Woses: En la guerra del Anillo, un extraño pueblo primitivo acudió en ayuda de los rohirrim y los dúnedain, que pretendían atacar Gondor. Estos hombres salvajes de las florestas vivían en el viejo bosque de Druadan, que estaba en Anórien, al pie de las Montañas Blancas. Conocían su medio mejor que cualquier hombre, porque habían vivido como animales entre los árboles sin ser vistos durante mucho tiempo y no necesitaban la compañía de otro pueblo. Estaban curtidos por la intemperie y tenían las piernas cortas, los brazos gruesos y el cuerpo rechoncho. Los hombres de Gondor llamaban a los woses hombres salvajes de Druadan y creían que descendían de los antiguos hombres púkel. Al final de la Tercera Edad, penetraban con frecuencia en Druadan orcos, lobos y otras criaturas malignas. Aunque los woses los expulsaban, muchas veces con flechas y dardos envenenados, siempre regresaban. Así, aunque los woses no deseaban participar en los asuntos de los hombres más allá de los límites de su bosque, su caudillo, que se llamaba Gh"n-buri-Gh"n, les dijo a los rohirrim que los ayudaría a llegar a la batalla de los Campos de Pelennor, pues los woses pensaban que, si vencían ellos, junto con los dúnedain, los bosques recuperarían la tranquilidad. Cuando alcanzaron la victoria y las legiones orcas fueron eliminadas, el nuevo rey de Gondor y Arnor les aseguró que el bosque de Druadan sería siempre territorio propiedad de los woses, que lo gobernarían del modo que les pareciera más apropiado. Uruk-Hai: En el año 2475 de la Tercera Edad salió de Mordor una nueva especie de soldados orcos que fueron llamados uruk-hai. Tenían la piel y la sangre negras y los ojos de lince; alcanzaban prácticamente la misma estatura que los hombres y no temían a la luz. Los uruk-hai tenían más fuerza y resistencia que los orcos menores y eran más temibles en el combate. Llevaban armadura y cota negras, empuñaban largas espadas y lanzas, y se protegían mediante escudos con el ojo rojo de Mordor. De la misma manera en que la creación de los orcos menores se consideró una de las mayores perversidades de Melkor, la de los uruk-hai se contaba entre las más terribles acciones de Sauron. Se desconoce qué método utilizó en su crianza, pero demostraron estar bien preparados para llevar a cabo sus atroces encargos. Se multiplicaron con rapidez y pronto capitanearon los batallones de orcos menores o constituyeron legiones propias, pues los uruk-hai se enorgullecían de su capacidad para el combate y desdeñaban a los vasallos de Sauron menos dotados. Cuando una multitud de uruk-hai se presentó de súbito ante los hombres de Gondor con lanzas y espadas, éstos se dieron a la fuga. Procedieron entonces a irrumpir en Osgiliath, le prendieron fuego y derruyeron el puente de piedra. De esta forma, los uruk-hai arrasaron la mayor ciudad de Gondor. No obstante, esto no fue más que el inicio de la obra de los uruk-hai pues los Poderes Oscuros tenían en gran consideración a estos orcos, que desempeñaban con tenacidad las tareas que les eran encomendadas. Durante toda la guerra del Anillo, los uruk-hai formaron parte de las fuerzas procedentes de Morgul y Mordor. Bajo la bandera de la Mano Blanca de Saruman salieron de Isengard y se incorporaron a la batalla de Cuernavilla. Sin embargo, con el fin de la guerra y la Caída de Mordor, los uruk-hai se desmembraron, pues tras la desaparición de Sauron, al igual que los orcos menores y otras bestias malignas, empezaron a vagar desorientados y murieron o se ocultaron donde no podían hacer otra cosa que devorarse unos a otros o morir. Ents: Durante la guerra del Anillo, unos extraños gigantes del bosque llamados Ents se enfrentaron a los orcos y a los hombres de Isengard. Medio hombres y medio árboles, los Ents medían más de cuatro metros de altura y el más anciano había vivido en la Tierra Media durante nueve Edades de las Estrellas y del Sol. El señor de los ents era Fangorn, que en la lengua común se llamaba Bárbol. Era enorme y muy anciano, pues pertenecía a la raza más alta y fuerte de las nacidas en el mundo. El grueso tronco de Bárbol, como de roble o haya, tenía una áspera corteza, mientras que sus brazos, semejantes a ramas, eran lisos, y sus manos, de siete dedos, nudosas. La peculiar cabeza de Bárbol, que prácticamente carecía de cuello, era alargada e igual de gruesa que el tronco. Poseía además unos grandes ojos pardos de expresión sabia que emitían una luz verdosa. Su espesa barba gris era como un entramado de ramitas y musgo. Estaba hecho con la fibra de los árboles, pero se movía rápidamente con sus piernas rígidas, que acababan en unos pies que eran como raíces vivas, oscilando y avanzando cual ave zancuda. Las historias de los elfos cuentan que, cuando Varda, Reina de los Cielos, volvió a encender las estrellas y despertaron los elfos, en los grandes bosques de Arda despertaron también los Ents. Procedían de los pensamientos de Yavanna, Reina de la Tierra, y eran sus pastores de árboles. Pastores y guardianes, según demostraron, pues si montaban en cólera su furia era terrible y tenían fuerza para aplastar piedras y acero sólo con sus manos. Así pues, había motivos para que se les temiera, aunque por otra parte eran también afables y sabios. Amaban los árboles y todos los olvar, y los protegían del mal. Cuando despertaron, los Ents no tenían capacidad para hablar, pero los elfos les enseñaron este arte, por el cual adquirieron un gran gusto. Se complacían en aprender muchas lenguas, incluso las torpes hablas de los hombres. La que tenían en más estima era la que habían ideado ellos mismos, que nadie sino los propios ents llegó nunca a dominar. Salía de las profundidades de sus gargantas como un lento trueno o el eterno rugir de las olas en unas orillas olvidadas. En el lento transcurso del tiempo éntico, formaban sus pensamientos tras meditar sosegadamente y los transformaban en habla con la misma suavidad y fluidez con que cambian las estaciones. Aunque en ocasiones los ents celebraban grandes reuniones llamadas Cámaras de los ents, eran fundamentalmente un pueblo solitario cuyos componentes vivían separados unos de otros en casas aisladas, y situadas dentro de los grandes bosques, que solían ser cavernas bien provistas de agua fresca y rodeadas de hermosos árboles. En estos lugares consumían sus alimentos, que no eran sólidos, sino un líquido transparente que almacenaban en grandes vasijas de piedra. Se trataba de pociones énticas que brillaban con una luz entre dorada y verdosa. En estas casas también descansaban y con frecuencia se refrescaban situándose bajo el cristalino alivio de una cascada durante toda la noche. Solamente montaban en cólera cuando se les enfrentaban los viles orcos armados con piezas de acero. Tampoco los enanos gozaban de la simpatía de los ents, pues iban siempre provistos de hachas y se dedicaban a talar árboles. En los años de la Luz de las Estrellas habían ents machos y ents hembra; sin embargo, en las Edades del Sol los ents hembras se prendaron de las tierras llanas en que podían cuidar de los olvar inferiores - frutales, arbustos, flores, hierbas y gramíneas-, mientras que los ents machos prefirieron los árboles de los bosques. Así, los ents hembra se trasladaron a las Tierras Pardas, donde la raza de los hombres las adoraban, pues aprendieron de ellas el arte de cultivar los frutos de la tierra. Sin embargo, antes del fin de la Segunda Edad del Sol, los jardines de los ents hembra fueron destruidos y al mismo tiempo desaparecieron de ellas, incluida Fimbrethil, la esposa de Bárbol, que era llamada Miembros de Junco de los Pies Ligeros. Ninguna noticia nos ha llegado de su destino. Quizá partieron hacia el sur o hacia el este, pero, fuera donde fuese, los ents de los bosques, que las buscaron durante largos años, no lo supieron jamás. Después de la Guerra del Anillo, los ents volvieron a vivir pacíficamente en su bosque; sin embargo, su decadencia prosiguió y se cree que en la Cuarta Edad desaparecieron para siempre. Licántropos: En la Primera Edad del Sol llegó a Beleriand una raza de espíritus torturados, siervos de Melkor. Se desconoce si eran espíritus maiar que habían servido a Melkor en Utumno y a quienes los valar habían privado de sus formas terrenales, o si se trataba de otros seres malignos. Sin embargo, los cierto es que, mediante actos de brujería, penetraron en cuerpos de lobo, con lo cual apareció una raza temible, cuyos ojos emitían un resplandor terrorífico capaz no sólo de comprender sino también de hablar tanto la lengua negra de los orcos como el idioma de los elfos. Durante las largas guerras de Beleriand, un gran número de licántropos se congregó bajo el estandarte de Sauron ante la torre noldor del río Sirion, que cayó en su poder. Desde entonces la torre recibió el nombre de Tol-in-Gaurhoth, "isla de los licántropos", y Sauron los gobernó. Debajo de esta isla había lóbregas mazmorras, y los licántropos montaban guardia tras las almenas. En la búsqueda del Silmarin , Huan, el perro lobo de los valar, mató muchos licántropos en Tol-in-Gaurhoth, hasta que un tal Draugluin, señor de la raza de los licántropos, se enfrentó a él. El combate fue feroz pero al final Dragluin huyó a la torre y se presentó ante el trono de Sauron , donde pronunció el nombre de Huan, cuya llegada había sido profetizada, y seguidamente murió. Sauron, que tenía poder para cambiar de forma, se convirtió entonces en un licántropo. Aunqu era más grande y más fuerte que Dragluin, Huan no se dejó amedrentar y agarró a Sauron por la garganta. No pudo éste liberarse ni por la fuerza ni mediante ningún acto de brujería, por lo que entregó la torre a Beren y Lúthien, señores del perro lobo. El encantamiento se desvaneció en Tol-in-Gaurhoth y los licántropos perdieron su maldad de espíritu. Sauron huyó transformado en un murciélago vampiro, y la razón de ser del reino de los licántropos desapareció para siempre de Beleriand. Nazgul: En el siglo veintitrés de la Segunda Edad del Sol aparecieron en la Tierra Media nueve poderosos espectros que en la lengua negra de los orcos se llamaron Nazgul, que quiere decir "espectros del anillo". De todos los perversos siervos y generales de Sauron, el Señor del Anillo, estos Nazgul demostraron ser los más destacados. Se dice que, entre los hombres, los Nazgûl habían sido poderosos reyes y hechiceros, y que Sauron les entregó un Anillo del Poder a cada uno, nueve de los mágicos diecinueve anillos que forjaron Celebrimbor y los herreros elfos de Eregion para Sauron. Durante muchos siglos estos hombres usaron sus anillos para satisfacer sus propios deseos, pero todos ellos estaban supeditados al Anillo Unico fabricado por Sauron. Aunque estos hombres elegidos vivieron, gracias al poder de los anillos, mucho más tiempo que los mortales corrientes, sus formas se fueron borrando. En el siglo veintitrés eran ya sólo unos espectros y su única preocupación era servir a Sauron. En cumplimiento de este cometido, recorrieron el mundo perpetrando actos atroces. Se cubrían mediante capas negras con capucha, cotas de malla y cascos de plata; sin embargo, debajo llevaban las mortajas grises de los muertos y sus cuerpos eran invisibles. Todo aquel que les mirara el rostro caía presa del horror, pues parecía que nada sostuviera el casco y la capucha. No obstante, a veces, donde deberían estar los rostros aparecía el resplandor de dos ojos hipnóticos o, en momentos de furia, una roja llama infernal. Las armas de los Nazgûl eran numerosas: llevaban espadas de acero y fuego, mazas negras y dagas de hojas mágicas envenenadas. Usaban conjuros y destellos mágicos, y la maldición de su negro aliento era como una plaga de desesperación que helaba los corazones de sus adversarios. Los hombres mortales no podían tocarlos, pues las armas no los dañaban a no ser que estuvieran reforzadas por un hechizo élfico; cualquier espada que los alcanzaba se consumía y desaparecía. Así, durante un milenio, de la Segunda Edad del Sollos Nazgûl, montando nueve caballos negros, atravesaron la Tierra Media como una terrorífica pesadilla. Durante todo ese tiempo su destino estuvo unido al del propio Sauron y no perecieron hasta que, al final de esa edad, cayó Mordor, el reino de Sauron, y la Ultima Alianza de elfos y hombres, que había durado siete años, rompió el sitio de Barad-dûr. Isildur, el rey dúnedain de Gondor, cortó el Anillo Unico de la mano de Sauron, y los Nazgûl fueron arrojados a las sombras y a los eriales del este del mundo, donde vagaron desprovistos de forma y de poder. Los Nazgûl permanecieron trece siglos de la Tercera Edad del Sol sin forma ni poder, sin embargo, el Anillo Unico no había sido destruído y Sauron pudo volver a encarnarse. En el siglo catorce, convocó de nuevo a sus vasallos, los Nazgûl, para que salieran de las sombras. Los nueve jinetes negros aparecieron en el este y el más poderoso de ellos se dirigió al norte de Eriador, donde fundó el reino de Angmar y construyó una gran ciudadela en Carn Dûm. Llamó entonces a las legiones de orcos y a los hombres de las colinas de las Landas de Etten, y la guerra azotó Eriador durante más de seis siglos seguidos. En 1975 el ejército de este señor Nazgûl fue derrotado y exterminado por los señores elfos Círdan y Glorfindel, acompañados de Eärnur, rey de Gondor, en la batalla de Fornost. El rey brujo de Angmar, que ostentaba el título de Alto Nazgûl, abandonó las desoladas tierras de Eriador y regresó a Mordor. Allí estaban los otros ocho Nazgûl, que habían llegado en secreto tres siglos antes. Durante todo aquel tiempo habían tratado de reconstruir el maligno poder de esa tierra y habían reunido a su alrededor numerosas hordas de orcos. En el año 2000, salieron de Mordor los nueve Nazgûl dispuestos a enfrentarse a los dúnedain del Sur en Gondor, y dos años más tarde cayó la ciudadela oriental, Minas Ithil, "Torre de la Luna". Los Nazgûl se apoderaron de ella y le pusieron por nombre Minas Morgul, "Torre de los Espectros Negros". El Alto Nazgûl, o rey brujo de Angmar, pasó a llamarse señor de Morgul y fue él quien mató a Eärnur, el último rey de Gondor, y durante mil años se enfrentó a los hombres de Gondor tanto mediante la hechicería como con la fuerza de su ejército, minando así su poder y sus tierras. En el año 3018 de la Tercera Edad estalló la guerra del Anillo, pues en ese año Sauron se enteró de dónde se hallaba el Anillo Unico y tal era su ansia de poseerlo que envió a los nueve Nazgûl a buscarlo. Sin embargo, no pudieron conducir su misión a buen puerto. Cuando llegaron a la frontera de Rivendel, los nueve jinetes fueron derribados en el vado de Bruinen y arrastrados por los poderes malignos que gobernaban el río. Dragones: En la Primera Edad del Sol, Morgoth, el Enemigo Oscuro, se escondió en las mazmorras de Angband y elaboró sus más destacados engendros a base de fuego y brujería. El resultado fueron unas obras maestras del genio de Morgoth en forma de grandes gusanos que se llamaron dragones. Los hizo de tres tipos: unos eran grandes serpientes que se deslizaban por el suelo, otros estaban dotados de patas y otros volaban mediante alas como de murciélago. Cada uno de estos tres tipos podía ser a su vez de dos clases: los drgaones fríos, que luchaban con dientes y garras, y los prodigiosos dragones de fuego urulóki, que lo destruían todo mediante bocanadas de fuego. Todos eran encarnaciones de los espíritus malignos de hombres, elfos y enanos, y por eso perseguían la destrucción de estas razas. Los dragones constituían en sí mismos enormes arsenales que luchaban por los objetivos de Morgoth. Los reptiles eran enormes en cuanto a tamaño y poder, y estaban protegidos por escamas de hierro impenetrables. Sus dientes y uñas eran como jabalinas y estoques, y podían aplastar con la cola los escudos de cualquier ejército. Los dragones alados barrían el territorio sobre el que volaban con vientos huracanados y los dragones de fuego lanzaban llamaradas verdes y escarlata que lamían la Tierra y destruían todo lo que encontraban a su paso. Amén de una enorme potencia, los dragones tenían poderes más sutiles. Estaban dotados de una vista más aguda que la del halcón y no se les escapaba nada de lo que veían. Tenían un oído que captaba la más ligera respiración del enemigo más silencioso y un sentido del olfato que les permitía identificar cualquier criatura por el más tenue olor de su carne. La inteligencia de los dragones era célebre, lo mismo que su pasión por idear y resolver acertijos. Descendían de las serpientes y, por lo tanto, su ingenio y sabiduría alcanzaban cotas elevadísimas; pero eran insensatos, pues su inteligencia iba acompañada de vanidad, glotonería, avaricia, falsedad e irritabilidad. Sus principales elementos constitutivos eran el fuego y la magia, rehuían al agua y preferían la oscuridad a la luz del día. La sangre de dragón era un veneno negro y mortal, y los vapores de sus entrañas eran de azufre ardiente y cieno. Sus cuerpos emitían siempre un duro brillo de piedra preciosa. Su risa era cavernosa y estremecía hasta a las propias montañas. Los ojos de los dragones lanzaban rayos de luz color rubí y, cuando estaban furiosos, relámpagos encarnados. Hablaban con crueles voces ásperas que, combinadas con la intensidad de sus ojos de serpiente, invocaban el conjuro del dragón, el cual inmovilizaba al enemigo desprevenido y le hacía desear someterse a la pavorosa voluntad de la bestia. El primero de los dragones de fuego, el urulóki creado por Morgoth en Angband, fue Glaurung, Padre de los Dragones. Después de un siglo de incubación y crecimiento en las cavernas, Glaurung salió hecho una furia por las puertas de Angband a un mundo aterrorizado. Glaurung fue el mayor terror de su tiempo. Incendió y arrasó la tierra los elfos en Hithlum y Dorthonion antes de que lo expulsara Fingon, príncipe de Hithlum. No obstante, Morgoth estaba descontento con Glaurung por su impulsividad, pues tenía previsto que el dragón alcanzara todo su poder antes de que apareciera ante un mundo desprevenido. Así pues, Morgoth retuvo a Glaurung en Angband durante otros dos siglos antes de soltar al urulóki, lo cual sucedió al principio de la cuarta batalla de las guerras de Beleriand, que pasó a conocerse como batalla de Llama Súbita. Glaurung, el gran gusano, en todo su esplendor, acaudilló las fuerzas de Morgoth en el enfrentamiento contra los elfos de Beleriand. Gracias a su gran tamaño y a la acción de sus llamas fue haciendo mella en los ejércitos enemigos y, con los demonios de Morgoth, los balrogs y negras legiones de incontables orcos, rompió el sitio de Angband y llevó la desesperación a los elfos. En la quinta batalla, llamada batalla de Lágrimas Innumerables, Glaurung provocó una destrucción todavía más terrible, pues entonces había engendrado ya una prole de dragones de fuego y dragones fríos menores que lo sucederían en su quehacer guerrero. Así, un gran ejército de elfos y hombres sucumbió a su embestida y nadie, salvo los enanos de Belegost, que habían acudido a luchar contra el enemigo común, fue capaz de resistir la llama del dragón. Años después de que Galurung hubiera saqueado y desolado el reino de Nargothrond fue abatido por el mortal Túrin Turambar, pues este hijo de Húrin se acercó furtivamente al dragón de fuego y le clavó la espada Gurthang en el vientre; pero Túrin murió también a causa del veneno de la sangre negra y de la ponzoña que destilaron las últimas y malignas palabras del dragón. Si bien llaman a Glaurung Padre de los Dragones, el mayor dragón que existió jamás en el mundo fue uno llamado Ancalagon el Negro. Su nombre significa "mandíbulas que se precipitan", y su majestad devoradora aplastó al ejército del oeste en la Gran Batalla y en la Guerra de la Cólera al finalizar la Primera Edad del Sol. Balrogs: Los más terribles de los espíritus maiar que se convirtieron en siervos de Melkor, el Enemigo Oscuro, fueron los que se transformaron en demonios. En la lengua de los altos elfos, se llamaban valaraukar, pero en la Tierra Media recibían el nombre de balrogs, que significativamente quería decir "demonios de poder". De todas las criaturas de Melkor, sólo los dragones los superaban en fiereza. Pesados y voluminosos, los balrogs eran demonios con apariencia humana dotados de cabelleras de fuego y apéndices nasales que expelían abrasadoras llamaradas. Su principal arma era el látigo de fuego de múltiples correas, y, aunque también llevaban mazas, hachas y espadas llameantes, era aquel instrumentoel más temido por sus enemigos. Tan horriblemente espantosa era el arma que la temible Ungoliantë, Ella la araña, fue expulsada del reino de Melkor gracias a los briosos latigazos de los demonios balrog. El individuo más infame de la raza balrog era Gothmog, señor de los balrogs y gran capitán de Angband. Balchoth: En la época de Cirión, el duodécimo rey senescal de Gondor, vivía en Rhovanion, región situada en la frontera oriental del reino, un fiero pueblo bárbaro conocido como los balchoth que pertenecía a la raza de los orientales. Los balchoth sembraron el terror en los valles del Anduin, pues se regían por la maldad y sus acciones estaban dirigidas por Sauron, el Señor Oscuro, que residía en Dol Guldur, fortaleza erigida en el Bosque Negro. La crueldad de los balchoth era legendaria, y sus huestes, numerosas. En el año 2510 de la Tercera Edad del Sol, los balchoth botaron una nutrida flota en el Gran Río y alcanzaron por fin el reino de Gondor. Saquearon la provincia de Calenardhon y asesinaron masivamente a sus habitantes, hasta que les hizo frente un potente ejército de hombres de Gondor mandado por Cirion. Se incorporó a la lucha un ejército negro de orcos que atacó por la retaguardia a los hombres de Gondor, pero en el momento más crítico llegó la ayuda: los rohirrim mandaron una gran fuerza de caballería que aplastó tanto a los balchoth como a los orcos. Esta contienda se llamó la batalla del Campo de Celebrant y en ella se puso fin para siempre al poder de los balchoth. Estos fueron aniquilados y después de aquel día en ningún relato se los menciona, y pronto desaparecieron de la faz de la Tierra Media. Trasgos: Las criaturas que los hombres llaman en la actualidad trasgos son moradores de la oscuridad, engendrados con viles propósitos, que en épocas anteriores eran conocidos como ORCOS. Se trata de seres de sangre negra, ojos inyectados en sangre y naturaleza perversa. Aunque ahora se limitan a efectuar inofensivas tavesuras, hubo un tiempo en que eran una raza dedicada a empresas tiránicas de gran magnitud. Trolls: Se cree que en la Primera Edad de la Luz de las Estrellas, en las profundidades de las mazmorras de Angband, Melkor el Enemigo crió una raza de caníbales giganes, fieros y resistentes, pero carentes de inteligencia. Estos gigantes de sangre negra se llamaban trolls y durante cinco Edades de la Luz de las Estrellas y Cuatro Edades del Sol cometieron actos de perversidad sin límites. Se dice que Melkor crió a los trolls porque deseaba disponer de una raza tan poderosa como los gigantescos ents, los pastores de árboles. Los trolls medían y pesaban el doble que los hombres más corpulentos y su piel era una capa de escamas que constituía una armadura natural. Los trolls eran a la piedra lo que los ents eran a la sustancia de la madera; aunque no tenían la misma fuerza que ellos, que eran capaces de quebrar la piedra, los trolls eran resistentes y poderosos. Sin embargo, el encantamiento que los trajo al mundo les provocó un defecto fatal : temían la luz. El embrujo de su creación se había realizado en la oscuridad y si la luz los tocaba el hechizo se rompía y su armadura desaparecía. Su desalmado ser se consumía y se convertía en piedra. Tal era la necedad de los trolls que muchos no podían ni siquiera hablar, mientras que otros aprendían tan sólo los más elementales rudimentos de la lengua negra de los orcos. Aunque su poder quedaba anulado con frecuencia por la inteligencia de otros seres, en las cavernas de los montes y en los bosques oscuros los trolls eran muy temidos. Sólo les satisfacía alimentarse de carne cruda, mataban por placer y, con una desmedida codicia, acumulaban todo lo que podían arrebatarles a sus víctimas. En las Edades de la Luz de las Estrellas vagaban libremente por la Tierra Media y, junto con los orcos, convertían los viajes en peligrosas empresas. Con frecuencia luchaban al lado de lobos, orcos y otros viles siervos de Melkor. Pero en la Primera Edad del Sol tuvieron que actuar con mayor precaución pues la potente luz del astro representaba la muerte para ellos, y sólo gracias a la oscuridad pudieron intervenir en la guerra de Beleriand. Tras la guerra de la Cólera y finalizada la Primera Edad del Sol, en la Tierra Media aún quedaban muchos trolls ocultos en las profundidades de los montes. Cuando en la Segunda Edad apareció Sauron el maia, se adueñó de estos antiguos siervos de su amo Melkor. Sauron dio a los trolls cierta capacidad mental derivada de la maldad y se volvieron más peligrosos que antes en sus correrías por el mundo.

15
16
G
Grandes Desastres de la Historia (Megapost)
InfoporAnónimo1/2/2011

Bienvenidos a mi post, en este post les contaré sobre los más grandes desastres que sucedieron en toda la historia de la humanidad, donde los humanos fueron perjudicados con muchas muertes, una de estas, la más importante, la tragedia de Chernobyl Armero “Una tumba para miles de almas” Cementerios que la naturaleza labró “Aqui bajo tus pies se encuentran enterrados muchos sueños, muchas luchas muchos seres que la memoria no borro de los corazones pero que la naturaleza si oculto a los ojos del mundo.” Hasta ahora el recorrido por los cementerios del mundo nos ha presentado verdaderas obras de arte que el hombre ha diseñado invirtiendo grandes cantidades de dinero y tiempo, como una remembranza de aquellos que ya se fueron y que alguna vez fueron importantes en nuestras vidas, sin embargo existen otros cementerios los que la naturaleza, con su impetu, ha creado sin necesidad de dinero y en fracciones de tiempo que casi no dan tiempo a reaccionar. Uno de ellos es el municipio que en sus comienzos se llamara San Lorenzo pero al finalizar su existencia se conocia como Armero, el cual a sólo 90 años de su fundación, el día 13 de noviembre de 1985, tocó su final cuando el cráter arenas del volcán nevado del ruiz mostró toda su furia a las 11:30 pm y, con ello, se llevo todo cuanto encontró a su paso dejando delante solamente una inmensa sepultura donde quienes sobrevivieron sabian que allí estaban sus familias pero sin tener la absoluta certeza de en que lugar; fueron sólo unos pocos minutos pero ello fue suficiente para que aquello que instantes antes era un pueblo muy próspero se convirtiera en una gigantesca sepultura. Cráter arenas previo avalancha En este cementerio natural por donde camines no sabes si alguien yace bajo tus pies. Los nombres que encontrarás en las sepulturas, en su mayoria, son de los edificios que marcan el sitio donde antes ellos existieran y sepulcros con epitafio pero sin residentes, porque el lodo jamás los devolvió. En la tumba que comparten aproximadamente 25.000 seres no existen todas las esculturas en memoria que acostumbramos encontrar en todos los cementerios que hasta ahora hemos visto. El recuerdo de ellos está esculpido en la memoria de un pueblo que tuvo que presenciar como el poderío de la gran madre tierra un día decidió presentarnos un paisaje diferente y que en su inmenso empuje nos mostró la agonía de muchos de sus habitantes. Personajes como Omaira Sánchez , aquella a quien el mundo entero vio morir como colofón de tan absurda historia. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El desastre del Mar de Aral. Una muerte anunciada. Asesinato en primer grado ¿Es posible que la estupidez humana pueda hacer desaparecer un lago milenario de la faz del planeta en tan solo unas décadas? ¿Es posible que los intereses económicos de unos pocos primen sobre las vidas de millones de personas? ¿Es posible que armas biológicas estudias durante la guerra fría puedan ser desenterradas por cualquier niño con una paleta de playa? Todo esto, y mucho más, es la historia del Mar de Aral. Mar de Aral, situado al sur de Kazajstán y el norte de Uzbekistán. Final de la década de los cincuenta del siglo pasado. El Mar de Aral, con unos 1.060 km3 de agua, es el cuarto lago salino más grande del planeta. De él viven directa o indirectamente millones de personas. Alrededor de 50.000 toneladas de pescado, de sus 30 especies comerciales, son extraídas todos los años del lago. En sus riberas, decenas de ciudades de tradición pesquera despiertan todos los días con el bullicioso y frenético vaivén de todo tipo de personas; comerciantes, pescadores, armadores de barcos, ganaderos o agricultores. Todos tienen allí alguna tarea por delante que, desde tiempos inmemoriales el Mar de Aral les has proporcionado. El nivel freático poco profundo de las aguas subterráneas, permite la construcción de pozos para el regadío en una vastísima extensión alrededor del lago, que dotan a toda la zona de su peculiar vergel, de el cuál se suministran todas las ciudades en cuanto a frutas y vegetales y que también da trabajo a miles de personas. Un ciclo natural que lleva siglos manteniéndose en el que naturaleza y civilización se han mantenido en equilibrio. Mar de Aral, en nuestra época actual. La pesca se ha reducido de las 50.000 toneladas de los años 50 a ¡CERO!. El volumen del lago se ha reducido en un 80% contando ahora con apenas 200 km3 y su salinidad, de 1 gramo por litro en los 50 llega ahora en algunos puntos a 100 gramos por litro, su nivel, ha disminuido aproximadamente 25 metros. De todas las especies que habitaban el lago, tan solo quedan un par en algunos puntos concretos… y que tienen las horas contadas. El nivel freático ha descendido a más de cincuenta metros de profundidad y la mayoría de pozos para el riego han quedado inservibles. Seis millones de hectáreas de tierras agrícolas han sido destruidas como consecuencia de la salinización y la desertificación. Donde antes había un mar vivo, ahora descansan sobre su lecho blanco y yermo centenares de barcos viejos y oxidados, con la única y eterna función, hasta que la podredumbre los haga desaparecer por completo, de hacer sombra a los camellos cansados del que ahora se podría llamar, desierto de Aral. Las tormentas de viento y polvo, arrastran la sal de los lechos secos hasta más de doscientos kilómetros a la redonda, arruinando para siempre las tierras ante cualquier intento de cultivo. Los pueblos y las ciudades de las riberas han quedado prácticamente desiertas y millones de personas, al igual que las aguas del lago, se han evaporado del lugar. ¿Qué ha pasado con el Mar de Aral? Porqué se rompió el ciclo milenario que mantenía este lago vivo y en equilibrio. LOS ASESINOS DEL MAR DE ARAL La respuesta, que muchos ya habréis intuido es sencilla. La estupidez humana, otra vez y de nuevo, se presenta vergonzosa ante nosotros. A principios de los años 60, el gobierno de Moscú tiene la brillante idea de tomar parte de las aguas de los ríos Amu Daria y Syr Daria, que alimentan al Mar de Aral, y llevarlas, tras la construcción de un canal de 500 kilómetros, hasta una gran cuenca donde se encuentran los campos de algodón, con la intención de que dicha producción aumente hasta el punto de que la Unión Soviética sea autosuficiente, y no tenga que importar algodón a terceros. Su estrategia es todo un éxito, y en apenas un par de décadas, la producción de algodón se multiplica y de igual modo, se duplica la población de la zona. Por supuesto, a nadie se le ocurrió calcular la cantidad de agua que el Mar de Aral necesitaba recibir para seguir vivo que, lógicamente y sin hacer muchos cálculos, era el 100% de la que recibía de los ríos. En otras palabras, la cantidad de agua que se evaporaba anualmente en el mar era la misma que recibía de los ríos. Así, con el tercio de agua sustraída para abastecer el regadío de los campos de algodón, el Mar de Aral comienza su rápida y acelerada agonía, que entrará en un bucle sin vuelta atrás. Año tras año, al ser el nivel del agua más bajo, el nivel de refracción solar es menor y más agua se evapora y, así, hasta desaparecer prácticamente por completo. Viendo el desastre ecológico que se avecinaba, los dirigentes rusos, en lugar de intentar subsanar el error cometido todavía lo incentivaron más, aumentando el caudal del canal de riego paulatinamente. En los años ochenta, el 90% del caudal de los ríos era destinado a los campos del algodón. La progresiva desaparición del gran lago no sorprendía a los soviéticos. Ya lo habían esperado. Aparentemente, en la URSS se consideraba que el Aral era un “error de la naturaleza”, y un ingeniero soviético habría dicho en 1968 que “es evidente para todo el mundo que la desaparición del Mar de Aral es inevitable”. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El gran incendio de la Iglesia de la Compañia, en Santiago de Chile ¿De la iglesia al cielo o al infierno? En el siglo XIX, la época en que los grandes vestidos de crinolina y los mantos españoles en la cabeza eran la caracteristica primordial del vestuario de las demas de la aristocracia y las tradiciones religiosas eran fundamentales en la vida de la sociedad. ¿Quien si no ellas, moda y religión podian mover grandes masas de gente? Y fue ello mismo lo que causo que ambas estuvieran involucradas en una de las más absurdas trágedias de la historia chilena. La Iglesia de la compañia con sus casi 90 metros de largo y conformada por tres naves, fue construida por los jesuitas en la calle Bandera y desde su comienzo arrastró consigo un sino maldito; primero fue una capilla situada en el mismo centro de esa misma manzana edificada por los jesuitas para su Colegio en 1593 pero fue reemplaza por un segundo edificio que fue concluido en 1631, y era el mejor de los templos de Chile, todo de cal y canto, adornado de elegantes y costosos artesonados. En su techo y próximo al presbiterio, tenia una gran cúpula por donde penetraba la luz. Este templo fue arrasado por el terremoto del año 1647 inmediatamente se comenzó a reedificar en el mismo sitio la tercera iglesia en cuya obra se empleó cerca de cuarenta años. Se le había hecho una inmensa torre en el frontispicio, adornada con un magnífico reloj que hoy se encuentra en la torre de Santa Ana. Este nuevo templo fue arruinado por el terremoto del 8 de julio de 1730, pero se procedió muy pronto a su reparación. A consecuencia de ello se reforzaron los arcos de las naves laterales con murallas trasversales a las que se dejó un pequeño arco, más como pasadizo que como adorno; de aquí resultó una serie de estrechas y oscuras capillas en los dos costados. Expulsados los jesuitas en 1767, la iglesia quedó casi abandonada hasta los primeros años del presente siglo, en que se hizo su capellán el clérigo D. Manuel Vicuña, después obispo de Santiago. Este la rehabilitó para el servicio del culto, hasta que fue devorada por el incendio del 31 de mayo de 1841 que la redujo a escombros, quedando sólo en pié sus sólidas murallas. Se la reedificó por medio de una suscrición popular en pocas semanas produjo una ingente suma, y los clérigos hicieron de ella su templo orito. Pero el destino ensañado con esta construcción le preparaba el peor de sus ataques que no estaba dirigido únicamente a ella sino tambien a sus fieles. Es así como en el año 1863, el día 8 de diciembre fecha en que se celebra una de las fiestas más importantes de la iglesia. Como es de suponerse el templo se encuentra abarrotado por gran cantidad de feligreses que acuden a la eucaristia; finalizando la tarde el altar se encontraba engalanado con todo aquello que caracteriza estas celebraciones y que añaden un toque magnificencia a dichos lugares el santuario estaba iluminado por miles de lámparas de hidrógeno, parafina y aceites y adornado con cortinajes, globos de colores, cintas y flores de papel. Cerca de las 18:45, una de estas lámparas habría fallado cerca del Altar Mayor, comenzó un foco de fuego y las llamas se apoderaron de un retablo de madera y un lienzo al fondo, subiendo desde allí a la cúpula. Una estampida de personas corrió frenética hacia las puertas de las cuales las laterales se hallaban cerradas, ellas se abrían hacia el interior pero la muchedumbre presionaba desesperada hacia el exterior, mientras le llovían vigas y tablas ardientes sobre la cabeza. Cerca de las 20:00 horas, la torre con el reloj se desplomó. En poco más de una hora, la iglesia quedó completamente en ruinas y el retiro de los 1.500 a 2.500 cadáveres tardó cerca de diez días. El número de víctimas fue abrumador para una ciudad que tenía aproximadamente 100.000 habitantes. Debido a la imposibilidad de reconocer a los fallecidos sólo se reconocieron siete de ellos, según los textos que tratan sobre este hecho las víctimas debieron ser sepultadas en una fosa común de 25 m², frente al Cementerio General. Los muros de la Iglesia que soportaron las llamas fueron demolidos acabando así con 270 años de trágedias asociadas a un sitio que se suponia fuera de recogimiento y encuentro con Dios pero que finalmente sólo llevo a sus desafortunados asistentes a vivir un infierno en la tierra, en su lugar se plantó un jardín con un monumento en recuerdo de las víctimas. Posteriormente, el monumento fue trasladado al Cementerio General de Santiago ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El R 101 y el Hindenburg, cuando los dirigibles ardían en llamas Tragedias presentidas Dicen que el con fuego juega, acaba por quemarse. Y quizás los episodios que se vivieron durante el segundo cuarto del siglo XX con los dirigibles sea un ejemplo de lo más gráfico. El siglo pasado comenzó con toda una revolución en el mundo de la aeronáutica. Ferdinand von Zeppelin, pese a no ser el inventor de los dirigibles, sería sin duda el personaje más importante en su evolución y fabricación que perduró tras su muerte, en 1917, siendo la empresa que él levantó la que se ocuparía durante las primeras décadas del siglo a construir los más grandes y poderosos dirigibles que jamás la historia ha vuelto a ver. Ya los comienzos fueron bastante desastrosos, premonición quizás de lo que vendría más tarde cuando, lo que en un principio se ideó para uso bélico, acabó como medio de transporte de pasajeros acaudalados, que cruzaban el océano en estos pájaros de hidrógeno equipados con todo lujo de detalles. La fiebre de los dirigibles se extendió por todo el planeta y en muchos países como Italia, España o Brasil, nuevos inventores patentaban y construían dirigibles con mayor o menos éxito. Pese a los continuos accidentes y la probada inestabilidad de estos globos dirigidos, nadie echó marcha atrás y en el año 1930, el gigantesco dirigible inglés R 101, sufriría el primer gran accidente de la historia. El R. 101 link: http://www.youtube.com/watch?v=PdUTJqGdqV4&feature=player_embedded El gobierno socialista inglés de la época había proyectado construir dirigibles para hacer la ruta imperial Londres-El Cairo-Bombay-Australia-Canadá-Nueva York-Londres. Era un proyecto ambicioso que permitía ahorrar tiempo de viaje por mar, además competía con Alemania y su Graf Zeppelin por la supremacía de los dirigibles. LZ 129 Hindenburg link: http://www.youtube.com/watch?v=H47x9q5-C2k&feature=player_embedded El LZ 129 Hindenburg y su gemelo el LZ 130 Graf Zeppelin II fueron los dos mayores dirigibles construidos, y las aeronaves más grandes jamás construidas. El Hindenburg fue nombrado en honor del Presidente de Alemania Paul von Hindenburg. Era un nuevo diseño, completamente hecho de duraluminio: 245 m de largo, 41 m de diámetro, 16 bolsas (14 de hidrógeno y 2 balones de aire) con una capacidad de 200.000 m³ de gas, con un empuje útil de 112,1 t (1.099 MN), gracias a cuatro motores diésel Daimler-Benz de 1.200 CV (890 kW). Alcanzaba una velocidad máxima de 135 km/h. El Hindenburg era más largo que tres Boeing 747 juntos. Originalmente, tenía capacidad para 50 pasajeros —siendo aumentada hasta 72 en 1937—, y una tripulación de 61 personas. Por razones aerodinámicas, las dependencias de los pasajeros se encontraban dentro del propio cuerpo del dirigible, y no en góndolas. Fue construido con algodón, barnizado con óxido de hierro y acetato-butirato de celulosa impregnado de polvo de aluminio.(el polvo de aluminio y el oxido de hierro forman una mezcla llamada “termita” que es muy inflamable) Fabricado por Luftschiffbau Zeppelin en 1935 con un coste de 500.000 libras, hizo su primer vuelo el 4 de marzo de 1936. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El Vesubio, tragedia inminente. El despertar del monstruo Un estudio de la revista Nature, asegura que la próxima erupción podría ser al menos tan violenta como la del año 79 DC y llegar a costarle la vida a 700.000 personas. Llevan años durmiendo plácidamente. Pero los expertos advierten que, el día menos pensado, el Etna y el Vesubio se despertarán de su larga siesta y sus gargantas comenzarán a escupir fuego. El problema es que los pies de esos dos volcanes italianos, en una zona considerada de altísimo riesgo, vive casi un millón de personas, a las que una eventual erupción les podría costar la vida. El Vesubio no erupciona desde 1944, de forma que, cada año que pasa –según los expertos- las probabilidades aumentan, pues la media desde el siglo XVII es de una vez cada 28 años. Se estima que en la llamada ‘zona roja’ del Vesubio (situada a 9 kilómetros de Nápoles, la tercera mayor ciudad de Italia, y considerado unánimemente como el volcán más peligroso de Europa) viven unas 600.000 almas. Otras 250.000 residen en casas peligrosamente próximas al Etna, el volcán activo más alto del Viejo Continente, situado a 20 kilómetros de la ciudad siciliana de Catania. En teoría, y por motivos de seguridad, desde hace años está estrictamente prohibido edificar junto a esas dos montañas de fuego. Sin embargo, miles y miles de personas tienen su casa junto a ellos, en lo que supone un claro desafío a la ley y, sobre todo, a la naturaleza. Cada año se construyen nuevas viviendas ilegales en esas peligrosas localizaciones. Baste decir que un estudio realizado en 2007 por investigadores italianos sentencia que en caso de que el Vesubio experimentase una erupción similar a la que registró en el año 79 de nuestra era, cuando sepultó bajos sus cenizas las ciudades de Pompeya y Herculano, unas 300.000 personas podrían morir. Para tratar de evitar una tragedia anunciada, las autoridades italianas han puesto en marcha distintas iniciativas, entre ellos un plan de evacuación. En Nápoles, por ejemplo, el Ayuntamiento ofrece desde 2003 un total de 30.000 euros a los residentes en la ‘zona roja’ alrededor del Vesubio que abandonen su casa y se trasladen a otra parte. La gente no se quiere marcharY, además, las autoridades regionales han llegado a un acuerdo con los responsables del parque Nacional del Vesubio para aprobar, cada seis meses, un programa de demolición de casas ilegales. Sin embargo, no parece fácil que el problema se llegue a resolver. Casas ilegales Dado que construir a los pies de esos dos volcanes es ilegal, las casas que allí se edifican no pagan permisos de construcción, ni impuestos ni están sometidas a ningún tipo de papeleo. Son edificios levantados completamente “en negro”, lo que hace que sean bastante más baratos que aquellos que cuentan con todas las autorizaciones. Además, y para evitar que las autoridades puedan detener las obras, los tiempos de construcción de esas viviendas ilegales son fulminantes. Se calcula que las empresas que se dedican a levantar casas prohibidas en el Parque Nacional del Vesubio tardan una media 288 horas en construir una vivienda, de los cimientos al techo. Es decir: unos 28 días, considerando que los obreros trabajen jornadas de diez horas. Y muchas de esas empresas además están en manos de la Camorra, la mafia napolitana, o de la Cosa Nostra, la que opera en siciliana, por lo que sus precios suelen ser imbatibles. Eso, por no hablar de las maravillosas vistas de las que disfrutan esas edificaciones fuera de la ley o de los terrenos fertilísimos de las que están rodeadas, magníficos para las plantaciones de tomates y otros cultivos. Sin embargo, los que allí viven pagan también un precio muy alto. “Si hoy se registrase una explosión a la que tuvo el Vesubio en el año 79, las nubes de cenizas ardientes llegarían al centro de Nápoles y destruirían por completo la ciudad”, señala Giuseppe Mastrolorenzo, vulcanólogo del Observatorio Vesubiano. Y si esa es la suerte que le aguardaría a Nápoles, situada a 9 kilómetros del Vesubio, imagínese lo que podría ocurrir con las casas levantadas a escasa distancia de la montaña de fuego. Los expertos predicen además que no debe de estar muy lejos el día en el que Vesubio y el Etna se desperecen de la larga siesta en la que llevan sumidos. El Vesubio, por ejemplo, ha entrado en erupción 42 veces desde 1631, lo que significa que escupe fuego más o menos cada ocho años. La última vez que entró en actividad fue hace 65 años, en 1944, cuando arrasó las poblaciones de San Sebastiano al Vesuvio, Massa di Somma y parte de San Giorgio en Cremano, matando a 26 personas. Con el agravante de que estudio de la revista Nature asegura que la próxima erupción podría ser al menos tan violenta como la del año 79 DC y llegar a costarle la vida a 700.000 personas. Ni siquiera en el caso de que los planes de detección sismológica y los sistemas de control funcionasen a la perfección se podría garantizar que no se producirían muertes. “En la zona del Vesubio no hay carreteras ni vías ferroviarias adecuadas, por lo que muy probablemente la evacuación se transformase en un caos”, aseguraba la semana pasada en Roma Francesco Russo, presidente de colegio de geólogos de la región de Campania. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El “Gran Smog” de 1952. La niebla que mató a miles de londinenses. Historia de la niebla asesina Situémonos en Londres, a finales del año 1952, en un día gris y tremendamente frío. Muchos de vosotros habréis visualizado la escena con la típica niebla densa y opaca que ha quedado grabada en nuestros subconscientes gracias al cine y a la literatura; esa niebla por la que Jack el destripador se movía como pez en el agua o esa niebla que se entremezclaba volátil con las volutas de humo de la pipa de Sherlock Holmes. Ciertamente, la típica niebla londinense, pese a que hoy en día es apenas inexistente, fue algo bastante habitual en la capital británica durante buena parte del siglo pasado. Se podría decir que los londinenses estaban bien adaptados a ella o que, por lo menos, la soportaban sin mayores problemas. Pero la niebla que cubrió la ciudad desde el 4 al 9 de diciembre de 1952 no fue una niebla normal, el “Great Smog” o “Big Smog”, como se la bautizó, mató nada más y nada menos que a 12000 personas. Transcurrían tiempos duros tras la guerra en el valle del Tamesis y hasta los inviernos parecían más crudos de lo normal, cuando un gran anticiclón se posó sobre la ciudad atrapando las capas de aire frío en la zona inferior con otras de aire más cálido en las zonas más altas. A las chimeneas de las fábricas que quemaban carbón a espuertas para mover sus maquinarias, se unieron las de miles de hogares que prendieron sus chimeneas para combatir el terrible frío y, ya de paso, la de miles de vehículos que circulaban por las calles con sus motores diesel. El cocktail ambiental fue letal creando una niebla contaminante tan espesa y opaca que apenas se podía ver a un par de metros de distancia. La ciudad quedó completamente paralizada ya que la circulación era prácticamente imposible y los transeúntes tan solo podían moverse en metro o caminando. Los hospitales comenzaron a llenarse de gente que acudía allí con todo un abanico de problemas respiratorios como hipoxia, cianosis, bronquitis y bronconeumonías causados por los agentes contaminantes que quedaron atrapados en la niebla a causa de la quema desmesurada de un carbón de muy baja calidad con elevados niveles de azufre. El dióxido de azufre, junto con el hollín y el dióxido de carbono unidos al ambiente frío y húmedo se llevó por delante durante los primeros días a 4000 personas, mayormente niños, ancianos y gente que ya acarreaba problemas respiratorios. Al caos hospitalario también habría que sumar el policial, ya que la densa niebla fue el escenario perfecto para que vándalos y demás aprovechados se dedicaran al saqueo y al pillaje con total impunidad. Entre la niebla, los únicos vehículos que podían circular eran las ambulancias y los vehículos policiales que se iban guiando por las luces de los agentes de a pie que se situaban en puntos estratégicos a modo de faros humanos. Cuando la niebla se esfumó, se comenzó a tomar conciencia de lo terrible que había sido y se recapacitó sobre su problemático origen. Durante los meses y años siguientes, otras 8000 personas fallecieron por los problemas respiratorios que tuvieron durante esos aciagos días de diciembre. El “Gran Smog” del 52 dio pie la firma del Acta de aire limpio, que se formalizó en 1956 para eliminar las combustiones de carbón en las industrias y hogares y evitar un nuevo suceso de tal magnitud, pese a ello, ese mismo año de 1956 fue testigo de nuevo de otra niebla asesina con 1000 víctimas, en 1962 murieron de nuevo 700 personas por el mismo motivo, siendo este el último reporte de este tipo de nieblas en la capital londinense. Por otro lado, la del 52 no fue la primera, ya que en 1880 se tiene constancia de que una niebla tóxica ya había matado a 2200 londinenses. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Iglesia de San Juan de Paricutín y el volcán. Pueblos bajo la lava. El volcán inesperado Un mar de lava; un terreno yermo de veinticinco kilómetros cuadrados donde la vista tan solo alcanza a definir los perfiles de las abruptas y negras formaciones volcánicas. Pero queda algo… a lo lejos se ve la majestuosa forma la antigua torre de la iglesia de San Juan de Paricutín, única superviviente del desaparecido pueblo, que permanece erguida e insolente como una isla en su particular océano de lava, para recordar a todo aquel que la visita que dónde ahora tan solo hay roca ennegrecida, no hace demasiados años habían pueblos repletos de vida. Hace unas semanas os mostraba el faro Rubjerg Knude, que fue engullido por la arena de las dunas, el caso de hoy es un tanto similar aunque posiblemente mucho más dramático por lo sorpresivo de los acontecimientos que se dieron un día de febrero del año 1943. El día amaneció como otro cualquiera para los 900 habitantes de San Juan Parangaricutiro, en el estado mexicano de Michoacán. Los alrededores de San Juan y de sus pueblos colindantes eran terrenos de cultivo fértiles y prósperos y, hasta aquel día, completamente llanos. Los campesinos, al alba, salían hacia sus quehaceres en el campo. El más madrugador aquel día fue Dionisio Pulido, que todavía no sabía que se iba a convertir en la primera persona en la historia en presenciar el nacimiento de un volcán. Y así fue como a los pocos minutos de emprender sus labores de labranza, sintió que la tierra temblaba y, completamente atónito, contempló como la tierra se abría ante sus ojos y de ella comenzaba a brotar un manantial de vapores y rocas incandescentes. Y de este modo, nació y creció el volcán de Paricutín. Durante los siguientes nueve años el volcán continuó activo, creciendo su cono hasta más de seiscientos metros de altura y vertiendo en sus faldas millones de metros cúbicos de lava, que en su lento pero imparable descenso engulló todo lo que se interpuso en su camino. No hubo víctimas humanas y todos fueron evacuados del lugar convenientemente, pero no sin antes ver como pueblos enteros, sus casas, su vidas… desaparecían bajo aquel manto rojo y abrasador. Varios pueblos, entre ellos Paricutín y San Juan de Parangaricutiro dejaron de existir de la noche al día. De todos ellos lo único que quedó en pie fue ésta iglesia, que ni tan siquiera llegó a terminarse, pues se estaba construyendo una segunda torre en el momento de la erupción. Su estructura y techos de madera ardieron sobre la lava, pero su fuerte armazón de piedra resistió a los envites de los ríos incandescentes. El volcán cesó su actividad, la lava se enfrió y el silenció se adueñó de toda la comarca hasta nuestros días, en que el volcán y las ruinas de esta vieja iglesia se han convertido en una atracción turística, tanto para los mexicanos como para los extranjeros amantes de la naturaleza, el senderismo y la visita a estos pequeños rincones solitarios de nuestro planeta. En la iglesia todavía se conservan en bastante buen estado la pila bautismal y el altar, donde es común encontrar todavía flores traídas por los habitantes de San Juan Nuevo, antiguos pobladores de este lugar y que, en muchos casos, fueron bautizados en esa misma pila. Este paraje es una buena muestra de lo insignificantes que podemos ser ante los designios y la fuerza de la naturaleza. Por suerte, el volcán la erupción del Paricutín fue bastante suave y pausada, de otro modo hoy en día podríamos estar hablando de la Pompeya Mexicana. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Los últimos de Chernobyl. ¿Liquidadores o liquidados? De héroes a victimas Mientras ríos de tinta corren sobre el accidente nuclear de Chernobyl que sucediera el 26 de abril de 1986 poco se habla de aquellos osados personajes que arriesgaron su vida cuando las máquinas poco o nada pudieron hacer y a quienes sólo traen al recuerdo monumentos como el del cementerio Mitino de Moscú. Eric N. Pozdysheva, Valery Alekseevich Legasov, Evgeny Akimov son sólo unos de los aproximadamente 600.000 héroes que arriesgaron su vida para salvar la de millones de personas en esa noche catastrófica. Los liquidadores, como se les denominó, eran personas de diferentes nacionalidades cuyas edades oscilaban entre 20 y 45 años, entre los que se contaban bomberos, militares, ingenieros, artesanos y agricultores entre otros, equipados con trajes de seguridad consistentes en mallas de plomo y de una máscara de morro de cerdo, que producía terribles llagas en el rostro y que hoy día se antojan ridiculos porque se sabe a ciencia cierta que poco o nada servian para protegerles. Ellos fueron quienes debieron ingresar, algunos por voluntad de servicio, otros por promesas de recompensas económicas, luego de que se intentara inicialmente despejar los daños del reactor con robots pero la radiación y extremas temperaturas que alcanzaban 2.500 ° C terminaran por fundir sus circuitos. Mientras que ciudades como Pripyat eran evacuadas 36 horas después de sucedida la explosión, más que nada por la presión de Suecia que fue quien detectó el accidente el día 28 y amenazó con denunciarles internacionalmente, estos valientes ¿o ignorantes? (más lo segundo según la declaración que sigue “En Ucrania, en esa época del año ya hace bastante calor, por lo que fuimos a apagar el fuego en mangas de camisa”, declaró Víctor Birkún, bombero que descansaba en un barracón a 150 metros de la planta cuando ocurrió el accidente) La misión consistia en evitar que sucediera una nueva explosión y devolver al interior del reactor las barras de gráfito y los residuos de combustible que habían quedado sobre lo que quedaba del techo. Entrando en turnos de 2 minutos debían remover dos palas de tierra o lanzar dentro por lo menos dos barras y volver a salir, otros debian nadar en piscinas contaminadas para sacar deshechos u otros factores contaminantes, otro grupo era el que en helicópteros sobrevolaba la zona del desastre para arrojar sobre el núcleo una mezcla de materiales que consistía en arena, arcilla, plomo, dolomita y boro absorbente de neutrones, finalmente estaban los encargados de rellenar con hormigón un túnel que inicialmente tenía como función albergar un sistema de refrigeración y que finalmente sirvió para afianzar el terreno y evitar que el núcleo se hundiera, a su vez se encargaron de la construcción del sarcófago que debía cubrir nuevamente la planta (el que en el 2004 presentaba serios daños y que ya representaba un nuevo peligro. A partir de septiembre de 2007 se inició la construcción de uno nuevo con la colaboración de varios paises). Sin embargo, este poco tiempo era suficiente para que quedaran directamente expuestos a las radiaciones que equivalian a la explosión de 500 bombas atómicas como la de Hiroshima, de allí que muchos murieran casi inmediatamente mientras que otros tantos sufrieron toda clase de afecciones que derivaron indefectiblemente en discapacidades de diversa índole, de tal magnitud eran las radiaciones que emitia el reactor que terminada la labor estas personas fueron obligadas a cavar zanjas para enterrar los vehículos y helicópteros utilizados en dicho proceso, creando así el cementerio de Chernobyl… el de “las otras victimas del reactor 4″. Hoy aquellos que aún viven y cuyo número no es claro, porque aunque el gobierno sólo reconoce la muerte de aproximadamente 25.000, las organizaciones que les agrupan hablan de cifras muy superiores que equivalen a una superviviencia de más o menos el 50% de ellos; la recompensa por los actos de valor son una vida de intenso sufrimiento donde la mayoria aún esperan el pago prometido para por lo menos lograr solventar los gastos médicos de los tratamientos de las secuelas de su actuación, pues ni siquiera pueden acceder a un sistema de salud como consecuencia de la disolución de la URSS, lo que les dejó disgregados por varios paises. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Puente Tacoma Narrows “El colapso de un gigante” Cuando la ambición vence al desarrollo En una época en que el hombre apenas intentaba alcanzar las altas cumbres por medio de las megaconstrucciones Tacoma Narrows sólo era superado en tamaño por el Golden Gate y el puente George Washington, sin embargo su majestuosidad no duro más allá de cuatro meses. Surgido como la cristalización de muchas ideas y necesidades surgidas de muchas empresas y personas desde 1889 y precedido de gran cantidad de estudios y propuestas a las que finalmente, y como en todo los tiempos, la avaricia del hombre y la búsqueda de obtener más ingresos en toda transacción sería el punto de quiebra de esta colosal estructura. El ingeniero Clark Eldridge del estado de Washington presentó un ”diseño preliminar de un puente convencional desarrollado sobre conceptos probados y demostrados”, y la autoridad de peaje del puente solicitó $11 millones de dólares al Public Works Administration (PWA) federal. Pero un grupo de ” ingenieros consultores del este”, encabezados por el ingeniero Leon Moisseiff de Nueva York, propusieron al PWA construir el puente a menor costo. Los planes preliminares especificaban el uso de vigas horizontales de 7.6 m de espesor, que se ubicarían debajo del puente para hacerlo más rígido. Moisseiff, diseñador muy respetado del Golden Gate Bridge, propuso utilizar vigas más esbeltas, de solo 2.4 m de espesor. Según su propuesta el puente sería más delgado y elegante, y además se reducirían los costos de construcción. El diseño de Moisseiff se impuso. El PWA aprobó un presupuesto de casi $6 millones de dólares para el puente de Tacoma Narrowse. Un monto adicional de $1.6 millones de dólares sería recolectado de los peajes para alcanzar el costo total de $8 millones de dólares. En los diseños previos el viento podía atravesar la estructura, pero en el nuevo diseño el viento sería redirigido por arriba y por debajo de la estructura. Al poco tiempo de haber concluido la construcción, a finales de junio, se descubrió que el puente se deformaba y ondulaba en forma peligrosa aún en condiciones de viento relativamente benignas para la zona. Esta resonancia era de tipo longitudinal, por lo que el puente se deformaba en dirección longitudinal, con la calzada elevándose y descendiendo alternativamente en ciertas zonas debido a un fenómeno físico conocido como flutter aeroelástica. La mitad de la luz principal se elevaba mientras que la otra porción descendía. Los conductores veían a los vehículos que se aproximaban desde la otra dirección desaparecer y aparecer en hondonadas, que a su vez oscilaban en el tiempo lo que no se consideraba peligroso. La falla del puente ocurrió a causa de un modo de torsión nunca antes observado, con vientos de apenas 65 km/hora. Este modo es distinto al longitudinal, en el modo de torsión cuando el lado derecho de la carretera se deforma hacia abajo, el lado izquierdo se eleva, y viceversa, con el eje central de la carretera permaneciendo quieto. En el caso del puente se estaba amortiguado en forma negativa lo cual significa que la amplitud de la oscilación aumentaba con cada ciclo porque la energía aportada por el viento excedía la que se disipaba en la flexión de la estructura. Eventualmente, la amplitud del movimiento aumenta hasta que se excede la resistencia de una parte vital, en este caso los cables de suspensión. Una vez que varios de los cables fallaron, el peso de la cubierta se transfirió a los cables adyacentes, que no soportaron el peso, y se rompieron en sucesión hasta que casi toda la cubierta central del puente cayó al agua. Eran las 11:00 am del 7 de noviembre de 1940 cuando el coloso llegó a su final llevando como testigos de ello a el auto y perro de Leonard Coatsworth, el que logró salir de milagro del carro. Fueron necesarios 10 años antes de que pudiera ser reemplazado y en la actualidad se ha ampliado por medio de un puente anexo. Imágen Actual link: http://www.youtube.com/watch?v=j-zczJXSxnw&feature=player_embedded#! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SS Eastland “Un naufragio en la orilla” Victimas de su propio peso “Era como si se tratara de una ballena que va a tomar una siesta”, son las palabras con que Jack Woodford escritor y testigo ocular narraba lo que sucediera con el SS Eastland el 24 de julio de 1915. Ha pasado poco más de un año desde que el Titanic tuviera su trágico final y como consecuencia una nueva ley exige que los barcos lleven muchos más botes salvavidas para evitar que la situación se repita; el SS Eastland, un barco de 2752 pasajeros construido en 1902, poseedor de una longitud de 265 pies e inaugurado el 16 de julio de 1903 dejó notar desde su comienzo una cantidad de errores de construcción y diseño que abarcaban puntos como que era demasiado alto, muy pesado y tenía muy elevado el centro de gravedad, estos puntos no eran otra cosa que el presagio de lo que deparaba el futuro para el gran navio. Siempre rodeado de incidentes era claro que este barco estaba destinado al desastre, es así como en el año de su inauguración los pasajeros causan un sobrepeso en las cubiertas del barco produciendo un desnivel que permite que el agua fluya en los pasillos, pero ello es corregido rápidamente, un mes después se presenta un motin abordo a cargo de los encargados de avivar el fuego, el capitan logra controlarlos y llevar la nave a puerto y los hombres son detenidos pero el capitan es relevado de su cargo, y en 1906 su popa es destruida por el choque con un remolcador con lo que se sucede el último de los incidentes menores que la historia relacion,a aunque aclara que son numerosas las situaciones en que se vío incluido en este tipo de situaciones. Aún con tantos inconvenientes nadie podía preveer lo que la fatídica mañana de 1915 traería para esta fecha; el Eastland junto con otros dos barcos de pasajeros fueron contratados para llevar de Cicero Illinois a Michigan a una excursión de empleados de la compañia Electrica Occidental. La empresa propietaria del barco no tuvo en cuenta que por el peso adicional de los botes salvavidas debía modificar su capacidad en cuanto a pasajeros se refiere, es así como haciendo caso omiso a esta situación a las 7:10 am ya habían embarcado la totalidad del pasaje en el muelle ubicado entre las calles Clark y LaSalle, no fue necesario mucho tiempo para que el barco empezara a desnivelarse un poco a babor circunstancia que la tripulación intento sortear como en anteriores ocasiones pero con lo que no contaban era que según se dice, precisamente a babor del barco pasaba una competencia de canoas y es ahí donde sobreviene el desastre; los pasajeros con la curiosidad que es característica se apresuran hacía este sector y el barco a pesar de estar aún atado fuertemente al muelle aproximadamente a 20 metros de él se dió la vuelta sobre su lado ante los ojos atónitos de quienes allí estaban, llevando con él a sus pasajeros de los cuales muchos habían abandonado la cubierta quedando atrapados en el fondo del agua y otros tantos fueron aplastados por los objetos que se desplazaron en la vuelta del barco, en total 845 personas murieron, fue necesario habilitar una morgue improvisada en los estudios donde hoy día se graba el programa de Oprah para poder rescatar los cadáveres en uno de los más, sino en el más absurdo de los naufragios y que no tuvo un número de victimas mayor gracias a que el Kenosha se encontraba junto a él y logró rescatar a muchas personas. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Fuente

42
0
M
Mitología Nórdica
InfoporAnónimo1/31/2011

En este post les contaré sobre los Dioses, criaturas, objetos lugares, etc. De la Mitología Nórdica Cosmología Los Nórdicos vivieron desde aproximadamente 200 a 500 D.C. en el Norte de Europa y Escandinavia. Después de 700 D.C., los Nórdicos emigraron en búsqueda de nuevas tierras, asentándose en partes de las Islas Británicas, Islandia, Groenlandia y hacia el Este en Rusia. A partir de este período los Nórdicos fueron conocidos como Vikingos La mitología nórdica era una colección de creencias e historias compartidas por los pueblos germanos septentrionales. Esta mitología era transmitida oralmente en forma de una larga y regular poesía. Dicha transmisión continuó durante la era vikinga, y nuestro conocimiento sobre ella está basado principalmente en las Eddas y otros textos medievales escritos durante o después de la Cristianización. Hay tres clanes de deidades, los Aesir, los Vanir y los Jotun (gigantes). Los Aesir En Asgard, el hogar de los dioses, habitaban los Aesir (dioses) y las Asynjur (diosas). Todos ellos componían la asamblea a cuya cabeza estaba Odín, el más noble y el más importante. Entre los dioses estan: Thor, dios de la fuerza muy cercano a Odín en jerarquía. Baldur, hijo de Odín, es el dios de la belleza y la gentileza. Tyr es el dios del combate . Braguies el dios de la sabiduría y la elocuencia; Heimdall guardián de los dioses; Hodr es el misterioso dios ciego. Vidar es el dios taciturno, pero el mejor para resolver cualquier conflicto por difícil que sea. Valí es el dios de los arqueros, Ull es el dios del combate cuerpo a cuerpo. Forseti es el As de la concordia y la amistad. Lokies el dios de la suerte. Entre las diosas o Ásynjur del panteón nórdico se cuentan: Frigg, esposa de Odín, la vidente; Eir, la curandera; Sjöfn, que conduce los pensamientos de los hombres hacia el amor; Var, diosa de los juramentos; Syn, la guardiana de las puertas; Iðunn, esposa de Bragui, que guarda en un estuche las manzanas que morderán los dioses cuando envejezcan. Los Vanir las razas nórdicas veneraban también el poder de los dioses del mar, del viento, de los bosques y las fuerzas de la naturaleza. Se denominan Vanir, vivían en Vanaheim y gobernaban sus dominios a su deseo. Njord rige el viento, el mar y el fuego, y tiene como esposa a Skadi, la cazadora. Frey y Freyja son hijos de Njord: Frey rige la lluvia y el sol y se lo invoca para conseguir buenas cosechas, representa la fecundidad; Freyja es la diosa del amor. Los Jotuns Los gigantes o jotuns son seres peligrosos para los hombres. Estos se pueden comparar con los titanes y gigantes de la mitología griega y generalmente se traducen como "gigantes", aunque "trolles" y "demonios" se han sugerido como alternativas útiles. Son seres monstruosos y enormes, pero también sabios (como Mímir) y ricos, de los que se benefician los dioses en ciertas circunstancias. Están en el origen del cosmos (que se forma del cuerpo de Ymir). Algunas gigantas poseen una gran belleza (por ejemplo Gerðr). Dioses BALDER Es el dios de la Luz y de la Verdad. Hijo de Odin, hemano gemelo de Hödr. Nunca toma parte en las guerras. Destaca por su elocuencia, y sus juicios son inapelables. Otra de sus virtudes son la Paz, la Moderación y la piedad. Balder era el más hermoso de los dioses. Normalmente se le representa como el más agraciado de todos los Aesir. Se pensaba que su rubia melena suelta era la imagen de los cálidos rayos del sol del verano, que calentaban la tierra y el ánimo de las razas nórdicas. Su destreza con las runas y su increíble conocimiento de las hierbas curativas hacían que se convirtiera en un dios de gran importancia durante las épocas de enfermedades en Midgard. De todos los dioses del canon nórdico, Balder era el más amado. Su palacio se llamaba Breidablik, donde vivía con su mujer, Nanna, la diosa de la vegetación. La característica más sobresaliente del Breidablik era su techo de oro, que pendía de columnas de plata maciza. Se decía que nada falso podía cruzar su puerta. Loki, dios de mala naturaleza, propicia primero su muerte engañando a Hödr y después impide que pueda resucitar. BRAGI Dios de la poesia Poeta entre los dioses y poeta personal de Odin. Es el más elocuente de todos. Bragi es el encargado en el Valhalla de entregar la copa de bienvenida a los recién llegados y acogerles con palabras corteses, además él ameniza el Valhalla recitando versos. Es el esposo de Idun, una de las diosas más importantes del panteón nórdico, pues guarda en un cofre las manzanas de oro, que son de gran importancia para Asgard ya que los Ases deben tomar este fruto para no envejecer y mantener su inmortalidad. FRIGGA Frigga, es la personificación de la tierra. Se la asocia con la figura de la esposa, y por tanto a la fertilidad y la fidelidad conyugal pero también se la asocia a la agricultura, la ganadería, las tareas domésticas. Forma parte de la trinidad formada por Freya, Jörd y ella. En el cuadro de las tres representa a la casada, flanqueando a la soltera (Freya) al lado de la anciana (Jörd). Hija de Fjörd (la Madre Tierra) y la primera entre las diosas, reina de los asios y de los Ásynjur. La segunda esposa de Odín y tambien su favorita. Madre de Balder, Bragi, Hermod y Thor Sólo ella tenía el honor de poder sentarse al lado de su marido en el Hlidskialf, pudiendo ver lo que acontecía en el mundo. Ambos conocían el futuro, pero al contrario que Odín, ella pensaba que era mejor que el futuro fuera algo desconocido. Aunque también sabía que en algún momento llegaría el Ragnarok, no se preocupaba demasiado. Se contentaba con el tiempo que le fuera concedido. El palacio de Frigga en Asgard se llamaba Fensalir. En el interior de sus muros, se sentaba a su rueca plagada de joyas y creaba las nubes que flotaban sobre el Midgard. La rueca de Frigga era visible en el oscuro cielo nocturno, y era el cinturón de la constelación de Orión. Frigga se desplazaba en un carro tirado por perros. FREY Frey es hijo de Njörd y hermano de Freya. Es el dios del sol, de la lluvia y todo lo que nace de la tierra. Procura la fertilidad y las buenas cosechas. Nació en Vanaheim y los dioses de Asgard le concedieron Alfheim, el reino de los Elfos. En Alfheim vivió entre los duendes y las hadas que obedecian sus ordenes. Los dioses dieron a Frey una espada mágica que tenía la capacidad de luchar por si sola. Su espada era también simbólica de un rayo del sol. Los enanos de Svartaflaheim dieron a Frey un jabali de oro, Gullinbursti, que tira de un carro tan deprisa como un caballo al galope. Posee tambien el barco Skidbladnir que disfruta siempre de vientos favorables, y un caballo que ignora todos los obstáculos FREYA Freya es la diosa del amor y de los versos amatorios. Hija de Njörd y hermana de Frey. A Freya se le considera la más bella de las diosas y su nombre corresponde al viernes, por asimilaciónde ideas con la Venus romana (Friday en inglés, Freitag en alemán). Es esposa de Od, quien solía abandonarla por temporadas largas y por ello, ella lloraba lágrimas de oro. Recorre a caballo todos los campos de batalla, y en su palacio en Folkwang, en Asgard, se reparte con Odín las almas de los muertos, pues tiene derecho a la mitad de los guerreros muertos en combate, a los que sirve como una valquiria; en realidad es la Primera Valquiria. Conduce un carro tirado por dos gatos y enseña el arte de la magia a los demás dioses. Como distribuidora de las lluvias veraniegas, se cierne sobre la Tierra con un manto mágico de plumas que le permite volar convertida en halcón. Tiene una hija que nace con el don de la extrema hermosura a la que llamó con el nombre de "Hnoss", que significa "joya",por su aficion a los adornos de joyas. El nombre hace referencia tambien a todo lo bello, precioso y sublime. HEIMDALL Centinela y guardián de los dioses Según la mitología nórdica, es el dios que anunciará el combate entre dioses y gigantes, después del cual sobrevendrá el fin del mundo, el Ragnarok haciendo sonar su cuerno Gjallarhorn, que se oirá en todo el mundo. Hijo de Odin y de nueve madres hermanas gigantes que lo nutrieron con sangre de jabalí. Vive en Himinbjörg, la montaña del cielo. Es un dios de la luz, el guardián del puente Bifrost (arco Iris) que va de Midgard a Asgard, razón por la cual los dioses le han dotado de una visión y un oido fuera de lo común. Su percepción es tan extraordinaria que ya sea de noche o de dia, ve a un centenar de millas de distancia y oye tanto el sonido que hace la hierba cuando surge de la tierra como la lana que nace en los lomos de los corderos. Pero en cambio, no podía hablar. Su caballo se llama Gulltoppr ( "cultivo de oro" y tiene dientes de oro LOKI El instigador de desgracia , desorden y discordia, Es un dios hermoso en apariencia, pero astuto, caprichoso y de mala naturaleza. Despreciado por todos los dioses, es un espiritu malvado, el provocador de tumultos, el que siembra desorden y discordia. Hijo del gigante Farbauti y de Laufey, sus hermanos son Byleist y Helblindi. Loki se casó con la diosa llamada Sigyn que le dio dos hijos: Narfi y Váli. Tambien se casó con la giganta Angrboda tuvo tres hijos: Fenrir, el lobo gigante predestinado a terminar con Odín en el Ragnarök. Jörmundgander, la serpiente marina. Hela, la diosa del reino de los muertos. En las eddas es descrito como el "origen de todo fraude". Da nefastos consejos, pero tambien ayuda a los dioses a salir de situaciones dificiles que el mismo provoca. Tiene el don de convertirse en cualquier animal o persona. Con uno de sus engaños,disfrazado de anciana, provocó la muerte de Balder. Luego de esto los Æsir lo capturaron y fue atado a una roca, con la cara expuesta a las ardientes gotas del veneno de una serpiente. Se liberará de sus ataduras para luchar contra los dioses en el Ragnarök. Para castigar a Loki por la muerte de Baldr los dioses transformaron a Vali en un lobo rabioso el cual partió la garganta de Narfi. Las vísceras de Narfi se utilizaron para atar a Loki hasta el Ragnarök (el fin del mundo). Loki se dice que es la terminación y el destructor de todas las cosas, en contraste con Heimdall, el principiante y el iniciador. NJÖRD Dios que rige los vientos y calma el mar. Es generoso ya que concede grandes riquezas al ser invocado. Se le representaba como un dios muy bien parecido, joven, vestido con corta túnica verde, con un corona de conchas y algas sobre su cabeza o un sombrero de ala marrón adornado con plumas de águila o de garza. Su mujer, Skadi, prefiere vivir en las montañas de Thrymheim y no junto al mar. Njörd acuerda con ella la solución de dormir vueve noches en cada sitio (los tres meses del verano nórdico y los nueve del invierno), pero a uno le disgusta el aullido del lobo y a la otra le desagrada el chillido de las gaviotas. Finalmente Como nunca estaban de acuerdo, deciden separarse para siempre, regresando ambos a sus respectivos hogares, donde cada uno podía realizar las tareas que solía realizar usualmente. ODIN Odin, el primero y más antiguo de los dioses. Entre otros muchos nombres tambien es llamado: Watan, Wuot, Wuth, Wüthen, Wuothan, Wodan, Wodanaz, Allfödr, (Padre universal, porque lo es de todos los dioses); o Valfödr, (Padre de los combates, porque adopta por hijos a los que mueren en el transcurso de la lucha y les otorga el título de héroes cuando llegan al palacio de Valhalla, su última morada). Su nombre deriva del vervo vada (imperfecto od), andar. Miércoles se llama así por Odín (Wednesday, Odinsday) Es el dios de la sabiduria, (dio un ojo en prenda a cambio de obtenerla) y de la guerra. Es el espíritu del mundo que todo lo invade y produce la vida y el espíritu. No ha creado el mundo, pero lo dispone y lo gobierna. Con Vile y Ve extrae del cuerpo de Ymer el cielo y la tierra; con Hoder y Loder forma al pirmer hombre y la primera mujer, y les da el espíritu. Toda empresa en paz o en guerra procede de él, es el autor de la guerra e inventor de la poesía, inventor de toda ciencia y de las runas. Viajero infinito, gobierna todo, y por muy poderosas que sean las demás divinidades todas se somenten a él Odín es el portador de Gungnir, la lanza sagrada, y el Draupnir, el anillo de incomparable belleza que es emblema de fertilidad. Cuando entra en batalla lleva un casco de águila y cuando va a Midgard para mezclarse con los humanos se disfraza con un sombrero de ala ancha con el que oculta el hecho de tener un solo ojo. Siempre cuenta con el servicio de dos cuervos, Hugin (el espiritu) y Munin (la memoria), y soplan al su oído las novedades de los vivos y los muertos, al amanecer los envia a volar por el mundo, a la hora de la comida regresan y a su regreso, le informen de todo lo que han visto. Por esta razon, Odín tambien recibe el nombre de dios de los cuervos. Tambien tiene a Gere (gloton) y Frere (Voraz), sus dos lobos, a quienes entrega toda su comida porque él solo consume vino. Su caballo Sleipner (resbaladizo) corre más rápido que cualquier otro animal, ya sea por tierra, mar o aire, porque dispone de ocho patas. Con sus esposas Jörd, Frigga(su favorita) y Rind, tuvo respectivamente a sus hijos Thor(Jörd), los gemelos Balder y Hödr(Frigga), y Vali(Rind). THOR Dios de la lucha y señor del trueno. Truenos, rayos y la lluvia, son los fenómenos naturales considerados como sus acciones. Era el dios más venerado de las tribus germánicas Su papel es complejo ya que tenía influencia en áreas muy diferentes, tales como el clima, las cosechas, la protección, la consagración, la justicia, los viajes y las batallas. Hijo de Odin. Siempre lleva consigo su martillo Mjolnir, arma certera que nunca falla el golpe y que posee la capacidad de regresar a las manos de su dueño, protegidas por unos guantes de hierro. Cuando Thor lanza su martillo, el cielo relampaguea, y se escucha el ruido de los truenos cuando viaja en su carro tirado por dos machos cabríos de nombre Tandgnojst y Tandgrisner, que resucitan si son sacrificados. Thor tambien es llamado Okuthor (Thor del carro), dispones de su cinturón Megingiörd que multiplica por dos su ya de por sí considerable fuerza. Está casado primero con la gigante Iansaxa y luego con Sif, la de los cabellos dorados. Tiene cuatro hijos: Magni y Modi, nacidos de Iansaxa y destinados a sobrevivir tras el Rangarök, y Lorrude y Thrud, nacidos de Sif. Su reino se llama Trudvangar y su palacio es Bilskirnir. TYR El dios nórdico de la guerra y el dios de la justicia, el precursor de Odin. Tyr era considerado como el hijo de Odin y posiblemente de la gigante Hymir. Él es el más atrevido de los dioses, osado y valeroso que inspira coraje y heroísmo en la batalla. Es el dios que concede la victoria en las batallas Tyr se representa como un hombre con una mano. Perdió su mano derecha al demostrar su arrojo y ser el único capaz de meter su brazo en la boca de Fenris, el lobo gigante que, según la Profecia de Vidente, se liberará de las cadenas que lo sujetan cuando llegue el Ragnarök y, entonces, acabará con la vida de Odín. Su atributo es una lanza, el símbolo de la justicia, así como su arma. En el día de Ragnarok, Tyr matará a Garm el perro, el guardián de Helheim (el infierno), pero morirá por las heridas infligidas por el animal. Él es también conocido como Twaz, y TIW Ziu. VALKIRIAS Las valquirias eran consideradas las diosas más bellas de todo el panteón nórdico. Son vírgenes guerreras armadas de yelmo, escudo, coraza y lanza y su nombre significa ‘las que eligen a los muertos’. Cuando durante la batalla un guerrero veía aparecer a una valquiria, sabía que su hora había llegado, ya que sólo aquellos destinados a morir podían ver a estas divinidades. Por mandato de Odín, se encargan de escogen a los que pierden la vida en el transcurso de la batalla a aquellos merecedores de ser llevados al Valhalah la Tierra de los Muertos Honorables. Sirven a los muertos preparándoles las mesas y escanciándoles hidromiel. Además de decidir sobre los caídos dirigían los ejércitos e infundían valor a los guerreros Su residencia habitual es el Wingolf, situado al lado del Valhalla. Tienen la facultad de transformarse en cisnes. De todas las valkirias, la mas conocida es Brunilda. Perdió la inmortalidad por desobedecer las ordenes de Odín. Fue desposada por Sigfried, el hombre sin miedo. Aparte de ella, también son muy mencionadas Gud, Herfjotern, Hilda, Thruda o Skogul. Otras Diosas Sif: Diosa de la fidelidad conyugal. También es la diosa de la economía y de los negocios. Divinidad de la tierra, como todas las esposas de Thor. Representa la Riqueza, el oro de la tierra y todo lo valioso que en ella se puede encontrar, además de los dorados trigales y su conversión en bienes. Su preciado don es ver allí donde existe la riqueza que pueda embellecer al mundo en todos los aspectos, no sólo los materiales. Esposa de Thor, al que siempre acompaña en sus grandes empresas. Sus cabellos eran de oro puro . Tuvo dos hijos con Thor: Lorroude y Thrud. Loki cortó a Sif su pelo. Thor se enfadó con Loki y le obligó a reponer su mal. Loki convenció a los enanos a que fabricaran una nueva cabellera para Sif. Los enanos fabricaron para Sif una cabellera de oro puro. Idun: Esposa de Bragi, poeta entre los dioses y el más elocuente de todos. Idun guarda en un cofre las manzanas de oro que procuran la inmortalidad de los dioses. Skady: Diosa del invierno. Hija del gigante Hrimthurs y esposa de Njörd. Era muy hermosa. Tenía una armadura plateada, una reluciente lanza, y afiladas flechas. Llevaba un corto vestido de caza, polainas blancas de piel y anchas raquetas de nieve. Skadi era una grandísima arquera, y por eso se la representaba con un arco y un flecha. Como también era diosa de la caza, estaba acompañada por un perro de las nieves. Skadi era invocada por cazadores y viajeros en invierno, cuyos trineos ella guiaba sobre la nieve y el hielo. Lofn: Diosa dulce y buena. Odín y Frigga otorgan el permiso para relacionarse a los hombres y mujeres que la invocan. Hödr: Dios ciego de extraordinaria fuerza. Sombrío y taciturno, simboliza la oscuridad del pecado. Es hijo de Odín y Frigga, y hemano gemelo de Balder, a quien involuntariamente causó la muert por culpa de Loki. Personajes y Seres Mitológicos Ask y Embla Nombre de los dos primeros seres que fueron creados por los hijos de Borr (Odin y sus hermanos,Ve y Vili), a partir de dos árboles que encontraron paseando por la costa. Un fresno fue convertido en Ask un varón, y un olmo al que conviertieron en Embla, una mujer. Los dioses le dieron alma, inteligencia y los sentidos. De ellos descienden todos los que viven en Midgard y se convirtieron en los progenitores de la humanidad. Bruni Es el primer hombre. Surge del hielo sagrado. De él descienden los dioses llamados asas. Su hijo Borr se casó con la gigante Bestla y juntos tuvieron tres hijos dioses: Odin, Vili y Ve. Borr Hijo de Bruni, el primer hombre. Él y su esposa, la gigante Bestla, son los padres de tres dioses: Odin, Vili y Ve. Ymir Ogro que nace en el Ginnungagup tras el encuentro de los mundos del frio, Nilfhein, y el calor, Muspell. Su nacimiento significa el inicio de la vida Nornas Las Nornas son tres doncellas llamadas Urd (pasado), Werdandi (presente) y Skuld (futuro) Son simbolos personificados del destino y determinan el nacimiento, vida y muerte de los seres humanos. Viven bajo las raíces del fresno Yggdrasil, el árbol del mundo en el centro del cosmos, donde tejen lostapices de los destinos y riegan el fresno con las aguas provenientes del pozo de Urd para que éste nopierda su verdor ni se pudra. La vida de cada persona es un hilo en su telar, y la longitud de cada cuerda es la longitud de la vida dedicha persona. Lugares y Objetos Simbólicos YGGDRASIL Tambien llamado árbol de la vida (cósmico), es el gran fresno cuyas raíces y ramas mantienen unidos los diferentes mundos: el Asgard, el Midgard y Niflheim. Su muerte significaría la destrucción total del mundo. Junto a él , las nornas Urd, Verdandi y Skuld ( pasado, presente y futuro ) determinan los destinos de las personas que acaban de nacer. A los pies del árbol se encuentra el dios Heimdall que es el encargado de protegerlo de los ataques del dragón Níðhöggr y de una multitud de gusanos que trataban de corroer sus raíces y derrocar a los dioses a los que este representaba. Pero también contaba con la ayuda de las nornas que lo cuidaban regándolo con las aguas del pozo de Urd. Un puente unía el Yggdrasil con la morada de los dioses, el Bifröst, el arco iris, todos los dioses cruzaban por él para entrar en el Midgard. Los Nueve Reinos o Mundos del Yggdrasil Helheim, el Reino de los muertos. Svartalfaheim, el Reino de las tinieblas. Niflheim, el Reino oscuro. Jotunheim, el Reino de los gigantes. Mannaheim, el Reino de los Hombres. (también conocido como Midgard.) Vanaheim, el Reino de los Vanes. Ljusalfheim, el Reino de los elfos de la Luz. (también conocido como Alfheim.) Asgard, el Reino de los Dioses. Muspelheim, el mundo primordial de fuego y hielo, allí se encuentra el Ginnungagap. VALHALLA Valhalla es el es el paraíso, el nombre que recibe el palacio que se convierte en la ultima morada de los que mueren en el campo de batalla, guerreros a los que Odín, trás otorgarle el título de héroes, adopta como hijos. Los héroes fallecidos son recibidos por Bragi y conducidos por las valkirias. El palacio de Valhalla tiene 540 puertas y por todas ellas pueden pasar 800 hombres a la vez. Su techo está cubierto por escudos dorados y por encima de ellos se pasea la cabra Heidrun, de cuyas ubres cae la hidromiel que beben los guerreros. Éstos, cada dia, se enfrentan entre sí sin temor a que les ocurra nada puesto que las Valkirias se ocupan de ellos. ASGARD Es el nombre del Cielo, la morada de los dioses escandinavos. Segun la leyenda, para alcanzar este reino era necesario cruzar un puente mágico llamado Bifrost, que era el nombre del arco iris. Asgard era una gran superficie sectorizada en una docena de reinos en los que cada dios principal disponia de un gran palacio. En este lugar se encontraba el el palacio mas suntuoso de todos, que era el Valhala, es decir, la casa del dios supremo, Odin. WINGOLF Residencia habitual de las Valquirias que está sitada al lado del palacio de Valhalla. MIDGARD Midgard es la Tierra de los mortales que permanece unida al mundo de los dioses, Asgard, a través de Bifrost, el puente del arco iris que está construido con fuego para evitar que los gigantes puedan atravesarlo. Midgard fue creado cuando el dios Odín y sus hermanos Vili y Ve mataron al gigante Ymir. En la Mitología Nórdica, el mundo era considerado un árbol gigante, llamado el Mundo Arbol o Yggdrasil, alrededor del que existían nueve reinos, cada uno en diferente nivel. Las raíces aguantaban al árbol y sus ramas le daban sombra al mundo. Las raíces del árbol descendían hasta el inframundo. En la superficie, Midgard está rodeado por una serpiente gigante. GJALLARHORN: Cuerno con el que el dios Heimdall dará a conocer todo el mundo el inicio del Ragnarok. MEGINGIÖRD: Nombre del cinturón de Thor. Tiene la propiedad de multiplicar por dos la increible fuerza del dios de la lucha. MJOLNIR: Martillo mágico de Thor, dios de la lucha. Arma certera que suele usar contra los gigantes, nunca falla el golpe y posee la capacidad de regresar a las manos de su dueño. Cada vez que Thor lanza su martillo, el cielo relampaguea. Leyendas y Textos Sagrados LAS EDDAS Libros religiosos, Heróicos y Poéticos que contienen todos los fundamentos de la Mitología nórdica y que eran utilizados en el transcurso de las ceremonias de caracter iniciatico. Uno de los poemas más famosos de Las Eddas es la Profecia del Vidente o Voluspá. Están compuestas por la Edda Mayor, que es también la más antigua, posiblemente anterior al siglo XI, y la Edda Menor, escrita a principios del siglo XIII por Snorre Sturluson. LEYENDAS DE LA CREACIÓN En Ginnungagup surgió la vida al coincidir el hielo de Niflheim y el fuego de Muspell. De este encuentro entre el frio y el calor nació primero el ogro Ymir y después la gigante vaca llamada Audumbla. Ymir vivió de la leche de Audumbla.Ymir se durmió y sudó. De su mano izquierda surgió una pareja de gigantes y de sus pies un hijo. Ese fue el origen de los gigantes de escarcha o del hielo, tambien llamados yotes. Audumbla se alimento lamiendo el hielo sagrado en las rocas salobres, de donde surgió el primer hombre, Bruni, y de él descienden los dioses llamados Asas. El hijo de Bruni, de nombre Borr, se casó con la hija de un yote, Bestla, y juntos tuvieron tres hijos dioses: Odín, Vili y Ve. Odín y sus hermanos mataron a Ymir, y de su cuerpo crearon la Tierra, de su sangre el mar, de su cráneo el cielo , de sus huesos las montañas, de su pelo los bosques, de su cerebro las nubes y de sus cejas un muro alrededor del inhabitable exterior. En este nuevo mundo crearon la tierra de los hombres, llamada Midgard. Luego, y para que los hombres no se sintieran solos, crearon el mundo de los Asas, Asgard. RAGNARÖK Profecia que relata el fin de los Tiempos, en el que la totalidad del universo padecerá innumerables sucesos graves: reinará el más gélido y prolongado de los inviernos, los lobos se tragarán el sol y la luna, las estrellas se precipitarán contra la tierra, las montañas se derrumbarán, las aguas lo inundarán todo, el mundo estrá sumido en un sinfín de batallas, los hermanos se perseguirán para darse muerte, y desaparecerá el respeto entre padres e hijos, quienes se armarán con el proposito de aniquilarse. VÖLUSPA: LA PROFECIA DEL VIDENTE La Völuspa fue redactada en Islandia a finales del s. X Es uno de los poemas más famosos de las Eddas, en el que Odín, el primero y más antiguo de los dioses, resucita a una völva ("vidente" para interrogarla sobre el Ragnarök (del islandés "Ragna rook" = Destino Fatal), un bello relato sobre la creación y la destrucción del mundo. El destino, crepúsculo de los dioses o el fin del mundo, según distintas interpretaciones. La Profecia del Vidente señala que, en el transcurso de las guerras desatadas durante el Ragnarök, el lobo Fenris, capaz de tocar el cielo y la Tierra al abrir su bocoa, se tragará a Odín, acabando así con el Padre Universal. Otros que también morirán son Thor (por el veneno de la serpiente Jormungand), Frey ( en su lucha con Surtur), Tyr (tras enfrentarse al perro Garm) y Loki (a manos de Heimdall, que tambien caerá en la pelea). El fin del primero y más grande de los dioses, contextualizado en un tiempo de sangre, destrucción y muerte, es una de las principales razones que esgrimen quienes opinan que el Ragnarök es el crepúsculo de los dioses, el fin del mundo. Sin embargo otras interpretaciones señalan que ese periodo solo debe ser entendido como el destino de los dioses. De hecho la profecia destaca que Surtur (el fuego) quemará todos los mundos, pero señala que sobrevivirán aquellos que estén en el cielo, y que la tierra volverá a surgir de los mares. Völuspá (traducción) 1 ¡Oid! pido a todas las estirpes divinas,grandes y pequeños, hijos de Heimdall;me pides, oh Valfödr, que te refieralas más viejas historias que yo pueda recordar 2 Recuerdo a los trols, los primeros nacidos,que en un tiempo lejano me dieron la vida;nuevo mundos recuerdo y nueve ramas,y el gran árbol del mundo, aún bajo tierra. 3 Fue en los primeros tiempos cuando Ymir vivió;no había ni arena ni mar, ni las frías olas,tierra no había, ni el alto cielo,sólo el vacío abismo, tampoco había hierba. 4 Mas los hijos de Bur formaron a tierra,aquellos que crearon el famoso Midgard;brilló el sol desde el sur sobre el palacio,y surgió en la tierra la verde hierba. 5 Desde el sur lanzó el sol, compañero de la luna,su mano derecha al confín del cielo;no sabía el sol dónde estaban sus salas,no sabían las estrellas dónde tenían su lugar,no sabía la luna cuál era su poder. 6 Se reunieron los dioses, todos, en asamblea,y tomaron consejo los sagrados dioses;la luna llena y la nueva ellos designaron,nombraron la mañana, también el mediodía,la tarde y la noche, para contar los años. 7 Se encontraron los dioses en los campo de Ídi,ellos construyeron grandes templos, y altares,hicieron las fraguas, forjaron las joyas,fraguaron tenazas, hicieron herramientas. 8 Jugaban en sus patios, y estaban alegres,no les faltaba en absoluto el orohasta que vinieron tres doncellas gigantes,todas ellas odiosas, desde el Jötunheim. 9 Se reunieron los dioses, todos, en asamblea,y tomaron consejo, los sagrados dioses,quién habría de crear la estirpe de los gnomoscon la sangre de Brimir y los huesos de Blámi. 10 Allí estaba Mótsognir, quien era el mayor de todos los gnomos, y el segundo era Durinn;con figura humana crearon de la tierraa muchos enanos, así dice Durrin. 11 Nýi y Nidi, Nordri y Sudri,Austri y Vestri, Althjóf, DvalinBivör, Bávör, Bömnbur, Nóri,Án y Ánar, Ái, Mjödvitnir, 12 Veig y Gandálf, Vindálf, Thráin,Thekk y Thorin, Thrór, Vitr y Litr,Nár y Nyrád -y hablo en verdad-Regin y Rádsvin, -de los enanos. 13 Fíli, Kíli, Fundinn, Náli.Hepti, Víli, Hanar, Svíor,Frár, Hornbori, Fraeg y Lóni,Aurvang, Jari, Eikinskjaldi. 14 Es hora de enumerar para los hombres los gnomos del séquito de Dvalin, hasta Lofar,los que visitaron desde el palaciola mansión de Aurvangir hasta Jöruvellir. 15 Allí estaba Draupnir y Dolgthrasir,Hár, Haugspori, Hlévang, GlóiSkirvir, Virvir, Skafid, Ái. 16 Álf e Yngvi, Eikinskjaldi,Fjalar y Frostri, Finn y Ginnar;se habrán de acrecentar, mientras perdure el tiempo,los descendientes del enano Lofar. 17 Hasta que al mundo llegaron tres de la hueste divina, propicios, potentes,y en la tierra hallaron, carentes de fuerza,a Ask y Embla, aún sin destino. 18 Vida no tenían, no poseían juicio,ni sangre ni voz, ni color de vida;vida les dio Odín, juicio les dio Haenir,sangre les dio Lódur, y color de vida. 19 Sé de un fresno que se alza, se llama Yggdrasil,árbol alto, bañado de blanca humedad;de él baja el rocío que cae en los valles;se alza en la verde fuente de Urd. 20 De allí vienen doncellas de gran sabiduría,son tres, desde el mar que manda del árbol;Urd se llama una, Verdandi la otra,-en ramas graban letras-, Skuld es la tercera; las leyes hacían, elegían las vidasde todos los hombres, el futuro predicen. 21 Recuerda el gran combate, el primero del mundo,cuando a Gullveig traspasaron con lanzas,y en la mansión de Hár la quemaron;tres veces la quemaron, tres veces renació,de nuevo, sin cesar, y aún sigue viviendo. 22 Heid la llamaban allí donde iba,la sabia adivina, hacía conjuros, hacía magia siempre, hacía magia en trance,era siempre el deleite de las mujeres viles. 23 Se reunieron los dioses, todos, en asamblea,y tomaron consejo los sagrados dioses;si debían los Ases pagar tributo debían los dioses exigir compensación. 24 Arrojó Odín un venablo a la hueste,fue el gran combate primero en el mundo;roto quedó el muro del fortín de los Ases,con sus artes, los Vanes dominaron el campo. 25 Se reunieron los dioses, todos, en asamblea,y tomaron consejo los sagrados dioses:¿quién mezcló veneno en el aire todo,o a la estirpe de trols prometió la esposa de Odd? 26 Sólo Thor luchó allí con furor terrible,nunca reposa cuando ve estas cosas;se han roto juramentos, palabras y promesas,los firmes acuerdos que entre ellos había. 27 Sabe que está el cuerno de Heimdall silencioso bajo el árbol sagrado habituado a la luz;ve caer el agua en la lodosa cascada de la prenda de Odín. ¿Sabéis aún más, o qué? 28 Sentada estaba sola cuando vino el ancianopríncipe de los Ases y la miró a los ojos.¿Qué me preguntáis? ¿Por qué me tentáis?Lo sé todo, Odín: dónde ocultaste tu ojo,allá en la famosa fuente de Mímir;Mímir bebe hidromiel cada mañanade la prenda de Valfödr. ¿Sabéis aún más, o qué? 29 A ella le dio Herfödr anillos y collares,sabia magia y clarividencia, veía aquí y allá, todos los mundos. 30 Ella vio Valquirias llegadas de lejos,prestas a cabalgar al hogar de los dioses;Skuld blandía el escudo, y otra era Skögul,Gunn, Hild, Göndul y Geirskögul;ahora he citado las esposas de Herjan, prestas a cabalgar, las Valquirias, en el llano. 31 Vi a Baldr, dios ensangrentado, al hijo de Odín, predicho ya el destino; se alzaba, crecida, más alta que los campos, -delgada y muy bella- la rama de muérdago. 32 De aquella planta de enjuto aspectosalió el pérfido dardo, y Hödr lo lanzó;el hermano de Baldr nació demasiado prontotenía el hijo de Odín sólo una noche de edad. 33 Nunca se lavó las manos ni se peinó la cabeza hasta ver en la pira al enemigo de Baldr. Pero Frigg lloró en Fensalirel dolor del Valhalla. ¿Sabéis aún más, o qué? 34 Con las tripas de Vali trenzó ligaduras,eran recias y fuertes. 35 Le vio yacer atado bajo el Hveralund;su aspecto, engañoso, se parecía a Loki; allí está Sigyn, mas poco gozosa de ver a su esposo. ¿Sabéis aún más, o qué? 36 Fluye de oriente un río por valles venenosos con hachas y espadas, Slíd es su nombre. 37 Había en el norte en Nidavelliruna sala de oro de la estiroe de Sindri; otra se alzaba allá en Ókolnir, era del trol de nombre Brimir. 38 Una sala vio lejos del sol en la Náströnd, sus puertas al Norte, fluía el veneno por sus limbreras, hecha la sala con huesos de serpiente. 39 Vio allí vadear densas corrientesa hombres perjuros y a asesinosy al que a la esposa de otro sedujo;Nidhögg lamía los cadáveres,los destroza el lobo. ¿Sabéis aún más, o qué? 40 Al este, la anciana estaba, en Járnvid,;y allí alumbró hijos de Fenrir;de ellos surgirá de todos, uno,destructor de la luna, en forma de trol. 41 Bebe la vida de hombre muertos. Se tiñe el Ásgard con roja sangre; negró será el sol en el verano,y el clima, espantoso. ¿Sabéis aún más, o qué? 42 Sobre una loma tocaba el arpa el guardián de las brujas, el alegre Eggthér;cantaba junto a él en el bosque de aves un gallo rojo, Fjalar se llama. 43 Cantaba a los ases Cresta de Oro, despierta a los hijos de Herjafödr;y otro más canta bajo la tierra:un gallo granate en las salas de Hel. 44 Garm aúlla ante Gripahell, romperá los nudos, y correrá el lobo; sé muchos conjuros, más allá veo aún el duro destino de los dioses triunfantes. 45 Lucharán los hermanos, y se habrán de matar,los primos hermanos cometen incesto,terrible es el mundo, hay gran adulterio;días de lanzas y espadas, se raja el escudo,días de tormenta y lobos, se hunde el mundo,no habrá hombre ninguno que a otro respete. 46 Retozan los trols, la muerte se avisaen el canto de Gjallarhorn:Heimdall sopla fuerte, el cuerno está alzado, interroga Odín la testa de Mím. 47 Tiembla Yggdrasil, mas el fresno está firme,gime el viejo árbol al soltarse el trol;sufren todos en las sendas de Hel,hasta que lo trague el pariente de Surt. 48 ¿Qué es de los Ases? ¿Qué es de los Elfos? Ruge el Jötunheim, los Ases se reúnen; gimen los gnomos ante las puertas,los sabios de las simas. ¿Sabéis más aún, o qué? 49 Garm aúlla ante Gripahell, romperá los nudos, y correrá el lobo; sé muchos conjuros, más allá veo aúnel duro destino de los dioses triunfantes. 50 Hrym llega del este llevando su escudo,se encrespa Jörmungard con furor de trol,la sierpe azota el mar, el águila gañe,desgarra los muertos, se suelta Naglfar. 51 Llega un barco del este, vendrá por el mar las huestes de Muspell, Loki es el piloto;llegan los trols con el lobo,hermano de Býleist marcha el primero. 52 Surt llega del sur, abrasa las ramas,fulgura la espada del dios de los muertos:las montañas chocan, los mosntruos se derrocan,pisan las vías de Hel, y el cielo se raja. 53 Sufre entonces Hlín otro gran dolor cuando marcha Odín a luchar con el lobo,y el radiante asesino de Beli, con Surt. 54 Garm aúlla ante Gripahell,romperá los nudos, y correrá el lobo;sé muchos conjuros, más allá veo aún el duro destino de los dioses triunfantes. 55 Ahora llega el noble hijo de Sigfödr,Vídar, a luchar con el carroñero;hunde en el hijo de Hvedrung hasta las guardas la hoja en el corazón, venga así a su padre. 56 Ahora llega el famoso hijo de Hlódyn, va el hijo de Odín a luchar con la serpiente, la mata rabioso el guardián del Midgard; abandonan los hombres todos su hogar; nueve pasos atrás da el hijo de Fjörgynre húye a la sierpe sin temer la deshonra. 57 El sol se oscurece, se hunde la tierra en el mar,se agitan del cielo las brillantes estrellas; surge vapor furioso, el fuego se alza, y llega el calor hasta el mismo cielo. 58 Pero ve surgir por segunda vez la tierra del mar, para siempre verde; caen cascadas, se remonta el águila que en las montañas cazará los peces. 59 Se encuentran los Ases en Ídavellir,y de la sierpe del mundo poderosa charlan, recuerda allí los grandes sucesos, y las runas antiguas de Fimbultýr. 60 Allí, después, maravillosos escaques de oro hallarán en la hierba, los que en días antiguos tenían las estirpes. 61 Y sin plantarlos crecerán los campos,todo mejora, Baldr llegará,habitarán Hödr y Baldr los hogares de Hropt,el santuario divino. ¿Sabéis aún más, o qué? 62 Elegirá Haenir la rama sagrada, construyen los hijos, los dos hermanos, un gran mundo aéreo. ¿Sabéis aún más o qué? 63 Ve alzarse una sala más bella que el sol,tejada con oro, allá en el Gimlé;las huestes leales allí habitarán y para siempre serán felices. 64 Vendrá entonces el reino en el juicio final,llegará poderoso, quien todo lo rige. 65 Llegará volando el oscuro dragón,la sierpe brillante, desde Nídafjöll;llevará en sus plumas los muertos a Nidhögg. Allí se hundirá. Imágenes Batalla de Ragnarök: Odin: Loki: Thor: Odin: Odin Atacando: Thor Atacando: Juego "Viking Battle For Asgard" Valhalla Fuente

175
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.